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Hexagon 2.5


1 :2008/03/29 〜 最終レス :2018/09/14
モデラーHEXAGONについて語るスレ
現在DAZにてVer2.5が販売されています。
DAZ Hexagon 2.0
http://www.daz3d.com/shop.php?op=itemdetails&item=4222
過去ログ
http://pc11.2ch.sc/cg/kako/1147/11473/1147309244.html
http://pc8.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1115818380/

2 :
バージョン2.5での新機能
・D|Sとの連携
・secondlife形式の出力

その他2.2で報告されていたバグがfixされた模様。
相変わらず不安定な面もあるけど、値段と使い勝手はまぁまぁだと思います。

3 :
スレ立て乙です^^

4 :
>>1 乙です。

5 :
このスレ来るような人なら知ってるところばかりだとは思うけど。
チュートリアル各種
日 http://zenryokuhp.com/hexagon/
日 http://zirolin.hp.infoseek.co.jp/emt.html
英 http://forums.polyloop.net/hexagon-tutorials/

フォーラム各種
英(公式) http://forum.daz3d.com/viewforum.php?f=65&sid=7874e786c5d262889b20d3bb43f25389
日 http://carrara.eek.jp/com/html/modules/newbb/viewforum.php?forum=4

6 :
>>1 乙


7 :
2.5でpagedownのショートカットがきかないのは、ワシだけじゃろか・・・

8 :
自分もそうです。
PageDownだけじゃなくショートカットキー変えたりマウスから実行してもDecrease smoothingが効かない。
コマンド自体が働いてないみたい。

9 :
お、自分だけじゃなかったのか。
いろいろいじってみたら、あれ? どういうわけかPreferrence editorの
user Interface > Generic > Dont warm for excessive smoothingをチェックしたら動作するようになった。
なぜそれで解決したのかさっぱりわかりませんが、一応ご報告まで。

10 :
お、効くようになりました、ありがとうございます。
他にも2.5になってデュアルディスプレイ使ってるとSceneパレットなどを別のディスプレイに
移動すると自動的に戻ってくるとか、AOボタンが無くなってしまって使えなくなったとか
ありますけどこれはバグなのか仕様なのかどっちなんだろう…

11 :
マイナーなツールなのかな・・・。
使ってみると良いところあるんだけどなぁ。
GDなんてあまりない機能だと思うんだけどなぁ。

12 :
DG機能のありがたみがよく分からない私は、HEXAGONが最初のモデラーですた。
その後レンダラとしてCarraraではなくShadeを買ったので(HEXAGONが英語UI
だったので、レンダラくらい日本語ソフトを使いたかった、日本語版Carraraは使って
いるマシンに対応していないのでスルー)、他のモデラーとの比較もしないまま。
このスレの住人にとってExtude機能以外、「これはないと困る!これがあるからHEX
AGONなんだ!!」というポイントは何処でしょう?

13 :
$2くらいで売ってた時になんとなく買ったが使ってないさー

14 :
ふつーに面張り作業をする時の操作が手になじむから、これ使ってる。

15 :
>12
搭載時は話題騒然、バージョンアップで惜しまれつつも「無事」削除されたモーフ自動爆発機能w

16 :
>>12
DG。DG絡みだがスプラインモデラーとポリゴンが同居してるところ。
慣れれば使いやすい拡大縮小とか、選択が強力なところとか、ユニバーサルマニピュレーターとかあるけど…
一番デカイのは俺の手になじむ。手に馴染むってのは決定的な要因だなあ。

17 :
>>16
でもダイナミックジオメトリ(だっけ?)って使い方が分からない。
ヒストリー機能みたいなものかなって理解なんだけどあってる?
いくつか前の変更を後でやりなおせる・・・?
んー。具体的にどんな使い方してる?

18 :
>>12
自分はMayaと併用してるけどポリゴン編集はこっちでやってる。
手に馴染みっぷりが半端じゃないです。操作性が凄い。
2軸移動できるユニバーサルマニピュレータとか便利。
これに慣れると他のソフトの1軸移動のマニピュレータには戻れません。

DGは後から調節が効いたりするので目測で適当に作るときとかとても役に立つ。スイープとか。
サブディビジョンを元に戻せるソフトは多いけどシャンファーとかブーリアン、ポリラインや
カーブから生成したサーフェースを微調整したり元に戻したり出来るのはこの価格帯のソフトではそうそう無い。
MayaでもDGに似た機能あるけど操作性はここまで良くないです。
ただ残念なことは、DGはAmapiの方が強力だったけど死んじゃったもんなぁ…

19 :
>>17
俺は主にポーザーの服作るのに使ってるんだけど、例えば
1)大ざっぱに出来上がった服のフチを選択 > ラインだけを抜き出す
2)そのラインを利用して服のフチを生成。
3)フチをDGとして扱うことでサイズやら角度の微調整
こんなマネが出来るのはHexagonだけだなあ。
似たことが出来るソフトはいくらでもあるんだけど、こいつぐらい柔軟性があるのは触ったことない。
DGが階層になるのもすごいところだと思うよ。

20 :
これとカララのモデラって違うの…変な質問だったらごめんなさい。

21 :
>18
日本語マニュアルつき7.5ならまだ買える。
ただし89800円(スミスマイクロのイーフロストアなら$198)
まあ終了ソフトに10万円近くも金払えないよな。
VistaにもIntel Macにも対応してないし、チーム解散でも
版権は日本のイーフロが握ったままだし。

22 :
>>20
似ているが機能が遥かに上。
性能は比較にならないと思っていい。

23 :
>>21
確かに今現在Amapi買うメリットってありませんよね。
NURBSやりたいならライノ値下がったことだしそっち買った方が良い。
7がでた頃は荒削りながらもあの操作性でNURBS扱えることにワクワクしてたのに…

Hexagonはなんか進化の方向性間違ってる気がします。
2.1使ってたけど2.5で何が向上したのかよくわからなかった。というか微妙に不便になった。
SecondLifeとかあっちの方ではそんなに流行ってるのか?日本だと使う人間いるのかよ
アレって感じの機能だし。
普通にスクリプトとか使ってユーザーが拡張できるようにして欲しい。


24 :
>23
流行っているというより仮想ビジネス市場・アファリエイトの次にあるものとして
1つの経済活動の場になっていたのは確か。リアル億単位の金を稼いでウハウハ
したのもつかの間、SecondLifeでの「生活・経済活動」にも所得税が加算される
様になった途端、アメリカでは下火となった。というか何故いまさらDAZが
SLへ本腰を入れようという気になったのかがわからない。
今頃SLSLと騒いでいるのは日本と一部の(オンライン仮想社会内での経済活動へ
課税を適用しない)地域国くらい。

25 :
>>23
同意。スクリプト機能はぜひ欲しい。

26 :
はげ

27 :
Hexagon 2.5 Update
http://www.daz3d.com/i.x/support/downloads/-/?product=hexagon&_m=d

28 :
>27
既出過ぎ。
Mac版は相変わらずバギー・AOが使えない上にIntel Mac対応が
HEX3へお預けとなったので、2.5へアップデートしても意味がない罠

29 :
>>28 Macなんか使うから

30 :
既出過ぎって、これUpされたの昨日の午前じゃなかったか?
まあ、元々アカウントページのavailable downloadsにはあったけど
しかもバイナリ一致したし・・・

31 :
>>28は自分が使えないからって早合点したんだろうな。

32 :
Macで使ってるけど、ひでーってほどバギーでもないけどな。
この間、一個ポーザー用の服作るのに使ってみたけど、その間落ちたのは1回ぐらいだったよ。
インテル対応については残念だけど。

33 :
今まで出てたのはフルインストール版だけだったのが、
今回差分のアップデータが出ましたよ、って話でしょ。

34 :
v2.503 じゃないの?
pachじゃなくてフルだったよ。

35 :
>33
うん
ただ、アップデータ置き場にあるファイル
フルインストール版とハッシュ一致・・・
不正利用とかに無頓着なのかね?
まあ、めんどくさくなくていいけどさ

36 :
国内のユーザーどれ位なのかなぁ。

37 :
ノシ >36をいれて2人目 六角大王S4と兼用。
買収放置2.2更に放置、の間にmodoやBlender・その他へ流れていった人の方が多そう

38 :
>>37
おー。実は私$2キャンペーン組で、HEXAGONの操作性に惚れた人間です。
モデラーとしてはこのままHEXAGON使い続けたいけど、
レンダラーにいいものがみつからない・・・。
今はShadeだけどディスプレイメントマップ読めなかったりするのがいまいち。
趣味で手を出せるレベルならVueかCARRARAってあたり?

39 :
こちらはEOVIA時代に2の予約キャンペーンで購入。DAZにはやられましたw
>>38
ShadeでHEXから書き出したOBJ読めてる?
やってみたけど読み込んでくれない。

40 :
>>38
もともと同じeoviaの製品だし、car出力もあるし、Carraraがいいんじゃね?

41 :
>>38
Vue はVue 6で良くなってCarraraとタメはる(それぞれに強み弱みがある)
けど親和性をいうならCarraraが上。

42 :
Carraraはちょっと癖はあるけど、レンダリングが高速だし、品質もそこそこ安定してるから無難だろうね。
ただ、不定期でセールやるからそれを待つのが吉かと。

43 :
英語版のFlashチュートリアルムービーは下記サイトの日本語版Flashと入れ替えれば
そのまま日本語ヘルプに変身するよ。
体験版を落としての予習にもどうぞ(2も6もムービーの中身はUI以外全く一緒)。
# Carrara2日本語版公式チュートリアルムービー
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour.html
 ttp://www.carrara.jp/products/cs2/tour2.html
# Carrara 3D Basics ロゴアニメーションチュートリアル日本語版
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial1.html
# 景観機能とアニメーション機能を使ってみよう(プロペラ機をとばす動画)
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial2.html
# 衝突判定を設定したクマーをトゥーンレンダで踊らせる
 ttp://www.carrara.jp/products/basics/tutorial3.html
Carrara3日本語体験版のユーザーマニュアルPDFがあれば完璧。
新機能以外の要素を覚えるならは3の日本語マニュアルで十分事足りる。

44 :
そうそう、DAZ|STUDIOもHEXAGONから描き出したobjを
素直に読み込んでくれるのでオススメ(D|SからHEXAGONへ
渡す為のHEXAGON最適化obj描き出しオプションもついてる)。
これでDAZ|STUDIO用にボーンを仕込めるようになってくれたら、
Poserいらずになるんだけど…(ヘアとクロスはCarraraで)。

45 :
皆様ありがとう。やっぱりCARRARAかぁ。
そうするとプラチナのセールを待つのが吉っぽいですね。
DAZからのメール見逃さないようにします・・・。
>>39
POSERから書き出したAikoのOBJ→HEXAGONで服作って一緒にOBJ→
Shade10でマネキンのAikoと服、両方書き出せました。
UVも保持してるっぽい。
>>44
D|SはどーもUIが複雑な気がしてあまり触ってませんでした。
ポーズ付けはやっぱりPOSERの方が楽ですよねぇ。

46 :
ポーズ付けは、どう考えてもD|Sの方が遥かに楽だろ。

47 :
>>46
> ポーズ付けは、どう考えてもD|Sの方が遥かに楽だろ。
一般的には絶対にそうだと思うし、どう見ても出来もD|Sのがいいが
ポーザーのダイアルで操作するのに慣れきった俺には
D|Sのダイアルのでかさと折りたたみの使いにくさがウザー

48 :
なんでPowerPose使わないのよ。

49 :
Pantomimeを金払って買っていると、PowerPoseって実は結構使い辛い
(昨日を大幅に削減されている)って分かっちゃうから敬遠してしまう。
結局1.6(最後のPantomime対応バージョン)に戻してしまったよ。

50 :
過疎だね

51 :
語るべき事がない・・・か。

52 :
ヘキサゴンって、今やおバカの代名詞 w

53 :
2$弱で買えるソフトを上手く使う人に悪口いうなw

54 :
それを言うとまた牧歌的な平和と過疎に戻るw
正直、それが良い事なのかどうかが判らない

55 :
ぽざで吐かせたobjをWavefontobjで読み込ませて、
surfaceモードで不要なポリ指定して削除してるだけなんだが、
ほんの数ポリ削除しただけでアプリが固まったかの様な状態に
なってしまうのだけど、一体何がいけないんだろう?(´・ω・`)
下手すると、セーブからの復帰後に1ポリ削っただけで固まってまう(´д`)
(裏?で操作の反映は完了してる様で、運が良ければセーブも出来るんだけど)

56 :

   [5月に突入] 
     ‖∧∧
     ∩・ω・`)
      (    )
      `u-u´

57 :
そういや、3がどうこう言われていた気もするな。

58 :
また7割引セールやってるよ、日本時間で13日午後四時までだけど

59 :
セールで買ったほうがいいかな?しかし2jだったとか言われると躊躇する

60 :
2年前のあの時以来2ドルにはなって無いが、DAZだからひょっとすると…というのが有るからなぁ

61 :
一昨年(って言うより去年)のマッドネスで$1.99だったと思うけど。
夏前?頃の2.2リリース時にも$1.99やらなかったっけ?
とは言え、致命的なバグも無い様だし、2.5の投売りは無いかもね。

62 :
え、2.2から2.5って無償じゃないの?

63 :
>>62
お前は読解力というものがなぁ・・・。
にんともかんとも・・・。

64 :
やっぱり買うわ
時間は金じゃ火炎

65 :
>64
DAZアカウント→購入履歴へいってHEX2.2のダウンロードをResetすれば、
2.5がただで落とせる
まぁ$198でCarrara・Bryce・Mimicが欲しければ止めないけど…

66 :
>61
Windows版には確かに目立ったバグがないから2.5でもいいのだけれど
Mac版のIntel Macおよびユニバーサルバイナリ・Leopard対応は3までお預け。

67 :
>>66
スマソ。 マカー達のこと忘れてたYO!

68 :
のどかだねぇ

69 :
バージョンアップが無い限り言うことは無いよ

70 :
新規さんがそれだけ少ないという事も・・・

71 :
Hexagonとメタセコ、どっちにしようか迷ってます。
poser用の服を作りたいのだけど、リアルなしわをつくるとすると
どちらが楽にできますか?

72 :
>>71
まーこのスレで勧めるのはHEXAGONだよなぁ。
単なる範囲指定ではないsoftselectの機能が個人的には便利。
#例えば「床に敷いた布の中央をつまんで持ち上げる。」なんてモデリングの時、
#動かす頂点から近い範囲も連動して動く。減衰とか範囲ももちろん選べるよ。

73 :
>72
アァ、胴体を作っていない着衣女性モデルのおっぱいとびーちくを表現するのに
欠かせないな。

74 :
すごく早いレスありがとうございます。
明日買います。英語苦手だけどチュートリアル読みまくって
早く上達できるようにかんばりますわ。

75 :
>>74
おーがんばれー。
↓で日本語マニュアルPDF落とせるし、英語フォーラムでも
動画チュートリアルなんかもあるから英語わからなくても結構いけるはず。
ttp://www.hexagonjapan.com/

76 :
DAZならモデルがHEXAGONと直接行き来できるから、ぽざ用途に限定するなら、
圧倒的にHEXAGONと言えるよな。

77 :
>>76
そういや、その機能のMac版はどーなってるんだよ!?

78 :
今の2.5だってMac版だけ超不安定だし、PPCマシン上Leopardの動作検証も表明していない。
1.2時代のRadeon製ボードとの相性やAOプレビュー未対応、2.5の不安定さを見ていると、
Mac版はただWindows用に書いたソースをビルドしただけか?と邪推してしまう。
日本語マニュアル付きAmapi7.5が近所のバッタ屋系PCショップで未開封5000円(開発販売
終了ソフト・サポートなしの赤札つき)なんだが、CAD系データの書き出し・コンバーターとして
買いだろうか?ニコニコに上がっているAmapi女性モデリング動画を見ていると、HEXより
使いやすそうな場面も見受けられるし。

79 :
Cadalog,Incの今後2.5の日本語化予定ありの発言を見るとCarraraをe-froから
引き取って欲しいと切に思う今日この頃・・・
メニューが日本語というだけで安心感があると思うのです・・・(´・ω・`)
あーでも今度もマニュアルだけかな・・・
メニューも含めた形でCadalog版のみの特典だったら買い直してもいい

80 :
>>Cadalog,Incの今後2.5の日本語化予定ありの発言
hexagonjapan.comにはそんな表記はなかったけど、俺が見るべき場所を間違えてるのか?
CADストアからもメール届いてないし…

81 :
>>80
ごめんごめん
CGWorld 7 月号 P136 の記事がソース
Hexagon 2.5
(記事略)〜さらに今バージョンより2バイト対応となり、日本語化の準備を進められているとのこと。
リリース:発売中(日本語版の発売は未定)
問:Cadalog JAPAN

82 :
訂正
×日本語化の準備「を」進められている
○日本語化の準備「も」進められている

83 :
>81
>更に今バージョンより2バイト対応
Windows版では2.5になっても「デスクトップ」に保存したファイルを開こうとすると
「(2バイト文字の入った)無効なパスです」エラーが出るんだが…

84 :
>>83
>日本語化の準備を進められているとのこと。
ここが進行形だな

85 :
相変わらずDAZらしい方向に進んでるなぁ

86 :
褒めてないぞw

87 :
>>83
アプリのユニコード対応でメニューやらに2バイト文字が使えるようになって
日本語化への取り組みが出来るようになったってことじゃね?

88 :
Hexagonを日本語にして欲しいと願う人はあまりいないだろうが、
バグを何とかして欲しいとは大半が願ってると思う。
DGをAmapi並に使えるようにして欲しい(非リアルタイムの編集や、Deformerの対応など)
Brushをもう少しまともにして。
Symmetryやってるといつの間にか追従してないことがあるのでZBrushのResymみたいに
同期を取れる機能を付けて欲しい。
後いい加減Booleanやると三角ポリゴンになるの勘弁して欲しい。
FreeTesserationをエッジを跨いで行うとポリゴンが壊れたり歪曲したりするので
SiloやMayaみたいなCutツールをつけて。
ここら辺かな

89 :
イーフロ2008年3月の製品カタログからHEXAGONとCarraraとSketchUp!が消えたね。
Amapi7.5はまだ残ってるけど、開発元解体後も定価販売を続けたところで
技術サポートできるんだろうか?

90 :
イーフロに期待するだけ無駄

91 :
Amapiはもう死んでいる

92 :
で、CADStoreの日本語版2.5はいつ出るんだい?
あと半年でHEX3.0が出るかも分からんと言うのに…

93 :
>92
そこって2.1が出た時もHEX2.1日本語版を出すといってなかったっけ。

94 :
先月末発売のCGWORLDに、日本語版は未定としつこく書かれてた。

95 :
つまり予定は未定、てことか。
某所にうpされたAmapi 8日本語版UIを見ると、実現すれば
かなり使いやすい(初期学習がわかりやすい)ソフトに化けると
思うんだけどなぁ。

96 :
単純に対称・面の押し出しモデリングをするだけなら、安定性は
1.xの方がいいな。
2.5はIntel950/メモリ1G/CoreDuo2Ghz/XPマシンでモデリングしていると、
3分に1回はデータを閉じて再び開かないと途中でOpenGLの描画が崩れて
使い物にならん。
dat落ち寸前だったので上げ。寂れすぎだろ

97 :
>96
>>Intel950/メモリ1G/CoreDuo2Ghz/XP
再描画が崩れるのは十中八九これのせい。スペックから推測して
ノートPCだと思うけど、せめてモバイルGeForceなりATIのGPU積んだ
マシン(+メモリ2G以上)でないと、自分から壊れるデータをHEXAGONで
作る様なもんだぞ。
どうしてもHEXAGONの○○機能がないと困る! わけじゃなかったら、
メタセコ・六角大王・Blenderを試してみたら?

98 :
頼むからIntel Macに対応してくれ!
と、フォーラムで要望が上がっても「3.0まで我慢しろ」だもんなぁ…
Windows版は2.5になってからだいぶ調子がいいようだけど、Vistaとの
相性は如何ですか?快調?

99 :
Hexagon 2→data→txt→jpフォルダをつくって主要メニューだけ日本語に置き換えたものの、
guiのxmlファイルをいじって2バイトフォント表示に対応させようとすると必ずこける orz
preferenceからJapaneseを選択することは出来るのになぁ…
Carrara6の様に自己責任で私家ローカライズOK、とはいかんようだね。
CADストアのローカライズ技術ノウハウに期待。

100 :
ざっと見たところ誰も書いてないけど、2.5.0.5 age

101 :
>>98
PSCS3スレからのコピペ
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-4.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-5.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-6.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-7.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-8.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-9.html
ttp://www.tomshardware.com/reviews/xp-vs-vista,1531-10.html

Vistaは3DCGには向いてないっぽい。

102 :
2.5.0.5、ダウンロードリセットしたものとDemoのものは
ファイル名は違うもののバイナリ一致した。

103 :
購入した当時の2.1とは別に2.5専用のシリアルがMy accountに追加登録されてる。
あと、ダウンロードリセットした分には問題ないけど、DemoのWindows版を落とした人は
起動時にDドライブへのCDメディアの挿入を求められてしまうね(環境によると思うが)
当方XP。ダウンロードリセットで落としたフルインストーラからインストールした場合は要求なし。
それにしても0.0.2あがった効果が実感できない…相変わらず良く落ちるソフトだ。

104 :
2.2インストしてあればそのままアンインストせず
Hexagon_2.5.0.5_win.exe実行すればアップデート
になります?

105 :
>104
Mac版だとそのまま上書き、Windows版なら一度2.5.0.3をアンインストールして
2.5.0.5を新規インストール。
Eovia時代からなんだけども、Tiger10.4.11+ATI Radeon9800 Pro、ワイヤー
フレームとスムージング・分割画面の多重再描画(切り替えるたびに上へ上へと
上書きされていく)は今回も修正なしだった。

106 :
そなんだ。ありがと>>105

107 :
DAZの公式フォーラムに「なんでmodoやSiloじゃなく、HEXなんて使ってんの?」(意訳)スレが
立ってるんだがそれに対するレスのほとんどが「安いから」で笑える。
誰か押し出しモデリングの利便性や機能性に期待してやれよ。
「高い金払ってバグバージョン握らされるなら、$1.99の方を選ぶだろjk」。
そうだねぇ、どこかのSとか国産・新生Sとかね…。

108 :
ニコ動にあがってるHEXAGONチュートリアル動画を見ながら勉強中…
面の押し出しに慣れてくる頃には止まらなくなるな、これ。

109 :
>108
リンク貼ってくれよ
仕方ないから自分で探した
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3815615
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3815300
作り方の手順はSiloのこれに似てるけど
ttp://www.southerngfx.co.uk/general/tutorials/23-silo_dino/tutorial.htm
やっぱこの手のチュートリアルは形状の変化がリアルに把握できる動画の方がいいな。

110 :
ほんとに3.0出す気あるのかね…元祖・辺から面を押し出しモデラーとして
なんとか息を吹き返し、ついでに日本語UIを乗っけてくれると有難い。

111 :
2.5日本語版が9月リリース予定ってメルマガで流れてるのにみんなスルーなのは、
DAZからダイレクトに買ってるから?

112 :
>>111
このスレ読んだらみんな2.5自体をあんまり喜べてなくて
しかも日本語版は既に話題になった後だって分かるのに
そのへんスルーで情報強者気取りなのは何故?

113 :
2.5はIntel Macじゃ使えないからね…。
Carrara6.5のUV・3Dペイント機能の強化の方が興味深いが、
eovia買収に合わせてDAZ入りしていたオリジナル開発者が
Appleに引き抜かれたからこの先不安。

114 :
>>113
appleはそんな人引き抜いて何をするつもりなんだろう?

115 :
>114
Painterのオリジナル開発者であるマーク・ジマーも
今はAppleで「わくわくするよな何か」を作っているそうだ。
個人的にはGoLive開発チームを引き抜いてiWeb Proをだな…

116 :
>>112
そんなん言ってるのマカーだけだろw
マカーは滅ぶといいよ。

117 :
低レベルドザを装って遠回しにWinsows批判する人お久しぶりです。

118 :
>117〜、スペルスペル。
Hexを開発していたAmapiチームの人は数名米国へ渡ったようだけど
いまはもう誰もDAZに残ってないし、Carraraもオリジナル開発者が
いなくなったんでしょ?
思うんだが、DAZももうHEXを切ってmodoやZBrushセールを続けた
方がいいと思ってるんじゃないだろうか。ディスカッション・WIPフォーラムの
閑古鳥ぶりを見てるとほんとそう思う。

119 :
日本語版が出るまで廃虚スレの予感
メタセコ(+プラグイン)とMAXしか出てこないローポリ スーパーテクニックの
制作過程をHEXAGON2.5で再現中…Macじゃメタセコは使えないしな。
HEXAGONでローポリモデリングしている人はどのくらいいるんだろう?

120 :
グラフィックボードのドライバーの最新のヤツをインストールしたら、劇的にHexagonがさくさく動くようになったよ。

121 :
2ドルで買えたんすか・・・・いいなぁ・・・・
またやってくれないかな・・・

122 :
Hex3.X のリリース直前辺りにまたやってくれるんじゃないか?>いつになるかワカランけど。
うpぐれ関係無しだと、時期的には年末年や春先のマッドネスも有力なんで要チェック。

123 :
Carraraスレ覗いてたら日本語化の話があって、もしや・・・と思って探ってみたら
この子も比較的簡単に日本語化できるね。
そんなの必要なほど難しいソフトでもないから必要ないけど。

124 :
日本語化は、
必要の無い人は必要ないからやらないし、
必要な人はできないのでやらない。
善意を曲解して批判するような輩が居なければ、間を埋める人もまれには居るかもしれない。

125 :
全力でHexagonのざっくり日本語化ファイルの配布始めた。
再配布に関してもDдZに許可貰ってるとさ。
日本語版出す予定のトコに、DдZは翻訳権みたいなトコまでは渡してないのか?

126 :
あんま気を悪くしないでもらいたいんだけど、DдZっていう表記は
止めたほうがいいんじゃないかな。検索で引っかかってこないし。

127 :
かぶきさんHEX押すね。
マイナーなソフトだけどPoserとは相性いいしなぁ。

128 :
服の作り方pdfはまだ完成してないのか

129 :
ベンダーが挫折したんだろ

130 :
D|S3.0あわせでHEX2.6が出るかも知れないね、という噂ならDAZのフォーラムでm

131 :
ニコニコ動画のURLで恐縮です
こちらのメタセコイア用のローポリモデル制作動画
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4423857
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4437068
特に後者の動画にて解説されている「モデリング中データに対する
投影法によるテンプレートの適用」をHEXAGON2.xで再現・応用する事は可能でしょうか?
体験版をDLして自分で挑戦したものの、
HexagonManualUS.pdfの33ページ目にある三面図テンプレートの
設定方法からわかりません(英語圏では下絵・テンプレートとは
言わないのかも知れませんが)。
Shadeのポリゴンツールから辺の押し出し・対称モードと通常モードの
自由な往来が可能でありかつMac版の存在するHEXAGONへの乗り換えを
考えています。よろしくお願いします。

132 :
>>131
そのものは無理だけど応用なら出来るよ。
この方法をヘキサでやる価値があるかは微妙だけど。

133 :
>>131
そのムービーでやっているような手間をかけずとも、画面左のウィンドウ群中央にある
「Scene」ウィンドウを「Scene tree」フォルダから「Properies」フォルダに切り替え、青い
座標を模したアイコンの横のフィールドに貼りたい絵のあるディレクトリの位置を指定
すれば、三面図は設定できます。
また、Hexagonはその種のやり方より、以下のような手法のほうが相性が良いと思います。
ゼロから始める3DCG講座6
(1から5はXSIの操作法なのでモデリングを説明する6のみ参照)
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3611491
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3612157
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3612457

134 :
>>131
HexagonManualUS.pdf
ってどこにあんの?
一週間くらい前体験版入れたけど、それ、入ってなかったんですけど・・・・
ちなみにwin版です。
ヨカったらおせーて・・・

135 :
>132
先にテクスチャなり下絵をしっかり描ける人にはいいかもしれない。
HEXAGONもCINEMA4D(BodyPaint3D)やmodoくらい軽くサクサク
テクスチャペイントできる様になれば…今のDAZじゃ実現しないままBryceと
同じ扱いを受けそう。
それにしてもメタセコの方の動画、△ポリゴン分割が細かいなー。
HEXAGONの面の押し出しに慣れた所為かもしれないがここまで△ポリ
だらけの画像を見ると背中がムズムズする。

136 :
>134
ttp://www.hexagonjapan.com/download.php
わざわざ英語と格闘する事もない。
体験版試すだけの人でも使える(英・日メニュー並記)
無料日本語マニュアルPDFがある

137 :
CADストアの完全日本語版の話はどうなったんだろう。
またおながれ?

138 :
>>136
アリガトン
ここ数日アク禁の巻き添えくらって書き込み出来なかった。

139 :
日本語版は、2.1ならCADstoreで売ってるけど、そういうことじゃないのか。

140 :
>>139
そのCADstoreで、購入者向けメルマガに日本語版のリリース予定9月って告知があったから、
>>137は、もう9月も終わりなのにまだリリースされないの?って意味で書いてるんですよ。

141 :
>139
CADストアの2.1はパッケージの箱と取説が日本語版なだけで
ソフトウェアそのものは英語版のままなんだ、これが。

142 :
全力さんのところの日本語化、かなりのところまでいってるような

143 :
あっ、そういうことなのね。
本体は英語版のままなんだ。

144 :
Amapi 8が果たせなかった夢をHEXAGON 3が引き継いでくれないものか…。
気になったのでちょっと調べてみたんだけどスミスマイクロ・イーフロのどちらとも、
Amapiとその開発元があぼーんした事を一言も発表しないまま販売を続けてる
($899・79800円、ただしフランス語版だけ大幅値引き)。

145 :
Amapi にしろ Hexagonにしろ、ローポリに特化したモデラーだろ。
まだ必要なのか?
ZBrushでdiv,div,div...と10回も押しまくってからプロジェクション、とかやってたら
ローポリで辺の流れが〜とか言ってた自分があほらしくなってきたよ

146 :
ZBrushはシステム復旧もしていない・システムの保護・巻き戻しもオフに
している環境であってもすぐに壊れるアクティベーションが嫌。
modoの「常にオンライン認証」やHEXAGONの方がまし。

147 :
>>145
機能してないだけで、スカルプトモデラーなんだけど、それ何の釣り?

148 :
Windows版はそれなりに使えるけど、2.2のPoserモーフ大爆発バグで
評価どん底に落ちたからな。
Mac版はIntel MacもLeopard対応も見捨てられて更に悲惨らしいが。
(Carrara 6 Proのスカルプト・対称・面の押し出しモデラーも使い勝手は微妙)

149 :
日本語メニューにすることが出来るようになりました。
DAZの許可でています。
ttp://hexagon.zenryokuhp.com/archives/2008/08/hexagon_3.html
これですこしは取っつきやすくなりました。
ちなみに某フォーラムではWin2000では文字化けが報告されてます。
MacおよびXPは大丈夫です。

150 :
許可まで得てるのかぁ!
すげぇ・・

151 :
>149
CADストアからHEX2.5日本語版が出た時クレームが入りそうだけど大丈夫か?

152 :
DAZからの許可が出ているから問題ないかと
CADストアもDAZと販売・改修契約をしていると思うしその部分は問題ないと判断したんじゃない?

153 :
米Yahoo!にあったHexagonユーザーグループ消えたね。
3は絶望的なのか…

154 :
intelMacユーザーなので3が出たら使ってみようと思ってたのに…
安価な上に独特なソフトだからなくしちゃうのはもったいないのでは。

155 :
六角大王SuperもMacから手を引いちゃったんだっけ

156 :
うわぁ、エラーの出方が最悪だな。
モーダロダイアログでエラー表示、しかもそれを閉じられんときた。
タスクマネージャーでRしかないじゃん。
胃が痛い、操作感GOODなのにこれはないYO
慣れたら避けられるんだろうか…むかしのAutoCADがこんな感じで
その内に次のこの操作はやばそうだな→先にセーブってのが分かったもんだが。

157 :
>155
DAZのフォーラム→Carrara ディスカッションに公開されたCarrara7 betaを使えば多少幸せに
なれるかもしれない。
Intel Mac環境上における3Dペイント機能の運用がようやく実装された。UIがこなれていないのは
相変わらずだけどね。

158 :
ポリゴンに強いという評判を思い出し今更2.1をインストール。
なにやら箪笥の肥やしにするには勿体ないツールだという事までは理解できた・・・
すみません。質問です。
作業してるパーツを回転の中心、および画面の中心に置くコマンドはありますか?
メタセコでCtrl+fとかCtrl+wで出てくるような機能です。
マニュアル読み飛ばしあったかなぁ…索引が欲しい。

159 :
>>158
メタセコみたいに任意の位置に設定するようなコマンドはない。
プリファレンス内に、選択中部分を中心にドリーする設定はある。

160 :
しまった。sage忘れた。
ごめんなさい。

161 :
>>159
すなわち…PIVOTの移動やオブジェクトそのものの移動?!

162 :
>>159
セレクションされているobj全体の中心をビューポートにするのはALT+テンキーの"."
もしくは下のメニューの"VIEW SELECTION"とツールチップに出るモノ。
見たい場所を中心にするにはALT+テンキーの"7"もしくは"Custom View"とツールチップに出るモノ。
メタセコの"CTRL+W"ほど便利じゃないけど、2通り有るんであんま困らないかと。

163 :
>>162
まちがった。>>158ね。

164 :
>>162
お〜!!
大感謝です。

165 :
良いモデラーなのにお亡くなりになるとは惜しい話だ…
え?まだ死んでないww
下絵無しに押出から作るのが楽なタイプだね。
こういうツールで似てるのはどれだろう?
愛用してるLightWave3Dと全く違うのは確かな話だ。

166 :
>>165
2ドルしか払っていないうえに、バグ取れて比較的安定してからはずっと俺のメインモデラー。
はっきり書くなら
・ステーブルになってくれて
・SDKを公開してくれて(プラグイン書けるように)
・Vistaに正式に対応(すりゃあWindows7でも動くだろうし)してくれたら、文句言わないw

167 :
>>166
&・Mac版のバグを取ってくれ

168 :
>166
Intel Mac版を出してくれ(Vista・Leopard対応も3でやると言ったきり)。
元HEX・Amapi開発チームメンバーは今何やってるんだろう。

169 :
te

170 :
現在Hexagonを習得中です
解らない事があるので教えてください
人物を作っていて目とか口をグループ化して操作をしたい時の事です
対象ポリゴンを選択してグループ化のアイコンを押しても変化が無いような?
グループ化の方法とその後の操作方法について教えてくれるとありがたいのですが
もしくは参考になるサイトとかあるでしょうか?

171 :
参考サイトはDAZから英語版の動画付きマニュアルやGeekatplay.comのチュートリアル動画とか。
出先からなんでURL示せませんが検索すれば多分見つかるかと。
DAZの動画付きマニュアルにはグループ化の参考動画もあったはず。

172 :
>>170
1.Shiftを押しながらオブジェクトをクリックして、グループ化したいものを選択する。
2.シーン窓内シーンツリータブの中のオブジェクト名も複数グレーになっているので、
 そこにカーソルを持って行って右クリック。メニューからGroup in the rootを選択。
これでグループ化されます。
グループ同士をShiftでクリックして、さらにグループ化することもできます。
こうするとグループ内にグループを持つような構造になります。
シーンツリー窓内のクリックでオブジェクト選択できれば便利なんですけどね、
それはなぜかできません。

173 :
170さんは複数のオブジェクトをグループ化するのではなく、
1つのオブジェクトのなかの任意のポリゴンをまとめてポリゴングループをつくりたいのでは?
Hexagonでできたっけ?

174 :
あっ失礼。シェーディングドメインがそれにあたるのかな?
たとえば口の部分のポリゴンを選択して、左側に開くパネルの下にあるNEWボタンをクリック。

175 :
>>171-174
レスありがとうございます。
グループはオブジェクト単位で行うのですね
この時点で勘違いをしていました
シェーディングドメインでポリゴン単位での固まりにする事ができました
ソフト毎に用語の意味が違ったりするので?とかになったりしています
少しずつ技術を習得していつかは公開できる様に頑張ります

176 :
WinXP(SP3)上でHex使い始めてるんですが。
ざっくり形状を作ってそれをSmooth-2をかけてそのままモデリングしてると
結構な確率でモデルデータがスクリーンから消失してしまったりします。
DGを弄ると一応なんかデータ情報は残ってて完全メッシュ化は出来るようですが、
これやってしまうと後々のモデリングが大変ですし。
もっともトラブルが多いのがCtrl+Zで操作を巻き戻したときで、
これはまだこちらがコマンドの機能を覚えきれてなくてトライ&エラーによる
やり直し操作が多いとこともあるのですが、度重なるエラーに結構まいってます。
多角ポリが使えたり、テッセレーションで好きにエッジが入れられたりと
機能的には気に入ってるのですが、トラブルを避けるコツみたいなものは
あるんでしょうか。バグがいくらか残ってるらしいとは聞き及んでいますが。
環境を言いますと、メモリこそ3GですがCPU:AthlonXP, GB:NVidia FX5200と
すごい貧弱マシンです。ここ1,2年、PCを新調したいとは思ってはいるのですが。

177 :
言い忘れました。
Hexagon2.5で購入時点でバージョンのマイナー番号を見るに、
全部パッチ等は当たってる状態だと思われます。
出先で、マイナーバージョンナンバーまで覚えてはいませんが、
購入したときに最初に確認した覚えがあります。

178 :
>176
十中八九グラフィックカード(FX5200)に問題がある。ぶっちゃけパワー不足。
なぜなら俺もかつてFX5200ユーザーだったから。
前バージョン1.2までならFX5200でも余裕しゃくしゃく快適に動作していたけど、
2.0以降のHEXAGONはハードウェア環境を選ぶようになってしまった。
今から1.2を手に入れるのは不可能に近いので、グラボをGeForce9x00クラスに
引き上げた方が幸せになれる。
以下チラ裏
Hexagonの3DペイントとUV展開機能を取り込んだCarrara7は安定しているんだろうか。
日本唯一最大?のCarraraユーザーコミュニティでも主宰を含め誰も買ってないし…。

179 :
>>176
レスdです。自宅のプロバは規制中なので取り急ぎお礼まで。
グラボ交換で済むなら有り難い、どのみちCGには非力なんで
PC新調も含めて検討してみますわ。

180 :
>>179
一応、DirectXの9.0Cを導入して、
ttp://www.microsoft.com/japan/windows/directx/default.mspx
グラボのドライバのバージョン56.72か67.66 を入れてみては?
ftp://download.nvidia.com/Windows/


181 :
今になってイーフロがAmapiの日本語マニュアルPDFを無償で配布しているのは何の冗談だろうか…

182 :
modoも使ってるけど、立方体からぽこぽこエクストルードで作って行くモデリングは
やっぱHexagonは使いやすいなあ。と先日年賀状用の牛を作っていて思った。
いいソフトなんだからDAZがんばれや。

183 :
DAZフォーラムのHEXAGON WIPスレは細々と投稿が続いてるものの
ディスカッションスレは完全に止まってるからもうだめぽ

184 :
>>176
> もっともトラブルが多いのがCtrl+Zで操作を巻き戻したときで、
これは状況によるが^Zとコマンドペインの"Abort"や
DGの戻りなどは動作が違う(ところがある)らしく、混ぜると不安定になる。
基本的にはコマンド系のundoはペインの"abort"を使うようにすると安定する…というか、俺はそれでした。
あとサーフェース=ポリゴンモデリングの入り交じった操作してるときは、DGのヒストリパネルの戻りを使うこと。
これundo使うと、すげえ不安定になる。

185 :
>>178
> 以下チラ裏
> Hexagonの3DペイントとUV展開機能を取り込んだCarrara7は安定しているんだろうか。
> 日本唯一最大?のCarraraユーザーコミュニティでも主宰を含め誰も買ってないし…。
安定はしてるが性能も相変わらず中途半端。Hexagonの足下にも及ばない…

186 :
>>Carraraユーザーコミュニティでも主宰を含め誰も買ってないし
むしろCarraraを愛する人ほど今回のC7を購入しないと思う。
もともとCarrara6.5として開発されていたものを有償アップグレード扱いに
しようとしたらβ版を使ったパワーユーザーから「この内容じゃ無償upだろ」と
アンケートで叩かれオリジナル開発者はAppleへ転職、一般ユーザー向けの
二次βでもバグがボロボロ出てきたのをリリース。
DAZブランドになってからのHexagon転落をCarraraでも見ることになりそうだ。
すでに雑誌付録でPro版無償配布もおこなってるし。

187 :
>>186
>すでに雑誌付録でPro版無償配布もおこなってるし。
あれは6のリリース後に5Proを雑誌付録にしたものだから、
アップグレード料金を稼ぐ目的の釣りだろ。

188 :
DAZのことだから3月・吉害セールの前に雑誌付録かC6Pro Freeをばらまいて
アップグレード購入への呼び水にしそう。
それよりHEXAGON3をはよ出してください、Don社長@DAZ。

189 :
あぶなっかしい挙動をなんとかしてくれるだけでいいんだが、
地味で一番金にならないんだろうな。
正直、ハイポリ弄るときとかどうしてもって局面だけで、メインで使いづらい。

190 :
今、体験版がダウンロードできないな。
どうなってんだろ

191 :
>190
2.1と2.5、どちらの体験版も落とせるんだが…11月くらいから日本語マニュアルも
落とせなくなったHEXAGON Japanのこと?
ttp://www.daz3d.com/i/support/downloads?product=hexagon

192 :
そ。>Hexagon Japan
ちょっと試してみたいな、と思ったから。
でも、日本語マニュアルが一番欲しい気が。

193 :
本当は去年日本語UI版が出る予定だったのに、有志の無償配布キットがDAZ公認で登場。
HEX Japanやる気なくしちゃったのかも。イーフロストアの取扱商品リストからも消えたし。

194 :
ありゃりゃ、本当だ。また、今さら何で。
内部で何かあったのかね。
それにしてもよくバグフィックスもせずDAZも売り続けてんな。
こういうの海外の消費者はうるさそうだが。

195 :
>>193
確たる証拠もないのによくそんな無責任なこと書けるな。

196 :
>195
去年の秋から体験版がDL出来なくなった→Webマスターに不具合報告。
仕事始めの今日になってもDL申し込みフォームへ繋がらないから、やる気ないのかと
思っただけ。イーフロのCarrara日本語版公式サイトなんか最終更新日の日付が2006年で
Amapiの件も含め何のアナウンスもあがっていない(Amapi.comの解体含め)。
どこから落としても英語版であることに変わりはないから、今生きてるDAZの体験版
DLページアドレスをレスしたんだが。

197 :
あれ?
俺去年の年末に2.5の日本語体験版なる珍しいもんをDLしたけど・・・
あれ・・・勘違いかな・・・

198 :
おをおを
勘違いじゃなかった
Hexagon_2.5_Japanese_win.zip
なんだこれ・・・
なんか起こると嫌なんでインスコしてない。

199 :
バグ取ってあるなら日本の代理店から購入を考えても良いけどなw
あと、タブレットを完全サポートとか。
あっち圏のアプリじゃタブは使える方だけど、マウス互換とは言いにくい。

200 :
うはw
VMにインスコしてみたら、マジで日本語版だw
ググルでも掛からないし・・・どこからDLしたんだろう。

201 :
ファイルへのリンクやら付随ドキュメントやらのアドレスは見つけたけど、リンク元が見つからない。
多分ここだと思うって所↓
http://www.cadstorejapan.com/catalog/categories/eval.html
ここのmoiの体験版のDLリンクのアドレス削って掘ってみて。
直リンはやばいかも知れないからこんなのでごめん。
タイムスタンプ見ると、12/29にDLしてるから、その時、どこかのリンクから2.5日本語体験版としてDLしたんだけど・・・
気付かなかったけど、tutorialファイルもある。
www.hexagonjapanからDLした記憶なんだよなぁ・・・うーん・・・

202 :
ありがとう、おまいらやさしいな。

203 :
イーフロもまだHEXAGONを取り扱ってる。日本語マニュアル付き31500円。
ttp://www.e-frontier.co.jp/hexagon/1/
ただしイーフロストアで買うと17000円。
最終更新日時が2006年だから在庫があるかどうかは不明。
ttp://www.1126.tv/modules/news1/article.php?storyid=401

204 :
バージョン1を売っている時点で、もうね

205 :
だが1.xの方が安定していたのも事実。
いま2.5.0.5でボックスモデリング→法線の統一コマンドを実行→
x軸で対称編集モードに設定→頂点を選択した瞬間に落ちた。

206 :
バグバグなの分かってて安いときに購入したが、まだ一度もDAZにメールしてないんだよね。
本当は文句言うべき気がするけど、作文スキルとどうせ何もやってくれないって気持ちがあるから。

207 :
当のDAZ Hexagonディスカッションフォーラムで盛り上がっているスレはHEX vs Silo。
3のリリースなんて皆あきらめてる。

208 :
もうSiloにしろってことかな

209 :
ぷくくくく

210 :
Hexagon2.5.0.5を購入履歴からリセットしてDLするとDAZ|STUDIOへ
転送(作業中のモデリングデータをD|Sでレンダリング、恐らくAOプレビューが
使えない環境向けか)が追加されているんだけど最新のD|SとMac版では
機能しない罠。
どこまでも中途半端な開発だぜ…

211 :
↑demo落とした方が楽でナイ?

212 :
マニュアルPDFファイルから動画の見出し検索するのはめんどくさい人用index
ttps://artzone.daz3d.com/wiki/doku.php/pub/tutorials/hexagon/hexvt_english

213 :
DAZのニュースレターで「Best of the Best in 2008 Sale」の宣伝画像が来たんだが、
背景にグレーで並んでる商品の中にHexagonの姿もあるね。
まだ発表されてないけど、セールの対象になるのは決定的かな?

214 :
HexagonJapanの2.5日本語版評価版にDAZで買ったシリアル
入力したら普通に通ったけれどどうなんだろう・・・

215 :
セールになりましたね。$52.15

216 :
$1.99にはかなわないな

217 :
>>214
日本語評価版はインストーラーもDAZ英語版のまんまだね。
英語版はもともと製品版をインストールしてあったんだけど、日本語評価版をインストールしたら、
インストーラーがいったん英語版を削除、そのあと日本語版がインストールされてもろもろ日本語表記になったよ。
これ、\Program Files\DAZ\Hexagon\data\txtにJPフォルダを追加してるだけだね。
プリファレンスエディタの言語で英語を選べば英語版にも簡単に戻せるな。

218 :
MacOSX10.5ではいつまでたってもダメですね....
他のソフトが10.5を必要としてるから仕方なくHEXが犠牲...
いいモデラーなんだけどなあ。


219 :
評価版と持ってる英語版のファイルをDiffってみたけど本体はマイナーバージョンまで英語版と同じだが、
txt/jpフォルダのあるなしだけじゃなくて、Pluginのところのバイナリもみんな違うね。
英語版の方が新しい。あと、直下のDLL関係は日本語体験版の方が新しい。
単に評価版と製品版の差かね。とりあえずjpフォルダのコンテンツはご利用させてもらってもええんじゃろうか。
こそーっとw
18000円じゃあなあ…バグ取れてるなら買ってもいいんだが。そんなの、どう考えてもありえないわな。

220 :
Macばかり叩かれるけど、Windows版もXP SP3、Vistaでの動作確認・保証もなければ
GeForce最新ドライバに置き換えてもDG使用中画面の描画がおかしくなる。

221 :
日本語版2.5&マニュアル 公にダウンロードサービス開始。
ただしMac版2.5はLeopard・IntelMac動作保証外ですあしからず。
ttp://www.hexagonjapan.com/download.php

222 :
hexagonってときどきセールやるの?
20日までやってたんだね
知らんかった… orz

223 :
たぶん、3月恒例 "うなり" セールで超特価がまた来るだろうから安心汁。
少なくとも今回のセールより安いと桃割れ。

224 :
去年の3月セールでHexagonを$1.9で買ったっけ
今年はカラーラさんでも奮発して買ってみようかしら

225 :
やたー!3月待つお

226 :
ライセンスを2ドルで買ってから日本語版を使う。ウマー。

227 :
2ドルで買って全力さんのところの日本語化ファイルでいんじゃまいか

228 :
>227
>214

229 :
>>228
それはダメだろ?
まぁ、対策していない所が悪いんだけどな

230 :
ワゴンセールで2英語版日本語製本マニュアルつきを買った俺は無問題。
というか購入後HEXAGON JAPANへユーザー登録したはずなのに、
後日DAZからメールが来て新しいシリアルとDAZアカウント(同じメアドを
使って登録した)へのシリアル登録が行われさらに2.5.0.5ダウンロード
URLまでついてきた。

231 :
去年は50ドルくらいじゃなかったか

232 :
Vista・Windows7・Leopard・Snow LeopardおよびCore7・Intel Macに
対応しかつ安定性さえ向上してくれたら贅沢は言わないよ…
DAZたのむよ、Carraraに統合するより単体であともう一歩、安心して使える
HEXAGONを世に送り出してくれ。

233 :
セールまだかいな

234 :
いま白金会員60%オフじゃなかったっけ
$1.99+白金1ヶ月会員費の時に購入したからオトク感はないが。

235 :
スミスマイクロからHEXAGON2.5優待販売のお知らせ来た
イーフロ時代では考えられない話だったな。

236 :
セール…

237 :
16日までセールしてんよ
$49.02

238 :
4月1日
過疎

239 :
DAZにはエイプリルフールがないのか
せめてHEXAGON return! HEX2009 Sale!!とか…

…やるわけねーか

240 :
確か去年はあったとおも。
A4のリリース絡みで、A4Proバンドル付属のドレスセットを
V4Male用にリフィットしたセットデータが来た気がする。
まぁ、HEXには関係無いけどね。

241 :
悲しくなる程過疎ってますね

242 :
Eoviaの用意した素材は優れているのに、
DAZという調理人が台無しにしたから。

243 :
できないものは仕方ないからDGを廃止にして、グレードダウンしてもいいから
まともなソフトにして欲しいね。モーフ弄るときや小物にしか怖くて使えない。

244 :
確かに・・・
値段的に機能は充分だと思うからバグをなんとかして欲しい・・・

245 :
DAZフォーラムのHEX3要望スレッド最後の書き込み日付とスレ順を
見たらもう他のソフトに乗り換えた方が幸せになれると思う。
AmapiといいHexagonといい、惜しいソフトをなくしたものだ。

246 :
安価のスカルプトモデラーなんだからさ勿体ないよな

247 :
先月までは残っていたAmapi7.5のカテゴリがついにCADストアから消えた。
Hexagonはまだ残っているけど、両者ともこのまま消えてしまうのはもったいなさすぎる。

248 :
むしろ現状のHexを売っても良いのかという疑問があるけどな。
絶対不具合おきないマシンスペック提示してるならまだ分かるけど。

249 :
2.5を買ってしまった人向けに1.2を配布すればまだ誠意を感じるんだがな>DAZ

250 :
地雷は2.2じゃなかったっけ?2.5は日本語化も出来るし
まぁ不安定なのは1.2も2.5も変わらんが

251 :
個人的には凄く使い易いモデラーなんだけとなぁぁぁ

252 :
Hexagonとほぼ同時期にリリースされたSiloも死に体、modo一人勝ち状態だもんな。
DAZよ、不定期にmodoとZBrush安売りセールやってる場合か?宝の持ち腐れって
ことわざは英語圏にないんだろうか あぁ!

253 :
DAZよりイー風呂だよ。
Amapi8は7.5やHexagonより遥かに安定してて高機能で高速だそうだ。
しかも完成したその日にチームごと潰したとか。
権利があるなら8を売ればいいのに。

254 :
そんなことしたらShadeとイーフロが提唱する3D-CAD企画「SPEED」が売れなくなる。
ttp://www.speed-net.jp/gijyutu.html
ttp://www.e-frontier.co.jp/company/press/introduction/2006/20060630_cad3amapi.html
ああ、このニュースを読んでわくわくしていた頃はよかったよ。

255 :
>>253
アマピ8はシェードに吸収されますた
マニピュナントカがそうでつ

256 :
>255
あえてイーフロに言おう
「ご冗談を」

257 :
できるもんなら本当に吸収してほしいよ。
そしたら買うからw

258 :
Thomasを含む元Amapiは今何してるんだろう?
まさかPainterのオリジナル開発者やCarraraオリジナル開発者のように
Appleへ栄転なんて…あるわけねーか。

259 :
Thomasは日本を嫌ってるよ。あんな目に合わされちゃ仕方無いんだけど、辛いぜ。
詳細はPolyloopで。
他のメンバは三々五々、って話だが、力はある連中なんで、そっち系の仕事は続けてるらしい。

260 :
ありがとう
だからAmapi8死亡のお知らせ以降いちどもHello! Carraraに
顔を出さなくなったのか>Thomas
あれは日本のユーザーも腹に据えかねるものがあった「事件」だったと
わかって欲しい…とは言えないな…

261 :
自分たちが一生懸命作り上げてきたものをぶち壊されたんだから、
怒らない方がおかしいよね…
Shadeもどこか海外のメーカーに買収されて潰されたら良いのに。

262 :
素で尋ねるがShadeなんてほしがる企業がいるのかな?
イーフロになってからレンダラの質はバージョンごとに劣化、手つかずの機能改善の山。
台湾への進出も8.5で盛大にこけたし(当時のサイトがまだのこってる、最終更新日は4年前)
コンパラフォーラムに残っているわずかな北米・EUユーザーもメインツールはMAXやLightwave、
起源大好き韓国・ソースコード強制開示を求める中国(←RETAS STUDIOご愁傷様)だっていらんだろ。
HEXAGONも2年以上飼い殺しという意味では早く独立した方がいいと思う。

263 :
Shadeのモデリングし難さから逃れに着ましたよ
チュートリアルとyoutubeの動画を見てHEXが欲しくなったよ
macで良いモデラーないんだよね

264 :
MacにはCheetah3Dがあるじゃないか!←シェアだけどちょっと羨ましい
HexagonはIntel MacはおろかLeopard未対応だぞ。

265 :
PPCで10.4.11なのですよ
cheetahの体験版も触ったんですけどね

266 :
トーマスは日本嫌いになっちゃったのか!
でも日本に遊びに来てたよな確か。あれは潰される前の話し?

267 :
機関車?

268 :
解った!
ヘキサが放置されてるのってセカンドライフが過疎ってるからじゃね?

269 :
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1237136496/114
一応こっちにも情報提供(`・ω・´)

270 :
セール中ですよ

271 :
セール1週間前に買っちまって涙目だったが、さらに涙目(;_;)
↓で紹介されているDAZ STUDIOの解説本、Hexagon2.5のフルバージョンがついて3000円くらいだそうだ。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2009/05/daz_studio_5.html

ほかにもCarrara 6 Proとか、DAZのフィギュアのオマケ付きだってさ。
ほしかった人はチャンスってことで。

272 :
DAZスレッドで、買ったけどシリアルがついてなかったって書いてる人がいたな。
体験版として起動できるだけかも??

273 :
>>272

>>271 にDAZへの問い合わせ方法が書いてあった。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2009/05/daz_studiocarra.html
大丈夫っぽいけど自己責任で。

274 :
>272
Hello!Carraraや全力でもふれてるけど、シリアルがついてなかった人は
購入証明(Amazonなら伝票番号と配達会社の伝票)を添付画像として
DAZ3Dにログイン→サポート→コンタクト・アスから「書籍買ったけど
尻ついてねぇぞゴルァ!購入証明を添付するからシリアルくれ」と英語で
連絡すれば2〜3日営業時間で無料発行してくれるぞ。
もちろんHex2.5、Carrara6Proともに正規シリアルだ(もらったC6Pro
シリアルがYout Accountに登録されればC7Proアップグレード版購入権を
同時に得たことになる)。

275 :
I bought the book but there's no serial code for Carrara6 as attached receipts, GRRRR!
Please give me a valid serial code for further upgrade to 7.
「ごるぁ!」は”GRRRR!"でいいよね?

276 :
まじかよ。それじゃ安すぎだな。

277 :
>275
Hexagon2.5のシリアルは要らないのか?
>276
これがHexagon 3.0発表の前触れだったらいいんだが…
叩いて鍛えなおせば良モデラーとして息を吹き返す余地は十分すぎるほど
抱えてるソフトなのに、アメリカには「宝の持ち腐れ」に相当することわざは
ないのだろうか?

278 :
DAZで直接、解説本買ったら直ぐにメールでシリアルが送られてきたよ
Hexagonのシリアルは既に2つ持ってるけど3つになった…

279 :
DAZで本がセール中なんだな。郵送での買い物をしたことがないので不安だが。

280 :
そのおまけのHexやCararaは英語版だよね?
お買い得だがどうしたものか・・・

281 :
>280
両方とも「Hexagon 2.5 日本語」なり「Carrara 6 Pro 日本語」で
ググればDAZ公認日本語化モジュールが無料で落とせるんだが?
マニュアルは2.xなら日本語PDF版が無料。Carrara6は浮いたお金で
日本語版5のStandardでも買って冊子・PDFマニュアルとCarrara.jpに
あげられたまま放置されているFlashチュートリアル(6Proにも英語版が
ついている、中身は同じ)でボーンを組んだアニメ制作までこなせる様になる。
イーフロストアで売ってるビデオ教材を買うならC4の方が出来がいい。

282 :
>>281
それを聞いて安心したんで早速ぽちってきた。
CararaもHexagonも触ってみたかったんだよ。これで自由曲面から解放されるthx〜?

283 :
>>274
C7Proアップグレード版購入権
って安くアップグレード出来るって事なの?

284 :
C7Pro新規購入 $549.95(白金会員価格$384.30)
C6Pro→C7Pro $169.95(白金会員価格$120)
 ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/purchase-carrara/carrara-7-pro?item=8396&cat=331
Amazonで購入&サポートに尻請求+アップグレード料金を足しても、C7Pro
通常版白銀会員価格より安い。DAZ製品は原則アップグレード対象1世代縛りだから、日本語版5Proライセンスをアップグレードに利用出来なくなった今かなり
おいしい話。
たまにセールでもう一割安くなることもあるけど、日本語版Carrara 3D Basics 2や
Carrara7Expressを買うよりも安い。
機能比較チャート
 ttp://www.daz3d.com/i/software/carrara/comparison

そしてHexagonは直接Carrara形式データ(.car、C5形式)を書き出せる。
マテリアルやUVマップ、サブデビの適用結果の受け渡しが高い精度で行える
メリットは大きい。まぁ今すぐCarrara最新版が必要でなければ、Carrara8
無償アップグレード権つきC7Proアップグレード版セール開催を待つのが一番の
おすすめ(今秋か冬頃にはまた新バージョン開発の発表があるだろう)。

285 :
>>284
トン。C8無償アップいいね。ちょっと期待しちゃう。
安いし買っちゃおうかな

286 :
>285
おいおいCarrara8のお知らせはまだ出てないぞ。

287 :
こっちはC6のお知らせすら来ねぇっつーのに!ふざけんな畜生!同じ地球人なのにおかしいだろっ!

288 :
>287
つ ttp://www.carrara.jp/contact/index.html
C5 5.1 Intel Mac対応パッチだしやがれ、と問い合わせたら開発元(DAZ)が
Intel Mac版を提供してくれませんと言われて口から魂ぬけかけたことがあったな。

289 :
Hexagonには期待すんなよ。機能は素晴らしいがいかんせん胃に悪い。
コンバーターやちょっと使うだけならおっけーだけど。
Carraraは良いね。安い買い物だよ。

290 :
Shadeのポリゴンモデラーよりはマシ…。
HEXに足りないのは安定性だけ。DAZで開発チームを新たに組んで
3.0は安定性重視で開発するといっていた公式フォーラムスレッドは
3年近く時間が止まっている。

291 :
このスレもたまに時間が止まるよねw

292 :
どちらかと言うとたまに時間が動く

293 :
とりあえず>>271に最大限のお礼を。
おかげでHexagonとCarraraが入手できました。
ただ問題は使う予定が全くないということぐらいで...

294 :
入手オメ。
シリアル未同梱の件はどうだった?
これから問い合わせるのかな。

295 :
いやDAZサイトで直接購入なので、シリアルはすぐにメールで来ましたよ。
尼でもよかったけど、問い合わせとか面倒そうだったので。
一応インスコしていじってたけど、全然慣れていないので奇っ怪な生物ができた
とこで1日目が終了したよw

296 :
CADストアのHEXAGONパッケージ版もようやく2.5になった。
価格は今までと同じ19800円で製本マニュアル・チュートリアル
ブックつき。
…DAZ3000円本相手じゃ勝ち目ないか…。

297 :
>296
だいぶ前から2.5だったような気が?
それにそこからは買えないと思うけど
な ん ら か の理由によりその購入リンクは
死んでいる。
その評価版をダウンロードして正規のシリアルを
入れてみると.......

298 :
ビューのところだけ文字化けしてんね。

299 :
Program Files\DAZ\Hexagon\data\txt\jpを開いて該当するxmlファイル(UTF-8)を
開くと特に問題はないんだが…内蔵フォントがarialのままなのが問題ぽい。

300 :
>>297
それ、このスレにも出てたけどライセンス的には問題ないんかな?

301 :
CADストアでHEXAGON購入→ユーザー登録すると、数日後には
DAZから連絡が来てもう1つシリアルがもらえてしまう罠。

302 :
>300
入力するのは 正規のシリアル なので
ライセンス的には特に問題ないと思うけど?
ただ誰も動作保証はしてくれないけど。

303 :
>>302
いや日本語版はDAZじゃないから、物的には別だよね?
そこに英語版のシリアル入れて動いたからといって、そのまま使っていいのかなぁと。
それがいいのなら、日本語版落としてくるんだが。

304 :
>>303
CADストアさんが迷惑するからやっちゃ駄目だぞw

305 :
>303
>301の話が本当のことならばCADストアは代理店で
最終的な登録はDAZと言うことになるのでは?
別の物と考えるのであれば自分が販売している方ならば
両方でシリアルを変えるのは難しいことではないし
本来の日本の代理店が仕事をするつもりがないのが
原因でこんなことになっていると思うけど。
ほかのソフトで日本語版と本国版(多言語版)が違うシリアルの
物をもっているけど、そこだと居住地が日本だと分かるとそちらの
代理店から購入してほしいと言われるよ。
自分はDAZが日本のユーザーからの購入を断らないしダウンロード版
だけでなく本等の送付までしている現状では両方が同じ物だと思っているよ。

306 :
>305
Amapiの販売権は去年CADストアから引き上げ済み。
そしてイーフロ取り扱いのHexagonは驚くべきことにまだ1なんだ
ttp://www.e-frontier.co.jp/hexagon/1/
2.5しかも日本語版をリリースしているCADストアの方が誠意ある
代理店と見るがどうよ?メニューの半角カナ表示、ビューモード
切り替えた武表示の文字化け、ファイルの保存デフォルト名が
「無題」で、うっかりそのまま保存するとファイルが開けなくなる
のは早急な改善をお願いしたい→ホロン版Carraraは日本語名
ファイル保存も読み込みもOK、ただし英語版との互換なし。
あとはDAZのやる気だな…IntelMacとSnowLeopard、
Windows7対応・深刻なバグフィクス版を求む。

307 :
まずはイーフロが潰れてくれるのが一番だ。
そうすればAmapiは復活できるかもしれん。

308 :
倒産と同時にアマピのソースごと消滅させるに一票 (すでに消滅してんのかもしれんがw)

309 :
その時はスミスマイクロが引き継いでくれる!
 ttp://my.smithmicro.com/mac/amapipro/index.html

310 :
参考までに
DAZの解説本、先月の23日に直接DAZで購入して今日無事に届いた
ビニール製のクッション材で綺麗に梱包してあったので中身は全然異常無し

311 :
スマソ
あげちまったw

312 :
>>310
おめ!
さぁ、君もHexagonで奇っ怪な生物をつくろうw

313 :
>>308
制作チームがもうバラバラだから、イーフロが一瞬で消滅、なんてことになればそっちの方が
むしろ問題が出るかもしれないけれど....
もう2年も前だよ、Ver8が完成したのは。
PublicBetaとして、全世界に無償公表されるはずだったPro8は、ノープロテクトはもとより、
Hexagon2.5より数倍安定していて、3倍以上高速でNurbsを扱えるモデラーとして、現存しています。
イーフロが権利放棄さえすれば、公表できるんじゃないかと今でも思います。
まぁ、当時のチームの中でも屈指の( Bug loving、と自称していた)日本びいきだったトマが、
いまや大の日本嫌いになってしまっているので、そこが問題ですけど....

314 :
VUEスレでもさんざん叩かれていたけど、イー風呂はもう存在しては
いけない企業だな。
みんなで協力して潰すべき。

315 :
おっと威力行為なんたらかんたらと言われたら大変だから、>>314
は訂正しておこう。
イー風呂は営業方針を見直してくれ。

316 :
>313
イーフロが権利放棄したところで、間髪入れず英・仏・独版の販売ライセンスを持つ
SmithMicroが占有して日本語版完全抹殺がオチ。

317 :
>>316
ろくにサポートしないし、それでもいいんじゃね?

318 :
ぶっちゃけ、日本語版なくていいよ。

319 :
Hexagonなら日本語じゃなくてもマニュアルがちゃんとしてれば案外使えるよ
逆に悪い例がPoserかな?日本語のマニュアルなのに読めば読むほどわけわかめw

320 :
用語とか誤訳されるとかえって迷惑だからな
入力に対する結果さえ分かれば操作は出来るんだから
英語で覚えておいた方が応用も利いてなにかと便利な気がする

321 :
イーフロは破壊者。業界の癌。

322 :
そこまでイーフロが叩かれまくる理由がよく分からないけど
マニアックなソフトなんだからとにかく英語で頑張ればいいんじゃないの

323 :
マニアックというか…英語体験版(Smithmicroで配布中)と日本語版アップデータの中に
貼付されている日本語マニュアル・キックスタートチュートリアルをいじってみれば
Amapi(その弟分とも言えるHexagon)の使い心地の良さとそれに反する扱いの
悪さを知ることになる。
Thomasの反日転換については同情せざるを得ない。3D-Coatもあやうくそうなるところだった。

324 :
だから日本人は元々そうなのに、ほいほい信用するからいかのだよ>欧米人
日本人なぞ世界の癌でしかならない。

325 :
>>322
イーフロが間に入ってるせいでvueなんかDL販売の英語版すら買えなくなってんだよ
英語でいいっていくら言っても日本人ってだけでボロクソに高い金を払って買うしかなくなる

326 :
>>324 イーフロを日本人の代表みたいに言うのはやめてくれない?
当の日本人ユーザがイーフロは厭だと言ってるんだから。
元々そうだとか、なんか書き方が嫌日半島人みたいだ。

327 :
そろそろ「ポリゴン」から解脱したい....

328 :
<丶`Д´>日帝の仕業ニダ
謝罪と賠償するニダ

329 :
Thomaたちには謝罪と賠償してやりたいもんだよ。
てゆーか、俺に財力あったら、丸ごと雇ってAmapiの開発継続してもらいたかったぜ。

330 :
Amapiの版権を買い取るだけで数億飛びそう…

331 :
Thomas、HEX3についてのコメント(出典:DAZ HEX議論フォーラム)
英検3級レベルの人間が口語訳した点については勘弁してくれ。
*********
(問い:HEX3は出ると思いますか?現状でHEXに未来はありますか?)
それは難しい問いだね。
現状として、元Eovia開発チームのだれ一人としてDAZで働いてないんだから。
僕らの最後の仕事…Hexagon2.1以来、3年前にDAZがアップデートしたHEXAGONは
新機能としてより多くのバグとSecond lifes sculptiesを実装してくれた。
だいたいオリジナル開発者のひとりも確保できていないのに(開発)作業が簡単になるわけ
ないだろ。Hexagonは見た目と操作の利便性を支えるために非常に複雑なコードをもつ
ソフトウェアなんです、とくにDynamic Geometry周りに関してはね。
DAZの連中がそれを理解できているのかなんて知ったことじゃありませんが、はっきり言うと、
僕らオリジナルチームのうちの1人の開発者なしでHexagonの開発を続けるのは不可能と
いっていいでしょう。
辞書と文法書なしで新しい言語を学べるなんて誰も思わないでしょ?
*********
で、何故彼らがDAZにいかなかったのかというと、彼らはHEXチームであると同時に
Amapiチームであったから。その後は各自察してくれ。

332 :
ちなみにDAZは今年6/2からDAZアカウントユーザー向けに顧客満足度調査を実施中
改善要求嘆願切望があれば思いの丈をどうぞ
ttp://survey.daz3d.com/index.php?sid=64221&lang=en

333 :
不可能なのかよw

334 :
Corelももう駄目っぽいね。
例年ならそろそろVideoStudio13の発売日なんだが、いまだに去年の製品の
バーゲンやってるんじゃな。
Painterもどうなることやら....

335 :
Painterって転々としてるよな。
e-fro食いつく前に良い引き取り手が見つかるといいが。

336 :
PainterもPoserもCarara(RayDream)も一緒の会社だった時代も有ったよな

337 :
Vueスレといいここといい、イー風呂さんざんだな

338 :
>331
>>新機能としてより多くのバグとSecond lifes sculptiesを実装してくれた
フランス人容赦ねぇな

339 :
実際、.....
トマたちが作っていた最後の作品、
2007年七夕に仕上がっていたAmapi8の方が、ずっと高速かつ安定してますから。
もちろん、Nurbs装備してますし。
ずっと後から出てきたHex2.5があんな程度じゃ、やっぱりな、ってことでしょう。

340 :
Hexagon3は期待出来ないのか残念…

341 :
>339
Shade8.5ユーザー向けに無償配布された7.5を古い環境で使ってるけど
あれはいいNurbsモデラーだ。開発チーム解体は本当に理解に苦しむ。
ぶっちゃけAmapiをつぶしたせいでイーフロがすすめている国内CAD
統一フォーマットSPEEDの開発が数年は遅れたと思うんだがどうよ。

342 :
>>341
え?すすんでるの?(素朴な疑問)

343 :
SPEEDのページ自体は去年の10月で更新止まってるけど、Shade10.5の
リソースを開くと「Shade10 SPEED」てスプラッシュスクリーンが内包されている。
つまり…。

344 :
>>341
しがない立場ですから詳細は判りませんが、イーフロ・ヨーロッパ、つまりAmapiチームは、最初に
東京に何人か呼ばれてなにか話したようですが、その後はひたすらAmapiを作ってたと思いますよ。
Shadeに関して、そういえばテスターに配布されました。R8だったかな。それで、改善点を思いついたら
専用ボードに書いてね、と依頼がありましたっけ。
インストールして使って見た人もいたようですが、....
最初に何件かは報告されたようですが、以後誰も....
いや、元来テスターなんかやる人種はマメな性格なんで、やれと言われたらはいはいとやるもんなんですけどね。
しかも、できそこないを好んで使うようなタイプなので、ことさらShadeの悪口を言う人もいませんでしたし、
Shadeの開発の姿がまったく見えなかったからかな(名前も知らない)、殆ど話題になりませんでした。
やっぱ作者を身近に感じるのがテスターの醍醐味ですから。
で、ご質問のSPEED?これも(いまにしても)初耳です。
CADフォーマットですか。新たに?ふーむ。
確かにAmapiはかなり広範囲はCADフォーマットをサポートしていました。一時はCADフォーマットI/O部分
を有料化してたと思いますが、Amapi自体が高価だったこともあって同梱になったようです。ああしたフォーマット
は、「フォーマット」というほどかっちり決まってるわけじゃないんですよね。そのフォーマットを採用したメーカ
のソフトがアップグレードするたびに、フォーマットも変わっていくので、追っかけるのは大変なんですよ。
でもデファクトなんで仕方ない、というわけです。そこにCG側から殴りこみってのは威勢良くていいですね。
ShadeがCAD機能を持てばまた違うんでしょうけどね。

345 :
なげーよw
じっくり読んじまったじゃないかw

346 :
新基準3Dフォーマット・SPEED
「標準化された製品要素組み込み書類」
建築CAD共通 3Dフォーマット、「SPEEDフォーマット」は、従来の汎用3Dフォーマットで課題とされた点を克服し、
建築業界全てに有効な働きをもたらすことを前提に考えられたオープン・フォーマットの新しいデータ形式です。
ttp://www.speed-net.jp/
ttp://shade.e-frontier.co.jp/news/speed/article_01.html
俺も今日ググるまでしらなkった。

347 :
FBXって共通フォーマットもあるよな

348 :
FBXの互換精度はTiff並み(書き出し元ソフトと受け渡し先ソフトのFBX
対応状況によって開いたファイルの互換性は激しく変動)が玉に瑕。

349 :
Colladaってのも有るのをさっき知った。共通フォーマット有りすぎw

350 :
The Official Guide to Using DAZ Studio to Create Beautiful Art
を購入したんだけどシリアルってどこ記載されてましたか?
DAZに問い合わせしないと使えないきがしてきた

351 :
Carrara7.2アップデートktkr(購入者はダウンロード履歴がリセットされてる)
DAZ|STUDIO3 Advance/Basicで採用されたDAZ Colladaの読み書きに対応
D|S3側で設定したクロスシミュレーション(アニメ含む)をCarraraでレンダリング可、
またCarraraで作成したオブジェクトコンテンツをobj等を使うより正確にD|Sへ渡せる
様になったとのこと。

HexagonのCollada対応は?無視ですか、そうですか。

352 :
>>350
carraraスレに詳しく書いてる

353 :
>>352
ちょっと見てくるね。ありがとう

354 :
ってかこのスレの少し上の方にも書いてるよ
DAZで直接購入は直ぐにメールでシリアルが送られて来る
尼とか別なとこで購入の場合はDAZに問い合わせしないとシリアルは貰えない
問い合わせ方法はDAZ関連のスレでいろいろ出てるから省略

355 :
DAZ3.0アドバンス、CARRARA7.2アップグレードが終わった。
ようやくHexagonにプログラマーが回せるのか。

356 :
>355
>331(eovia時代開発者のコメント)をみるかぎり、期待は出来ないけどな。

357 :
Collada対応だけで3.0になる悪寒

358 :
>355
スマン、できれば要点教えて。

359 :
うーんまさしく自作自演。

360 :
これはひどい

361 :
ステキ

362 :
なんかDAZのコミュニティーでHexagonのベータテスターを
募集してるね。
死に体かと思ったらまだ続きがあるみたいなので取り合えず
よかった。
しかしバージョンアップはだいぶ後なんだろうな。

363 :
そうか
これは朗報

364 :
結局ユーザー全員が何も報告しないベータテスターじゃねぇか説を提唱

365 :
歓迎しつつもものすごく言いたいことはある。
ベータ版で取った金返せとか、言い訳ばかりのサポートとかな。
が、もう今はつつがなく事態が好転することを祈るばかりだ。

366 :
フォーラムのトピ主に直接PM投げれば誰でも登録できるみたい。
>If you have an attention for detail, like contributing to the community, have a lot of experience with Hexagon,
>and can write good bug reports - we are looking for you!
>We have a similar programs in-place for DAZ Studio, Bryce, and Carrara; and they are a vibrant, constructive,
>and valuable communities here at DAZ providing input and feedback to our DAZ Studio developers.
>Our goal is to recreate these using our great Hexagon community here,
>and let our professional Hexagon users participate in the development of this great application.
>If you are interested, please PM me and I will put you in consideration, with "Hexagon Beta Application" as
>your subject. Qualified candidates need to sign and return a software testing NDA to DAZ. Please respond
>quickly, as these open beta team signups typically are open for about a week or so.

367 :
コードを読んでまともに理解できるプログラマをまず雇ってくれよ。
もしくはメンテできないならもうややこしそうなDGとかそっくりそのまま取っ払ってくれ。
今あるコマンド群だけでいいよ。

368 :
それはプログラムへの理解が低過ぎる
ややこしい実装をそっくり取り払うなんてメンテどころかもう魔法の域だぞ

369 :
じゃあ、もういいからバージョンを巻き戻して1.2にしてくれよシクシク
もうそれでいい

370 :
Hexagonベータテスターの一人です。
今のところ、ただの一ビットも新しいプログラムは出来ていないようです。
テスターを集めて何をしているかというと、次の版への要望をアンケート調査してます。
アンケートですから、既存の選択肢から選んで、それに点数をつけるだけです。
自由な発想は制限されています。
チーフはあれこれとフォーラムに書きますが、内容はなにもありません。
テスターというものは、プログラムをテストする要員です。そのテスターにプログラムを提示しないのに
一体なんのために集めているのでしょう。
アイディアの募集もしない、なにかメニューのデザインを変えたいから意見を言えとか、そういう具体性は
皆無。
一体なにがしたいのか、現時点ではさっぱり判りません。
もう少しなにか希望、せめて夢なりとも欲しいものです。

371 :
俺はベータテスターじゃないけど
その情報だけを鵜呑みにして噛み砕くと
アンケートのハイスコア項目と共にプログラマが居るであろう
carrara8なりD|S4なりへの統合が始まるのかなと夢見ちゃうなー

372 :
>This is the same thing that has happened in the Hexagon forums over and over,
>always started by the same few people who enjoy stoking bonfires of speculation and negativity.
>When a release is ready for public beta, it will be announced in the forum and the FAQ will be updated.
>Until then, you should ignore any statements by others.
パブリックβなんて年内には出ないに1ガバス

373 :
トホホ、初っ端からover and over,とか、
なんかエライ険悪なムードだな。

374 :
アップデート出来ないのならせめて旧バージョンを
使えるようにしてくれればいいのにね。
自分たちの面子のためにそれは出来ないのかな?
金だけ取ってバグバージョンを作ってアップデートは
そのうちにってかW

375 :
>374
イーフロから買えば今でも1.2。

376 :
アンケート調査だけなら開発費かからないからな。いい時間稼ぎだ。
ただ、D|S3の有料版が出たから開発ツールとして本格的に取り組むにはいい頃合いかもしれない。

377 :
>375
DAZにしろイーフロにしろサポートなしのソフトに
これ以上金を払おうとは思わない。
もともと開発止まっている状態だとは知らないで
買ったし知ってたら買わないでしょ。
知らないでDAZにバグレポートみたいなメールを送ったら
フォーラムの過去ログ読めみたいな返信メールきて終わり
だったわ。

378 :
解決の指針が返信されたなら
それはサポートされてるってことじゃないの?

379 :
>378
情報後出しでスマソ。
自動返信メールみたいなのがきて
1から2営業日位にサポートからメールが届く
でしょうみたいなメールだったんだ。
それが7月12日の話だったのさ。

380 :
あ〜、それはボットが出してるやつだろうな。
で、サポート(の人間)からは届いたの?

381 :
もちろん届かない。w

382 :
相変わらず、テスターの掲示板にプログラムは載りません。
テスターってのはプログラムをテストする要員なんだけどね。
一体何をさせたいんだろうか。
Why does every thread in the Hexagon public forum have to turn into a bitch fest about bugs?
We get it, we know there are bugs, holy crap, how could we not know it the way the chronic bitching goes on?
こんなくだらない愚痴を、ソフトハウスの品質管理主任が口走る。
理由なんか明白。たった一つでもいいから報告されたバグを直せ!
話はそれからだ!
とは紳士的なテスターは言わないwww
ああ、甘えてるんだな、と了解して、当たり障りのないことをぼそっと言うだけ。
テスターってのは出来そこないのプログラムをテストするのが常だから、基本的にソフトの悪口なんか
言わないんだよね。唯一、社内テスターが一人だけ、何かオープンベータを出せば、雰囲気はがらりと
変わると思うんだよ、と本当のことを言っていたのが印象的だった。

383 :
これからの道のりも険しそうだな

384 :
いっそのこと無くなってしまった方が諦めがつくのに のに
もしかしたら…って僅かな期待が有るから見捨てられないしw
なんだかんだで好きだから…無くさないで欲しいけど

385 :
Macで2.Xが動かないから仕方なしに1のEOVIAパッケージ版をインスコしてみたら
一応動くんだけど、option+右ドラッグ(中ドラッグでもダメ)しても画面をパンできないんで困ります。
どうしたらいいんでしょうか?
あと1.Xのアップデータなんてもう入手できないすか?

386 :
1.21が最後。
ttp://www.daz3d.com/i/support/downloads?_m=d

387 :
>>385
PPCなら動く事は動くよ>2.5.0.5
3.0でIntelMacに対応まちだな。

388 :
>>386
ありがとう、無事1.21にすることができました。
でもやはり画面移動がうまくいかない、2.1だと問題ないのに
>>387
intelなんですよね。。。

389 :
>388
BootCamp+XPかCrossOver導入してWindows版を使えばいいじゃない。
Hexは「そもそものコンセプト」は素晴らしいソフトなのに、正直Macで動かすのは
「実用性と確実性と安定性」の点でお勧めできない。
オリジナル開発メンバーの手を離れてしまったことが悔やまれる。実に悔やまれる。

390 :
そろそろbryceとhexagonはcarraraに統合されるべきじゃ・・・

391 :
BryceのUIは嫌いだがCarraraのUI(ルーム概念)はもっと嫌いなので
勘弁してくれ。
LightwaveやShadeの様に、「レンダリングを2コアでまわしつつ残りの
2コアで他データの作業やウイルススキャン」が出来ないんだぞ。

392 :
レンダリングを全力でやらせない理由はなに?
LWやShadeって2コアしか使わないの?

393 :
理由は書いてあるじゃん。

394 :
結果報告
最終的に一週間後にDAZからメールが来て最新の2.505バージョンを
使ってみればと言ってきました。
購入したのが今年なので初めからバージョンは2.505だよと返信したところ
さらにメールが来てサポートは出来ないけど2.1をダウンロード出来るように
したよと言ってきました。
最終的に2.1をダウンロード出来るようにしてもらったので取りあえず満足です。
DAZのサポートは遅いけど生きていました。
ちなみにバグはほかのソフトで作ったobjファイルが読み込めないという物でした。


395 :
>394
>>ほかのソフトで作ったobjファイルが読み込めない
そのソフト名を詳しく。メタセコイアや六角大王ではないと思うけど。

396 :
>>394
2.1にしたら結果が変わったのかどうかも知りたいな
教えてください

397 :
>>395
Rhinocerosです。
>>396
もともと2.1のデモバージョンを使うと
普通に読めていたので結果は良いです。

398 :
ライノでローポリ組んでHexで仕上げるの?

399 :
需要があるかどうかわからないがHexagon2.5 with x64 Windows7(beta)
MacOS Leoard(+IntelMac)+2.5より更に不安定。
起動して基本プリミティブおいて確定しただけでアプリ丸ごとクラッシュとか
どんだけ−

400 :
おれたちに未来はなさそうだな・・・

401 :
Win7 x64 Build7229だと普通に使えてるけどなぁ

402 :
一昨日(現地時間では昨日)こっそりDAZフォーラムFAQ更新されてる
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=114759
DAZはHexagonのバグを直す気あるんですか?
 あります。 アップデートが利用可能になった時、我々はバグフィックスを
 記述してここで発表するでしょう。
はぁ?全然直ってないじゃん、やる気あるの?
 リソースが許容する範囲で、私たちはHexagonの問題を修正しています。
HexagonはMac OSX10.5(Universal Binary)に未対応ですね。やる気あ(ry
 我々はHexagonとブライスの両方に影響するOSX10.5問題解決に必死に
 取り組んでいます。 アップデートが利用可能であるときに(ry
お前ら(DAZ)、今のHexの品質に関してどう思ってんのよ?えぇ?
 前リリースの品質(2.1か?)は、我々の望むものではありません。
 我々は、私たちの製品の低い上質のリリースにつながった問題を
 修正するために手を打ち(2.5)品質を改善しています。
吉報をよこせ。
 Hexagonリリースの発表は「今のところ・全く」ありません。
Hexagonに未来はあるの?
 Hexagonのためのアップデートがあるとき(ry
オープンβはやるんだろうな。いつやるんだよ。
 オープンβを実施する予定はありますが、その時期をここで約束することは
 出来ません。

403 :
やるやる詐欺じゃねえのかw

404 :
前リリースの問題は2.2の頭部爆発問題のことじゃないの?
しかし結局は死に体のソフトなのか。

405 :
そろそろHexagonはe-froに売り渡していい頃だな

406 :
息の根を止めるつもりかw

407 :
せめてスミスマイクロあたりにしてあげて…

408 :
せっかくならNewTekに引き取ってもらってCOREのモデラーにしてもらおう。
(今でも9.6アップグレード可能なLW8をDAZストアで取り扱っているし)
LWのモデラー(それこそShade同様20年前のアーキテクチャのままの操作体系)に
キレてHex1に飛びついたものとしては、3Dマニピュレータやスナップ切断ツールを
はじめこのまま死なすには惜しい存在だよ。

409 :
ソフトセレクションで質問なのですが、
円筒状のオブジェクトを、全方向から中心に向けてすぼめることってできますか?
例えば、服の袖口だけを一回り小さくするような場合です
ループ選択でもできなくはないんですが、
あまりきれいにいかないもんで…

410 :
袖口をループ選択した状態でソフト選択Onにしてみ。
それで絞りたい領域を選んで、マニピュレータもリサイズ専用に切り替えたら自在だよ。

411 :
さらに、選んだ領域を回転させれば捻じれる。
ねじり変形コマンドでも出来るがね。

412 :
やっぱりループ選択でいいんですかね
細かいとこはソフトブラシとか微調整でやってみます

413 :
>>412
>細かいとこは
既にポリゴンが細かいの?
んじゃ、視点を工夫の上、ラッソで選んで、あとはShift押しながら”+”か”−”で領域拡大/縮小できるよ。
それで「堅い選択」ができるので、あとは変形の影響範囲を決めるつもりでソフト選択領域を選ぶといいよ。
楽に作業したいなら、ポリゴンを細かくする前の段階で変形がいいんだけどね。

414 :
ありがとうございまーす
ラッソは使ったことがないので試してみます
既存のモデルの修正なので、ポリが分割済みなんです orz

415 :
そうそう、既に細かいポリなら、陰に隠れて見えないのがあるだろ。
それも同時に選びたいなら、プレビューを半透明にするといいよ。
それでラッソなり長方形なりで選択すれば、視線に入ってる枠内のポリゴンは
全部選べる。

416 :
このようにあとは安定性さえ備えればすばらしいモデラーにもかかわらず、
買収先の怠慢で死に体と化しております

いったい何のための次期バージョンクローズドβテスターなんだ??

417 :
完全放置だと買う人がいなくなるからじゃ

418 :
エオビア製の2.1だったら結構安定してるよ。

419 :
オブジェクトがウニになったり、消失したり。ちとかなわんな。
データ復旧機能は欲しいよ、もっともそんな器用なことができたら元々こうはならんよな。

420 :
>>419
>データ復旧機能は欲しいよ
違う形に復旧する可能性120%

421 :
メタセコイアで保存したデータ…PNG(非破壊圧縮)
Hexagonで保存したデータ…JPEG(ランダムで完膚無きまでに破壊)

422 :
時々、Ctrl+Shift+Sで自動ナンバリングセーブするんだYo!
それと、或る程度できてきたら、リトポのつもりで全部作り直すんだYo!
あ”〜言っててなさけね〜 orz

423 :
2.1 は買収決定後に大慌てで出したやつでね。まだたくさんバグ残ってたのは判ってたけど、
デッドエンドが決まっててあれが精いっぱいだったらしい
で、その後開発継続したのがAmapi Pro8.こいつは安定性もかなり上がってて、速度もHexagonの
倍くらい速いらしい。

424 :
>423
そしてイーフロにつぶされたとさ。

425 :
いいえ潰してません
Shadeのマニピュレーター機能として吸収されまちた

426 :
今のHexagon並みの価格なら考えるけど
出てたとしても10万近くしちゃうとmodoとかcinema4Dを検討するだろ・・・

427 :
新しいのマダ-?

428 :
Amapiは開発継続されないのが周知だから、いまさら数万なんていう金額じゃ売れないだろ。

429 :
>428
今でも¥ 89,800 で売ってますが何か?@イーフロ
なおスミスマイクロでは$799。

430 :
イーフロならなんでもありだろw

431 :
イーフロは是非シーグラフ アジアに出展して欲しいな。
日本を代表する3D統合ソフトとして世界と戦って欲しい。

432 :
Sigraphは学会でもあるんだぞ?イーフロに戦える武器なんかないじゃんか。
おっと、強引に買収して片っ端から競合他社を潰すって戦い方か。
それはAutodeskに勝ってからだなww
というわけで出番なし。Hexagonのことは世界中に知れ渡ってるから尚更。

433 :
HexじゃなくてAmapiだろ。
おかげで海外におけるShadeの印象も物凄く悪くなってしまったから、
Standard9を日本のBasicと同じ価格にしても売れない。

434 :
UV展開後にテッセレーションしたら落ちた
結構いいのが出来たと思ったのにorz

435 :
このさきのバージョンアップがいつになるか
そして本当に行われるのかが定かではない
のでこれを使っていくのであればそれの対策は
こまめな保存しかないね。

436 :
作り直してるんだが、こうやって俺を鍛えてくれてるんだと思って我慢するw

437 :
SnowLeopardが出ちゃったよ。
Hexagon対応して欲しいなあ。
これを買ってモデリングが面白いと久々に思ったけど
不安定できっついねー。

438 :
2.5体験板を落としてみたけど強制終了もできないくらいに固まって幻滅した。
PowerPCだから動くのは動くけど買うのは止めた方が良さげかな。  @1.2使い

439 :
>>438
OSのバージョンは?

440 :
>437
2.6で対応するかもしれないってよ
>2.6 will be a universal binary for Mac.
>As for when will it be ready, that depends on how many bugs
>we try to fix for this update.
ただし、公開日時は「俺達のやる気次d…準備が整ったら告知してやるから今は
クレクレぬかすな(意訳)」

441 :

メモリ管理しっかりしてくれよ。ユーザーが切れるの当たり前だろうに。

442 :
>440
しかもその書き込み、ThomasのPolyloopに投稿してフランス人から微妙な反応。
DAZフォーラムでは「Polyloopではこんなこといってるのに、DAZではなしのつぶて。
いつ発表するんだよ」と突っ込まれる始末。

443 :
DAZは、簡単なことを実行するしかないんじゃないかな。
俺たちには出来ない。だから、作った人、出てきて。雇うから。
なんとかして!給料はこれっきゃ払えないけど、なんとかお願い!ってね。
もともとAmapi/Hexチームの連中ってそんなに金とってないよ。
貯金なんて全然できてないから、だから身売りなんてことになったんだし。
やりたいことがある。自分たちにはできない。じゃぁ出来るやつに頼んでみる。
簡単じゃないか。

444 :
?

445 :
>>443
>やりたいことがある。自分たちにはできない。じゃぁ出来るやつに頼んでみる。
そもそも「Hexagonに注力する」というのは、DAZにとって「やりたいこと」ではないのだろう。

446 :
>>439
10.5 Leopardだが。
アプリのバージョンの関係というだけでOSが直接影響してるような感じは受けない。
hex 1.2は問題なく使えてるし、2.5体験板も全く使えないというレベルではない。

447 :
OSの最新バージョンに最適化されない・動作確認や保証テストも行わず
動作環境スペックが更新されないDAZのやる気のなさが問題になっていると
思う。
それとMac自体、果たしてDAZが実機テストをした上で販売しているかどうかも
あやしい。D|Sや6以降のCarrara Mac版は、リリースされた後必ずバグが報告され
その後数日は公開停止・あわててバグフィクス再リリースがお約束になっている。
7もMac版だけマルチパスレンダリング機能にバグが発見され、7.2パッチがでる
までずっと放置プレイ。

448 :
開発の手がまったく回ってないんだろうな。
そりゃD|Sだって片手間に作れるものじゃないだろうし。
買収しすぎwバグ詰め込みすぎw

449 :
高い代金で素晴らしい機能とサポートを備えてるソフトは他にあるじゃないか
どうしてそんなにHexを開発再開サポート充実=値上げさせたいんだ
DAZに期待して金を払った過去の自分を正当化したいのかい
俺も諦め切れないけど

450 :
いや、Amapiの二の舞になって欲しくないだけ。

451 :
Macで有能なモデリングソフトって今の所Hexagonくらいしかないし。
2.6forMac(雪豹対応超安定版)だけ出してくれても良いのよ。

452 :
正常動作するようになる可能性が皆無のHexagonに無駄な期待を続けるより、
雪豹に対応してきたCheetah3DとかにHexagon並の機能強化を期待する方が
まだマシな夢が見られるかもね。
俺はソフトを使いたいんじゃなくて作品を作りたいんだから、
いいかげん諦めなくちゃ……。

453 :
以前OSXで2.5体験板を落として使ってみた者だが一部訂正。
不安定だが使えなくはないと書いたが、ダメだコレ、全くダメ。
最初の頃はよかったが、変な設定ファイルを読み書きしだしたのかオブジェクト作成は出来るが編集不可。
起動時もしばらく固まって、ほぼ何も出来ないに等しい。hexは東大卒のニートか!!

454 :
もうマックを辞めたほうがいいんじゃないか

455 :
Windows版のHexだって出来が良いとは言いきれないさ。
そう、Shadeのように。

456 :
曲線やポリラインから作った多角形ポリゴンだらけのモデルを
四角(または三角)ポリゴンに分割する時って、みんなどんな感じで作業してんお?
「四角に分割」とかの自動テッセレーションって実用になる?
手動でやってるとひたすらXキー→点と点を結ぶ→Enterキー の繰り返しでしんどい

457 :
Enterキー押さなくてもXキー押せばいいことに気づいた

458 :
三角で統一するなら、ツール>n角形を三角化 ってので一気に行けるよ。

459 :
ツールとしてはすごく使いやすいけど、他のソフトと併用してて気づいたことがある。
HexってSDSとかかけた時の複雑な曲面の陰の再現性が悪くね?
モデラーなのにレンダリングのことを考えた形状の微調整が難しい気がする。

460 :
島田紳助嫌いになった

461 :
節子
それヘキサゴン2やで

462 :
PPC MacでOS10.4だがHex2.5が突然起動しなくなった…
初期設定を捨てたら再び起動したが原因がなんなのかサッパリわからんよ…
あーはやくインテル、雪彪版出来ないかなあ…もう出ないのかなあ…

463 :
捨てた初期設定ってどこにあるやつですか? こちらもPPCで、もう長いこと起動できない (´Д⊂
起動画面が画面中央じゃなくて、へんにずれた場所に表示されたあとエラーメッセージが出て落ちます。

464 :
>>463
初期設定は
User>ライブラリ>Preferences>Daz Productions 
あるいは
User>ライブラリ>Preferences>Eovia
これをフォルダごと捨てた。起動すればまた作成されるしね。
でも、これで起動出来るかどうかはわからんよ。

465 :
463です。やってみましたがダメでした。
別の問題なのかな。
わざわざ教えていただきありがとうございました。

466 :
再インストールしてから
User>任意>ライブラリ>Preferences>Daz Productions>
preferences.xml
preferences_save.xml
を削除してもダメなんだろうな

467 :
Hexagonと似たような操作性のソフトってあるかい?
この際多少値がはってもいいから似たようなソフトで
もっと安定しているのがほしい

468 :
>もっと安定しているのがほしい
切実な問題だな。漏れもあまりの不安定さに
このソフトから離れているから

469 :
先祖返りでAmapi7.5とか。
他はSilo・modoしか思いつかない。

470 :
>先祖返りでAmapi7.5とか。
これこれ。
>もっと安定しているのがほしい
この条件に合ってないぞw
俺もmodoだと思うけど。

471 :
ぶっちゃけイーフロにAmapi8日本語版発売嘆願するしかないんじゃないの。
ゴールドマスターまで上がっていた段階であぼーんしただけなら販売自体は可能でしょ。

といって、もし本当にイーフロが販売したら、ただでさえAmapiチーム解散で日本嫌いに
なったThomasが完全アンチになりそうだけど。

472 :
前と同じような価格ならLWかmodo検討するからねぇ
それよりDAZがんがれ

473 :
>LWかmodo検討するからねぇ
キャンペーン中のLW、安過ぎだよねぇ。

474 :
珍しく新規レスが6つもあるから
何か動きがあったのかとおもったら
またこの手の話題か

475 :
>>471
不可能だろうな。
ゴールドマスターにはプロテクトが掛かってないから。
まったくの、すっぽんぽんw

476 :
そもそも日本語化・IntelMacとVista対応まで出来ていたAmapi8は
何故買収までして潰されてなくてはならんかったのか教えてくれ。
DAZのHex飼い殺しも大概だが、TrueSpaceでさえ最終バージョンを
無償化するというMSにあるまじき措置をとったというのに。

477 :
目障りだったんだろ
Shadeより優れたソフトは
Shadeに機能吸収されたあと消される運命
仮にAutodeskが3大ソフトをe-froに売ったとしたら
間違いなく3つとも消される

478 :
>>477
最低の会社じゃんかよw
shadeにそこまでする価値ないのにな

479 :
イスラエルの3Dアバター会社と合併か…
HEx3ますます遠のいたな

480 :
Gizmozと合併するのか…
どんな会社なのかは↓
ttp://jp.techcrunch.com/archives/crazy-3d-avatars-from-gizmoz/
動向予測は↓
ttp://jp.techcrunch.com/archives/20091215gizmoz-daz-3d-merges/

481 :
win7x64で日本語版が今のところ特に不具合無く動いてる感じ。(互換モード設定無し)
XXビュー(遠近とかフロントとか)の表示が文字化けするのでそこだけアルファベット表記に直したけど。

482 :
3こないかなぁ

483 :
>482
DAZのフォーラムでは新しい開発責任者?が「俺がアナウンスするまで
新バージョンの話題一切禁止」の箝口令敷いてる一方で、以前この
スレに「要望アンケートとってるだけでまったく開発していない」
というβテスターの暴露があった。

DAZを買収したイスラエルの会社が上記責任者の尻ひっぱたくか潔く
「ディスコン」するか即断するしかないだろう。Thomasたちも「俺等
なくしてDAZにHex3が作れるわけねーだろ」と嘲笑してたし、あまり
期待しない方が…。

484 :
新責任者と、チームがあれば、今必死で解析してるか、
投げてるかのどちらかなんじゃね?
でも、機能の要望ぐらい募っても良さそうなもんだけど。

485 :

なんのお知らせもないよんw

486 :
操作方法でお聞きしたいんですが、ばらばらの位置にある3っつの頂点を、
1軸(例えばX軸方向)だけ同位置に揃えることは、出来るのでしょうか?
Shadeでいえば、alignの右に揃える、とか上に揃えるとかに相当するコマンド
です。


487 :
複数の頂点選択して、マニュピレーターの対称軸の■(拡大縮小)をドラッグして中央に寄せる。

488 :
×対称軸 ○対象軸

489 :
DAZ Platinum Club  Sale Price: $9.39
話題にものぼらないのはなぜ?

490 :
Hexagon3.0発売および記念セールをやるまでは、プラチナなど
入る気にもならない。

ていうか本当、いつになったらだすんだよ!催促ポストをフォー
ラムに書き込むと即行削除されるしもう嫌だ。

491 :
久々にレスついてるから、来たのかと思ったよ。

492 :
ヒントありがとうございました。一番右端のポイントの位置に整列させたりしたかったので、
ちょっと違いましたが、■で整列→ポイント位置を数値でコピペで出来ました。

493 :
質問ばかりですみません
チュートリアルメニューからみれる
Hexgon2.1マニュアルの動画では、Manipulators palette
の下にもう一段小さいアイコンが並んでいますがこれの出し方
が解りません2.5ではこのパレットは無くなってしまったのでしょうか


494 :
なんのアイコンだろう?
3Dビュー内のフローティングパレットなら、あれは自前で作るものだけど。
それとは違うのかな。

495 :
>494
ttp://documentation.daz3d.com/hexagon/tutorials/data/nav_keyboard.mov
この動画です。

496 :
おや、本当ですね。カスタムパレットじゃなさそう。
分かんないですw

497 :
>>493
多分だけど。
・オブジェクトを選んで右クリック。
・右側のウインドウのシーン中のプロパティタブ
両方にそれっぽいアイコンがあると思う。

498 :
3まだぁ?

499 :
SnowLeopard 10.6.2アップデートを適用したら、Hexagon2.5が
起動段階で100%クラッシュするようになった。フォーラムには
他国のMacユーザーも次々報告をあげて対応要望を送っているが
例の新開発チームリーダーの耳を素通りしてしまう(Windows7の
みなさんはどうですか)。
ホントどうにかしろよあの怠慢スタッフ。やる気ないならサッサと
Thomas達に権利払い戻せよ。イーフロみたいな子としてんじゃねー。

500 :
私もそうでした。10.5の時もたいがい挙動不審でしたがw
ただあの操作感は他のモデラーでは考えられない。UVのunfold機能無くていいなら、1.2.1がオススメ、ただし1.2の時に購入してたらの話ですが。
セカンドライフとかも要らないし。
1.2、1.2.1ならスノレパでも軽快に、落ちることなく使えます。まじ仕事で使ってます。私的には1.2の機能で事たりてます。

501 :
>500
ありがとう。1.2と1.2.1はばっちり購入済みです。
早速購入済eovia製品詰め合わせUSBメモリ使ってダウングレードしてきます。

以下チラ裏
古いバージョンの方がモノもデキもいいって、どういうこっちゃ。

502 :
>>499
Win7x64で使ってるけど、今の所普通に使えてる。
UNDOの回数を減らすと安定する感じ。

503 :
R.I.P. Hexagon
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=132907

504 :
>>503
カラーラの64bit化の次にHexとの統合があるかもしれないと期待してるw
32bitじゃメモリ足りない。


505 :
うちは、10.6.3でHexagon2.5.3が動きます。
ただし挙動不審な時があるので実際には使い物にならないかなと...
クラッシュ等は無いみたいです。

506 :
Windows7でもがっかりなことになってる。XPで保存したファイルを開いたら、
座標基点にすべてのポイントが集合して大怪球フォーグラーになってた。
DAZもまるでやるきがないし、これはもう駄目かもわからんね

507 :
>>506
プロパティの互換性タブで、互換モードをXPSP2
にして起動させれば、
あるいは読み込めるかもしれない。
Win7x64で互換性タブ弄らずに使ってるけど
セーブデータ壊れる事は無かった。
重そうな作業で時間がかかったり、たまにおかしくなる事はあるけど。

508 :
周りのソフトが続々バージョンアップしてて金欠気味なんだけど
Hexagonならその辺心配ないね

509 :
PPCのtigerからMACproのsnowレパに行きたいが2.5.5は動かないのか
IntelMAC対応版出て欲しいなあ

510 :
2.5.3なら一応動きますが、所どころおかしい感じです。
1.2.1だと不思議ですが使えます。あくまで自分の環境、OS10.6.3です。
2.5.5は起動すらできません。

511 :
>510
それについてフォーラムへ質問しただけで開発責任者に
ゴルァされるんだからやんなっちゃう。

512 :
1.2.1 羨ましい...

513 :
ttp://www.3dworldmag.com/page/3dworld?entry=3d_world_107_now_on
>ON THE CD
>Software, models, textures and video training
>Hexagon 1.2 As sold for $249 (PC & Mac)
>Full commercial version of DAZ Productions‘ intuitive 3D modelling
>software. Includes complete starter video tutorial
バックナンバーを探してみては?

514 :
親切な方。ありがと。

515 :
どうしても2.5をMacで使用したいんだが、Bootcampはわざわざ起動し直さないといけないし、
どっぷりWinっていうのが鬱陶しいしってことで、
iMac2009にてParallelDesktop4でXPを走らせてwinのHex2.5で使用してます。
割と快適です。Mac内で作業できるので特にWinの鬱陶しさは感じない。
すぐにMacに戻れるし。
他のwinあぷりも使えるから良しとしています。
DAZ本買ってるので一応両方のHEXはあるので一番安上がりな方法かな?

516 :
きもい

517 :
test

518 :
最近使い始めて、試しにフリーアイテムのobjとか読み込んで、
テキトーにナゾ物体を足したり減らしたりして慣れようしてるとこなんだけど、
ルートのトップについてる名称って、どうすれば変更できるんでしょ?

519 :
>>518
ハテ? twitterで似たような質問を見たような

520 :
3まだぁ?

521 :
Hexagonは死んだ。DAZに殺された。

522 :
公式フォーラムでの扱いを見れば3なんて絵に描いたカビ餅だって分かるだろ。

523 :
まだ使ってるから保守

524 :
もう、開発しないならさっさとどこかへ売り飛ばしてくれw
そっちの方がまだ希望が持てる。

525 :
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /:::::⌒(__人__)⌒::::: \  タダで買ってやるお♪
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /
  /           \
  \|  e-frontier  |/

526 :
Amapiの悲劇を繰り返すつもりか

527 :
>>525
あなたには売りません( ・`ω・´)

528 :
これほど使いやすいモデリングソフトはない、と思ってんだけどなあ。

529 :
>>528
いまは使ってないの?
何に乗り換えたの?

530 :
>>529
いまでも使ってるよ。
テクスチャだけC4Dに持っていく。

531 :
undoの回数減らせばそれほど落ちなくなるよ。

532 :
Alt+右ドラッグで視点移動出来なかったけど、
互換モードをWinXP(sp3)にしたら出来るようになった。
OSはWin7x64使用。

533 :
EoviaでHexagon、Amapi、Carraraの開発に携わってたThomasが今年のひな祭りに書いてた。
知ってる人は知ってることなんだろうけど一応。
At the end of Eovia, Hexagon, without the developmenetteam has been bought by DAZ 3D
and a little bit after, e frontier, the previous owner of Poser/Shade/AnimeStudio/Manga Studio)
bought Amapi and hire the development team (it's the same team behind Amapi and Hexagon).
Then the Dev Team work on a major update of Amapi with a new UI, new workflow, major enhancements..
But a month before the release of a shceduled Public beta and due to financial reasons,
e frontier, decided to close the french offices and kill the mapi developement.
At the same time, the US branch of e-frontier as been sold to SmithMicro, who is now the Poser owner.
I won't enter in details, but it's the rough story.
Now, don't expect to have a serious update to Hexagon as none of the original team is available at all.
Same for Amapi.
Amapi is still own by e frontier japan.
オリジナル開発チームが誰もいないから、Hexagonに大きなアップグレードは期待しないでくれ、Amapiも同じ。
だって。
そういえばイー風呂ってAmapiとShadeをいいとこどりしてspeedで殴り込みをかけるとかいってなかったっけ?
Shadeみたいな優れたソフトを開発して商業的に成功させているイーフロンティアさんのことだから
もちろん成功したんだろーなぁ。
shadeなんかどーでもいいがその技術力でAmapiをよくしてくれよ。
shadeをmodoっぽくしてバグ満載させてる場合じゃねーだろ。

534 :
すでにソースコード処分してるに、100Shadeポインツ。

535 :
一応まだ8万円でAmapi販売中
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/amapi/75/

536 :
3まだぁ?

537 :
DAZ|STUDIO4(現在ベータ2配布中)とVictoria5 beta(5世代フィギュアからD|S専用扱い)で
我慢するのよ。
DAZ製品の中では日本語化もされているし何より使いやすい・モデリングしやすい
ソフトなんだから開発再開して欲しい。

538 :
>537
そのDAZ|STUDIOでさえ、.hex読み込みに対応していない罠。
Carrara・Bryceはしっかり対応しているのに…。

539 :
2.5.1.36 PUBLIC BETAが出たぞ。
まさか生きていたとは? ビンラディン殺害と関係あるんだろうか?

540 :
はははこやつめ、エイプリルフールはとっくの昔に過ぎて…
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?p=2897618
>Just when you thought Hexagon was going nowhere, it's been jump-started and is ready for you to put it back through its paces.
>
>It wasn't easy, but Hexagon is back and kickin'.
>The development team has updated the code base and fixed over 225 bugs.
超訳:
おめーらまさか他ソフトへ乗り換えたりHexとDAZはもうだめぽとか思ってねぇだろうな?
臥薪嘗胆幾年月、ソロモンよ、私は帰ってきた!
( Д) ゚ ゚

Thomasに「あいつらには絶対メンテできない」といわしめたソースコードを
刷新し、225個以上のバグを潰した。
2.5日本語化モジュール組み込んでの起動を確認。β版の有効期限は6月8日まで。

541 :
Hexagon Public Beta 2.5.1.36
ttp://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hexagon-public-beta?item=12568&_m=d
マカーにとってのイイハナシになるといいな。

542 :
なん…だと…

543 :
10.4のPPCで日本語化しても全然落ちなかった
あとはスノレパで動けばいいんだけど

544 :
10.6でもそこそこ動くけど、強制終了はやっぱある
Mac上での既知の問題は多々あるってのはDLページにも書いてるし、
正式版アップデートに期待かな

545 :
俺たちに内緒でHexと格闘してたのか・・・

546 :
ベータテストだから10.6で起動してハングした時の挙動を送ってみてもいいよね

547 :
Windows版β版は完全日本語化されるね
これは…俺達にも遂に春が来たということか。
イーフロに○○されなきゃいいけど(まだ国内代理店契約生きてるみたいだし)。

548 :
3年越しのアップデート、すげえ。
オラ興奮してきたぞ。

549 :
ははは、おい、これ嘘なんだろ?
あのヘキサが生きていたなんて、そんなの嘘だろ?
うぅ、なんか目から汁が出てきやがったぜ!

550 :
ちゃんと使えるようになれば良いな

551 :
Thomas無しで新バージョン?
どうもMarkZimmerの手を離れた後のPainterを連想して
喜びや期待より心配の方が大きいな

552 :
否定はしない。
似たような境遇のCarrara6と8だったら俺も6を選ぶし。
ただ今回は今までの購入者限定クローズドテスト以来初めての動きであり
オープンβテスト
見つけ出せるバグは徹底的に洗い出しDAZへ報告しよう。

553 :
やりすぎると開発やめちゃったりしてw

554 :
チュートリアルとマニュアルは2.1のを見て2.5.1.36(Mac)を使ってるんだけど
プリミティブ製作

マテリアル新規作成

テクスチャ/テクスチャイメージ→png

シーンの形状を選んでマテリアルを設定を押しても
カラーは適応されるけどテクスチャは反映されてない
UVビューにもテクスチャは表示されてない状態です
テクスチャの貼り方手順がわからないので
やり方を教えていただけませんか

555 :
昔Hexagon開発チームのトーマスさんが作った「平面ポリゴンに正面・側面
写真を投影して面貼りモデリングする」チュートリアルの和訳があったんだけど
isweb死亡と同時に404になってしまったのでオリジナル版のURL貼っとく。
ttp://forums.polyloop.net/showthread.php?t=4022(フランス語)
記事#6の画像
ttp://forums.polyloop.net/tutoriaux/georgette/5_ref_montage.jpg
ttp://forums.polyloop.net/tutoriaux/georgette/5_scene_propoerty.jpg

556 :
http://www.amazon.co.jp/dp/1598638165/ref=asc_df_1598638165385997/?tag=nicovideo07_st1-22&creative=380333&creativeASIN=1598638165&linkCode=asn&ascsubtag=vi_1598638165_7670992_9cf1c99
これについてくる製品版は日本語設定できますか?

557 :
>>556
日本語化できるよ
やり方はググれば出てくる

558 :
http://logo.coresv.net/

559 :
>>557
ありがとうございます。
買おうと思います。

560 :
>556
ニコニコ動画と市場の余計な追跡タグがついているURLは、
個人情報保護の為にも次から削ってコピペしような。

561 :
>>560
うわめちゃくちゃ恥ずかしい。情弱でほんとすいません。
出てたのはチェック履歴だけですかね?

562 :
もう、いらねーよ糞が!
思わず、そう書かずにはいられなかった。
何様だよ、DAZ。当たり前の修正をドヤ顔すんな。

563 :
なぜ今ごろ

564 :
DAZ|STUDIO4 Advancedの拡張ツールとして盛り込む為、かな?
Carraraを使うほどじゃない人には丁度いいし。

565 :
>>562
言われてみればそうだったw

566 :
それでも久しぶりに使う押し出し・縫い付け・フィット・スカルプトペイント
UV展開はギンモチイイ〜

最初からまともに動いてくれりゃあ良かったんだよ。

567 :
あれ、Carraraの存在(ry
DS4期待していいのかのぉ、当分はバグだらけだろうからしばらく使う
予定ないけど

568 :
久々に触ったけど、ほんと気持ちいいなあ
Autodeskが123Dとかいうフリーモデラだしたけど、Hexagonに比べたらマジ糞だぜ

569 :
>568
123Dはオンライン投稿モデルライブラリといいモデリング技法・プレビュー
レンダラの出来といい、Google GSU!のライバルを狙ってる感じ。

570 :
>>569
そういうことなのか、方向性の違いということであれば
比較に出した俺がバカだったな

571 :
や、3DCADソフトとしてAmapiと比べるならありじゃね?
Amapi8もあのままお蔵入りにするにはもったいない存在だ。
ThomasもBlenderのTonさんみたいに権利とソースを買い戻す為の財団でも
起こせば良かったんだ。そしたら喜んで7日本語版定価くらいの買い戻し資金
寄付するユーザーも多かったろうに。

572 :
>>571
BlenderはNaNに企業顧客がそこそこついてたから投資してもらえる可能性があっただけじゃなく、
単なるモデラじゃなくて統合環境でもあったから将来の展望があって踏み切れたんじゃないかな
まあ、何にしても中の人次第だとは思うけど、独自の良さを持ったソフトが消えていったり
飼い殺しにされるのは寂しいですやねえ

573 :
公式ビデオでDS4からOBJを吐き出していじるのにHexでもなくCarraraでもなく
迷わずmodoを使っている。
中の人に見栄とか意地はなかったんだろうか?
ttp://www.youtube.com/watch?v=O-SKYTOkVo4&feature=player_embedded
情けないにもほどがある。

574 :
Carraraのモデラーは骨董品並で、マウスでグラフィックを描くようなもんだし、
Hexagonに至ってはクラッシュデータ製造機だし、あそこは自社製品に
まもとなモデラー存在しないのと同義じゃないか。

575 :
オープンβ触ってるけど、excludeやweldしてるだけで落ちるときがある
こういうのが一番致命的だと思うんだが、再現性がわかりません\(^^)/

576 :
どんどん、バグ見つけて報告してください。

577 :
Alt+左ドラッグで視点移動、Alt+右ドラッグでズームインアウトという初期設定をそれぞれ逆にしたいのですが可能でしょうか?
出来るようであればやり方教えてください。お願いします。

578 :
Hexagon_2.5.1.52パブリックベータがきてた

579 :
>>578
報告d
DAZやる気すぎてどうしちゃったの・・・

580 :
こないだのやつから微妙に前進したのかな
まだ既知の問題がてんこ盛りなので、今回はDLしなくてもいいかな…

581 :
今回のベータはちょっと重い気もするけど動くねぇ
前のベータのデータも普通に動く

582 :
>>580
こないだのやつは期限切れで起動しないはずだから、使うのであればDLしたほうがいいよ。

583 :
> リリースバージョン2.5.0.5と2.5.1.52ベータ版は、同じマシン上で実行されるべきではない。
> これが悪影響を本番環境でヘキサゴンを使用している人々に影響を与える可能性があります。
って書いてあるけど大丈夫か?

584 :
>>583
大丈夫だと思うよ。
パブリックベータインストールすると、リリースバージョンは削除されるし。

585 :
あらま、削除されちゃうのか。
現製品版の調子が良い訳でもなく、ベータ版が少々おかしくてもかまわないか。

586 :
>>585
なんだか悲しい話だよな

587 :
8/10までの新しいシリアルだけ来てるお
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=165725&start=20

588 :
新しいシリアル
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=165725&postdays=0&postorder=asc&start=60

589 :
beta3とかでないのか。

590 :
というユーザーの問いに対しDAZは
「もうすぐ(soon)beta3が出るよ! ※DAZが「soon」といった場合…あとはわかるな」とレスしてる

591 :
あげたらあ

592 :
9/6発行のシリアル
http://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=165725&postdays=0&postorder=asc&start=140&sid=b7fdc3fa1fc8e7146fa7013ab6dd45d9

593 :
>>592
うお、ありがちょ。

594 :
てか、何を出し惜しみしてるんだよ。
さっさと普通にアップデートさせろよ。
現行は完全に不具合詐欺ソフトじゃねえかw

595 :
このBETAって、BETAじゃなくなった時、DAZ本付属のは無償アップなんだろーか?

596 :
>>595
自分もそれ心配、$1.99セールの時安全のため買っとけば良かった。

597 :
beta#3キター
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=173223&sid=d0b73bf0685123495790661c776292ca
ttps://www.daz3d.com/i/3d-models/-/hexagon-public-beta?item=12568

598 :
10/26までのシリアル来てます

599 :
WinXPと7で、Hexagon Public Beta 2.5.1.79を使い始めてます。
UV Unfold で、オブジェクトの切断線を入れてプロパティーのUnfoldアイコン
を押すと、UVマップのポリゴンがまとめて下へ落ちて1本の線みたいになります。
おまけにちゃんと切れてないし。
どうしたらいいでしょうか。
売ってる2.5のほうはこういう問題はないですか?

600 :
>>599
座標軸を選択しなおしてみたらだいじょうぶいかがでしょう?
いま環境がないので、つたわるかどうかですが、xかYか、みたいな。

601 :
ありがとございます。誰かがここを見てるとは。。。
私がやったのはただのプリミティブの立方体なんですが、
XYZ,U、Vと軸をいじっても変りませんでした。
しかも頂点が5つしかない!
UV展開がタコすぎると思います。

602 :
>>601
シームライン入れたらどうでしょう?

603 :
>>602
おー。unfoldツールの前にエッジを選択しておいたらおっけーになりましたw
あなた天才ですね。
マニュアルには、unfold押してからエッジ選択可能って書いてあったんで
それでやってましたが、どうも、最初からやっとかないとダメっぽい。
unfold押したあとかゃ、シームは選択できないっぽい?
でもそうしたら最初からきっちり切っておかないとだめってことですね。
おさわがせいたしました。


604 :
ほしゅ

605 :
尻はまだですかな?

606 :
お、俺のケツでよければ・・・///

607 :
>DAZ_bfurner Posted:27 Oct 2011 20:55
>We are working to update your accounts with a permanent serial number for the last build.
>If you didn't get the last build it will be placed in your account.
>Should be ready by the end or our day or early tomorrow. Watch for more info in the forum announcements.
だそうだ

608 :
MacOS X 10.7 Lionに対応する気はないのか…。

609 :
>>607
これは無償アップデートと読めるがよろしいのかな。

610 :
MyAccountにシリアル増えてた

611 :
IntelMacには未対応のまま?
BootcampでWin版とかPPC起動させるの面倒くさい

612 :
DAZ本版使ってるけど、シリアルきてなかった。
DAZ本では、アップデートは出来ないみたい。

613 :
>>611
Mac使ってないがDownload Resetして確認してみた。比較のためCarrara8もResetしてみた。
普段PC onlyでしか表示してなかったので気づかなかったが、
Carrara8は for mac x64 mac i386 mac ppcの三つが出てくるが、
Hexagonはfor mac一本だけだね。ファットバイナリだっけ?の可能性はあるけど。
DAZ forumでOSX86上でhexが動く夢を見たって言ってる人はいたんで、
IntelMacでも動くには動くんじゃないかな。
あとはVirtualBox入れてシームレスモードでHex動かしてみるとか?

614 :
少なくとも2.5.1.79はUniversalBinaryだよ
Rosettaを使って開くチェックボックスがあるよ

615 :
>>614
ああごめんごめん、x86/ppc相互バイナリはユニバーサルだったね。
ファットバイナリは68k/ppcの相互バイナリじゃんよw
OSX以降のMacは使ってない老人のボケと笑ってやってくれ。

616 :
HEXの正式UP版出たのか。
DAZ本から入手すればコスパフォ高い良いソフト。

617 :
Itemized Order HistoryでHexagon Public Beta 2.5.1.79をReset
Available DownloadsからDL
Available Serial Codes でシリアルが出てこない
Daz本経由で入手すると2.5.1.79アプグレ出来ないのか

618 :
DAZ本経由で買った人はヘルプデスクにて請求してみては?という話がでてる。
ttp://forum.daz3d.com/viewtopic.php?t=175853&postdays=0&postorder=asc&start=20

619 :
2.5.1.79
Macのアプリアイコンが異常に小さく表示されるからアイコンデータを1.0と
差し替えようとHexagonアプリを開いてみたら
MacOSフォルダの中に/Users/お前様/Library/Preferences/に続いて
sysInfosID・sysInfosLastID・sysmode+クソ長い特定コード番号書類が
3つ記録される様になってるけどいままでこんなのあったっけ?
日本語マニュアル・チュートリアルはやっぱり入ってなかった。

620 :
そして日本語サイトが消えてた
www.hexagonjapan.com(アクセスしてもGooglesyndicateへのリンクしか残ってない)

621 :
2.5の日本語マニュアルとチュートリアルは日本語サイトにあったよね。

622 :
そのうち消えるだろうけど、落としてない人はいまのうちに。
ttp://web.archive.org/web/20090201202010/http://hexagonjapan.com/download.php
Cadalog, Inc.さん今までありがとう。

623 :
>>618
DAZ本を買ってシリアルコードを貰ったけど
Hexagon2.5.0.5からHexagon2.5.1.79にバージョンアップは出来ますか?
ってContact Usから問い合わせを送ってみた
一応Available Downloadsのスクショ付きで
google翻訳で通じれば良いけどな

624 :
おれは My Accountに
EOVIAの頃のHexagon1と2、DAZに移ってからの2、DAZ本の2、買った覚えの無い2.5、
そして最近復活した版の2.5、とたくさんの項目がある
でも2.5.1.79に使えたシリアルは最後のだけだった
これ何の手続きも無しでいつの間にか表示されててありがたいんだけど
以前のどれからアップデートされたのか分からん

625 :
うちもHexagonが3つとMimic Proが2つあるわ。
Mimicは単体で安売りしてたのポチったら、いつだかのセールで欲しいバンドルに混ざってて2つ買ったことになってる。

626 :
>>623
DAZの回答が来たらぜひ教えていただきたい

627 :
3日前に問い合わせてるが、返事ないな。

628 :
DAZってアメリカ企業みたいなんだが、3日前は週末突入で
問い合わせを確認してもらえるとしても今日以後になる流れではないだろうか

629 :
>>626
ヘルプデスクのフォームから問い合わせておいた方が良いんじゃね?
翻訳サイトの英語で通じると思うw
日本語でも通じるんだろうか?

630 :
DAZも迷走しているというか、先月にはいきなりSNSのArtzone.daz3d.comを「maintenance」と称して実質閉鎖してないか?

631 :
もしかして・・・・いや言うまい。

632 :
628だけど返事来たよ。
「今日中においらが、あんたのアカウントを追加しとくよとのことだった」
今アカウント見てきたが、まだ動きはなかった。
自分はDAZ本とfastgrabで購入した全部入りバンドルと2つ持ってるんだけど、
どっちがどっちとかは言及してないな。てか俺そこまで聞かなかったw
ちょっと恥ずかしいが問い合わせ内容を貼っとくぜ。
送信:
Hi, my name ○○
username: ○○
mail:○○
i can not find "hex2.5 permanent serial number" in my account.
i have two hex2.5 serial. i can not get new serial?
thank you.
返事:
it will be added to your account by the end of today.

633 :
おろ…627です

634 :
>>630
うん。倒れたままのよう。
マニャアルとかいっぱいデータがあったのに(シクシク

635 :
>>632
シリアル発行おめ。
俺もHEXは複数持ってるけど、追加されたシリアルは一つだけだった。

636 :
来てました。シリアルは1つです。自分も。
ただ、ダウンロード欄にはバンドルとDAZ本のタイトルで同じ容量のHex2.5があるので、
DAZ本ユーザーも対象でしょう。

637 :
うちのアカウントにも
2.5のDowmloadとSerialきてました!
2.0のCD VersonとDAZ本を持っていたので
ダウンロードもシリアルも2つずつありました。

638 :
636だけど、時間差で自分も2つ目来てた。とにかくみんな貰えるみたいだね。

639 :
見てみたらシリアル1つ追加されて
2ライセンス分のシリアルが揃った。

640 :
dazの3000円本だが、うちはダウンロードもシリアルの方もまだ追加されていない
しばらく待ってから、それでもこないなら問い合わせしてみるわ

641 :
で最新のHexagonがリリースされたみたいだけど、安定してるの?

642 :
え?いつ?

643 :
あまり変わってないね…
相変わらずサブデビかけたりCtrl+Zで作業をもとに戻すと落ちるよ。
使い始めて5分もしないうちにこれだ。
修正リストととか読んでないが、根本的な修正とかできてないんでは。

644 :
orz
ベータテストしてたんじゃなかったっけ?

645 :
スノレパ以降まともに動かないのは全然変わってないし、Radeon系グラボとの相性も相変わらず妙だ@Mac版。
Thomasたちにやる気が残っているとは思えないけど、これ以上ぐだぐだに
なる前にまるっと権利返してやれよ。

646 :
2.5.1.79だよね?
まともに動いてるよ。
OS10.6.8 スノレパ、iMac2009だけども。
仕事で丸一日モデリングして、落ちたの1回。

647 :
4日ほど待ってるんだがDAZ本オンリーで入手した場合はアップ出来るのか出来ないのか
ContactUSの返事がまだ来ないな

648 :
>>647
俺DAZ本で入手した口だけど、とっくのまにシリアル追加されてたよ
問い合わせた方がいいかも

649 :
>>648
あっちの週明けを待ってダメならもう一度聞いてみる

650 :
自分はDAZでDAZ本を買った
最初にシリアルが本に付いていないとかトラブルがあったよな
DAZで買った時はシリアルは自動で追加されていて
2.5のシリアルも自動で追加されていた

651 :
あれ、何もしてないのに日本語環境になってる

652 :
日本の代理店(hexagonjapan)がつくった日本語リソースをそのまま使い回してるだけ。

653 :
だけ、ってあんた。

654 :
>>651
それ、俺も思ったよ
いきなり日本語だったから、え?ってw
フォントサイズ変えられないかなぁ

655 :
>>647
当方も、Daz本購入組(かつAmazonで買ったんて当時もサポートに連絡してシリアル発行してもらった)で、2.5のシリアルが追加されてなかったんだが、
月曜朝にサポートに連絡してみた。
で、今日午前中に返信があって、無事ダウンロードリストと、シリアルが追加されたっぽい。
なので、Daz本購入のみの人でも2.5はゲットできるんではなかろうか?

656 :
>>655
2.5.0.5のシリアルがあるから2.5.1.79のを追加してくれとサポートに再度送ってみた
前のは返事無しで8日放置中だが返事が来ると良いな

657 :
2.5.0.5のシリアルで2.5.1.79は動かないの?

658 :
2.5.0.5のシリアルでは2.5.1.79は動かない
DAZ本(AmazonJapanで購入)の2.5.0.5から2.5.1.79にverUPできました
プラチナ会員じゃなくてもok
納品書のスキャンデータ添付でDAZサポートContactUSのSubmit a requestで質問
Contact DepartmentはTechnical Supportで
2.5.0.5のシリアルを貰う
同じくContactUSのSubmit a requestで質問
2.5.1.79のシリアルを貰うの流れ

659 :
返事がこない・・・・・・。

660 :
質問の宛先(Contact Department)Technical Supportを選ばないと返事が来ないぞ

661 :
経験上、あいつら他部所にメールとか転送する頭ないよ。
こっちのサービス期待してるとキレるよ。
普通に放置されてる場合もあるから、再送してみな。

662 :
>>660
>>661
ありがとう。再送してみた。

663 :
で、びっくり、>>662で送ったら、あっという間に返事が来たw
2.5のシリアルをもらいました。
2.5.1.79の起動画面ではHDZSTND-026-○○のシリアルを入れろ、と言われるけれど、
貰った番号はHDZSTND-02「5」。大丈夫かな、と入れてみたらちゃんと動いた。
>>660>>661に感謝です。ありがとう。

664 :
今月末までHEXAGON2.5・DAZ Studio 4 Pro・Bryce 7 Pro無料のお知らせttp://daz3d.com
Content Creator Toolkit (CCT)・FBX Plug-in for DAZ Studio・3D Photoshop Bridgeもタダ。


665 :
その無料のやつやったらHEXAGON2.5のシリアルナンバーだけが届かない・・・
DAZ Studio 4 Proとか、Bryce 7 Proとかはちゃんと
Purchased Product Serial Numbersに載ってるし・・・。
試しにHEXAGON2.5入れても、シリアル要求されるしどうしたらいいのやら

666 :
Carrara・Bryce 6 Proのシリアルが貰える洋書レビューによるシリアル請求方法
ttp://www.amazon.co.jp/review/R1BR9RE0M6F2KG/
だいたいの手順は同じだからがんばれ。

667 :
おお!ありがとう〜。
そこに載っている手順を参考に>>632を改変して送りました
今まで英語で質問なんてした事ないから緊張するよw

668 :
Submit a request の
Contact Departmentは
Sales Supportにするの?

669 :
自分もそこで悩んだんですけど、上のレスを参考にTechnical Supportを選びました
オーダーした場合もこれで良いかは、まだ返事がきてないのでちょっと分からないっす

670 :
ありがとう
テクニカルとセールスの両方に送っておきました

671 :
今、自分のアカウント見たらHex2.5のシリアルが追加されてました
DAZからの返信らしい返信がないのね・・・
ともあれ、アドバイスしてくれた方、参考にさせてもらった方、ほんとに助かりました。
皆さん、どうもありがとう〜。

672 :
自分も届きました。
2箇所に問い合わせても1個しかシリアルは発行されず(当然)
ちなみに私の英文はこんな感じ、あってるかどうかわからないけど
シリアルはもらえました。誰かのお役に立てれば
タイトル
serial for my free hexagon2.5
本文
Hello,
Though getting my Hex2.5 now, I don't get my serial.
So please tell me the serial code of Hex.
あと、既存のHexagon2.1とも共存共栄できてます。
皆さん情報ありがとう

673 :
MacのSnow Leopard使用中。
今無料で配られてるHexagon2.5が起動できなくて
萎えてたんだけど、いろいろ試して起動までは漕ぎ着けた。
「Hexagon_2.5.1.79_Mac32.app」
を右クリックして「パッケージの内容を表示」
Contents→MacOS→「installbuilder.sh」をエディタで開く
「executable="osx-intel"」を「executable="osx-10.2"」に書き換え。
その後、「Hexagon_2.5.1.79_Mac32.app」を起動すると
Hexagonのインストール画面が開く。
で、インストール完了後、Hexagonを起動。
シリアル入力までは可能。メニューは日本語になってる。
(アクティビティモニタ上では32bitのIntelで動作)
Hexagon自体使ったことないので、
それ以外の安定性とかは未検証。

674 :
>>673は、ようするにインストーラがスノレパでうまく動かない、
という状況だったみたい。
呼ばれるインストーラプログラムにosx-10.2を指定することで、
インストーラがロゼッタ上で動作してるような雰囲気だった。
(ロゼッタ特有の、起動時の重さが感じられた)
なので、ロゼッタがないLionでは無理かもしれない。

675 :
シリアル発行に時間かかってただけじゃねーか。
世界中のユーザーがサポート宛に定型文でメールして発行してもらうなんておかしいと思わんのかと

676 :
そんなややこしいことしなくても普通にスノレパにインストールできて使えてるが…

677 :
スノレパにインストールは出来るが、警告ダイアログの日本語が空白(豆腐文字)になる現象は修正されてないな。

678 :
>>675
DAZってなんか不手際が多くてしかも不親切な印象があったから。。。

679 :
ずっとヘキサゴンつかってますが、2バイト文字はトラブルが多いから英語でつかってます。ってか、いきなりタダはないでしょう、DAZさん。

680 :
フッ、eoviaから買収した直後のHEX2発売記念セールでは$1だった事があってな。
一体どこの1円歌手かと。
さすがにまずいと思ったのかeovia時代に予約入金したユーザーには差額が
バウチャー+おまけテクスチャ・素材入りGolden Pack無償提供された
当時で2〜3万円相当だったかな。

681 :
自分はHEXAGONは1から使ってるけど
2.1はcadalog.incとかいうところからタダで貰ったよ
またタダで貰うことになって何というか将来的にも
またタダでもらえることがあるかもしれないなーとか思い始めてる。

682 :
俺もDAZの購入履歴調べたらだいぶ前に$1.99で買ってたわ。
ただ、これで多くの人が使うようになって放置しないでアップデートしてくれるようになるならありがたい。

683 :
旧バージョンを有償で。
てかもう、落ちるくらいなら基本的な機能残してばっさりカットしてくれよ。

684 :
>>674
MacのLION問題なくいけました。
でも、同じ無料公開のBryce 7 Proはどうやってもエラーが出て勧めない・・・
何でやろなぁ・・・

685 :
exeじゃないファイルが落ちてきた、bryceやdazスレでも同様の事態が多発してるようで、
どうもDLが殺到してデータが欠けてるらしく、拡張子書き換えてもエラー出るらしい。
暫く様子見してからDLした方が良さ気だ。

686 :
hexagonは前から持ってるから貰わなかったけど、 DAZ StudioもBryce も問題なくインストールできて使えてるな、snow leopardだけど

687 :
>>686
おれも、1からつかってるけど、今回ダウンロードしたら、シリアルが増えた(^-^)/

688 :
>>686
うちのSnow LeopardだとHexagon同様、DAZ Studio、Bryce、
のインストーラーも起動しない…。
インストーラーのスプラッシュ画面が出たあと、
虹色カーソルがまわり続ける状態。
結局、>>673の操作をしないとダメみたい。
うちの環境だと、UNIX関係のライブラリのバージョンが
OS標準のものより上がってるやつもあるから、
Intel Mac向けのインストーラーが動かないのかも…。
それはそうとHexagon、別名保存する時、
日本語のファイル名を付けると保存できないのだけど、
これは自分だけ?

689 :
>688
DAZ(旧eovia製品含む)のアプリケーションはマルチバイトファイルネームに対応していない。
半角英数文字でどうぞ。
似たような理由でWindows版だと「デスクトップ」(またはディレクトリツリーに一つでも2バイト文字名が入っている場合)に保存できない。

690 :
ありゃ、ユーザー名日本語にしてる俺の現行PC駄目かヽ(`Д´)ノウワァァン
とりあえずDLだけしといて、PC買い換えてから使うか、どうせvista機だから、
サポート切れで買い替えだし。

691 :
>>689
Thx
英語名使うようにするよ。

692 :
>>688
Mid 2011のiMacだけどBryceのシリアルだけドラック出来ないんで手打ちになったけど後は普通にインストールも起動もできたよ

693 :
インストーラーが正常に起動しないとか言うMacユーザーはAvailable DownloadsページのDownloadTipsをクリックして項目の7をちゃんと読め
普通にインストールできて起動するから


694 :
>>693を参考に、
.zipを.sitに変えてStuffIt Expanderで解凍後、
ダブルクリックしてインストーラー起動
  ↓
>>688と同じ症状…orz
少なくとも、うちの環境じゃダメみたい。
一時期、MacPortsとかでソースコードコンパイル用の
ライブラリを新しく入れたりしてたから、その影響だと思って諦めてる。
一応Win版も落としてあるから、どうしてもダメならそっち使うよ。
情報thx

695 :
質問です。
ペイントしたいんだけどUV投影したら白黒のグリッドが邪魔で描けないので非表示にする方法教えて欲しいんですが。

696 :
Hexagon2.1_JP.pdfを持っていれば256、258ページ
HexagonManualUS_Web.pdfなら225-235ページ
無料になってるDAZ|STUDIO 4 ProのPhotoshop Bridgeプラグインがあれば
HexagonからDAZ|STUDIOにBridge。
そこから更にPhotoshopへBridgeさせて彩色レイヤーを作り、読み込んだ
マップガイド線はレイヤーの透明度で(塗ってる間)薄く表示すればいい。

697 :
脱線話
ArtZoneハッキング攻撃後に閉鎖したあおりを受けて404になっているHEX 2.5
PDFマニュアルからリダイレクトされていたチュートリアルムービー群を
Zip形式でDL可能にして欲しい。
1.2の頃は全てのムービーがインストールファイルと一緒にDL出来たのにもったいない。

698 :
>>696
ありがとうございます、助かりました。
DAZ|STUDIOを経由したやり方はすごくよく使いそうです^^

699 :
>>696
Hexagon2.1_JP.pdfの256、258ページみたけど載ってなかったですよ?
立体形状でペイントしたいときは白黒タイルはしょうがないですかね。


700 :
>>697
持ってるけど、いる?

701 :
697じゃないけどお願いします

702 :
お願いします。

703 :
この人の上げてるのがそれだろ。全部かどうかはわからんけど。
http://www.youtube.com/user/dazfractalfreak
元々の動画の目次はこれね
http://docs.daz3d.com/doku.php/artzone/pub/tutorials/hexagon/hexvt_english

704 :
動画はDAZにある

705 :
マニピュレーターの位置を変えるのってどうやるんだっけ
マニュアルには
マニピュレータサブパレットで、Set Pivot(ピボットを設定)ボタンをクリックします。
それどこなのかわかんないす

706 :
>703そして動画についてレス下さった皆様
697です。本当に助かりました、ありがとう!

707 :
>>705
F7かウインドウの標準をクリックすると
マニピュレータアイコンの下になんか出てくる奴が多分サブパレットだと思う

708 :
ありがとう
でもなぜかうちには何も出てこない、なんでだろう
たまたま右クリしたらコンテクストメニューが出てきてそこから
Set Pivotを選べたんですけどなんか釈然としない。。。

709 :
無料って聞いて早速ダウンロードしたけどお試しバージョンじゃねえかこれw

710 :
製品版なんだが
何と間違ってDLしてんだ

711 :
シリアル入れないといつまで待ってもお試し版だぞ

712 :
シリアルコードもマイアカウントにあるから入れろよ

713 :
俺も無料って聞いてダウンロードしたけどなんか不安定だぞ
表示崩れたりするしさっきも固まった
ベータ版かこれ

714 :
DAZの開発力では、どうにもならないっぽいんだよ。
マカーはあまり選択の余地はないがそうでないなら、メタセコイアとか当たる方がいいかも。
多角ポリも扱えるし、とかやたら多機能で物によっては生産性高そうなんだけど。
こうもトラブルが多いとね。

715 :
マカーならCheetah3Dいっとけ。
物足りなくなったらBlender・C4D・LWお好きな道を選べ。

716 :
俺も四角形いじってるだけで落ちたわ
こんなの危なくて使ってられないw

717 :
四角じゃなくて立方体だった

718 :
一から3Dモデリングを勉強しようとソフト探してて見つけたのだけど
会員登録するとメールが凄いらしいからdlを迷ってる。
メタセコやBlenderと比べると性能や使いやすさはどうなの?
ちなみにOSはWin。

719 :
やれることは限られてるし環境により落ちやすいが直感的に使いやすい
メタセコと併用で造形はだいたい作れる
毎日くるメールだがフリメのサブメアドでとって受信フォルダーを分けると楽
今のところ数年DAZから他にメアドが漏れてないから一応安心

720 :
まあ、落としとけって。ハイポリちょこっと弄ってモーフ作るとか使い道はあっから。
ゼロからゴリゴリ使うのは厳しい、頻繁に連番セーブする癖つけたらなんとかなりそうだが。
一旦壊れたらそのデータはもうどうにもならんからな。

721 :
>>719,720
thx〜。
フォトショと別の線画ソフトみたいに
他のソフトと連携して使うのが良いのか。
こりゃ道のりは長そうだ。

722 :
ヘキサゴンやたらすぐ落ちるんですけど
俺だけですかね?
マシンスペックは
OS:win7 64bit
CPU:i7
メモリ:8G(バルク品)
3Dの勉強しだした初心者です
よろしくお願いします


723 :
つ セルシスで六角大王 for CLIP レンタル
つ メタセコイア無料版
まったく初歩から3Dを始めたんだったら、安定性も高くわかりやすい
しかも落ちにくく日本語マニュアル(チュートリアル)も豊富な国産ソフトから。
六角で一通り慣れた頃に改めてHexagonに戻った方がスキルアップも出来る。
(六角で書き出せるLWO・OBJなどの3DデータはHexagonでも扱える)

724 :
>>723
レスあざっす!メタセコは(無料版)一応持ってるんですけどどうにもやりにくくて(´・ω・`)
ブレンダーとスケッチアップで簡単なもの作ってたんですがブレンダーも英語で基本的なモディファイヤぐらいしか使えなかったので
フリーだったからヘキサゴン使い出したんす( ;´Д`)
六角は使ったことないのでまた給料が入ったら買ってみます
ヘキサゴンは安定性やっぱよくないんですね・・・

725 :
まあストンて落ちるときと全然大丈夫な時があるね。
こないだ建物一個作ってテクスチャ張りまでしたけど、そん時は最後まで問題無かった。
でも、エクストルードしようと思っただけで落ちるときは落ちるし。
このソフト落ちるからなあ・・・と思うと使わなくなっちゃうしなんとかしてほしいね。

726 :
>>723
うちじゃそんなに落ちたりしない。ごくたまに落ちるけど。そのときはショック。
しばし唖然w。
internal error とか出してきたら、即データをセーブして立ち上げなおしてる。
マシンはwin7、i7、24G。

727 :
(つづき)
どうしてもよく落ちるんなら、ひと区切りのところで、データをセーブして
立ち上げなおしたらいいんじゃないかな。
けっこう軽く立ち上がるので苦にはならないとオモ。

728 :
うちはほとんど落ちない、てか、落ちたことがない、マカーです。気を付けてることは、保存先にはいっさいニバイトもじはつかわない。ユーザーアカウントなども。

729 :
みなさん助言ありがとうございます
とりまペンタブにセーブデータ作って小まめに保存しながら使っていこうと思います
二バイト文字も気をつけます

730 :
ペンタブが反応しないんですけど
このソフトはタブレット使えないのでしょうか?3Dペイントで使いたいんです
xpsp3 ヘキサゴン2.5 intuos3 です

731 :
海外製はペンタブまず対応してないです。
Blenderは誰かがプラグイン使ってたけど。

732 :
自分
7 ヘキサゴン2.5 intuos4だけどペンタブ使えましたよ
使えない原因は分からないですが
どっかでワコムのペンタブに対応とか書いてたような・・・記憶があいまいでもうしわけないっす

733 :
>海外製はペンタブまず対応してないです。
その認識は間違い。
国内外に関係なく、今は大半の3D関連ソフトがペンタブ対応してるし
ZBrushに至ってはペンタブ必須なんだから。

734 :
>>732
intuos4ならつかえるのですか、情報ありがとう
intuos5買うまで諦めます

735 :
>>734
intuos4なら使えて3は駄目なんて事は考えられない。
使えないとしたら原因はペンタブの機種以外にある。

736 :
intuos2でも問題なく普通に使えてるよ

737 :
このスレがこんなに伸びるなんてwww
安定さに欠けるけど、機能的には無料ソフト中最強だろw
関係無いけど、六角大王の無料版って思ったより使えることに気が付いたw

738 :
Intuos初代でも大丈夫だよ

739 :
>安定さに欠けるけど、機能的には無料ソフト中最強だろw
そんなツールいらねーよw本末転倒だろ

740 :
>>737
まあぶっちゃけBlenderのが機能も安定性も上だと思う
ただHexagonはそれなりに使える点もあるので補助的にはたまに使うかな

741 :
たまにはtrueSpaceの事も思い出してあげてください

742 :
Siloはどこいった?

743 :
完全に存在忘れてたわ

744 :
使いやすいぽいけど落ちるのかぁ。
blenderは美味しい機能が多いけど独自過ぎる
悪い訳ではないけど。
業界スタンダードも大体独自ぽいけどね。
スタンダードも派閥でどれに属しているか
若しくは属しているがwin/macのインターフェースに近い
Hexagonは使った感じLWとかに近いけどwinのuiの近い
ただwinのuiに近くて扱いやすければ易い程かなり使い込む程罠が有る。
無論ローエンドの独自は簡単に限界出ますがね・・・。
使いやすいけど何か罠は有りそうですね。落ちるとかでは無く。
メインツールは他なんで遊びとしては面白いですかね。
面取りとかの機能はちゃんと有るのはいいとは思います。

745 :
blenderの何を独自と言ってるのか知らんけどアレ、XSI・MayaちっくだZE

746 :
何が違うってUIって言っているんだが?書いてるだろ?
つかmaya使っているけどmayaとblender全く違うだろ機能がミニマムで似ているだけで
設計もコア設計の思想もUIも全然違う
少なくてもmayaライクなuiでは無い
blenderは無料で優秀だと思うけど別にどれとも似ているとは思わんけど?

747 :
昔アニマスやってたのでこれを機に3Dをまたやろうと思う。なんか無料期間3月いっぱいまで延長してるし。
落ちやすいってことはアニマス使いだった俺にはこれが向いているということだな

748 :
私もアニマス使いでした。あれはどのバージョンを使うか悩みどころだったな。

749 :
アニマス使い多いな
スプラインでのモデリングは良かった

750 :
この週末から触ってるけど、日本語だと情報が少なめだなぁ
Hexagon2.1 日本語マニュアルてのは今じゃ手に入らないのかな?

751 :
>>750
file archiveにあったけど、どこか忘れた。

752 :
再配布禁止というのは書かれていないみたいだから上げてもいいけど。
チュートリアルビデオ付の英語版マニュアルも同梱予定だけど、そうなる
と300Mbyte程度。
使えそうなアップローダを紹介してくれ。

753 :
おお、ありがたい
ちょっと探してみたところ、MediaFireとか言う所はどうでしょか?
http://www.mediafire.com/
登録不要でブラウザにD&Dでアップロード出来るようです

754 :
>>753 200Mbyteの制限ありorz。
日本語だけ上げました。27.2Mbyte。マニュアルとチュートリアルの
セット。
ttp://www.mediafire.com/?oqtekg33snkaki7
英語版マニュアルに含まれていたムービーは無いから、ちょっと物
足りないかも。とはいえ、日本語で一番まとまった資料じゃないかな。

755 :
Hexagon利用者が増えていくw
セーブをこまめに、
UNDO回数を少なめに設定すれば動作安定するかも。

756 :
>>754
ありがとうござます。

757 :
>>754
頂きました、ありがとうございます!
200M制限…残念です…
300M以上使えて削除期限無しという所は見つかりませんでしたorz
200M以下に分割圧縮してもらって上げて貰うか
もしくはYahooの捨てアカウントを取って貰って、YahooBox(1ファイル300Mまで)にアップロードしてもらって
それを共有ファイル設定にして貰えば行けるかもですが
ちと一手間かかってしまいますね……
なんにせよ、日本語マニュアルありがたく読ませて頂きます!

758 :
>>754
乙です。
これ、次ぎのスレの>>1のテンプレに入れよう
622のアーカイブの奴いつ切るかわかんないからさ

759 :
再配布禁止と書かれてないから上げてもいいってどういう理屈?
上げていいのは再配布可と書かれていたときじゃないの。

760 :
WinXPでHexagon使ってるんだけど、ワイヤーフレーム表示すると稜線表示が崩れる・・・
OpenGL切ってみたいんだけどHexagonに設定無いのかな

761 :
日本語PDFってイーフロが今も販売しているパッケージ版に入っている奴と同じなんでしょう?

762 :
前レス見ていなかった。すまん。配給禁止の記載を発見したのでアップしたのは
無視してください。
必要な方は>>622から。
>>761
イーフロはEovia時代のVer.1しか扱わなかったから関係ない。
英語版ムービー付きは、配布条件の問題が不明なので上げるのは止めときます。
お騒がせ、失礼しました。

763 :
その英語版は公式に落とせるところはないの?

764 :
>763
以前はDAZのSNS(テクニカルサポート公式動画アップローダがあった)から
落とせたけど去年のハッキング攻撃後は閉鎖されたため閲覧・DLできない。
機械翻訳でいいからサポートフォームから再配信希望を送ってくれ。
俺は送った。

765 :
へーそうなんだ
youtubeにでもあげてくれればいいのにね

766 :
>>703にその動画の一部があるよ
下のほうのリンクに公式で配布されてた動画の一覧があるから照らし合わせてみると良いよ

767 :
現地語のマニュアルは、本家が余所と代理店契約結ぶ時の大事なリソースだよ。
仮にそうでなくても、こういうことはやっちゃいかんね。本人が全責任を負うつもりなら勝手にしろだが。

768 :
無償なのに、なんだか閑散としてるなあ。
よく落ちるのが広まらない原因なんかな。
とは言え、modo501と比較して、かなり安定してるけど。(601は知らん)

769 :
そもそも日常的に3Dモデリングやってる人が少ないから仕方ないよね
無料で入手できる上に日本語化されててものすごいありがたいソフトなんだけど

770 :
メニューバーの右三角のあるコマンド常に2アクションで選択するのPhotoshopみたいに
通常表示されてるの選択長押しコマンド変更に変えて欲しい。

771 :
また無料配布やってら。
今日の午後四時まで

772 :
無料と聞いて使い始めました。
Hexagonにてブール演算を使用して作成した物をDAZへ転送、または.objでエクスポートすると、形が崩れます。
Blenderに.objでインポートすると問題ありません。
Macでもwindosでも同様です。いろいろ試したのですが、もうお手上げです。
対策がわかる方はいらっしゃいますか?
DAZのフィギュアを利用したいので、できるだけDAZでレンダリングしたいです。

773 :
>>772
ブーリアンでモデリングした時にポリゴンが五角形とかそれ以上とかになっちゃってるんだと思うよ
読み込み側のソフトによって大丈夫な物もあるし、おかしくなる物もある。
declimateで三角ポリにしちゃうか、
最初からそうならないようにモデリングを気をつけるかどっちかじゃないかな

774 :
>>772
ブーリアンは何か変になることも多い、開きが出る事もあったので、
頂点モデリングの閉じる(close)で開口部を閉じてみるとか。
それで駄目なら、ヘキサで弄ってると何か結合が崩れたりするので、
ユーティリティの(Merge duplicate points) 重複した点をマージ や、
同一平面の面をマージ、非平面ファセットの三角分割、
n角形の三角分割をやってからエクスポートしたり、
簡略化で100%指定してからやってみたりとか。
あるいは、物体の内側に無駄な線が残ってたりするのをヘキサは容認するので
そういう無駄を探してみるとか。
手っ取り早く出来そうなのは、Blenderにインポート後、FBXか何かで出力してDAZに入れる。
もし解決したら報告もよろ。

775 :
トーマスのサイトに上がってるというヘキサゴンを使ったモデリング神動画。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2609757

776 :
>773,774さん
解決できましたので報告します。
まずHexagonから.objでエクスポート、次にBlenderにインポートし、そのまま、また.objでエクスポート
そしてDAZstudioにインポート、の手順でHexagonからDAZstudioに見た目通りに取り込むことができました。
この時、Hexagon上では多角形であった平面が、Blenderを介すことで三角形に分断されていました。
そこで、Hexagonで多角形を「n角形を三角化」にて分断し、DAZstudioに転送したところ、上手くいきました。
3Dは全くの初心者ですが、ポリゴンとは三角形・四角形が基本であるということがわかりました。
疑問が解決して、より楽しくなってきました。ありがとうございました。

777 :
>>776
報告乙です。
解決したようで何より。

778 :
Macユーザーですが、Blenderには馴染めず、フリーのモデラーを探してます。
そして、Hexagon(現在無償)とWings3Dってのを見つけたんだけど、
ユーザー数はどっちが多いでしょう。
また、実質、Hexagonの開発は終了しており、今後のバージョンアップは期待できないんでしょうか?
#Mac(lion)でHexagonを動かしたとき、プロパティウィンドウとかに出てくる数値を調整するスライダーのツマミ部分の表示がおかしいですよね?

779 :
今すぐマックを窓から投げ捨ててWindouzを買え。
これが最高のアドバイス!

780 :
>779
本体を投げ捨てずとも、Windows7 Home Premiumパッケージ版を
買ってくればIntel MacをそのままWindows機にできるだろ、もったいない。
ttp://support.apple.com/kb/HT1461?viewlocale=ja_JP
>778
開発は2008年→2011にやっと2.5を出すほどチンタラやってるけど
バグレポートは常時DAZ3Dにて受け付け中。報告するだけしたほうがいいよ。
せっかく日本版価格で2万円するソフトがタダで貰えたんだから。

781 :
>>779,780
レスありがとうございます。
完全に開発終了したわけじゃないんですね。
バグレポート送ってみます。

782 :
まだフリーのままじゃんか

783 :
つーか、ソフトセレクションを使える他のモデラーはないのかあああああ

784 :
ソフトセレクション的な機能はLWとかXSIあたりには普通にあるよ
たぶんblenderとかにもあるんじゃないかな

785 :
イーフロでまだ売ってるのが泣ける。
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/hexagon/

786 :
しかもそれ1.2英語版なんだぜ…Radeon系グラボだとテクスチャシェード表示にバグが出る。

787 :
ソフトの相性ってあるんだね
某Sじゃ有機物を碌にモデリングできなかったのにコレで楽に出来るようになった
結構楽しいからペイントとノーマル生成目的でZBも欲しくなってきたわ

788 :
すみませんが教えて下さい。
昨日初めてDAZ Studio 4をインストールした者です。
・既存のフィギアをいじって、前田敦子そっくりフィギアを作り、DAZ Studio 4で遊びたい
をやりたいのですが、どんなソフトをインストールすればいいのでしょうか?
Hexagon 2.5でいいのでしょうか?

789 :
一応パーツごとにDAZstudioと簡単にやりとりはできる
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/
poserとDAZstudioはにたようなものなので
、細かいやり取りは各専スレも参照してくれ

790 :
DAZならこんなソフトも
ttp://www.daz3d.com/i/shop/itemdetails/?item=13605

791 :
>>788の前田は毎晩とんでもないこといっぱいさせられるのだろうな・・・・
胸熱

792 :
>>789
>>790
レスありがとうございます。
とりあえず、DAZstudio4が使いこなせるように勉強してみます。

793 :
>>622
頂きました、どうもありがとう。

794 :
変態ご用達の糞ソフトが無料とまで、ここまで読めた

795 :
淡々と話が進んでいるのがまた変態らしくてよい

796 :
HexagonのFreeってダウンロードしてインストールしたら
シリアルの入力を要求されたんだけど、どこにシリアルがあるの?

797 :
アカウント

798 :
アカウントは前から取ってるんだけどMy accountに
Hexagonのシリアルは表示されていない

799 :
My Serial Numbers にちゃんと出てるよ

800 :
DAZ - Serial Number Information という件名でメールでも送ってくる。

801 :
分った
ダウンロードはできるけど無償配布期間が終わってるためカートに入れられないから
当然シリアルが送られてくるわけでもないってことだった

802 :
え?
恒久的に無償になったんじゃ?

803 :
無償期間中に買うと$0でカートに入るじゃん
それで注文するとシリアルが送られてくる
いまはフリーダウンロードできるけど、カートに入れられなくなってる
だからシリアルを持ってなければインストールしても使えない

804 :
公式見たら今でもでかでかとフリーつってあるから、言えばくれるんじゃないの。

805 :
内部エラー!!!!!!!!!!!!

806 :
ぬるぽ

807 :
>>806
ガッ

808 :
>>803
入れられるぞ
ttp://www.daz3d.com/shop/hexagon-2-5-download-version/

809 :
なんか時々定期的に無料配布してるのかな

810 :
よぉ〜し! パパ、良い風呂で買っちゃうぞ!!

811 :
シリアルの問題は解決したかな?read meくらい嫁よな。

812 :
無料公開を機にWin7の64bit環境で導入してみたんだけど、落ち過ぎて使い物にならん。
試しにXP互換モードで動かしてみたんだけど相変わらず。
安定させる方法あんの?コレ。

813 :
>>812
無い。


814 :
お手上げ。
Windows7環境ならまだSilo2.2の方が落ちないと思う。

815 :
>>813-814
マジすかw。
これ、かつては数万で売ってたんだよな。金出して買ってたら泣くな。

816 :
メモリーの断片化か何かのせいか判らんけど、
立ち上げて、何か読み込んで落ちるとかもあったw
再立ち上げすると割と安定したり。
メモリーを整理するツールでも入れたら安定するのかもしれないw

817 :
落ちるのは、編集アイコンをクリックした瞬間が多いかなあ。
突然、レポートを表示して強制終了するか、そのまま強制終了するか、みたいな
救われない選択肢を選ばされて、空しく終了。

818 :
>>817
ポリ数の多いオブジェクトのスムージングとか、
文字オブジェクトへの面取りでは落ちやすいけど、
アイコンクリックで落ちるのは俺の場合少ない。
ビデオカードがインテルのオンボだったりとか、メモリーが足りないとか、何か別の原因があると思われ。
Win7x64環境だけど、それなりに使えてる。

819 :
>ポリ数の多いオブジェクトのスムージングとか、
>文字オブジェクトへの面取りでは落ちやすいけど、
おお、まさにそんな感じだ。
文字ではないが、プリミティブの物体を色々変形させた後に、スムーズしたり面取りしたりしよう
とすると落ちる。
ビデオカードは、まさにサンディブリッジのインテルHDグラフィック2000だw。
色々環境に問題があるのかもな。

820 :
2.1(だったかな?)の頃は落ちなかったよ。
1.xはもっと軽くて落ちないと聞いた。
siloも1.4は全然落ちなかった。超安定。
でもsilo2.xになって不安定になったので、人に薦められなくなった。
どちらのソフトもスカルプト機能を搭載して変になったと思うんだ。
コネコネできると便利なんだけどね。

821 :
唐突に保守

822 :
内部エラーが発生しました
スムージングぐおおおおおおおおおおおおおおお

823 :
Hexagon3.0で全て解決されることを願っている

824 :
Hexagonのこねこねとかぬりぬりとか使ってる?

825 :
バグが多すぎて使えなかった・・・(落ちたりする)
ただのポリゴンモデラーとして使っていたよ

826 :
>>812だけど、WinXP32bit環境のPen4機に入れてみたところ、なんか安定してる。

827 :
>>826
安定する環境があるのか・・・
参考までにスペック教えて

828 :
>>827
まだ使い込んでないので、安定してると断言はできないんだけど、
前の環境よりは確実に安定してる。
Pentium4 1.6GHz
845チップセットのインテル製マザボ
メモリ2GB
グラボ Geforce MX420
WindowXP home
ってスペック。

829 :
久しぶりに使ったてみたら、いろいろ忘れてしまった。
スムーズレベルを上げている時に一部分だけ角があるようにすることってできたっけ?
Carraraでいうと Crease Edge にあたるもの。マニュアルを見てもわからなかった。

830 :
surface modelingの所のスムーズで定義してやれば
できますよ。

831 :
>>830
ありがとうございます。できました!
単に角をつけるだけじゃなくてスムージングの程度も決められるのはいいなあ
あと、これは辺を選択しておく必要があるんですね。
Carraraは面で指定することもできたので迷ってしまった。

832 :
>>831
左から2番目(メッシュが3つ並んだアイコンの隣)
の稜線アイコン押したら
後からでも稜線追加したり減らしたり
出来ますよ。

833 :
>>832
「破断」と日本語化されてるやつですか。これは楽チン。
ありがとうございます。

834 :
>>828
ありがとう
Geforce MX420 ってのがなんか重要な気がする
どこかでRadeon系とは相性が悪いみたいなことを聞いたことがあるし

835 :
Bryceの方はもうMacは切り捨てたのかな
Moutain Lionが出てるのにその前のLionにすら対応してないってやる気がない

836 :
いや、Lionで動かないのBryceとCarraraの方で、
Hexagonは2.5の今のバージョンで普通にLionで動くよ。安定動作かどうかは知らないけど。

837 :
>>834
不安定不安定って言われるけどうちでは今までそんなに不安定だったことないんだよね
一から人作ったりディスプレイスメントブラシを使いまくったりしたことあったけど
不安定すぎて作業できなかったってことなかったなー
必ず落ちる手順とかたしかにあるし挙動がおかしいところもあるけどw
確か昔Hexagonはグラボの機能を使うのを前提にして設計されたソフトだと聞いたことがあったので
DAZに行って確認してみたらやっぱりグラボ必須になってるね
ttp://www.daz3d.com/products/hexagon/hexagon-tech-specs/
多分オンボードではちゃんと動かないのかもしれない。
もともと200ドル以上するモデラーだったから。。。
あと開発環境はquadroとかgeforceとかがメインだったとか聞いたような
win+geforceの環境が一番安定するのかもしれない

838 :
Mac+Radeon環境で1.2のシェーディングがバグったとき投稿されたThomasのコメントは
「2.0が出るまで待つかGeforce積んでるマシンで使って下さい」だった。

839 :
>>837-838
やっぱりそこら辺が安定するのか・・・
モデリングしやすいソフトだけに不安定になるのは非常に惜しい
せめて編集中にポリゴンが表示されなくなる不具合が無くなってくれれば・・・

840 :
>>839
スノーレパードだけど、非常に安定してる。マシンはiMac2009、27インチモデル。

841 :
同じく現行iMac+スノレパだけど結構安定してるよ

842 :
すいません。
質問なんだけど、フリーハンドで線を引く機能ってないよね?
タブレットとかで線を引けたらいいなと思ったんだけど。。。
あと、スプライン曲線ってDGをフリーズさせたかどうかに関係なくソフト選択が効かない仕様?
フリーズ前はともかく、フリーズ後のポイントがたくさんあるものに関してはソフト選択が使えてもいいのになぁ。。。

843 :
選択範囲で服の胸の一部を選択したいんですが
なぜか背中側まで選択されてしまいます
これはどうしたらいいですか

844 :
画面の描画をワイヤーフレームとかからソリッド系の描画にすると
表向きのポリゴンしか選択できないようになるので
自分はそれで対処してるかな

845 :
保守age
いまだにこれ使ってるw

846 :
開発まだ動いているのかな?

847 :
『なんとか不満もおさえたし、まあ、当分ほっとくか。キャラちょっとつくってだしすりゃウハウハだしな。D/Sさまさまヨ』

848 :
買収されてから、ダメダメだな

849 :
まぁ、DAZ が Eovia から欲しかったのは Hexagon じゃぁなかっただろうしね。

850 :
大元の開発者は一人も残ってないんだよね

851 :
>>850
中国製アプリだったのか。。。

852 :
いいえ、フランスの国土L'hexagone(正六角形)から名付けられたほど由緒正しいフランス製ソフトです

853 :
シンプルで使いやすかった分、残念だ

854 :
X方向ミラーモデリングはどのソフトでも出来るようになったけどモデルの向きを回転させずに
Y方向・Z方向を指定できるポリゴンモデラーは他にでてないはず。

855 :
言っても仕方ないけど、このソフトは開発が止まってなければ、ポリゴンモデラー系のソフトのトップにたてたんじゃないかと思うときがある

856 :
>855
いまメタセコ4の新機能リストを見て同じことを思ってた。

857 :
そろそろ、移行先決めようかな

858 :
一番習熟したのがコレだったんだw
Carraraよりもこっちのアプグレが欲しい。

859 :
手に馴染むんだよねぇ
モデリングもポリゴンだけじゃなくて、スプライン方式も提供してたり。
値段の割にお得だったよね

860 :
windows8でも普通にver2.1が動いた
まだまだイケるか!?

861 :
やっと使い方思い出したw
ノートPCだからチトツライけど
チェーンとかネックレスとかつくって
ニタニタしてるw

862 :
透明ペイントが反映されない
なんでと思ってたら参照画像がjpegだった
pngならOKなのね

863 :
ゴードンサーフェースをマスターした

864 :
あったなそんなツール
スプライン系のツールも結構使いやすくて好きだったな

865 :
DAZ見たら、hexagon Proになってる、笑

866 :
新しいProバージョンでも出るのかな?

867 :
関係ないと思う
もう一年近く前からPro表記になってるし
Daz StudioとCarraraと合わせて三つの
Proツールということにしたいらしい

868 :
hexagon matasequiaどちらがお勧め?

869 :
Proになるとやっぱりアプリケーションエラーも格好良くなってるのかな。

870 :
逆になんだかわからない機能が減っているかもね
オールって選択ボタンあるけど
結局全部フタするんじゃんwwとか

871 :
>>868
モデリングのやりやすさで考えると Hexagon > Matasequia だと思うけど
今後の開発による発展も考えるとMatasequiaの方がいい

872 :
そんなことよりまともに動かないじゃん。
α版以下だよ、ヘキサ。

873 :
モデラーで何が一番嫌って
作業中に落ちるることだからな

874 :
DAZ Studioとの連携を考えるならあり

875 :
機能追加いらないから安定化させるだけでもしてほしい

876 :
>>872
ぜんぜんおちないよ、at Mac。

877 :
つうか今のMacで動くんか。
OSも古けりゃ、使ってるアプリも買収前のものじゃないの?

878 :
あれ?Macで動くの?
確かosがlion辺りになってから動かなくなった記憶があるんだけど…

879 :
STL形式でエクスポートできることを発見した

880 :
>>877
快適にうごくよ。挙動不審もない。ちなみに、スノレパ、ライオンで仕事してます。最新版です。2.5。

881 :
仕事で?ありえん。
こっちは1時間以内に落ちなきゃ拍手ものだよ。

882 :
>>881
普通に仕事に使ってますよ。
さっきも書いた通りマシンはiMacですが、多分英語環境で使っているからかな?
日本語だと保存場所に2バイト文字が使われているとダメだったり、他のレンダラーに持って行った時に落ちたり。まぁ最初から英語環境で使ってたから全然いいんだけどね。
レンダリングやアニメーションがらみで今はメインツールは違うけど、モデリングのしやすさは最高だとおもう。

883 :
>>881
1時間程度で落ちるならソフトの問題より違う部分に問題があるんじゃねーの?

884 :
落ちるよ、GD弄ったり撒き戻ししたりするとかなり高い確率で飛ぶ。
以前のスレでグラボ依存が強すぎるとは誰か言ってたな。

885 :
落ちるのか
休みの日とか一日ぶっ通しでモデル作ったりしてるけど落ちないんだよな
DG・UNDOは当然使う
フォルダ名に日本語は使わない様にはしてたりするけど
OS:Win8.1の64bit Pro
CPU:i7 3770 OC等はしてない
メモリ:sanmaxエルピーダメモリ:8Gx4
ストレージ1:SSD:システム用
ストレージ2:SSD:アプリ用
ストレージ3:HDD データ用
グラボ:ラデの型番は忘れた

886 :
このソフトが安定する環境があるとか信じられん。

887 :
違う時間線から書き込んでんじゃねえの。
使い始めて半日でこれはゴミだと思った。

888 :
落ちない人は落ちないんだろうし落ちる人は落ちるんだろうし
言い争っていても仕方ないんじゃないの?
落ちない人はこんな感じで使っているって書いているのに
落ちる人ってその手の事を書かないのは何故?

889 :
てゆうか誰も言い争ってないんじゃね。

890 :
バーテックスのシンメトリーと
無茶な面数の分裂スイープ
ユーティリティのシングルコピーは確実に落ちるけど
ほかはまず落ちないよ
XP32bit英語版
ラデオンボードの古ノート

891 :
PCをHexagon仕様にしてれば落ちないってことなんかね
英語版とかフォルダに日本語を使用していないとか…
>>881,884,886,887がどんな環境で使っているのか気になるw

892 :
落ちるけど、そこそこモデラーとしては優秀だし、開発元には開発を再スタートしてもらいたい…無理?

893 :
旧EOVIAのメンバーが一時期DAZに在籍したこともあったけど全員離脱してからはユーザーフォーラム以外で何の活動しているのか分からない
Amapiはイーフロがソース握ってるから心機一転開発再開も出来ないだろう。
Carrara8.5もオリジナルメンバーたちが手がけていたなら1年は開発期間を短縮出来たと思う。

894 :
記憶が曖昧だけど
EOVIAがDAZに買収されてメンバーが離脱
EOVIA:俺たちが居なければソース解析は困難だからHEXAGONは終わりなw」
DAZ:解析完了しました!→2.5
な感じだと思った

895 :
>>891
iMacなんで、グラボはオンボードだし、とくに普通です。2009後期モデル。
メモリは16GB、OSは10.6.8です。ヘキサゴンは英語モードです。保存名や保存するディレクトリは1バイト文字しかつかってません。2.1は最悪でしたが1.2のほうが動いてました、なんでかな。なかばあきらめてたころに、2.5のベータ版がでてきて、試したところ、快適でした。

896 :
>>885>>890がAMD Radeonで
>>895がIntelのオンボードで安定しているとすると
もしかしてGeForceと相性が悪い?
日本だとグラボ搭載PCはGeForceオンリーみたいになっちゃってるからな

897 :
いや、iMac Late2009はGeForceオンボードだったわ。
だったら悪名高いIntelのオンボードだとヤバいって話なのか、別の原因なのかな

898 :
そういや、昔使っていたパソコンはインテルのグラボだったな…
ひどいときはポリゴンが表示されなくなるとかで泣きそうになったよ
当時はソフトのバグだと思っていたけどグラボの可能性もあるわけか…

899 :
1.2の時はATI Radeonとの相性が悪くて(テクスチャが正確に貼れない、他ソフトで貼たデータを持ち込むと座標崩れを起こす)
Thomasが「2で対応するからアップグレードしてね!」とフォーラムに書き込んでたな。

900 :
まあ、今のPCでは使ったことないので試してみようか。
しかし、忘れてたけど出力形式はなんとも個性的だなw

901 :
DAZで30%OFFしていたから使ってみたけど
落ちない…
量販店で売っているN製のパソコンなんだけど

902 :
もしかしたら2.5は随分安定しているかもしれないな

903 :
>>898
Intelは今も昔もOffice専用のクソ
バグ覚悟してるなら良いがゲームや3DCGソフトで不具合が出てソフト側に文句を言うのは死刑レベル

904 :
開発再開して、リトポの機能とかつくと嬉しいなぁ

905 :
日本語UIファイルをのせて無料でばらまいても一向にシェア増えず。
仮にリトポ機能を追加しても「Blenderの方がいい」と思われてしまうご時世なんだろうなあ。
国内代理店時代の動画つき日本語マニュアルには本当に助けられたし機嫌の良い時はそれなりに動いてくれるが
保存したデータを翌日開いたら壊れてたとかザラにあるから信頼できない。

906 :
モデルいじくる
あれもしやUV展開バラバラになってる
点々ポイントだらけ
やばいどうしよーUVは触ってないのに・・・
なんかないかな・・・?
三角マークのUVボタン発見
とりあえずポイント全選択w
ボタン押す
全UVポイント合体ウマー現象
こういう機能なのねw

907 :
>>905
日本語のチュートリアルには助けられたな
使いやすいソフトだったから開発が続いて欲しかったんだけどねぇ。
誰かが買収して開発再開してくれないかな

908 :
同世代・元祖リトポモデラーのSiloは開発終了状態、modoは買収先の統合環境へ
なんとか旧eoviaチームの手に戻して欲しいがThomasたちも生活のために別の仕事についただろうから
Blenderのような財団化と電撃復活は無理だろうな。

909 :
やっぱり落ちるよねw
さすがに環境選びすぎでしょ。推奨PCなるものがあるわけでもないし、
定価分の価値は見出せないな。

910 :
>909
Amapi8のゴールドマスターが完成してプレリリースが決まった直後にお蔵入りになった。
当時Thomasが運営していたフォーラムでは即日Amapi旧バージョンの配布が中止され
「いつも通り出社したら玄関に法人解体の紙切れが貼られていた」と事情を説明しながら怒り狂ってたのを思い出す。
Amapi7.5日本語マニュアル版も昨年ダウンロード・パッケージ版ともに国内出荷終了。

911 :
ありがとう、なかなかすさまじい状態だったみたいね
休みの間にあちこち見て回ったんだけどThomas自身も今では普通のポリゴンモデラーには全く興味ないみたいね
このスレの前の方にすっかり日本嫌いになったって書いてあるけど本当にそうなのかな?
今でもアニメや日本製のAV大好きみたいだけど、それはそれこれはこれって感じなのか

912 :
Carara, Hexagon, Amapi懐かしい名前ばかりだな
どれも価格のわりにコストパフォーマンスが良くて好きだったな
開発再開されないだろうか?

913 :
ZBrushのオンライン講座動画見てたらThomasの投稿だった。
http://www.youtube.com/watch?v=CeZLg3eld8M
http://www.youtube.com/watch?v=Ou1qQgT068U(Eovia時代の投稿と同じチャンネル)
相変わらず下書きなしでモリモリモデリングしていくなあ

914 :
久々に使ったけど、インターフェースとかソフトの設計はモデラーとしてかなり進んでいたと思う

915 :
仮にDAZが買収しなかったとしても、国内じゃCarraraと同じ代理店で同じ扱いを受け続けていたのは変わらなかったろう。
リトポできなくてもいい、最新の技術を盛り込まなくてもいい。
安定性さえ何とかなれば不満はないんだ、今でも。

916 :
質問すいません
サブディビジョンかけている場合、
エッジとかポイントとかをとがらせるのに
そこだけポリゴン密度上げるんじゃなく
ウェイトっていうのかな、ポリゴン密度変えずに
尖らせたり丸めたりってできましたっけ?

917 :
エッジクリース
サーフェスモデリングタブのスムージングでcatmalとか選ぶとプロパティに出てくる「破断」
とかのことか?
頂点クリースウェイトとかは別のモデラーではあるまいか

918 :
早速ありがとうございます、それです
長年hexagon使ってきたけどサーフェスタブなんて
今までほとんど見たことなかったですわ

919 :
>>916
日本語バージョンだと仮定して、話を進めます。
適当な形状を選択して、『サーフェスモデリング』の欄の一番右の『スムージング』を選ぶと、
画面右側の『プロパティ』で様々な細分割方法を選べます。
その下の『破断』をクリックしてから、辺を選ぶと任意にエッジを立てたりできます。
(終了するには『確定』をクリックするか、Enterを押します)
・・・が、旧バージョンでやってみたときフリーズしまくった経験があるので、気をつけたほうがいいかもしれません
(最新版はどうかわかりませんが)

920 :
あ、更新してなかったから、内容ダブっちゃったw

921 :
締切り間で時間がなかったのでこっちはぜんぜん見てなかった、>>919もありがとう。
せっかく教えてもらったんだけど、結局この機能は使わなかったんですよね。。。すみません。
一度尖らせるエッジを選んでおいても、モデリング進めていくとめちゃくちゃになっちゃって
関係ないエッジがとがってたりしちゃってね。
あとobj書き出ししたらマテリアルがめちゃくちゃになってて結構大変だった。
これは一度carrara形式で書き出してcarraraからobjに書き出して対応した
モデラーとしてはこれは致命的なんじゃないかと思ったけどね
うちの環境ではサブディビジョンサーフェスかけたときに表示上のバグでおかしくなるけど
それ以外の理由で落ちることはあまりなかったのでありがたかった、
やばそうなときは一時サブディビ切ってから操作すれば問題なかった。
サブのマシンでは視点変更すればもれなく落ちちゃうくらい不安定なんだけどね。
STl書き出しできるのも今回は地味に役立ちました。
こんな機能欲しいとかここを改善しろとかいろいろあるけど
まあ我慢すれば使えるのでよかったでした。

922 :
話題無さすぎ
やはりこのまま廃れていくのか

923 :
じゃあひとつ
DAZのHexagonフォーラムの「64ビットマシンでHexagonを使う」スレから
www.daz3d.com/forums/viewthread/46887/
Large Address Awareというフリーソフトを使うと32ビットアプリのHexagonでも4G近くまでメモリを使えるようになるらしい
www.techpowerup.com/forums/threads/large-address-aware.112556/
Hexagonはグラボのマルチプロセッサ使用にバグ/問題があるので
NVIDIAコントロールパネル>3D設定>3D設定の管理から「スレッドした最適化」をオフにすると安定するかも
Catalystでも同じことができるようなんだけど自分は今Catalyst使ってないので日本語の表記はわからんがスレによれば
If you have the Catalyst Control Center installed
you can find under the Gaming tab the 3D application settings and
check off anything that would stop the program from using it’s default settings.
だそうですよ
これでどこまで安定するようになるかわかんないけど
日本ではもう忘れられたソフトなんだろうけどDAZのフォーラムではまだまだ書き込みがある
もっともあちらでもほとんど忘れられてるんだろうけど
もう8年もほったらかしてあるらしい
2.5からそんなにたったかな
DAZはもうHexagonは
あきらめたんだね
だからあとはお前らがいいものをたくさん作ってみんなにほめてもらって話題になってもらわないといかんのよ

924 :
見限った方がお互い幸せだろw
8年放置とかねえよ。代理店だろうと首吊ってこいっていって良いレベル。

925 :
daz studioと連携できるから切り捨てる気はあるのやらないのやら。

926 :
Hexagon 2.5 - 3D Modeling Tutorials
https://www.youtube.com/playlist?list=PL433760306CEF99DB

927 :
8年か…長いな

928 :
次世代モデラーとして、Hexagon, Silo, modo(&ZBrush)あたりが
持ち上げられてた時期あったけど、全2社はすっかり廃れたねえ

929 :
amapiも誌んだし
イーフロから権利奪い返して欲しいわ

930 :
>>929
アマピって古過ぎだろw
おっさんか?

931 :
PC98版から29年経ってもアレなShadeと比べたらみんな新しいだろ
Siloは開発会社の興味が3Dからデジタル写真加工へと傾いてしまったのが敗因。

932 :
CG板のあちこちで言ってるよね。
正直、ウザいったらない。

933 :
>>928
確かにそれなりの地位を築けた可能性は充分にあったと思う
あの価格でポリゴンモデラーにペイント出来たり、siloはリトポの可能性を見出だしてくれたりで

934 :
とりあえずこいつにはハゲと罵っても許す
一斉にハゲと罵倒してやれ

935 :
GDが機能しなくてもいいから落ちないようにして欲しいよw

936 :
ごめん。>>934は誤爆で。保守ってことですまんす

937 :
もう作る気ないんだろうな
無料配布でもすればいいのに

938 :
ん、してるでしょ?俺それで入手したけど全然触ってないわ

939 :
過去に一定期間したという意味なら、したけど
今はしてないな

940 :
full bodyのmorphからhead morphのみを取り出してdazに戻すにはどうしたらいいですか?
dazでmorphを取り出したいモデルのリゾリューションレベルをbaseにして
objファイルでエクスポートして
hexagonにインポートして
そこからhexagonで何をしたらhead morphのみをどうにかできるのか見当がつきません
hexagonでhead以外を非表示にしてobjでエクスポートして
dazでgenesisをロードしてmorph loader proでobjファイルを読み込もうとしてもエラーになるので
hexagonでやってることがおかしいのは分かるのですが何をしたらいいのか分かりません

941 :
http://www.sckooncup.jp/
スクーンカップの日本公式サイトが出来たんだね!
アマゾンで買った個人輸入品より安くなってる!
ツイッターはフォローしづらいなぁ・・・
この流れでドラッグストアとかにも置かれるかもね?

942 :
誤爆です

943 :
一年ぶりのレスがそれかよ・・・。

944 :
書き込みあっただけイイじゃん。

945 :
まだ生きていたのか

946 :
sailoは6年ぶりにアップデートしたらしいがhexagonは駄目だろうな
機能追加しないでも安定して使えるようになってくれないもんかね

947 :
無料配布になったね

948 :
開発続いてたベータ来てた

949 :
おー、いいじゃん。
無料になった上に開発も続いてたのか。
今は他のソフト使ってるから使わんけど、初心者にモデリングソフト勧めるときブレンダーじゃなくてこっちオススメできるやん。
操作わかりやすいしいいよねヘキサゴン。

950 :
バグバグでまともに使えんのや。

951 :
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

OFCNK3EY30

952 :
あげ

953 :2018/09/14
ああもう上がらないのか

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