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3DCG屋による雑談スレ Part26


1 :2020/03/07 〜 最終レス :2020/04/20
・CG屋さんなら誰でもウェルカム
情報交流の場として有効活用していきましょう。
※前スレ
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1580651617/

2 :
さあ語れドカタども(´・ω・`)

3 :
この仕事に必要なのはやはり夢だな。
大半のやつは30すぎればみな夢から覚めるしそこからは不毛な人生しかないが、しかし本物は夢から覚めてもまだ夢を見ようとする。
夢を見続ける人間だけが誰かの記憶に残り、時代を作り、歴史を刻み、別の何かに受け継がれる仕事を残すわけだ。
そこまで行けばもう不毛な人生とは言えないだろう。
別に偉人になれと言うんじゃない。小さな事でもコツコツやりきればいいのよ。
ちっぽけでも宇宙にパンチしてやるんだという気概だな。

4 :
とうとう不毛か

5 :
ポエマーが芸大卒任天堂社員なのは前スレの終盤で確定したんで面白かったな
同一人物がIDを2つ使ってるのも(´・ω・`)←これでよくわかった
スマホとPCを使い分けながら書き込んでると思うと哀れにも思える。まぁ無職だろう

6 :
1乙

日本のアニメはコロナでボチボチ落してるから
攻殻もコロナで延期と発表すればいい
このまま視聴者離れたらコロナでなくても無観客試合になる

7 :


8 :
宮本「作り手は表立たない方がいい。アンチの意見は活力になる。売れるものではなく面白いものを出す」
https://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583301965/

>「クリエーターと呼んでいいのは神様だけ。誰もクリエイションしてない。みんなエディットをしている。僕もエディター」
>「過去に吸収したものをどんなふうにエディットして出すかを繰り返している」

9 :
>>8
またケンカさせる気かよw

10 :
日本のVFX事情ってどんなだ?
邦画なんか観てもCG合成が、どうも馴染んでない仕上げが多いな
給料が少なくハリウッド戻りとかを入れられないのか?

11 :
日本国内だけに入ってくるコンテンツだけ見てるなら勘違いするぞ
どれも一定レベル以上だから海外に輸出されてる
向こうの仕上がりも予算に合わせてピンキリだぞ

12 :
フリーで仕事受ける時に修正の為の差し戻しの回数制限ってお願いする?
今までは特に必要感じずやってきたんだけど
大学系の学術的にこだわり求める所で前回修正の回数に苦労したとこがあって。

13 :
日本に入ってくるものだけでもピンキリだけどな
時代が古いとはいえトーチウッドってドラマは酷かった…世界最長のドラマシリーズのスピンオフのはずなのに量産サメ映画のような雑な演出の連続だった

14 :
いや邦画のVFXつってんのに馬鹿なの?

15 :
邦画のじゃなくて日本のVFXって言ってるじゃん

16 :
>邦画なんか観てもCG合成が、どうも馴染んでない仕上げが多いな
>給料が少なくハリウッド戻りとかを入れられないのか?

17 :
Houdini使いが少ないからなあ日本は

18 :
ハリウッドを引き合いに出してる段階で向こうは一律にレベル高いって言ってるのと同じだろうに
自分の書き込みの意味も理解してないって…

19 :
文盲乙
文脈も汲み取れないようではクリエイターとしての才能は無いな

20 :
いっつもここ荒れてるんだよね
無職が常駐してるせいで

21 :
>>12
学術関係のそういう修正はほぼほぼ無制限なこと多いよ
テイク15とか20とか平気で行く、
先生方は映像の素人でもあるので後から思いついて修正とかもあるし

なのでそういうお客さんの時は最初から直しやすく作っておく
多少見てくれ悪くなっても整備性優先で簡単な修正で
対応出来るコンテにしておく
先生からしたらかっこよさより説明がちゃんと出来ることが優先なので

22 :
我こそは芸術なり
我こそ真の美の体現者なり
スポーツは動く芸術である
スポーツは真の美である

3DCGクリエイターよ、動きを極めよ
動作を極めクリエイトしアニメーションせよ
そこに真の美動が生まれる

23 :
>テイク15とか20とか平気
>思いついて修正
勉強になるな

一方
アニメ会社はリテイクが直らなければ50%減額
駄目だこの業界w

24 :
>>12
"修正"ではなく明らかに当初言われたものとは違う"変更"の時もあるよね。
"変更"の場合は、追加で費用が発生することを事前にきちんと説明しておくことが大事だと思う。

25 :
>>12
回数制限はやめておけ
馬鹿だと思われるぞ

26 :
今は何回修正来ても作る側は苦労しないだろ
クライアントのコストが増大するだけ

27 :
しないわけないだろ

28 :
でもHoudiniをある程度使えるようになって制作工程に組み込んでからは割と修正は楽にできるようなったな俺は
フリーこそHoudini覚えた方が良い希ガス

29 :
>>12についていろいろありがとう

>>24
それは今までにすでにあったけど説明して追加費用は了承してもらったよ
ただ修正回数については難しいんだよね
おそらく先方は映像のプロじゃないので「頭の中の理想」をなかなか言語化できない&一定化しないので汲み取るにも限界があって、結果不毛で膨大な修正が発生する
回数制限を設けずに足が出ない程度に回したいもんだが

30 :
制作工程の見直しをオヌヌメする
結局は高速でPDCAを回し己をレベルアップしていくしかないんだよ

31 :
>>29
結局最初の打ち合わせが肝心だよね
絵コンテの段階で何をやるかって流れを完全に把握して貰うのが話が早い
CG作る前に出来た絵コンテでもう一回打ち合わせしてもいいくらい

32 :
>>11
そうか、バイヤーフィルター通過してるもんな。
ただ、予算が潤沢なら日本でスターウォーズが作れる未来があるのかと...

33 :
バイヤーフィルターは万能じゃないのは素人でも分かる事なのに何言ってんだこいつ

34 :
>>31
ありがとう
やっぱりそこに行き着くかな
絵コンテ・Vコン段階で可能な限り細部を詰めつつ
これ以降変更があれば追加費用発生というのをそれとなく認識してもらう
先方も悪意があるわけじゃなくてただ要領を知らないだけだしなぁ

35 :
普通、コンセプトアーティストとかに描いてもらわないのそれ?

36 :
>>35
そんなのは雲の上の話ですよ

37 :
>>35
この程度の仕事でコンセプトアートなんぞしねえよ馬鹿がwww素人が話に入ってくんなw

38 :
学術系の仕事でコンセプトアートってw
クライアントは誰に対してそのコンセプトを訴えればいいんだよwww

39 :
うぇぇぇぇぇwwwwww???? そこは分業しろよwwwwwwww
どんだけ程度の低い仕事してんだよwwwwwww
便利屋どかた郎じゃんwwwwwwwww

40 :
ここションベン臭いスレになったな
スレ主も芸大卒任天堂社員ポエマーの無職だし
39の書き込みとかさ、うわ…てなるよね

41 :
>>38
お前に対してだろ?w
だから何回も修正求められるんだろww

42 :
あぁ…39と41は同じ人物

43 :
ポエマーくん、プルプル震えてるんだろうね

44 :
私はコンセプトアートもできますぅぅぅ(*'ω'*)  ※リテイク20回
これじゃアホではないの?

45 :
このスレは昔から性格悪い選手権の会場だろ?
CG屋はストレスの塊だってよくわかる

46 :
さあ今日もエディットしようか
今まで吸収してきたもの全てを出し切り魂を込め、この瞬間に集中しエディットせよ

47 :
そもそも俺は>>34以降書いてないぞ

48 :
世界がー!
日本がー!
任天堂が!

ニートってなんで主語がデカいの?

49 :
糞猫ヤマト、佐川、郵便

50 :
公共放送もファンタジードラマの合成品質それほどでもなかったし

51 :
>>50
発言内容のすべてに逃げ道を用意していて笑えるw

52 :
みんなHoudini触ってる?覚えようかなとか思ってる?
そろそろ触るくらいはしたほうがいいのかなと思っとるんだが

53 :
10年前の記憶、ドカタと呼ばれた男の言葉
自分が初めから間違いだったとしても、この道に間違いはない
あの出来事をただの悲しい過去にしないために、フーディニストになろうと思った
誰もが幸福な時間、誰も涙しないという理想のパイプラインを10年前から抱いてきた
なら、やるべきことは最初から決まっていた
フーディニストになったから戦うんじゃない
自分にできる事だから、やらなくてはいけない事だと信じたから、戦うと決めたんだ

54 :
学生の背伸びみたいな書き込みがあったところで冷笑することはない
CGの中でも商業レベルの人間が頻繁に書き込むスレはここくらいだろうから、話をしたいのだろう

55 :
皆テレワーク⁇制作どうしてる?

56 :
コロナ前から頻繁テレワーク

57 :
厚生労働省対策会議によると
風通しがなく不特定多数が密集状態で会話すると感染条件を満たすそうだ

電車でペラペラ喋らないから全然OK

58 :
>>52
今はどこもHoudini使いの取り合いだよなぁ
そろそろ覚えにゃあかんと思いつつも老体にはシンドい

59 :
エアプ95割のCG屋()スレ

60 :
社員でテレワークやってるやつツールや勤怠管理はどうしてんの?
俺んとこみんなコロナーやべー思ってるくせにテレワークって言葉すら言わない
やる気ない、でしゃばり思われるのを恐れてみんな言わないのよね

61 :
ウチは勤怠開始と終了時にメールだよ
コロナ患者出たら会社終わるから家でアマプラでも見ててくれってノリよ

62 :
でも全員感染してしまえばみんな今まで通り会社で作業出来るだろ

63 :
死亡率数%で全員感染すれば一人か二人の机の上は花瓶がおいてあるのでは?

というかCG屋の場合、会社側にそれなりの規模の
仮想環境(PCサーバとVCNサーバー/ルーター)導入しないとだめだろ
コロナウィルスを避けてテレワークしたら会社のネットがウィルスだらけとか

64 :
>>63
どうせ年でそのくらいの数は辞めるだろ

65 :
>>59
自分がそうだからそういう発想になる

66 :
>>60
ツールはユーザアカウント管理だし、勤怠管理も管理ツールがある
ただ誰でもは色々な面で無理で、重要なスタッフのみになってる

67 :
Houdini使いのわい高みの見物(´・ω・`)

68 :
>>53
なにこれワロタwww
コピペ?

69 :
がりゅうの早野海兵うまくない?cgworldでよく見るのだけど

結構リッチなディティールをぱぱっと作っちゃうし、色の扱いもいい

70 :
houdiniの本を見ていたら行列微分積分三角関数の理解が必要んかな
行列の解説をされてもなぁ

71 :
去年末くらいにVideocopirotのイベント行ったら
壇上で女子高生がHoudini使って行列の説明してたな

72 :
スレでテレワークやれてるの二人だけかよw

73 :
アニマなのかNetflix「オルタード・カーボン: リスリーブド」
https://youtu.be/L4EKEwceNiY
パッと見、ゲームっぽいかな、Switchの「ASTRAL CHAIN」あたり思い出す
それが悪いわけじゃないけど、作品ごとにルックの個性目指した方が
いいのかなとか思いながら見た、あとこういう感じなら攻殻はどういわれたのかなとw

74 :
>>70>>71
これからのエンタテインメント体験は、文系と理系、デザインとエンジニアリング、感性と論理という両軸における領域横断接続をもたらす、〈ハイブリッド〉な才能を持つ者が産み出していく。

こと、視覚芸術の文脈の中では、造形・動き・インタラクションをプログラミングする力が、ソフトウェアを作り出すためのリテラシーが必須となる。

75 :
マウントのためのマウントみたいな
薄っぺらい単語の羅列は一瞬で見透かされるから現実では使わんほうがいいぞ

76 :
アニメスタジオもファンに「これでどうだ!」と言える3DCGルックスポリシーを持って欲しいよな。。


遠い目

77 :
日本では5月公開の「透明人間」は予算900万ドルだから、邦画でも
手が届く範囲だな
製作費135億ウォンの「パラサイト」よりも低予算

78 :
数式なんかリテラシー(理解・評価・分析)だけがあってもクソ役にたたん

学生が公式丸暗記してるよりタチが悪い

対象を数理モデル化し
方程式を解いてコンピューターで計算できる式や数値モデルに展開する能力がなければ
クソ役に立たん

単にプログラミング、スクりプティングだけなら文系でもできる

79 :
パンデミックだな
メリケンはパニックしやすいから映画館も当分は閉鎖だろう
スタジオもかな

80 :
Bless you

81 :
thank you

82 :
ここに来て一気にストリーミング系動画サービスの需要が爆発的に増加してるらしいな
特にというかやっぱりというべきかネトフリが世界的に凄まじいらしくて、ネトフリ攻殻もワンチャンあるでこりゃ
前提としてあの糞PVからどれだけ立て直せたかによるが、約束された成功を本物に出来るか否か勝負の分かれ道な気がする

83 :
攻殻が4月が開始なら勝負は1か月、2か月先のことだが
日本コンテンツの最大お得意様の中国でコロナ終息の兆候あるが
欧米の非オタ層、オタ層に攻殻の絵が受け入れられるかだが

84 :
その攻殻基子のキャラデザをしたのは白人じゃなかったっけ?

85 :
ということは向こうを意識したデザインを考慮してるって事だろうし、だからこそのネトフリ攻殻なわけで
そして満を侍して上がってきたものがあのザマだけどな

86 :
あのロシア人キャラデは日本や東アジアと同類のサブカルだろうwww
日本で言う絵師の部類
中国のサブカルは香港劇画風の油絵タッチも多い

87 :
知らないのに適当書く人多いな
ちょっと検索すればすぐ知れるのに

88 :
モデリングで似せるつもりがないなら、キャデザとか連れてくる意味
ないのにな
つか、北久保監督以外のアニメ業界が士郎政宗の絵柄を避け続ける
のはなぜなんだ?

89 :
アニメで原作もののキャラが変わるのは制作委員会側が今風という
曖昧なキャラを求めるのと、制作を担当する会社で集められる
アニメーターが描きやすいデザインにするという目的があるかなと
今のキャラデザとバランスが違う名探偵コナンあたりでも外注の人だと
似せられなくて苦労することがあるという
攻殻の場合はまぁ神山がやるからかもね、自分の色にしたいというのと
原作者との関係もよろしくないから

90 :
ここはネトフリの攻殻に親を殺された奴等の集まりか?

91 :
PV見てないのかな?
プロじゃないのかな?

92 :
>>88
単純に士郎正宗の絵柄だと一般受けしないのが誰の目から見ても明らかだからだろ
だからこそ攻殻はここまで有名になれたし日本でここまで浸透したのも神山攻殻のおかげと言われる所以

93 :
ところでネトフリ担当者が攻殻PVの出来に怒って制作スタジオに怒鳴り込んできたってのは
今のところ別にソースがあるわけじゃなくてこのスレでの妄想でしかないんだよな?

94 :
普通に事実でしょ
そんなに気になるなら職場の同僚や上司に聞いてみたら?クリエイティブ業界にいるなら分かるでしょ

95 :
既出だねー
昔の様あった様なネラー陰謀論か
ココで聞く事自体矛盾してるやん
社員必死だわw

96 :
だなここで聞く事自体がもはや3DCG屋ではない

97 :
>>93
ネトフリ云々はここで言われた以外は一切ソースはないのは確か
業界内ならって言うけど他社のことなんか知らんだろ

98 :
3dcg 始めたばっかなんですが、
マスターハンドの作り方教えてください

99 :
仕事で必要なんで3dcg 始めました

100 :
ここはプロスレ
仕事なら簡単に仕様まとめて外注すれば良いのでは?


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