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フレームの見方は

左が攻撃判定出るまでの時間(これが短い技は出が早い)
中が攻撃判定が出ている時間(これが長い技は俗に言う「判定が強い」ことが多い)
右が攻撃判定出た後の動けない時間(隙の大きさ、長いと反撃確定する技が増えて「隙だらけの技」ということになる

一般的に(右−左)+1が反確する技のフレームになるがゲームによっては+2じゃないと反確じゃないのもある

中の判定が強い技は技自体の「当たり判定(リーチや広さ)」や「食らい判定の小ささ(小さいと相手の攻撃が当たりにくいので強い)」もあるから
一概に中のフレームが長いだけで強いというわけではない

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