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FEAR GF 総合スレッド 90th SEASON


1 :2019/09/01 〜 最終レス :2020/05/11
!extend:checked:vvvvv:1000:512

TRPG製作会社「(有)FarEastAmusementResearch(F.E.A.R)」と
そのブランド「ゲーム・フィールド」について語るスレッドです。

FEAR製ゲーム全般や関連デザイナー、ゲーマーズ・フィールド、
「ふぃあ通」などについて語りましょう。
単独の関連スレが無いシステムは、ここで語る事になります。
次スレは>>970が立ててください。


FEAR公式
http://www.fear.co.jp/


FEAR GF 総合スレッド 89th SEASON
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/cgame/1555132378/l50
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1

3 :
GFの5thを読んだけど、目眩がするくらいリプレイが掲載されてる、昔は良かった。

4 :
砦リプとか読んでたな

5 :
https://twitter.com/doguraz/status/1169569855797780480
スタッフを増やすらしい
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6 :
ああ、GF大賞入選のデザイナーの人か

7 :
さて、何年続くかね。

8 :
せんしゃP氏によるスクリームハイスクール(FEAR)の解説 https://togetter.com/li/1382845
レビューっぽいのだけどけっこう詳しく解説されてるねこれ
やっぱサメ映画できるって書いてあるなw

9 :
それ、実プレイのないルルブ読んだだけのレビューだからあてにならんよ

10 :
前スレでも貼られたうえで指摘されてるが
その人エアプを抜きにしてもFEAR製品ならどんなものでも発売直後に即ベタ誉めする
ガチ信者だからあてにならないよ

11 :
FEARスレなら別にそれでもいいんじゃないの?

12 :
サメ映画ができるってのがどういうことかわからん
そんなもんシナリオ次第じゃないの
PCに戦闘能力がないってことが大事なの?
それにしたって他に候補はあるけど

13 :
メーカースレなのに読みもせずに憶測で否定するここの奴のほうがおかしいんだよ

14 :
>>7
単にTRPGフェスにスタッフとして参加するってだけで社員として入社するって意味ではないと思うが
メタガやコドレのデザイナーも社員じゃないけどJGCの頃はFEARのスタッフとして参加してたし

15 :
>>13
なんかアンチはルルブ買わずに文句言ってるみたいよ?
AKGの時はそうだった。

16 :
>>5の人は今回のGF大賞の受賞者だからフェスにスタッフとして参加って事はFEARから製品版出すのかな?

17 :
kindleストア覗いてたらなんかKADOKAWAのTRPG関係の本色々と半額になってるのね。ルールブックとかサプリメントが安いのがいいのかしら。。

18 :
>>17
安かろう悪かろうになりやすいから、事前に面白そうか調べてから買った方がいいよ
NW3とかは9.9割引でもお薦めできない

19 :
そこまで割引してくれるなら設定面目的でほしいな
ベルやリオンなんかの魔王連中とかファージアースの設定とか好きだし

20 :
パーフェクトスキルガイドにしろアイテムガイドにしろストレンジャーガイドとエキスパンションブックが前提なのにそっちは電子書籍化されてないのな
この辺もうちょっと取り回しよく出来なかったのか…

21 :
資料目的でNW3買うのはお勧めしないかなぁ
NW2から明らかに繋がってない世界設定とか、ぽっと出かつ全く魅力を感じない新エネミーとか前版からあらゆる意味で劣化しすぎて何の参考にもならんよ
派手に滑って大コケした電脳世界関連に興味あるなら試しに1冊買ってみてもいいかもだが、個人的には半額でも高い

22 :
遊ばないルルブは千円以下なら考える

23 :
クソ参照性悪いから遊ぶつもりなら安くても電書はおすすめしない
紙の書籍が絶版なら仕方ないが

24 :
電書ルルブ買ったやつはテキスト検索させろっていってたな

25 :
むしろなんでテキスト検索出来ないの?ってつくづく思う
FEAR社内で誰も使ってないから何が必要か理解してないんだろうな

26 :
他の電書も似たようなもんじゃないの
むしろ角川の問題じゃね?

27 :
他社の電子ルルブもだけどワールドパートはともかく、データ関連のページのレイアウトの関係上画像として取り込む形にしないとあの値段では出せないだろうとは思う

28 :
そんな事よりTRPGフェスでの情報は無し?
新作とか新サプリとか?

29 :
カオスフレアの新サプリが「あまりのカバー範囲によってオリジナルTRPGは死ぬ!」と宣言したという情報なら
ていうか「これはwebには書けない話なんだけどね」とか言ってトークショーやってるんで情報出てこなさそう
https://twitter.com/trpgfes/status/1170366175496163329
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30 :
節操なくネタパクってるのを自慢げにするのもどうなんだ

31 :
200年前に転生してきたJKが恋人の皇帝を機械化して玉座に繋ぎ魔法資源を搾り尽くし民を機械化し世界を救う国が出るそうだが
元ネタ何かわかんない

32 :
>>29
なんじゃそりゃって感じだな>マジモンNG
何の為にTRPGフェスでトークショーなんてやってるんだろ
>>31
判っていて言ってるんだろうけど寒いぞ

33 :
取り合えず確定情報としてはN◎VAのスキルディクショナリが12月発売予定らしいな

34 :
>>29
システムの好みがあるからなぁ
ウチだとカオスフレアの方が死んでる

35 :
ハッタリは情報隠蔽したがるとこあるからな

36 :
スクリームハイスクール のルルブ掲載3つ目のやつをオンセでやろうかと考えてるんだけど、これ、募集するときに
「このシナリオは事態の解決を目指すものではなく、あくまで殺人鬼から逃げるパニックムービー、スラッシュムービーをモチーフとしたものです。シナリオ内でこの怪物の正体が明かされたり封印や退治されたりすることはありません」
って明記しないと事故るよね?

37 :
どんなシナリオかわからないけど、シナリオ内容に触れる話はネタバレスレでやった方がいいぞ

38 :
どの怪異相手でも戦闘できる(倒せる)と勘違いしちゃうと事故る気がするね

39 :
CoCでも古参と動画勢で認識違い起きやすい要素だし
卓運営ノウハウについては学ぶべきところかもね

40 :
>>29
カオスフレアってなんでもできるゲームではなくて
闇鍋というジャンルをやるためのゲームなんじゃないの。汎用性、多様性とはむしろ逆の方向
オリジンのファイターだのメイジだの縛りでD&DやSWみたいに遊べる!つってもくだらねえだろうよ

41 :
むしろ世界観としては独自色というかアク強すぎて「カオスフレアしかできない」だよな

42 :
うおお
NW無印の基本ルルブ衝動買いしたらGFのチラシが入ってた

43 :
ゲームについて質問したくてFEARにメールしたが、何度やってもエラーで返ってくる
なんでだ?
FEARのメアド(webmaster@fear.co.jp)ってちゃんと機能しているよね?

44 :
FEARの会社のアカウントにDM送ってみたら?
メールが送れなくなってるようですって

45 :
どんなエラーが返ってくるんだ

46 :
>>45
こんなの


Mail Delivery System MAILER-DAEMON@fear.co.jp goat-scarlet-c97cc38c4992dacd.znlc.jp 経由
添付ファイル

This is the mail system at host goat-scarlet-c97cc38c4992dacd.znlc.jp.

I'm sorry to have to inform you that your message could not
be delivered to one or more recipients. It's attached below.

For further assistance, please send mail to postmaster.

If you do so, please include this problem report. You can
delete your own text from the attached returned message.

The mail system

<f00-rd5u@f00-167.066.137.203.fs-user.net>: connect to
mail.f00-167.066.137.203.fs-user.net[203.137.66.167]:25: Connection timed
out


OutlookでもGmailでも同じものが返ってくる
ネットで対策を調べてみたが、該当するものを見つけられなかった…
そもそも3年ぐらい前に送った時はこんなことはおきなかったんだけどなぁ

47 :
わりと最近メール送ったけどDAEMONさんからの返信はなかったなあ

48 :
>>47
じゃあ、こちら側の問題なのかな?
ありがとう、もうちょっと調べてみるよ

49 :
トーキョーN◎VAのサプリが12月に出るらしいが、ログインTRPGシリーズでの生き残りはモノトーンミュージアムだけじゃなかったんだな

50 :
トーキョーN◎VAのサプリが12月に出るらしいが、ログインTRPGシリーズでの生き残りはモノトーンミュージアムだけじゃなかったんだな

51 :
まあ大コケして立ち直れる見込みもないナイトメアしつこく続けるより、固定客多いN◎VA再始動する方が現実的ではある
その辺で意固地な社長がよく折れたなってのはあるが、そこまで追い詰められてるって事もであるかな

52 :
スキルアーカイブなら大分前に話でてたろ

53 :
呪印感染ってここ?

54 :
ふぃあ通で言ってただけで製品としてはFEARと1ミリも関係ないぞ

55 :
>>53
専用スレは立ってないね
個人のデザイナーだからか、メーカースレみたいなのもない
雑談スレで話すか、改めてスレを立てないとダメかもね
神我狩のスレでも歓迎はされていないようだし

56 :
しかし、本当にいつの間に力造はFEARと仲良くなったんだか
もともとはグループSNEの出身だったのに反旗を翻したのかねぇ

57 :
僕は寡聞にして知らないのだけど、FEARとSNEは戦争でもしてるのかい

58 :
確か、元々はハッタリのお仲間だろ?>力造

59 :
しょっちゅう一緒に仕事する狭い業界でわざわざ敵対する方がどうかしてるからな

60 :
仮に反旗を翻したとしても今のFEARにつくのは流石に泥舟じゃないか…?

61 :
そもそも昔も天がデモパラのリプレイに出たりしてたろ

62 :
10年以上GFに広告出稿してもらってるお得意様、大得意様だしな

63 :
N◎VAはてっきり2020年に版上げすると思っていたんだが(元々がサイパン2020だったので)、年末にまとめ系サプリ出すならそれはないのだろう
何らかの形でお祭り企画があると嬉しいな

64 :
>>56
お前、トリヴィにパワーメイク先輩いたのを忘れたのか?

65 :
トリヴィはFEAR関係ないし天は当時フリーライターだからFEAR関係ないぞ

66 :
へー、FEARは関係ないゲームをわざわざ公式ページでサポートしてたんか
恐れ入ったよw

67 :
これが草を生やしながら間違いをなかったことにあするムーブってやつか

68 :
お前がな

69 :
つまらん喧嘩するなよ

70 :
反応すんなよ

71 :
R

72 :
>>69
>>71
この7時間でお前に何があったんだよ

73 :
ttps://twitter.com/takujiendo/status/1184341489700065280

スクハイのサプリかと思ったら新作出すのか
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74 :
>>57
勝手に代理戦争煽ろうとして、勝手に失敗して発狂する奴が、不思議な事に時折発生するんだよな…
TRPGに限らずどのジャンルでも似たようなのが沸くので、単なる頭のオカシイ奴あるあるなのかもしれんが。

75 :
>>73
ひとつの作品を展開するんじゃなくて細分化する作戦か
ハイスクールシリーズとか言ってるからまだ出すつもりみたいだし

76 :
上手く行ってシリーズ化ならその手法も判るんだが…
これならこのすばの派生で似たような作品と次々コラボ試す方がまだ勝率高かったのでは?

77 :
>>76
コラボする相手が居ればの話だろ?
元々、「原作物は稼ぎにならない」とか言ってるみたいだから相手を探すのも難しいだろ

78 :
せめて1冊くらいはサプリ&シナリオを出して欲しかったけど、そこまで愛されてないとはな
B5で安いものでもないのに、がっかりだ

79 :
サプリ一冊は出す予定(大量のゾンビと戦うような奴)とは社長自身がトークイベントで言ってたんだけどね

80 :
サプリは出すけどいまじゃない的な話とか?
年明けとかに出るとか

81 :
一応スクリーム〜もエラッタ更新されたね

82 :
スクリーム、評判がどうの以前にオンオフ含め周りで誰も遊んでる奴が全然居ないわ
あの剣街やメタガの勲章さえ、とりあえず数回は試すメンバーが居たんだが……

83 :
>>46
一応届いてはいるみたいだよ。
自分もGF誌関連の件でメール送った時にそのエラーメッセージ
見たけど翌月の記事には内容が反映されていたし

84 :
>>82
単純に卓メンバーが老いてるだけではそれ

85 :
>>83
そうなのか…
もう何回も同じ内容で送りつけたから「またこいつかよ」とか思われてそう…
まあ、それじゃしばらくFEARの反応を待ってみるよ
どうもありがとう

86 :
>>84
殆ど宣伝もしてなかったせいで、スクリーム〜は存在自体知らないって奴うちにも結構いたよ
近年の新作の中でもかなりマイナーなゲームなのは確か

87 :
公式がそもそも売る気あるんか?という気はする
エラッタにせよ スクーターが電動機付自転車→原チャリ、またはミニバイクと呼ばれる
ってなんて間違いに一月以上かかるとか、いやFEARのエラッタの遅さはアリアンでもわかっちゃいるけどさあ

88 :
そりゃ社内会議なり担当チェックなり通さなきゃいけない上に他に仕事もあるわけだから些細なエラッタでも相応に時間かかるに決まってるだろ

89 :
アリアンロッドのエラッタ類が遅かったのは事実だが定例会議にかけてからとかは普通にありそうだしそのくらいの期間ならおかしかないだろ
発売と同時にエラッタみたいなのは原稿提出後見つかって修正が間に合わなかったみたいなパターンだろう

90 :
それこそ原チャの解説なんてゲームの進行に影響ないし後回しでもおかしくないだろうしな

91 :
決まってるだろと言われてもTRPG専門の会社で働いたことないから知らんかったよ
そういうもんか

92 :
TRPG専門の会社でなくとも想像できる範疇じゃないかなぁ

>>89
SNEだけどゴブリンスレイヤーとかね
どんだけ過酷な現場で無理やり納期間に合わせたんだって感じ

93 :
上長に確認してこれおかしいですよねっつったらじゃあ直しといでですぐ直せるような仕事してるから想像できなかったんだよごめんなさいね

94 :
内部の文書ならともかく外部向けかつ訂正文書のリリースなら担当や上長のチェックは入るもんじゃないかな
ちゃんと社外向けの体裁をとってその文面もチェック必要だしね

95 :
緊急性の高いものなら定例を待たずに会議開くとかそこらへんすっ飛ばすとかやるかもしれないけど
エラッタに関しちゃ言っちゃなんだがTRPGのルルブならFEARに限らずどんなメーカーでもあるものだし
ユーザーもそういうもんだとい思ってるからそこまで緊急性が高くない扱いじゃないの

96 :
>>92
そんなギリギリだったのね
誤字脱字とか提出後に気付くとかありがちではあるけどw

97 :
まぁ、実際にそんな風にやっているかは謎
社内に居た人間でない限りは実際の所は判らない
ここに書かれているのも憶測でしか無いわな

98 :
こうだろうなって推測でしかないからな
さすがにデザイナーに連絡とらんってことはないと思うが

99 :
おこなう はもう平仮名にしろと思う

100 :
>>98
デザイナーが発売まで存在を知らなかった異能使い二式があったな…

101 :
テストプレイしてなかったりとかもあるから一般的な会社と同じようにしてるかも不明
何にしろ、他所の会社と比べてもエラッタが出るのは遅い方だしね

102 :
他社比較とかやったことないからよくわからんわ


>>100
そんなことあるのか

103 :
>>92
ゴブリンスレイヤーは「原作者からの作り直しがなければもう少し余裕があったかも」
って話をどっかで見たの思い出した

104 :
>>103
4Gamer辺りの記事でしょ

105 :
>>104
4Gamerかぁ時間がある時にでも見てみるよ
ありがとう

106 :
GF誌が間違って5円で売られているw

107 :
というか、また最新号が発売即在庫切れなんだな
いったい何の記事が客を集めているんだろ

108 :
単に入荷数をアマゾンが絞っているだけでは?
売れないから

109 :
売れない(在庫切れ)とは

地味に天下繚乱の記事最終回になってて、小太刀がそれで70RTされてるし
モノミュもそうだけどfear想定の売れ線とは別の層も下支えとして買ってるっぽい

110 :
Amazonの流通取扱上、大手出版社以外の書籍は入荷やその登録処理が遅れる→発売日だけどデータ上では在庫がないので表示が売り切れ扱いになる、って誰かが言ってた

111 :
ふぃあ通でな

112 :
GF最新号はまたTRPGではベストセラー1位なんだよな
予約の段階で即在庫切れを起こしているということだから需要は間違いなくあるんだろうな

113 :
GF誌の5円販売に訂正来た

114 :
トワイライトハイスクールってなに?

115 :
>>112
今回はどうもマーヒーの新サプリの影響っぽい
マーヒーの新サプリと一緒に買われてるから
ちなみにマーヒーの新サプリはAmazonのTRPGでは一位になってる

116 :
>>114
上にあるけど>>75ということ
たぶんそのうちゾンビハイスクールというのも出るかと

117 :
なんか第六猟兵TRPGなる物も作られてるしハイスクールシリーズ軌道に乗るといいね
ヴァンパイアハイスクールやサキュバスハイスクールとか出てくるまで頑張れ

118 :
ヴァンパイア・ザ・……うっ頭が

119 :
>>116
シナリオギミックで対応したらいいことを・・・・・・。
FEAR、しっかりしてほしい。
デザイナーが居ないわけではないだろうに。

120 :
まあ、これで間違いなく新作は毎年のように出ることにはなるし、出すゲームが短命に終わる傾向にある遠藤の仕事も尽きないことにはなるね

121 :
でもそれって尻つぼみになる一方のような

122 :
岩盤支持層に期待する野党みたいな戦略だな

123 :
アタリショックという単語を思い出した

124 :
仕事は尽きないかもしれんし、今会社に残ってる人間から消去法で遠藤メインが増えるのは必然だろうけど、
最近のFEARの場合、本出せば出すほど赤字重ねてるような……
それでも会社回す為には仕事停めるわけには行かんのだろうけど、デフレスパイラルで質が落ちる一方なのは流石になぁ

125 :
どれもこれも鳴かず飛ばずで終わるだけだろ

126 :
シノビガミみたいにどれかがヒットすれば良いって考えなんじゃない?

それでも良いと思うけど

当たれば

127 :
シノビガミは今までにない新しいものを出すんだ!っていう気概を感じたけど、正直今のFEARは縮小再生産の繰り返しでジリ貧だよなぁ

128 :
下手な鉄砲も数打ちゃ当たるのつもりなんだろうけど、一発一発の威力が低過ぎて的が射抜けないと言う状態

129 :
ふつうにGO上級(実質基本ルール完全版)みたいに
「サプリではなく1冊買えば遊べる」を念頭にした作りだと思うけど

130 :
ステージ変えたような感じだから
基本ルールとサプリ持たないといけないよりはその一冊だけでできた方が良いかなあ

131 :
ステージ制は基本ルールやキャラデータを入れなくていい分、サプリ1冊で複数世界の設定やデータ大量に詰め込める利点があるからねぇ
どっちが良いかと言われると悩ましいのはある

132 :
物は言い様だなぁ
サプリ程度で済むうっすい作りの物を別ゲーとして売り付ける商売は売れるならボロいよな
売れるんならな

133 :
サプリなら安くなるというわけでもなしなにに君は怒ってるんだ

134 :
まぁ何かしらのサプリなら基本のルールに記載されてるシステムの基本的な部分やデータを省けるからワールドガイドにページを割けると言うのはあるかな
それだけのワールドパートを書ける人が居るならだけどね

135 :
そもそもワールドパートって共通の認知を作る目的では初心者向け説明が長くなるし
ネタ帳としては(このゲームだと)映画のあらすじとかレビュー見る方が多彩なもの集められるし
CoCやインセインの卓も「君らは〜〜ということで集まった、以上!」くらい簡潔な方が好んで遊ばれてるよね

136 :
随分と遅レスになるけど、オープニングを短く済ますのとワールドパートは特には関係ないんじゃないか?
どちらかと言うとセッションが始まって以降の遊んでる者同士の齟齬を少なくする為とその世界に没入する為に必要な部分だと思うけど

137 :
https://twitter.com/takujiendo/status/1199310056035979264
作者の割にえらく要領つかんでない感じの宣伝ツイートだな…
こんな曖昧な調子で何をやれって…

>少し不思議な隣人たちの起こしたトラブルで、右往左往する“普通の人”
ToLOVEるをやるためのシステムなのか、完璧に把握した
(deleted an unsolicited ad)

138 :
>>137
例に出される作品が30年前の時点で
感性が死んでる……

139 :
いやぁFEARのファン層をよく掴んでるだろ?
どうせ若いのは買わんよ

140 :
>>138
あ〜るなら昨年新刊が出た
https://natalie.mu/comic/news/279302

141 :
それ往年のファン向けだろうが
デザイナーだけじゃなくてユーザーもこれだもの

142 :
あ〜るは昔のオタクはやたらと持ち上げるが今の若い人間が読んでもまったく面白くない作品の筆頭という感じ
センスがその時代特有過ぎるんで、今参考例に出されるとキツい

143 :
当時の高校生に実際に取材して作ったらしいからさにあらん>究極超人R

モデルは複数の都立高校だと言う話も聞くから基本的に東京ローカルでもある

144 :
ニャル子とかもっとあんだろ最近のでも

145 :
>>144
10年前が最近ねぇ…
最近なんて変な部活ってもハーレムモノしかないだろう

146 :
ふぃあ通でもXファイルやハルヒやれるだの語ってたけどやれる作品の例が古すぎるんだよなぁ
せめてここ5年くらいの作品でなんかないのか

147 :
ハルヒはハルヒがNPCで団員がPCでも団員4人中3人は非一般人だからなぁ
Xファイルも主人公はなんか極秘なオカルト対策部署の隊員じゃなかったっけ?
MIB的な

148 :
非一般人をPCでやるのは普通にできるぞ
サンプルキャラにも宇宙人と超能力者がいるし
最近の作品よりはいっそドラえもんやクレヨンしんちゃんの劇場版とか引き合いに出した方が分かりやすいかもしれんな

149 :
多分スクリームと同じで「高校生じゃなくてもいい」とか但し書き書いてあるんだろうけどさ
だったら最初から「ハイスクール」ってつけるなよと思う

150 :
「多分」

151 :
そういうところ遠藤ゲーは不親切よね
遊ぶユーザー側からの視点が欠けてるというか…

152 :
女性向けだから自分は門外漢だけど、「〇〇の学パロを遊べる」が強いんじゃね?
あと、テニプリ・黒バスとかの異能スポーツバトルや食戟のソーマみたいな料理バトルもいけそう
>>146
そのハルヒがシャドウバースと現在コラボ中だし
ニコ動とかでネタの基礎になってる都合
忠臣蔵とかターミネーターとかの古典と同列なんで
オタクが自嘲的におっさん世代の作品と語るのは案外参考にならないんよ
さすがにあ〜る昨年だぞは冗談だけど

153 :
割りとそうでもないんでは?
グラブルだったかでスレイヤーズやストリートファイターズのコラボをやってた時は「企画者の趣味でやったので若いユーザーはドン引き」なんて話も聞くぞ
古いのを持ち出すのは懐古趣味でしか無いわな

154 :
説明不足なのも含め、身内でしかプレイしなくなっちゃったせいで自分たち以外の視点が欠如してるんだろうな
遠藤が特にそういうの多いのは同意だが、社長ですら最近はそういうのよく有るし
GFでページ無駄にするだけのコピペコラム量産するくらいなら、そういう基本以外のプレイ案や参考例こそ紹介すべきなんだが

155 :
>>145
完結はもっと後だろと思って調べたら5年前で心が折れた
お前が正論

156 :
>>153
その二作ってニコ動とかで再燃があったとか汎用ネタになってるわけでもないからなあ…
同じく平成世代のガチャピン・ムックもコラボしてたけど別に不評聞かなかったし
石配布とスキルが渋ければどこからでもケチつけるだろうから、評価軸のズレでは?

157 :
スレイヤーズは再始動したろ!
……まあオッサン世代しか喰い付いてないのは確かだが

158 :
このシステムをどこ向けに作ってるかというのが大事なんじゃないの

159 :
>>158
最近のFEARってそこまで考えてゲーム作ってないのでは?

160 :
もうどこにも居ない層の為に……

161 :
>>158
モノトンとかで開拓した、いわゆる「うちのこ」をやるような層だろうなーってのはぼんやり感じる
上で書いたように学パロみたいな学校テンプレをやれるってのがセールスポイント

ぶっちゃけそんなふんわりした売り方で届くわけないだろうって思うんだけど
それ言ったらモノトンも発掘されてないだろうし、よくわからんところに売り場があるのかもしれん、謎

162 :
>>159
それは俺にはわからん
>>161
スクリームの方もちょこちょこ売れてるっぽいし案外買う層はあるんじゃないかな

163 :
>>152
ニコ動を若年層が見てると思ってる時点で間違ってる
ホモしか見てないぞあんなの

164 :
ホモだけど見てないぞ

165 :
ホモじゃないけど見てるよ

166 :
ニコニコ自体が年寄りの巣窟と聞くようになってから何年も経つな

167 :
日本の人口ピラミッドを見ればそりゃあな

168 :
まだものが出てないのに、言い掛かりで批判してる奴ばっかだな
TRPGでどんな作品が再現できるかなんてユーザー次第だろ

169 :
別に何かを再現したくてTRPGしてる訳じゃないからな

170 :
俺はそういうの考えるの好きだけどな
ひっそり元ネタを仕込ませたりするの楽しい

171 :
小ネタ的に容易された仕掛けならともかく
でかでかと元ネタ再現セットを用意してやったし
再現データ同士でコンボさせると強いぞ、さあ使え
とばかりにお出しされるのは微妙
メタガ後半のデータはこうな…
基本〜上級ぐらいまでは、極力個性を出さずに
汎用なデータとして硬められただけに、余計に何なのって感じが

172 :
元ネタがあるならその原作物でってのはあるかな
再現出来ますと言われても所詮は紛い物でしかないからな
しかも元ネタがあからさまに判るようなコピペみたいなキャラは品が無いしな

173 :
ALFやCFでは元ネタありきのデータで盛り上がっていたのに、お客さんかな?

174 :
ALFやCFを遊んでいた人間ばかりではないだろう
それに再現キャラを遊ぶ人間ばかりでも無いわな
FEARのゲームでもSRSを嫌いなのも居るし、そればかりしかやらないのも居る
誰もが自分と同じと思うのは浅はか過ぎ

175 :
メタガの再現データの何が問題かって特定の再現"しか”できないからだぞ
元ネタ再現して喜んでる客層を満足させるには幅が狭すぎるし、そもそも再現したくない人にとってはゴミなだけ

176 :
それっぽい作風をしたい というのはあるだろうけど
そのものずばりを再現したい という話なら>>172と同意見だ

177 :
いつも新作出ると「新作はターゲットが俺らに合わない」ってケチを付けて
それが批判されきったら「メタガのときはこうだった、やっぱりFEARはダメだ」のループだよな

178 :
すまんALFで元ネタありきのデータで盛り上がってたってどのレベルの話してる?
この特技はあれが元ネタかな?あれとあれの要素も入ってね?くらいの話はあったと思うけど、そのくらいは普通の雑談だし
今日は○○という作品の△△というキャラを再現してなりきって遊ぶぞ!
という遊び方は普通にニッチなプレイだった記憶しかないんだが

179 :
>>177
俺らのターゲット〜って意見は捨て置いていいけど、他の層の奴らもやってるの見かけないんだよな

180 :
>>178
アルシャード2が出た時に剣王の城の装備で「剣王様は今度はこれにハマったのかw」って騒いでいて
剣王装備は前Verで元ネタのあるナニかが話題になったのか?って記憶がある

181 :
アルシャードガイアぐらいからは、流行り物作品の元ネタありきな
作風に寄ってってたけど、ALFの時点でそこまでだったっけ?
レンズマンとかヴァグランツとか誰も知らんだろなみたいな会話が
鳥取であったような覚えがあるし、元ネタの取り方も今とはだいぶ違ってるような

182 :
>>181
N◎VAやナイトウィザードの時点からパクリだの言われててんだわ
んで、元信者が色んな理由(遊べないことによる現役への怨恨、他ゲーにハマっての出羽守など)で
反転してアンチになると、そう言われるのがウザかったことを思い出して自分も叩き棒として使ってやろうとなる

183 :
無茶苦茶言ってんなあ
>遊べない、他ゲーにハマって
こんな理由でアンチになるかよw

184 :
どちらかと言うと自分達が版権ギリギリを攻めるようなサプリを度々出しておきながら、「版権は守らなければ!」みたいなスタンスだからじゃね?
そのクセ、原作物は明らかな手抜きが多かったり、「原作物は金にならない」とか話したりとかではダブルスタンダードと言われても仕方ないわな

185 :
>>182
NW3は仲間居なくて遊べないんじゃなく、システムやデータが糞過ぎて遊べないから、叩いてるのはアンチだけじゃ無かろう

186 :
NW2ndまたやりたいな

187 :
うちの鳥取では今でもやってる

188 :
>>181
ガイアから入ったから知らないのだけど、ヴァルキリーって無印のアルシャードからいるのではないかね

189 :
>>184
メタガの時とかひどかったなほんと

190 :
トワイライト買ってきたが予想通りスクリームのコピペ改変クソゲーだったよ

191 :
知ってた

192 :
>>189
剣街は見限るくらいにさらに酷かった

193 :
>>189
そのメタガよりさらにあからさまなマーヒーがそこそこ受けたから、更に味を占めた感はある
で結果大爆死して今に至る

194 :
マーヒーはメタガ以降じゃ頑張ってた方では?
ここ数年で、コンスタントにサプリ出せてたのあれくらいだし
コードレイヤードも安易にFGOに乗っかった(乗っかりたかった)感じ有りありだけど
気がついたら死んでたな

195 :
マーヒーはゲーム性をちゃんと楽しく作り込んである感
ワンサイドゲームにならないで接戦を楽しめる創意工夫が見える

196 :
所詮はSRSだけどな

197 :
その創意工夫のひとつの駕籠関係の仕様があまり評判良くないけどな
ハンドアウトにHF付けるのは面白いアイデアだと思うが、もうちょっと各性能を吟味すべきだったな
特技に関しては抑えめではあるけどバランス取れてるとは思う

198 :
システムとデータを分けて評価して良いなら、マーヒーのシステムはよく出来てると思うよ
HO付属HFも、ブレイク後にHFの性能が変わる所も (ギガ戦闘だけはちょっと微妙だが)
システムは良くても、データバランスが て事はある

199 :
PLとGM間の紳士協定が無いと容易にバランス崩壊するギガ戦闘は微妙通り越して駄目な域だと思うよ
少なくとも公式側で巨大戦闘レイヤーから通常戦闘レイヤーへの攻撃にはグレイトサクセス他の強制クリティカルは使用不能とかのルール調整すべきだった

200 :
>>190
トワイライトないとできないスクリームにないシステムってある?
ないなら4千円も払って同じ物買いたくない

201 :
寡聞にして紳士協定とやらが不要なゲームに出会ったことがないのだけども

202 :
trpgなんか特に鳥取内のすり合わせが大事な遊びだよね
話題のCoCなんかもそうだし

203 :
>>200
それな

204 :
>>203
公式サイトのキャラシpdf見てもスクリームと別扱いする必要性が見えないんだよね
半額ぐらいで普通にサプリとして出せばまだ手が出しやすかったんだけどな

205 :
それはCoCあるからルンケ買わなくてもいいよなみたいな話になるのでは

206 :
>>205
CoCとRQは基本の判定周りは同じでもルールシステム的には別物だぞ
この場合は一緒にするのは流石にケイオシアムのシステムに失礼だ

207 :
>>205
スクリーム持ってるならトワイライトのサイト見てpdf見てみてよ
>>200に書いた通りトワイライトじゃないとできないシステムがあるならまだ買おうかなって気になるんだが

208 :
>>200
宇宙人未来人超能力者等になれるPC用データがある
(スタイル数個+特技1ページ分くらい)
あとワールドセクションは一応完全書き下ろし
ルールパートは怪異関係の用語が不思議関係に書き換わっただけでほぼ同じ
シナリオもななめ読みしたけど怪異が不思議に置き換わっただけでやること同じ

209 :
システムがコピペなのは見え見え
ワールドパートか独自データに個性を見出すしかないかなって感じだけど
正直その辺も期待できないと思ったけど、やっぱそんな感じか
アルシャードガイア後半あたりから、担当してた人がいなくなったのか
ワールドパートの質や量も劣化しっぱなしだしな
旧版ドラゴンアームズの記事とかを書いてた人が亡くなったのがその頃なんだっけ

210 :
コピペするにしてもスクリーム自体がお世辞にも良作と言い難い出来なのが更に劣化してるのがな
ナイトメアといい、もうFEARは世界観だけでなくシステムすら満足に新造できないほど落ちぶれたかと思うと切ない

211 :
>>208
サンクス
つまりスクリーム所持者は特技とステータスとシナリオの為に4千円払う形になるわけだな……

212 :
あと2つ3つネタ用意して基本ルール抜きのバリアント集にして欲しかった類だな

213 :
ナイトウィザード! のステマはスパム扱いでフォロー外し多かったな

214 :
あれをステマと呼ぶのはちょっとな
どちらかと言うとスパム

215 :
あれでまだシステムの出来が良ければ救いがあったんだがなぁ……

216 :
[ NW2nd ] λ......

217 :
>>194
今年の2月にサプリメントが出たんだし、来年には次のサプリメントも出るという話だぞ。コドレ

218 :
コドレはバランスぶっ壊れてるからデータ増やしてもな…ってのがなぁ
メタガは勲章除けば追加データ使った方が自衛死んでたり高レベルで欲しい特技ないじゃんって旧クラスに別の道が出来てそれはそれで楽しめたりしたが

219 :
コドレはクリティカルでダメージ増え過ぎてバランス取れんのよね
ダブルクロスみたいにダメージの振れ幅を吸収出来る機構もないし

220 :
来年、モノトーンミュージアムのリプレイ&データブックが出るんだってな
やっぱり強いな。モノトーンミュージアム

221 :
重い関係性やしんどいドラマ重視で女性ウケがいいって独自の強みがあるからな
次のリプレイなんかPC1がNPC堕ちバッドエンド確定ってセッティングみたいだし
ゲストの漫画家は自分の漫画キャラをプライベートCoC卓で出して殺したらしい

222 :
すみません、質問よろしいでしょうか
現在「ダブルクロスの、サプリなどに再掲されていないシナリオ・リプレイ」が掲載されているGFを集めているのですが、
ネットにも情報がほとんどないため、どなたかご存じでしたらご教示願えませんでしょうか
ダブルクロスの特集をしている別冊以外だと、『菊池たけしがまいりました』『菊池たけしがまたまいりました』『GF 9th season vol.5』に旧版のシナリオがそれぞれ掲載されているのは確認していますが、
それ以外は何かしらが掲載されているのかいないのかすらほとんど把握できていません

223 :
最近買ってないからここ何年かのことは知らぬ
古いのは1st〜2nd辺りのまで見つかった
5thvol.5、vol6、6th vol1、vol2(リプはドゥームズデイの魔獣。vol6にシナリオ)
6th vol3、vol4、vol5、vol6(いずれもシナリオ)
7th vol1、vol3、vol5、vol6(シナリオ)
8th vol1、9th vol5(シナリオ)
別冊vol13ウェポンスミス(シナリオ)
抜けがあっても知らん
それからあともちょっと確認したが大体コピペコラムに移行してた

224 :
あ、シナリオ再掲されてるかどうかまで確認してないから
そこら辺未確認
多分大体書き下ろしだけどね
1stから2ndのシナリオ集ってキャンペーンばっかだったから

225 :
>>223-224
ありがとうございます!
リプレイ『ドゥームズデイの魔獣』は再掲版を持っていますので、シナリオが掲載されている号、注文させていただきました
調べるのにも限界がありましたので本当に助かりました

226 :
ゆーらがTwitterで言ってたが来年はアリアンロッドのワールドガイドが出るらしいな
これで来年に動きがあるタイトルはモノトンとコドレとアリアンロッドは間違いないか

227 :
マージナルヒーローズも熱海で発表あったはず
カオスフレアは今年の春に出るって言ってまだ出てないから来年か再来年に出るでしょう

228 :
マーヒーはサプリを出さない理由は無いからな
出す予定だった時間と異世界をヒーローバースでやったけど
次のサプリのテーマは何だろう?

229 :
サプリは不明だがリプレイは出るよ
年忘れコンで表紙公開されたし

230 :
英雄をいじくれるってのが面白そうなんでコードレイヤードが気になるんだけど、これもいつものfearゲー?

231 :
大体はいつものパクリ再現ゲー
バランスはよいとはいえない方なのでそれが目に余ると面白くないかもしれない

232 :
>>230
いつもの、というかコード間の強弱のバランス調整が死んでるから、
PCガチ組みして最適解探すのには向いてない
自作どころかサンプルキャラ間ですら天地の開きあるので
ノリでアホな英雄再現して遊ぶバカゲー(良い意味でも悪い意味でも)って感じ

233 :
バランスに関してはいつもの未満っていうか
特にサンプルキャラの酷さは近年まれに見るレベルでボロクソ言われてたな
アタッカー系に一人だけ超強いやつがいて他がほぼ完全下位互換とか
なんでその組み合わせにしたの?ってレベルで基本クラスとの噛み合わせ悪いやつが複数いるとか

234 :
そもそも英雄をいじくれる要素なんてほとんどないぞ
どういうのを期待してるかは知らんが

235 :
回答ありがとう
売り文句見ると露骨にFGOや流行り物片っ端からブチ込みましたってかんじだったんで
めんどくさい英雄と衝突したり忍殺みたいに内なる悪英雄に抗いながら戦うのやれるのかと期待してた。
そういうのとは違うみたいっすね。

236 :
コドレは英雄だのなんだの言ってるが結局のところただのデータなのでそういうのは…
既存の作品でいうとハイファイクラスタがそのまんまだな

237 :
>>235
少なくともコドレにはそういう要素全くないな
現代異能物でもないし
そういう方向性で遊びたいなら……今サポート続いてるFEARゲーではパッと思いつくのが無いかも

238 :
コドレ、バランシングとワールド設定さえマトモにした二版出せば
ダブルクロス無印から2ndくらいの躍進しかねないんだけどな

とはいえアインシュタインが「神はサイコロを振らない」って言うために
貴重な特技枠をシナリオ一回強制クリティカルで妥協するっていう
武士は食わねど高楊枝みたいなワビサビあるバカゲーとしての味もきらいではないんだよな
やりたくはないだけで実験としては面白いやつ

239 :
>>238
その二点がダメだから版上げしても売れないと判断されてるんじゃないかな
特にワールド設定はゲームの根幹なんだからそこが評価出来ないなら新しい別のゲームを作った方がマシだろ

240 :
とはいえ同時期以降に出たゲームでワールド設定が秀逸だったのがあったかと言うとなぁ
…少なくとも独自の世界観とバカゲーやネタゲーとして遊べるって意味ではナイトメアとかAKGよりはコドレの方がマシかな

241 :
>>239
FGOパクリを開き直って、過去改変を戻したり防いだりするゲームに変えたらいい

ぶっちゃけ今の偉人に対する扱いが
パワーソースとしての根拠だけでコミュニケーション取れることは(設定やRP以外では)ないから
ネタ設定偉人との絡みをしたい人と食い合わせ悪いし、そうなると近未来設定より、当時に舞台を設定してやる方がいい

242 :
いまのFEARだとタイムボカンTRPGが出てきそうだが

243 :
>>241
すでにそのサプリがある神我狩やった方がいいわ
あっちの方が遊びやすいし

244 :
まあ、もう今のFEARにアリアンとかアルシャードみたいなワールドデザインは無理だからその辺は仕方ない
それどころかゲームシステムの新設計すら出来なくなって、過去の遺産を切り貼りして劣化コピー増産してる状態だし

245 :
>>244
アルシャードはともかくアリアンはそんな面白いワールドだったか?

246 :
アリアンはラノベ風の軽めなファンタジーなのに神話や歴史になると途端に大真面目なテンションで国家の興亡を語ってるのが乖離してて扱いづらい。
内容自体はいかにも神話的エピソードって感じて好きだけど。

247 :

神話とか歴史とか軽い方がふわっふわすぎて扱いにくくないか?

248 :
>>223
無事に全部入手できました、改めてありがとうございました
安価で大量にシナリオ確保できて正月からほくほくです
今後購入される方のために記録として残しておきますと、
5-6, 6-3, 6-6, 7-1 に掲載されているシナリオは『ブレイクアップ』に掲載されているシナリオの原型でしたので、無理に購入する必要はなさそうです
6-5 はデモンズシティ、EX13 は陽炎の戦場で遊ぶことをそれぞれ前提としています

249 :
>>247
肉付けをナラティブに卓内でやっていくのが好きな層には
ハンドアウトに収まる程度の設定しかないほうがやりやすいんやろ

250 :
>>247
多分、そこを気にする人はアリアンではなく他のゲームを遊ぶんじゃないか?
D&Dとかね

251 :
アリアンロッドはもともとケルト神話をモチーフにしただけの世界観が薄いところから始まって読者投稿から世界観が膨らんだパターンだったっけ
もともとはMMOみたいにダンジョン潜ってドロップ品をゲットしてというお手軽なファンタジーなゲームだったんだよな。最初は

252 :
>>250
いやそこまで極端じゃないだろ
アリアンは初期のMMO風ハッスラだけで終わらせず土台をしっかり固めたからこそヘビー層も取り込んで売れたんだと思うけどな

ていうか設定に興味無い層はそもそもどのゲームも同じ遊び方しかしないから良し悪し以前の話でしょ

253 :
>>237
BBTならいけんじゃね?英雄いれなくてもそれっぽいの作れるし

254 :
古いMMOなんかは知らなくても普通に遊ぶのには支障のない背景設定も凝ってたりするからそこも踏襲したのかと思ってたわ

255 :
ピークは殺意だよね

256 :
殺意様は一発ネタとしては好き
でも、いつまでもしつこく引っ張るもんでは無かったと思う

>>251
元々はっつーか、2E改訂版になった今でも基本ルルブだけならそういうゲームよ

257 :
>>252
データ山盛りにしただけでそんな土台なんてあるのか?

258 :
むしろ背景世界は重厚と言える程厚くはないと思う
ケルト神話云々言っても神話の詳細とかは殆ど無いしね
アコライトなんかも信仰してる神による差異もあんまり無いからね

259 :
>信仰してる神による差異
SWでファリス神官は〜とかマイリー神官は〜とか色々面倒な事もあったから
意図的にオミットしたんでないかな

そういうロールプレイ的な味付けが嫌いな訳ではないけど、俺も毎回やりたくはないし

260 :
ARA基本ルルブの設定パートは
文庫のページ数の割にそこそこの内容があったと思うけど
初期のリプレイ・シナリオ集以外じゃあまり触れられない設定ばっかで
どう扱っていいのかよく分かんない代物ばっかだったのがなんだかなって感じ

キャライラストの頭身が4頭身から上がったり、サガを始めるあたりでの路線変更で
旧版基本ルルブの部分が置いてきぼりになった感じがある

261 :
よくある版上げ失敗ってやつか

262 :
>>261
いや、当時の読者やユーザーが望んだ結果じゃね
むしろ、きくたけは当初はライトな感じのイメージでやってたと思うし

263 :
単純にRO的な絵柄が古い世代のものになっただけじゃねえかにゃあ

264 :
絵柄云々よりも無理な体制でリプレイの発刊を続けた所為で人材が流出、その皺寄せがアリアンのリプレイにも出てきたと言う感じじゅないかね?

265 :
ノエルリプレイが受けたことで表紙描いてるささきあかねが訴求力持ったことや
上級以外のサプリはすでにささきあかね絵だから、統一性持たせただけという見方もできる

266 :
逆に爆天童さんとこじれたとか

267 :
>>261>>264
イラスト変更は1E新装版の話だから、版上げとは関係ないしサガ開始よりも前の話だぞ
既に言われてるけど、あれはルージュが人気出たからでしょ

268 :
>>266
というか、なんでわざわざ表紙だけ爆天童を呼んだのかが今思うと謎な気もする

269 :
>>264
時系列は確認しような

270 :
>>268
アリアンロッド世界における標準的な下着はふんどしという俗説がうまれたしな

271 :
今だったら最初から佐々木あかねや石田ヒロユキだろうな

272 :
ARAといえば、旧版の東方ガイドやシナリオ集:ベルリールの竜輝石も
版上げ直前の出版で死産扱いだったけど
2Eの改訂版ルルブとその後の展開も割と死産だったよな

あれ、どういう意図だったんだろうな?
アーシアン以外の追加要素は特になかったのに
なろうの異世界転生ブームに乗っかるにしても数年単位で出遅れてた感じがあるし
SW2.0の改訂版ルルブに変な対抗心でも燃やした結果だったんかな

273 :
アーシアン抜きにすれば、スキルガイド環境に合わせて基本ルルブのアプデするのは良い事だよ

274 :
アーシアン自体はそこまでアレではなかった
データ的にも異世界チートって程じゃないし

だがその後のリプレイと大学都市がクソの極みだったせいでコンテンツそのものが死んだ

275 :
あの頃のFEARはNW、アリアン、メタガと人気シリーズが次々自殺していって、
社内で何かの病気でも流行ったんじゃねってレベルの惨さだったわ

リプレイ偏重の体制が破綻した結果なんだが一気に総崩れだったよね

276 :
>>273
これは本当に偉大
エフェクトアーカイブの有無で隔絶の起きるダブルクロスは見習ってほしい

277 :
>>275
婚活みたいに富士見の編集がやらかしに噛んだ面もあるからなんとも

278 :
>>275
メタガとNWはともかくARAは今年にサプリが出るからまだまだ健在だろ
ただ、サガに代わるヒット作を出せなかったのがね
せめて保険としてデスマだけでも残すべきだったと思う

279 :
>>272
リプレイの展開を見るに、星の龍やらハンマーヴィルの獣やらアーシアンをエリンに呼んだ黒幕がいたらしいけど、リプレイが出ないから黒幕の正体は不明
あの頃のきくたけ的に何か後のリプレイシリーズの構想があったのかもしれないけど、出ないからなぁ

280 :
>>279
ストレンジャーガイドとか見てても、アーシアンには色々裏設定あったみたいで、
そのネタで更に何本かリプレイ引っ張りたかったみたいだね
あまりにも不評すぎて片っ端から打ち切りになったせいで設定自体お蔵入りになったっぽいが

281 :
そう言えばストレンジャーガイドの秘匿情報にさらっととんでもないことが書かれていたけど
あの設定が表に出たらたぶん炎上してたと思うからリプレイは出なかった方が良かったかも
ハッカーというクラスが伏線だったんだろうけどアリアンロッドでやるべきではない話だったと思うしね……

282 :
逆にあれはあれでカオスフレアのトーキョーみたいに
真実は向こう側だったパターンも想定できるしなんとでも

283 :
>>281
時期が時期ならドラクエユアストーリーと重ねて、アリアン再起不能になるレベルの大炎上まであり得たなw

284 :
きくたけはNW3でもわかるように一時期は電脳世界推しだったよな……。嫌な合致だわ。リプレイ出なくて本当に良かったな

285 :
スターオーシャン……

286 :
マジかよw
それはやっちゃ駄目なやつだろ

287 :
何かもう、シリーズのパーフェクト版でも出してほしいですな。
パーフェクト天下繚乱とか
パーフェクト天羅WARとか
パーフェクト・ビーストバインドとか
なんかもう、先の展開とかなさそうだし。
版上げもあまり期待できないし。

288 :
なんかちょっとダサい

289 :
ちょっと何言ってるか分からない

290 :
>>287
パーフェクト商法はフルメタ完全版でいきなり大失敗したからなぁ

291 :
完全版やアプデ商法は人気作以外は使ってはいかんと誰か止めなかったのか
具体的にはフルメタそのものは人気だがフルメタTRPGはそのなんていうか優しく言って酷評されてるんで無謀だったわけた

292 :
しかもメタガで散々不評だった勲章なんか盛り込んでどうすんだか
メタガよりバランス劣化してるんだっけ?

293 :
>>292
元からメタガより劣化していた基本ルールにメタガから劣化した勲章ルールを入れただけで
影響はないよ

294 :
基本ルールというかASクラスが「初期のカバリエを3で割って何も足さない」なんて言われるほど狭く浅いデータだった
完全版で期待されたのは、それをメタガ並に出来ることやクラスごとの特色着けつつ、アナザー含めた機体データも増やすことだったんだが、
それを蔑ろにして勲章を更に劣化(例えばストライカー一本伸ばし以外はダメージ上がらない仕様)させた糞仕様に改悪された

295 :
マーヒーのリプレイが1月下旬、アリアンロッドのワールドガイドが2月下旬とは今年のFEARはスタートダッシュがすごいな
モノトーンミュージアムは秋頃らしいが

296 :
年始のスタートダッシュというか、年度末決算に向けての駆け込みなのでは…?
久々のリプレイは良いニュースだけど
スタートダッシュというのとは逆向きの印象で勢いは感じないなぁ

297 :
良いニュースといえば、このすばのルルブがまた増刷されたんだってな。上級でも出せばいいのに

298 :
>>296
むしろリプレイと焼きまわしのワールドガイドしか出せないほど貧窮してるとも言えるかも
どんどん新しいものが作れなくなって過去の遺産に縋ってるのは不味いよ

299 :
>>298
モノトーンミュージアムが出るんですけど

300 :
まぁ、モノトーンも過去の遺産と呼べるくらいには長くやってるんじゃない?
そろそろ十年選手でしょ?

301 :
モノトンとコドレとマーヒーはまず間違いなく今年もサプリが出るだろうな
考えてみたら、外部の若手がメインデザイナーのゲームは元気なんだな
きくたけとじゅんいっちゃんのゲームはほぼ全滅したようなもんだし

302 :
GFでならビバは元気っぽいんだけど、もうずっとサプリもリプレイも出てないんだよなー

303 :
GFの連載を含めたらNW3とかも現役になるだろう
でも、つい最近、天下繚乱が打ち切られたから油断できないんだよね

304 :
天下繚乱で思った事なんだけどコレって出版社の問題なのかな?
天下繚乱を出版してたジャイブって新旧に分かれ
旧はポプラ社に吸収され、新は少女漫画のみの出版社になってる。
TRPGに力を入れてる会社ならまだしも
これだけコロコロ変わってたら権利問題の複雑さから打ち切りにしたのかなって。

305 :
ビーストバインドの追加データ目当てで買ってるわ
はやくサプリにまとめて欲しいものだね
そういや生徒会は単行本にならないのかね?
くいっくすたーと、は単行本になってたのに

306 :
ところで最近Fearにエラッタとか問い合わせメール送った人いる?
先日スクリームハイスクールのデータおかしい気がしてメールしたんだけどDAEMONで返ってきてたんだが
スクリームが10月のエラッタ更新からずっと止まってるのってメールフォーム壊れてる……??
このスレでスクリームやってる人少ないと思うんだけどエネミーデータおかしい気がするんだけど俺だけかな?
サンプルデータ読んでるとプレイヤーと同じように作成したようにも見えるんだけどだとすると全然ありえない数値になってたり
攻撃範囲の単位が単・周の他にSって書いてあったり、エネミーの作り方とかレベルの概念とかどこに載ってるかわかんない
俺が見逃してるだけかな?
怪異なんだからそんなの気にせず絶対プレイヤーが勝てないような数値でも問題ないってことならそう記述してあれば納得できるんだが

307 :
>>306
エネミーの作り方は載ってないので、好きに作れ
PCの作り方は「人間を作った場合」のルールなので、エネミーには適用外
単は単体、Sはスクウェアひとつのこと(対象についてはP46参照)
周はおそらくガーデンオーダーからのコピペミスで意味はSと同じ
守られてるのは能力値ごとの成功率が[能力値×5%]なのと、技能のクリティカル値が[技能÷5]なところだけ
負傷ゲージはテキトー(PC用ルールはあくまで人間のためのもの)
むしろエネミーの作り方にちゃんとしたルールのあるFEARゲーのほうが無いくらい

308 :
>>307
>むしろエネミーの作り方にちゃんとしたルールのあるFEARゲーのほうが無いくらい
そ、そうだったのか……
じゃあこれエラッタとかじゃなくてこういうものって事で納得しちゃっていいんだね、ありがとう
ちなみにアリアンロッドとかでも敵の作り方は適当でいいのかな?
いつもやってる卓だとGMがプレイヤーと同じルールでエネミー作ってるみたいなのでそういうルールなのかと思ってた

309 :
メール送っても見てんのか分からんという根本的な問題はあるが、
原因としては向こうのメールボックスがいっぱいとかじゃねーかな。
ローカルに落とすとかして定期的にサーバーのメール消さないとそうなる。
そうなるとやっぱり見てないってことになるけどな。

310 :
>>308
アリアンは軽減や回避のバランスがシビアだから、適当にエネミー作ると事故りやすい
SRSとかも同様

311 :
普段アリアンやってたからきっちり作るのが普通だとばかり思ってたよ

312 :
エネミーガイドやルールブック2にも方程式は書いてないからなぁ
作り方が書いてあったら作れる
ないなら自分で考えるしかない、っていう単純な話だと

313 :
ってオブラートに包んだ物言いしてしまったけど、普段アリアンやってるならルルブ読むかまずそのGMに聞く方が早いんじゃねーのかって思うんだが

314 :
仮にポイントバイでエネミーが作れたとしても、
同じポイントなら同じくらいの強さになるとは限らんからなぁ。
その辺は匙加減というかバランス感覚というか。

315 :
メールフォームが死んでるのは随分と前にも言われてたからひょっとしたら年単位で直してないんではないかな?

316 :
何処かのダブクロコミュニティで「ボスの経験点はPCの経験点の○倍まで」みたいなハウスルール見たことあるけど、
消費経験点と戦闘力とがおおよそ比例するシステムじゃないと、そういう目安は逆効果でしかないと思うわ

317 :
>>313
パーフェクトエネミーガイド持ってるのがGMだけなのと
アリアンの基本ルルブのエネミーガイドもネタバレ読んだらいけないかなと思って避けてたんだ
ていうか作り方がないならないでいいんだけど
あるけど書いてないのか自分が読み飛ばしてるのか、それとも最初からないのか、ってどっちかハッキリしてほしいw
うちのGMちょくちょく「敵はプレイヤーと同じ作成方法をしています」って明言してたからそういうルールなんだなーと思い込んでて
ついスクリームでもそうなのかと勘違いしてしまった

318 :
慣れるまではデータがある敵の魔改造だろ

319 :
PCと同じ作り方するのはむしろ下手くそなGM
PCとエネミーに必要な能力って全く違うからな
同じ作り方すると書いてあるゲームは別だが

320 :
ARAは公式のエネミーデータが豊富にあるから、それをベースに数値調整して使うのがまあ普通だね

DX3は基本ルルブにサンプルエネミーが載っていない上に
P.314〜の記述を読む限り、どうもPCと同じ方法でエネミー作る事を想定しているっぽいフシがある
(但しボスエネミーはその例外だし、ゲストにしたって自由に能力値やエフェクトを追加して良いとは書かれてるが)

S=FはARAと同様、豊富な公式エネミーをベースに数値調整するのが基本だけど
それはそれとして、モブエネミーの作り方はきっちり書かれてる
(PCと同ルールで作成し、属性とクラス修正を合計した分のステータスを持つ……要は装備のない所期作成PCと同じ能力、但しHPは10固定)
また、ボスエネミーの作成目安については別途記載がある

321 :
あー、もしかして敵のレベルがやたら高くて「PCのレベル+nまでの敵を戦闘不能にする」系のスキルが完全に死にスキルで取る意味ないなーって状況、もしかしてそういうことなのかなw

322 :
基本PC並みに避けるボスとか事故の元だしな

323 :
まあPC並つーても、シーフ並とメイジ並で大分話は変わるが
PCの攻撃は8割以上当たるくらいで良いよとは思う

324 :
PC側とGM側ってそもそも勝利条件が違うしな
GM側エネミーは基本いくら倒れても構わないけど
普通PC側は一人でも死亡(ロスト)すると全体の負けって意識だから
例えばデメリット付き自爆攻撃みたいなデータの価値は絶対等価にならない

325 :
ちなみにGF掲載データでお約束のエネミーデータ、あれはあまり当てにしない方がいい
ぶっちゃけかなり雑なのが混ざってて、公式シナリオに混ぜて使うだけで事故るようなのが度々ある
まともにテストプレイもしてないんだと思われ
代表的なのだと、剣街とかあんなもん使ったら比較的レベル低めのボスでさえシナリオ崩壊するわってくらい頭おかしいバランス

326 :
>>325
剣街自体がサンプルシナリオから含めて頭おかしい劣化アリアンだからそもそも需要あるのか?

327 :
>>320
DX3のサンプルエネミーは基本ルルブ2に載ってるよ
P314〜の記述は、フルスクより先に事細かに書いてもな……って気はする

328 :
>>325
プレイどころか計算すらしたのか怪しいエネミーデータ多いよ…
アルシャードとか雑魚エネミーどころか2ページ丸々使ったボスデータすら適当に既存データ切り貼りしただけで整合性取ってないだろみたいなのあるし

329 :
なんかマーヒー公式ツイッターアカウントが出来たらしいけど、ああいうのって懲りたと思っていたのに何で増やしたんだろ……
アリアンロッドのエルザ姉さんも呟かなくなって久しいし、どういう風の吹き回しなんだろ

330 :
マーヒーにはこれから呟くネタがあるとか?
FEAR公式垢が唯一フォローしてんのも謎だな
今まで放置したゲーム垢と何が違うんだか

331 :
逆にマーヒーくらいしか呟くネタが無いのかも
アリアンやNOVAは今更だし、社長が大はりきりだったナイトメアは壮絶に爆死して死体も残らんかったし
ハイスクール系も単発使い捨てでそれぞれの作品単体では寿命短いみたいだし

332 :
まあ、まだ目がありそうなゲームはマーヒー、GOくらいだしなあ、DXは矢野がおらんから動かせないだろうし

333 :
BBT「(チラッチラッ)」

334 :
ブレカナも新板はサプリが2個くらい出たものの
特殊因果律の再録もなく終わったな

335 :
ジンサンゲー小太刀ゲーはもう無理じゃろ

336 :
ナ…ナイトウィザード…

337 :
2.5はよ

338 :
>>333
アレはインターネット経済論客崩れおじさんが一応の作者なってるのが一番の癌だわ

339 :
BBTは、今はもうしげちーゲーだと言っても過言ではないのでは

340 :
>>338
たの、井上、小太刀あたりはもうすっかり
意識高い系ネット論客になっちゃってるな
なんかもう作品含めて関わりたくない感じになってきてる

341 :
BBTはサポート記事自体は良質だしわりと良いんじゃね?って

342 :
表紙イラストレーター交代はいくつかのタイトルで前例あるし
エンターブレインから切られていてもfearで出せるし、現実味がないわけでもないよな

343 :
金に困ったらまた、BBTサプリ出るんじゃね?

344 :
モノトンもそろそろ版上げ……と思ったけど、今のFEARがやっても改悪になりそうだよなぁ

345 :
版上げした後に、旧版の設定・データを
新版で回収しきれないまま展開終了って
ここ10年ぐらいで何回も繰り返してるからなぁ

346 :
背景世界を作れる人が居ないのが難点なんじゃない?
もしくはその世界を他人に説明して共有するのが下手な人間しか今は居ないとかね
世界の説明を省けると言う理由で手を抜いて来たのが響いてる感じ

347 :
FEARで面白い背景世界あるかってぇとないしなぁ

348 :
いやいや、俺はアルシャとか天羅とか背景好きだぜ。

349 :
>>344
モノトンはすがのたすくの世界観と胸にくるシナリオがウケているタイプのゲームだからデータ的な版上げは必要ないと思う

350 :
>>345
DX1→2やALS→ALFみたいに、あんまデータが肥大化しない内の版上げならともかく
重データゲーの版上げはどうしても、「旧版で出来た事が一通り揃う」までに物凄く掛かっちゃうからな
AR2EのスキルガイドやDX3のエフェクトアーカイブみたいな形の方が無難だわ
新作でなく版上げの話なんだから、>>346は的外れ過ぎる
つか、毎回バカの一つ覚えみたいに同じ事言ってないか?

351 :
>>350
世界観を守れる人間が居ないから版上げが上手く行かないと言う話なんだが?
システムを変更するだけが版上げじゃないぜ?
文意ぐらいは読もうぜ

352 :
んあ?どっちも含めての話だと思うが

353 :
背景世界の説明が下手で大分、損をしていると言えばナイトメアじゃないかね
あれを版上げと言うと怒る人も居るけど

354 :
あれは版上げではなく、どっちかってーと天羅とテラみたいなもんだろ
もしくはアルシャードと天羅WAR

355 :
つまり「ドラゴンアームズ」と「フレイムギア」の関係といったところですね。

356 :
ドラゴンアームズの名前が出た途端にスレが止まるとは…

357 :
真面目に世界設定ならエンギアのは好き

358 :
異能使いもドラゴンアームズも好きやけど、盛り上がらんかったな〜

359 :
>>358
旧異能はゲームとして好きだったが二式は何の特徴もなくなった

360 :
新作が出るらしいぞ
ゲームフィールド大賞はまだ機能していたようだ

361 :
ガーデンオーダーとか、からすば晴のブラッドパスとか、バディものが流行りつつあるのかね
エースキラーは残念だったが

362 :
>>361
AKGは多人数で遊ぶのに向いてないというTRPGとして致命的な欠陥があるからなぁ
根本的にシステム改善しなきゃ無理だわ

363 :
今度出る新作は若手デザイナーが作ったバディものなんだよな
時流に乗ったな

364 :
乗れたかは出てみないと何とも言えないと思うけどね
それで肩透かしなんてのは何度かあった訳だし

365 :
ステラナイツのバッタモンにしか見えなかったが
ああいうのが今の流行かね

366 :
どうも女性プレイヤー周りで流行ってるっぽいな
ちょっと前に
「クトゥルフでうちよそ・ハッピーエンド・エモシナリオやってもいい
出来ないってい言うのはプレイスタイルの押し付け」って内容のツイートが
流れてきてプチバズってるのを見た時は結構な衝撃を受けたけど
なんか、クトゥルフでPC間恋愛有りのバディものシナリオで遊んでる層がいるっぽい

367 :
それ…CoCでやる必要あるか…?
いやまあ卓で合意取れてるならいいんだけど

368 :
確かにハッピーエンドできないってのは押し付けだし
異星からの動物を拾った少年少女がMIBから匿おうと協力して街から逃げ
その子の親と会ってUFOで木星見学してきたなんてCoC向きだものな

369 :
COCではなくベーシックロールプレイでやってると考えれば、まあ分からなくは

370 :
PC恋愛なシナリオをやりたいなら、ときめき天羅学園をやればいいのに

371 :
特定のシチュエーションにどのシステムが適合してるかなんてのは、幾つもシステムを知ってるから思うことであって、
一張羅しかなかったらそれしか着れない様に知ってるのがCoCだけなら、あらゆるシチュエーションをCoCでやろうとするのはある意味で当然なんだよなぁ。
あと、ときめき天羅なんて化石にすらなってないものを提示するのは、なんでもCoCでやろうとするより害がある。

372 :
冬の時代の前には、ソードワールド無印でエロセッションやっただの
一年戦争やっただのの事例が結構あったと聞くし
時代が一周して似たような流れを繰り返してると思えばまあ

373 :
バディモノの波が来てる?
異世界モノ+メカ+美少女バディを贅沢に詰め込んだルリルラブーム再来の時!

374 :
>>372
FEAR以外の会社も勢い落ちてある意味冬の時代再来だからなぁ
遊びたいシチュエーションはあるけど向いてるゲームが無いとか、わざわざ新しいルール覚えてまでは面倒くさいって層にはCoC流用ってのは需要あるよ
逆に言うと魅力的な新作が暫く出てないってことでもあるが

375 :
新作自体は出てるんだけど大体どれも特化型なのよね
これ一冊で色々できるってのはあんまり

376 :
「新作は出てるけど自分の好みじゃないから他社の勢いも落ちてるのと同然だし冬の時代再来だ」
っていくらなんでも現実逃避しすぎじゃね

377 :
そうでも思わんとやっとれんのだろ
FEARばっか地盤沈下してる現状に耐えられないんだろ

378 :
とはいえ他社のゲームも大好評ってほどのヒット作はここ暫く出てなくて、
TRPG業界全体に勢いが無いのは確か
完全に廃れることは無いだろうけど、ここから新メーカーとか台頭してきてもう一度盛り上がることはあるかな

379 :
>>375
今までに出た汎用システムってたいてい失敗したから、残当というか残念でもないというか…
そもそも汎用システムってそれだけで遊べるわけでなく、それを材料にルール・データ付け加えて
特化システムを作るものなんだという認識が希薄だったための失敗なんだよね
BRP(をCoCから抽出したもの)を材料にした特化システムが生まれるなら(僅かな寄り道はあれど)正しい決着ではないかと

380 :
>>378
売れてないわけでなく、過去によく言われた
「基本ルールとプレイ環境と想像力だけで無限に遊べる」が実現してしまい
無限に過去の作品遊んで新作を見る必要を感じてない層が増えたんじゃないかと
あと、公式よりもサードパーティ(同人)の方がシナリオ・リプレイ供給に積極的なので
よりいっそう売れるかわからないシナリオ集やリプレイ出してくれる出版社が減った

381 :
販売規模はわからんがフローとして見ると「欲しがってる層」へきっちり届きつつ、商業でサプリ出てて公式同人サプリも売り切れ出しつつしっかり継続供給されてるステラナイツは「回ってる」感じあるな新作の中では

382 :
>>379
まあFEARも旧SRSである程度は成功してたんだがなぁ
その図式

383 :
>>380
なるほど、確かにうちの鳥取でも手持ちゲームで一通り遊べるから新規ゲーム買わなくていいやって人増えたかな
いつものメンバーが全員そこそこの歳になったり他の趣味出来て、昔ほどゲームに時間費やさなくなったのもあるが
TRPG業界全体でも新規層ってあまり増えてない感じなのかな?

384 :
他社のゲームと言う意味ではD&DもSNE系統のTRPGもそれなりに売れてるっぽいけどな
SW2.5は相変わらず文庫のリプレイもサプリも出てるし、D&Dも翻訳は順調
パグマイアも見る限りでは売れているみたいだしね
逆にFEARだけでなく冒企もあんまり見かけなくなってるかな
KADOKAWAから出てるのもSNEや同人界隈からデビューのデザイナーが増えてると言う感じもする

385 :
フムン
つまり、現代伝奇もソーズ&ソーサリーも海洋冒険もスペオペもロボット物もNW2/SFMで足りてしまうって事デスね!

>>384
冒企は今日発売(多分)のR&Rに、シノビガミ改訂版の紹介記事が載るぜよ

386 :
>>385
調べてみたら今年になってから迷宮キングダムの上級ルールやインセインのシナリオ集とか出してるね
殆どTLに上がって来ないから周りでは話題にすらなってないみたいだけど
しかし迷宮キングダムの世界にSASの隊員が転移した小説が出てるとは思わんかった
ひょっとして、この手のTRPG小説をKADOKAWAから出せてないのはFEARだけ?

387 :
TLに上がってくるかどうかで判断されたんじゃたまらんな

388 :
冒企やFEARをよく遊んでる連中はフォローしてるからね
冒企関連は割りと他のゲームに移行してるのも多い
変わった所だと天羅とか

389 :
イエサブのツイッターに挙がってる全店週間販売数ランキング見てみたが、
インセインのシナリオ集は2位→1位とトップクラスだし、
先月出た迷宮キングダムの上級ルールはここ3週だけ見ても6位→7位→7位とベスト10をキープし続けてる
まあ所詮は1ショップの水物のランキングではあるが、流石に個人のTLや鳥取の印象論に比べれば多少なりとも意味がある数字だろうな
・・・つーかこのスレ、FEAR以外のゲームは興味ないしろくに情報も仕入れてないのに「TRPG業界」なんてものを分かってるつもりになっちゃう人多くね?
目を向けてないものが廃れたように見えるのはありがちすぎる老害化現象だから気を付けた方が良いぞ
FEAR全盛期に「TRPGなんてとっくに滅びた趣味だろ?」とか言ってる引退者見たことない? あれと同じ姿になってるから

390 :
「若者笑うな、いつか来た道だ。 年寄り笑いな、いずれ行く道。」だっけか?
時代は繰り返す

391 :
ほらな、>>376みたいなのがここの住人なのよ
現状はちゃんと見た方がええぞ
クトゥルフの新版のテレビCMとか(深夜帯とはいえ)打たれてるしな

392 :
よく判らんがどっちも住人だろ
自分とは意見の合わないのは住人ではないとか言うパターン?

393 :
コロナウィルスの影響がいよいよここにも来たか……
当分、GFコンはやらないみたい

394 :
その辺は当然なんじゃない?
ゲムマとかも中止になってるし、むしろやったらコンベンションとかに行かない方面から非難されるだろ

395 :
全国の小中学生が来週から長期の臨時休校になったり、オリンピックまで延期とか言われてる中でコンベとかやったら流石に各所から非難されても文句言えんかな

396 :
万が一クラスターになったら延々と言われ続けるからな

397 :
イベントが封じられたとなると情報発信の場が減るけどコロナウィルスは仕方ないんだよな
TRPG業界どころか世界的な問題なんだし

398 :
非難どころかコンベなんかで感染者出たら炎上騒ぎじゃすまんよ
FEAR社吊し上げ喰らって会社潰れるまでありうる

399 :
まあ、イベント中止はFEARに限った話じゃないが、まさかコロナウィルスで業界全体が冷え込むことになるとはな……

400 :
クエスターがクラスターに!

401 :
大阪じゃゲームマーケット中止だし、気の早いとこはGWのイベント中止を決めてる。

402 :
流石に5月までこの騒ぎが続くとは思えんけどな

403 :
アルシャードセイヴァーとエンギア2mdが電書で来月配信予定だと
https://bookwalker.jp/series/239437/list/
https://bookwalker.jp/series/239436/list/

404 :
>>397
それこそ発信する情報があるんならネットですれば良いんじゃね?
逆にネットで発表出来ないような不確かな情報ならイベントで発表するのもおかしいと思うけどね

405 :
そもそも客への情報配信を限定して、発売日寸前まで公式HPでの告知すらしない今の形式が古すぎるんだよ
紙面に制限がある紙媒体ならともかくネットなら幾らでも書けるんだし
事前情報なしに、まず買って遊んで確かめてくださいで新作が売れる時代じゃない

406 :
>>405
FEARの形式は最初から時代遅れだったと思うが……
ネットもまともにつかえないし

407 :
なんであそこまで頑なに公式サイトでアピールしないのかは謎だな
GF誌なんていまや赤字で売上以前だからそっちへの配慮はいらんだろうし

408 :
出来上がった商品見ればアピールするほど中身がないのわかるやろ…

409 :
ここに限った話では無いけど、商品説明が下手ではあるよな
特に最近は事前情報を出さないのが多いイメージ
新作の背景情報が少な過ぎてどんな作品なのかが想像し難い

410 :
まずは発売後1週間以内にエラッタを出せ
話はそれからだ

411 :
今はTwitterを活用してアピールするんだよ!
【ナイトウィザードを忘れたか?】

412 :
>>411
ただのSPAMだったし

413 :
>>410
そもそも1週間どころかエラッタそのものが最近は出てないのでは?

414 :
去年の10月にGOとスクリームのエラッタ出してるぞ

415 :
10月…

416 :
流石に去年の十月は最近とは言わないだろ
今はもう三月だぞ

417 :
年寄りの言う『最近』は10年前とかだからな。

418 :
一週間くらい前にこのすばTRPGのエラッタ更新されてるぞ

419 :
エモいうちよそで超しんどくなれるRPG
購入層をピンポイントに絞ってきたな

420 :
何周遅れの後追い便乗パクリ路線なんだ

421 :
今のところステラナイツとブラッドパスくらいしかないから
最近のFEARにしては迅速だしそこは評価しても良いと思う
デザイナー遠藤とかじゃなくて応募作だから多少は期待してる

422 :
超しんどくなれるの意味がよくわからん

423 :
>>421
でも、それって今までのFEAR製品と真逆じゃない?
応募作もあんまり良い印象ないしな

424 :
遠藤、きくたけがオワコン過ぎてまだ新人の方が期待できるってのは凄くわかる
最近では社長まで耄碌して過去のリソース食い潰すばかりだし

425 :
>>423
今までの(というかここ最近の)FEAR製品と真逆で
ヘタにいじくり回される前だからこそ期待してるって部分がある

426 :
商品化にあたって下手にいじくり回すパターンがありそうで怖い
買うけど

427 :
応募作か・・・
新人なんて搾取されたり背乗りされて使い捨てられるだけなのにまだ応募する人いたんだ

428 :
新作もだけど、公式ホームページがどんどん更新停滞して、GF誌さえ広報として機能してないのは本格的にヤバいと思う
役に立たないコピペコラムで全ページの2/3埋めるくらいなら新作や新サプリの情報配信にもっと力入れようよ…
それともその辺頑張ってたバイトが居なくなったせいで回せなくなったのかな?

429 :
あの読み辛い上に古臭いサイト誰が管理してるのか
あそこからまず直していかないとまずいと思うんだけどね
GF誌ここ3年ほど買ってないけどDX3の連載で
初心者コピペコラム二周目入った時は流石に苦笑したわ

430 :
>>429
もはや何周目か分からんが最新号も初心者向けコラムだぞ

431 :
>>430
嘘やろ…と思ってFEARのサイト見てきたら本当で呆れた
ルルブ買ったら載ってることでしょ…

432 :
初心者コラムが少しずつずれてるから
複数のシステムのコラムを集めたら通しで全部わかるというシステムに関係ない部分のコラムがそろう時もあったな
読む価値ないと思って買わなくなった

433 :
ずっと思うんだけどGF買うような人間が初心者コラム必要か…?

434 :
新作の宣伝は完全にデザイナー個人のツイート任せだし
ゲーマーズフィールドのアカウントはもう3年半止まってるし
FEAR社公式アカウントは結構動いてると思ったら定期ツイートを延々繰り返すだけのbotと化してるし
あまりにやる気無さすぎて震える

たのあきらも、以前は政治ツイートの合間にたまーに宣伝することもあったんで
「ゲーム情報を求めて来た人がこのアカウントに辿りついたらドン引きするのでは……?」なんて思ってたけど
今ではすっかり宣伝も消え、TRPGなんてまったく関係ない政治アカウントに完全に成り果てて良いんだか悪いんだか

435 :
>>433
アリアンだかの初心者プレイを社長の娘で2年くらい連載してたんだけど
初心者記事で連載する記事でもないしその後纏めもしなかったから存在価値がない
今の時代に2か月に一回4ページ毎なんて初心者コラムに価値はない

436 :
>>435
どうせやるなら特集記事で一回か二回くらいで
まとめてやってくれた方が買う側にはいいんだけど
作る方はコピペで済ませる方が内容の水増し出来るからいいんだろうな…

437 :
>>436
特集記事も何も初心者は新しい顧客でしかないんだから
ホームページから無料で見られるくらいでいいだろう
そんな記事でページとるよりはシステム毎の記事をまともに書いておかないと

438 :
>>432
あの初心者コラム、各ゲームの固有名詞だけテキスト置き換えしたのかってくらい画一的な内容だからな
せめて各ゲーム独自のシステムを上手く使ってシナリオに個性出す手本とか、
特殊な世界観を解説してPRの参考例にするとかやってくれたらまだマシなのに

439 :
そういや社長の娘のアリアン初心者記事なんてのもあったなー
連載当時作られた娘さん本人のアカウントとのキャラの違いはけっこう面白かった
俺がGF買わなくなったのも丁度あの頃だったっけな

440 :
隔月の定期刊行が負担なら、季刊にしてその分だけ内容を濃くするとか
いっそ、今までにもあった○○別冊とか○○増刊みたいな形のだけ不定期に出せば良いのにね

441 :
定期的な刊行物があるとないとでは収入か
銀行の信頼のどっちか知らないけど
結構そういうのが大きいんだろうと思う
コピペコラムばかりでも売り切れる時もあるし今更やめられないんでしょう

442 :
コピペでコストをかけずに売り逃げるやり方なんて先細る一方だろうし
収益増やしたいならまともな内容にして購買層を拡大して部数を増やす方向で行くべきだと思うが
そういうまともなやり方は出来ないんだろうか

443 :
ルールはコピペでも(よくないけど)最悪いいんだけど
公式シナリオの質がどんどん劣化してるのは何とかしたほうがいいなぁ
トワイライトの公式三本目は久々にすげー面白かったけど

444 :
中身濃くして欲しいのはやまやまだけど
世界観とか設定、システムの有効な使い方を書ける
スタッフがいるのかどうか…

445 :
>>442
そのまともな仕事が出来る有能なベテランはみんな見切りつけて去っていって、
無茶なスケジュールを下支えしてた若手やバイトも全部首にした結果、
他人に任せたり叫ぶだけで役に立たない老害管理職だけ残っちゃったからなぁ
数少ない追加データも作ってるのがほぼ外部委託って時点で察するしかない

446 :
一応バディシステムに関してはFEARは先行組ではあるだろ

447 :
>>445
GF誌って一応ゲームサポートを主としてる雑誌のはずなんだよね
初心者コラムがサポートなのかはさておいて
追加データとかルルブに先行する形の世界観披露とか少ないのは魅力がないわ

448 :
>>447
そのサプリが出せない状況だろってのはともかく
>>429の挙げてるDX3なんかは毎号データ付くものの典型だな
連載の終わった天下繚乱やAKGでもやっていて
後者はゲームの出来が悪かったのもあるだろうけど
連載終了ゲーで多いってことはデータ求められてなかったんじゃね?

449 :
オンセがメインのプレイ環境だと
共有し難いGF限定データって身内卓でも使い勝手悪くて殆ど使えた覚えがないわ
実用データじゃなくて、季節イベント用のフレーバーゴミデータも多かったし
コピペコラムよりはマシだけど、そこまで欲しい代物だったかっつーと微妙な印象

450 :
>>448
AKGはあれもうサプリ出せないから誌面でデータ載せてやるというやっつけ感を感じたわ
確かに不人気ゲーの方が追加データ多い…のかな
個人的には初心者コラムじゃなくて設定面記事の充実を図ってほしいんだがまあ期待出来ないわな

451 :
というか初心者コラムは人気以前に読んでる奴すらほとんどいないと思う
データが無理ならゲームごとの世界観解説してほしいのはあるけど、そもそも世界観作れるのが今残ったメンバーに居るかと言われたら悩ましい

452 :
なんか文句ばっかだな
データなどはユーザーが作っていくのが最近の潮流だというのに

453 :
潮流とか関係ないでしょ
GFを買う理由がないって話なんだから

454 :
自作データを使っていいなんて環境稀だろ

455 :
普通はGMが作ったボス用データとか、PLへのキャンペーン用ゲッシュとかDロイスとかの話やろ

456 :
最近のと言うか、無いデータは作るのは昔からだと思うけどね
それの行き着く先はシステム魔改造か、オリジナルのシステム作成

457 :
データ自作してそれで遊べばいいやってなると、新しいゲーム買わなくなりやがて鳥取自体が先細りするオチが待ってるんだけどね
制作会社的にもそうならないように定期的に新サプリだしたり版上げしたりで新しい環境提供していくべきなんだが、もう今のFEARにそれを望むべくもないからなぁ
版上げ片っ端から失敗して、新作もシステムや世界観雑に流用した駄作続きだから、まあこれなら新しいの買わなくていいやってなるのは判るが

458 :
>>455
ちゃんと読め、GFの追加データの話だよ

459 :
だれか>>458を解説してくれ…

460 :
データ自作派にも需要がないんじゃないの今のGF
初心者コラム抜いた1/3でも読む記事があれば買う価値まだあるかもしれないけど
その1/3も期待出来ないし

461 :
>>460
ナイトウィザード(2ndまで)やメタガのデータの為だけに紙面のわりに高いのも承知で10年近く年間会員で買い続けてたが、メタガのデータ無くなってから買うの辞めたわ
昔はコラムも各ゲームごとにサプリだけじゃフォローできない世界観補足したり、新作の紹介やリプレイ読んで購入するきっかけにもなって重宝してたんだがなぁ

462 :
>>461
昔は良かったとか言いたくないんだけど人員にまだ余裕がある頃のGFって
リプレイ載ってる、記事は世界観の紹介、初心者コラムは新作だけって
高いなりに買う価値はあったんよね
特にリプレイとかは新作に当てがわれることが多くて
それで興味出たりやり方覚えたりとかも出来た
今はもう見る影もないけど……まともな誌面作れるスタッフいないなあ

463 :
例えば誰に戻ってきてもらいたいん?

464 :
DXの記事濃くして欲しいから一番は矢野。ヨビとかこはまーにも帰ってきてほしい
外注だと天とかもまた記事だのリプレイとかやってほしいし…というかスタッフはともかく
GFは記事の構成内容に問題があるのではないかと気付かされた

465 :
結局のところそれなりに仕事のできる奴が定着しないってことは、働く会社としての魅力はないってこったな。
GF大賞で商品化しても入社しないのがほとんどになってるし。

466 :
一時期の勢いが感じられないのは寂しい気がするね。

467 :
旧スタッフに戻ってきて欲しいと言っても業界を去った人達はもうコリゴリなんじゃないかね?
業界に残って独立してやってる人間とはモチベーションに結構差がありそうな気はする

468 :
モチベもだけど金銭的な問題も大きいと思う
サイゲの結構いい部署にいたっぽい天とかにとって
少なくとも今のFEARの仕事で稼げる額はどう考えてもかける時間の割に合わんでしょ
もういい年で扶養家族もいるなら尚更

469 :
アリアンロッドのパーフェクトワールドガイド、明日発売なのにアマゾンでベストセラー1位だよ
だけど、次に何をするかが決まってないから企画を求めてるらしいな。せっかく需要あるのにもったいない

470 :
>>469
まあ順当かな
アリアンは異世界転生を売りにしたリプレイが大コケして一時暗礁に乗り上げたが、ゲーム自体は今でもFEARの中でも屈指のプレイ人口誇る大黒柱だし
ぶっちゃけ、完全に需要を見謝ったナントカハイスクールとか大爆死したナイトメアとかとっとと切り捨てて、アリアンに注力した方が会社建て直せると思うよ
ただしリプレイはもうイラン

471 :
リプレイ自体は悪くないんだけど、完全に読み物なのでTRPG関連書籍としての需要が落ちたのは確かだよな。
新しいプレーヤーを開拓するにはいいんだけど

472 :
だけど、リプレイの例のアーシアン関係の黒幕の正体とかもまだ明かしてないのに、やるべきことがないから企画募集という状態って何だろう?
きくたけがやりたいリプレイの展開を編集者か社内の人間に却下されたとかなのか。まあ、ストレンジャーガイドのあれはヤバかったが

473 :
>>469
それ、昨日だか一昨日辺りから売ってるよ
アリアンロッドのスレでも購入報告とレポがあった

474 :
>>468
というかFEAR自体も現在のメインはそういうソシャゲで
アナログゲームメーカーの看板付けただけのライター事務所なんでしょ?
なんならソシャゲで稼いでTRPGでスッてるとまで噂されるような

475 :
社長ももう年だしここから立て直すなんて手間のかかることするより
手抜きで稼げるだけ稼いで適当なところで引退して勝ち抜けする計算してるんじゃないの

476 :
近年の新作のスカスカっぷりからすると、
ソシャゲのライターを務まるような人材も枯渇してそうだけどどうなんだろうな
つか、比較的マシな人材を外部の仕事に回した結果が
自前の企画の惨状だとしたら、それはそれで問題なような

477 :
>>475
その目算でズルズル引き延ばしてここまで来たら、赤字続きで引退どころじゃねぇってのが今じゃねぇかな
中途半端な完成度のままシステム流用した新作乱発してる辺りそんな余裕無さそう

478 :
今のところ判明してるのがきくたけが中国だかのソシャゲだかvtuberの企画だっけ?
ゆーらがオクトパストラベラーでソシャゲ化の方でも関わるとか
遠藤とたのは聞かないな
若手組はなんか仕事回してもらえてるのかね?

479 :
たのはTwitter政治評論家が本業では
生活習慣が不規則な上、起きてる間は常時張り付いてるような
ペースでツイートしてるけど、他の仕事やる暇あるのかあれは

480 :
たのがFEARの広報だからどんどん話すなってレベルで信用落としていったのは確か

481 :
FEARの公式広報アカウントがbot化せずしっかり機能してれば
たのが政治ツイート垂れ流しとかいう異常事態やってても無視出来るんだけどね
公式が動かないから仕方なくたの見たらドン引きという負のスパイラル

482 :
>>478
遠藤には普通にTRPGの仕事としてハイスクールシリーズがあるぞ

483 :
あと、たのの仕事は編集。元はデザイナーだったけど

484 :
編集が本業なら政治をどうにかしようとするより前にGF誌のほうをなんとかしろよ
とことん使えん無能だな

485 :
>>484
実際、たのはGF誌の編集長をやっていたこともあったよ
あと、たのあきらと磯田暁生は同一人物だから、サプリ等にかなり絡んでるのは確か

486 :
そもそもFEARに広報って役職は存在するのだろうか……?
デザイナーが自分で宣伝するか、誰か手の空いてるやつがやりゃ良いんじゃねくらいに思ってない?

487 :
役職自体は社長が許せば名乗るのは自由だからな。
それによって手当が出るかどうかは会社次第だろうが。
たのは広報も営業もやってるようには見えんが。

488 :
たのが宣伝ツイートしてそれをFEARアカウントがRTするってパターン以前は結構なかったっけ?
他に広報っぽい人もいないし、あえて誰かと言われればたのかと思うのもそんなに不思議じゃない気はする

489 :
おい磯野ー、そろそろアニマアムニスの話をしよーぜー

490 :
>>488
昔はそのパターンが多かったからたののアカウントが
広報アカウントと認識してる人が多いんだと思う

491 :
>>489
買ったの?

492 :
アニマアニムスはアニムンサクシスと名前被ってるから期待できないな(難癖

493 :
その名を口にするな!!!

494 :
そういえばキリタケって今何やってるの?
伝説のカルテットデザイナーだったのに

495 :
アニマアニムス、今ぐぐってみたけど製品紹介ページが出てこないし
どんな代物だかすらさっぱりわかんねーな
マーケティング大丈夫かこれ

496 :
Twitterでは名前と軽い感想は目にするね
テーマがからかなり暗い、戦闘システムがわりと特殊って点がしてきされてはいる
前者は人を選ぶ要素ではあるが作品コンセプトがそういう感じだから
そういうの好きな人が買う分には問題なさそうな範囲

497 :
皆買わずに話してるの草
俺はちゃんと買ってきたぞ。でもざっと見なので間違ってた事言ってたらごめんな
テーマは「仲良くなった人と最後には必ず別れる話」でかなり暗いというか切ない話
舞台は現代日本なのでPCも作りやすい
戦闘システムはパートナーとの合体技があるくらいで普通のFEARゲから配置をなくした感じ
ステラナイツと違って戦闘キャラ同士でタッグを組むので戦闘中の掛け合いがお楽しみいただける。特に合体技やる時は掛け合いしたいよね
それ以外の部分は「これステラナイツのほうがよくね?」という部分ばっかりで、つらい別れにエモさを感じる人向けという差別化はできてるものの劣化ゲーにしか見えない
せっかくタッグを組むのにタッグを組む理由付けが特に無い部分は気になったかな
ステラナイツの「同じ願いを持つ相手がパートナー」という縛りがすごくよかっただけに

498 :
作者のツイッターフォローしてるとシステムの情報かなり流れてくる
逆に言うと情報の発信源が作者くらいしかないからFEARはなにやってんだってなる

499 :
>>495
ttps://fujimi-trpg-online.jp/product/321910001056.html
発売元のKADOKAWAの商品紹介ページでもこんなもんよ
ラノベの紹介ページでももっと分量がある気がする

500 :
もう一つあった
カドカワストアの方がマシかな
https://store.kadokawa.co.jp/shop/g/g321910001056/

501 :
ここ見て売られてること知ったわ
自社製品きちっと宣伝せんかいや
なめとんのか

502 :
俺が初めて一度だけ棄てたルルブ

503 :
発売してたのか、あれ
何でここまで広報避けるんだろ
自社のホームページなら余計な費用すら掛からんのに

504 :
外部の新人の作品だからとか?
もしくは労力を割けない訳が何かしらあるのか

505 :
>>504
新人や外様だから軽んじてるってのはありそう
きくたけのパワハラとかが特に目立つが、FEARって悪い意味で古い体育会系の会社体質だし
何で新入りの宣伝を俺様達がやってやらなきゃいけないんだ、売りたきゃ自分でアピールするのが当然だとか言われてそう

506 :
>>498
逆にfear挟まない分、二日連続の配信したり、著者向けの献本をプレゼント用にしたりと
普段とは違うプロモーション活動できている感じ
ロロステでも同店スタッフによる体験会を今日やったらしい(参加者いたかは不明)
発売直後すぎるし、裏で渡してるのか?

507 :
アニマアニムスの紹介ページ自体は3/18付であるけど紹介量がGFと同じくらい
専用ページくらい作ってやれよ
せっかくの新作なんだから

508 :
女性向けの中でもことさらにうちの子エモシナ勢に特化したシステムだから
Twitterでも鍵垢では盛り上がってるとかじゃないの?
知らんけど

509 :
そう言う鍵垢はCoCから離れないと思うよ
観察しているのはそんな感じで新しいのに興味は無いみたいだしね

510 :
>>507
エラッタとか載る単独のページならすでにある
FEAR公式サイトだけ対応してなくて、公式・作者ツイッターやYouTubeのPVからは飛べる
http://www.fear.co.jp/animaanimus/

作者は連続ツイートで作品紹介してんのな
https://twitter.com/i/events/1234589274239979520
これが初回で6回分くらいこういうのがある
公式サイトに期待しないって割り切って仕事しているんやな
(deleted an unsolicited ad)

511 :
>>510
ああ…そうだったのかありがとう
というかそんな最低限のリンクすら貼れてないFEAR公式ってなんだよ
作品自体は好悪はっきり分かれそうだなと思ったけど作者の宣伝の頑張りは凄く伝わる

512 :
>>511
まぁ、いうてここ5,6年くらいずっと
公式サイト放置して、ツイッター/クリエイター発信の組み合わせにシフトしてね?

最近は本業で忙しいらしくやらなくなったけど
しげちーはGF出るたびにBBTの追加データについて解説してたし
フォローしてないけど小太刀もサプリ出るたびに俺Sugeeeアピールしてるっぽいし

513 :
>>497
テーマが「いつかは分かつ二人」なんだか同じ願いとかじゃなくていいだろ
俺個人は龍騎の真司と蓮を彷彿としたわ

あと、想定PL人数が1〜2が基準でPC同士の戦闘もシステム上起こりうるとしてルールが規定されてるのが新しいな

514 :
>>512
確かにここ数年のFEAR公式のやる気のなさはなあ
AKGとか無駄に頑張ってた記憶はあるんだが
発売前は特にクリエイター任せよね

515 :
>>505
今のご時世だともはや「GF大賞取った作品を商品化させていただいている」って立場じゃねーの…?

516 :
>>510
しんどい連呼しすぎに見えるけど
最近はこういうのが流行りなのかね?

517 :
流行りだよ
ここにいる老人にはわからないだろうけど

518 :
>>514
作者がやる発売前のプロモーションツイート一個目のRTくらいは
公式ツイッターでしておくべき(コドレの時はやってたような?)だし
19日に作品のページできてるなら営業日内だから公式からリンク張れよってのはある
でも、何でも公式通したほうが良いってこともなくて
データの背景紹介みたいなのはそれこそ作者のイメージだけの裏話的なものだし
企業介さないでファンサとしてやるだけでいいと思うわ
AKGはゲムマで外部GMの体験卓やってたけど、手弁当だったのか給料出たかは知らん
とふ作者が珍しくFEARゲーやってて、しかも好評だったから驚いた記憶ある
アニマアニムスのロロステ体験会も同じようなもんだろう

519 :
公式を通さないプロモーションをやけに評価してる人もいるけど、
まず公式によるプロモーションという前提があってこそ評価すべきものであって
会社が手を抜いて作者丸投げにしていい理由にはならないよな

520 :
>>519
それはつまるところ、作者に公式が金出しだ仕事゙なのが手弁当゙なのかにならん?
んで、外部から確認不能だから論点にできないって結論になるか
ネチネチとしたイチャモン合戦にしかならんと思うけど

521 :
>>520
「作者に公式が金を出してプロモーションを依頼する」なんてケースは聞いた記憶がないし、
もしあったとしても相当レアケースだろうから、可能性を考慮するに値する程度の妥当性があると主張したいなら
その根拠を提示すればいいだけだと思うよ

522 :
少なくとも発売したのに公式サイトからキャラクターシートもダウンロードできないのはやる気疑ってもおかしくね?

523 :
>>516
Twitterあたりを根城にしてる
多少年齢高めの腐女子が多用するワードって印象だな
ニッチな需要はあるんだろうが
他社の先行製品とがっつりかぶってる(というかあからさまな後追い)で
このやる気のない宣伝で大丈夫なんかね?とは思うわ

524 :
>>521
普通に広報業務としてやるものじゃないの?
SHARP公式垢みたいに、業務としてツイッターやる例は枚挙の暇もない
そもそもFEAR公式垢なんてただのbotなんだから
FEARっていう企業を伏せて作者自身がやっているように見せることで
熱量をアピールすることにも繋がるし、簡単なレスポンスも返せる
>>522
そこくらいなんだよね、明確な論点

525 :
公式サイト作ったのに公開もしないってのはやる気以前に正気を疑うべきかなって
もう意地でもコンベ以外で情報出したくないんだろうか?

526 :
>>524
「社員でも何でもない人間の作品応募前から使ってるアカウントでの宣伝」を
企業の広報業務と見なす根拠として挙げるのが「企業の公式な広報アカウント」だっていうなら多分これ以上は何を言っても平行線だと思う
アウアウウーの君は作者によるプロモーションを見て「これはFEARが立派に仕事をした結果だ」と評価しているということだけ把握しておくことにするよ

527 :
>>526
そこまで曲解しないと言い返せないほど拗れる話題じゃないっていうか
いわゆるステマのそれのように、企業がこういうのやってくださいって
払うことも考えられるよねってくらいの話だったけど
小学生メンタルの人にどうにか伝えようとしたのが間違いだったわ、ごめんね

528 :
>>527
この状況で世間から見えるイメージは
まともに宣伝もしないFEARの代わりに自分で宣伝してるようにしか見えない
まともに宣伝するFEARももう想像つかなくなって久しいが

529 :
>>527
どう見ても小学生というかそれ未満の思考能力なのはお前のほう
ステマの存在を知ったばかりなのか知らんが、
企業がわざわざ自分では何も宣伝せずに
著者一人に負担押し付けてるように見せるメリットがどこにあるっていうんだよ
妄想で曲解しているのはお前だ、少しは常識を身につけろ

530 :
心配しなくてもこんな場所で延々とマウントの取り合いしてる時点でお前ら両方小学生以下だよ
ハッタリにでも弟子入りして来たら?

531 :
GFコンも今月のふぃあ通もコロナのせいで無くなるんだってな
東京がヤバいから仕方ないけど情報発信の場がさらに無くなるな

532 :
発信する情報もないんだからちょうどいいんじゃないか?
と思ったけど地味にサプリ出るものもあるし
これを機にウェブ発信見直してくれだな

533 :
というか、コロナのせいでイベントどころか普通にセッション出来ないし、これからはオンセの時代になるんだろうな……

534 :
逆に言うとオンセなら何の支障もないわけで
まあN◎VAとかカオスフレアみたいにカードや、サイキックハーツみたいな面倒臭い専用レーティング表が必要なゲームは別途BOTとか用意する必要あるが

535 :
今のオンセは普通にカード使えるそわ
どどんとふとかはカードは標準装備だしね

536 :
サイハなんてむしろオフセで自力でやるほうがプレイに支障あるんじゃないか
専用BOTでも使えばかなりプレイしやすくなったはずだと思う
問題はわざわざBOTを自作する労力と、そこまでしてもこのゲームを遊びたいというモチベーションが釣り合うかってことだけで

537 :
老害おじさんには辛い時期やねん。

538 :
まあコロナとか無くてもTRPGってゲーム自体がオンセ中心になる時代って事でしょ
学生時代のサークルならともかく、就職したらオフで会場借りたり移動したりの手間が面倒だし
週末や仕事終わった後に短時間でも気軽に集まって遊べるメリットは大きいよ
逆に専用のツールとか使わないと遊べないシステムは衰退する

539 :
>>536
旧版は意外と楽しかったぞまぁあの判定も表みるだけだったしSWでレーティング表みるようなもんだからな
範囲攻撃で1体1体振るのは大概だったが
版上げ後はゴミ

540 :
SWはダメージ算出だけだから表参照もそんなに気になんなかったけど
全判定でそれやるってアホかって思ったけどな
何らかのメリットと引きかえであれば面倒さも許容できるけど、そこまでのメリットがあるとも思えなかったし

541 :
たのあきら、TRPGフェスの中止のニュースに一言も触れず
現金給付の話題でキャッキャしてるんな……
よそのネット論客や政治家にまでクソリプ飛ばしまくってるし
やる事の優先度それでいいんかい

542 :
>>541
たのの優先順位で政治ツイートより上は無いだろ
平日の仕事時間中でも延々と駄弁ってるんだぞ

543 :
たのを自由にさせてるだけでFEARを見限る理由になるからな

544 :
尻の穴の小さいこったwwww
ガバガバでもどん引きだけどな!!

545 :
さすがにたののTwitterだけで見限るかは微妙かもしれんけど
製品の品質が年々低下していってる上で営業部長がこれだもの
トドメ的に作用したりはするんじゃない?

546 :
たのはどう見てもやりたい仕事間違えてる

547 :
>>541
TRPGフェスはオンラインセッションフェスになるという情報があったから中止とはちと違うんでないの

548 :
>>546
たのには磯田暁生としての編集の仕事があるんだからそっちに専念させてやれば良いのにな
というか、スクエニと良好な関係を築いたゆーらの方が営業に向いている気もする

549 :
向いてる向いてない以前に明らかに仕事サボってるのがな…
それで回るほど余裕あるならともかく、会社傾いて必死に宣伝して新作売らなきゃいかんときに部長自らがツイッターで遊んでるとか、まともなそれを理由にクビにされても文句言えんよ

550 :
>>549
会社傾いているってソースは?

551 :
会社が傾いていてもいなくても就業時間中に本業と関係ないツイートを垂れ流すのが問題なのでは?

552 :
やっぱりこれからはコロナのせいでオンセの時代だな
オンセ用のフリーコンテンツを放出し始めてるし

553 :
>>552

他社や他業種で色々やってるのは知ってるが、FEARはなんか企画してたっけか

554 :
誤爆じゃないの?

555 :
今えんどーちんとかハッタリが「オンセで使えるコンテンツでなんか欲しいのない?」ってツイッターで聞いてるで

556 :
>>553
トワイライトハイスクールとかの公式サイトでオンセ用のフリー画像をダウンロードできるよ
あと、モノトーンミュージアムではGFに掲載されたシナリオの無料配布もされてるよ

557 :
あと、GOもか。そういえば、ゆーらも何か企画しているとTwitterで言ってたな

558 :
■要注意人物 嘘 誇張 詐欺

●イラストレーター47AgDragon(しるどら)
 @47AgD

経歴詐称営業活動は法律スレスレの問題行動に注意
反社会勢力との繋がり
シャーベットソフト代表本条と組んで業界志望の素人を騙す2Dクリエイター友の会勧誘金儲詐欺

学生時代のサークルメンバーがアダルトPCメーカーに引き抜かれた事に味をしめ
権利関係の圧力で強引にメーカーに入社
危機感を覚えたメーカー側が直ぐに窓際待遇を与え自主退社させる
ニトロ+での職務経歴は偽装開発に不参加

 ふゆの春秋氏 脱退事件
友の会、主催者の実態が外に対しても明らかになって 友の会への批判が多くなってきた頃
心労で本業に支障が出るという理由で運営協力に入っていたふゆの春秋氏が
今まで運営からもらった報酬を全額寄付して友の会を脱退。
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1397700227/

※刑事事件弁護士ナビ
詐欺(財産を得る目的で詐称した場合)
経歴詐称行為が、相手から金銭等を得る目的で行われた場合には、詐欺罪が成立する可能性があります。

559 :
すがのたすくはオンセ環境のモノトンを習熟するためにユーザーの卓に参加するそうな
やっぱりこのコロナのご時世に適応するためにはオンセなんだな

560 :
すがのたすくは小太刀と最近べったりなのが悪影響的な意味で気になる

561 :
すがのは小太刀のファンネルだから

562 :
最近も何もモノトンのスタッフ見てもいるし
GF記事だって当初から小太刀だし、今さら何の影響出るんだ…?

563 :
>>560
トロフィー理論に憑りつかれて小太刀信者になった遠藤や林に比べたら、
まともに自分で考える思考が残ってるだけすがのは全然マシかな

564 :
トロフィー理論ってここでの批判的な文脈以外で聞いたことないけど何?

565 :
メタリックガーディアンの後発サプリで追加された、後付のクラス制みたいなもん
クラス毎に取れる勲章ってデータに強烈な補正がついて、戦闘バランスが激変した
ボス相手にダメージボーナスが入るアタッカー用勲章持ち以外
ボスアタッカーとしては戦力不足になったってのが一番わかり易い例
勲章持ちPCの素殴りと
勲章持ってないPCの代償加護特技がとんとんぐらいっていうと
バランスの崩れっぷりがわかりやすいんじゃないかな

566 :
>>564
リンケージクラスごとにターゲットとなるエネミーを分けて全員に活躍する機会を作ること
ストライカーはboss
コンダクターはモブ
スイーパーは高機動ソロ
気にしてなかった鳥取も多かったのに
勲章(武功賞)導入で事実上強制されたので不満噴出

567 :
>>564
リンケージクラスごとにターゲットとなるエネミーを分けて全員に活躍する機会を作ること
ストライカーはboss
コンダクターはモブ
スイーパーは高機動ソロ
気にしてなかった鳥取も多かったのに
勲章(武功賞)導入で事実上強制されたので不満噴出

568 :
トロフィー理論って概念自体はカオスフレア(他社作品だけど)の時点で存在してなかったっけ?

569 :
>>568
メタガスレで「カオスフレアにも入れた」と言うのを見た気がする
あくまで印象だけれど、メタガから広がっていったんじゃない?>トロフィー理論

570 :
トロフィー論自体はメタガの勲章実装以前にも、定期的に記事にしてたはずだな
カオスフレアなんか、基本ルルブの時点で
勲章メタガの原型的な極端なクラス別担当分けをやってるゲームだし

トロフィー論自体にも賛否はあるだろうけど
メタガの勲章については、後付でバランス激変させた点が最大の問題だったんじゃないかな
何より、勲章が用意されなかったスト/コン、スト/スイ構成が勲章環境でゴミ化したし

571 :
今まで普通にあった概念にただ前をつけただけでは……?

572 :
名前を

573 :
(小太刀ゲーでは)普通にあった概念だな。遡れば熱血専用とかになるんだろうが
ただ、役割完全固定で主人公のPC1以外は露払いの引き立て役みたいな遊び方は昔から人を選ぶニッチなゲーム扱いだったし、
そもそもヒーラーやサポーターにも価値を認める普通の役割分担ゲームに対してトロフィー理論は敵を撃破するアタッカーにしか価値を認めないと退化した欠陥品だったのが問題だったわけだ
元々小太刀のゲームではなく、ロボット物でありながら間口を広く取ることで売れたメタガに後付けでニッチ要素をぶち込んで、
これが正しい遊び方!従わない奴は間違っている!と喧伝したから一気にユーザーが離れたんだよ
最初から「PC1を他PCが全力接待する小太刀ゲーです!」という売り方ならそもそも大して売れずに騒ぎにもならなかったと思う

574 :
勲章の実装サプリのドッグオブウォーで売りにしてた
高難易度セッティングがほとんど勲章必須のクソゲーだったのと
同じくドックオブウォー実装の歩行戦車と勲章の相性がぶっ壊れで
ドックオブウォー以前で列強(だった)クラスと比較いならないDPSを叩きだして
一気にゴミ化させた辺りも不評の元だったな

575 :
フルメタ接待用設定をそのまま公式採用したからな。

576 :
勲章と歩行戦車は、実装サプリとやらかした面子的に芝村とガンパレ接待なんじゃなかったっけ

577 :
クラス選択するときの加護で十分傾向が分かれてるのに、やり過ぎて指定されたこと以外無能レベルにまで行っちゃったからねえ

578 :
トロフィー理論だけでもやりすぎなのに、
さらに公式リプレイが自衛力捨てた要介護前衛キャラ推奨して、gdgdにしちまったからなぁ
まああれはそれを大喜びで喧伝した遠藤達の方がアホなんだが…

579 :
SF系のアタッカー、サポーター、ディフェンダーあたりは
トロフィー理論とは別案件だよね?

580 :
SRS系では珍しいほど手軽に防御能力高いPC組めるメタガで、わざわざ自衛力捨てたアタッカーやる公式リプレイは本当に頭悪かったな

581 :
勲章環境では自衛力なんか気にしたチキンプレイが想定外として切り捨てれた感じもある
ストコンとかストスイとか、ストの持久力や殴り火力以外のPT貢献を目指すビルドを
狙い撃ちで殺されたし

582 :
再放送好きだなぁキミら

583 :
>>578
要介護どころか無能前衛だった気がするんだけどあのリプレイ
アリアンなんかも含めてその辺の酷さがFEARリプレイが滅んだ原因だと思ってる

584 :
アリアンもメタガも折角好評だったシリーズを底辺なリプレイで失速させたよね
本当にケーム作成だけでなくそういうのも下手になったな、FEARは

585 :
小太刀右京が「アナログゲームのデザインというのは(略)誰かをひとりぼっちにするためのものであるべきではないと思っています。」
とツイートしてて、はぁ、君がそれを言うのね、そうなんだ、って気分

586 :
トロフィー理論はみんなでPC1様を接待するためのゲームデザインだからな
誰かをひとりぼっちにするためのゲームデザインではないってとこだけは合ってる

587 :
某ソシャゲアニメの前半で本来ならここぞという時しか前に出ないはずの主人公がアニオリ改編でやたらプッシュされたり妙な熱血台詞を吐いたりする回が何度かあって
改変部分は原作では屈指の人気シーンもあったことから結構荒れたんだが全部小太刀担当回だったと知った時にはあきれたな
まさかこんなとこにまでPC1理論を持ち込んでいるとは・・・

588 :
ただのハッタリアンチと話してしまってたのか
残念だわ

589 :
その一方的なレッテルの貼り方はただの小太刀信者ムーヴと言われても仕方ない挙動なんだよなあ
自分で質問して返ってきた答えが納得いかないからって、何が納得できないのかも言わずにアンチ呼ばわりとか会話にならないでしょ

590 :
いうていきなり脚本関係だのいじめに発展しそうなゲームに対する言及に対して難癖つけたりするのはアホのやることでしょ

591 :
そして話題的にはスレ違い

592 :
フルメタのサンプル追加って需要あるのか?

593 :
ここでやる需要がない話題だな

594 :
フルメタのスレは前に別れてなかったっけ?
無ければSRSスレの管轄だろ

595 :2020/05/11
>>592
プレイする卓が無いとも限らないからやる分には良いんじゃないの

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ゆうやけこやけ その3
サークルとコンベ運営 part4
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GM・卓主・マスターの不満をぶちまけるスレ
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