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1 :2009/09/21 〜 最終レス :2015/11/27
ここは3Dムービー作成ソフト「iClone」についてアレコレ語るスレです。
現在、iCloneは、E版/J版とも「iClone3(Official Release Version : 3.2c )」が
商品の最新バージョン(3.2.1526)になります。
■本家
REALLUSION
 ttp://www.reallusion.com/
 ttp://www.reallusion.com/iclone/
※ DAZ3D でも3rd Party Products として、英語版のDL販売が行われています。 
  ttp://www.daz3d.com/
  新バージョンのリリース時等、大型のセールが行われる可能性がありますが、
  DL版には 3D XChange が含まれないので、日本語版もある今となってはビミョウです。
■日本国内公認販売元
AHS(AH-Software)
 ttp://www.ah-soft.com/index.html
 ttp://www.ah-soft.com/iclone/
※ 本家のLanguage表示を日本語にした場合に表示される商品プロモ、及び
  商品購入先は「CrasyTalk」同様、AHS版パッケージになります。
  Avater(フィギュア)等は本家からDL購入する事になります。
  尚、AHS版「iClone3」日本語版の各グレード(のハズ)に、同社製音楽ソフト
  「Music Maker2 "jamバンド"」のイメージキャラクターがAvatarとして付属しています。
※ AHSが公認販売元になる以前(iClone2 Studio 迄)は、
  BornDigitalが日本語版の販売を行っています。
  ttp://www.borndigital.co.jp/
  現在でも iClone2 Studio/3D XChange 等、取り扱っている様子ですが、
  残念ながら、あえてこちらから購入するメリットはありません。

2 :
関連サイト
■iClone3 トライアル版ダウンロードページ
英版(英/REALLUSION公式)
 ttp://www.reallusion.com/download.asp
日版(AHS公式)
 http://www.ah-soft.com/trial/iclone3.html
■iCloneチュートリアル
Developper Center - Hints & Tips(英/公式)
 ttp://developer.reallusion.com/Hints_Tips.aspx
 PDFやムービー形式の各種チュートリアル。
■Reallusion フォーラム(英/公式)要会員登録
 ttp://forum.reallusion.com/default.aspx
 各製品ごとに分類されたReallusion公式フォーラム。
■Reallusion Content Store(英/公式)
 ttp://www.reallusion.com/contentstore/
 iClone/CrazyTalk用コンテンツの公式DL販売サイト。
■Reallusion Content Store - iClone BONUS PACK(英/公式)要製品シリアル登録。
 ttp://www.reallusion.com/contentstore/content.aspx?MenuItem=ic_bonus&Type=Bonus
 iCloneユーザー向けフリー素材(BONUS PACK)を配布。

3 :
関連サイト
コンテンツ販売/無料配布/チュートリアル等
□CoolClones Iclone Resource Site(英)要会員登録
 ttp://www.coolclones.com/
 iClone用フリーコンテンツ配布や有料アイテム販売など。
□iClone Center(英)会員登録不要
 ttp://www.iclonecenter.com/
 iClone用コンテンツやチュートリアルの配布サイト。
□MyClones For iClone ( FREE Daily 3D Content for Machinima Animation & Reallusion Users )(英)
 ttp://www.myclonesforiclone.blogspot.com/
 iClone用Avater等、フリーで公開しているブログ。
□iClone覚書(日)
 ttp://iclone.zenryokuhp.com/
 実質休眠中の日本語Tipsサイト
ネットで見かけた商品紹介記事
Gigazine
 ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090911_iclone3/
GAGraphic
 ttp://ga.sbcr.jp/mnews/013703/

4 :
関連スレ
Poser総合スレッド Part28
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1252128420/
【Poser】トゥーン・アニメ系の3Dエロ画像【自作】
ttp://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1250158918/l50
Daz StudioスレッドPart3
http://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1253206295/
※ スレ建て人はボカロ/MMD系の情報には疎いので、
  今後関係しそうなスレ等ありましたら補完お願いします(´・ω・`)

5 :
>>1 に書き忘れ。
本家(REALLUSION)では、既に次期バージョンの「iClone4」を開発中。
フォーラムの iClone4 Pre-announcement スレッドでデモムービー等を見れます。
ttp://forum.reallusion.com/Forum143-1.aspx

6 :
よくあるQ&A っぽいもの。
Q1:純正のフィギュア(Abatar)の顔/体にモーフが少なく、プロポーションを変更しようとすると
   部位毎に凸凹したToonキャラ風になりがちだけど、モーフを細かく操作することは出来ないの?
A1:仕様です(´・ω・`)
   iCloneのフィギュア(Abatar)及びモーフシステムは、PoserやD|Sの様にフィギュアを細かく操作出来ません。
   スケール的な操作、及び頭部/体型に用意されたテンプレートモーフを適用する事しか出来ません。
Q2:オリジナルフィギュア(自作やPoser/D|S用フィギュア)をAbatar化することはできますか?
A2:可能ですが、顔(Headパーツ)のモーフシステムや表情(Expression/Motion)には非対応となります。
Q3:オリジナルフィギュアをiCloneで使える様に(Abatar化)するにはどうすればいいの?
A3:各種モデリングソフトをソフトを使い、オリジナルフィギュアを構成する各パーツを
   "3D Xcahnge" が対応するフォーマットに従って部位毎に保存した後、"3D Xcahnge" を用いて
   インポートした後iClone用Accessories(.vnsファイル)として保存、各パーツを "CloneBorne" に
   アタッチ(適用)してiClone用Aabtarとして再構築します。
   下記チュートリアル(英)を参照してください。
   ttp://www.reallusion.com/reallusiontv/VID/Tutorial/clonebone.html

7 :
>>1 これ気になってたんだ。乙です。

8 :
>>7
レス付けdd(´- `*)
誰からも反応無いまま、テンプレ作ってる間にデータ落ちwするか思ったYO!
などと言いつつ、引き続きテンプレの補強っぽいことを。

9 :
Q4:カスタマイズしたデータ(Avatar等)の格納フォルダはどこにありますか?
A4:iCloneのデフォルト設定(WindowsXp環境 ※Vistaでの情報求む)では、
   C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone 3 Custom フォルダ内の
   各種専用データフォルダに独自拡張子で保存されています。
   Ex 1:カスタムしたフィギュア(Avatar)⇒ 〜\iClone 3 Custom\Character(xxx.iAvatar)
   Ex 2:カスタムした顔(Face)⇒ 〜\iClone 3 Custom\Face(xxx.iFace)
Q5:写真を元に作成したカスタムフィギュア(Avatar)の顔テクスチャを編集したいのだけど?
A5:iCloneで作成/保存されたカスタムデータは、Poserで言うところの".pz3"ファイルに相当する
   複合データの為、そのままではテクスチャのみを外部ペイントツールで修正する事はできません。
   先ず、iCloneの設定(Preference/アプリケーションウィンドウの右上部にある金鎚型アイコンをクリック)を開き、
   Texture Editor の欄に外部ペイントツールの実行ファイル(xxx.exe)を指定しておき、
   続いてiCloneのメインウィンドウにAvatarを一度読み込んでHeadタブに切り替え後、Textureウィンドウを開きます。
   (※iClone内でもテクスチャの簡単な修正はここで行えます。)
   次にTextureウィンドウ内のLaunchボタンをクリックし、Preferenceで指定した外部ペイントツールを起動します。
   これで顔のテクスチャ(Face Diffuse Map)のみが.jpg形式で外部ペイントツールにエクスポートされます。
   尚、iCloneから画像をエクスポートした直後の保存先はWindows(及びiClone)で使用しているTempファイル用フォルダが
   指定されているので、任意の一般的なフォルダに変更しておく事をお勧めします。
   ※iCloneのデフォルト仕様では、カスタムテクスチャーの格納先は、
    C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone 3 Custom フォルダ内の
    FaceFrontフォルダを指定する事になります。

10 :
MMDの商用版?

11 :
>>9
>Q4:カスタマイズしたデータ(Avatar等)の格納フォルダはどこにありますか?
>A4:iCloneのデフォルト設定(WindowsXp環境 ※Vistaでの情報求む)では、
>   C:\Documents and Settings\All Users\Documents\Reallusion\Custom\iClone 3 Custom フォルダ内の
>   各種専用データフォルダに独自拡張子で保存されています。
Vista SP2では
C:\Users\Public\Documents\Reallusion\Custom\iClone 3 Custom フォルダ内
ドライブレターは、インストール時のドライブで決め打ちされているような気がする。
※うちではDドライブにインストールした。なので D:\Users\... になってる。


12 :
>>9
dX。
スレ建て人はまだ英版しか持ってない(しかも3D XChargeは買ってないw)ので、
インスコ先が決め打ちか(変更可能か)どうかはかりかねていたもので。
しかし、人増えないですなぁ(笑
MMDとか流行ってるし、国内でも脚光を浴びて活気が出てくるか思ったけど^^;
やっぱ、自作系フィギュアのインポートに難があるのがネックかなぁ。

13 :
BVHでモーション取り込めるって言うことで試してるけど、これも真っ当には行かない雰囲気。
Poser7 で作った適当なモーションは関節ぐにゃぐにゃでおかしな踊りになってしまう。
MMDのページで見た、モーションをBVHに落とすツールも試したけど、このデータを食わすとBVHコンバータ自体が落ちてしまう。
ノード名称とか書き換えてもダメ。
素直に取り込めないので残念。

14 :
>>12
7です。とりあえず英語サイトで体験版を入手しました。
3D XChargeは一緒に入ってるのかと思ってたら別売りなんですね。
やるとしたらこれも欲しい。。。
あと、表情をサンプルではなくて自分で設定してみたかったのですが、
そういう項目が見当たりませんでした。
CrazyTalkを別途買わないといけないのでしょうか?

15 :
>>14
AHSから購入したiClone3PROには同梱されてました。

16 :
テンプレのExpressinすら適応できない漏れが居る… OTL

17 :
icloneのスレ、あったんだ。
でも、使ってる人、少なそう。

18 :
これで使うアバターってどんなツールで作るのかな。
3D XChange だとアバターじゃなくて単なるプロップになってしまう。

19 :
>>18
現状、CloneBoneを使ってプロップの塊な "なんちゃってフィギュア" なAvatarしか
エンドユーザーには作れないと桃割れ。詳細は>>6のQ3
一応、3ds MAXなら 純正フィギュアをインポートして加工できるみたいだけど、
3ds MAXを使える御大臣なら、この手の低価格帯アニメーションソフトには
手を出さない気もするw
自社素材(主にAvatar)を売りたいが為なんだろうけど、MMDの様に
お手製や流用のオリジナルキャラを手軽に持ち込んで動かせないのが、
国内はもとより海外でもイマイチ盛り上がりに欠く原因だろうね。

20 :
>>19
レスありがと。
何かあるのかなーと思って聞いてみたんだけどやっぱり無理か。
クローンボーンにくっつけて作るのはお手軽っぽいんだけどロボットにしかならない感じだし。
チュートリアルもロボットだったし。人体は付属のアバターにデコレーションするしか手は無いんですね。
そういやAHSの4人娘のアバターの髪はプロップなんですね。髪の毛生成に項目無いなーと思ってたら分離できた。

21 :
実際のトコは良く判らんけど、おそらくフィギュアに使ってるリグが
>>20
おそらく、iCloneとPoser7以前/D|S系(球状影響範囲)では、フィギュアに使ってる
リグが異なるせいで、単純な移植ができないのだろうね。
>>AHSの4人娘のアバターの髪はプロップ〜
これは本家の拡張フィギュア(Avatar)パックでもあるね。
ロード時に最初から帽子か被ってるフィギュアなんかは、
帽子のみのプロップデータはライブラリになかったりすることも。
>>髪の毛生成に項目無いなーと思ってたら〜
もしかして日本語版って、システム的(ウインドウの分類とか)なとこまで
日本語版ぽざ並みに結構豪快な翻訳してる?(汗
ってのは、さておき。
AHSの日本語版パッケって、冊子(印刷)版の日本語マニュアル付属してますん?
内容は ttp://www.reallusion.com/iclone/help/iclone3/ これを訳しただけ?

22 :
ここで>>20にとっては残念な、これからiClonePro@日本語版を買おうって方には朗報。
本家が滞留在庫の iClone2 Studio(≒STD)と高額別売りコンテンツのバンドル品@BOXの
処分販売を行っています。(数が無くなり次第終了)
ttp://www.reallusion.com/purchase_clearance.asp
iClone2 Studio は英版になりますが、AHSのiClone3Pro日本語版うpグレ@BOXは
英版/過去のグレード問わずうpグレしてくれるスグレモノなので、合わせて購入すれば、
AHSの日本語通常版iClone3@BOXを買うより安く、$100以上の
別売りコンテンツまで1本ゲトできまっす。
(送料がかかるので、浮いたと思えた差額もヤニ代程度しか残らない思うけどw)
とっくに英版ユーザーだし(´・ω・`) って人でも、G2 Nature Human Base や
G2用 CloneCloth を買う予定があるなら、付録wの iClone2 Studio/E をヲクで売っ払えb(ry

23 :
>>21
>AHSの日本語版パッケって、冊子(印刷)版の日本語マニュアル付属してますん?
ユーザーズガイドという名の冊子は付いてくる。
ただあんまり役には立たなくて中身はスッカスカ。記載はないみたいだけど、製品のヘルプ呼び出しで表示されるWebサイト
ttp://www.ah-soft.com/iclone/help/
がどうも ttp://www.reallusion.com/iclone/help/iclone3/ を機械翻訳したモノっぽい。

24 :
>>23
>AHSの日本語通常版iClone3@BOXを買うより安く、$100以上の
>別売りコンテンツまで1本ゲトできまっす。
興味が無いと言えば嘘になっちゃうけど、ストア見ても欲しいと思うコンテンツがないんですよね。
本家の日本語ページから登録を行って(英語ページではなんでか国にJAPANを選択できない)貰えるボーナスコンテンツで
とりあえずいいやって感じです。
登録済ますと、無料コンテンツのダウンロードもいくつかできるようですが使えるかといわれると微妙。
G1 Character Collection は人型を増やすという意味では良かったです。

25 :
購入(シリアル登録)特典以外にもMonthly Newsletter Freebiesってのがある。
ttp://www.reallusion.com/press/freebies.aspx
壁やら植垣やらの地形(Stage)絡みはさておき、小物は貰っておくと役立つ事があるかもしらん。

26 :
>>25
Monthlyというから当月しかダウンロードできないのかと思ったら古いのもダウンロードできるんですね。
無料でもらった物で一発芸を考えるだけでも遊べるかも。
というわけで、ついに私も買ってしまいました。
本家サイトからですが、CrazyTalk6とiClone3のセットでiClone4への無償アップグレード権付です。
iClone3はCrazyTalk6に対応してないので、CrazyTalk5も付いてます。
>>22にも迷ったんだけど・・・

27 :
>>26
購入おめおめ(´- `*)
AHS/日版でなく、本家/英版に行ったところが漢ですなぁ(*´ω`*)
CrazyTalk6/CT5とのセットを買われたと言うと、Power Budle III Pro ですかな?
CT5によるExpression拡張がどんな按配か、後日 報告頂けると幸いであるます。
※ ぱっと見、こっちのバンドル構成の記述には、iClone4へのFreeうpグレ権付属の
  記載がみあたりませんが、iClone G3 CloneCloth Super Cllection 同様付属なら、
  >>22に挙げた特売品からのうpぐれより、将来性があると思うでありマス(´- `*)
  拡張データはクーポン使えばそれなりのお値段で購入可能ですしね。 

28 :
日本市場ってこういう萌えキャラを踊らすのが得意なツール
しか流行らんのかね・・・

29 :
わざわざこんな僻地まで来てそれを言うか?w
>>萌えキャラを踊らすのが得意なツール
ではあるけど、そもそもAHSのソフト同梱JAMキャラ以外、「萌え」要素は
皆無と言っていい、かなり国内営業的に苦しいだろう素材環境にありましてな。
ってのはさておき。
藻前さんはどんなツールに流行って欲しくて、こんなとこで毒づいてるんだ?

30 :
萌えもいいと思うけど、JAMキャラしかないんじゃだめだよな。
むしろ戦争物が好きな人の方が喜びそうなツールなんだけどね。
そっちの素材は多いし。

31 :
なんの気無しにAHSのiClone3 解説ビデオ
ttp://www.ah-soft.com/iclone/menu3.html
とか覗いてみたけど、日本語版では
素材(アイテム)名まで日本語化してたんなだ(´・ω・`)
UI関係だけで良かったのに…
でも流石に日本語とあって、チュートビデオは判り易すかったw
>>30
>>萌えもいいと思うけど、JAMキャラしかないんじゃだめだよな。
3ds MAX使いでもない限り、エンドユーザーによる人物キャラの移植は
ほぼ絶望的だから、AHSが新キャラの販売も手がけてくれないと、
国内の萌え目当てなユーザーを囲うのも厳しいよね。
とても本家には「日系萌え」キャラなんて望めそうにないw し、
仮に、AHSがそれ系の国産Avatarを作って、本家コンテンツセンター
で販売した場合、海外での反応はどんなもんなんだろう?
流石にG1系のキムチネットゲキャラなんかよりは売れるだろとう思うけどw

32 :
>>27
>購入おめおめ(´- `*)
ありがとうございます♪
>Freeうpグレ権付属の記載がみあたりませんが、
左側メニューの「Special Offers - New」というところから入るページを見ました。
商品のところに「Login to Premium」とあるので、Premiumメンバーなら条件を満たすのかなと思って・・・。
体験版(iClone EX)のシリアル申請をしてから「Premium」という文字がアカウントに付くようになっていましたので。
(ちなみに購入後は「Premium Plus」に出世w)
でも勘違いもあるので、手元に4がくるまでは確証がもてませんけど。。。 とりあえず3を楽しみます!

33 :
>>32
>>左側メニューの「Special Offers - New」という〜
こちらにはしっかり書いて在りますね^^
iC4が着た暁には、プレビュよろw(気が早いw)
ところで送料どれくらいでした?

34 :
とか言いつつ、例のクリアランスセールの滞留旧グレード在庫セット@BOXをカートに突っ込んで
ShippingCostを見たらSTD(←通常SAL/船便を指す) PostalMailで$39… Σ(´д`;)エェェー
クリアランスセールアイテムだから送料サービス(値引/優待)とかしてないんだろうけど、
日本円で\3500もあれば、南米やアフリカからでも1`近い荷物を日本宛にEMSで送れるはずデスガ…
ちょっと本家に対する見方が変わった秋の夜長… OTL
改めて>>32さんにかかった送料を聞きたい気がしないでもない(´- `*)

35 :
>>34
自分はダウンロード購入を選びました。
他に使ってるCGソフトも海外サイトからのダウンロード購入だし、
自分の中ではそれがあたり前になっちゃってる。
試しにタレントの顔写真を読み込んで動かしてみたけど面白いなあ。
iCloneというネーミングは、自分の分身を映画に出演させられるといった意味合いなんだろうけど納得。
でも自分の顔ではやりたくないw

36 :
>>試しにタレントの顔写真を読み込んで動かしてみたけど面白いなあ。
結構、お手軽に「それっぽい」キャラがつくれますよね(´- `*)
例えて言うなら、Poser/D|S用のFaceShopの簡易版が実装されてる様なもので。
(輪郭上のポイントとか、もうちょっと選択箇所が多いと嬉しいのだけど。)
ただ、美麗テクスチャでおもっきし似てるのを と思うと、いきなり難易度が跳ね上がるw
個人的に輪郭変更で難しいと思ったのは、鼻/鼻腔と口元/唇周辺。 変なクリックして
移動させようすると、輪郭線自体がギザ歪みまくりw
で、ポイントを結んでるラインは、一度歪むと修正できないときた^^;
極力良い状態のを選んだはずな元画像も、モーフに応じたテクスチャ化された時点で、
かなり手直しが必要なモノと化しちゃう ってか、正直なとこ、モーフ対応のテンプレと
割り切って作り直した方が… (´・ω・`)
お互い、オリキャラ(とゆーか偽/贋キャラ?)を晒せる様 、頑張りませう(*´ω`*)

37 :
とうとう ContentStoreからコンテンツを一つ買ってみました。
G3 CloneCloth for Essential Woman Vol.1 ってやつです。クローンクロスが多そうなので。
しかし、ダウンロード・インストールは正常に済むけど、iClone3的には「有効なアバターファイルではない」らしい。
使おうとするとエラーダイアログを出してきます。
インストールされた.iAvatarファイルをテキストエディタで開いてみるとどうも暗号化か圧縮化されているような感じ。
#ファイルの頭に「_RLZeus」が無い。製品付属の物にはこれがある。
日本語版だから起こるのかどうかよく分らない。
Reallusionに問い合わせは出してみたけど、解決するかなぁ。
#少し気になるのは、iClone3をDドライブへインストールしているんだけど、コンテンツのインストーラをよく見ると
#Cドライブにも何かコピーしているっぽい。このあたりで何か不都合が起きているのかもしれない。

38 :
これ入れてみたけど、なんかいいね。
UIかな? modo最初触った時と似た感じがした。
3Dアプリで「おお、VGA使ってるー」って実感したのは初めて。


39 :
>>37
スレ建て人は甲斐性が無いもので、AHSの日本語版を未購入の為、
英版/日本語版の違いによるものかは追検証不能。
まぁ、G3用 CloneCloth〜 自体持ってる訳じゃないけど(´・ω・`)
>>インストールされた.iAvatarファイルをテキストエディタで〜
テキストエディタによるファイル内容の確認は、恐らく無謀というか無駄です。
xxxx.iAvatarに限らず、顔(xxx.iFace)、プロップ(xxxx.iProp)等 多くのファイルが
ジオメオリやポーズといったテキスト表記可能なデータだけでなく、テクスチャデータも
含まれる複合データになっていますので。
#少し気になるのは、iClone3をDドライブへインストール〜
#Cドライブにも何かコピーしているっぽ〜
>>11にもある様に、iCloneはインストール先を決め打ちしていますので、
iClone3のインスコ先をDドライブに矯正しても、別買コンテンツのインスートール時に
Cドライブに何かをコピーしている? という挙動があったとしても特別不思議でもありません。
おそらくレジストリ情報に齟齬が発生してる等、インスコ自体上手くいってないのだと
思われますが…

40 :
>>37
びすたのUAC絡みでインストールが不完全てことはない?
ぽざ/D|S初心者なんかが、V4/M4系のMorphs++系を初めてインスコする時に
ありがちなんだけど。
で、ふと思ったんだけど、Dドライブにびすたって事は、
デュアルブート(CドライブにXP)状態?(’’;
蛇足
>>Reallusionに問い合わせは出してみたけど〜
日本語版へのインスコだからAHSに聞く方が良いと思うけど、
単なる書き間違いかすぃら?(’’;
※ 蛇足2
  製品購入前の問い合わせ ってのをAHSに投げて もう4日経ってるけど、
  音沙汰無しですよ(´・ω・`)


41 :

予想外に早くReallusionから連絡が来ました。
「検証した結果、コンテンツのインストーラーを修正した」とのこと。
再度ダウンロードして確認したところ、正しく使えることを確認できました。
このトラブルがあってReallusionのイメージが落ちてたけどこの対応でまた回復しました。
素早い対応だと思う。

>>39
ファイルヘッダを見るための手っ取り早い方法がテキストエディタを使うこと、というだけで
ファイル内容の確認をやろうとしていた訳ではないです。紛らわしく書いてごめんなさい。
ちなみに、インストールが成功したものには「_RLZeus」の文字(ヘッダ)がきちんとありました。
>>40
最初からVistaオンリーでして、アプリのインストール先を D:\Program Files.... にしているという事です。
これも紛らわしかったかもしれないですね。ごめんなさい。
ダウンロード購入したコンテンツ製品自体は AHS の物ではないですし、購入後にきたメール内の問い合わせ先リンクが
Reallusionの問い合わせフォーム(日本語)だったんです。
ちなみに、AHSには別件で問い合わせしてますけど、返事が来るのがだいたい20時くらいなんですよね。
変則勤務とかなのかしらん。
だいたい1〜2営業日くらいで返事がきてます。


42 :
>>41
>予想外に早くReallusionから連絡が来ました。
>購入後にきたメール内の問い合わせ先リンクがReallusionの問い合わせフォーム(日本語)だった
一度買収したソフトを他社に売り飛ばして国内代理店(権)握ってるどこかに比べると雲泥の差ですな(´- `*)
>>AHSには別件で〜 だいたい1〜2営業日くらいで返事がきてます。
月曜に問い合わせしたんだけどなぁ(´・ω・`)
内容は「日本語版(フルパッケ/うpぐれ共)って英版を上書きインスコになるん?」って類の
簡単な内容だったんだけど。

43 :
>>42
>内容は「日本語版(フルパッケ/うpぐれ共)って英版を上書きインスコになるん?」って類の
英語版はAHSの物じゃないから本家に確認取ってんじゃないでしょうかね。
意外に難しい質問かと思います。

44 :
カキコした2時間後くらいにAHSから返事きますた(*´ω`*)
デフォルトでは上書きになるとの事で、ソフトの安定性を考えるなら、
英語版は一度アンスコして新規インスコして下さいとの事。
サドパ製、インスコ支援ツールの類使えば共存させられるんじゃろうか?(´・ω・`)
日版は好きwだが、英版消すのはなんとなくイヤソw

45 :
買いましたー
服を改造しようとしたのですが…
クローンクロスにはスカートとか無いのでしょうか?
靴とズボンと上着の白色ベースはあるみたいですが…
ダウンロードで別に買わないといけないのかな?

46 :
MAXのプラグインについて一応報告しとくと、、
3DMAXの日本語版ではエラーが出てエクスポート出来ない。
英語版だったら正常に出力されるそう。、、、って公式フォーラムに載ってた。

47 :
>>44
アプリ日英版どっちも入れられたとして、コンテンツ買ったら、どっちのシステムにインストールされるんだろう?
そんな話もありそうですね。

48 :
>>45
欲しい形状のクローンクロスを纏ったアバターが無いと難しいと思う。
AHSに問い合わせたけどそんな回答だった。
ダウンロード購入はよくよく考えて。使えそうなのはだいたい$99なんだもん、それなりのお値段。

49 :
まだ購入経験はないけどバックステージで買うのが便利そうだね。
単体売りしてるから今必要なものだけ買える。
しかもiClone上で試用テストしてから買えるというのがいい。
G2クローンクロスのスカートタイプなら1000ポイント(900円程度?)
G3クローンクロスは上下別だからスカートタイプの下半身だけ買えば500ポイント

50 :
>>45
別売りのスカートタイプのCloneClothを買うか、付属のVioletのLowerパーツを
単品として保存しといて、UVを展開〜保存、オリジナルのテクスチャを作って張替え。
ただし、この場合、デフォVioletで使ってるCloneCloth(どのタイプのかは未調査)の
スカート丈のもの迄しか作れない。
バンドル品はかなり高価なので、>>49の言う様にバックステージで必要なタイプだけを
購入して済ますのも在りだと思いまする(´- `*)
iCloneのレジストで貰えたポイント(購入ルートによって異なるかも)も無駄にせずに済易いし。
但し、G3Fem用のCloneClothパッケージには、フリー版とは異なるG3Fem_Nudeキャラが
ボーナスとして付属なんで、ことG3Fem用CloneClothは、諦めてパッケを買うほが
いいかもしれなす(´- `*)
(バックステージの単品にはデフォテクスチャも付属しないみたいだし。)
フリーのG3Fem_Nudeキャラって、どこの空気人形だってフインキの体型してて、
とてもアンダーウェア系衣装の素体に使う気になれないでつ(´・ω・`)
>>46
3ds MAX持ちの勇者が現れる可能性はかなり低い思うけど、スレが続く様なら
テンプレに入れときますね。

51 :
どっかの689だったりするのはさておき。(他所スレから荒しがきたらスマソ)
何かしら大きめのコンテンツでも買ってみようかと、ここのとこコンテンツストアを
覗いていたのだけど、Personae付のAvatarって凄く数が限られてるのね(’’;
G3デフォとG3ダンサとWWUくらい?
自作キャラとか 当分_そうな>>1としては、Personae自作して配布でも と思ったんだけど、
Personaeファイル自体は利用するモーションファイルを連続順に書いてくHTMLベースの
スクリプトとは言え、モーション(.iMotion)ファイルを別途用意しなきゃならない訳で、
デフォルト付属モーションを修正しつつ繋ぐにしても、結構 手間がかかると判明… (´・ω・`)

52 :
買いましたー
メンズ用のクローンクロス、長袖しかないっ!?
……テクスチャに肌色塗ってムリヤリ半袖にしますたorz

53 :
>>52
突撃乙であるます(´- `*)
CloneClothのUpperのメッシュは長袖と半袖で兼用ですよ。
半袖にしたい場合は、Opacity(半透明)にテクスチャを指定して、
袖の不要部分をマスキングします。(いわゆるレイトレで表現します。)
黒で完全に透明、灰色で半透明、白は透明化しない って具合になりまする。
指定範囲はUV展開もしくは、衣装自体のテクスチャをエクスポートして、
テンプレートとして使ってくだしあ(´- `*)

54 :
RealityCheck Monthly Newsletter Freebies のサムネ画像が全部真っ白になってる気がするのはうちだけかしらん。
AHSからメルマガ来ました。iClone3のアップデータが出たようです。今から当てて見ます。
#あと関係ないけどSoundPooLのサンプル熱すぎです

>>52
「不透明度」を選択して、長袖部分を真っ黒にしてあげれば下地の肌が出てきます。
#肌テクスチャを袖に貼るって言うのも斬新で良いですww



55 :
漏れの場合、iCloneをレジストした時以降、本家からはまったく音沙汰無し…OTL
アカウントの設定では、向こうが刊行するメール、全部受け取りにチェックしてあるんだけど。
案外、各々のメールサンプルのページ迄行って購読(Subscribe)登録しないと反映されない
トカ言うオチかもしれない(´・ω・`)

56 :

なんか、アップデータ当てたら少し丈夫になったようです。
ショートカットキーの連続使用で落ちたりしてたのですが、そういうこともなくなったみたい。


57 :
>>53-54
ご指南ありがとうございます!おかげで半そでを着せられそうです。
次はなんとか銃砲の煙を出せるよう頑張ってみます(銃はフリーダウンロードしました)
嗚呼、きせかえ洋服DVD-ROMつきの解説書出たらいいのになあ……。

58 :
>>57
もしかすると銃口から煙を出すのに応用できるかもしれません
http://www24.atwiki.jp/iclone/pages/17.html
簡単なものですけどプロジェクトファイルを晒してみました。

59 :
>>46 の確認。
本家側の海外サイトでプレミアムメンバーってのになったのでプラグインゲットして、
MAX7日本語版で試してみたら「lost Link」ってエラーが出て「箱一つ」のオブジェも出力できませんでした。
日本語版出したんだから、コレは是非善処してもらいたい!

60 :
グリッド線もいっしょに動画で書き出せないのかな。。。
いっしょに書き出す方法ある?

61 :
思い付きだと、でかい箱のプロップにグリッド線のテクスチャ貼り付けて地形にしちゃう。
アバターにはその上で演技してもらう。


62 :
>>58
wikiの立ち上げしてくれたのも同じヒトかな?
でしたら 乙&dクスでする(´- `*)
>>1の中のヒトはwikiの操作に疎いので、助かりマッスる。
(もちろん、パ−ティクル利用のサンプルプロジェクトも乙であります)
>>59
えっと。 ちょっと確認。
iClone3.1↑のDeveloper用MAX支援ツールは、MAX8/MAX9にしか対応してないと思ったけど、
Plug-ins and Template Resources ってトコのツールの話ではないの?
(漏れが明後日なトコ見てたのだったらゴメソ)

63 :
>>61
サンキュ。ちょっと試してみます。

64 :
wikiできてたのかあ。乙です。

65 :
>>62 >Plug-ins and Template Resources
その下の方にArchived Whitepapers and Developer Resourcesって項目の中の下の方に
Full version - For iClone 1.5 above
Full function and no expiration for 3D Studio Max R7, and R8 version. (Updated on 2006.09.14)
ってのがありますど。

66 :
>>65=>>59
えっと。
"For iClone 1.5 above" とはあるものの、"Compatible iClone version" のところに
"iClone 1.5〜2.5" とあるので、エクスポート素材はiClone2.5以前のものだとしても、
件のプラグインでiClone3.Xを経由するのは_なんじゃまいか?

67 :
>>66 >iClone1.5〜2.5
見過ごしてますた、、orz 忘れてくだはい。
とりあえずプラグインの動作としては何もファイルは吐かなかったって事で。

68 :
ゴメソ。ファイルは一応出力してる。只、サイズは元より異常に小さいし読み込めん、、orz

69 :
>>59
追加検証乙(´- `*)
なんなら日本語(AHS)試用版@iClone2.5とか未だに持ってるのでうp出来るけど?
うちは「どこかのスレじゃ信じて貰えない」ダイヤルうpなADSL環境なんで、
かなりかかるだろうから覚悟が必要だけど^^;

70 :
>>69 いやいや、そこまでして頂かなくて結構デス^^;、 もう振返りません(><)
iClone4、販売始まったみたいだけど、重すぎて観に行けん〜

71 :
うぁー。 もう4来たのか。
まだAHSさんの日本語版買ってないお(´・ω・`)
(めぼしいコンテンツのバンドルセットと、どっち先に買うかで悩んでた^^;)
JAMキャラも欲しいけど、とっとと4にうpぐれするのが正解な気も。
今月はDAZもPCアニバセールだし、貧乏人としては困ったお(´・ω・`)
とりあえず>>26氏に4のレビューをお願いしてみる(´- `*)

72 :
どうやら、伊集院光がこれ買って遊んでるらしい。

73 :
iClone4、しろい馬が New Non-human Characters って事で付いてくるようですが、これアバターなのかな。
なんか呼び名が AvatarからActorになってる気がする。
#ところでワンコじゃなくて馬なのはあっちの人だと普通の感覚なのか?

74 :
Jam4人娘のパーツ入れ替えたAvatarこしらえて遊んでいるけど、ちょっと汎用性低い。
一瞬、初音ほにゃらら風キャラを作れそうなんだけど、いろいろと寸足らず。
テクスチャ展開してて判明したこと。
カノンだけ穿いていない。


75 :
>>58
いろいろありがとうございます!!初心者なので助かります!
【3D初心者がiclone3を2週間使って思ったこと】
●Poserよりはかんたん 服が破れなくていい
●Poserほどハイポリリアルすぎないので二次創作向き
●マニュアルが不親切!解説書希望!
●服の重ね着方法がわからん!ショートパンツの下にタイツを履かせられない!
仕方なく肌テクスチャを着色したら全身タイツになるのはなぜ…
●なんでジャック腹が出てるんだよぉ〜!!

76 :
短パンとタイツは一体形成で。長パンツのクローンクロスで作れるかと。

77 :
こんなスレがあったんですか。使用歴1年半、ただしたまにいじるだけ。
マイナーソフトなので、仲間がいるとわかっただけで心強いです。
これから買う人は、上の>>22にあったiclone2の投売りパックセール、
超お得だと思います。とくに
iClone2 Studio + CloneCloth(元値$329.90) $74.99

これオススメ。だってアップグレード権利だけで100ドルの価値があるのに
(iclone4は通常版199ドル、アップグレード版99ドル)、
それより安い値段でクローンクロスのフルセットが手に入るなんて!
クローンクロスはG2だけど、服や靴をいろいろ着替えさせたい人は
G2が便利かもしれませんよ。
coolclonesという、一般ユーザーが自作のフリー素材をあげているサイトも
大部分はG2用の服だから、ここから無料素材がたくさん手に入る。
それとiclone2の本体についている、モーションエディターが意外と使える。
ひとつひとつの動きを設定するのは3のエディターが使いやすいけど、
既存のモーションデータを切ったり貼ったり、逆再生して新しいモーションを
作ったりするのは、2のエディターが簡単。これ、持っといて損はない。

78 :
>>73
iClone4本体に付属する今回の馬は新Avatar(Hourseなんて個別カテゴリ分けまでw)ですね。
従来は単純に定型モーション付のプロップ扱いされていた様な気がしますが、
より自由なモーション付けを可能にする為、人物同様のAvatarに格上げされた様子。
これで西部開拓時代ネタを展開する準備は整った?
向こうじゃかなり身近な動物みたいですね>馬
でもカワユすワンコも欲しいよね。ぬこでもいいけど(´- `*)

79 :
SNSってないですか?検索かけても違うのにあたるので凹んでます

80 :
>>71
国内じゃマイナー過ぎて、SNSは無いんじゃないかな?
この(2chの)スレすらようやっと建ったばかりだし^^;
iClone3/4のボーナスアバターのG3用CloneCloth@Casual/Lowerに
ジーンズのテクスチャ貼り付けてバラ撒きテストと思ったんだけど、
なんぼやっても前/後身ごろでエラく色調が変わってしまってダメぽ… OTL
複雑なUVでも無し、楽勝思ってたけど、とんでもない考い違いだた(´・ω・`)
個人的には、プレビュー時にiCloneの方で勝手にカラー調整加えてる様な気もするんだけど…

81 :
テクスチャ張替えがんばってみたけどしんどい。Wikiにプロジェクトファイルへのリンク乗っけた。
モデルに直接色塗れた方がラクなのかな...

82 :
iClone3を購入して二ヶ月弱かな?、poser とか シェードに比べると3D感がイマイチだけど
2、3時間で【有名人に似た顔】が出来るのでラクですね。
オプションの洋服セットも買うとエロいキャラクターも出来る。合計3万円弱な所もウレシイ

83 :
>>26で購入報告しましたが、iClone4への無償アプグレを入手しました。
忘れられていたのか、4がリリースされてもなんの連絡もなかったので問い合わせたところ、
無事ダウンロードリンクが送られてきました(汗;
デフォルトで入ってるサンプルプロジェクトを再生して、只今放心状態です。
完成したムービーファイルじゃなくて、リアルタイムに生成されていく映像に感動です。
これは習得する価値があるなあ。
すでにデモ版もダウンロードできるみたいですね。みなさん是非ご体験を。

84 :
>>81
Clo音ミク、組み換え+塗り替え作成 乙であるます(´- `*)
やっぱ、国内ユーザー的には、こゆーキャラで遊べてなんぼだよねぇ。>iClone
ってのはさておき。 漏れの話はまわりくどいΣ(´д`;) と評判なんで、結論から言っとくね。
件のプロジェクトファイルだけど、ダンスモーション(シーン)を配布要素/目的としてたなら
未達成だと思われます。(漏れの場合、iClone3/Eオンリーの環境下になるけど、シーン再生不能。)
プロジェクトのお題が漏れの見立てで合ってる場合、失敗した理由は シーンの先頭で(巻き戻して)保存した為。
シーンのタイムラインの進行途中(≒作成中モーションの区切り/任意停止した時点)を保存すれば、
再開(配布)されたプロジェクトは、タイムラインの先頭から保存された時点までのファイルになり、
シーンで使用された素材を所有しない他者の環境に持ち込んでも再現(再生)できるハズでありまする(´- `*)

85 :
このスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
【危険な】WT・ポプのハーネマン教官2.1【香りのする】 [ゲームキャラ]
スレ訪問しますた
……ずいぶんとまた濃いキャラ作ってる方がいますなヽ(´ー`)ノ
google3Dにはヘイローたぐいのアイテムがゴロゴロしてるし
リアル軍隊系キャラは作りやすそうでウラヤマスィ

86 :
蛇足的な。
勘が良くて?既に実践済みか、>>84のカキコから気付いたかはさておき。
iCloneがライブラリに保存するファイルは、Persona等一部の内部記述型ファイルを除いて
シーンを構成する複数素材の生データをひとつの単一ファイルに複合化したものなので、
件のプロジェクトファイルは、その意図を他所に Clo音ミク+Maki(付属物込み)という
Avatarそのものを配布してる状態なんで、残念だけど、気になる様なら削除を(´・ω・`)
JAMキャラは日本語版ユーザーにとってはデフォキャラだからNPって気もするけど、
E版ユーザーは単品入手不能なんで、例えるなら灰色状態と言うか… (´・ω・`)
余計なコト言うな!するな!って怒られそうな気もするけど、今後の事?を考えたら
JAMキャラを含め、英/日デフォルト系素材を用いたプロジェクトファイルの配布もOKかどうか、
AHSに確認しといた方がいいかもしれないね。
(デフォキャラ使ったプロジェクトで、張替えテクスチャレベルまでバラして配布とか頭痛いわ^^;)

87 :
>>86
英版で見られるって事は、アバターの情報がしっかり入ってるって事ですね。
まさかプロジェクトファイルにそんなベースのコンテンツを格納していたとは思わなかったorz せいぜいテクスチャ情報くらいだと思ったのに。

いったんzipは消して、AHSに問い合わせしてみます。
#テクスチャだけの配布とか、嫌過ぎる......

88 :
>>84
ダンスは入れてませんので、再生できなくて正解です。
周りで使ってる人がいないとこんな話もなかなか聞けないんですよね困ったことに。

89 :
>>87
>アバターの情報がしっかり入ってる
そのせいか、EULにはDAZ以上に曖昧な事しか書いてなくて、正直なとこ判断しかねる^^;
>#テクスチャだけの配布とか、嫌過ぎる......
ローポリだと、objにしろテクスチャにしろ貼ってある状態でなんぼ ですからねぇ。
プレビュー(Avatar等に適用する)前に生テクスチャ覗かれるの思うのは、
配布する側としては結構精神的に辛いかと… (´・ω・`)
>>88
>ダンスは入れてませんので、再生できなくて正解
これは豪快に読みマチガイますたな^^; ドガも貼られてたから、てっきりモーションかと。

90 :
このソフトが好きなら、興味あるヒトも居るかもしれないので一応貼っとく↓
ttp://www.fpscreator.com/
FPSをお手軽に作ろうというソフトなんだが、
今ならボナンザパックなる大セールもやってるのでお財布にもやさしいし、
Xファイルからobjか3dsに変換できるソフト(fragMOTIONがお薦め)があれば
モデルパックの建物や小道具をiClone側の3DXchange経由でプロップとして利用出来る。
(勿論アニメファイルが含まれているキャラや武器類は不可。建物や小物類のみ)
因みにゲーム中にムービーシーンも設置できるのでiClone動画も有効利用できる(って言うかコレがメイン)
以前から関連スレもあるにはあるけど結構過疎ってる。良かったら覗いてみてヨ(´・ω・`)/
ttp://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1129806009/l50

91 :
>>79
mixiにあったよ。過疎ってるけどw
iclone4のデモ見た。すげえ。
パスで動きを設定できるようになったのと
顔のモーションを自由に作れるのがいい

92 :
>>89
作りかけもようつべにあげてきました。AHSのお返事くるまでちょっとお休み。
寛大な処置があるといいなぁ.....

93 :
sns作ったら参加してもらえるのだろうか?

94 :
何するSNS?

95 :
>>87
亞北neル風味のダンスムビ作成乙(´- `*)
って、ようつべ直じゃどれか判らんかったのでwiki経由で塗り替え2ndを見てきたけど、
これのことでいいんだよね?(汗
※ wikiのURLはテンプレにも無いし、ある程度期間が経過したら その都度書いといた方が
  良いかもしれない。
後、スレに書き込むとURLやらなんやらで長ったらしくなる内容をwikiに追加してみますた。
添付ファイルをうpするにはメンバーにならないとダメなんかな?

96 :
>>95
コンテンツ追加ありがとうございます。
>wiki経由で塗り替え2ndを見てきたけど
それでございます。途中で気力が抜けて曲ダンス共に無理やり中断してまいました。
Wikiは昨日気が付いた人がいて連絡貰ったんで、誰でもファイルアップロード可になってます。

97 :
で。
AHSからおメール来ました。
  「プロジェクトファイルの配布は特に配布制限なし。自由に配布して構わない」
との事でしたwwwwちょっとうれしい。
なお、本家の有料アバター入りのプロジェクトを開いた場合、「未購入だぜ!」のメッセージが出てきます、
との事でした。どうやらプロジェクト配布であれば問題のあるアバターや小物に関しては警告が出る模様です。
#試用の形で見ることができるかどうかはちと分りません。
英版で警告無しに見られたのであれば、それはそれで問題無しとの解釈で大丈夫そうです。

98 :
>>96
wikiへのファイル添付の件、了解したであるます(`・ω・´)
さして加筆やデータうpもできない思いますが^^;
>>97
おぉ〜。
日本語版の掴み用アイテムのJAMキャラ絡みなのに、AHSさん 太っ腹ですね〜
イヤハヤアリガタス(´- `*)
>本家の有料アバター入りのプロジェクトを開いた場合、「未購入だぜ!」のメッセージが出てくる。
プロジェクトファイルをリードする際、使われてるアイテムをキーワードにして
ランタイムのチェックでもかけるのかな?(’’
そこはかとなく、「未購入だぜ」にお目にかかってみたい気もするw
>#試用の形で見ることができるかどうかはちと分りません。
BACKSTAGE経由のトライアルみたいに、プレビュー画面にウォタープルーフ+機能制限だとしても、
ある意味、ユーザーが無償で販促活動してくれてる様なもんだし、試用って感じで見れるかもね。

99 :
@wikiのQ&Aにある、AMLファイル(Persona)について、ざっくりした説明を書いておきますた(´- `*)
ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/14.html

100 :
すみませんちょっと質問です……
iCloneのクローンクロスのテクスチャの
シームレス化ってどうすればいいですかっ!?

メタセコイヤの本には「連続するUVの部分をくっつけて
1枚のイラストとして着色。その後もとのUVの位置に戻せばOK」
とあるけど……
クローンクロスのUVを展開してみても
どこの部分がどこの部分とくっつくかぜんぜんわかりましぇん!
前身ごろと後見ごろのデザインがズレる〜!!!!

101 :
その手の知識の内ヤシがみても、かなりぞんざいなフインキの漂う前後開きUVだからねぇ。
手書きかつグラデも殆ど無い前後柄を繋ぐ程度なら、勘と根性wでトライ&エラーを繰り返せば
きっとなんとかなる かもしれないw
間違ってPoser/D|Sのフォトリアル系テクスチャ貼ってみた日には、色合い自体に差が付いて発狂もの。
正直なとこ、色/柄の変更すらMAXやZBrushへ橋渡ししないとダメな気がしてきた今日この頃ですよ(´・ω・`)

102 :
>>99
今三歩くらい理解が進まないんだけど、スクリプトエディタがあるようなので今やりかけの
塗り塗り3rdができたらてを出してみる予定です。


103 :
>>100
根性であわせるしかない。
事前に一部だけ着色してどことどこがつながるのか見るくらいしか方法が無いんですよハイ。
すでに>>101でも書いてあるけど、結構いい加減な(それでも何とかなるんだからある意味ラク)な
仕組みなんで、あまり厳密なものを適用しようと考えてはダメダメです。
まー、適当にやってもそれなりな見栄えで動かせるのがiCloneのいいところなんです、と思うほうが。

104 :
>>102
ぐはぁ....jam4人娘、全員袖の下の腕が無い....orz
テクスチャ自体あるから袖を透過させれば腕が見えるだろうと思ってたのが甘かったか

105 :
>>103
マリガトーございます。根性ですか…。
自分は袖の階級ラインを作ろうとしていて
(下の写真のミスタースポックの袖にあるようなヤツ)
ttp://www.megomuseum.com/startrek/images/SpockFront.jpg
これくらいなら楽勝だと思っていたんですが、線の位置がぜんぜん一致しない…!
テクスチャ伸びるし!……ですが根性でがんばってみます。
どうでもいいですが、このソフト
手のモーションにヴァルカンサイン(スポックの宇宙人的挨拶)は
デフォルトで入ってるのにスポックの髪型が入ってないンすよね。ちぇっ。

106 :
>>105 袖のパーツだけ自作して、袖の部分に被せてくっつけるとか安易なのはダメ?
or 自作&インポートが面倒な場合はプロップの3Dブロックのところに色々なパーツが揃ってるので
円柱等を変形させたりすれば利用できるかも?(各ブロックはUV設定もされてるのでリペイントしやすいし)

107 :
>>102
えと、2chに合わせてざっくり書くと、Personaってのは任意の数の動作パターン/Performを
記載したxxx.amlファイルの代名詞で、このxxx.amlファイルってやつは、
Perform:@
Motion:A+Motion:Bx2+Motion:C+Motion:A
みたいな事(実際にはもっと複雑ですが)を所定の記述ルールに沿って
書いたXMLファイルの拡張子を.amlに書き換えただけとゆーか(汗
説明下手クソでごめんよぅ。・゚・(ノД`)
>>104
ナカーマキター(´- `*)
漏れも袖を透過しちまえばいいべ? 思ってたクチです、ハイ(´д`;)
AHSさん流のJAMキャラのガード策なんだろうけど、その一方で
おぱんつ穿いてないのが居ると言うしw 抜け目無いのか抜けてるのか^^;
しかし、AHSの中のヒトもユーザー泣かせなんだぬ(´・ω・`)
とりあえず、着せ替え可能なキャラのコンテンツ売りキボンヌ(*´ω`*)

108 :
>>106
自作ってメタセコ→3Dエクスチェンジでインポートですか?
円柱ぐらいなら作れるかも……。
でも服がキャラクターのモーションについてきてくれますかね。
Poserの時はキャラに激しい動きをさせると
服がものっそ破れましたけど……。

109 :
>>106
ためしにやってみました。>袖だけプロップ
よく見てみると腕にゴツいリストバンドをしてるっぽい感じですが
遠くから見れば気にならないくらいには仕上がりました!
ご指導ありがとうございます!

110 :
>>109
Opacity(透明化)は使ってる?
追加した円柱を線に見立てて2本加えたのか、円柱に2本線を描いて加えたのか知らんけど、
追加した円柱の線になる部分以外(=袖部分)を黒く塗りつぶしたテクスチャを用意して
Opacityに適用すれば、かなりきわどいとこ(バングル程度?)まで細く出来そうな気もするけど。

111 :
クローンボーンでどこまでやれるのかお試ししようとしていて、ちょっと困ってしまったこと。
ttp://developer.reallusion.com/whitepaper/CloneBone/
に従ってパーツ集めればいいのは分ったんだけど、気に入るのがなければ自分で作るしかない。
一から作るのはしんどいので
ttp://www.makehuman.org/blog/
でボディをこさえてこれを分割しようかと企んでたら、どうやって分割してよいものやら...orz
何かよさげな情報を持ってたら教えてもらえませんか?

112 :
@wikiに、iClone wiki/Enに記載されてる内容の翻訳らしきもの書き始めますた(´- `*)
AMLのIntroducutionの訳だけで疲れ果ててしまうま(´・ω・`)
>>111
手持ちのツールがどんな状況なのかさっぱりなんで、正直なんとも言い様が無いんだが…
とりあず、ロボモードを試すなら、各関節区切りで。(左/右を除けば、肩から手首迄一体とかの省略も化)
ttp://www.youtube.com/watch?v=50Jy3gnbzF4

113 :
>>112
翻訳乙なのであります(`・ω・´)
解ってる人が訳すと良い情報になります故、すんごく期待。

>手持ちのツールがどんな状況なのかさっぱりなんで、正直なんとも言い様が無いんだが…
また情報足らずになっちゃってごめんなさい。いま手元にあるのは Shade10とPoser7J。
ボーンに四肢胴体のパーツをくっ付けていけばいいのは解っていたんだけど、
解らんのは皆どうやってパーツをグループ化しているかって事。
#ここで聞く話じゃないかもしれないんだけど....
Googleのギャラリーからのインポートで使ってるモデル、みんなパーツごとにグループ化されてるようなんだけど
手持ちのソフトでどうやりゃパート毎に分けられるのかちょっと見当がつかずなのですよ。
Shadeは正直使いこなしていないから、MakeHumanでこさえたモデルをどう弄ればよいのやら...orz
もう少しググって調べてみる。

114 :
なんとなくやり方がわかってきた。
Shadeでもやれなくは無いけど、メタセコイア使うのがいろいろと楽そう。
\5k 払ってみる。

115 :
>>113
このチュートリアルじゃダメ?
http://www.reallusion.com/reallusiontv/VID/Tutorial/vehicleanimate.html
Googleのギャラリーからもらってきた素材をいじるなら
スケッチアップでいったん読み込んで、
それをばらしてからicloneにエクスチェンジする手もあると思う
スケッチアップは無料でダウンロードできるし、googleと相性いいから

116 :
続々翻訳大変乙であります >>1
でも、プライベートとかに影響ない程度に、程ほどで進めてください。楽しくなくなったりするのは残念なことですから。

117 :
>>116
鍛冶鉄娘(ぷーとも言うがニートぢゃないおw)なんで、どこかにしわ寄せとか無いw から
今のトコ大丈夫(爆 心配してくれてありがd(´- `*)
とりあえず、Poser回帰(爆)とか、他所の事に現実逃避し始めないうちにw 進められるだけ
進めよう考えてるのだけど、訳が進むにつれ専門用語の日本語訳にブレが発生するのが悩みのタネ(´・ω・`)
ざっくりとでも、内容判ってもらえる訳になってるかしらん?(’’;

118 :
ぅあー。
ぷーとも言うがニートぢゃない ってなんやねんΣ(´д`;)>正しくは"ヒッキーぢゃない"ね(汗
閑話休題
訳してる最中のAMLの書式絡みの頁なんだけど、
Idle (待機)Commands とか、同じ頁に書いちゃっていいもんかね?
続けると見通しはいいかもしらんが、全項目書くと下にギザ長い頁になってしまうま… (´・ω・`)
この場をお借りしてご意見募集。
蛇足
wikiのお作法にも疎いんで、目を通し難い状況が暫く続くかもしれんが御容赦おば。

119 :
うはは。
ようやくモデルを50分割できたでよ。こりゃあ面倒だわなぁ.....
ファイル保管庫@七葉 から nh0445.zip をダウンロードさせてもらって後はひたすら分割。ちゃんと指もバラバラにしました。はい。
今から 3DXchange で取り込むところです。
#MakeHumanで作られたモデルを分割するのはまだ私のスキルが足りない ..orz


120 :
>>118
楽だと思うほうを取ってもらって構いませんですよ。 >>1
書いてもらえたら、ページ分割や整形その他は私のほうでやっちゃいますから。
そちらの編集ニュアンスをできるだけ消さないようにしてみますね。
個人的には、一つのページにまとまるべき物であればウナギの寝床なページになったって構わないと思います。
#書きあがったあたりでAMLサンプルこさえてみる予定です。


121 :
>>119
フィギュアの解体作業乙(´- `*)
>>ファイル保管庫@七葉 から nh0445.zip をダウンロード
これってなんJARO?(古っ)
興味津々であるます(’’* (不精もんで済みませんw)
>>120
とりあえず、頁を分けれるトコは分けちゃった方がはかどるとゆーか、
作業も区切り易く見栄え気にせず済むんで、項目別に進めてみまする。
頁の再構成やらなんやらはまかしたぞー(*´ω`*)
>>#書きあがったあたりでAMLサンプルこさえてみる予定です。
アレやコレやの実践もまかしたぞー(´- `*)(マテ

122 :
>>121
>頁の再構成やらなんやらはまかしたぞー(*´ω`*)
よし任されたっ!(`・ω・´)シ

>>>ファイル保管庫@七葉 から nh0445.zip をダウンロード
>これってなんJARO?(古っ)
余裕があれば以下をどぞ。
ttp://nanoha.kirara.st/3dcg/
保管庫に初音ふにゃらら やら なんやら のモデルデータが公開されます。その中の
重音テトなるモデルの情報(メタセコイアのデータ)にメスを入れてバランバランにした訳です。
#なんか30歳のアイドルって設定らしいですww
いまクローンボーンのパーツの長さをモデルのパーツの長さへ合わせてます。
これやら無いとまず間違いなくゾンビ物の様なグッチャグチャな人体がはいずる事になりますので。
#なかなか合わせずらい。モーションエディタとボーンの伸縮もう少し使いやすくならんかな。

123 :
おはやうございます。
ダメ。クローンボーンではやっぱりスカートヒラヒラなアバター作るの難しい。うまい手は無いものか?
それに、バグなのか何なのか、取り込んだパーツのスケールが変化して、組み立てできない事態に陥る。
さらーに。クローンボーンの各パーツのサイズを、取り込んだフィギュアの各オブジェクトのサイズに合わせる
必要がありこれもかなり面倒。
別売りのアバター買う方がずっとラク。
Reallusionめ、これで稼ぎたいが為クローンボーンに半端な仕様を設定したんだな!?


124 :
重neテト、乙であるますた(´- `*) なんやかんや言って、上手いこと仕上げましたね〜(*´ω`*)
wiki@J経由でドガ見てきたけど、JAMキャラの腕がスリーブ一体成型なってた理由が判った気がした。
>特に手首の角度変更時の破綻具合とか。
CloneBone方式でもそれなり?なトコまでは出来るみたいだけど、
ロボモードになる限界もつきつけられたフインキですにゃ… (´・ω・`)
けど、ジャパニメーション専用素体と対応するCloneClothが開発されたら、
一気に国内でブレイクする気がしないでもなス(*´ω`*)
MAX 8-9のユーザーさん、かもーん! そして素体のフリー配布を(ォィ
ってか、コンテンツストアで売っていただければ、買わせていただきます、ハイ(*´ω`*)

125 :
>>124
テトさんもスリーブの中が空っぽなのでした。
>>特に手首の角度変更時の破綻具合とか。
言われてから見直すと、jam娘の場合、手首はスリーブの外に設定されておりもうした。うむ....
jam娘のひじ相当はスリーブの中になるのでテトさんもこれを真似ようとするとクローンボーンへの添付に際しては
スリーブ切断が必要になっちゃいます。さすがにおかしな外見になるので実はひじ相当部分が随分上に来ています。
.
どうやらクローンボーンのパーツの設定を調べ直す必要があるのかもしれませんですな。

>けど、ジャパニメーション専用素体と対応するCloneClothが開発されたら、
>一気に国内でブレイクする気がしないでもなス(*´ω`*)
モーションから何からがいろいろ他アバターの物を使えるんで出るなら購入考えなくもないですねぇ。

126 :
ちょっぴり質問です
アバターにヒゲをはやす時って
顔面テクスチャに描くしかないんでしょうか?
それともプロップ扱いでヒゲセットとか販売してますか?

127 :
ところでこんなサービス出たんですねえ
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0910/16/news066.html
うかうかしてるとiCloneやばいんじゃないのかな。
日本向けアバター単品販売とかいろいろやってくんないと。

128 :
>>126
ひげ付きの顔が含まれてるHeadPackを購入するか、自分でひげのテクスチャ書くか、しかなさげですね。
#ひげのパラメタを弄るようなUIを見つけられなったです。
ちなみに、修正に際しては
 頭部タブ→テクスチャボタン
で修正する方法と、
 キャラクタータブ→肌ボタン
   →素材選択⇒Face
   →拡散を選択
    →起動ボタン
でグラフィックエディタを起動して修正する方法があるから、ひげを書き易いほうを選んでください。

129 :
>>127
キャラに使える素材の自由に作り出せるのは凄く羨ましいけど、
向こうはチャットに限られる分、ユーザーとそのニーズがこっちとは異なるからなぁ。
どっちかってと、危機感感じなきゃならんのはセカンドライフ@じゃぱん ぢゃね?
とは言うものの、近いうちにエロ衣装への規制を云々だの、茶えちぃ用だの、
ネカマさんの巣窟だのと騒がれ出すのが目に見えてるし、
そもそもアイテムの入手にゲーム内ポイントが使われていたり、
既に版権に絡みそうなデザイン/色柄衣装の個人配布を許してしまっていたりと、
オープンβの段階でぐだぐだな末路迎えそうなフインキがそこはかとなく(´・ω・`)

130 :
>>128
ありがとうございます。
結局フォトショでテクスチャいじってなんとかしました。
iCloneで野郎キャラ作ってる人って少数派なんですかね。
今、ためしに桐生一馬を作ってみてるんスけど
iCloneのデフォアバターは意外と野郎キャラに向いてると思いました
(女性キャラはリアルすぎるとかわいくないけど
野郎キャラはリアルでもかっこいいから)
問題は髪型が少ないのと
「ザコキャラ用殴られモーション」が入ってないこと……。

131 :
>>130
殴られモーションのBVHファイルがあれば取りこめるかもしれないですけど、まぁ自分で組むしかないでしょうねぇ今のところ。
Reallusionのビデオ見てるとそれっぽいのはあるようですが、そのものかどうかはチット判りませんですね。
#スーツがいろいろ欲しい。それっぽいのなくてちょっと。ゴルゴ13にどうしてもならない
Wikiに1ページ追加してきました。
http://www24.atwiki.jp/iclone/pages/40.html

132 :
>>130「ザコキャラ用殴られモーション」
BackStageに城攻めセット?みたいな奴のバラ売りモーションで
やられモーションが何種類か売ってたと思う。一個100ポイント(100円弱)位
ttp://www.reallusion.com/contentstore/csproduct.aspx?contentid=icthHundredYearsWarInfantry&MenuItem=ic_combo&Type=Combo


133 :
>>132
情報ありがとうございます!
しかしバックステージでバラ売り商品を購入する方法がわからないです……当方日本語版。
もしかして日本語版は非対応なのかな……。

134 :
>>133
AHSの日本語版でもバックステージの利用は可能だったと思います。
オンラインの状態でアプリ画面の右上(設定用アイコンの隣)の宝箱?型のアイコンを
クリックすれば、アプリ画面内にバックステージウインドウがポップアップされるので
本家に登録したアカウントでログインして下さい。
後はアイテムをDL式で購入(データは直接iCloneに取り込まれます)するだけです。
初めてログインした時点で、1000ポイントが発行(バックステージウインドウ上部に表示)
されますから、モーションを幾つか買うだけならクレジットカード等を使う事も無いと思います。
アイテムのDL手続きに不安を感じるなら、トライアル版で手続きを試してみるのも手です。
バックッステージで使うポイントの購入は、本家サイトに行くか、
バックステージウインドウ起動時に表示される広告欄内のポイント購入をクリックして
手続きする事になります。
(極一般的な海外ネットショップ相手に購入手続きが行える事が前提になります。)

135 :
>>134
宝箱クリックでバックステージウィンドウポップアップの後
「iClone 3 - コンテンツの追加購入」画面が表示されて
「上記を了承の上Reallusionのサイトへ進む」をクリックすると
G3等々のセットコンテンツ販売サイトに飛んでしまいますorz
右上に「マイアカウント」表示が出るので
そこからログインしても「ようこそ●●(premiumplus)」が表示されるだけで
1000ポイントの表示は出ないしバラ商品の表示は出ないし…
無料ボーナスコンテンツのダウンロードしかできませんorz
あ、ちなみに当方スタンダード版です。

136 :
ここのバックステージ使用法ガイドビデオでは
宝箱をクリックしただけでバックステージログイン画面が出るけど
ttp://www.reallusion.com/reallusiontv/VID/Tutorial/backstage.html
(40秒あたり)
こんな画面ビタイチ出ませんしぃ〜!!!自分もうくじけそうです

137 :
>>あ、ちなみに当方スタンダード版です。
iClone3時代の諸機能表がみつからないのでなんとも言えないけど、
バックステージは英版でもPRO限定機能にされてたような気がしないでもない。
日版3PROユーザーは使えてる様なスレのフインキだったと思うけど、
もしかして激しくカンチガイしてた?(汗

138 :
日版3PROユーザーですが>>135さんと同じ症状です
1000ももらえるなら嬉しいけど;;

139 :
だと、バックステージは日版で全滅なのかΣ(´д`;)
今頃になって判明するAHS脅威のテクノロジー。
本家日訳サイト(自力進出予定だった名残?)の悪影響かも。
AHSが間に挟まって中間マージンとかな話じゃないハズなんで、
(何故かって言うと、英サイトで買い物しようとすると円建ての高い値段を
提示されるw ドル建てへの切り替え必須な企業なんで要注意。)
AHSに日版でもバックステージ使える様に本家と交渉してもらうしか、
今のところ手立ては無いかも?
とりあえずダメ元で英4試用版をインスコして、バックステージが使えるかどうか
試してみるしか…(´・ω・`)

140 :
iCloneを買ってほんの少しいじれるようになって
欲が出てクレイジートークに手を出そうかと思い
お試し版を使ってみた
日本語の難しさに泣いてます
WIKIもない・・・
両方使ってる人はいるのでしょうか?

141 :
皆様、はじめまして、、
iCloneを購入予定の者です。
iClone4日本語版を期待していましたが、、
AHS社に問い合わせた所、
iClone4、CrazyTalk6の発売は決まってないそうです。
年内は無さそうですね、、残念です。
英語力は余りありませんが、、
iClone4pro英語版とiClone3pro日本語版
どちらがオススメでしょうか?
コレとコレのセットを購入すると良いなど、
アドバイスがありましたら宜しくお願い致します。

142 :
>>141
新機能・新アバターが魅力なら英版4。
日本語のサポートを期待したいなら日版3。
あと、どういったものを作りたいかがハッキリしないと他の人等もコメントし辛いんじゃないかなと思う。

143 :
とりあえず、英版4と日版3の試用版を両方インスコして判断汁w
バージョンが同じ場合、インスコに工夫をしないと上書/排他利用になるけど、
異なるバージョン自体は、製品のうpグレ版をインスコしようが併用可能。
幸か不幸かしばらく英/日でバージョンが異なる期間が結構長そうなんで、
懐に余裕があれば、英4/日3の両方揃えてしまう手もある。
素材絡みは、>>142の言う様にどんな動画を作りたいのかにもよるから、
正直なとこコレと言ったお勧めは挙げ様が無い。>情報不足
しいて挙げるなら、今なら本体の購入順序絡みで、大量の素材込みで
安めに済ます手があるにはある。
本家サイトトップページ右下のSpecial Offerページに行って、
製品@BOX版の在庫整理中なiClone2 Studioと素材のバンドル品を買う。
iClone2 Studio + Xtreme Element Vol.1@$114.99 を買って、
G2世代系基本素材を一気に押さえる。送料送料が\3500〜\5000弱かかるが、
十分安い。(この際、支払いはドル建てに変更しておくこと。円建て値段は若干高い。)
で、次に日版3PROうpグレ版@\12800を購入(英版旧グレードのシリアルが購入時にも必要)
もしくは英版4PRO@$99.95(英版旧グレードを本家でレジストしておく必要在り)を購入。
日版3PROを定価で買うのから¥1万くらい高くつくが、後から素材をバラ買いする事考えたら
雲泥の差が付く…(´・ω・`)
そもそも、Xtreme Element Vol.1を後買いする¥1万じゃ済まないし…

144 :
Xtreme Element Vol.1のクローンクロス各種の使い勝手ってどうですか?
iClone3にデフォルトで入ってるジャックのカジュアルクローンクロスは
とにもかくにも腹が出てるように見えて気になるんですよ……
袖のテクスチャがゆがんで伸びるから袖をカットしたラインがきれいに出ないし。
他のクローンクロスもそういう仕様だったらイヤだなーと思いまして。

145 :
>>141 参考までにiClone4に付いてだが、、、
折れは英語版3Proからのスペシャルオファーで、
比較的安く4とその関連コンテンツを買った訳だが、
正直4の機能を十分活かすには、ポップビデオコンバーター、
フローイングヘアエレメンツ、クレイジートーク5or6のプロ版の3つは
買わずに済まされないとおも。
あと>>143とダブルが参考までに、、
ココのメーカーは購入後のサービスポイントだのクーポンだのが大好きだから、
とりあえず一気買いせずに、先ず2か3のPRO版と3Dエクスチェンジ辺りを購入して、
その後、オーダーヒストリー(?だっけ)に4関連のスペシャルオファーが掛かるのを
待った方が多少でもお得に買い物出来るかも試練。

146 :
>>144
言いたい事は判るが、それを言ったらCloneCloth自体あぼーんするしか無い訳で、
つまるとこiCloneで使えるフィギュアの(衣装の)選択肢を狭めるだけ。
3ds max買って自作環境整えるか、iClone自体に手出すのやめたら?としか言いようがない。

147 :
.>>145おれもiclone4のユーザーだけど
ポップビデオコンバーターは既存のビデオを透過させて背景に使いたい人しか必要なさそうだし
フローイングヘアエレメンツはアプグレのボーナスで付いてたし
iclone4についてるパペット機能とtext to speechを使えばクレイジートークもいらないじゃんと思ってしまった
と、こんなふうに人それぞれ用途が違えば、必要なアイテムも全然違うわけで
ひとついえるのは、洋服のデザインしたいなら、G2にするかG3にするか最初に決めないと
G2のモデル揃えてもあとで後悔することになるし、G3でいくならG3のモデル揃えないとダメ。
でも、洋服のデザインしたい人にはicloneは薦めない
前と後ろを合わせるのにも大苦労するから

148 :
>>146
UV展開によってはG2カジュアルよりマシでは?
と思えるものがチュートリアルビデオにあったので。
(G3のクローンクロスかな?)
袖と身ごろが別に展開されてるやつは
使い心地よさそうに見えるんですけど
実際使い心地いかがですか?

149 :
>>147
忘れてない?
iCloneのフィギュアって、ボディーを除けば、世代超えて挿げ替え可能なんだけど。
なんで安く買い揃えられる様なら、G2も押さえておいて損は無いですよ。
衣装の塗り替えとか考えると、UVのせいで使い勝手は良くないだろうけどね。
もっとも、G3用CloneClothでも、デフォ付属のカジュアルのズボンとか、
前後身頃の繋ぎ目がシャレにならんモノもあるから、過大な期待はしない方がいいと思う。

150 :
蛇足
iClone3のデフォキャラのKaneとTrey、Dream GirlsのThinやOccupations - Law Enforcement辺りを見ると、
LowerBody(ズボン)のUVは、ボーナスで貰える G3 CloneCloth V1(Male/Female Casual)とは違って
鯵の開きタイプになってるね。(ズボンの場合、シームは臀部中央〜両脚内側になってる。)
Dream Girlsだと、キャラによって使われてる女性素体が異なってたりする
(iClone3のボーナス版素体とG3 CloneCloth製品版のボーナス版新素体が混在してる)
から なんとも言えないけど、製品版のプロモ画像見る限りでは体型にフィットした衣装は
ボーナス版新素体を使ってる様子なんで、G3 CloneCloth製品版の方のUVは基本的に鯵の開き型になってるかも。
(購入者さんの調査報告無しに断言はできないけど。)
後、G3デフォのKaneとTreyもJack同様 素体の段階で若干メタボ入ってるから、G3男性用CloneClothもUVが改善されてたとしても
衣装のデザインによっちゃメタボ効果が炸裂するかもしれん。
ちなみに Occupations - Law Enforcement のUpperBodyなんかは、かなり辛いメタボ効果付き。

151 :
ヘルゲートとかヘイローのODSTアーマーみたいなキャラを再現してみたいから、
基本裸にペイントで、あと自作アーマーをインポートしてくっつけるでいいや。
っていうのが、今の居れ敵割安プラン。

152 :
google3Dでヘイローで検索するとすごいッスよね
いいなーヘイロー系の人。
自分はマシーネンクリーガーをやりたいけど
google3Dではほとんどヒットせず……自作しかないのか!

153 :

皆様、とても参考になりました。
ありがとう御座いますm(__)m
iClone3or4の使用目的ですが、、
まず、仕事でFlashの素材として使えればと思っております。
小物や、建物だな、、比較的、動かない物ですね。
人物のアニメは遊びでやろうと思っています。
■Google3Dギャラリーの建物など利用して簡単な街、公園などを作りたいと思っております。
 3DXChangeが魅力的ですね! 何処かの書き込みでGoogleSketchUpも便利と聞きました。
質問です。ビル、家、木など動かない物の場合Google3Dギャラリーで十分だと思っているのですが、
本家公式サイトで購入する家や木などと、形以外違いはあるのでしょうか?
アバターや服などは、購入した方が楽だと認識しております。
■popVideo Converter(1万円前後?)
背景透過の実写や動画など合成するのに必要。
こちらは、将来的には購入しようと思っております。

154 :

iClone4日本語版は、今年は無さそうなので、、
□iClone3日本語版を購入し、、
 一通り憶えてしまえばiClone4英語版は何とかなる?
もしくは、、
□iClone2 Studio + Xtreme Element Vol.1@$114.99
 +日版3PROうpグレ版@\12800を購入 こちらのセットを購入する。
以前も、この情報を書き込みされてましたでしょうか?
気になって調べたのを思い出しました^^
XtremeElementVol.1が、欲しい人にはオススメですね。
自分も早く、仲間入り出来るように今年中には購入しようと思っております。
iCloneを本格的に使いこなすには基本的に英語版や本家のサイトを利用す事になりそうですね。
皆様、アドバイスありがとう御座いました。

155 :
何回やってもインストール途中で"ディスク1を挿入してください"のメッセージが出て
インストールできん。CDちゃんと入れたままなのに.....
サポートに聞いてみよっと。

156 :
>>153
3Dギャラリーのブツを仕事で使って大丈夫か?って話もあるけどとりあえず。
3Dギャラリーの物をプロップとして取り込む場合、iCloneではちょっと厳しい場合が出てきます。
基本 iCloneで使うものはローポリと呼ばれるものなので、ギャラリーのちょっと作り込まれた建物なんかを取り込むととたんに
編集作業が重くなります。ロンドンブリッジなんて取り込んでみたら、うちのマシンじゃもうカクカクしちゃって、
ワイヤフレーム表示させないと厳しかったです。
綺麗な建物をぽんぽん配置した街の中を歩き回るような作品だとちょっと厳しいかも。
本家のブツはそのあたり考慮されたものになっていると思いますが、日本テイストな物は無いと思ってよさそうです。

おそらく適宜他のソフトを使う必要があるんじゃないかなと。
たとえばメタセコイアのプラグイン CityGen2 で生成した街をジープで走った例。
 ttp://www.youtube.com/watch?v=TXQmF4wO5ic
下手っぴでゴメン。
iClone3だと移動に直線しか指定できないから途中途中と待ってしまう。
iClone4だとパスで移動を指示出来るからこんなことはなさそう。
>>143が言っているように両方試用版をインストールして試したほうが後々後悔しなくて良いと思いますよ。

157 :
>>152
自作はいろいろ大変だけど、がんばれ。
というか、そのノウハウを公開して欲しい。私も弄ってるんだけど、いろいろ考えないといけない事項があってちょっと疲れちゃった。

158 :
>>156
>iClone3だと移動に直線しか指定できないから
iClone3でも下の図の2と3のように曲がる前と曲がり終えた場所の位置と向きを
キーフレーム指定すれば、その間のフレームを滑らかに補完してくれるはずです。
 1→          2→
--------------------
               | 3↓
               |
               |
               | 4↓


159 :
移動コマンドから左折/右折付前方移動選んで動かした後、
タイムライン開いてActorのタイムフレーム編集じゃダメなん?
まぁ、動かしたいモノのAMLによっちゃ、その辺コマンドが
しくまれてなかったりするかもだが。

160 :
>>158
>>159
うーん。
キーフレームという用語自体がHelpから見つけられなかったし、ジーププロップのコマンドには move forward しかない。
まぁキーを設定したフレームがキーフレーム、ってことだろうとは思うのですが......単純な例なら確かにあるんですよ。
操作している例とか設定例の説明とかありませんかね?

161 :
>>160
>ジーププロップのコマンドには move forward しかない。
スクーターのAMLを参照に、頑張って車両用の動きを追記修正しょう!
XMLに対応してればどんなエディタ使ってもいいけど、本家で配布してるAMLScliptEditorを用いるのが
無難だと桃割れまっする(´- `*)
設定項目に関しては、wiki@JにあるAML@wiki/Enの翻訳っぽいもの(翻訳中)を見てくだち(*´ω`*)
一応、Move(移動)Command まで一通り終わったてるし、参考くらいにはなると思う。
(語句の読み替えや、日本語訳自体がおかしい思ったら、このスレでいいから指摘/提案してちょ。)
ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/1.html
>操作している例とか設定例の説明とかありませんかね?
ttp://www.youtube.com/watch?v=A5K29RAsg1U
↑URLは洋壷なってるけど、本家純正のチュートビデオ。
英語になるけど、本家のチュートは一通り見ておいた方が良い思うでつ(´・ω・`)

162 :
ぬぉう。 慌てぎみにレスったもんだから、校正足らずの無様な文章晒してしもたΣ(´д`;)
これからMMOって来るトコなんで許してちょ(´- `*)

163 :
>>156
>3Dギャラリーのブツを仕事で使って大丈夫か?って話もあるけどとりあえず。
それはそうですね^^; Googleギャラリーの著作権はどうなってるか調べてみます。
今の所、素材を取り込んで仕事として納品するのでは無く。
個人サイトで一部使ってみようと思っています。(収入は広告)
>メタセコイアのプラグインCityGen2
使用してみました!面白いですね、、かなり近いイメージです。
出来ればゲームの、シムシティ、A列車の様に街を制作して行きたいので
1つ1つ自分で組み立てられると最高でした。
ビルの作成、テクスチャーの貼り方など参考になりました。ありがとう御座います。
具体的に言いますと、実際の街を再現したかったんです。
説明不足ですいません^^;
ttp://www.youtube.com/watch?v=TXQmF4wO5ic
PS時代のA列車っと言った感じですね。素晴らしい^^
CityGen2の夜景など面白いですね。
>おそらく適宜他のソフトを使う必要があるんじゃないかなと。
その通りですね、、色々なソフトを検討しようと思います。
iCloneは安いので趣味として購入します^^
iCloneから離れてしまいますが、、
Shadeのデータ集、「街の森」辺りが良いのかも知れませんね。
ゲーム感覚で街が作れると良いんですが、、
iCloneで3Dに興味が持てたら、一段階上のソフトも購入しようと思っています。
色々と、アドバイスありがとう御座いました!

164 :
>>161
AML調査中....結構考えるなこりゃ...

165 :
>>163
なぜか「街の森」を持ってたりするので連絡。
Shade形式のデータだから、Shade無いと obj 形式に落とせませんぜ。
#Shade使い?
しかもエクスポートしたのを 3DXchangeに食わせるとプレビューまで結構待たされます。
使うならShade上である程度形状を編集/簡略化した上でどうぞ。私的にはあんまりやりたくない作業です...

166 :
ところでみなさんはicloneで作った動画を
どんなところで公開してるんですか?
<想定>
●やっぱYoutube
●Youtubeは画質落ちるから他の動画サイト
●企業内でプレゼン資料やデモムービーとして公開
●知り合いの格闘家のHPでグレイシー柔術の各技の紹介に使ってる
●えび投げハイジャンプ魔球の動画を作成して趣味人のお茶会で上映
●いろいろいじくってはいるけど動画の完成には至っていない

167 :
icloneのモデルをobjとか3ds形式にする方法ないですかねえ

168 :
現状、3ds MAXかMayaに持ち込んで出力するしかない。
ZBrushでも頭部のモーフなら作れるみたいだから、
全身読み込ませてもファイル形式変えて出力程度はできるんでね?

169 :
>>168
すでにiClone形式になってるファイルをMaxで開けるの?
それなら1日だけでも借りて使ってみたい。
CloneClothのOBJファイルを作っておけば
自分が持ってるソフトでもグリグリ回しながらテクスチャ描けるんだけどなあ。
どんなに作業が楽になるか。

170 :
MAXで読み込んで使えるのですか?
体験版いじってみるかな。


171 :
>165
こんにちは、、
>なぜか「街の森」を持ってたりするので連絡。
使い勝手は如何ですか?
やはり、shadeとiCloneではコンセプトが全然違いますからね、、
そなると素直に本家サイトで道路や、街のセットを購入した方が良さそうですね。
素材は沢山揃えたいな〜
iCloneの素晴らしい所は、私の様な初心者でも始めてみようと思える点です。
ゲーム感覚で街が作れると嬉しいんですが、、確かに重くなりそうですね。
私はShade使いではありません^^; Flash使いです。
数年前、テライユキの作者さんと飲んだ事があったので思い出して検索してみました。
ちなみにテライユキは奥様にそっくりでしたw
■出来れば、有り物で街を作り、、
テクスチャーや形状を少し弄るくらいで良いのかと思っております。
 徐々にレベルアップ出来ると嬉しいです。
それにしても、ここの方々は親切な方が多いですね。
とても参考になりました。ありがとう御座います。
仕事が落ち着いたら、購入したいと思います。

172 :
>>166
>>1のヒトは一番最後のケースΣ(´д`;)
作ってみたい動画イメージは幾つかあるけど、素材が足りなすぐる… (´・ω・`)
後、理解出来てないトコとかも多すぎ… (*´ω`*)
>>169-170
日版ユーザーにしろ、海外出自なアプリ使うなら 本家サイトも覗いておいた方がいいでつよ(´- `*)
ttp://developer.reallusion.com/
細部まで見るには本家レジスト時のユーザー垢(Reallusin共通のアレ)でのロギンが必要。
レジストした商品によってメンバークラス?が異なる為、DL可能なツールの類に制限があるから注意。
>>171
>そなると素直に本家サイトで道路や、街のセットを購入した方が良さそうですね。
本家の街セット1&2を使うのがバーチャル空間としての統一感も損なわれないから、
一番手っ取り早く、無難だと思う。 高いけど… (´・ω・`)
3ドパ製の街セットも悪いもんじゃなさそうだけど、路面と橋がどうにもうただけない出来… (´д`;)
特に橋は他所からもってくるか根性で自作した方がいいと思う。
>数年前、テライユキの作者さんと飲んだ事があったので思い出して検索してみました。
>ちなみにテライユキは奥様にそっくりでしたw
ttp://pc11.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1240970844/l50
↑のスレ住人達が聞いたら卒倒するかもしれにゃい(´- `*)
って、今だとそれなりのお歳ですよねぇ? 若さを保つ秘訣Plz(ォィ

173 :
何気に本家コンテンツストアを覗きに行って、おもっくそびっくらしたお(´- `*)
ttp://www.reallusion.com/contentstore/csproduct.aspx?contentid=AIC320DIENU000020091020001&MenuItem=ic_combo&Type=Combo
!(゚Д゚≡゚д゚)?
英版持ってるクセに日版3Proも買う「言い訳」が殆ど成り立たなくなってしまうま… (´・ω・`)

174 :
>>173
jam Band Theme Pack ってwwww
これ日版との差はボーナスのサンタ帽だけかな?
モーションとか大きく違うならためしにポチって見るけど。

175 :
>>167-168
>icloneのモデルをobjとか3ds形式にする方法ないですかねえ
>現状、3ds MAXかMayaに持ち込んで出力するしかない。
これがどうもわからないんだけど、あのプラグインは説明を読む限りエクスポーターじゃないのかな。
インポートもできるの? 168は実際に使ってる方?
>ZBrushでも頭部のモーフなら作れるみたいだから、
>全身読み込ませてもファイル形式変えて出力程度はできるんでね?
ZBrushでの作業はあくまでもOBJファイルを持ってることが前提。
iCloneのファイルを直接読み込めるわけではない。MAX経由でないとiCloneに渡せないし。

176 :
>172
こんばんは、、
>日版ユーザーにしろ、海外出自なアプリ使うなら 本家サイトも覗いておいた方がいいでつよ(´- `*)
ちょくちょく覗いています^^ 更新されてるようですね。
セット販売がお得ですが、、買い過ぎると結構な額になりそうです。
Googleギャラリーと併用するのが良いのかな〜
Town、City関連見てるんですが、、おもいっきり海外ですねw
あたり前ですが^^; 信号機など別の所から持ってくるしか無さそうです。
試しに何か買ってみようと検討中です。
G3などの単語を見かけるのですが、素材にもバージョンなどあるのでしょうか?
ある程度、自分でも作れる様になりたいものですね。。
>jam Band Theme Pack
ニコニコ動画などに需要がありそうですね。。
>スレ住人達が聞いたら卒倒するかもしれにゃい(´- `*)
>って、今だとそれなりのお歳ですよねぇ? 若さを保つ秘訣Plz(ォィ
あぁ 数年前の話ですからね〜 今は分りませんw
その当時は?綺麗な方でしたよ。
やはり、女性のキャラクターは日本制に限りますね。
外人キャラは顔が怖くて、、

177 :
>>174
実際にはキャラとモーションを別々に買う事もできるから、
モーションなんかは新規じゃないのかな?
とりあえず、日版3持ってる人の情報待ちするのが一番かと。
けど、JAMキャラのコンボセット、楽器の類は入ってないから、
プロモみたいな動画作ろうすると、ロックバンドセットが必須になるとゆーか。
で、どうせならこれもコンボパックを… と、なんて蟻地獄商法w

178 :
>>177
とりあえず持ってる人にも調べてもらった。
日版と一緒みたい。
32モーション 5パフォーマンス。
このパフォーマンスはおそらく楽器演奏モーションの事かもね、とのこと。

179 :
>>178
ほむほむ。
本家にもういっかい眺めにいってみたけど、どやら日版3にあるデータだけっぽいね。
(ちなみに楽器もキャラパックの方に付いてた…OTL 誤報スマソ>ALL)
っつー事でJAMキャラ別売り記念とお詫びをかねて、
本家フォーラムで見つけたそれ用フリビー(掲載頁)への直通リンクをば2つほど。
(↓のURL叩く前に、フォーラムにロギン済ませておいてちょ。)
ttp://forum.reallusion.com/Topic9906-33-1.aspx
ttp://forum.reallusion.com/Topic27191-33-1.aspx
ttp://forum.reallusion.com/Topic24540-33-1.aspx
他にももっとあるけど、使うには別売りコンテンツが必須だったりと、
現状 誰でも使えるってもんでも無さそうなものが多いんで、割愛(´- `*)
最初のURLにあるAvatar用AMLにしても、半分(カンフーアクション用の)は
使える住人とか居なさそうだし^^;

180 :
>>167>>169-170>>175
ごめん。 俺が勘違いしてた。
本家の3ds MAXのサポートツールのチュート画像に、G3キャラクター素体を
骨対きで読み込んでるっぽい画像があって、てっきり.VNSファイルのインポートできるのだと思ってた。
実際には、サポートツールで読み込んでるのは、デベロッパー用に配布してる素体の3ds MAX用の
テンプレートデータであって、iCloneの.VNSファイルから読み取ったものじゃなかった。

181 :
>>171
おはようございます。
>>なぜか「街の森」を持ってたりするので連絡。
>使い勝手は如何ですか?
>>171が目的とする用途には向かないかと。
なにぶん古い素材集ですんで、フルさを感じるデザインのオブジェクトもそれなりに。まぁ、ビルとかは古くたって構わないでしょうけど。
そして、気軽にぽんぽん配置して使うような軽いデータではないです。
#遠景用、近景用、なんて区別してあるくらいで。いいマシンを使っていれば近景用を遠くに配置しても問題は無いのかも。

ありものでいくなら、Reallusionが3Dギャラリーで公開しているオブジェクトを使うのが良いかもしれませんね。
#ただ、建物がまるで無かったりする....コンテントストアで買えって事でしょうなぁ(^^;;;



182 :
jam バンド出てましたねー。
ボーナスの帽子に加えて、フィギュアのテクスチャをクリスマス仕様にする手順まで公開されてるし。
iClone3 と iClone4 で違いが出るコンテンツみたいだからもしかすると日版のフィギュアと構造が違っているのかもしれない。

183 :
>>182
Jamバンドの商品ページ(の説明)を見る限りでは、キャラ本体には日版との差は無い様ですが、
iClone4になって一部(Prop?)のスプリング効果の内部処理に変更でも入ったのか、
Jamバンドキャラの髪を揺らすのに別途ファイル(商品ページのHowToからDL可能)が必要になる様子です。

184 :
BVHモーションコンバータを使ってMMDサンプルのモーション→BVHにしたものをジャムっこ娘に当ててみた。
http://www.youtube.com/watch?v=Eg1QCO9khTk
それで気づいたことをば・・・
うちの環境では>>13さんのように落ちることはなかった。
エディターで設定できるフレーム数は240フレーム
 それ以上長いフレーム数のモーションを読み込ませると全部納めようとするのか、適用すると超倍速再生になる。
 で、一応全フレーム読み込んでくれる。最初にIclonのフレーム数を最大の18000だっけか?にしておいたほうがいいかも
とにかくあちこちのパーツがねじれまくっているので修正が大変・・・
(ビデオも足首とか修正しきれずねじまがっとるw)
BVH化するとき使用するMMDモデルによってねじれ方が違うっぽい
 いったんMMD用に作ったプロフィルは別のMMDモデルをつかったBVHだと作り直しになるかも・・・
各ボーンのねじれが直れば最初と最後のフレームでキー追加してアニメーションのモーション調整で各部位の角度を修正するとある程度普通に見えるとこまで補完してくれるかも
Iclon側に指、つま先のボーンがないため、つま先立ちのようなポーズでは地面にめり込む、指のモーションが読み込めない。

185 :
エディターの設定フレーム数の使い方間違ってた・・・
フレームレートってことなのかな?

186 :
>>184
使ったMMDのモーションによって違うのかも。
#ノード名が半端に日本語だとなんかダメダメな雰囲気があったけど検証はしてない。
あと、jam娘にもつま先があるし指もある。CloneBornと構成が一部違うけどちゃんと存在してますね。
 ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/30.html
ねじれその他については、プロファイルを予め作っておいて補正をかけることで対処できる事になってます。
 ttp://developer.reallusion.com/tutorials/ic_BVH.aspx
これで対処できないくらいねじれるなら根本的にエクスポート時のパラメタとか考える必要があるのかもしれない。

>>185
モーションコンバーターのプロファイルを直接メモ帳なんかで見てみると、フレームレートのことのようです。


187 :
話豚斬りになるけど。
日版3系ユーザーさん、OSの規定ブラウザは設定されてまつ?(’’
規定ブラウザがIE以外の設定になってると、BackStageは正しく機能しないって話しを
本家フォーラムで見かけたもので、もし 規定のブラウザを火狐等に設定してたなら、
IEに変更するか、指定無しにしてBackStageの起動/ログインを試してみてくだしあ。
本家の国内出先窓口とAHSの間に変な取り決めみたいなもんがあって、
BackStage機能を意図的に封鎖してるトカでなければ、動く可能性がありまつ(´- `*)
動かなかったら… 。 う〜ん、手間とらせてごめんね^^;

188 :
>>186
>使ったMMDのモーションによって違うのかも。
同じモーションファイルを違うモデルでエクスポートしたやつ使いました。
>あと、jam娘にもつま先があるし指もある。CloneBornと構成が一部違うけどちゃんと存在してますね。
モーションコンバータのIclone側のほうにつま先、指に対応するノードがないってことです・・・
BVHファイル、アバタにはあっても関連付けできないのでコンバータから渡せないってことで・・・
>#ノード名が半端に日本語だとなんかダメダメな雰囲気があったけど検証はしてない。
英語表記でエクスポートしたものを読み込んで、関連付けを全削除してから関係するボーンを再度関連付け(こうしないと変換できない)、んでパラメタいじって補正してプロファイルをつくりました。
太もも、脛、足って感じにねじれがあって足だけ修正しようとした結果があれでしたw
後で、あー上もほうもねじれがあるって気がつきました・・・
>モーションコンバーターのプロファイルを直接メモ帳なんかで見てみると、フレームレートのことのようです。
やはりそうでしたか・・・ありがとうございます

189 :
>>188
>モーションコンバータのIclone側のほうにつま先、指に対応するノードがないってことです・・・
自分で足りないノードを追記するって事です....BVHモーションコンバーターからはできませんが .prf ファイルを
メモ帳などで編集したり、自分用に新たにコピーして増やすことができたりします。
その .prf ファイルにノードを追加してあげるということです。
ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/42.html
これでダメだったという話なら、しつこくてごめんなさいね。
ちなみに、MMDからの変換ツール、英語表記出力しても英語に直しきれないものがあるらしくてそういうのは日本語のまま出てました。
最新の版では直っているのかもしれませんが確認して無いです。力尽きちゃったんで....

190 :
>>187
規定の変更をしてもだめでしたん。
もともと、バックステージの画面表示はIEでやってるようなので、ブラウザ云々とは別の理由かも。
#言語が英語じゃないとだめだったりして

191 :
>>189
理解力がなくてすみませんでした
で、早速やってみたのですが当方の環境では変換できませんになっちゃいまいた・・・
マップリストにはでるんですがicloneRLボーン欄には対応するノードは追加されなかったです
コンバーター自体が使ってるボーンモデルに指、爪先の設定がないからかなぁと思ってモーションコンバーターフォルダのBase.htrに爪先のノード追加してみたら関連付けはできるようになりましたが位置情報入れてなかったんで変換はされませんでしたが・・・

192 :
>>191
しつこく書いてごめん。
私のときはそれで読み込み途中に落ちちゃうんですよ。

>>191とおなじくBase.htr と Base_2nd.htr に追加するような流れになって、試行錯誤の連続でした。
[SegmentNames&Hierarchy] セクションはノードの階層構造にあわせた追加がいるし(親が先に定義されていないとダメっぽい)
ノード追加にあわせて NumSegments を変更、[BasePosition]にも追加、等々。
何がダメなのかわかんない、そもそも読み込みできないブツなのか?、といった感じ。
#動くものが生成できた>>191はすごいです。

193 :
>>192
いえいえ、いろいろ教えていただいてありがたいです。
まぁ指とか追加して捻れまくってたら修正が大変でしょうしね・・・
コンバーターでいじるよりキー追加して指ポーズ適用したほうが楽かな〜と思ってます。

194 :
7=26=83です。
iClone4もインストールしたんですが、まだ3の方で作業をしています。
使い始めて1か月くらいですが、もらったポイントでCloneClothを1個買ったので
テクスチャ製作に挑戦してみました。あちこちゆがんてたりして合わすのがたいへんですね。
あとは最初から入ってるパーツを使ったり、一部パーツの自作(襟とか)もやっています。
ttp://www.youtube.com/watch?v=KyJNmQeNFzg

195 :
>>194
テクスチャがんばりましたねwwww
タイについてはどうしようもないけどこれまたテクスチャをがんばったような感じ。
顔が衣装に馴染めて無いような気がするのでちょっときつめのお化粧を施してみたらどうでしょう。
イメージ的には下の43〜44秒目
ttp://nicoplayer.blog60.fc2.com/?id=sm2171024

196 :
test

197 :
やっと規制無くなった
質問なんですが3の体験版をやってみたところ、
キャラも素材も少ないような気がします。
製品版も少ないのでしょうか。
自分で作ったり、追加コンテンツを購入するのが前提のソフトなんでしょうか。

198 :
>>197
>製品版も少ないのでしょうか。
>自分で作ったり、追加コンテンツを購入するのが前提のソフトなんでしょうか。
作りたいシーンによって素材の多い少ないが変わるし、多い少ないはその人の感じ方次第ですからねぇ。
#万人が満足するようなコンテンツ満載、なんていう類似ソフトウエアがあったりする?
欲しいものが含まれてなければどんなソフトだって自分で作ったりコンテンツ追加しますよね。
私的にはキャラクターは少ない気もするが、素材自体は決して少なく無いと思いますけど。

単に多彩なキャラクタをいろいろ動かして見たいって事ならニコニコ動画辺りで使われているMMDを使うのが良いかと。
あちらならキャラクタやオブジェクトそのものを自分で作ってインポートすることも可能なようですし。
#キャラ・オブジェクトを自作するならそれなりの知識は要ります

199 :
>>197
体験版は素材少ないよ。
Wikiに比較を載せておくといいかもね。
自分はやらないけど•••

200 :
やっぱり自分で作るのか
体験版は人間3人しかいないから、そんな気はしてたんだ…

201 :
>>200
製品版を買ってユーザー登録すると
スーパーマンとスーパーガールと
はだかのオッサンとおねえさんが手に入る
あと少々ローポリゴンな
スーツサラリーマンとバタくさい子どもと
スレたねえちゃんにヒップホップねえちゃんに
女子アナと女子ダンサーと格闘家とファンタジー甲冑男
あとはデフォルト?でJAMバンドと
格闘キャラのケインと南国風女性トゥリニティ
スーツ男子のトレイとスーツ女子のバイオレット
RPG風女子のスタイリッシュレディとアメコミ調フリーモーションマン

202 :
本国バージョンのjamバンドコンポを購入しようとトライしたんだけどさ・・・
前回本国で買ったときはすんなりと振込先まで日本語で出たんだけど
今回はどっか間違ったのか外国語でメッセが何度やっても来る。
そのたびに注文し直しつつ、(その結果何度も重複注文してたってことだな)
文句の文章を添えて全部日本語でその都度返した。
最初は「このメールへの返信は英語スペイン語他うんたらでないとダメ」
みたいな儀礼的リプライだったんだけど、
それらメールにも全て日本語で返答して何度も文句言ってたら
日本語スタッフから返答が来た。
その結果かどうか知らんけど、
だいたいあそこは「3日くらい」でないと送金確認とキー送付来ない建前(サイトにそう書いてある)
だけど、実務は金曜日にしかやらないのが普通です。(金曜日までは口座確認すらしない)
しかし、今回は文句言った結果、翌日にはすぐにキー送付が来た。
あんまりクレーマー認定されたくはないけど
本国サイトも「外国だからな」と引いているとバカにされるだけだと思う。
言うべきところはクレーマー認定覚悟できちんと文句言えば、対応が変わるんじゃないかと思った。

203 :
もっとキャラが手軽に安く作れて導入出来る状況じゃないと限界があるな。
MAXとかじゃ無くて、もっとMilkShapeとか使わせてよ〜

204 :
>200
直接見てもらったほうが早いと思ったのでUPしてみました。
これがiClone3のスタンダードで手に入るキャラっす。裸のキャラは割愛。
(DLキー100)
http://uproda55.2ch-library.com/003354.wmv.shtml
http://uproda55.2ch-library.com/003355.wmv.shtml
で、これがデフォキャラ改造で作ってみた「アクション刑事」のテリー捜査官
(DLキー100)
http://uproda55.2ch-library.com/003356.wmv.shtml
メタセコ等々の3Dソフトは過去に挫折したもんで
iClone3とフォトショだけで改造しますた

205 :
>>203
販売者側の意識としては、
1、3Dの経験がない人・・・ iCloneならすぐに作品をつくれますよ。いろんな素材を用意しました。
2、自分で3Dモデリングを楽しんでいる人・・・ 既存の3Dソフトで満足してるんじゃないの?
3、MAXを持ってる人・・・ あなたプロでしょ?iCloneで商売する気があるならプラグイン提供しますよ。
って感じかな。
ほんとうに1番目の層の人が買ってるんだろうか?という疑問もあるし、
2番目の層に興味を持ってもらっていることをどれだけ認識してるのかなってことなんだろうけど・・・。

206 :
>>202
そこまで日本語にこだわる人は、日本語版を買えば済む話だろ
おれはいつも本国で買い物してるけど、数時間後にはキーもらえるぞ

207 :
>>202
本家で買い物する時、日本語表示にしてるってことは、
わざわざJPY建てで支払いしてるの?
あそこって、その日のレート換算で円建ての値段出してる訳じゃないみたいだから、
高いもの買うと結構 損な買い物させられるはずだよ?
後、入金確認が遅いのは支払い通貨絡みで、出先(日本や独?)窓口別に
売り上げ(入金)管理してる為かと桃割れ。

208 :
結局現状だとpopVideoConverter情報は
wikiにあるブログの人の人柱報告が最新か。
mikumikuDanceのやつを取り込めるかどうか知りたいんだけどね
ダメ元でポチってみようかな

209 :
>>204
003355.wmv.shtml 、ボーナスパックのG1キャラクターが混在しているような気がする。

210 :
AHSからプロジェクトファイルの配布OK貰ってすっかり忘れてた初音風と亜北風を再度うpしました。
ところで、皆さんのお知恵を拝借したく。
http://www.youtube.com/watch?v=th7bM7G5ArI
デッキハウスA/Bとも、階段を上らせ/降りさせると最上部でストンと落っこちてしまいます。
透明な板を階段の上に敷いてごまかしていますが、これ以外にスマートな解決方法はありませんか?

211 :
>>209
G1キャラってボーナスパックなんですか?
本家サイトにログインしたらタダで入手できましたが……。

212 :
本家に登録するとダウンロード入手できる、登録なしだと入手不可アバターって意味では。
あと、ログインして出てくるリンクとコンテントストアのボーナスパックは微妙に違う。

213 :
>>210
いつも乙ですにょ(´- `*) & 翻訳止まっててスマソ^^;(>ALL)
階段と建物本体で、別々のobjを取り込んで個別に読み込み〜配置したのかな?
階段の床板の無い部分(objの区切り)で、人物が落下してる気がするけど(’’;
階段と建物本体のobjをひとつのobjにしてあったとしても、件の部分は床板が抜けてて
落とし穴付きw な状態に認識されてるはずだから、人物が落っこちない様なら
却って都合が悪い気ガス。


214 :
>>211
http://www.reallusion.com/contentstore/content.aspx?MenuItem=ic_bonus&Type=Bonus
ここのG1キャラクターズは本家登録後にダウンロード可になります。
なのでこれを「標準で付いているキャラクター」と解釈するのはどうだろう、という話でして。
気に障ったらごめんなさい

215 :
>>213
翻訳、自分のペースで構いませんよ。無理とかしないでください。

>階段と建物本体で、別々のobjを取り込んで個別に読み込み〜配置したのかな?
もしや英版には無いコンテンツなのかこれ。
日版についているこのデッキハウス、階段はもう作り付けなのです。
どうやら欠陥建築としか言えないみたいですねもう(;´Д`)
どうやっても落とし穴状態なので、もしや何か使い方があるのかと
暫く弄ってみたんですがどうにも解決できず。
パーツにバラせるなら改修工事もできるんですけどね…

216 :
>>214
イヤ別に気にしてるわけじゃなく、
ボーナスパックの定義がよくわからなかったので…。
とにかく、>>204がiClone3のスタンダードを購入すれば
タダで使えるキャラってことで購入検討中の方はご参考にしてください。

217 :
>>215
デフォ付属素材な直方体のプロップ(Setタブ>Props>3D Blocks にある Box_002)を
階段頂上手前の床板が抜けてる部分を埋めるのに必要個数(2〜3段分?)読み込んで、
スケール調整して配置した後、建物プロップにマージして1個のobjにするのは試した?
これならiClone内部でできる作業だし、vnsファイルの壁も障害ならない思うけど>改築
元々の建物自体、階段の欄干が二階側の明後日なトコまでめり込んでるから、
見栄えをよくするにはテクスチャ(不要部分の透明化)処理が必要なとこに、
素材追加してマージする訳だから、ただでさえ面倒臭い作業が益々鬱陶しく
なるやもしらんけど… (´・ω・`)
そうそう、本家コンテンツストアで、本家製コンテンツ(建物関係?)の
利用方法眺めてたら、iCloneでは1シーン上に配置できるProp数に制限があって、
分離してる必要性の無いアイテムはどんどんマージしてひとつのPropへの
作り直しが推奨っぽい事が書いてあったお(´- `*)

218 :
ドガだと見難いので、英版3を起動した(上で挙げた直方体プロップの在り処確認)ついでに、
今まで殆どやってなかったデフォ素材確認をしてみたw らば、英版にも入ってますた>不良建築物
ズームして見たところ、足りない踏み板は1枚だけど、建物(デッキ部分)と階段のマージ具合 と言うか、
マージ前のスケーリング作業がいい加減(踏み板の追加作業をさぼりたかったのか?(゚Д゚≡゚д゚))なせいで、
側板がデッキにめり込み過ぎてて、踏み板を配置するしても、奥行きが無さ過ぎで凄く不細工な階段なってなだ(´・ω・`)
ギザ狭い踏み板1枚追加だけだと、デッキとの段差が残り過ぎて落とし穴状態のままになりそうな気もするし、
かと言って2枚追加しようするとデッキ部分に1枚丸ごとめり込むし… Σ(´д`;)
踏み板2枚追加で上手いこと登りきれる様なら、デッキにめり込む2枚目がくるデッキ側の一部のテクスチャを削って
凹状に引っ込んでる様にすれば、見栄えは良くなるかも?

219 :
連投スマソ。
実践をいつも他所様に頼む理論先行?もアレだと思ったんで、
シーンに踏み板1枚追加でいけるかどうか試そう思ったんだけど。
シーン内でプロップをマージする手順を理解してなかった事実が発覚w …Σ(´д`;)
ttp://www.reallusion.com/ContentStore/iClone/pack/CityElements_1/City_planning.aspx
ここの最後にある、プロップのマージなんだけど、どうすれば良いのでそ?(オィ
建物本体に踏み板をアタッチなり リンケージなりして、マージすればと思ってたけど、
マージどころか、プロップ同士の関連付け自体、無反応で操作出来ない事実… Σ(´д`;)
添付画像のProps List(iC2系の特性パレットの可能性もあるけど)ってのが、
どうすれば表示されるのか判らなス… (´・ω・`)

220 :
>>219
(1) 親にするプロップを決め、親プロップに他のプロップを添付する
(2) 位置等を調整する
(3) 親プロップを選択する
(4) マージのボタンが現れる。ボタンを押す
たしかこんな手順でいけてますね、日版 IC3だと。
#帰宅までもちっとかかるので確認できなくてスマソ

221 :
マージ手順あってたな、よしよし。
>>1に言われてから、よくよくデッキハウスを見ると、標準のプロップの組み合わせて作ってるのがわかった。
これをお手本に階段無しの物を作る事はできそうだけど、かなり心が折れそうな作業になるのが目に見える
のでちょっと止めて、階段だけを作ってみた。
ttp://www.youtube.com/watch?v=oUjTVnZIILw
階段自体は標準についてる[3Dブロック - 円弧 - 円弧002] と[素材 - ウッド02] で作りました。
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/1/iclone_1.zip DLkey:iclone

あのデッキ、スケールを2倍以上に設定している模様。だからなんか違和感があったんですな。

222 :
ケインもトレイもバイオレットも
服の下に腕や腹がないと知ってガックシ
腕まくりとか半そでとかに改造できないじゃんよー!!

223 :
>>222
ジャックやジェーンのクローンクロス(ボーナスパックにある)でパーツ置換えする事で代替できるかも。
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/6/iclone_6.zip DLkey:iclone
こういう話ではない?

224 :
>>223
すみません、よくわかりません……。
ところでZipファイル内にあったG3のクローンクロスいいですね
当方のiClone3日本語版には
そんな素晴らしいクローンクロス入ってないです(泣)
身ごろと袖が別になってる……いいな……!!

225 :
>>224
本家への登録はしましたか?
日本語版でもおk。
本家reallusionへの登録を行うと、ボーナスパックをダウンロード可能になります。
以下を参照してください。
ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/15.html


226 :
>>224
ごめんなさい、確かにトレイとG2のクローンクロスは無理でした(´・ω・`)
おもいっきし嘘言っちゃいました.......

227 :
とりあえず、フリーソフト中心にしたもので
popVideoConverterっぽい事が出来ましたので報告します。
(動画的にはかなり問題多いですが)
mikumikudanceの動画をiCloneに取り込めました。
http://zoome.jp/pouchi/diary/139/

228 :
>>210
すみません質問です。初歩的なことをわかってないのかもしれないけど、
この階段の上り下りってどうやってやるんですか?

229 :
>>228
デッキハウスを地形に追加し、アバターを普通に歩かせただけです。
移動コマンドで指示した位置までの道程に「階段」があるだけで、階段を上り下りするような操作は全く行っていません。
アバターが「地形に沿う」動作をした結果、階段を上り下りしているように見えるだけ。

230 :
>>229
ありがとうございます。「地形に追加」ということがわからなかったので、やっと欠陥住宅wを再現できました。
階段を上るアクションがあればいいと思ったんだけど、
1段ずつ登っていくには自分でアニメーションをつくるしかないってことかな。

231 :
>>230
あんまり凝り出すと、際限なくなって疲れちゃうので、本当に如何しても絶対に狂おしいくらい必要と思ったら挑戦した方がいいでしょうね。
学校/会社の非常階段辺りでその様子携帯の動画機能で撮影し参考に作ってみると良いかも。
#手ぶらの時と物を持っている時はちょっと動きが違ってくる

232 :
アバター売ってた
ttp://dl.getchu.com/index.php?action=cirDetail&cp=&cirid=001344


233 :
びみょーだ。

234 :
えちぃのが販売されるのはいつごろかしらん

235 :
えちいのは自力で作ってこそ漢のロマン

236 :
50万プラス年間8万をローポリフィギュアにかけられる情熱は漢にしか湧かないよな多分。期待してる

237 :
メール返答あった
Reallusionカスタマーサポートにご連絡頂き、誠にありがとうございます。
誠に恐れ入りますが、iClone3日本語版ではバックステージの使用機能が
搭載されておりません。申し訳ございません。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工

238 :
>>237
南無〜
どうせなら、実装されていない理由にも斬り込んで欲しかった。
(本家でコンテンツ購入の際、日本語表示すると、高くつく円建て払いを
 表示するくらいだから、本家の日本営業窓口が否許可にしてるトカだと思うが。)
日版3でバックステージが使えない障害というか仕様だけど、
iCloneBackStage.exeを起動した際に返されるURLの問題なだけの気がしたので、
レジストリを覗いてみたけど、特に記述はみつかりませんでしたOTL。
英版と日版で、iCloneBackStage.exe もしくは iCloneBackStageRes.dll 自体が
異なってるのかも と思い至って、iCloneBackStageRes.dllのプロパティの詳細を見ると、
製品名が iClone BackStage Resource Dynamic Link Library になってたので、
こいつに本家バックステージへのリンク先URLが仕込まれてると思うんだけど、
日版でバージョンやファイルサイズはどうなっています?
英版3だと、バージョン1.0.1119.1 で、ファイルサイズは29.0 KB (29,696 バイト)
かなり灰色ってか黒っぽい行いなるけど、スレ住人的にNP扱いしてもらえる様なら
ファイル移植してみたいヤシ用にうpってみるサ。

239 :
>>237
ありゃあ、だめなのかぁ。
日版の iCloneBackStageRes.dll や iCloneRes.dll にはバックステージ関係のメッセージが日本語で入っているので何かキー的なものが
あって問題とかいろいろが解決すれば使えるようになるのかと思ってた。
ちなみに、“アカウントロックその他”物騒なメッセージも日本語で入ってたので、DLLの差し替えパッチ
その他を試みる人はそれなりに覚悟がいるかなぁと思う。
一応連絡。


240 :
>>239
>日版の iCloneBackStageRes.dll や iCloneRes.dll にはバックステージ関係のメッセージが日本語で入っている〜
>ちなみに、“アカウントロックその他”物騒なメッセージも日本語で入ってた〜
そこまで覗き込んでみなかった^^; スマソ>ALL
お詫びをかねて?英版4EX(日版みたく利用期限の無いフリー版@機能限定)をインスコしてみたところ、
製品版と変わらず普通にバックステージ使えてるから、当面 日版3でいくor日版4待ちな人で、
どうしてもバックステージ使いたい場合は英版4EXのインスコが堅実です。
バックステージ機能だけでなく、素材取り(英4の新キャラはG4ヘッドが付いていてもボディーはG3)にも
使える(頭部は検証してないけど、表情システムが使えないでけで3でも使えるかも?)から、
製品版4に移行するまでの繋ぎ&足しに良いかと。

241 :
>>240
情報助かります!
なんつったってバックステージのないiCloneは
四次元ポケットのないドラえもんみたいなもんですから

242 :
http://www24.atwiki.jp/iclone/pages/53.html

243 :
あの出来の悪い、素人が作ったキャラクターパックまでwikiに載せるのはどうなんだ?
本人が宣伝してるの? 宣伝にwikiを使ってるの?

244 :
じゃあ本家のコンテントストアも素人の作った出来の悪いコンテンツがあるからwiki載せられないねぇ(笑

245 :
NEWSのところに販売サイトへの直リンクが表示されちゃうのは仕様なの?
あそこに直リンクが出ちゃうとかなり宣伝っぽくなるな。

246 :
>>243
たぶん でしかないけど、後者ぢゃないかな?
wiki自体は特別に許可貰わなくてもアレコレ書きこめる訳だし、
語弊があるやもしれんが、wiki建ててくれた人は、
まだ金儲け考えて実行する段階まで進んでないと思う(*´ω`*)
>>244
本人乙であるます(´- `*)
と言われても仕方ないほど短絡的なレスだと思うが、どうか?
>>245
たぶん、仕様。
新規に追加された頁を自動的に引っぱってきてるだけじゃまいか?

247 :
なんか、勘違いやら何やらでくだんのサイトに迷惑がかかる前に書いておきますね。
Newsに追記したのはwiki立て人本人で、私はかのサイトの彼/彼女とは全く別人ですし、無関係です。
数少ない日本のコンテンツですからね。現時点では紹介するに値すると思うております。
#まぁ、そのコンテンツの出来については人それぞれ判断基準が違うから。
#私的には「大丈夫かねそれ」と言う感想。
wikiはトップに書いている通り「iCloneの情報集積用です。」
なので、wiki立て人は現状、Newsに書いていても問題は現時点では無いと考えてます。
ただ、あまりに宣伝(まぁ、当分そんなことが起こるとは思えませんけど)が酷くなってきたら
対応を考えます。なので、単に「宣伝OK」な訳ではない事も言っておきます。
どうにも気に入らんと言うことであれば、掲載基準をきちんと立ててこれで行こうと言う話し合いが
できれば良いなと思いますので、ぜひ>>243 >>245は案を出してください。
ただ、この件をこのスレでグダグダやるのはスレ汚しになるんで(まー既に汚しちまっているけど)
wikiのほうに書いてもらえれば幸いです。
#そういや、wikiを公式に「スレ公式」とかどうやって決めてるの?
#公式ならそれなりのネゴ取らなきゃいけませんけど、
#作った当人は単に「情報集積場所」を作ったくらいの意識なんですよね....
#だから「宣伝を載せるのはどうか」とか言われても「どうかといわれてもなぁ」という感じ。

248 :
>>246
あぅっΣ(´д`;) アナログ作業ですたか^^; イロイロカンチガイゴメソ。
で、判った上での個人的感想。
情報として取り挙げる事自体は特に問題無いと思うけど、
単独の頁を作ってまで書く様な情報でも「現状は」無い気もしますね。
件のブツは、2次創作?としては、ちとイロイロと話が面倒な領域に踏み込んじゃってるので、
なんかしらの規制やら、アレコレ顛末みたいな事の記録が必要となれば話も別ですが、
国内コンテンツベンダーさん情報の頁?内で、ベンダーさんの情報として
「こんなんも出してるけど、どうなんか?」と備考的に追記しとく程度でも
良かった内容じゃなかろうかしらん?(’’
コメントは付き難くなるだろうから、情報集積地としてユーザーの反応が読めないのは
残念かもだけど、付いたところで 内容的には2chの晒しスレ系に近いもんなるだろうし、
wikiにはそぐわない気もします(´・ω・`)

249 :
さてて。
スレ住人の皆様のお口直し?用に本家でコッソーリ配られてるフリー素材の情報をば(´- `*)
(今更ネタだったり、実はボーナスパックに入ってる トカだったらごめんねΣ(´д`;))
G1世代キャラのコンボパックに「Dungeon Quest Cllection」なんてもんがある訳ですが、
構成内容のEffectのページにいってみると、「EffectsPackVo1 Beta Version」等と書かれていて
下の方に「Download Now」なんてのをめっけてポチると、もう一回飛ばされたりしてw たどり着くのが、
ttp://www.reallusion.com/ContentStore/iClone/pack/fantasy/effects/effectsPackVo1.html
ここで 20Effect をげとー(´- `*) 例によって中味は未検証なだ(マテ
残念ながら、右側のデスクリ文章中にある「training materials」の配布は終わった模様(´・ω・`)
無駄に長いカキコでゴメソw イロイロ溜まってるwのかもしんない(ォィ

250 :
度々ゴメソ^^; ↑のカキコでやっちまったΣ(´д`;)
「EffectsPackVo1 Beta Version」の頁の「Download Now」は、アイテム直DL。
URLを挙げたアイテム解説付きのページには「more」から行ってくだち(´・ω・`)

251 :
今更なんだが、>>232 みたいなテクスチャ変えて体系&顔エディットしただけの
アバターとか自作プロップって売っていいの?公式に何か許可とか要らないの?

252 :
>>251
本家コンテンツストアのHeadPack>Faceと見てもらえば判る様に特に問題は無いはず。
(コンテンツストアを通さない個人商店売りも特に問題無かったはず。)
問題なのは>>232が著有名芸能人の顔写真元に顔テクスチャ&顔エディットしてるとこにある。
往来を行く通行人にも肖像権が認められる昨今、フォトリファレンスとして提供されてる写真の利用でもなきゃ、
肖像権の無断使用で訴えられれば名無しさんにだって負ける。
まぁ、ふんだくれる賠償額もしれてるだろうから、この程度で実際にいちいち訴えてくる事務所もまず無いだろうけど、
件のデータを使ったドガとかがネットに溢れたりすれば、どうなるかは判らん。

253 :
ジャニー図とデズニーは著作権や肖像権にものっそ厳しかった覚えが。
小学校のプールに小学生がネズミーマウスの絵を描いたところ
著作権侵害で訴えられたよな。

254 :
>>252
確かにコンテンツのEULA(下)を見ると、iCloneに最初からついてる
コンテンツに手を加えたものは売ってもいいと読める。ただし読解力に
不安ありw
ttp://www.reallusion.com/Reallusion_Content_EULA.pdf

255 :
初音モドキの配布時にAHSにした質問の回答では、iClone3に標準のアバターやプロップを改造したものを(projectファイルの形式で)配布するのは構わないとの事。
売り物にしたいなら、その旨を伝えて回答を待つ方が間違いがなくてよいと思う。
精神的にラクで完全に問題ないのは、アバターそのものを自ら作った場合だけだと思う。
#作るまでにえらい設備投資要りますがね。maxの値段見てちょっとびっくり。昔購入したx68kより高いじゃねーか。

256 :
>>237
AHSのFAQ(9項)にはバックステージの使い方が書いてあるけど、
機能が途中で外されちゃったのかな。

257 :
>>252-255 遅ればせながらいろいろアリガd。なかなか書き込めんかった、、

258 :
本家からユーザーアンケート@バックステージ用500ポイント付 が着たので、
いそいそと回答して送信したらエラった…(´・ω・`)
そえば、以前、本家ホムペの左下の方にあったアンケでもエラった記憶ががが。
日本からのアクセス弾いてるのかも(つω・`)

259 :
海外サイトのメールフォームが送れないときは
その国の串刺すと通る場合があるけど

260 :
ようつべを見ると外国人の作品ばっかり
日本の方が作ったスゴイiClone動画とかないですかね?

261 :
>>256
木曜日にAHSに質問してみた。FAQにあるけど使えないどうやれば使えるのーって。
多分回答が来るのは連休明けかな。

262 :
>>260
外国人のを探し出せる技術があるなら、日本人のも探し出せるんじゃないか?>>260
それにスゴイの判断基準は人それぞれだから、>>260の探索結果を楽しみにしてるよ。

263 :
>>262
外国人のはたくさんあるから低レベルの検索技術でも見つかるけど
日本人のは少ないのかあんまし見つかりませんよ……。
iCloneユーザーの人が集まる3D系SNSとかクローズドな場所があるのかな?

264 :
ロングスカートって有料のしかないのでしょうか?

265 :
wiki見てきました 酷いことになってましたね
匿名スレの悪口なんて気にしないでくださいWIKI管理者さん
行動を起こしてくれたことに感謝しています(*^_^*)
日本でのコンテンツ販売・・・デスマスク売りとしか。
既存の色変えみたいなのでも販売できるんですね
自信持てました

266 :
>>263
ようつべ以外も探してみたらどうでしょ。
最近見つけたのだと
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8805650
がありましたが。

267 :
>>264
ボーナスパックにはパンツスタイルなのしか見かけなかったと思う。
パッと思い付きだと、フレックスベースを腰に貼り付けてスカート替わりに使ってみるとか。
後でテクスチャをそれっぽいものに差し替えする手間はあるけど。

268 :
>>267
ありがとうございます
日本語で4出るの待ちます あのふわふわが作れるなら^^

269 :
iClone4は日本語版出るのかな……。
>>266
その動画、このスレの住人さんの匂いがwww

270 :
>>266
1人がiClone買ってるw

271 :
AHSからの回答がありまして、AHSの話と>>237の話を総合すると、日本語版でのBackStage動作を抑止しているのは本家と言うことになる模様。
返事を貰ってからちょっと確かめてみると、BackStageのウインドウ表示の際、
ttp://da.reallusion.com/Default.aspx
が呼び出しされて、ここから /Login.aspx へ遷移しています。
このログイン処理と思われるところでシリアルナンバーを送っている模様。
※なのでまずい事をするとロックをかけられてしまう可能性がある。
で、どうやらログインしてきたアプリが日版と判断されると
ttp://da.reallusion.com/vrlanding/jpn/ic3.asp
をウインドウに表示していて、BackStageへの接続をお断りにしているようです。
#プロキシとかアナライザで細かく通信を覗いたわけじゃないので
#もしかすると間違いが含まれているかもしれません。

272 :
コンテンツストアのベンダーさんもG4フェイス用俳優パックw
ttp://www.reallusion.com/contentstore/ccdproduct.aspx?contentid=AIC400CIENU020120091118002&MenuItem=ic_Head&Type=Face
向こうさんは、ある意味こゆーのにおおらかなトコあるけど、
日本の紐付(事務所所属)タレントとは異なるって事情もあるかもだが、
それにしても大丈夫なんかね?^^;
出来の方はというと、結構似てる気がするけど。

273 :
>>272 ウィリスさんだけすぐにわかったw

274 :
>>272
man7、どこかの州知事かな

275 :
これ、あからさまに写真使っていないように見えていいな。味があると言うか。
肖像権に関する懸念はやっぱりあるけど。

276 :
>>271
「Traial」のダウンロードまでしかやってみてない。買ったものが日版で使えるかは不明。
・BackStage.htmlとか名前をつけて、デスクトップにでも置いておく。「ttp」は直す。
<html>
<head>
<title>backstage</title>
</head>
<body>
<form method="post" action="ttp://da.reallusion.com/Login.aspx">
<input type="text" name="RLBAPSN" value="your serial number" />
<input type="text" name="RLBAP" value="ic" />
<input type="text" name="cmd" value="" />
<input type="submit" value="go" /> 
</form>
</body>
</html>
・日版の宝箱をクリックし、出てくるバックステージウィンドウでctl-o
・参照→BackStage.htmlを選択→開く→OK
・「your serial number」の欄に英版(含EX)のシリアルナンバーを入力。残りの2つはそのまま。
・「go」

277 :
シリアルナンバーはハイフンなしで

278 :
>>276
バックステージの検証乙ですた(´- `*)
英4EX版であろうと、本家発行の英シリアルを使ってのバックステージURLアクセスだから、
関連.dllファイルにあるって言う「垢バン」等の処理は発生しないと思うけど、
英4EX版をインスコしてある時点で、もはや無理して日版3でバックステージを使う意味が
無くなっていると言うw(´д`*)
とりあえず、日版が4なってもバックステージを封鎖していた場合の回避?方法確保ってコトで(*´ω`*)
スレ的には、日版3ユーザーがバックシテージを利用してアイテムの試用や小口/小額買いしたい場合は、
英版4EXを用いた後、日版3へのファイル移植なりなんなりして下さいまし(´- `*) って事で
当面は 良いんじゃまいかしら?

279 :
英4EXから日3へプロジェクトとかプロップとかのファイルをOSから
単純にコピーすると、有効なファイルではありませんって怒られて
しまいます。iClone内でなにか操作が必要でしょうか。
日3から英4EXはうまくいってるんですが。

280 :
それは4版専用アイテムを3版に持ち込もうしてるとかでなく?

281 :
まあic3はic4の存在しない時に作られてるからなぁ。

282 :
ためしに日3で使えてるプロップをコピーして、
英4EXで上書き保存しただけのものを日3に
戻すと、やっぱりエラーになってしまいます。
4から3へはだめなのかな。

283 :
とっとと4の製品版を買うのが正解
日本版に早めに見切りつけたもんの勝ち。
ヘルプだけネットで日本語で読めば十分

284 :
AHSから入力文字読み上げソフトが出るんだな。CrazyTalkが同梱される。
パッケージのイメージキャラクターをiCloneアバターで出してくれないかな。

285 :
てすとぅー(´- `*)

286 :
↑ さっきまで巻き込まれでカキコでけんかったのよ^^;
>>279(282)氏 他、ALL。
日頃検証不足な1で済みません(汗
>>240やら>>278でアレコレ実践しないままテケトーなコト言いましたが、
>>279氏のカキコ見て、慌てて英4EX保存⇒英3(コピーファイル)を試すも不可Σ(´д`;)
んでもって、仕方ないので、英4EXのバックステージ使ってアイテム購入してみたところ、
DLしたデータをiCloneでイニシャライズ?っぽいことしているのか、データ移植しても
英3ですら使えないと判明しますたΣ(´д`;)
(英4EXでアイテム購入/DL済みでも、購入履歴から英3での再DLも可能なのでひと安心。)
どうも、英4EXは試用版だからプロテクト云々といった話ではなく、ファイルの保存時に
データに付記されるバージョンコードの縛りが、下位に融通の利かない厳しいものになってる模様。
(おそらく英4新機能必須な英4作成プロダクトのインスコ防止の為だと思われますが…)
これで、英4EXのバックステージを用いて入手したアイテムを日版3に持ち込むのは、
正規手順では、ほぼ?不可能という結論になりますたΣ(´д`;)
もはや>>276氏の提示してくれたやり方を参考にするしか道は残されていない様ですが、
正直なとこスレ的には、オヌヌメも、なんかあった際の保障も出来ません(´・ω・`)
日版ユーザー一丸となって、本家に「日版でも使わしてくれ」ってメールする位しか無さ気。

287 :
思ったんスけど、iclone3英語版の体験版なら
バックステージ使えるってことないですか?
3の体験版はもう配布してないのかな?

288 :
おまいら、ちょっと早まらずに待て!
AHSから驚きの回答が。
内容はそのまま書けないが、どうやらIC3日版でも大丈夫らしい。本家が調査をしてるとの連絡が。

289 :
なんか調整し始めてるようだけど改悪にならないと良いなぁ。
バックステージの画面、ちょっとおかしくなってる。

290 :
画像取り込みしてキャラの顔作っても全部同じ人みたいになってしまう
女装の男性顔orz
目はフチが出てしまうし。

291 :
ttp://mocapdata.com/のBVHデータを使ってみた。
ttp://zoome.jp/wbd/diary/1/
とりあえず、BVH ConverterのBone Offsetは2つだけ設定。
LeftAnkle=LFoot RX:45 RY:-30
RightAnkle=RFoot RX:45 RY:-30
膝と足首の曲げ方がまだわからないのと、地面から浮き上がってるけどw

292 :
>>291
>>186の二つ目のリンクは参考にならない?

293 :
icloneの同人を作った作者です。様々な苦情、意見ありがとうございました。
もうすぐで、icloneステージパック2が発売します。さまざまな給料が入って
きたら、ロボット、武器、服、iclone4のコンテンツにも力を入れてきます。
どうか宜しくお願いします。

294 :
本家を覗いたらいきなりJAMキャラが現れて踊りだしてびっくりした。
ああいうのはWidgetCastがあれば作れるの?

295 :
icloneの同人って何??

296 :
成りすまし なら、するまでも無い営業妨害。
御当人の販促 なら、逆効果。
どちらにしろ、スレの流れ見てれば、結果は判りそうなもんだけど(´- `*)
この話はこれにて糸冬り。

297 :
まだttp://mocapdata.com/のデータで膝を曲げることはできてないけど、
ttp://forum.reallusion.com/Topic13978-85-1.aspxにttp://mocap.cs.cmu.edu/の
データの使い方が書いてあったのでやってみた。
ttp://zoome.jp/wbd/diary/2/
足の裏から空気が噴出す仕掛けがついてるw

298 :
本家からクリスマスセールの案内とおまけのクリスマスカード作成用
IC4プロジェクトファイルが届いたんだが、IC4内ではそのプロジェクトの
アイコンにトライアルマークがついてプレビューウィンドウに
ウォーターマークがでる。Buy Nowボタンを押すと「カートに入れられなんだ」
って言われる。
誰か使えたヤツいますか。

299 :
早くバックステージ動くようにならないですかねえ
某獣の葬者エリソに半そで服を買ってやりたいんだ……
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up35221.jpg
トレイのスーツ改造ではこれが精・一・杯!

300 :
>>299
とりあえず1週間後に再確認してみようと思う。
サーバの振る舞いが微妙に異なってるので何かしてるのは確かみたいだし。
日版IC3ユーザさん、可能ならAHSに同じような問い合わせしてみて欲しいな。
#担当者によって回答が変ってたら諦める....

301 :
AHSのFAQからバックステージの記述が消えているが、これは
暫定対処だと思いたい。

302 :
>>300
11月10日時点でのAHSの問い合わせ回答。
「バックステージにつきまして確認致しましたところ、
こちらのページはまだご用意がなかったようです。
先日設置されたという報告がございましたので、再度iClone 3
からアクセス頂き、ご確認頂けますでしょうか」
……AHSではバックステージがちゃんと動く認識だったらしい。

303 :
じゃあ、いいこと教えてあげようか
バックステージにはけっこうおおざっぱな設定というかミスがあって
トライアルでお試しダウンロードしたのに、トライアルマークが出ずに
そのままお金払わなくても使えるアイテムがあったり
どう考えても2000円くらいするアイテムになぜか100円の値がついてたり・・。
まあ、そのアイテムが自分に必要なものじゃないことも多いんだけどw

304 :
日版ユーザーは、穴がツブされる前に英4EXインスコして、
片っ端からwトライアルのDL(日に10個迄)w してみれ
って事なだ(´- `*)(チガ
※ 英4EXのバックステージ機能でも同じ現象が起きるかは、例によって未調査でつw

305 :
日版3ユーザーだけど英版4体験版をインストールしてみた
うっ…うおおおおっ!!バックステージすごい……!!
ソフト本体の動作もなぜか日版より軽快だ!!!
英版4購入秒読み入りましたー

306 :
キタ――(゚∀゚)――!!
Reallusionより。
>バックステージ使用開始時期は、今月中旬を予定にしております。
>恐れ入りますが、今しばらくお待ちいただきたくお願い申し上げます。

AHSとのやり取りをした事を伝えて聞いてみたらこんな回答が来てました。
>>237とはえらく方向が違っているのでちょっと油断は禁物だけど。

307 :
バックステージ、日版対応の他にもページ表示の速さが
改善されたりするといいな。
アニメーション素材なんかを全ページ表示しようとすると
来世紀になってしまうような感触。

308 :
英語版4のスペサルオファーメールが来た……
今なら約6000円で英語版4スタンダードが買えて
3000円分のバックステージチケットが付くと……
おおおお悩む………
なぜか日版3より英語版4のほうが
わずかに要求スペック低いし
パスアニメーション機能がつくことを考えると買い替えかな……
パスアニメーション機能があれば
ホーミングミサイルの乱舞とかできるかな…

309 :
結局英語版4買ってしまった
……買ってよかったッ!!!
何スかこれーっ!!日版3にないモーションがいっぱい!
(そのかわりJAMバンドモーションは収録されてないけど)
座ってしゃべる男女や日常動作な男女やオーバーリアクション子供とか
それに「空を飛ぶモーション」がいくつか収録されてるのがイイ!
日版にはない「手袋装着機能」や
「手だけのモーションパターン」もうれしい!
使い物にならないG2クローンクロスじゃなくG3が基本なのも良し!
あとは日版3からJAMバンドのモーションを移植すれば完璧
圧倒的ではないか我が軍は……

310 :
本家のウィンターセールページにあるディスカウントコードって
そのページのブツにだけ有効なようだな。残念。
ビッグコンボセールにある、アヒルが入ってるのがいいんだが。

311 :
:>>307
バックステージの表示、今日からすばらしく速くなってる。

312 :
あ、本当だ早い。
死体袋とかこまぎれ人体とか
悪趣味なプロップもいろいろそろってていいですねー

313 :
件名 iClone 3 アップデータ
対象製品 iClone 3
バージョン 3.2.2302.1
更新日 2009年12月9日
ファイル情報 iclone3_3.2.2302.1_patch.exe(22.2MB)
前バージョンからの変更点 本アップデータ(プログラム更新パッチ)では、
下記の修正が適応されます。
iClone 3がインストールされているPCで本アップデータを実行してください。
[新機能と改良点]
・BVH Motion Converterにプリセット「Poser 7 Simon」を追加
[修正点]
・プログラム上の一部表記を修正

314 :
ちょっと質問です
JAMバンド以外の髪の毛を
プロップとして保存することって可能ですか?
髪の毛を重ねづけしたいんですけど……。

315 :
日本人っぽいものなら
  ttp://www.cg-site.net/
このサイトで iClone で検索すると出てくるよ

316 :
顔作成にひかれて買ってみたけど、なんか思いドウリにいかないね。
日本人の顔のバランスには合わないのかな・・・。
なんかコツとかあればおしえてプリーズ。

317 :
>>314
プロップにするのは無理っぽいけど、、、。
強引だが、髪の毛以外の全部のOpacityを真っ黒にしたアバターを
別のアバターにリンクしてみるとか。

318 :
アニメ顔はちょっとムリだけど、目と口を大きくすれば何とかなると思う
後は慣れかな?2、30回位練習すると出来るね
よく出来たら、画像処理ソフトを使ってフェイステクスチャーを今風のメイクにすると上手くいく
でも、3DSMAXとかMAYAみたいな雰囲気のは出来ないね

319 :
無地(肌色だけ)で、後から目や鼻を配置したりできる
テンプレみたいなやつってないのかな・・・。
どなたさんかが配布してる無料のやつだったら嬉しいけど・・・。

320 :
>>318
アニメ顔なら、頭部用カスタムモーフのToonだったかを適用するのが一番手っ取り早いよね。
「なんちゃってA3」程度の顔つきにはなってくれる。(好みかどうかなどは知らんw)
>>319
iC4は、ぽざのフェイステクスチャの転用が可能みたいっぽスけど、例によって試せてまへん^^;
テクスチャだけ(だと、あまり意味無い思うケド)なら、そのうち頑張ってみる。
ぽざ用のマーチャントリソースなら、結構コレクション(マテ してあるので。
閑話休題
日版3ユーザーさん、おめでd(´- `*)
めでたくバックステージに正式対応の御触れ@AHSが出ますたね〜。
ちゃんと動いてるけ?(マテ

321 :
>>320
無事動いてます!モーションの豊富さに驚きました。
もっと髪型がそろってるといいのにな……。
一方ニコニコにはicloneで甲殻機動隊をやる人が現れた

322 :
なぜ素子じゃなくてバトーなんだ……

323 :
今北産業
質問です!
1.今買うなら英語版iC4 Pro?
2.XchangeでPoser/DAZが取り込めるなら、DAZで販売しているフィギュア、プロップも
 使えるということですよね。
 何も問題なく取り込めるのでしょうか?(わざわざ試した人いないか)
3.Crazy TalkはiClodeと何か絡みがあるのでしょうか?

324 :
>>320
動いてますねぇ。( ^ω^ )
DAポイントついでに買ってみたらなんかすぐには反映されないみたいでちょっとがっくり。
そうそう、5000ポイント買った際、日本円表示だと約4,800円が表示されてる。
でもUSドルで買うとレート計算したら50ドル≒4,450円。
>>1も何度か言ってるみたいだけど、レート見て支払いを考えてみた方がよさげ。

325 :
>>323
>1.今買うなら英語版iC4 Pro?
これは自分で決めるべき。3には無い機能がいくつか話題に出てるから過去スレ読まれよ。
>2.XchangeでPoser/DAZが取り込めるなら、DAZで販売しているフィギュア、プロップも
> 使えるということですよね。
> 何も問題なく取り込めるのでしょうか?(わざわざ試した人いないか)
obj形式に落として取り込む手順になるけど、すべてが取り込めるとは考えない方がいい。
何らかの制約に引っかかって取り込みできないものもある。
>3.Crazy TalkはiClodeと何か絡みがあるのでしょうか?
ttp://www.ah-soft.com/iclone/menu0.html#menu0_9


326 :
>>325
訂正 過去スレ → 過去レス

327 :
>>323
既に>>325氏が答えてるけど、2.に補足をかねて。
Poser/D|Sからインポートできるのは、基本的にobjと思った方がいい。
可動部を持ったフィギュアは、採用しているリグが異なる為、そのまんま持込む事は不可。
人間なら、ひたすらパーツ毎にobjにバラして、iClone内で再構築する必要がある。
(肩関節等、どうにもままならない箇所もある。)
細々書くと酷いことなるので、詳細はwiki@日本語版を一通り眺めてくだしあ。

328 :
あの娘の顔で、3Dでグリグリしたいけど、
そういう用途には向いてますか?
>>316が言う感じなら厳しいのかな?
Poser+Faceshopとどっちがいいんだろう。
※卑猥な用途には使用しません

329 :
用途がよく分からないけどリアル人のテクスチャをどうにかするって話なら私的にはICがお手軽かと。微調整しなきゃなんないのはどんなソフトもいっしょだし。ならオペレーションが楽なほうがよい

330 :
>>328
3DのMMOライクに動かしてアレコレと動画撮る事に専念するならiClone。
しかし、フィギュア自体ローポリだし、「それっぽいバランスの目鼻顔立ち」に
「見慣れた顔写真(テクスチャ)が貼られ」ているがゆえの錯覚によるトコも大きい。
また、顔のカスタムモーフをまともなものにするのは、かなりの修練が要るw
個人的には、Poser/D|S(及びD|Sフィギュア)とFaceshopProの組み合わせの方が
よっぽど顔付きの似たキャラ作るのは楽。(3Dモデリングソフトがあれば修正も楽だし。)
ただし、こちらはPoser/D|Sのカスタムキャラの作り方が一通り判っていないことには、敷居が高い。
また、納得のいくフィギュアが作れたとしても、それで動画を作成って話になると、
とてつもない苦労を背負うことになる。

331 :
漏れの感覚では
Poser…業務用マネキン iClone…バービー人形。
デカくて重たい業務用マネキンをグリグリ動かせるだけの豪華スタジオ
(高性能パソコン)とメーキャップ技術があるならPoserかと。
ハイポリゴンだから顔のキメとか非常に美しい。
逆に言えばそれなりの技術がないとごまかしが効かない。
マネキンの服を作ったりメーキャップしたりする技術はないが
バービー人形くらいなら何とかなる……という漏れはiClone派。
ローポリとは言え一昔前のバーチャファイターに比べれば
圧倒的にハイポリで美しい。これで充分

332 :
ディスプレースメントマップを使ったデモなんか見るとiCloneもリアルな方向に進みつつあると思う。
Poserも最初の頃はそんなにリアルじゃなかったし、進み具合が違うだけで方向は同じと考えていいだろう。

333 :
というかPoserが操作性よくなり、モーション付けが楽になればそのままでいいんだけどねぇ。
やっぱり操作性ではiCloneかな。
たたiClone4のサイト見てるとそこそこ綺麗にはなってるから、今後は期待できそうですね。
問題は追加コンテンツが結構高いということかな...

334 :
あ、レス忘れてた。
Xchangeについては了解。
素直にiClone用コンテンツ買った方がよさそうね。
持ち込めるとしたらプロップぐらいですか。(それも期待できんかもしれんけど)
今のところ、DAZの方がコンテンツ豊富且つリアルなので、それが使えればと思っただけです。
iCloneは4を本家で買うことにしました。(機能に惹かれた)
Crazy talkの絡みは理解しました。
回答ありがとうございました!

335 :
本家で買うなら一度体験版を入れてユーザー登録しておくと
優待価格とかあっていろいろ得かもしれないよ。

336 :
体験版を入れてから買うと優待価格で約6000円
しかもバックステージチケット3000円分が付いてくる

337 :
マジで!?
それはいいTipsです。
優待価格で6000円って安すぎる気が...

338 :
顔の形状操作バーをちょっといじってたら
福本伸行マンガの顔形状を再現できると気付いた
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up35599.jpg
これもうちょっといじったらアカギ作れるんじゃないか?
(漏れアカギ読んだことないけど)問題は髪型だな……。
>>337
体験版をインスコしてしばらく待つと下のようなメールが来る
Exclusive Offer for iClone4 EX Members
you can have a up to 25% off special upgrade offer
to full version via below link. If you like iClone4,
don’t miss this good chance to upgrade!
いつまでこのキャンペーンをやってるかは不明。

339 :
ああ、やっぱりiClone Stdの方ですよね。
Proにするには更にアップグレードが必要だけど、最初のStdにするのが安くなるということですか。
わざわざ、ありがとうございます!
問題は体験版のDLがどれぐらいで終わるのかとw

340 :
おっと失礼しました。プロのほうは
約1万6000円+5000円チケット+500ボーナスって書いてました。

341 :
お、ということは5000円チケと500ボーナスはコンテンツ買いに使用できるということでしょうか?
ならば1万円ぐらいで入手できる感覚ですね。(もちろん支払は1万6000円ですが)
早くDL終わらんかな...

342 :
今IC4を立ち上げると新しいアップデートがあるよって言ってくるけど、
インストールするのはちょっと待ったほうがいいかもしれない。
何例かインストールがらみのトラブルがあるようなので。

343 :
http://store.e-frontier.co.jp/camp/camp_ef_20091218_shade11/
Shade使いさんもいたような気がする。まだダウンロード可能なようなので晒しておく。

344 :
このソフトで芸能人のグラビア画像とか使って
ムフフな3Dやってる人いないの?
もしくわ、そういうスレあったら教えて。

345 :
>>342
2009/12/21のパッチで修正されたようだ

346 :
ちょっと質問です
セカンドライフの画像を組み合わせて使ってる人っていますか
iCloneは人を動かすのには便利だけど
街をイチから作るのは大変だなーと思ってます
セカンドライフ内の過疎村を録画してきて
背景に利用したいんですけど難しいですかね……。
セカンドライフユーザーの自作アイテムを
iCloneに持ってこれたら万々歳だけどこれも難しいかな…。

347 :
opVideo Converterで合成するしても、基本1枚板のハリボテだから難しいかと。
純正の町並みセット買って建物並べるより多少手間かかったり、同じ程ではないにしろ懐も痛んだりと、
いろいろとアレなんで、万人にはお勧め出来ないけど、DAZ行ってStonemason氏製の街アイテムを買って
D|Sなりぽざでちまちまとobj吐き(マテリアルの引継ぎはD|Sのが有利っぽい?)させて、3DXChage経由して
取り込むってのが一番てっとり早く「自分でちまちま建物並べて作るより見た目も良い町並み」を
ゲット出来る気がしないでもない(*´ω`*)
参考までに先行者のテスト具合
ttp://majyutsuko.blogspot.com/2009/11/blog-post_29.html
そうそう、Shade使って、街の森シリーズのデータをobj吐きさせれば、
現代日本のの町並みも比較的お手軽に実現可能なんだよね。 iCloneでの利用に限らないけど^^;

348 :
セカンドライフみたいなざっくりとした背景でいいなら
Google 3Dギャラリーに行って"town"とかで検索すれば街ブロックがごろごろ転がってる。
iClone推奨でもあるし使わなきゃ損。

349 :
確かにセカンドライフ並みの背景なら、Google 3Dギャラリーの作品を
かっぽってくるのが最適かもしれんが、ローポリかつ"丸ごとタウン"ゆえに
テクスチャの貼り替えやらマテリアル設定が大変なって、結局のとこ
途中で挫折する気がしないでもないがどうだろう?
純正タウンデータで作れる町並みに変化を付けるのに、建物を数件とってくるには、
丁度良い思うけど。

350 :
今年も残すところあと1日ちょいですねぇ。

あまり緻密で無くてもよく、日本風住宅街でいいなら、メタセコプラグインで作って3DXchangeで取り込みする手はあります。
ttp://mitsumatsu3d.blog27.fc2.com/blog-entry-86.html
CityGen2プラグインと使い方は一緒。全部取り込みしないで、建物をバラで取り込めば好き勝手に配置も出来ます。
出力例全取り込みしたプロジェクトファイルをうぷろだにあげておきます。
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/7/iclone_7.zip key:iclone

街の森シリーズは苦労が多いかもしれない。ファミレスを取り込んでみたけどハイポリ過ぎたかicloneが重くなった。
それに耐えて各建物を配置したとして、使い物になるかどうかがちょっとわからない。
あと、データ自体古いですからねぇ。望んだ雰囲気に仕上がるかは運しだい。

351 :
>>350
出力例、あれだけ建物があってもポリゴン数はアバター並に収まってますね。すごい。

352 :
みなさま、あけましておめでとうございます。
私自身はそろそろICをいじくりまわすだけから(それだけでも楽しいんですけど)ショートフィルムを一つ作って見ようかなーと考えてます。まぁ皆さんの足元には及ばないでしょうけど。のんびりやっていきます。

353 :
あけおめでありますー
今年はもっとiCloneが盛り上がって
みんなで自作洋服の交換とかいろいろできるといいですね
……といったところで
wikiにドイツ国防軍コスの初音ミクを上げてみましたが開けますか?
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/8/iclone_8.zip
(パスワードmikumiku コスはバックステージで購入したもの)
バックステージで買ったコスが入ってるプロジェクトファイルは
他のPCでも開けるのかどうか……。

354 :
>>353
トライアル表示がベタベタ貼られてセーブできないけど
開く事はできたし、キャラにアニメーションさせることができました。
(iClone4.11)

355 :
>>353
日版iClone3 3.2.2302.1 にて(最新アップデータ適用済み) 。
画面いっぱいに iClone ロゴが出ますがプロジェクトを開くことは出来ました。
アニメーションの適用も出来てます。
「今すぐ購入」ボタンで体験版コンテンツ(軍服?)購入しようとすると、「体験版コンテンツは含まれていない」といわれ、
プロジェクト保存をしようとすると「体験版コンテンツが含まれているからコンテンツストアから買え」と言われました。
使った有料コンテンツがある場合、日版iClone3ではどのコンテンツがそうなのか判断する手段が無さそうです。

356 :
>>354
>>355
ご報告ありがとございます!
なんてこった、有料コンテンツが入っていると
カスタムモデルの配布は難しいってことか……orz

357 :
有料コンテンツなしで「キン肉マソ」のキン肉スグルを作ってみましたー
テキトーな作りですが……。
ttp://ux.getuploader.com/iclone/download/9/iclone_9.zip
(パスワードmikumiku)開けますか???

358 :
これ、海外の4だとビデオメモリ256MBになってるけど、日本の3は512MBなのな。
4の方が軽いなら、4が日本語化されるの待つか。
俺のノートのビデオメモリ、384MBなんだ(´・ω・`)ショボーン

359 :
>>357
Jackの入っていない英版4ですが、ウォーターマークの表示なしに
プロジェクトが開けました。

360 :
>>358
そのノートのビデオ、本体のメインメモリもビデオ用に使えたりしない?
日/英の体験版をしばらく使ってみると動作しそうか判るかも。

361 :
>>357
日版iClone3 3.2.2302.1 にて。

保存もOKでした。ここまで変形できるんですね。ちょっと驚いた。

362 :
>>359・361
ご確認ありがとうございます!!
iCloneでキン肉バスターをやりたいとか
そういう奇特な方がいらっしゃったら
どうぞ好きに改造して使ってやってください
Poserでキン肉バスターやってる方がいますね。iCloneでもできるかな。
iCloneだと各パーツ分割でリンゲージや添付を使うの難しそうだから
技をかけられる側もモーションつけてやらないとダメかも。
ttp://zenryokuhp.com/poser-oboegaki/archives/2006/08/post_6.html

363 :
本体メインとは独立メモリなんで、384M。
買った頃は、それなりにVRAMも多い方だったんだけどなー(´・ω・`)ショボーン
とりあえず、先ほど体験版インストール。
体験版は一応動いてて、冬山(?)の背景に青空貼って、
スーツ姿のねーちゃんを氷の上歩かせてポーズとったのを、
aviで吐き出す程度の事が出来たので、大丈夫そうです。
ウォーターマークでけえw
ヘルプというか操作法が同梱されてなかったんで、
とりあえず代理店のチュートリアルビデオ見て、
良く操作法が分からないまま、適当に弄ってみただけですが。

364 :
ヘルプはウィンドウ右上の「?」印をクリックすると出てこないかな。
もしなかったら >>23 のWebサイトへ。

365 :
d
でも、公式がヘルプに余り力入れてない感じですな。
映像製作の一連の流れフォローしたケーススタディ的なの、公式が用意してくれるといいんだけど。

366 :
>>365
ここのProduction Environment(8つの絵のうちの1つ)の日本版があればいいかもね。
ttp://www.reallusion.com/iclone/iclone3_training.asp

367 :
過疎ってますね。落ちないように何か書いてみよう。
上のキン肉マン、ぼくもいただきました。
あれはupperもlowerも difuseファイルが入ってるのに
なんで裸なんだろう。その仕組みがよくわからない。

368 :
コンテンツの代理販売もやってくんないかなーAHS。
クレカ持ってないから、コンテンツ買えないよ。

369 :
>>367
不透明度/Opacityのスライダーが一番左(数値が0)になってる
>>368
クレカじゃなくても、日本国内にある銀行口座へも振り込み可能ってことみたいだけど

370 :
wire transferって、銀行振り込みなのか。

371 :
クレカを持ってない&ネトで使いたくないって方は、
口座入金(残高)額のみが利用上限になるvisaデビット機能を
キャッシュカードに付けられる銀行に口座を持ちませう(´- `*)
スルガデビット
http://www.surugabank.co.jp/surugabank/kojin/service/benri/visa_debit/
イーバンクデビット
http://www.ebank.co.jp/hojin/service/edebit/

372 :
>>370
言語の設定を日本語にして「レジに進む」と支払い方法のプルダウンに
「銀行振込」があるのでこれを使えばいいのではと思います。
[詳細]をクリックするとこんな記述があります。
銀行振込
* ドイツ、フランス、英国、フィンランド、スウェーデン、ノルウェー、
 または日本の弊社銀行口座をご利用いただくと、国際送金手数料を抑える
 ことができます。
* 口座情報は、注文の処理が完了した後に電子メールで送信されます。
* 商品は入金確認後にお届けいたします。

373 :
>>372
今後毎回、為替レート無視な$高設定価格でコンテンツ買いたいなら止めない(´- `*)

374 :
f

375 :
>>372
d
買う作業するとメールで口座情報送られて来て、
そこに振り込むと、お届け……DL出来るようになるってことか。

376 :
3DXchangeの次版、3ds Maxがなくても動くものが作れるみたい。
ttp://www.youtube.com/watch?v=FJzILEpBKTg

377 :
>>376
情報サンクス
ボーンやアニメーション情報を含んだFBXフォーマットを
iClone用に変換できるってことか。
Poserデータを持ってこれたらすごい事になりそうだけど、
そんなうまい話あるのかな。

378 :
>>376
フィギュアではなく、ライブプロップとしての取り込みの様に見えました。
それでもあったらあったでいろいろ作れそうですけどね。
#ボーナスコンテンツにあったドラゴンの様なプロップを作れそうですね

379 :
3dxchange4は、何時発売しますか。リアルージョンに、問い合わせしました。
今私は、同人の買い切りサイトを、6サイト見つけました。とらのあな、ウイン
グゼロ、コミックジン, 東7ホールcom, 四国信長書店、グレップです。ぜひ
参考にしてください。

380 :
icloneの髪素材っていいのないよな。
皆どうしてるの??

381 :
あまり気にしたことが無い。
イメージに近いのがあれば何とかなってしまってるし。

382 :
ネットで無料配布のOBJファイルを検索→
3Dエクスチェンジを使ってプロップ扱いでインポート
……で髪の毛パーツをいくつか拾ってきた記憶がある。たしか。

383 :
poser用のカツラを縮小、変形させて
取り込むとかで良いんじゃね?
フリー物もその手のサイト探せば沢山転がってる。

384 :
つまりPoser持ってない人間は
無料のDAZスタジオをインストールして
レンダロとかに山ほどあるPoserフリー素材をDAZで開いて
OBJ形式で書き出して
3dxchangeでiCloneに取り込む……ということでファイナルアンサー?

385 :
>>384
iCloneも3DXchangeも持って居ないけどw試してみた。
D|Sではテクスチャ付きで上手くobjが書き出せないかも。
形状だけであとはiCloneで設定できるんだろうか?
ローポリのposerみたいなソフトだと思ってたら、制限厳しい。
3DSMaxの体験版使って変換とかの方法も考えられる。

386 :
ここにicloneとDAZの連携が書いてあるようだが
なんて書いてあるのかぜんぜん分からん。
ttp://www.daz3d.com/i.x/3d_art_resource/iclone

387 :
ここにDAZからiCloneへの部品移植チュートリアルがあった。
このとおりやればなんとかなる…かもしれない。
ttp://www.youtube.com/watch?v=dOBv3oVLtOE

388 :
Reallusionのカスタマーサポートにご連絡いただきありがとうございます。
ご連絡が遅くなり大変申し訳ございません。
3DXchange4の発売は今年春を予定にしております。
製品仕様については、後日弊社ウエブサイト(www.reallusion.com)での公開を予定しております。
今しばらくお待ちいただきたくお願い申し上げます。
その他ご質問、ご不明点がございましたら、ご遠慮なくお問い合わせください。
Reallusionのご利用を心よりお待ちしております。
====================
テクニカルサポートチーム
Reallusion Inc.
http://www.reallusion.com/jp/
です。参考にしてください。

389 :
ためしにDAZからhiro(無料フィギュア)の髪を書き出してみたら
無事icloneに移植できた。
……しかしメチャクチャ重い。
Poserのフリー髪を移植する時は
できるだけ古そうで軽そうなのを選んだほうがいいかと。

390 :
しまった、hiroじゃなくてhiroベースらしきフリー髪。

391 :
このスレ落ちた?

392 :
http://www.youtube.com/watch?v=eZZ2QAJ3YHs
3dxchange4は、obj書き出しできます。参考にしてください。ユーチューブ
サイトです。

393 :
iclone4は、objにexportできます。
直接イメージかビデオ・ファイルを3Dオブジェクトに変えてください。
Directly turn image or video files into 3D objects.
翻訳した内容です。

394 :
なるほど、>>389試してみてくれてありがと。
PoserやDAZから移植するときはよく考えてみるよ。
普通の日常生活にあるような、
地味な髪型が欲しいから古いのでも全然OKだと思う。

395 :
過疎
本家サイトにアバタービルダーとかいう
オリジナルアバターを作れる機能が登場していたので
期待してみたらば有料コンテンツだったorz
ttp://www.reallusion.com/iclone/icab_home.asp

396 :
下記のサイトでかなり出来のいいロックマソZeroアバター発見
ttp://www.coolclones.com/
(要ユーザー登録)
ためしにインスコしたらかなりいい具合に動いた
ロックマソよく知らんけどなかなかのハイクオリティじゃなかろうか

397 :
iclone4は、obj保存出来ませんでした。すみません。訳し方に問題
がありました。iclone4を、買った結果です。3dxchange4しかできません。

398 :
ちょっと質問です
このソフトでキャラクターの目を
閉じさせっぱなしにしたいんですけど
何かいい方法ってないでしょうか。
あと、口もあけさせっぱなしにしたいんですけど……。
歌のサビの部分で目を閉じて感情こめて
ながーく口をあけて歌って欲しいのに
口がパクパクしちゃいます……。

399 :
http://www.reallusion.com/crazytalk/
http://www.reallusion.com/JP/crazytalk/default.asp
http://www.ah-soft.com/ct/index.html
クレイジートーク6の英語版と日本語版サイトです。
顔の表情や、口とかも調節できます。口をあけっぱなしにしたり、サビのところで、
目を閉じて感情を込めて、ながーく口をあけっぱなしにすることが、出来ます。
icloneと、併用できます。

400 :
http://faq.reallusion.com/index.php?action=article&cat_id=011001005002&id=400&lang=
3dxchange4の入出力がわかるサイトです。

401 :
http://www.reallusion.com/iclone/3dx.asp
3dxchange4の発売サイトです。長かったです。

402 :
http://www.reallusion.com/iclone/3dx.asp
3dxchange4の発売サイトです。長かったです。

403 :


404 :
ttp://www.youtube.com/watch?v=niQCWVfjUmY&feature=channel
DAZ ですか....ちょっと考えるかも。
iClone3に持ってけるのかなこのオブジェクト。

405 :
3dxchange4は、iclone4のみです。
http://faq.reallusion.com/index.php?action=article&cat_id=011001005002&id=397&lang=
サイトを参考にしてください。

406 :
今までのは序章だったのかと思うような変化が起こりそうだね。

407 :
3dxchange4の欠点は、モーション形式が、書き出しできません。

408 :
G3用のクローンクロスって、デフォじゃ入ってないの?
G2用のしか見当たらないんだけど。

409 :
3のproを買うたんだけど、ASHで買った人も、ASHだけじゃなくて、
本家でも登録した方がいいんかね?
ttps://www.reallusion.com/jp/member/program/memberreg.asp

410 :
本家で登録したら、コンテンツを買うことができます。

411 :
>>408
たしかバックステージで1着無料で手に入るよ。
G3カジュアルタイプのクローンクロス。

412 :
あったここだ。
ここならバックステージにログインしなくても
無料でG3クローンクロスが手に入る。
ttp://www.reallusion.com/press/freebies.aspx

413 :
3dxchange4を買いました。思いのほか使いやすかったです。obj保存もできて、
よかったです。

414 :
どこかから拾ってきたFBXのモーションデータを
3dxchange4で読んで、icloneでまともな動きになるかやってみて欲しい

415 :
3dxchange4の欠点は、FBXのモデルのモーションは、3DSMAXやMAYAなどで作成
して、モーションを、保存し、3dxchange4に移しモーションごとにわけて
iclone4にエクスポートしますが、iclone4のデータのモーションを3dxchange4で、
作成することは出来ません。ポーズのみです。objは、ポーズも出来ません。

416 :
3dxchane4の解決策は、icloneモデルを、obj保存をして、3DSMAXで、モーション
を作り、FBX保存をして、icloneモデル保存することです。

417 :
>>410&411&411
d
書き込んだ直後にエロ業者と政治のダブル全鯖規制に巻き込まれたんで、遅レスですが。
G3クロスやら他のフリービーやら、ありがたくゲットしました。


418 :
iclone3.2Cでも、3dxchange4できました。試した結果です。

419 :
マシンスペックのせいなのかもしれんが、googleウエアハウスの素材、
30000超えで警告出るのだらけで、重い。
なるべくローポリの選んでDLして遊んでるけど。

420 :
3dxchange4のobjファイルに3DSMAXに読み込んだら、テクスチャーは、読み込まれなかった。
難しいです。テクスチャーファイルは、別に入ります。

421 :
お前はブログででもやってろ

422 :
http://hondaryuitirou.seesaa.net/
で、ブログ書いています。ブログもやってます。

423 :
>>422
ウザがられてんだよ。気付けよ。
同人でアイテムを有料販売(ここ重要)してる奴が
2chにコテハンで頻繁に書き込みするとウザがられるんだよ。
「宣伝乙」「自分のブログだけでやっとけ」って感じな。

424 :
iclone4使ってる方に質問
「gloves」にはデフォルトで
ターミネーターグローブ(?)と
ミッキーグローブしか入ってないですが
普通の人間用の5本指グローブが手に入る場所御存じないですか
(無料有料問わず)

425 :
画像の顔適用むずいなー。
ずれて奇怪な顔になりまくりだわ。

426 :
>>424
バックステージに入荷したよ。1個約50円。

427 :
もし判る方いれば教えていただけるとありがたいです。
メタセコで作った建物(OBJ)を iClone3 or iClone4 に取り込みしてるのですが、そのままだとスケールが違っていて
取り込んだ高層ビルの前にバイオレットを配置したら特撮みたいな光景になってしまったりします。
メタセコからの書き出し時でも3DXchangeでの変換時でも良いので、なにかスケール変換の指標みたいなものはありませんでしょうか。
ある程度の大きさだと手で直してもいいんですけど、家とかのサイズになるとちょっとあやふやになってしまいます。

#iClone4の日本語版が出る気配を感じられず本家から買ってしまいました。
#C4+3DX4+CT6のパックになってるやつです。

#パスいいですねー。タイミングもいろいろ設定できるようなんで通行人の制御にもよさげ。


428 :
答えになってないかもしれないけど
Google3Dで公開されてる街並みには
「人はこれぐらいの大きさですよー」という
指針代わりの人影の板っぺらが
設置されてるものがいくつかある
漏れはその人影の前にバイオレットを立たせて
ちょうど合うように街並みの大きさを調節してるよ
しかしiclone使ってると、確かに指標が欲しいと思うことはある
XYZ各軸の1メートルごとにメモリが出ればありがたいんだが……

429 :
3DXchangeにも黄色い人型を出せるよ。アイコンで
それじゃダメなの?

430 :
>>429
黄色い人型を出せば大体の大きさに合わせられますけど、その人型で人以外のサイズを調整するのは難しい事だと思いますが......

>>428の書いているような、作成側でのスケールの目安になるオブジェクトを置いて調整するしかないのかな。


431 :
なんか凄い使えそうな無料アイテム集発見
ttp://myclone.wordpress.com/free-blender-to-iclone-models/
まだ試してないけど一番下のライトプリセットが便利そう

432 :
過疎ってるな……
よかったら皆さんがどんな作品作ってるのかちょこっと教えてくださいな
インディーズバンドのPVとか?リアルミクとか?
最近見つけた
撃たれたり落ちたり飛んだりするフリーモーション10個
ttp://store.iclonerevolution.com/index.php?option=com_content&view=article&id=51

433 :
G2のジャックの下半身に
無修正のティンコテクスチャーがついてるけど
これどうやって使うんだ?

434 :
落ちそう

435 :
人いないお……。

436 :
あ、あ、あ、あ〜いくろ〜ん♪

437 :
だってあついんだもん…

438 :
過疎りすぎてるんでネタ投下。今度はイーフロがiCloneを扱いはじめるらしい。
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/iclone/4/

439 :
iClone ハジマタ…オワタ…

440 :
AHSはどうなるんだろう?
VrUPは無いみたいだし。。
買い損?

441 :
e風呂移行直前に3買ったんだけどorz。
代理店移行するだけでも迷惑なのに、その移行先が様々なソフトのユーザーをコケにし続けた、
e風呂ですか。
バージョンUP版出せよ、最低限のモラルだろ。

442 :
>>441
iclone3はiclone4と違って
3Dエクスチェンジがタダで付いているという利点がありますよ。
google3Dからモデル借り放題ですよ。
ちょっと頑張ればDAZのフリーアイテムも取れますよ。
あとロリキャラ作りたいなら
改造元になるJAMバンドモデルが無料で入ってるのもありがたい。
iclone4は日本語化にあたって
日本向けのオマケつけないあたり
イー風呂の売る気なさやる気なさが(ry

443 :
4はエクスチェンジついてないのか。
e風呂らしい商売だ。
エクスチェンジを1万4千円で買ったと思って、泣き寝入りかなー。

444 :
jamBANDキャラも$59.9もするしな
ttp://www.reallusion.com/contentstore/csproduct.aspx?contentid=AIC320DIENU000020091020001&MenuItem=ic_combo&Type=Combo

445 :
popVideo Converter 2買ってみた。
本当にシンプルだねーこれ。
出来たビデオ貼り込んでみるとアバター動かすのとはまた違った趣がって面白い。


446 :
ユーザー登録しないで使ってたけど、クローンボーンが登録せんともらえんらしいんで、
一応リアルージョンの方に登録する事にした。
ASHの方も登録した方がええんかねぇ?
もう代理店移っちゃうみたいだけど。

447 :
iClone3日本語版のアップデータはAHSに登録しないと手に入らない。

448 :
イーフロのiClone4は今日発売だってさ。もう持ってるけど。

449 :
アップグレード割引があるらしい
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/iclone/4/upgrade.html
まあ、英語版4を買っちゃった自分には縁のない話だが……。

450 :
ぶらっく★ろっくしゅーたーを作ってみた
http://iup.2ch-library.com/i/i0164229-1286335566.jpg
http://iup.2ch-library.com/i/i0164230-1286335607.jpg
踊らせると髪がハケ状態になる
もっと動く髪の毛のバリエーションが欲しい……。

451 :
表情とスムースな動作くらいか、欲しい新機能は。
1万でそれは高いなー。
しばらく3で頑張るお。

452 :
フローチングヘヤーエレメンツ(動く髪パーツ)が
バックステージで単品販売になってた
1個約100円 これはありがたい

453 :
4が発売されたのに素敵な過疎っぷり
とりあえずiclone4買った人はこちらで無料パーツをどうぞ
ttp://www.reallusion.com/press/freebies.aspx
ところで日本語版4はバックステージ対応スか?

454 :
>【2】かんたんに3Dが動かせる! 【50% OFF】iClone 3

>■iClone 3
> ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>かんたん3Dムービー作成ソフトが半額!ワケありアウトレット価格。

>               通常価格: 6,980円〜 →【特価】 3,490円〜
> ttp://vafs.vector.co.jp/clicker/C26/E5/D6/A101015110/Usr191480/

455 :
近所の電気屋でワゴンセール1000円になったら
JAMバンドのパーツ取りとエクスチェンジ入手と
アップグレード優待狙いで購入してもいいかもなー

456 :
アップグレードってこれの話?
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/iclone/4/upgrade.html?mm_dp101015

457 :
>456
それじゃないですか?
iclone4を使っていて
カメラを360度グリグリ回すと
突然パソコンの画面が真っ暗に……。
これ何度か発生してるんだけどバグかな……。

458 :
>>457
手順がよくわからないけど、カメラのRotateのスライダを押しっぱなしにしてぐるぐる回してみた分には落ちないみたい。
PCは Vista Home Premium 32bit SP2, 4GB memory, Phenom X3

459 :
>>457
そんなの、どう考えてもグラフィックボードが間に合ってないだけだと思う
ソフトのせいじゃない

460 :
>>459
ATIのRadeonHD5730なんだけどなあ……
やっぱnvidiaのほうが相性いいんだろうか

461 :
動作環境にそのグラボが入っているなら、Reallusionへ再現条件含めて報告すれば何か教えてもらえるかもしれないね。

462 :

IC3日版狙いの人、こんなのが出てますよ。
ttp://www.ah-soft.net/shopdetail/015024000008/004/000/price/
ttp://www.ah-soft.net/shopdetail/015024000007/004/000/price/

463 :
3Proを箱なし2700円を買ってみた。
これ、なかなかおもしろいね。
4Proへのアップグレードもできるみたい。
4Pro狙いで買うならありかも?

464 :
某動画サイトでiCloneモデルをMMDに移植してる人がいるがどうやってるんだ?
エクスチェンジの最新版がいるのかな?

465 :
つ『max用プラグイン』

466 :
>>465
情報ありがとう……
アマチュアには無理ですなorz

467 :
>>466
MAXの無料フル機能体験版使えばあるいはw

468 :
積んでた3を今更弄り始めてるのだけど、クローンボーンというのを入手しようとしたら、
何か本家のメンバーにならんと駄目らしいので、なるつもりなのだが、
メンバーのコースが三つあり迷ってしまった。
クローンボーン入手以外に、とくにやりたい事もない場合、
どのコースがいいのだろうか?

469 :
一番左さ…

470 :
iCloneで作成したモーション等をFBXもしくはobjにエクスポートしてblenderで扱うことは可能でしょうか?

471 :
バーチャルセット良いなあ。
俺、基本マカーなんだけど、
MOVには書き出せないのかな?

472 :
本国サイトでクリスマスセールやってるな。
自分へのプレゼントにポチッたぜ……
早く届かないかなあ。

473 :
動物が欲しかったから、この機会にセットで買ってしまった。

474 :
発送通知来ねえ!
クリスマスは欧米休みっぱなしなのかねえ。
いや同じ日に頼んだB&Hの諸々はもう成田まで来てんぞ。
価格差もそんなにないし、イーフロで日本語版買った方が良かった?

475 :
もしかして郵送で買ってるの? すげえ
ダウンロードじゃダメな理由を知りたい。

476 :
当方おっさんなので、
ビットだけじゃなくてアトムも欲しいのよ。
なんてネグぽんみたいな物言いをしてみる。
アメリカからはよく買い物をするのだが、
その感覚だと速攻届く印象がある。
けど何故かReallusionのネットストアは、
決済や発送がドイツの会社なんだよね。
次からはダウンロードで買うわ。

477 :
クレカかデビットある人が羨ましい。

478 :
誰も、いませんか?icloneは、そんなにマイナーなんですか・・・・
iclone4買いたいと思うのですが、参考になるサイトとかないか
聞きたかったのですが・・・・

479 :
先に英語版パッケ買った者ですが、ここまで人いないとかビビったw
英語が大丈夫ならメーカーサイトが大変充実しておりますですハイ。
わかんないことあってメールしたらその対応も早かった。

480 :
いいなぁ、俺はまずこれから体験版だ…
ローポリだから非力なPCでもなんとかなるよね?

481 :
なるけど、レンダリングもGPU依存らしくて、
古いカードだとアンチエイリアシングかからないとか妙な仕様ではある。

482 :
>>479
おお、メーカーサイトは、充実してますか。
そう言えば、forumを少し覗きましたが、活発だった気がします。
英語は、流暢ではないですが、読み書きは自信があるので大丈夫です。
なるほど、海外では活発なのですね。
>>480
自分も先日、体験版をインストールしてみました。
でもいかんせん、ど素人なもので苦戦しています><
でも、何とか動画などを見ながら、楽しく体験版を利用しています。
>>481
一応、GTX260を使ってます。イーフロンティアのサイトを見たのですが
200シリーズでは、HDRの機能が使えないとの事なのですが、体験版では
使えてる(?)みたいですし(使えてる気で、実際は機能していないのかも)
、forumでも一応使えるみたいな事書いていたので・・・でも、実際のところ
どうなんでしょう・・・イーフロに問い合わせても無視されてますし・・・
メーカーに直接問い合わせたほうがいいのですかね・・・
でも、利用している方々がいて、少し嬉しかったです。返信どうもです。

483 :
おお、久しぶりに人がいる。
英語で良ければここも参考になるよ。最近更新してないけど
2008年とか2009年の分はとても勉強になると思う。
http://iclonecertifiedtraining.wordpress.com/

484 :
>>483
ありがとうございます。
さっそく参考にさせて頂きます!

485 :
山のような窓のUpGradeに耐えて、ようやく体験版入れてみた…
アバター弄りが結構面白いんで、GPUのパワー不足にも関わらず
ガイド付のパケ版買っちゃいそうだ…

486 :
>>485
ようこそ
これからいろいろ教えてください^^

487 :
しっかり肩の動きを把握しないと、PK戦のキーパーの構えを
とらせるだけでめっちゃ苦労できる^^;オモロイケド

488 :
CloneClothを弄るのってやっぱフォトショ必須っすか?
32Bit版の窓7なんで今店頭に並んでる最新版のフォトショは
動かないっぽいし、手持ちのPSD 読み込めるフリーソフトだと
Rayer 付のJpeg作成できないっぽいし…

489 :
>>488
基本的な機能はフォトショ並のフリーソフトがある。
GIMPで萌えるCGをかける? 5匹目
ttp://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1251644333/l50

490 :
>>489
レスどうも!
手間はかかるけど手持ちのPictBearでもなんとかなることが
分かったんで、これでiClone3のアバターを弄ろうかと…
色情報や透過率用のレイヤー付きJpeg作成にはフォトショが
必要と早とちりしちゃったみたいっす
(JpegにLayer情報はないですね〜、パソ歴10年ではじめて知った)

491 :
質問
icloneでやわらかい毛の表現とかできないですかね
ファーシェーダー機能ってやつ?
ttp://maverickproj.web.fc2.com/pg54.html
話変わるけど
ずっとバンプテクスチャーの作り方が分からずにいた
なるほどこうやって作ればいいのか。
ttp://maverickproj.web.fc2.com/cg05.html

492 :
iClone3に遊ばれてるヘタレには
・iClone4用の揺れる髪の毛パーツの使用
・素材ロードの段階で"Fur"を選んでみる
くらいしかハッタリかます方法が思いつきません

493 :
検索してたらすごいわかりやすい公式?マニュアル見つけたけど……
(最新版の4を買った人向けのオンラインマニュアルかな?)
ttp://www.reallusion.com/JP/iclone/help/iClone4/Pro/15_Multiple_Channel_Texture_Mapping/Multi_texture_editing.htm
トップページ(総合もくじ)がどこにあるのか分からない!
URL知ってる方いらっしゃったら教えてください

494 :
……と書き込んだところで
姉に「電力食いそうなソフトは動かすな」
と言われたのでしばらくおとなしくしてるです

495 :
4体験版から3Proにいかざるを得なかったから断定はできないけど、
デスクトップ上のショートカットじゃなく、【スタート】→【全てのプログラム】→
【Realliusion】…って探していけば【iClone○のヘルプ】が見つかると思うけど…


496 :
うち英語版icloneなもので……。
最近ガイドブック付きのパッケージが発売されたらしいけど
ガイドブック単品で売ってないのかな……。

497 :
>>493
最後の"15なんとかかんとか"を消したら、オンラインヘルプの
目次とおぼしきページがでてきた…
3Proのヘルプとはまた趣きがあるね

498 :
>>493
ttp://www.reallusion.com/JP/iclone/help/iClone4/Pro/

499 :
>>498
なぜか真っ白画面しか表示されません……orz
日本語版購入者以外はアクセス制限されてたりするのかも

500 :
>>499
多分エンコードがUTF-8になっていないだけ

501 :
>>500
ありがとうございます!無事見れました!
おお、これは非常に親切なマニュアルだ……!

502 :
”全てのアニメーションをリセット”を実行したら、添付・リンケージの
親子関係もリセットされちゃうんだけど、コレって3だけなの???

503 :
とりあえず英4ではそういう事態は起きてないッス

504 :
4Proに行きたくても先立つモノもないもんで、
タイムライン・0フレームのポイントを弄らない方向で
頑張ってみます

505 :
思ったんですが添付とリンゲージをセットしたものを
カスタムプロップ(またはカスタムアバター)として
いったん保存すれば改善されません?直感だけど……。

506 :
アドバイスありがとうございました!
おかげで解決の光明がちょっぴり見えてきました
キャラクター重視でいくなら、極力添付を使って
アクセサリ化していった方がセーブ面も含めて
あとあと楽になりそうな気がしました
色々弄ってみましたが、リンケージの方はアニメリセットと
同時に親子関係も一旦解消されちゃってました
プロップはプロップであってアクセサリではない…のかな?

507 :
今年中にiclone5が出るってアナウンスされたから
それまでがんばってお金ためれ

508 :
5がでるのか.....
先日iC4最近ダウンロード版買ったばっかりなんだぜorz

509 :
去年買っても全然使ってない人がいるから一緒。

510 :
去年、3を買ったまま、二三本遊びの作って放置中。

511 :
Reallusionから、CrazyTalkの安売りメールが来たw


512 :
5は日本語版出るのかなあ、どうかなあ

513 :
最近見つけたiclone用フリーモーション2500個
ttp://www.thetrailerspark.com/downloads/Details/CMU/Library/VNS/
たくさんあって非常にありがたいんだけど
使えるのとイマイチ使えないのの選別が面倒……

514 :
ググって見ると、iClone5が冠された怪しいファイルがいっぱいあるね。
怖い怖い。


515 :
ロースペックPCでもなんとかなりそうな希望だけは
5でも抱かせて欲しい
PC買い換え必須だと流石にUpGradeは考えちゃう

516 :
Reallusionのプロダクトってインストール時にCPUの情報を記録しているみたい。
PCが死んで、新たに購入したPCへHDDをつなぎなおしてみたところ、iClone3、4が起動しなくなった。
最初はグラボがnVidiaからATIに替わったせいかと思って別途買ってきてみたけど変化なし。
たまたま立ち上げた CrazyTalkも立ち上がらないことに気がついてもしやと思いpopVideoConverterも試すと、やはり起動せず。
日版の iClone 3DXchange 2.0 起動時に「CPU IDの確認エラー」なるダイアログが出てやっと納得。
問答無用で落ちるのは勘弁して欲しいなぁ。

517 :
あ、本当だ。
CPUだけ、PhenomからPhenomIIにしたPCで起動途中に落ちる。

518 :
イーフロはいいかげん購入特典のページ消せよw
それとも期限切れてるけどまだ有効なのか?
ttp://graphic.e-frontier.co.jp/iclone/4/promo201010.html

519 :
http://www.youtube.com/watch?v=JCsCBZCFwJ0
おい、すげえぞ、これ。
この kinect っていうセンサー、値段見ると高いけど別売なのかな?
それとも、iclone5とセットってこと?

520 :
イーフロさんなら同時購入でキャッシュバック!キャンペーンかな
AsusのXtionProにも対応してくれると選択肢が広がってイイかも

521 :
>519
それすげえな。
kinect持ってるからiClone5待つわ。
ちなみにkinectはXboxの周辺機器な。

522 :
キネクトのWindows用開発ツールが正式に提供されたから
今後はたいていのCGソフトで使えるようになるんだろうけどね。

523 :
5がでるのは、冬なのか。
日本語が出るのは、よくて1年後かな。
でないかもしれないけど・・・・・。

524 :
iClone5の物理アニメーション、プロップも対応していないと使えないのかな。
デモのビデオ見てると楽しそうなんだけど...

525 :
見た感じ、なんでも大丈夫なような気がする。
カーテンのデモはソフトボディ?
揺れる髪やスカートのセットを買わなくても、なんでも揺れるようにできれば嬉しいなあ。

526 :
揺れ と言えば。
G2のFem_Avatarのおっぱーいも揺らせられるんだね@iClone4。
G3のFem_Avatarだけかと思ってた(*´ω`*)

527 :
iclone5……トゥーンシェーダー搭載だと……?………
……いや、期待しちゃいかん!どうせバタ臭い顔になるに決まってるんだ!
Poserのトゥーンシェーダーみたいな微妙な奴に違いない!
……でも期待してしまう哀しい性

528 :
5が日本で出るのは、何時頃なんだろう?
3からのverUPパッケージは……でねーだろうから買い直しかな。

529 :
新しく買い直すなら、ただいま本家でキャンペーン中。
なんとコンテンツを200ドル以上買うと、ただでICLONE5が付いてきます!
そもそもICLONE5が200ドルなので、5を買うことが決まっているなら
コンテンツ200ドル分のボーナス付きで先行予約できるってこと。
いいなあ。オレは200ドル分も欲しいコンテンツがないし、アプグレで100ドルで買えるから
そっち待ちだ。たぶんこっちも何かボーナスは付くと思うけど

530 :
クレカ持ってて英語が出来れば、本家で買えんだけどねぇ。

531 :
>>530
英語なんてできなくても大丈夫だ!
クレジットカードがなくても、PAYPALに口座を開いて
ウェブマネー売買店を使って入金すればペイパルが使える。
日本語版は発売元がころころ変わってどうせ役に立たなくなるから
早いうちに本家版に乗り換えたほうがいいぞ

532 :
>>528
英(本家)版は、4系へのうpグレの際、過去バージョン縛りは無かったし、
ASHの日本語版3系へのうpグレの時も、過去バージョン縛りは無かった。
なんで、英版5系へのうpグレなら、過去バージョン縛りは無いと思うよ。
e風呂の日本語版5系(見込み)へのうpグレに拘るとどうなるか判らないけど。
閑話休題。
みんなは有償コンテンツは買ってるの?
在りモノアイテムのアレンジに関して、ほんのちょっとしたTips書こうにも、
ベースにする有償アイテム自体「日本人は誰も持って(買って)ねぇんじゃね?」
みたいなトコがあって、なんとも言えない徒労感が先にたつんだけど。

533 :
そもそも日本でのソフト普及率がイマイチですからね
有料コンテンツまで買ってるユーザーとなると
かなり限られるんじゃないスか
無料アイテムの改造Tipsは大歓迎ですよ
メタセコ制作→iclone変換のアイテム無料配布はもっと大歓迎ですよ

534 :
>>532
そこは自ら道を切り開いて先駆者になればよいのでは?
有償コンテンツはこんなに良いんだよとTips込みで紹介すれば
有償コンテンツ使用者も増えるのではないかと思いますよ

535 :
>>533、534
レスありがd。
実は、E版(しかもDAZ扱いver2.5/non_BOX)からの導入の為、3DXChange未所持で、
未だに外部モデラ/3Dリソースを用いたオリジナルアイテムは、未だに作成できないという(爆
(別買いなる3DXChange2以前は、値段の割りに機能が限定的過ぎて導入に踏み込めなかったw)
まぁ、どのみち無からの3Dモデリングとか出来ない人なので、3DXChange4Proを購入しても
ぽざアイテム流用(元アイテム所有者限定/RTEncoderによる解凍必須)くらいしか
出来そうにありまへんw
>>534
>有償コンテンツはこんなに良いんだよとTips込みで紹介すれば
本家(Reallusion)純正コンテンツは、セットを買わないとコスパがやたら悪い上、
セット買いすると「これは使い道無さ気(´・ω・`)」ってアイテムまでもっさりだったりと、
単なるレビューすら躊躇われる傾向にあったりするんでなんともw
閑話休題
ちなみに、件のお迷い中Tipsらしきもの(ォィ の手持ちネタは、
Accessory(ぽざのProp相当)形式で(有償/無償)配布されている銃器データを、
本家の純正有償Prop(iProp≒ぽざのCharacter相当)のデータを下敷きにして
iProp化するってだけの事でしか無かったりするw
本体購入時のBonusデータにAccessory形式の現用銃器データがあったハズだし、
いわゆるパフォーム相当(発砲+排莢)のアクション付のiProp化出来れば
得意ジャンルの動画ネタを増やせるミリヲタさん(ォィ も居るのかなぁ?トカw

536 :
クレカないので本家からコンテンツ買えないから、
自分でクローンクロス弄って、誤魔化してる。
代理店コンテンツも扱って欲しいな。

537 :
年齢やらニートやらでクレカを持てないトカってヤシでも、
新規に銀行口座くらい開けるっぺさ。
とっととスルガ銀行辺りに口座開いて、キャッシュカードに
デビットカード機能(クレカみたくローン機能付けなきゃ無審査)を
持たせちゃいなさいってば。
口座預金残高内でしか使えないから、クレカみたく
翌〆あてにした買い物は出来ないけど、圧倒的に快適になるよ。
まぁ、貧乏にもなり易いけどナ(´・ω・`)

538 :
流石に所要3分程度じゃモーション繋げてられないわ(´・ω・`)
とりあえず、Accessoryな銃器をiProp化するとこんなんなるって例。
ttp://twitpic.com/65i2w8
途中モーションがぶっ千切れてるけど気にしない(´- `*)テヘ
(ドガに関しては上手なヒトにお任せするのが一番w)
中央の某モドキさんw ヘッドは自作(テクスチャは未完成w)なんで、
もの好きさんの要望があれば配れるお(*´ω`*) まぁ、居ない思うけどw
閑話休題。
iCloneのフレーム編集操作詳しく解説してるトコあったら誘導おながい。
正直、こゆー作業初めてに等しくてさっぱ〜りですた(´・ω・`)

539 :
引き続き(ォィ 絶望的過ぎて泣ける体型のデフォのG3NudeFemaleのメッシュを
外部モデラで弄ってみた(ぽざら的には許せなかったらしいw)けど、
衣装の交換はボーンのスケーリングベースでオートフィットだし、イラナイよね?(´・ω・`)
マンドクサなんで参考画像は巣にw

540 :
要らん思うけど、>>539のJana服着用版ageてみた(*´ω`*)
場所はwikiロダでDL蓮は001。
おぬーど版は、Essential WomanのBONUSキャラやNew Lookの新キャラをげとして
比較/修正?した後に考えま。

541 :
>>540 でageたzipファイルに、おまけマテリアル用テクスチャ含むの忘れますた… OTL
同梱のマテリアルファイルを適用しても、髪色とJana Tank-top/Free G3 CloneCloth(兼用)の
色変え不可能な半端状態なので、今回はとりあえず削除しときますた。
後日改めてうpしときま(´・ω・`)
Projectデータ(NewShape)の方は使えまふ。

542 :
>>539
わかっててやっているならゴメンだけど
足を長くしたり、ウエストを細くしたりする程度なら
iClone上で簡単にカスタマイズできるよね。
それでも許せない体形ってこと?

543 :
>>540
そんなん判ってま(´・ω・`)
巣に上げといた画像で、素だとミョウにタレた位置にあるバストを
位置補正して上げてる(ついでにヘソの位置も)のは判ったと思うけど、
iCloneのスケーリング機能だけじゃ中央のJanaさんみたくはならないよ。
まぁ、露出度低い衣装を組み合わせれば、さほど気にならんのかもだが、
個人的にはNewLookのロビンも素だと針金状態な手足も補正対象。

544 :
アンカ間違えたΣ(´д`;) 自己レスしてどうする。
判る思うけど>>543>>542宛てね。

545 :
不興を買ったままでもアレなので、本家フォーラムでみつけたネタを。
POSER/DSフィギュア/プロップ等のジオメトリ(obj)を3DXchangeに持ち込む場合、
DSからのobj出力設定(Poserには無い)、若しくは外部モデラで243.84%(倍)にすると
iCloneに持ち込んだ際に適正サイズとなるそうな。

546 :
iC5無料権付き期間内に、なんとかG3用CloneClothコンボパックをゲト。
Essential Woman のボーナスのヌード素体は結構バランス良く仕上がってた。
NewLookはNude素体無しなんで、Upper&Lower衣装を透明化して見たんだが…Σ(´д`;)
G1系とでも言うか、激しく女玩(着せ替え人形)アレンジされた素体だた。

547 :
G3 New Look のコンポーネントで、従来の G3 Essential系(iClone本体付属G3含む)にも使いまわせるのは、
実質的には、頭部2点(Kyle、Robyn)と 髪型7点(女性用x4、男性用x3)の他はアクセサリー系21点
(内ヘッドホンはMonthlyFreebieと同じ)のみ。
同じG3世代だけど、ボーン(実際には関節の基本スケールとバウンディングスペース)の位置と影響範囲が
かなり異なる(スケーリングでは調節不可能レベル)ので、上をEsssensialで下はNew Look(逆も)でという
組み合わせは利用は実質不可能。 同じ理由で靴も Essensial系にNew Lookモノは無理。(逆はモノによりギリ)
各アイテムのメッシュは基本的に転用みたいだけど、New Look側での歪みが酷く、マテリアル出力を経由した
テクスチャの転用とか、そのままんまでは無理。
現在、3点セットが$199.95で、New Look抜きのEssensial2点セットが$159.90。
差分約$40分の内、New Lookの髪型7種はバックステージで1点 150 DA-Point売りされてるので、
KyleとRobynの頭とアクセで残りの$30相当という事になるので、コスパはかなりビミョ(´・ω・`)

548 :
>>547 に追記。
New Look のKayle用Shoesは従来のG3 Fem/Maleともほぼ利用可能。


549 :
まだ試してないのでアレだけど。
本家フォーラムのDaz4 Genesisスレ(iClone>General>Daz4 Genesis)を見ていたら、
DS4Advの FBXエクスポーターは、ボディーをモーフさせたGenesisキャラを
3DXChange4Proにそのまま持ち込める。 というネタを発見しますた(*´ω`*)
(DAZの過去世代フィギュアやPoserフィギュアについての言及は無し。)
ttp://forum.reallusion.com/Topic89491-161-6.aspx
↑のページ中ほど、Peter (RL)氏の投稿
後日、無印DS4に必要プラグイン入れて試してみま。
(実はDS4すら未インスコだったりw)

550 :
DLsiteでアバター売ってる人、段じゃなくて弾じゃないの?

551 :
本家がiC5リリース祝いに流した$10割引クーポン、
折角なんで明日まで割り引き販売中のAdventure Movies Motion Packでも買わせてもらうか思ったっけ、
クーポンコード使うと、元々の割引が無くなっちゃうのな。ナンテコッタ(´・ω・`)

552 :
iC5Proのリリースは今月末予定だって。(本家Forum経由の公式見解)
9/15(プレラウンチセール終了日)をリリース日と受け取ったのは、
ユーザーのリードミスってことらすぃ。
まったり待つしか無いですな(´・ω・`)

553 :
まったり中のネタとして。
iCloneのバージョンへの言及は無いけど、
おそらくiC5搭載のセルシェーダのテスト動画発見。
ttp://www.youtube.com/watch?v=u9SkbTUnKs0

554 :
日本で売ってるキネクトにも対応してるかなあ
キネクトでモーション収録できるなら
日常動作のモーション付けとかすげえラクチン
近所のゲーム屋がキネクトの投げ売りやったら買ってもいい

555 :
ようやくG5アバターの画像が公開されたね。
ttp://forum.reallusion.com/Uploads/Images/ddffc990-a01d-403b-9c71-5f78.jpg
G2〜G3(G1はヌルー)にかけてのReallusion/iClone風味(良い意味での)は減ったけど、
ようやっとPoser/DS的フィギュアライクな、見てて安心感のある等身/ボディーバランスになた(´- `*)
一抹の不安?は、補正用ボディーモーフの組み込みが無いシステムで体型をこんなに絞っちゃうと
スケーリングによるデフォルメは以前に比べかなり制約受けるんじゃないだろうか?って点かな。

556 :
どうやらリリースされたっぽス(´- `*)

557 :
3からのverUPパックが出るのはいつの事やら。

558 :
ん? 過去バージョン(≠グレード)縛りあったっけ?
とりあえず、メンバー垢にロギンしてアップグレード権を確認してみては?

559 :
なんか付属アバターの素性が混沌としてきたね(´・ω・`)
G1(iC2)
G3+G2ヘッド付G3(iC3)… 作れるヘッドは、G3仕様なG2メッシュ。
G3+G4ヘッド付きG3(iC4)… 作れるヘッドは…たぶんG4仕様w メッシュはG4。
G5+G5ヘッド相当付きG3(iC5)… 作れるヘッドは、おそらく仕様/メッシュともG5。
正直、ワケワカメヽ(`Д´)ノ
iC5付属G3キャラのうち、Dylan と Jana の頭部は、G3メッシュのG5仕様…
単なる重複と間違えて消したり上書きは無しでおながい。
…混ぜるな危険Σ(´д`;)

560 :
うっかりageてしまったお詫びに。
プレラウンチセールでのタダ配りiC5Pro、
シリアルやらDLリンクのメール連絡は、
現地時間で9/26以降になるそうな。

561 :
>>560
誰でももらえるんですか?

562 :
iC5Pro単体にはMocapプラグインついてないのか。
デモであれだけ流してたんだし含まれるといいなーとか期待してしまった。

563 :
>>561
あくまでプレラウンチセール(9/15終了済)期間中に
iC4Proを新規購入/うpぐれ、もしくは$199.95分のコンテンツ購入者が対象。
D|Sのタダ配り等とは異なります。
誤解を招く表現ですみませんでした。

564 :
>>562
コンシュマーゲーム全くやらなくなって数年経つ(爆)のだけど、
KinectセンサをX箱一回転のオマケ付で購入すっかと思案中(*´ω`*)つ Mocapプラグイン絡
これを機会にモーションのフリービー配布が増えるといいですね(´- `*)
BVHファイルのコンバートは激しく厄介過ぎた…(´・ω・`)

565 :
iC5Proアップグレードフリー権持ちユーザーにDL-URL連絡メール来たね(゚∀゚*)
本拠地はUS(台北に支社)だけど、決済システムが何故かEU(独)系企業採用なので、
よくお世話になるDAZやSmithMicroの様に、日付変更含む時差は考慮しなくて済むっぽ?

566 :
iC5Pro、なんやアレコレとバグ持ってるみたいね(´・ω・`)
ttp://forum.reallusion.com/Topic95227-281-1.aspx

567 :
>>566
IC5の機能への言及がまだないねー
どのくらいで出始めるんだろ

568 :
IC5で水面を複数扱えるようになってたらうれしいな。
IC4だと、水面って1オブジェクトしかプロジェクトに入らないので、沼が点在するような地形が作りづらい。
全部同じ高さになっちゃう。


569 :
>>568
試してみたけど、iC4同様 相変わらず1シーン(プロジェクト)につき水面1種。
Propsに在るWaterTypeを散りばめるしかなさ気。
簡単に確認(試せる と言わんw physics とか、いきなり無理でしw)事なら
やれる範囲でやってみるからリクどぞ。
iC4付属のG3キャラのデータをiC5で読ませると、
iC5付属(引継ぎ分)G3キャラと、素立ちポーズが違ってたw
ロードしたキャラのデフォ(Idle?)ポーズの仕様(内部解釈)に変更があったのかも。
JanaやDylanは同じG3と言っても頭部の仕様やPersonaが変更されてるから、
ロード時に見分けが付くようにって事かもしれん。

570 :
>>569
お試しありがとー。
自分でやれよって話なんだろうけど、ちょっと今月はいりようなんで、来月様子を見ての購入なのですわ。
ちなみにWaterTypeプロップ、挙動不審だよね。デフォルトのプロジェクトにWaterTypeひとつだけ配置して全フレーム再生やってみるとよくわかる。

571 :
たゆんたゆん(*´ω`*) なネタで悪いけど。
iC5になって.spx(スプリング設定の記述)に変更があったのか、
デフォルト(リリース時の)で乳揺れ設定されてなかったG2/G3世代のFemキャラに、
iC3/iC4時代にエクスポートしておいた.spxファイルを後追いインポートしても無効っぽ。
iC3/iC4で改変済みFemキャラは、ロード直後から乳揺れが有効になる事を考えると、
どうもデフォポーズ同様、キャラロード時にiC5側で仕様変換してるくさい。)
i5添付のFemキャラ(Gwynn等)から抽出した.spxファイルなら、後追いインポートで有効にできる。

572 :
iC5購入&キネクト機能を早速試せる方、
次の様な実験を試して貰えませんか?
棒で動かすような手頃な大きさの操り人形を用意して、
動かした様子をキネクトが認識しモーションデータが起こせるかどうか?
(例えば二人羽織のような形で、自分は黒っぽい服を着て人形の方はコントラストの
はっきりした明るい色の配色にするとか)
キネクトを所持していないので、
どの位の距離からセンシング出来るのか判りませんが、
日本の住宅事情を鑑みるとやってみて損は無いと思うんですが、、
飛んだり跳ねたりの動作の自由度や、何より演技も疲れないと思うんです。

573 :
>>566で誘導した本家フォーラムのiC5バグスレに挙がってる
G2キャラに既存のポーズデータ適用すると肘が骨折(ってか脱臼?w)する不都合、
後日、Fix用のパッチ配布になるらしい。
G3キャラの一部で歩行時に首がとり残されるらしい不都合については不明。
(自分の環境では、今のところ不都合の発生無し)
iC4でこさえた巨大プロジェクトファイルを食わすとiC5Proがクラッシュする不都合も
現状、明確な回避方法は挙がってきてない。

574 :
>>572
これの製品化を待つという手も。
icloneに転用できる形式でモーション収録できるといいね。
ttp://www.4gamer.net/games/032/G003263/20110722078/

575 :
>>574
2個使って特殊なゲームww
あたしは釣られないぞww

576 :
>>573
iClone 5.01 Update Releasedだそうで、肘がどうしたとかがFixListに載ってるね。

577 :
>>576
今回、G2の肘問題絡みでフォーラムに
「不買運動しようぜ」書き込むヤシまで登場w したせいか、
パッチの登場が早かったね(´- `*)
3DXchange4でG5が読めない問題の方は、2012/Q1でFix予定だとか(´・ω・`)

578 :
ごめん。 斜め読みして誤読/早合点したまま書いちゃった。
2012/Q1予定なのは、3DXchange"5" (´- `*)
3DXchange4でG5が読めない問題の方は、Fix時期未定…(´・ω・`)

579 :
wikiの方にちょこっと書き足しといた、今回のパッチ適用後に発生する
テンプレモーフをAvatarに適用すると、iC5がクラッシュする不都合、
G3 New Look の2人だけでなく全世代で発生するんで、本家フォーラムで通報しといたw
Peter (RL)氏曰く「正式な修正パッチのリリース時には直しておきます」って。

580 :
>>578
3DX4は実質iClone4の専用コンバータだから仕方ないね。
3DX5がでるなら、アバターのコンバートがもう少し楽にできると良いな。FBXフォーマットいじれるフリーなツールなかなか見当たらず。
ToyStudio Advanceでいじれるけど、これはライセンス買ってからじゃないと対応フォーマット増えないんだよねぇ。

581 :
>>580
3DX5(Pro?)出すなら、なんとしてでも
Poser/D|Sフィギュアのモーフをちゃんと読む様にして欲しいよね。
Genesisなら何の苦労もなく頭の先から爪先までモーフしたまま取り込んでくれるけど、
衣装にしろポーズにしろ、過去資産も殆ど無いに近いし、どうにもならん。

582 :
日頃、D|S4は触わり始めたばかりで、D|S4と言わず、D|S3すら右も左も判らない状態なんだけど、
DAZのGenesisにA4のIconicモーフぶちこんで、普段PoserでレンダしてるV4/A4系カスタムキャラの
モドキ(V4系キャラをフルコピーするには、Genesisに欠けてるモーフがある)をざっくりこさえて
FBXエクスポート(今回はFBX2012を使ってみた)して3DXchange4Proに持込んでAvatar化してみた。
FBXエクスポート時の設定が悪かったのか、3DX持込時にテクスチャを吹っ飛ばしてまったり、
TextureAtlasの使い方を理解出来てなくて、テクスチャの枚数減らしにしくじったりと、
iC5での貼り直しに苦労したけど、Genesisと衣装(AutoFitToolを使ってV4用を転用)の
モーフに関してはV4世代以前のPoser/D|Sモーフキャラみたいに読み込みミスとか無し。
(AutoFitToolでのV4用衣装転用も、3DX通して外部モデラで手直し可能な精度を保ってた。)
問題があるとしたら、いくらGenesisとは言えiC標準Avatarと比べればポリ数が桁違いに多いw のと、
FBX出力時に一緒に持ち出せるGenesis用アニメーションデータが皆無に等しい状態なことくらい。
歩行モーションひとつとってもイチから作成することなるから、現状、キャラの持ち込みはスムーズでも
その後の作業(メインの動画作成時)は かなりシンドイものになりそう。

583 :
正規パッチ来ますたよ(´- `*)

584 :
gdgd妖精sとかいう商用3Dアニメ、どう見てもコレ使ってるぞ。
メインキャラは他ツールだと思うが、それ以外ほぼicloneでやってると思われる。
出来は酷いので、あくまでネタ視聴的な意味以外では見る意味無いが。

585 :
みてみたけどほんとgdgdだねぇ

586 :
MMDモーション→BVH変換→iclone移植は
mioってソフトを使うほか手はないんでしょうか
うち64bit版winだからかmioが正常に動かないんです……orz

587 :
パッと調べてみたら「LA STUDIO」というツールもあるみたいだね
動作環境にOSの記述が無さげだったので、動作するかは不明だけど
というか、肝心要のBVH→iMotionが最大の鬼門にも思える
BVH Convertere 5も設定自体は4と変わっていないようだし、
変換プロファイルの変更がキモといっても、どこをどう弄ればイイのか…

588 :
>>587
ありがとうございます
おとなしくiclone向けのフリーモーション使います……
トレイラーズパークのフリーモーションに
なぜか「コマネチ!」や「命!」「パチパチパンチ」等々
ジャパニーズギャグ発見……

589 :
各ソフトウエア用のボーン名称をいかにiCloneのものと一致させるか、座標軸関係のずれを補正するかだけ、のはずなんだけどそれがむずかしいですね。

590 :
icloneってそういう面倒なことをしたくない人向けのソフトだと
思うんだけど、なんでそれをしたがるのか

591 :
メタセコでモデリングしてボーン入れて
MMDで手付けモーションなんて面倒だからiclone使うお!

でもハルヒダンスさせたいお……

MMDから移植するお!

かえって面倒な変換作業の泥沼 こういう構図orz

592 :
いわゆるMMD標準モデルというやつと構造が異なってるようだからねぇ。
MMDの独自計算部分もあったりするみたいだし、まぁそっくり移植ってのは無理っぽい。
VMDをCSVにしてくれるツールがあるから
ttp://yumin3123.at.webry.info/200810/article_4.html
CSVからBVHへの変換ができたらがんばって
これと
ttp://www6.atwiki.jp/vpvpwiki/pages/130.html#id_917cab79
これを
ttp://www24.atwiki.jp/iclone/pages/30.html
対応すれば.....ああめんどい



593 :
有料・無料問わず、自分の目的に沿ったiMotionが入手できればまだイイんだけどね…
国内代理店が決まって、普通に店頭でiClone5が購入できる状況になれば、ひょっとしたら
「モーションが無ければkinectの前で踊ればいいだけじゃん?」が合言葉になるのかも

594 :
ハルヒダンスはなんとか踊る自信あるがベヨダンスは無理……
しかしやっぱり日本って特殊な国だな
海外サイトでiclone向けフリーモーションデータを検索しても
「よくこんなの作ったな!」と感動するようなデータがないんだ
日本のMMD向けフリーモーションデータは
「よくこんなの作ったな!」というようなのがゴロゴロしてるというのに

595 :
いましがた IC5PRO をインストールしたんだけど、サンプルのプロジェクトって入っていないのかな?
空(Empty)のプロジェクトしか出てこないんだ…

596 :
たぶん「Resource Pack」もDL・インストールすれば、サンプルプロジェクトも使用可能になるはず

597 :
>>596
ありがとう。ドラム缶がらがらがっしゃんのデモも無事入った。
5.01のパッチ当てでぶつぶつ言われたのはこれの事だったのね。


598 :
一通り遊んだ。
お手軽に遊べるのは楽しいけど、日本語のチュートリアルほしいなーと思う。
試行錯誤して試すのも良いけど。
iClone5、結構重い部類のソフトウエアになってきたような気がする。
リアルタイムレンダーの設定をHighにすると下手なスペックのマシンにはきついね。
iCLone3のHight設定でヌルヌル動いていたマシンでもiClone5だと厳しいわ。

599 :
ウチのネットブックもどきだとパーティクル使用時にプレビューで3〜5fpsを
叩き出す事もあるよ(フレックス関連だと最終レンダ時に違う挙動を見せる事も)
デモムービーみたいにメニューの切り替えもスパスパ動かないから単純に
PC性能が足りてないんだと思うけど、最終レンダ自体は結構サクサク
処理するから、そこはさすがお手軽3Dムービーソフトだなぁ〜とは思うね

600 :
物理アニメーションのしくみがわからん……!
ボールをアバターにぶっつけたいのに
ボールがアバターの体を通り抜けてしまう……。

601 :
Avatar(アバター)に直接PhysicsSettingで当たり判定を持たせる事は出来ないみたいだね
次善策としては、PhysicsSettingでDynamic属性を持たせたPropにアバターをリンクさせ、
Dynamic属性(またはKinematic属性)を持たせたボールをぶつける方法がベターかもね
注意点は地面ないし床にPhysicsSettingでStatic属性を持たせるのを忘れない事
(Physics Prop 内のFloor か Infinite Plane を使うケースが多そうだ)
さもないと演算開始と同時にアバター付Propが凄い勢いで地面を潜行しちゃうぞ

602 :
>>600-601
Physics絡みについては、本家フォーラムに投稿されたフリーのチュート動画参考に、
同時配布のアイテム(Avatar等の関連付用ダミー)を実際に使って、体得するのが速そう。
ttp://forum.reallusion.com/Topic95218-33-1.aspx
チュート動画は結構な長尺なんで、DL保存かけといたほがいいと思う。

603 :
Shade12の最新アップデートでiCloneエクスポーターなる機能が追加
アバター弄りで3dsMaxの対抗馬になれるか今後の進歩に期待だな

604 :
イーフロ、iClone5日本語版売る気なんですね。
でもなー、インポーターの文字はないみたいだから、サンプルというか雛形的な参考データないと作るの難しいんじゃないのかな。

605 :
雛形っぽいモノとして"Human Bone template"というのが用意してある
CloneBone準拠の人型タイプだけど、ココから上手く弄りまわせるヤツは
最初からiCloneなんか使ってない気もする…(^^;
試しにデータそのままでiCloneエクスポーターで出力した結果を
素人なりの感想と一緒に下に…
tp://upup.bz/j/my04955hTnYtgJS-h5bQuTI.jpg
本領発揮はiClone5日本語版と3DXchange5が登場した後かもしれないなぁ

606 :
Shadeで服着せてから持っていかないといかん訳かー。
着せてもクロス関連がどうなるかわかんないけど。
これのためにShade11→12にバージョンアップするのはためらわれるな。

607 :
Shadeで標準キャラと同じ形式のキャラクターが作れるの?
表情のモーションとかどうすんだろう。
体は流用でもいいけど、自作したいのは顔なんだよね。

608 :
>>607
もう1つ雛型モデルがあるけど出力結果は>>605と同じだった
(Headメッシュを認識しないからFaceAnimationも非アクティブ)
まだプレビュー版の扱いだから今後の機能拡張に期待したい
現状だと自作した頭部をProp化して標準キャラに添付
→表情はCrazyTalk6で作成したCTS,CTPを適用…、という
iClone3時のJAMバンドみたいな方法しかないのかも

609 :
ありゃ、いつの間にかContent Storeも【銀行振込み-前払い】が使えなくなってる…
今後のコンテンツ拡張は無料モノ中心になっちゃうなぁ…

610 :
e風呂がコンテンツ販売代行もしてくれたらいいのになぁ。

611 :
ttp://vpc.lifecard.co.jp/
本家のicloneのコンテンツ購入に……使えるかな?

612 :
>>611
ありがとう、バッチリ使えたよ!
タイミングよくContent Storeで銀行振り込み(前払い)も復活してた

613 :
銀行振り込みって、購入ごとに振り込むのかな?
それとも1万円くらいまとめてアカウントにチャージする方式なのかな?
前者なら、このVCの方が楽で良さそうだ。

614 :
何回か使った範囲では前者
銀行振り込みだと実際にDL可能になるのは3〜5日後だったよ
気になったのはContentStoreでの処理は円換算だったのに対し、
DA POINT購入は基本ドルで進められて1回も円換算の画面が
出なかった点
無事に終了したのでVプリカの明細を確認してみたら、キッチリ
1$=79円ちょっとのレートで引き落とされてた

615 :
そーなんだ、だったらVプリカの方がいいかな。
クレカ無しにも有り難いサービスが出来たもんだ。

616 :
Mocapに興味はないけどiClone5.1への正式アップデートが来た
ぶっ飛ばししか使えなかったPhysics(Rigid Body)がどう変わるのかチト楽しみ

617 :
いつの間にか日本語のコンテンツストアがオープンしてたんだな。
買わないけど。

618 :
ホントにひっそりとオープンしたなぁ
IC5日本語版専用コンテンツの拡充に期待したい

619 :
5.1.0 Patch で手足の認識が強化されたのはいいけど、その影響をうけてかどうかはしらないが、
G3 AvatarにG3用シューズ・グローブが装着できないトラブルが発生中
G3 Avatar中心で動画作りしている人はLive Updateを当分見送った方がイイかも

620 :
動画制作の途中でアプグレしちゃいけないのはicloneの必須常識
ん、へんな言葉だけど、まあいいや
制作中のプロジェクトが読み込めなくなって何度泣いたことかw
アプグレの前に起動のexeファイルを退避させておいて
問題が起こったらダウングレードできるようにしておくのも必須。

621 :
最新の5.11PatchでG3問題は修正されたっぽい

622 :
一部で待望論がある「3DXchande5」が今年の春ごろ登場予定との事
プレビュー動画を見る範囲ではキャラ取り込みに注力してる感じだ
今後はFBX形式であればAvatar作成アプリは問わない方向になるのかな
ただ、その動画で15万ポリゴンのキャラを平然とiClone5に取り込んで動かしてたが、
知らない間に本場ではお手軽ローポリ3Dの看板をもう降ろしちゃったんだろうか?

623 :
PC買い換えないと動かなそうだな、5以降は。
3がギリギリのPCで遊んでるけど。

624 :
>>622と被るけど、
3DXchande5、デモビデオが本家フォーラムに来てますね。
ttp://forum.reallusion.com/Topic111308-299-1.aspx
今回、Poser/D|Sフィギュアをはじめ、3dsMax、Maya等 各アプリにおいて
ボーンに微妙に異なるネーミング?が使われていたフィギュアの取り込み時に、
iCで使ってるボーンのネーミングに変換?する機能が一番のウリになりそうです。
(各関節のデフォルト角度や、指等個数が省略さたボーンの再設定もできる様子)
今年のQ1リリースって話だったけど、これからマケプレ等のベンダーさん等ユーザーを
ピックアップしてクローズβを行うとのことなので、一般販売は早くても3月末までに
間に合うかどうかって感じかもしれません。
蛇足
日本語版は引き続き酔い風呂からのリリースになります。
昨年暮れから、iClone5無償バージョンアップキャンペーン やってますた。
ttp://www.e-frontier.co.jp/product/iclone/5/free_upg.html

625 :
本家がContentsStore販売アイテム(割引中アイテム除く)5割引クーポン配布しましたな。
BigCOMBOでバンドル売り中のモノも、ものによっちゃ2〜3割引止まりなんで、
定価の単品売りつまんで「なんちゃってお好みコンボ」状態でぽちった場合、
クーポンは合算金額に適用になるんかね?
だったらBigCOMBOに手出すと漏れるコンビネーションアイテム買っておくのに
良いチャンスだと思うんだが。

626 :
コレばかりは使ってみないとなんとも言えないな〜
クーポンコードがやったらめったら長いんでそういうメリットも
期待してもイイのかも…(総額割引可能なケースもあるみたいだし)
DAZ3Dの無料配布にあわせて色んなトコからちょっとづつ買ってたら、
いろんなトコから割引クーポン付の英語メールがバンバン来た
クーポン使ったら即削除していかないと後々トラブルになりそうだ^^;

627 :
こんど出るShade13の仕様が公開されたけど、
12のアップデータで追加されたiClone連携が見当たらないなあ。
どうするつもりなんだろ。

628 :
"Import any Character to iClone!"を目指す3DXchange5の
仕上りを見てからの対応になるんじゃない?
Shadeとの連携を考えたら、せっかく出力したFBX/BVHに対応可能な
Shade13がStd/Proクラスに限られるのはお財布面で地味に痛そう

629 :
ひょっとしてヤッちまったかな〜?
IC5・4・3共存しててHDD空き容量確保のために
殆ど起動してないIC3をアンインストしたら、
なんとIC4と5が起動しなくなった(3DX4は無事っぽい)
共存時の削除は共倒れの可能性もあるんだなぁ
いろいろ調べながら再構築にTRYしてみるッス

630 :
おれはcrazytalk animator の体験版をアンインストしたら
icloneが一部おかしくなったので、もう一回animator入れたら戻った。
だから使う気のないcrazytalk animator の体験版がずっと入ったままw

631 :
アンインストーラがおばかな出来で、おそらくWindowsのsystemフォルダ内に展開していた
どっち(orどのバージョン)でも使ってる.dllファイル等、根こそぎ消去しちゃうんだろうな。
(多少かしこいアンインストーラーなら、「このファイルは他でも使ってるけど消していいん?」て聞いてくるが)
とりあえず、エクスプローラー上でアプリのフォルダ削除、
削除したアプリに関連するレジストリのお掃除を手作業でするしか無さ気やね。
実言うと、漏れのトコにはiC2.5の日本語試用版が(ry

632 :
>>630-631
情報サンクスです!一抹の期待をこめてIC3を再インストしてみたものの
残念ながらIC3のみ起動可能という結果でした
最終的にデータ複製後にIC3〜5をアンインスト→IC5のみ再インストで
なんとか復帰できました(データフォルダ類の上書きトラブルはなかったッス)

633 :
金満アプリの力(っても、インポートファイルのFBXエクスポート機能のみw)を借りたっけ、
DAZのV4/A4キャラのモーフを保ったまま3DXchangeでNonhumancharacterにでけますた。
ttp://s1-01.twitpicproxy.com/photos/full/517856601.jpg
最初、V4デフォルトメッシュで試したっけ、ポリ数がえらいことなったんで、
V4 LOD_17k使ってリメイクしたけど、それでもすっぽんでG5の2.5倍のポリ数…
3DXchange5で、Genesis以外もiC標準ボーンネームのAvator化出来る様なら、
懐に優しい変換方法が他に無いか、もうちょっと突き詰めてみますね。

634 :
おお!コレは凄い!
今後の研究成果にも期待しちゃいますゼ
"INFO"の数字ってポリ数だったんですね
ずっと本家管理用のモデルナンバーだと思ってました

635 :
期待高まる3DXchange5のリリースですが、
本家フォーラム関連スレに中のヒトが
「3月半ばまでにベンダーさんの中からβテスターをする予定だお」
言ってるので、残念ながらリリースは4月以降になりそうです…

636 :
ゴールデンウィーク前にIC5日本語版と3DX5のリリースが確定すれば、
イーフロさんもShade13祭りと一緒にフェアやってくれるかもね
話は変わって、今月頭に配布されたPower User向け50% Off クーポンは
コンテンツ購入総額から半額になるタイプである事を無事確認!
(コンテンツを3個カートに入れた段階で入力したら3個とも半額扱いになった)

637 :
情報dクス。
BIG COMBOでもMILLITARY FAN COLLECTION 等、一部のバンドル除くと
2〜3割引止まりだから、バンドル構成商品の単品をちまちまカートに
突っ込んでいってクーポン使った方が安上がりになるという(ry
そういえば。 セール中なんで割引クーポン対象外だけど、
Endearment Vol. 2: Lovers がSt,VD絡みでコッソーリ17日まで半値なってるね。

638 :
G5 CloneCloth for Gwynn($99.95)来たね。
(アイテム一覧上の値段は値引き無しなってるけど、
プロダクトページには、値引価格 $79.95 が表示されてま)
届いたDMにプレラウンチセールだって書いてあったけど、
DM受信者は更にドン! トカな、追加割引は無いんなだ。
件の半値クーポンも効かないし、暫く待てば Chuck(G5 Male)用CloneClothが出て、
お決まりのバンドル売りなるだろうから、放置でいいよねw(ぉぃ

639 :
使いたい服の雛型がサードパーティーからしか出てないので、
予算の関係もあってG5用の公式新作はオレも様子見だ
DAZ Studio4と比べてるとまだコンパクトかな〜と油断してたら、
G5用の服でも4096*2048のテクスチャを要求するモノがあって
ちとビビッたゾ

640 :
おぉ。 サドパ服買われましたか。 ここは是非、使い心地などひとつ。
G5になって、サドパ服(バンドル)は Bigboss氏やApparition氏製のものが
従来と比べ物ならない速度でリリースされたけど、ベースモデルのテクスチャで
メジャー所の柄変え氏とコラボしてるせいか、他の柄変え氏が追いついてこないので、
公式以上に様子見中になりそう。
(Apparition氏製のブラ/パンセットは速攻で買ったけどw)

641 :
G4世代に比べて確かにテクスチャサイズは大きくなってるものの、
G5世代のクロスはUV展開が素直になってるんで面白いと思う
(アジの開き型UV展開図は首・肩や腰の繋ぎ目の歪曲具合がね…^^;)
ま、好みの服装のAvatarにお気に入りのHeadを載せるだけなら全く問題なし
むしろ「衣装を変えたら漏れなくSkinも付いてくる」状況をどう処理するか?が
重要な気がする今日この頃…

642 :
AHS版iC3ユーザーに取り残されて3年ちょっと。
件の50%オフクーポン使ってようやくjam Band Theme Pack相当(バラ買いのが安いのでw)もげと。
本家の棚売り分なんで、ぽちる前 ちょっとした懸念?があったけど、杞憂に終わって安堵すた。
Kanon嬢は、海外に出ても穿いてませんですたw(ぉぃ
これでようやっとjamキャラ(i.Avator)データの研究に入れる。

643 :
公式G5CloneClothのデモ見てて気がついたんだが、サードパーティー製のクロスは
同世代・同ブランドでもUpper/Lowerの交換性が無いのが多い気がする
精緻さのサードパーティー製・自由度の高さの公式…、という棲み分けがあるのかも

644 :
その後。 とりあえず、モーション付データ元にコンバートかけて、
関節の人生落下範囲(ぉぃw)→バウンディングボックス化した際の
影響(劣化)具合の判るドガ(画面キャプチャ版)作ってみたんだけど、
前回、twitpicに上げた画像がギャラリーからはサクられwてたり
(カキコ中の直URLは生き残ってるナゾ付w)で、
ドコに上げればいいのよ状態なってまいますった…
(毛唐的には、アレでもアグネスルール的にアウトっぽすにゃ…)
ようつべ とか、ニコに垢持ってないんだけど、どっかいいとこ無ス?
わざわざDLしたりPass付たりしてロダに上げるほどのもんじゃないんですよ…

645 :
窮した挙句、結局 DL-Pass(Up-Passに同じ)付きでwikiのロダに
参考用?ドガを投げておきますた。
ぽざ/だづ向けにpz2で供給されてるモーション適用してのコンバートで
関節やERCの人生落下範囲(ぉぃw)⇒バウンディングボックス化で
どれくらい影響(劣化)が発生するか、ある程度判る思いま。
i.Avatorへのコンバート後、iClone上でモーション調整してないので、
関節の捩れ等、ポーズ上の不都合に関しては、ある程度の手直しなら
できるかもしれません。(根性無いので未検証です。)
例によって手抜いてすっぽんですが、着衣すると関節等捩れやらなんやら
判りにくくなるだろう?って気配り(マテ)ってことで御容赦を。
うpしたドガとは直接関係ないけど。
とりあえず、DAZの4th Generation(V4/M4系)モーフキャラのiClone持込法に関しては、
ほぼ確立できたと思うので、BJD等3rdベンダ製フィギュアも可能かどうか探ってみまふ。

646 :
参考動画ぐらい動いてくれればOKという人は多いんじゃないかな
個人的にはフリーのBVH変換モノよりは断然自然な動きに見えたよ

647 :
>>646
わざわざ手間かけてテストドガ見てくれてありがと。
ポーズ(アニメーション)に使ったデータ(pz2)は、
ショップで売られてる「ぽざエロ界の巨匠製」のものなんで、
そんじょそこらのフリー配布モーションや、ある意味
その劣化版をこさえてしまうiCloneのBVHコンバートのデータじゃ
太刀打ち出来ないのは当然だったり(汗
閑話休題
Poser/D|Sデータの「極力まんま移植」のテストな内容でしかなかったせいか、
>>646氏以外にレスが無くて、中のヒトがショボーン なのは脇に置いといて、
とりあえず、スレ住人的に、DAZのV4世代以前のPoser&DAZフィギュアの
モーフ(PBM/FBM)付データ&モーションのiClone持ち込み精度に関しては、
件のテスト結果程度でも概ね十分って感じだと受け取っていいのかな?
(もしかして、Poser&D|Sとの被りユーザーの絶対数自体が少ないだけだったり?)
肝心のコンバート手順についてだけど、2chだと文字数制限等で複数連続レス化&
文字だけだと解り難いから、後日 日本語版wiki&Forum3DのiCスレに上げる予定なので、
申し訳無いけど、もう少し待ってくんなまし。

648 :
iClone5日本語版のパケ版が3月30日に発売されるのに先立ち、
DL版が今日からめでたくイーフロさんにて取り扱い開始になった模様…
プラグインが最初から入ってたり、アニメキャラのアバターセットが用意されたり、
日本語版ならではのサービスも用意されてるあたり、イーフロさんの本気が窺える…

649 :
Jamバンドよりは地味な感じがしちゃうけどね。
iCone5 PRO Power Pack、微妙な感じかな。

650 :
>>648
ぱっと見たとこ、3DXchange 4系の無償アップグレードも付いてないみたいだし、
新規さんにはビミョウな気もす。
(本家への尻登録で、英版なら5系を貰える可能性まで否定しないが)
現在、英版4系持ってて5系アップグレードするのに日本語版でって言うなら、
アニキャラのタダ配布がある3月中にぽちるってケースなら、選択肢としてありかもね。
まぁ、4系の日本語版販売権握った時のやる気の無さと比較すればマシかなw

651 :
締め切り守れないってか、期限切って仕事が出来ないグズでゴメソ>ALL
3DX5系の情報が出回り始めてたもんで、
「なんとかβテスターに潜り込んで3DX5系でのチェックも」 と欲張って、
なんの見通しもアテすらもないままズルダラし続けてまった。
(引き続きズルダラになりそうな悪寒まで始まってまったYO! 理由は以下。)
で、件のモーフ焼付けV4キャラのiC取り込みスクショ(本家スレ貼り)の効果があった?のか、
運良く?3DX5Proのβテスターに潜り込めたので、その辺ちょこっと報告。
3DXchange 5 Pro β、iC5/v5.2pre とも、現状ではかなりの融通効かず。
特にv5.11〜5.12系本体保存データがv5.2で読めななくなるとかありえないレベル。
また、3DX5系は3dsmax2012系に倣い過ぎて、〜2011等下位互換(読み込み)性に欠いてる。
まだモリモリとテストした訳じゃないけど、今のトコ、V4以前のPoser/DAZフィギュア(モーフ焼き付け在り)の
NonStandardCharacter化は無理くさい。 最悪、件のNonHumanCharacter化も無理になるかも。

652 :
珍しく、その後も3DX5Proβに挑み続けてられてるけど、
現状、うちの環境(XP/32bit)では新機能が全く使えない。
ってか、D|S4Proに吐かせたまっぱ状態のGenesis(FBX 2012 format)すら
インポートエラー(メッシュ抜きでボーンだけ読み込まれる)を起こす始末。
3DX4Proだと、同じデータが普通にメッシュ付でインポートされたりと、
もう、何をどう疑えばいいのかさっぱり判らない…OTL

653 :
ic5PRO通常版注文した。
届くの楽しみだぜ。
初心者だけど仲良くしてくれ。

654 :
3DX5Pro 4月は難しそうだなぁ....

655 :
>>653
よろすこ。
面倒でなければ過去ログ&テンプレ相当部分、
日本語版wiki、某ラム3D等、目を通してくだしあ。
為になることがそれなりみつかるはず。
>>654
一応、英版3DX5Proは4月中旬予定。
βテスターによるMotion作成チュート的動画の提出期限(通常版タダ貰い条件)が
4月12日になってるので、流石に4月内には出ると思う。
>>ALL
で、未だにGenesisすらまともに3DX5Proに持ち込めずに居るクセに、
「そっち試してるってどうよ?」って気もするけど、
3DX4Proで確立させたV4系モーフキャラの取り込み(未公開でスマソ)、
イラナイとこにアレコレ引っ掛ってたけど、3DX5Proでも可能でした!!
ただ、Non_Standart_Character化に関して、3DX5ProにはV4系以前の
ぽざ&だづキャラ用のテンプレボーン設定が無いので、カスタマイズに手間取りそうです。
(ボーン設定はテンプレ保存可能なので、V3以前系とV4系を作っておけばイケるはず)
現状、3DX5Pro側の「ぽざ&だづキャラの有するIK用ボーン」の判断がてきとーなのが災いして、
手作業でボーンの設定するのも上手くいかない状態なんだけど、
GenesisでもIK用ボーンの処理ってか判定?は激しくテキトーな扱いなってるわ、
おっぱいボーンがDISられてるわとイロエロと困った事になってるので、
その辺、合わせて本家には要求を出す予定。
(正規版のタダ貰いには繋がらないだろうけどさ…OTL)
後で3DX5Proでの作業途中スクショ載せま。

656 :
んでもって3DX5Proβでのスクショ。
先ずは3DX4Pro同様、読み込んだだけに相当する状態。
このままでも、従来同様 Non_Human_Character にできる… ハズ。
ttp://twitpic.com/90o2d9/full
続いて3DX5Proの売りであるNon_Standart_Character化(設定)画面。
ttp://twitpic.com/90o62a/full
基本的にはGenesis用(に用意されたテンプレボーン)を当てれば、
胸部を除いて、概ねRL本家のデモ動画にある微調整でいけるっぽい。
問題は胸部の再設定。 何故か本体から伸びてる手足用IKが邪魔して、
上手い事胸部用の骨の設定が出来ない… OTL

657 :
胸(Chest)骨の再設定、テケトーにアレコレ試したっけ、なんとかなったわw
前腕やら手(甲)やら指やらの細かいトコの再設定端折ったからアレな結果なってるけど、
死ぬ気で設定詰めいけば、なんとかなるんじゃないかな? と言うカンジ。

一応、キャプってみたので、国内ユーザー向け?に先行公開(笑
ただし、Non_Standart_Character化した後にiC5.2でテストしてる風景。
つべ貼りできるレベルには程遠いので、巣の方(本当は晒すの避けたいw)で。
ttp://twitpic.com/90rwes

658 :
とりいそぎ。
本日届いた早期予約のShade13(Standard)を確認したところ、エクスポート形式にiCloneがありました。プロップなのかノンヒューマンなアバターになるのかはちと不明。
これから色々いじってみます。
UIちょっと変わっててあたふた中。

659 :
Shade13の簡単なお試し結果。
たぶん12のころのプラグインと同じかもしれない。
Human bone template と Human bone template 2K r ってのの二つがiCloneの形式へ変換可能なも、らしい。
こちらに設定されているジョイントをみると、iCloneのボーンに設定されているものと同じような名称。
ジョイントを消すとエクスポートできない旨言われる。
ところが、ジョイントのツリーをごっそり別位置に移しただけの場合はエクスポートが出来た。
おそらく一から作る場合でもジョイントがテンプレートと同じ名称、同じ数揃えば変換可能なのかと思われます。
#ジョイントだけの骨格標本を作っておいて、外部のモデラでモデリングしたものに埋め込むだけでいける?
もう少しいじってみます。

660 :
Morphed V4 のインポートの仕方、ようやっと解説?がでけますた。
一身上の都合?で記事じゃなしに、ショボすなドガになっちったけど(笑
実のトコ、この手のドガ作りはおろかつべにうpるのも初なんで、
粗しか見えない粗末なもんにしかならんかったヨ… OTL
とりあえずFBXの作り方は、EP:1の最後1分位(爆)を見てくれれば解りま。
後(ってか前置き?)は蛇足みたいなもんですw
長い事もったいつけたくせに、トリッキーとすら言えないちゃちぃ手法でゴメソ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=o-Ia9ecdHVY
EP:2は3DX5に取り込んでのコンバート作業。
つべの15分制限ひっかかるんで、増速かましたんだけど、
うpしたらgdgdなてた… OTL(うp前のモノは問題無いんだけど…)
ttp://www.youtube.com/watch?v=NO6x6AEJq_A
ってことで、なんとか提出〆前にチュート系?ドガを本家スレにも
貼ってあるんだけど、どう考えてもタダ貰いの件は選漏れしそうな悪寒w

そうそう。
本家の3DX5βスレで、日本人βテスター仲間を発見したけど、
このスレには出入りしてないのかな?
うちなんかより、よっぽどタメになる情報もたらしてくれそうなんだけど。

661 :
アカデミック版って買うときに学生証がいるんだよね。
でもアマゾンとかで売ってるアカデミック版はどうなの? 
学生証なくても買えちゃうの?

662 :
これ自作モデルに表情付けれないってwikiに書いてあるけど
まだ、そこは無理な仕様なの?

663 :
>>661
アマゾンは基本的にチェックしない。(というよりしてられないか?)
アドビみたいにシリアルキーと学生証を引き換えにしない限りアマゾンで買えちゃう

664 :
>>662
自作はおろか、V4等の持込キャラでも表情は無理。
(3dsmax用やMaya用のテンプレ使った場合を除く。)
ただし、RLの中のヒト達もモーフィングアニメーションの実装を
検討対象にしてるって話ぽいから、可能性は無いでもないみたい。
>>661
酔い風呂はShade等、他のソフトでアカデミ/BOX版の場合、
尻登録を後作業(証明書郵送)にしてたと思う。

665 :
別テクスチャや、モデルの入れ替えで表情作るしかないのか。
あるいはテクスチャアニメとか。

666 :
>>665
現状、ジャムバンドのキャラみたいに目や口をアニメーションプロップにして
顔に貼り付けるしかないから、リアルタイプのオリジナルフィギュアを
コンバートする場合、表情付けは不可能と言っていい。

667 :
その後。
V4_LOD_17kの着衣版をコンバートしてみたっけ、1体で
Gwynn10人分までポリカウント増えますたw
なんで、衣装は適宜デシメーターでポリの軽量化する必要があると思われ。
但し、衣装によっては軽量化がスムーズに行われるものと、
OTLな具合に劣化しちゃう衣装があるので、一律の%での軽量化は_と思った方がいい。
ちなみに下着はセカンドスキンにした方がいいかもいれない。
特にブラはパーツ分け(カップ下のベルト部分が腹扱い?)のせいか、
コンバート時に形状がおかしくなる。(Hongyuさん製や3D-Ageさん製で確認)
細かいとこでは、おぱんつ等レイトレ使って透感表現してる衣装は、
マテリアル設定をDiffuseテクスチャ単位にまとめたらあかんw

668 :
英版本体、v5.2系オフィシャルリリース版パッチ来ますた。
本家フォーラムβスレで"今週"と言われた3DX5ですが、
まだ発売されてまへん。

669 :
カキコの内容すぐに打ち消す様になって申し訳ないけど。
今しがた、βテスターに3DX5Proの正規版配布が始まったので、
じきに一般販売も開始されると思いまふ。

670 :
3DX5Pro、個人ページからのアップグレードで $99.97 。
実行に際してはIC5 5.2が無いと色々機能しない模様。ダイアログが出て警告してくる。
先にパッチあてして IC5 5.2にしておきましょう。


671 :
当方、最初からキャラクターのコンバートは無理とあきらめてるレベルなんだけど
PROPはコンバートしたい。で、教えて欲しいのは
dazやposerのfreebieを落とすと、テクスチャが別になってダウンロードされるよね。
あれをicloneで使うには、dazやposerの中でテクスチャ貼ってからコンバートしたほうがいいのか
コンバートしてから貼ったほうがいいのか。
ぶっちゃけ、どっちもやり方がよくわからないんだけど、どっちが簡単ですか。
この辺の貼り方、解説してくれてるサイトとかありませんか。

672 :
>>671
PoserやD|S向けアイテムを転用する場合、柄変え用テクスチャのみの配布でもない限り
PoserやD|Sの中でテクスチャ貼り作業する必要も無いから、経由した方が早い。
とりあえず、テクスチャの貼り方は、本家に用意されてる3DXのデモ/チュート動画を
片っ端から見れば解ったと思う。
ので、流石に解説してる日本語サイトは無いんじゃないカナ?

673 :
我ながらツンデレだと思うけど、
とりあえず本家のチュートドガのURL置いておく。
ttp://www.youtube.com/watch?v=jDHkh1TcPpU
足りない場合は、リレーテッドリンクに挙がってるドガなり、
改めて 3DXchange texture でyoutubeを検索汁なりしてみれ。

674 :
V4モーフキャラをコンバートする場合に着用ぶらじゃが崩壊しちゃう問題、
ざっくり言うと、「崩壊する部分には、対応するぽざ流儀の骨が設定が無い」
もしくは「abddmenにメッシュの隣接するobjパーツが存在しない」ために、
該当部分(obj)の中心座標(絶対/相対)の解釈ミスが発生してるフインキ。
FBXにASCIモードがある以上、理系的に?対処(座標編集)する方法もあると思うけど、
おつむのスカスカなうちにはちょっと不明。
現状、一番簡単そうなのはカップ付きキャミソの類を代用して、
CloneClothよろしくトランスマップで不要部分を抜いちゃうやり方。
ただし、ポリ数が激盛り&デザイン(ってかアイテム自体)限定というネック付き。

675 :
>>673
ありがとう!がんばってやってみる
テクスチャがずれてしまうとUVいじってもわからんで困る
キャラのコンバートも覚えようかとおもたけど
3dxchage5の発売で今後はコンバートしたfreebieが
マーケットプレイスにあふれると期待。甘いか

676 :
>>675
V4系やGenesisをコンバートしたfreebieはちょっと厳しいかな。
使ってるアイテム数に応じた個数にrar分割した上で、
各々にRTE使えば不可能ではないけど、衣装アイテム1種だけで
上から下まで一揃い賄わせて納得できるケースはかなり少ない思う。
Sci-Fi系アイテム等の上下靴が他と組み合わせようが無いなら別だけど。
(実費貰って代行とか考えた事が無いとは言わないw)
一応、V4系のコンバートの仕方は紹介したし、特別難しくもないから、
自力コンバートを習得した方が好き勝手に遊べていいと思ふ。
件のセンス無いドガは見辛かっただろうし、怪しげな英文解説も
解り難かっただろうから、暇見てそのうち文章+スクショの簡易解説うpるので、
良かったら参考にしてくだしあ。
(無事3DX5Proのタダげっと出来たので、文字解説?版の自粛?も解除w)

677 :
どうしても分からないので質問させて下さい
3dxchange4とセットになったiclone5を買ったのですが、
3dhousewareからxchangeにダウンロードした所まではいいんですが、
必ずicloneにはプロップとしてエクスポートされてしまうんです
どうやったらアクセサリーとしてインポートできるんですか?

678 :
プロップをキャラクターにアタッチして保存すれば
アクセサリーとして保存されるよ

679 :
回答ありがとうございます
キャラクターというのは3dwarehouseから取った人物プロップの
事ですか?
3dxには常に一つのプロップしか入らないのですが?
よろしければ具体的な手順を教えて下さい
持っているソフトはiclone5のpowerpackのみです

680 :
http://imepic.jp/20120501/762320
これ無料表示のまま相変わらず使えない・・
ボーナスパックは全部ダウンロードしたんですが

681 :
680については自己解決しました!
4の体験版を再ダウンロードしたらできた
なんか嬉しいのでDVDでも借りてきます
せっかくの連休なのにこれのせいでずっと頭痛かったからな・・

682 :
やっと分かったわ・・!
まず何かコスチュームに付属させようとしたのが間違いだった事に気付いた
ちゃんとキャラクターを出し、任意の場所に位置やら向きを変えつつプロップを持っていく
そしてプロップを選択したままの状態で、右側の画面「添付」の「ペアレントを選択」をクリック
そして今付属させているキャラの部位をクリック
チェックボックスにチェックが入っている事を確認して(入っていないと位置合わせをしたのが無駄になってしまう)
マウスポインタを中央の画面に持っていき右クリック
「ライブラリに追加」をクリック(これも今日始めて知ったわ。これでアバターも単独で保存できるんだな)
自然にアクセサリのカスタムに追加される
これでいいんだな

683 :
自分も質問いいですか
BVHモーションコンバーターの使い方が分からない……!
BVHファイルを読み込んで「Convert」をクリックすると
必ず「unable to convert motion with selected profile!」って言われる……。
BVHモーションコンバータの使い方に詳しい方
解決方法ご存じないですか

684 :
>>683
そういうレベルの質問はサポートに聞いたほうがいい。
そんな質問でわかるわけないと思うけど
>>682
位置あわせはあとからいくらでもできる。
というかペアレントの選択のところでアタッチする場所を選べるはず
おれは日本語版じゃないから用語がわからないけど

685 :
でも毎回合わせ直さなきゃならないし
質問なら湯水のように湧いてくる
銃を握る手の形にすると一瞬だけで、すぐ普通の手の形に戻るし
銃も開始から持ってなくて数秒経ってからどこからともなく飛んでくるし

686 :
iClone5で車と人間をぶつけるシーンを作りたいのですが、アバターキャラとかには対応してないのでしかね(´;ω;`)

687 :
>>686
この rag doll とか使えばすぐできるよ。
http://www.youtube.com/watch?v=4bZliWC-sCQ

688 :
>>687
おぉー!有難う御座います(*´∀`*)!

689 :
>>687
すみません。 rag dollについて調べているのですがほとんどが英語でわかりません。
これは販売されている物なんですか?お願いします。

690 :
>>683
「unable to convert motion with "selected profile"!」
読んだまんま。
BVHには複数フォーマットがあるので、読み込んだBVHデータが
どのフォーマットによるものなのか、指定してやる必要があって、
これが合ってないと、件のエラーメッセージに出くわす事になる。
もっとも。国内じゃ一番メジャーであろうPoser吐きしたBVHに関しては
未だにP6フォーマットまでの対応なので、正直使い物にならない。
本家フォーラムを探せば、フリーのP7準拠のカスタムプロフィールが転がってるはずだけど、
これにしてもDAZのV4向けって訳ではないので、手直し必須。
ttp://forum.reallusion.com/Topic9538-299-1.aspx?Highlight=bvh+profile
BVHモーション取り込みに関しては、一度 DAZに取り込んで、
モーション付きフィギュアデータをBX出力して3DX5Proに読み込んで
NonStandardCharacterに変換した後、フィギュアごとなり、モーションのみなり
出力かけるのが、一番手っ取り早く、かつ精度も高いというのが、現時点での結論。
>>686=689
とりあえず、ここからゲトできるはず。
ttp://forum.reallusion.com/Topic101448-297-1.aspx?Highlight=rag+doll
ageても荒らしは来ないと思うけど、sageは覚えておいた方がいいと思うよ。
閑話休題。
本家フォーラムの記事は、5Proになってからというもの機能があれこれ増えてくせいか、
ためになるTutorialやTipsだろうと簡単に埋没して見つけ難くなる傾向にあるから、
本体や3DX5に機能追加等があったら、その都度 覗いておく癖を付けておいた方がいいよ。

691 :
>>690
細かい詳細まで有難う御座います。
これでMMDでは成し得なかった事をいかしてシーン作りに励みます。

692 :
これって実写の動画の人物だけをプロジェクトに入れる事なんてできるん
ですか?
商品説明見るとそんな事書いてあるけど

693 :
>>692
popVideoConverter(別売り)を使って人物含みの動画の背景をマスク処理、
人物画像(動画)だけを切り出して、モーション付き立て看みたいなものなら、
3Dアイテムを使ったプロジェクトに混ぜ込む事は可能。
(iClone内での扱いは、アニメーションバッククラウンド?相当)
ただし、元の人物動画が合成処理前提にブルーバックで撮影されて無い限り、
popVideoConverter での加工(≒連番png動画化)が地獄になると思う。

694 :
なんか、いつのまにかDAZとがっつり手を組んだっぽい。
ttp://www.reallusion.com/ContentStore/iclone/pack/DAZ_introductory_content_pack/default.html
3DX5でDAZアイテムの扱い(コンテンツ転用元としての取り組み姿勢)がずいぶん変わったなぁ。と
思ってはいたけど、流石にここまで蜜月な関係になるとは思ってもみなかったわw

695 :
『☆PC周辺機器☆WINDOWS用のKINECT for Windowsが入荷いたしました!
モーションキャプチャー用ソフト「iClone Pro5」付属で36800円!
お探しのお客様はどうぞお見逃しなく♪ ソフマップ新宿3号店』
ぐぬぬぬ……まだ高い……しかし欲しい……
これさえあればバカスカimotion形式のファイルを作れるのだろうか

696 :
vistaだから、キネクトPC用導入は当分先かにゃー。

697 :
ロースペックPC使ってるから正直キネクトよりも3DXchange5の方が重宝しそう

698 :
3DX5 Pipeline のβテストも無事終了 と思ったら、
途端にRLが金儲になってまった…OTL
別売りモーションパックの類、BVHエクスポートすんならライセンス買い直せとさ。
オンライン中、3DX5 Pipeline に読ませて出力かければ、「出力ライセンス買ってね」となって、
従来のコンテンツDL購入同様の手続きができるっぽいけど、1モーションあたり数ドルって言っても
1個づつライセンス付けていったら、エクスポートライセンス付きのバンドル商品より割高になる訳で。
Pipelineに限らず、後追い追加コンテンツはFBXはおろかobj出力すらエクスポートライセンス要って話だから、
本体付属以外の追加アバターの顔付きや体型を外部モデラで修正なんてことも無料じゃ出来なくなるっぽい。
差額アップグレ価格等、救済策の話もまだ無い。 ので、フォーラムで速攻噛み付いておいたw
他の3Dレンダソフトへのコンテンツ供給源としては、ある意味これで糸冬ったかもしれない。

699 :
この前3DXChange5 Proを買ったと思ったらPipelineへのアップグレードの案内が来た。
紹介動画を見てもイマイチわからなかったんだけど、
これはiClone側のキャラクターデータを他のCGソフトで利用したい人向けってことでいいの?

700 :
なんだ、このバカ高い値段は!
どうせオレはエクスポートする気ないから関係ないけど
http://city.reallusion.com/catalog.aspx?c=1

701 :
前回、ageちゃってゴメソ>ALL
>>699
Pipeline だけど、FBX形式でフィギュア(RL製/3rdパ製/自作)を
丸ごと(RL式ネーミングのボーン付、モーション付可)外部3Dエンジンに
持ち出す事に主眼がおかれてる。
それに伴い、コンテンツのワレ対策が強化された為に、
Pro版が実質的な機能縮小、既存コンテンツの利用権があおりを食らってる。
既存のRLコンテンツ(アバター等)はメッシュを出力して外部モデラ(スカルプト系等)に
持ち込んで加工⇒メッシュ(一部/全体)のすり替え⇒iClone取り込みが無料で保障されていて
それが可能なのがProだったのだけど、このobj吐きすら別途有料ライセンス購入が必要に。
(この拡張ライセンス購入が3DX上から可能なのもPipeline限定っぽい。)
消費者(商品購入者)の権利縮小なんだけど、何故か毛唐は殆ど騒いでない。
>>700
3DX5Pro持ってると通常差額が$400そこらのとこ、リリース祝いっていうことで
$200でアップグレード可能みたいだよ。
とりあえず、ようやく育ってきた3rdパ製コンテンツ市場が冷え込みなおすのは
覚悟した方がいいかもしれない。

702 :
書き忘れ。
フェイシャルリグは未実装のまま。
結構早い時期からあった6月に云々という実装計画だけど、
最新の情報では今年のQ3に後退。(どちらも本家フォーラム上での公式見解)
まぁ、早ければこの8月くらいに目に見える動きがあるかも。

703 :
>>701
説明ありがとう。
iClone用のデータはけっこう安く提供されてるから、
安易に他のソフトに持っていかれたら困るというのはわかるけどね。
動物のモーションデータとか、なかなか他にはないものもあるし。
個人で楽しむだけなら自由にやらせろって言いたいけど、
今後のライセンス保護システムの課題かな。

704 :
>>699
>>今後のライセンス保護システムの課題かな。
ライセンス保護については、今回の出力ライセンス別売りシステム実装で
本家フォーラムで「漏れの商品はiCloneで使う以外認めないっ。他で使うのは別料金取らせろやゴノレァ」って
騒ぎまくった一部の強硬な3rdベンダさんも満足可能なものになったと思われまふ。
トライアル版からテクスチャがすぱ抜かれる問題も、対策をみっけたベンダさんが現れた
(RLが対策として用意したのか、偶然の産物なのかは不明w)ので、一時期マーケットから消えた
トライアル可能な色変えアイテムも復活してくる思う。
但し、ワレ対策としてはビミョ。
RL純正コンテンツはエクスポートライセンス付版が販売される訳で、
今後はそっちがクラックの対象になるってだけの話。
個人的には今回ライセンス保護にかこつけて、RL純正コンテンツが従来許可してた
メッシュ(リグ無し)の外部出力まで別途有料ライセンスが必要になってしまったのが辛い。
外部のスカルプト系モデラで顔弄ったり、3Dペイントで衣装柄こさえてた3rdベンダさん達、
「息してないんじゃないか?」とすらw
まぁ、D|Sキャラの持ち込みが可能だから、3rdベンダキャラの使命は終わったとも言えるんだけど。

705 :
イーフロから5台限定でキネクトとセットで27600円ってメールきてたわ

706 :
3DX5Pipeline の登場で、エクスポートして他ソフトでレンダリングするにも
別途ライセンス要と、純正コンテンツ集めwは以前にも増して懐に厳しい仕様になった訳だけど、
モノは試しとばかりに、購入済みモーションコンテンツのうpグレ(という名の買い直しw)してみますたYO!
Arguments Motion Pack (Export Version) $299.00 ⇒ $199.05(うpグレ)⇒ $99.53(ぱわぁゆーざ50%OFFくーぽん適用おk)
Action Movie Motion Pack (Export Version) $179.00 ⇒ $119.05(うpグレ)⇒ $59.52(ぱわぁゆーざ50%OFFくーぽん適用おk)
うpグレ購入は、購入履歴上からしかぽちりようがないので、カートにぶち込むまで値段が不明という
不親切仕様だけど、パック品は設定価格が少ないので、うちが調査したもの以外は、通常(初)買い価格
ttp://www.reallusion.com/ContentStore/promo/2012CorporateArchive/default.aspx
から類推?可能なアイテムが幾つかあると思いまふ。
ぱわぁゆーざ(RL畜)認定wされると、ちょくちょく届く50%OFFクーポンコードが利用可能な事が判明したので、
モーションパックについては、比較的「便乗ぼった」感を強く感じずに済む価格に収まってる感じ。
(とはいえ、従来パックを50%OFF無しで買ってるとOTL確定。)
ベースフィギュアパックについては、まだ用意されてないのでなんとも言えないけど、
マケプレ覗いたら、G3NewLookの男キャラ(服一種)に2000DA-Point(外部ゲームエンジン等利用の場合5000DA-Point)と
かなり法外な値段が付いてたので、外部レンダラでぽざ/D|Sキャラと競演って遊び方は終わってしもた感が強いかな。

707 :
う〜ん、要は、
出力ライセンス仕様から逃れる為には、
3DX5Pipelineリリース以降のアップグレードは、
iClone5、3DX5共、しないほうが良いでおk?

708 :
皆さん、動画をプロジェクト内に入れた時に
動画が左上に寄ってしまいませんか?
なんでこうなるんですかね?
画像はきちんと表示されるのに

709 :
3DX5Pro以上での移植フィギュアへの表情追加。
なんか2段構えになるみたいだね。
Q3予定?の5.1系Updateでは"Gorf" キャラ相当のシステム(モーフィングアニメーションベース?)で、
年末見込みの5.2系Updateで"G5"キャラ相当のシステム(フェイシャルリグ移植系?ベース)を実装とか。
移植したGenesisキャラなんかは後者での扱いになるみたいだけど、詳細は不明。

710 :
方向性が似てる?かもしれないフリーソフト。
【SFM】Source Filmmaker
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1343103130/l50

711 :
ちょっと質問
壁(プロップ)の前に人物を立たせたとき
壁に人影が映らないんですけどこれってどうにもしょうがないんでしょうか?
影がないとなんか不自然だなあ……

712 :
ライティングで生じる影のタイプを「セルフキャストシャドウ(Self-Cast Shadow)」に変更すればいい
コレはシステムに負荷がかかるので、初期設定はドロップシャドウになってる事が多いハズ

713 :
おおお……速攻解決!ありがとうございます!!

714 :
お待ちかねのものが具体化してきたっぽ。
ttp://forum.reallusion.com/Topic131580-299-1.aspx

715 :
ただし、年末までお預けみたい… OTL

716 :
落ちちゃうよ。
誰かツールボックス使ってる人いる?
フリービーで試すと、調節がえらく面倒な気がして

717 :
これ、知らなかった。
http://www5a.biglobe.ne.jp/~hirospot/iClone/MMDmotion_J/
モーションで悩んだら安直にこれでごり押しできるのかしらん

718 :
どなたか詳しい方、お知恵をお貸し下さい。
仕事で、Mayaで作ったCGキャラを動かす必要があります。
方法として、iCloneで付けたモーションをMayaに持ってきて
Mayaのキャラに取り込むことを考えています。
3DXchange5を使用しています。iCloneのバージョンは5.23です。
その中で、
https://www.youtube.com/watch?v=f2cntUMGUZg
↑この動画の2:57、Mayaにて、Load Skeleton DefinitionのポップアップでTemplateから
[iClone_RL_MotionBone]を選択していますが、自分の場合はこれを含む下の4つが表示されません
 [iClone_RL_MotionBone]
 [iClone_G5 STD Character]
 [iClone_G3 STD Character]
 HIK
これを表示させる方法をご存じの方がもしいらっしゃったら、教えて頂ければ幸いです。

719 :
すっかり閑古鳥だなぁ......

720 :
このソフト物理演算がむずいッス
MMDのKAITO兄さんのマフラーみたいに布を自然に揺らめかせる設定が分からん!
人体にダミーフィジックプロップをかませても
マフラーが体にめり込んだりずるり脱げたり破れたり……。
MMDの既存モデルは上着のすそとかが自然に動くのに
そういう布の表現をこのソフトで再現しようと思うと難儀だよなあ……。

721 :
設定のパラメータも多すぎるよね
いろいろいじってるうちに一日終わるw

722 :
>>721
同意。「落ちないマフラー」とか「落ちるタオル」とか
「キャラが動いた時だけ揺れるコート」とか「よれずにひらめき続ける旗」とか
そういう分かりやすいプリセットパターンがあればいいのに……。
あと>>717やってみたけど
動きがものすごくぎこちない上、指先にボーンが通らない
腕がねじれてる時に修正がきかない
おとなしくMMDを使えという幻聴が……。

723 :
>>719に限らず>ALLスレ住人
去年辺りから?やるやる(書く書く)詐欺状態イロイロスマソ。
ここしばらく平穏とは言えない日々が続いてるもので、ぐんにゃりし続けてる。
皆の待ちわびている3DX5.4系。 とりあえず、5系のβテスタやった縁?もあって、
βをゲトでけたのでちょっと触ってみた感触だけ報告。
3DX5Pipeline 5.4Beta、旧(現行)版でキャラクター(non-standerd)に
コンバート済みPoser/D|S系のデータは、現状、従来 頭部(Head)として
ひとくくりに扱ってきたボーンセット(l/r-eye/upper/lower -jaw等)の
再分割/再割り当て(ベースフィギュアのボーンの読み換え記述/階層変更)が
出来ない為、表情設定どころか、視線設定やモーフ補正抜きの口パクすら
できない状態デス。
全身のボーン設定をリセットして、新たなボーンテンプレを読み込めば
設定可能なのかもしれないけど、実際問題として、手間はiC5用キャラ変換前の
fbxやdae、4系でのProp状態へのコンバートにとどめたおいたデータから
コンバート作業始めるのとあまりかわり無いかも。
(マテリアル設定をヌルーできる分、楽とも言えるかもだけど)

724 :
Ver.5.4の紹介動画がアップされてたんで、待望のアプデももうすぐかな?
個人的にはリップシンクに修正が入るのが1番楽しみだったりする

725 :
待望の5.4うpでーと来まスた。
RLのアカウントに入って再DLするなり、RLうpでーと使うなりでどぞ。
ざくっとしか触っていませんが、5.3系以前にインポートしたV4系でも
簡単に視線を動かせる様になりまふ。
表情に関しては、モーフ式のぽざ/だづフィギュアの場合、
予め所定の表情を所定の順番で納めた一連のアニメーションを作成し、
フィギュアのFBX出力時にモーションとして焼き付けておく必要があるっぽいので、
その辺、専用Extension(後日別売開始? 今だけFacial-Pipeline-Character-Packにボーナス)が
用意されているGenesisの様に簡単にはいかない模様。

726 :
おしらせありがとー
これって日本語版に当てても大丈夫なのかな?

727 :
自己解決
自分は日本語のでしか製品登録してないから
アカウントページでも5.4パッチダウンロードできないんだな
イーフロおせーよ!!5.23から止まってるって

728 :
よく、即アプグレできるな。
アプグレした途端、過去のプロジェクトファイルが読めなくなるという
恐ろしい目に何度もあった身としては、2ヶ月は様子見だw

729 :
Head情報の読み替えで時間がかかるとはいえ、iProject読み込み自体は問題ない感じ
(自前の古いiProjectや某H氏・某ネットさんの市販モノも無事に読み込めた)
新型リップシンク期待組としては、サードパーティ製のHeadを使っている時に
ボイスファイル追加を狙うと高確率でクラッシュする点が地味に痛いかな
※回避策っぽいネタとしては、G5世代のAvatar/Headにフェイスアニメを仕込んだ上で、
サードパーティ製Headに入れ替えれば新型リップシンク機能も引き継がれる模様

730 :
Corei3 1.8GHz 4GBメモリーのWindows8だけど、
iClone動くの?

731 :
窓7なネットブックもどきでも辛うじて動作してるんで問題なさそうにも思える
導入後の割引も期待しながら体験版で確認してみるのが1番イイ気がする

732 :
グラフィックボード積んでないマシンだと一部機能が動かんですぜ
体験版で確認に同意

733 :
まぁ、体験版で確認するのが一番である事は確かだけど。
せめて導入しようか考えてるソフトのSystem Requirementsくらいは確認汁。
http://www.reallusion.com/iclone/iclone_requirements.aspx
閑話休題
V4用FaceKeyこねてたんだけど、リストにある一発記述の内容がものによって
部分モーフだったり、複合モーフだったりで激しく手間取ってる。
流石に投げ出すかもしれん。

734 :
6は何時頃でるんだろうなぁ。
そろそろ話くらい出始めていいと思うのだが。

735 :
次は人体とクローンクロスに
デフォルトで物理演算が仕込んであるといいなあ……無理か?
野球ボールが顔面直撃したら自動で「へぶし!」な顔になってほしいんだ
高いところからジャンプしたら自動でスカートがめくれてほしいんだ

736 :
公式が5.5動画UPりまくってるけど、6は遠いのかな。

737 :
なかなか遠い

738 :
sketchupの新しい権利元がフリー版の商用利用禁じたが、
icloneでの3Dギャラリーの素材の利用はどうなんだろうな?
何かgoogleと新しい権利元の両方の社名があちこち記載されてるけど、
現状どこがどう規約を設定してるのかが良く分からん。

739 :
はじめてトライアルで使ってみてるんだけど
キャラクタの顔の部分だけを自分の写真画像(2D)とかにできるのかな?
オリジナルの3Dキャラの顔作成は上手くできないから
顔がわかるようにしたいんだけど。。。
CrazyTalkとか使うと喋ってる写真とかも使えるの?

740 :
自分は何回か挑戦したけど想像以上に難しかったんで、
最終的にはコンテンツ購入の方が楽だと思ったなぁ〜。
Proバージョンに搭載されてるボーンレベルでの顔変形機能は
地味だけどなかなか面白い機能だと思う。

741 :
Elf Yourself(顔だけ写真が合成された変な妖精が踊るやつ)
みたいな3D動画を簡単に作りたいんだけど
なかなか難しいものだろうか。。。

742 :
全身で踊らせたいという目的に近いのはCrazyTalk Animatorというソフトだね。これは簡単
ttp://www.youtube.com/watch?v=5_WLdBCns-s
それから、「Animator」が付かないCrazyTalkの方は顔のアニメーションに特化したソフト
iCloneの方は顔の3D形状のパラメーターをいじる必要があるので難しい

743 :
>741
なるほど、そういう意味でしたか…。
こんな感じでなら比較的簡単にできると思います^^;
ttp://uploda.cc/img/img523af4b8a42e9.jpg

744 :
>742
このソフトすごいですね!!
ちょっとこれもトライアル試してみるしかないすね!
>743
あっこんな感じです!
わざわざ作ってもらってすみません。。。
箱をキャラの頭にアタッチというのはどうやっってやるんですか?
あとpropsの箱とか壁に写真貼り付けると、どうも位置が変になるんですが、
設定ってどこからできますか?

745 :
>743
プロップ選択→右クリック→アタッチ→キャラクタを選択
ッて感じですか?
なんかリンクされたような感じですけど、
結構ズレズレになっちゃいますねぇ^^;

746 :
>745
自己解決しました。。。すみません><
アタッチでボディを選択するんじゃなくて顔を選択ですね!
あと不明なのは、貼り付けた写真の位置などの微調整の方法と
元の顔とか邪魔なんですけど、消すことってできますか?

747 :
>746
ttp://uploda.cc/img/img523bbcdb6237d.jpg
テクスチャの位置調整は【UVオフセット】を使います。(赤で囲んだ部分)
画像編集ソフトで調整した左端のケースのようになる事は通常ありませんので、
真ん中のように強引にテクスチャを全面に貼り付ける力技も用意されてます。
物体の透明化には2種類の方法があります。
テクスチャのオパシティに黒テクスチャ(強度100)を指定する方法と、
オブジェクト自体のオパシティの強度を0にする方法です。
画像右端のように綺麗に頭部を消すためには、目や口の中も前者の方法で
処理をしておく事も大切です。

748 :
>747
とてもわかりやすい説明と画像どうもありがとうございますm(__)m
面白いものが出来てきましたwww
箱とかじゃなくて切り抜き画像使いたい場合は、png貼り付けたらいいんですね!

749 :
>>743
常に顔をカメラに向けておく手法は面白いなあ
いろいろ遊べそう

750 :
画面奥からカメラに向かって走って来て、暫しカメラと一緒に並走してから画面奥へと走り去って行く
というありがちなカットで常に顔だけこっち向いてたらすげーシュールだなw

751 :
Avatar Tool Kit買おうかなと思っているのですが、使用されたかたいらっしゃいますか?

752 :
一応導入したよ
軽く触った程度だけど

753 :
Avatar Tool Kitって、普通のアバターには、使えないのでしょうか?
Avatar Tool Kitであつかう素材は、別途他のモデリングソフトで作成しないといけないのでしょうか。

754 :
>>753
○パペットコントローラーは専用情報込みのアクセアリを動かす為のモノ
○なんとかビルダーはアクセサリの専用情報を登録するためのツール
ベースとなるアバターは規定があるわけじゃなく、G5標準アバターに
パペット対応アクセサリをアタッチしても専用コントローラーで制御可能
iC5/3DX5自体にボーンを追加する機能はないので、外部ソフトのPropsを
移植するのが基本になるけど、iClone5向けモーションつきPropsでも
パペット対応アクセサリにする事は可能

755 :
754様
丁寧に教えていただき、ありがとうございます。
私の場合、3D全く素人なのですが、買ってみたくなりました。ありがとうございました。

756 :
.
.
TopGan2_iCloneDance.wmv
→ ttp://www.dailymotion.com/video/x17vz9a_topgan2-iclonedance_creation
TopGan2_iCloneDanceと名付けて、dailymotionにwmvで投稿した。
使用した3DCGソフトはiClone5.1。 しかし投稿者は3DCGに没入できる時間が無い。
だからiClone5.1ソフトにプログラムされたモーションを適当に選んで作った。 そのため作品は
短時間で作れた。 さらにTopGan2のリズムとダンスの振り付けは、良くマッチしていると思う。
.
.

757 :
.
.
>756のiClone5で作ったダンスアニメーション、の心配な点
やはりTopGan2の音楽著作権の問題だろう。 映画音楽だから、大目に見てくれるかなとも思っているが、
しかしアニメキャラの顔は誰かに似てるし、素っ裸だし。 という訳で削除される可能性は非常に高い。
ただTopGan2のリズムとダンスの振り付けは、ほとんど偶然なんだが良くマッチしているように思えてならない。
そんな自己満足の動画なので、削除される前にCG板に重複投稿3件目。
今現在年齢制限設定されている。 ただ簡単に閲覧できるが。
.
.

758 :
.
.
→ ttp://www.fastpic.jp/images.php?file=8622875848.jpg
使用したのは、アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトの Shade12。
しかし作成者は3DCGを悠長に作る時間が無いので、キャラクターはPoserの規定を使用。
顔はFaceGenを使用して写真から作成、ただし芸能人とかではなくオリジナルの顔画像。
アナグリフの静止画及び動画出力機能がある3DCGソフトは、他にiCloneやLightwaveやMayaにも
あると思うが、Shadeは照明効果やレンダリングに定評があるだけに、アナグリフは鮮明のようだ。
.
.

759 :
iClone6が出たら国内代理店はドコになるんだろう?
AHS返り咲きがあっても不思議じゃない気が^^;

760 :
国内といえば、Reallusion Japan というのはどういう組織なんだろうか
今年の2月にForumでスタッフを募集してたけど何か活動してるのかな

761 :
3DXchange5 Pipelineの国内代理店"Too"のスタッフの1人が兼任してるんじゃないかな
あくまでUnity向け開発アプリの1つとして、開発現場や専門学校に売り込んでるみたいだ
今年のReallusion Awardの日本予選も確かTooがメインになってたハズ

762 :
Tooのサイト見てきた
サンプルキャラクターにウケたw
さすがにダウンロードする気にはならなかったけど

763 :
サンプルアバターが準備してあるなんて知らなかった^^;
個人的には今年もっとも衝撃を受けたアバターさんかもしれない
せっかくだから、ウチの移植アバターズのセンターで踊ってもらおう!
http://uploda.cc/img/img52aac7e7723d4.jpg

764 :
こないだコレ買った
3D空間にアバター放り込んで適当に踊らせる程度なら殆どマニュアルも読まずに出来るぐらい簡単なんだが、
じゃあ練習がてら何か動画作品でも作ってみようかと思うと途端に何をしていいか判らなくなるな

765 :
実際に触ってトライ&エラーで慣れていくのももちろんイイだろうし、
Reallusion JapanがYoutubeで公開してるサンプル動画を
ぼんやり眺め続けるのもイイかもしれない…

766 :
今欲しいモノが有料コンテンツパックのおまけの無料エフェクト…、というこのジレンマ^^;

767 :
よくある話やん。
おれなんかコンテンツにおまけでついてる
ボーナスプロジェクト目当てでいつも買う

768 :
このソフトって自前のオブジェクト読み込ませて動かせる?
何か仕様が良く分からんソフトなので手が出せずにいる
建築物のフライスルーアニメが簡単に作れるなら導入したい
大型ビジョンに複数の動画が貼れたら最高なんだけど

769 :
取り込んで動かせるようにするには
3DXchangeという別ソフトが必要
http://www.e-frontier.co.jp/product/iclone/3dx5/default.html
iClone自体には独自形式以外の3Dオブジェクトをインポートする機能がないので
このソフトで独自形式にしてやらないといけない
人物キャラクタでないなら一番安いStandardでいいと思うけど機能比較表参照のこと
http://www.e-frontier.co.jp/product/iclone/3dx5/comparison.html

770 :
フライスルーアニメというのは聞きなれない単語だけど、カメラとパスモーションの組み合わせで
なんとかなりそうな気もする。(フォトリアルを求めるのは32bit版だといろいろ難しいかも…)
ttp://s1.gazo.cc/up/74404.gif
OBJ 形式の取り込みで形状やテクスチャの左右反転・裏返りに遭遇するケースが多いので、
ソフト間の相性も含めて体験版の回数制限の中で1回確認しておいた方がイイと思う。

771 :
いろんな情報見ると、iClone6の開発自体は進んでるみたいだね。
DirectX11必須だと要求されるPCスペックも高そうだ。

772 :
いまだに3のままだが、6になったらPCごと買い替えたる。

773 :
今イーフロでは
他のイーフロ販売の3DCGソフト登録ユーザーに向けて
iClone5割引販売中だな
そろそろ本家で6来るのかなー

774 :
"まだまだ絶賛開発中だし、お値段も決まってない"ってカキコもあったし、
ベーターテスターズの再召集もまだかかってないみたいだから、
やっぱiClone6英語版の発売も当分先なんじゃないかな〜
イーフロさんオススメ機能の残り3つも気になるな
あの"BVHコンバーター"が来ちゃったら思わず仰け反る自信はあるw

775 :
イーフロさんオススメ機能の第3回で遂に「動かしてみよう」が来てしまったが、ソコはさすが公式代理店!。
「BVHコンバーターでいろんなBVHファイルも使えちゃう」と書かなかった点は素直に褒めてあげたい。
第2回"ボイス"・第3回"モーション"でタイムライン上のキー操作を一切出さず、ひたすらに録画・録音入力を
前面に出していく構成だけど、この異質さが猛者揃いの他ソフトユーザーさんにどう映るかちょっと気にはなる。

776 :
iClone5の勉強になるアニメーション動画があったら教えてください

777 :
>>776
動画更新が活発というとこの2つ
ReallusionTV(tp://www.reallusion.com/reallusiontv/)
IKLONE ZERO(tp://www.iklonezero.com/)
"Reallusion"・"Reallusion Japan"の公式チュートリアルは自分ももちろん参考にしてるけど、
個人的には"norte43"氏の映像美と"SmallWStudio"氏の実践的なチュートを特にオススメ
あとは"hirospot"氏のMMD連携実験レポートや"月川拓海"氏のiClone講座を参考にしたり、
iClone臭を隠す素振りもなかった頃の【gdgd妖精s】でニマニマしたり、ってトコかな

778 :
>>777
ありがとう

779 :
イーフロさんの割引販売期間が延長され特集記事が追加されてるけど、
紹介されてるShadeとiClone5の連携でUnity特化のFBXを使うのは実は危険
tp://s1.gazo.cc/up/80932.gif
Gif画像の左から2人目がUnity仕様Bonkoだけど、他のアバターと違って
光源の移動によるカラダや服の上の影の移動が無くなってしまう
Shadeをベースにするなら、標準機能のiCloneエクスポーター機能を第1候補に
考えた方がイイと思う。(BonkoのFBXがGeneral/Unity/iCloneに分かれてるのは伊達じゃない^^;)

780 :
主にファンタジー目的でiClone5を使ってるんで、Unity方面(?)からのモンスターAvatar投入が
増えつつある現状は本当に嬉しい

781 :
tp://www.reallusion.com/contentstore/contentClearance.aspx
( ´∀`)つ 期間限定のコンテンツ特売らしい

782 :
Cinema4Dとのタイアップキャンペーンなんかも始まってる
こういう大型統合アプリを使ってる人って"Mixamo"や"IKinema"あたりからもモーション調達してる
イメージがあるけど、iClone5用モーションが入り込める余地ってあるもんだろうか?

783 :
6はまだかのう。

784 :
最近、取り扱い店が増えたなぁ
tp://www.cgcreators.jp/

785 :
この前、初心者向けの無料ワークショップ行ってきました。
持ってただけで全然使い方、判らなかったのですが、取り敢えずアバターの顔を変えたり、
簡単なアニメーションでシーンを作ることぐらいできるようになりました。
とても有意義なワークショップでした。
時間が合えば次も出たいと思いました。

786 :
大阪でもやってくんないかなあ

787 :
Reallusion公認トレーナーとやらを取得して、自分で講習会開催を目指す方法もあるみたいだよ^^;

788 :
6はPhysics Toolbox レベルの機能が標準装備になったりせんかのう。

789 :
Text To Speachのオンラインサービスとはまた変わった商品展開だな
ダウンロード時に課金されるのは理解できるが、日本語で抑揚調整不可なのはチト厳しいかも
この2〜3日、DAZで扱ってるReallusion製ソフト類が3割引き、コンテンツ類は半額になる模様

790 :
Unityとの連携強化で PoserPro 2014 Game Dev が登場してきたり、Clip Studio Actionが
バージョンアップの度にMMDやボイスロイドとの連携を強化してきたり…
タダでさえマイナーなソフトなのに、このままだとホントに埋没しちゃうゾ ^^;

791 :
Lightwave3DのCrossgradeプロモーションの対象アプリ、残念ながらiCloneは入ってなかった…
PoserサンやMotionBuilderサンは選ばれてるんで敗因は知名度の無さかな…^^;

792 :
"今iClone5/CrazyTalk関連を買ってくれたらiClone6もつけちゃうよ"
tp://forum.reallusion.com/Topic199192-368-1.aspx
予定通り今年末には発売されそうでヨカッタ
外部レンダはINDIGO RTっすか…

793 :
イーフロが早めに日本語出してくれるといいけどなあ
イーフロの翻訳のやる気の無さは異常だからな…
Animestudioなんて10出てるのに日本語版は8のまま放置だし
iClone6は木が作れるようになるのか
それは楽しみだ
あとトゥーンが強化されてるといいな

794 :
いや
Speedtreeってテクノロジーかなんかが入るだけなのか…
木が作れるようになるかはわからんなスマン

795 :
日本版は来年の春頃かな。

796 :
英語版狙いとしてはStandard版とPro版の機能差も気になる
G6世代アバター登場となるとソレ向けコンテンツも幾つか買いたいので、アプリ・コンテンツだけじゃなく
DAポイント購入分もキャンペーン対象にしてほしい(^_^;)

797 :
2から5まで買い続けてきたけど
6はもう買わなくてもいいかなという感じ
高レンダリングとかそういうのは求めていない

798 :
高レンダリングになると重くなるしな…
草とか木とか水とかわりかし簡単にアニメ付けられるのが長所なんだし
トゥーン強化してCTAと連動できるとかそういう方面に進めばいいのにと思う

799 :
どこかに6は64ビット版しかないようなことを書いてあったな

800 :
3のままだから、6で買いなおす、どうせアプグレ対象じゃないだろうし。
フィジックス強化されてるといいなぁ、あのツール並みに。

801 :
tp://www.youtube.com/watch?v=gkNTe8VWH18
PhysX準拠らしいので強化されてくるとは思う(相応のグラボは必須だろうが)
MMD風味の"ボーン制御に物理・剛体を用いる"概念の採用はiClone7以降かなぁ

802 :
iClone6用男性アバター画像とIndigo RTでのレンダー参考画像
tp://forum.reallusion.com/Topic200499-368-1.aspx
プレビュー段階からの各種マップ・エフェクトの追加で、
iClone6単体での最終レンダがどう化けるかな

803 :
iClone6動作の為の最低・推奨環境
tp://forum.reallusion.com/Topic200491-368-1.aspx
遂に64bitネイティブ+VRAM1GB必須に…
PhysX無視すりゃIntel CPU内蔵やAMDの最新APUでもハッタリ効きそうな気が…^^;

804 :
俺のミニマムとリコメンディドのちょうど真ん中ぐらいだ、厳しいかなー。
ホビーユーザーのPCスペックには厳し過ぎる気が。
メモリ8GでVRAM2Gって、ゲーミングPCのローエンドクラスだべ。

805 :
”ロボサン"のPVを見てもドコにiClone5っぽさがあるのかよく分からなかった
初期版gdgd妖精sはiCloneならではのカオスっぷりがヤバかったが…

806 :
なりヒロの敵、特に今週の頭部はiclone臭かった。

807 :
iClone6紹介第2弾が出てきたから開発は順調なのかな
tp://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/index.html

IC5向けプラグインはモーキャプ以外はIC6で使用可能との事
現段階でRealluison純正の新型Kinect対応モーキャプPluginの開発予定はないらしい

808 :
新種の木を作るにはspeedtreeを買わんといかんのかなやっぱり
でも距離によってLODレベルが変えられたりそんなに重くならんで済むならいいな
あとトゥーンがどうなるか見たいな

809 :
6はキネクトモーキャプ捨ててしまうのだろうか。

810 :
iClone 6 Pro + Indigo 無料GET完了
また使わないコンテンツを買ってしまった・・・

811 :
あとはDLリンク公開を待つだけっすね
使わないコンテンツも将来への投資の一環…、という見方もアリかも
自分は64Bitパソコン導入から始めなきゃいけないので、
今回は1万円以下でiClone6 Standardを買って当分様子見になりそう
紹介動画のタイムラインでアバターの各関節ごとにキーポイントを
打てる場面があったんだけど、その機能がPro/Standard共用かどうかも
個人的に知りたいポイント(腕だけイースインとかなんか便利そう)

812 :
日本版待ち。
来年の夏ごろかな。

813 :
仕事で舞台や建築物のフライスルーアニメーションを作ったりするんだけど
そろそろiClone導入したいな。質感は申し分ないレベル。
あとはオブジェクトをどうやって持っていくかだけ。

814 :
スケッチアップで作って3DExchangeで持ってけば?
そういや6はalembicを読み込めるって話があったと思うが
そしたらlightwaveとかからも直で書き出して読めるようになるかな

815 :
>>814
そうなると良いですね〜
lwoとDXFが多いんですよ。直で読み込めたら最高
iCloneのオブジェクト形式って何なんでしょうか。独自形式みたいだけど調べてもよくわからなくて。

816 :
他形式を読み込んだらテクスチャなどの設定をして保存すると独自形式になるのは全然OKです。

817 :
>>815
iClone自体はいまんとこ独自形式以外を読み込めない仕様なので
3DXchangeという別売りソフトでskpやOBJを読み込んで独自形式に変換してやらんとダメ

818 :
>>815
tp://www.reallusion.com/iclone/3dx/3dx_features_environment.aspx
現行3DXシリーズが読み込み可能なのはskp/bvh/obj/fbxの4種類(fbxを扱えるのはPro/Pipeline版のみ)
3DX6の発表が遅れてるのは対応フォーマットを増やす準備をしてるからかも?
tp://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&id=10775920
DXF形式はAutodeskから出てるコンバーターでまずFBXに変換するルートも使えそう
LWO形式はやはりLightwave本体でOBJ/FBX出力するのが1番の選択肢になりそう

819 :

あと人物キャラクターじゃないなら
3DX持ってなくてもShade持ってたらiCloneのプロップ形式に変換できる

820 :
>>818
LWでOBJ/FBX出力で読めるのなら良いですね。
オブジェクトが膨大になると、LWで長時間のムービーを作るのは物凄く時間がかかるので、
iCloneで出力できるようにしたいんですよね。
おかげ様で希望が持てました。6が出たら買ってみます。ありがとうございます。

821 :
プロはiClone5をこう使ってるんだね〜
tp://www.youtube.com/watch?v=Qhg16M0us30
確かにiClone5/Kinectなら現行ノートPCでも十分イケる気がする

822 :
ものすごい昔の話だけど、1分のモーションキャプチャーに100万かかった。
今は良い時代ですよねぇ。

823 :
東京マキタスポーツという番組で、東映アニメーションがVFX担当してる、
ロボサンというドラマのCG製作現場紹介されたんだけど、icloneだったw
来週はキネクトモーキャプ場面やるらしく、予告で映ってた。
MMDと組み合わせて低予算アニメで使う例は結構見るけど、
まさか実写で、しかも東映アニメーションが使ってるとは思わなかったw

824 :
tp://www.youtube.com/watch?v=QE_VQ8sL9N8
どのへんまでiClone5が関わってるのか興味があったんだけど、
やはり今作ではプリビズ+モーション作成の範囲での活用っぽいな
いくら低予算とはいえ、納期とクオリティに厳しいプロの現場で
1から10までiClone5でやっちまうのは流石に無理があるよなぁ

825 :
セミナーやるみたいで興味あるんだけど
ようつべなんかでも公開してほしいなぁ

826 :
>>825
初級コースでたことあるけど、結構良かったよ!
宣伝で講座開いているのに、ほとんど商売気なくって、
全く触ったことない人が、取り敢えず簡単なアニメーションしたり、
アバターに実際の顔写真貼って人相変えたり、音声データに合わせてアバター喋らしたりと、
帰ってからも暫らく遊べるぐらいイロイロ教えてもらった。
暇なら出てみる価値はあるよ。

827 :
tp://www.youtube.com/watch?v=06-vyspwzEU
tp://www.youtube.com/watch?v=7XuUuOeyVGA
中級者〜上級者向けと思しきWebinarはちょくちょくUPされるんだけどねぇ
初心者さんはオンラインヘルプを参考にしながら、"まず習うより慣れてください"って感じなのかも

828 :
日本語サイトからコンテンツを買えるようになった記念で
キャンペーン中だとか

CGiN: iClone商品一覧
http://cgin.jp/index.php?dispatch=categories.view&category_id=27&page=2
CGCREATORS / Contents Pack
http://www.cgcreators.jp/products/list.php?category_id=184

829 :
「あれ、イーフロさんも同じようなサービスやってたような…?」と思って確認したら、
もう日本語版のコンテンツ販売サイトが閉鎖しちゃってるみたいだった
う〜ん、イーフロさんはiClone6の日本代理店をやるつもり気はないのかも?

830 :
>829
先日CTA2Pipelineをただで英語版もらったんだけど
日本語版を別に買うのもバカバカしいから
ダメもとでReallusion日本語サイトから日本語版に切り替えられないか聞いたら
シリアル発行してくれた
(iClone5や3DXchangeもやってもらえるらしい…返答メールがチャイナっぽいのが気になるが)
ついでにiClone6英語版の権利も持ってるけどあとで同様に日本語にしてくれるのか聞いたら
それはまだ未定だと言われたけど期待はできるかもしれない

831 :
>>830
ただし
切り替え救済措置があるのは
「購入当時に英語版しかなかった」って条件みたい
3DXpipelineの場合すでに日本語版が出てたのに英語版買ってるので
購入30日以内に英語版の方返品申請してまた日本語版買い直してくださいとあった
どっちにしても一回問い合わせたほうがいいかもですねスマン

832 :
いままで気がつかなかったが、日本語サイトに行ってみたらオンラインヘルプの日本語化が進んでた
こちらが充実してくれればソフト自体は英語版のままでいいんだけどな

833 :
クレカ無い人でも簡単に買えるようになるといいのだけど。

834 :
自分はこのスレで教えてもらって以来ずっとVプリカを使ってる
DA PointだけじゃなくDAZやRenderoticaでも特にトラブルは無かった
でも"銀行振込で領収書発行もOK"だと敷居が低くなるのも確かだね

835 :
CGCreatorとTooで6無料バージョンアップキャンペーンがはじまったな
今5pro日本語版買えば6proの日本語か英語かどっちか好きな方がもらえるらしい
6日本語版は来春の予定だそうな

836 :
値引率は確かにスゴイんだけどね
tp://www.reallusion.com/ContentStore/promo/2014_Black_Friday/default.aspx

837 :
>>836
これ、すごいね。
4つくらい持ってるものからすると、怒りたくなるくらいの値引き

838 :
>>836
半分くらいは過去の安売りパックで入手した奴とかぶってるんだよなあ…

839 :
ttp://www.mocapdata.com/
ここのモーキャプデータ、ドルの値段のカンマが小数点かと思ってたらこれカンマだった
つまりパックとは言えモーキャプデータが数百万とかどうなってるの・・・

840 :
>>839
昔から見るよく販売サイトだから、間違いじゃなくて本当にその価格なんだろうな
自分は手が出せないけど、価格に見合うフォーマットの多さや精度の高さが売りなのかもしれない
Reallusion登録ユーザー向けにiClone6先行予約が始まってる模様
(12月上旬までの期間限定で大体25%〜50%オフで入手可能っぽい)

841 :
iclone6をいま買うと、iclone5をただであげるってメール来たけど
これなんの意味があるんだよw

842 :
>>836
買った
すでに持ってるのもあったけど、Machines of War Theme Pack の存在が大きかったわ
iClone3を買った時にいつか買いたいなーと思ったのが今頃になって実現した

843 :
>>841
本家の掲示板でも同じような疑問が出てたが、ソレがReallusionが準備した最安の
予約プランだから…というのが公式見解っぽい
ちなみにiClone6発売後のUpgrade価格は40%オフを予定してるみたいだ
動いてるiCloneシリーズが多ければ多いほどコンテンツの購入額も増えてReallusionも潤う、という
側面もあるんだろうな〜
個人的にはIC6解禁直後のトラブルに対する"人柱料"に見えて仕方ないのだがw

844 :
面白そうなので始めたいのですが
ttp://www.reallusion.com/iclone/14-ic6_preorder/preorder.html
にある
iClone6 PRO Indigo Bundle
ってセット買っておけば後々買い足さなくても良いのでしょうか?

845 :
iClone6を心底楽しめるのはやはりそのセットだと思う
コンテンツの購入/コンバートで愉しみ方がますます広がるのも事実なので、
素材購入サイトでの調達資金やプラグイン/3DXChangeシリーズもあればなおよし(かな?)
今回は過去にない程の大規模バージョンアップなので、Ver6.1になるまでは
いつも以上にトライ&エラーで頭を悩ませる展開になるとは思うが…

846 :
アプグレ無料キャンペーンが7日までだから
8日には出るんだろうか?

847 :
>>846
本家の掲示板で中の人っぽい御仁が"the second half of December"と書いているんで、
遅くともクリスマス前にはリリースされるんじゃないかなぁ

848 :
>>847
12月後半か
d

849 :
ホリデースペシャルでCreature Baseがめちゃ安い!

850 :
おれも馬とドラゴン買っちゃったよ…

851 :
>>844
何をやりたいのかわからないけど indigo買うよりは
たぶんコンテンツを揃えたほうがいいと思うよ。
G5のキャラクターとか服とか
http://www.reallusion.com/ContentStore/promo/2012G2characterBases/
このG5 clone cloth は持ってた方がいい

852 :
すまん、iclone6買えばG6キャラクターが付いてくるから
G5なんか要らないかもしれん。上は取り消す

853 :
>>845
>>851
ありがとうございます。
このセット購入します。
6が出るまで5で勉強しておきます。

854 :
あらら、まさかイーフロさんが帝国データバンクさんのお世話になっちゃうとは…
こりゃReallusionJapanイチオシのトコがIC6の国内代理店になるのかな?
tp://news.yahoo.co.jp/pickup/6142367
ArtistSideのiClone同好会の集合場所自体も現在消えたまま…^^;

855 :
ビジ板覗いてたら代理店クラッシュのニュースがw
日本版絶望かな?
poserやvueもどーすんだろ?

856 :
Reallusionは日本法人があるからいいけど
他のソフトはなあ…
まあ質問だしても日本語怪しいけどなReallusionJapanもw

857 :
>>855
PoserもVueもイー風呂のサポ終了となれば
本家があるからそちらに移動するんだろうと予想

858 :
vueは最近本家もやる気なくて。
自動机向けのお手軽プラグイン開発ばっかで。

859 :
>>858
まああれ以上機能詰め込んでどうなるという気もするしな…>VUE
トゥーンレンダとかできたら画期的ではあるけど

その点ではiCloneは背景も割と手軽にトゥーン出来ていいんだが
今回その辺の情報がまるでないのが気になる

860 :
現在イーフロさんのサイトもArtist Sideも復旧した模様…

861 :
それは何より、日本語版ちゃんと出るといいな。

862 :
Reallusion Japanがある以上、日本語版はキッチリ仕上げてくれそうな気がする
ただ、Too/CGinなどの企業向けルートだけだとどうしても敷居が高いイメージもあるんで、
趣味人としては"国内事情を考慮しつつ遊び心も忘れない商品展開"を期待できるトコの
参入にもちょっぴり期待したいね

863 :
12月後半になったしそろそろ販売開始になっていい頃なんだけどな
↓Physics Tool Box から一部機能がiClone6に標準搭載されてるっぽい最新動画
tp://www.youtube.com/watch?v=Fb9zAlNJ2DY

864 :
バージョン上げるんだから、この辺の機能は一部と言わず全部積んで欲しいところだが。

865 :
iClone6、どうやら発売開始になったみたいです!

866 :
販売開始なってるね
しかし樹を買い直さないといけないのが辛いな…
旧樹木コンテンツ買ってたら安くなればいいのに
デモ動画一覧
https://www.youtube.com/playlist?list=PLNV5zSFadPdkNIL6pSSa2UkYPFJAVaAaZ

867 :
体験版をDLしてネカフェのゲーム用PCで弄ってみた
i7+メモリ16GBでGTX660搭載というスペックだが、プレビュー速度もレンダリング時間もめちゃくちゃ速かった
(比較対象がネットブックもどきではあるが…)
使ってて意外にStandard画面に違和感は感じなかったが、トゥーンにも関わってくる"Visual"タブが
画面右から左にまとまられてる点が要注意かな(他に影やHDRやエフェクト類が纏られてる)
トゥーンに関しては光源の向きが変更可能になったので使い勝手は良くなったと思う
tp://s1.gazo.cc/up/111956.jpg
サンプルシーンで踊ってるG6アバターさんと一緒にテスト用アバターを踊らせてみたが、
従来のスプリングの反応が不安定な面が見られた
それでも3体踊らせてて高画質プレビューで30〜40fps安定、なおかつPhysX設定だと
By Frameに切り替えるナシ、しかも640*360のMP4とはいえレンダリングは体感で
毎秒15フレーム以上の高速仕様…、とGPUパワーの恩恵はスゴイなぁと感心した
(レンダリング結果:PASS無し) tp://fileup.jp/up/5039.zip.html

868 :
>>867

これから手とかのモーションって体の動きを見ながらリアルタイムでつけて重ねることってできるかな
kinectで付けたあと、手の動きを感知するモーキャプ装置って重ねるとか出来たらいいなあ

869 :
>>866
と思ってたらお知らせメールが来たwありがとうReallusion

870 :
>>867
購入検討組です
出力動画拝見しました
無知をさらすようだけど、ネカフェで素材も全部DLしたの?それとも持ち込めるものなの?
真ん中のG6の動きなんて、他のソフトでやろうとしたら何日かかることやら
恐るべしiclone

871 :
髪の毛の動きとか他のソフトに頂点アニメ?とかとしてもっていかれるのかな?

872 :
うーむ
トゥーンつけると新機能のSkyToolしたとき
雲の線まで拾ってしまう…
シーンタブでエッジつけるオブジェクト選べればいいのに

873 :
>>868
PC性能に大きく依存するんだろうけど、これぐらいウネウネ動くプレビュー見ちゃうと
手の動きや表情付けを詰める作業も楽しいだろうなーとは思った
IC6上でKinect2からモーションを取り込みたいという要望は本家掲示板でも多いので、
今は予定なしとなっているが今後の進化次第では可能性はあるかもしれない
>>870
IC6体験版+コンテンツパックはネカフェでDL→展開
某所サンプルアバターとMMDからの移植アバターはカスタムフォルダからUSBディスクにコピーし、
そのディスクを体験版を走らせてるデスクトップPCに挿してインポート
体験版(約700MB)とコンテンツパック(約1GB)の実行ファイルはUSBディスクに保存したので、
時間がある限りいろんなタイプのPCで体験版を走らせてみたい

874 :
iClone6をWin7にインストールしようとしたらSP1が適用されてないとダメだとはねられた orz
こんな条件を出したアプリは始めてだ。
Windows Updateに修復できない不具合が起きててSP1入れられないんだよね。当分おあずけだ

875 :
>>874
System Requirementには、Windows 7(With Service Pack 1)と載っているから
チェックしているんだと思う

876 :
Core i7+Radeon HD5850という環境でIC6体験版を走らせてみたが、GTX760/GTX660搭載環境に比べて
PhysX処理をCPUで処理してる関係かプレビュー/レンダ共に2割落ち位のFPSで動いてる感じだった
それでも15fps以上は安定して計測してるし、最新グラボだと状況が変わってる可能性もあるね
(HDR処理に癖があるのか画質Highで見え方が大きく変わるケースは何回かあった)
インテルCPUやAMD APUの内蔵グラボでのテストもやってみたいのだが、ネカフェでは
この手のPCは32Bit版OSが走ってるケースが多いのがチト残念
なお、モーフ+リグに対応したG6アバターの衣装追加や体型変更ツールは2015年初頭の
Ver6.1で搭載される予定との事(素材が少ないのは体験版のせいだとばかり…^^;)
tp://www.reallusion.com/iclone/iclone_ComingFeature.html

877 :
>>873
ていねいにサンクス、購入検討組です
YouTubeのデモもなかなかすごいけど、再生数がどれも数百単位なのが気になる
日本語の情報を探すのに苦労しそうだな

878 :
すみません。英語版のiclone6を最近買って
つかったのですが
プレビューのフルスクリーンのボタン消えていませんか?
この機能自体なくなったのですか?

879 :
確かにプレビュー画面のサイズ変更ボタンはツールバーに無かったね(MiniView Renderの名残はあるけど)
オンラインヘルプにも記載が無かったから、本当にiClone6から削除されちゃったのかも

880 :
Reallusionのフォーラムでフルスクリーンモードがなんで無くなったんだと
文句を書いていた人がいたはず

881 :
特売で買った窓8ノート(AMD搭載)にダメもとでインストールを試みたところ、
辛うじてではあるが体験版が起動・終了できた
プレビュー/レンダリング共に毎秒1〜5コマと専用グラボ搭載機の快適さには程遠いが、
コレならネタ用にStandard版を買ってみてもいいかなぁ…と思った

882 :
明けましておめでとうございますm(_ _)m
1月1日元旦
酔っ払って5proとexchange pipelineをtooでポチりました。
まともな会社でしょうから4日まで発送というより取りよせすら開始されないでしょうが本年は宜しく御願い申し上げます。
早速ですがMAYALTかトイスタでFKbone付けて取り込んだり、セットモーションに合わせた車モデルの制作などに関するtipsや書籍ってあるんでしょうか

883 :
昔で言うバックステージみたいなとこ見てきたのですが持ち出しokの植物ゼロー
どこかにパイプライン用標準モデルの植物のFBXテンプレあるのでしょうか・・

884 :
>>882
BOX版についてくるらしいオンラインヘルプの和訳詰め合わせ以外に
書籍と呼べるモノはないんじゃないかなー(5用だと数百ページだそうで…^^;)
たしかに連携先としてトイスタは面白そうな気がする
>>883
外部持ち出しを考えた途端に財布に厳しくなっちゃうもんな〜
MAX/MAYA用のキャラクターテンプレは見たことがあるけどProps用はナイね

885 :
speedtreeで植物作って持ち込めばそよがせられるのかと思ってたが
別にそういうことでもないのかな…

886 :
>>884
box版に印刷したヘルプが!それは有り難い!
何やらボーンフェイスがデフォみたいなのでそれならトイスタでも行けそうだなーと
>>885
スピードツリーってiclone専用ライセンスなので持ち出してUnityへーとか出来ないのでシーン全体のプロトタイピングに使えないのが惜しいなぁと・・
もしかしてexpoatライセンス版も?ちょっと見てきます!

887 :
>>886
やはりiclone専用ライセンスしか有りませんでした
PlantFactoryのアニメーション版はお財布爆死するしやはり手持ちの木のモデルをboneかブレンドシェイプで標準モデル化(多分ボーンっぽい?)icloneでも揺らす方向でー
・・そういえばスピードツリー製とかサンプルで入ってる木は3dexchangeパイプラインでFBXにして仕様見てみたり出来るんでしょうか

888 :
うう・・speedtreeアーキテクトで作った奴がiclone上でそよらせモーションつけて書き出せたら・・(お買い得すぎてないだろうけど

889 :
度々すいません
Exporteライセンス版Physics Toolboxを利用した物理プロップはたFBXで書き出すと「単にアニメーションが付いた多層オブジェクト」になるという感じで合ってるでしょうか

890 :
各種修正が入ったVer6.01が配布開始になり、同時にStandard版も販売開始
2月にDX9対応のiClone6も販売開始らしいけどコチラも64Bit版オンリーらしい

891 :
イーフロのメルマガでiclone pro+kinect for windowsがわけあり1万5千円の半額以上のセールしてたんだけど、
メール到着後の1時間も立たずに売り切れてた
部屋が1kで狭いから外出して広い所でkinectしたかったからノートPC用にもう1ライセンスとキネクト1台欲しかったんだけど惜しかった
kinect使ってる人でスタジオとか借りてモーション作ってる人とかいるかな

892 :
すまん、調べたらiclone2台までインスコOKなんだ
kinectはライセンスとか関係ないデバイスだから持ち運べばいいよね
スマン↑のは無しで

893 :
>>891
部屋が1キロ平米じゃ確かに持ち運べないと30mもケーブル届かないな。
それにしても3m距離とって背後に平坦な壁が必要って日本の住環境だとキツいよね

894 :
>>893
うむ。
2時間1500円とかのスタジオを借りてみることにする。

895 :
iClone 5.5 + 3DXChange 5.5 Pipelineを買おうかどうか悩んでいる入門者です。
PipelineでUnityなどにアニメーション付きオブジェクトを書き出す時に、
費用がかかるというのを訊いたのですが、これは本当ですか?
チョット、調べてみましたが判りませんでした。
教えてください。

896 :
>>895
自作モデルをインポートして(書き出しライセンス範囲の)モーションベイクしてFBXで書き出したりunityに持って行くん9はパイプラインの基本機能なので無料
本家サイトで安売りしてたり、オマケで付いてるモーションやモデルをunityに持って行くならライセンス5万円

897 :
>>896
なるほど、自作のモデル、自作のモーションならお金かからないんですね。
でも、モーション付けるのヘタなので、キネクトもあった方が良さそうですね。
ありがとうございました。
購入を前向きに考えてみようと思います。

898 :
>>897
部屋が広く何もない壁が有るなら6畳に詰め込み気味のうちでキネクトはダメだった。
カーブ編集は使いづらいから手持ちのBVHと表情登録してゲーム的にリアルタイムキー入力でモーション再生してベイクして書き出し位で考えた方がいいよ

899 :
>>898
> 部屋が広く何もない壁が有るなら6畳に詰め込み気味のうちでキネクトはダメだった。
貴重な情報ありがとうございました。
6畳キツいのですね。
最初、風呂場でキネクトと思っていましたw
家もあまり広くないので、場所考えないとダメですね。

900 :
substance対応って6から?

901 :
>>900
そうだよ
自分は利点がよく分かってないんで正直微妙な印象を持ってるけど

902 :
>>901
ありがとうやっぱそうなんだねぇ
キャンペーンの6ライセンスは日本語版待ちでお願いしちゃったからお預けかー
元々大解像度テクスチャか自作シェーダでないと出せなかったバンプ的なのや錆とかをリアルタイムに調整可能なタイルっぽいプロシージャルで対応ソフト間を受け渡し出来るよ!ってかんじ

903 :
Substance Designerを持ってなかったら微妙という印象は当たってると思う
iCloneのマテリアルライブラリのSubstanceから選ぶだけになってしまう

904 :
やっぱりSubstance対応のマテリアル集が出てきたね
Indigo対応ともども今後の進化に期待したい

905 :
>>904
substancedesignerインディーのバンドル始めたみたいだね
しかしマテリアル集がicontentライセンスしかない・・利点がオミットされちゃうじゃないかー

906 :
Filter Forgeで作ったテクスチャとノーマルマップを貼り付けるのと比べて
どの程度便利になってるんだろ

907 :
>>906
両方持ってるか片方持ちが体験版試すしかないんじゃない

908 :
今なら英語版スタンダードが無料だお

909 :
1ライセンス増やしちゃおう

910 :
え?なんすかそれ

911 :
ttp://3dnchu.com/archives/iclone5-is-free-by-3dtotal/
英語版スタンダード無料
3月31日までだお
いそげ!

912 :
ありがとう!ダウンロードした
でも、ユーザーを増やすチャンスなのに地味なプロモーションだね
トップページから探してもどこにリンクが貼ってあるのかわからないし・・・
限定したところにだけ情報を流してるんだろうか

913 :
>>911
うおおお!なにこれ!
thx落としてくる!

914 :
5で使い勝手が良かったら6買うよ!

915 :
ノーパソにぶっこんだ

916 :
セッ○スやオナ○ーしてるモーションって売ってたり配布してる所ないかな?
男女ペアのもあればいいなぁ

917 :
その手のデータで明確にiClone向けと謳ってるモノを自分は見た事がないなぁ
現状ではPoser向けのデータをレンデロチカで、MMD/3Dカスタム向けデータをDLsite/DMMで
それぞれ入手し、3DXChangeでコンバートする方法しかないんじゃないかな

918 :
>>917
貴重な情報ありがとうございます。
3DXCHANGEの導入も考え、レンデロチカやDL/DMMを見て探してみます。

919 :
iCloneでやる意味あるの?w
MMDでやれば手っ取り早いのに

920 :
Kinectで交互に男女2役やってキャプるのもいいぞ

921 :
最近5で遊びはじめた。
おもしろいな、これ。
まだツールを試してるレベルだけど、
みなさんおすすめの追加コンテンツ、ある?

922 :
今存在に気付いて、とりあえず登録してシリアルとファイルDLした。
ファイルが三つあるのだが、これどうやってインストールしたらいいんだ?

923 :
実行ファイルをダブルクリックしたら問題なくインストール出来ると思う
1つはソフト本体で残り2つはコンテンツの詰め合わせだね

924 :
オレ6英語版のコンテンツ入れたら何故か起動しなくなったわ
仕方ないからそっちはインストールしなかったら普通に動くけど念のため

925 :
日本語版は4月下旬みたいですね

926 :
>>923
d
iclone弄るの3以来だから、久し振りだわ。

927 :
>>926
IC3/4→IC5/6だとポーズの付け方と自己照明100%の概念が変わってるんで、
最初はソコにかなり面食らった記憶がある
開脚だとIC3/4では"股を開く"だけどIC5/6だと"両足首の感覚を広げる"みたいな…

928 :
>>927
訂正 ?感覚→○間隔

929 :
ic6でも3DXCHANGEは5で大丈夫ですか?

930 :
それ気になるよな。
6でkinect2に対応ってのはあるけど。

931 :
Genesis2世代は以前のVer.だとNonHuman形式でしかインポート出来なかったけど、
最新版の3DX5と対応dufファイルを使ってNonStandardCharactor形式でiClone6に
インポート出来るようになったみたいだ(youtube動画を見る限りでは)
ただiClone6のコンテンツを3DX5に読み込む事は出来ないので、テクスチャの
書き直しやメッシュの置換えは初夏に登場予定の3DX6を待つしかない

932 :
IC3でAHSで購入したんだけど、先行優先ってならないのかな
使う気がしないけど、先行くらいの値段なら買える気がしたので。

933 :
>>930
クマ・・QUMAaaaaaa
>>932
AHSで買ってもりありゅーじょんのサイトで登録してるハズだから本家サイトのマイページ見てみれば?

934 :
モーションデータの出来を主に競うコンペって珍しい気がする
コレの盛り上がりでiClone6+Kinect2の方向性を決める気かな?
tp://www.reallusion.com/iclone/event/2015-contest/index.html

935 :
すみません、3DXchangeで
「非標準へ変換」
ボタンを押したいのですが、選択不可(色が薄くなってる)で押せなく
セットアップができない原因はなんでしょうか?

936 :
FBXを読み込んでその状態ならボーンの数が足りていない可能性が考えられる
以前MakeHumanからの移植を試みた時、特殊なボーンを選択したら人型フィギュアでも
NonStandardCharactorに変換できなかったケースがある
あと、iClone6+3DXChange5の環境だと最新VerにしないとNonHuman形式変換しか
有効にならないケースもあるので注意

937 :
日本語版6きたな。

938 :
みなさんiclone6日本語版ゲットしました?

939 :
>>938
購入特典のやつ待ってるけど多分まだだよね
つかみに行ってみるか・・

940 :
>>939
やっぱりw
そうだよね、自分も代理店から購入特典のメールが全然来なくてちょっと不安になってた
つかみ、よろしくお願いしますm(_ _)m

941 :
>>940
アカウントにまだなかったよ
発売5/26じゃなかったっけ

942 :
バナーの下見たら6月10日だった

943 :
>>941
>>942
ありがとう。
そうだったのか〜
春から結構経つね・・・
6月までワクテカしよう。

944 :
あれ?
今月頭にメールが来たんで、
ダウンロードして使ってるんだが???

945 :
>>944
え?それiclone6日本語版?
販売代理店どこかな?

946 :
>>945
本家で予約したら日本語版5をダウンロードできる、
ってキャンペーンで。

947 :
で、>>937 はおいらの書き込み。

948 :
>>946
サンクス
本家から直販で購入か〜

949 :
>>947
新年セールみたいので5JPに6JPが付いてくるってのがあってそれの配布開始が6月10からなんじゃ無いかという良く似た別のキャンペーンの話なんだぜ
ちな英語版で良いよと言った人たちはすでにもらえてる・・よね?

950 :
特典の6JPシリアル来たよ
さわる暇ないけどもw

951 :
このソフトで日本語版にこだわる意味がわからん
動作が悪くなるだけだろうに

952 :
>>951
最終的には英語版にいくだろうけど
CGさわる時間を少な目に割り当ててる身としては
エクスチェンジも含めてUIとヘルプ日本語ってだけでも全然導入進行速度が早いんだぜ

しかもDAZフィギュア使う予定ないからキャラ制作関連も調べないかんし
つか関係ないけど注文し忘れてたキックスターターの3Dプリンタも先週届いたし
なんでまとめて来るんだよう

953 :
公式BBSによると今月末に3DXChange6初期版がリリースされるらしい
ただし外部アプリでG6世代アバターを修正可能になるのは今年末の予定との事

954 :
リリース開始のメール来たね>3DXchange

955 :
体験版はVer6.2リリースまでお預けっすか

956 :
ttp://www.reallusion.com/iClone/3DXchange.html
3DXC6着てるね
早割あるとはいえ、Pipelineは299ドル・・・円安で3万8千円か・・・
5より進化してるのはポリゴン数が多いOBJの読み込みが早いってのと、
その他ちょっとだけ便利なアクセシビリティ、
iclone6とやり取りが出来るってことくらいかなぁ
うーん、3DXC5からアプグレ早割で1万円くらいなら考えたけど、、アプグレは無し、、
でも6を使い込んでるうちに外部ソフトとFBXやり取りがしたくなるからなぁ・・・
困った

957 :
Reallusionにユーザー登録してるならユーザー割引も確認した方がいいよ
単体よりも多少安くなってる上にいろいろバンドル品がついてるケースも多いみたいだし
なお本家掲示板で3DX5と3DX6混在時のトラブルも報告されてるので要注意

958 :
>>957
うむ
メンバー特典のページで6が来るのを待って、それで決めようと思う
あるいは年末になれば多分代理店のほうも動いて割引セールみたいなことしてくれるかもしれないし

959 :
CrazyTalk Animator 2のメールが来た
どうやろねこれ

960 :
>>959
そもそもが顔だけの奴にAEのテンプレ化したパペットツール付けたようなソフトだからテンプレ部分(ヒトガタと自動音声合わせ)が役に立って画質が不要なら良いんじゃない(1との比較じゃ無いけど)

961 :
>>960
たしかにあの引き伸ばされて画質が汚くなるのはちょっと気になるよな

962 :
>>961
あとfpsのせいか補完がコマオチっぽいのもなんとかならないものか

963 :
赤い@蘭

964 :
誤爆ったすまん

965 :
     ミミミミミミミミ
    ミミミ     ミ     ._____
   ミミミ  ∧ ∧ ミ  /
    ミミ   ・ヘ・  | <  コマオチ!
    (61 <  └┘ |   \
     ||  ( ∧   |     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
___| \___ノ__
| ___        ___ |
| |  |       |   | |
( つ\|        |  とノ
  \ \      / /
 ミ  \ \  / /彡
  /  \つとノ   \
 (    く    ,.ゝ  )
  \   \ /   /
  (____| |____)

966 :
3DxChange5 ProにiClone6のCharacterを移しても
モーションが動かない、
どうもボーンが完全に移動していないみたい。

キャラクターの非標準へ変換は ボタンがアクティブにならないから
何にもできない。

初歩の初歩でこんな状態。
スレをみると 私だけではなさそう。

967 :
こんなコンテストやってたのですね
賞金2000ドルは魅力だ
http://www.reallusion.com/iclone/event/2015-contest/index.html

968 :
申し込み、もう終わってるじゃんw

969 :
遂に待望のVer6.2が登場!
CCでキャラ作りも出来るPro版とキャラをを購入して楽しむStandard版
今回のUpdateで価格差以上に機能差が開いた印象がある

970 :
iClone Character Creator って今までiCloneにあったカスタマイズ機能じゃなくて
ソフトを独立させたんだね。雰囲気がDaz Studioに似てる

971 :
Character Creatorの動画見たけどすごいなぁ
ボディシェイプからエイジング、他にテクスチャとかのカスタマイズも自在すぎて
DAZの課金10万円分くらい?の機能付いてるね
ところでDAZのキャラをicloneに持っていくのにDAZ Genesis Extensionってのと3DXchangeを使って
持っていくんだけど、DAZのJCM(キャラの腕曲げたときの補正モーフなど)も持っていかれれば
動いたとき綺麗な曲げ関節とかで見栄えよくなるんだけど、現状無理だよね・・・?
布の物理演算とか揺れモノもicloneでできるから、出来ればicloneでフィニッシュして
後はレンダリングもiclone内でOctaneとかirayが使えれば…かなりキャラ制作から動画制作まで効率的な気がする

972 :
後はもうちょっとトゥーンが融通きけばな…

973 :
iClone Character Creator いいな!
日本語版、いつだろ。

974 :
DAZのGenesis2Femaleを3DExchange5 pipelineにFBXで読み込み(Genesis2_Female_iCloneFaceKey.dufを使用しております)、
体の動きとフェイシャルアニメーションをパフォームに追加して他のソフト(3dsmax)にFBX(ツールプリセットは3dsmax)で渡したんですが、
3dsmax側でFBXを開いたらフェイシャルアニメーションが適用されません。。
モーファーモディファイアも無く、ポリゴンにフェイシャルアニメーションがベイクされているわけでもなく・・・、
http://www.reallusion.com/jp/iclone/help/3dxchange5/pipeline/05_Export/FBX_Limitations_Out_Face.htm
これをみるとちゃんと出来るようですが…
3DExchange上ではフェイシャルアニメはしっかり動いています。

またiclone5アバターを3DExchangeを介してFBXで3dsmaxに送ると、フェイシャルアニメは顔にあるたくさんのボーンでモーフが再現?
されている感じですが、DAZのキャラは顔のボーンが目と顎しかないですよね・・・
みなさんはMayaとか他3Dソフトにフェイシャルアニメ(モーフ使用)はFBXで渡せてます??

975 :
すみません、3DXchangeを3DExchangeと綴が間違ってました

976 :
度々レス申し訳ないです。
色々試した結果、3dsmax2016にFBXを読み込んだらフェイシャルアニメーションも読み込まれました。
しかしなぜか現在メインで使用している3dsmax2011では読み込まれなかったようです…(3dxcの解説も2011で読み込むとあった)
なので3dsmax2016から2011用のFBXで書き出し、それを3dsmax2011で読み込むという手順で解決しました。
しかしなぜかキャラの位置がずれてしまい、微調整の問題がありそうです。
修正パッチとか諸々待機してるのですが、3DXchange5pipeline日本語版はあまり更新がありませんね…
最新版の3DXchange6 pipelineでは2011でも読み込めるかはわかりませんが、もし購入する場合は
アップデートが頻繁な英語版にしようと思います
スレ汚し失礼致しました

977 :
日本語版iclone6proのVer6.2が来たけど、
管理画面にCharacter Creatorのダウンロードリンクが来てない模様(´・ω・`)
アプグレメンバー特典には11月23日Ver6.2でCC無料ゲット出来ます!って書いてあるのに…

978 :
>>977
あれって自作ジオメトリのセットアップできるんだろうか・・

979 :
>>978
自作のモーフシェイプ作成してプリセットに加えるということかな?
CC既存の標準キャラのメッシュ変えずに3dxchange通してZbrushとかでジオメトリの修正して渡せれば
出来そうな気もする・・・
ダウンロード出来てないのでスマヌ。。
iClone CharacterCreator-Japanese Girl 日本語レポート
http://hirospot.web.fc2.com/CharacterCreator/index.htm
調べたらここのサイトでそれっぽいことをやってる気がする・・・

980 :
>>979
d
読んできた
やっぱ持ち込みのジオメトリは無理っぽいすね・・
やりたいのが完全自作だからGシリーズ移植ボーンに自作人体ジオメトリや表情モーフとかヅラや服パーツ突っ込んでモーションだけ適用できるGシリーズモドキがセットアップ出力出来たら良いなぁと・・
(その場合ボーンはexchange出力のFbxからヒッコヌク想定で)

981 :
今年もブラックフライデー、コンテンツストアで20万円分の商品がまとまって5千円で売られているようです

982 :2015/11/27
あ、エクスポート付きが20万円分で1万円だった
スマソorz

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