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☆車車車★カーCG専用スレ(1台目)★車車車★


1 :04/09/11 〜 最終レス :2017/12/30
今流行りの車CG!

このサイトのカーCGはうまい!とか。
カーモデリングはこうしてる!とか。
質感付けはこんな風にしてる!とか。

MAYA.Xsi.Max.LW何でもOK!
さあカキコしよう!

2 :
Shadeは参加不可かにょ?

3 :
ShadeもC4Dも何でもOK!


4 :
うまい人イパーイ
ttp://www.cgtalk.com/search.php?searchid=366169


5 :
ライトの独特の質感がレンダーで表現できず、
結局レンダリング後PhotoShopで描いてしまった。

皆、一体どうしているのだろう?

6 :
きちんと裏側の凹凸をモデリングすれば良い。

7 :
>>6
そうなんですか。
本物をよく見て研究しようと思います。


8 :
>>5
PhotoShopで描けるならそれで良いと思うけど。何か問題あるのかな?
つか、裏側の意味がわからんのは俺だけか

9 :
ガラス内側のライン状の凹凸では?

10 :
さらにわからなくなったが。

11 :
>10
車を見た事ある?

12 :
「裏側の凹凸」「ガラス内側のライン状の凹凸」
車作るけどこんな言い回しを使った事も聞いた事も無い。

裏側って言ってもサーフェスに裏も表も無い(厳密にはあるが)
ソリッドでの話なら見えない所はアウトプットに影響しない(ツーか作らない)
ガラス内側?インテリアの事行ってるの?
ライン状の凹凸?デコボコって何?映り込みが?ハイライトが?とか続くわけですか?

皆さん言ってる事が漠然としすぎる

13 :
ヘッドライトのレンズ裏側にあるレンズカットや凸凹を
実物通りにモデリングしろって事だよ。

小学生がスレに紛れると、いちいちここまで説明しなきゃならないから骨。

14 :
だめだ。
コミュニケーションが成立しない。

15 :
まあまあ荒れずに情報交換していきましょう!
自分で作った車を見せ合ったり、
作る過程を画像アップしても面白いかも。


16 :
ちょっと前までのクルマ=レンズの内側に配光パターンがカットされている
最近のクルマ=レンズは内側も外側も平らで反射板がでこぼこしてる
まぁ一概には言えないがねー。

17 :
夕方、家を出て車、見てきました。

>>16の言うとおり、レンズの部分は普通のガラス窓のように平らで、銀色の反射板がデコボコしている車がけっこうあった。

最近の車種でワゴン系の車が多いのでは...

18 :
大体10年異常前から徐々に切り替わってきてここ数年はほぼ後者の
いわゆる「マルチリフレクター」ってヤツになってますわな。
ワゴンもセダンもクーペもみんなそう。

19 :
RーリENZO作ってる。(車モデリング2台目)
スプラインで線引いてポリゴン化。
大まかな形はできたので今細かいトコ作り込んでる。
ttp://www.kk.iij4u.or.jp/%7Eknight/gallery.html
彼くらい作り込みたいと思ってる。
ところでENZO以上に形状で難しい車あるかな?

20 :
バックトゥーザフィーチャーのデロリアン

21 :
デロリアンのCGをがんがん作ってるサイトあるよね。
俺あそこの作風結構好きだよ。

>>19
曲面だらけのクルマ。
FD3Sってリアル作ろうと思ったらむずかしいと思う。多分。

22 :
じぁENZO完成したらFD3Sを作ろう。と



23 :
1台作るのに大体どれくらい時間かけてる?

24 :
複雑な形の車だったら、カウンタックのLP400とか無駄に凹凸があって書きやすいかもね

あと、古い車は資料が少ないから難しいw

25 :
てゆーか
作るのが難しいと思われる車じゃなくて
自分が好きで作りたい車を作れよ(w

26 :
ENZO疲れるわー。
内装+エンジンets作ったらやっぱ二週間はかかるわ。


27 :
WIPうp!

28 :
>>23
仕事で作った、どこのメーカー製でもない2tトラック、はじめてやって合計で40時間。
上司に赤字だと言われた(哀。

29 :
>>28
最初でそんだけの時間でできれば上出来。(どのくらいの作りこみかは知らんが)
用は慣れだ。
何台も作ってると速度は上がる。
継続してこれからもがんがってください。

ちなみに現実にある車の場合、案外一番時間がかかるのは資料集めだったりする。

30 :
LWでモデリングしている人いる?
今まで車モデリングとか真剣にしていなかったから気付かなかったけど、LWってめちゃくちゃ便利なプラグインあって作りやすいjan!!!!!!


31 :
>>30
LWです。
http://up.isp.2ch.sc/up/0493ddab9db3.jpg

32 :
MAYAでやってるヤツいないかなぁ。
なかなか見かけない。

>>31
うまい!
結構作りこんでますねー。


33 :
>>31
わぉ、スゲー。

34 :
>>31
菅ーヨウ! 背景も作ったの?

35 :
週明けくらいに未完成ENZOをアップロードしようかな。
疲れた。
来週末には完成させたいな。

36 :
うーん>>19のHPの人うまいねー。
LWでよくあそこまで作るもんだ。


37 :
>>31
見れないぽ・・・。

38 :
シェーダーの話しは出ないのかな?
シェーディングネットワークを見せ合うとか良いと思うのだが。

39 :
いつもの事だが

ネタをふる時はまず自分から見せる。基本。

40 :
>>12
こいつアホ?
モデリングする前に、実物をよーく観察しようね♪
そしたら、もっとうまくなるかもよ!

41 :
まだまだ中身ないですが...
屋根の溝の形状とか違いますが...
途中経過です。
http://och.web2.poporo.net/cgi-bin/up/img/075.jpg
アップしました。


42 :
>>41
とても綺麗ですね。
折れここまで作れません。

モデラは、なんですか?

43 :
LWで作っています。
車作るの楽しいけど辛い。


44 :
す、凄いレスポンス!

折れもLW使ってますが、開口部(ガラス部分やライト回り)のラインが綺麗にでなくて、悩んでいます(いつの間にかデコボコになっている)。

19さんは、曲線状の開口部をボディから切り抜く時、三角ポリゴンの収め方に工夫がありますか(たとえば、細長い三角ポリゴン作らないとか)?



45 :
>>44
今回スプラインで形状作ってサブパッチでモデリングしてる。
ほとんど三角ポリは使ってないような気がする。
ENZOの場合リアのライトが埋る部分にブーリアンを使ってるから
仕方なく三角使ったけど。(たしかにデコボコになった。)
あまり答えになってません。


46 :
>>45
サンクスです。

47 :
ん?今、車CGって流行ってるの?
3〜4年前のカーモデリングブームのときにオレも数台車CG作ったけど
ブームも終っちゃったし直ぐに飽きちゃったな…

48 :
>>47
知らない。
というより好きで作ってるんだから知ったこっちゃないってところかな。

49 :
>>47
3〜4年前って大昔じゃないか。それからその頃流行ったなんて聞いた事もない。
つーか、車CGって流行り廃りじゃなくいつでもファンがいる分野だけどな。

50 :
どうしてもプラモかトミカっぽくなっちゃうんだよな。
カメラやライトの設定にコツがあるのかな?

51 :
>>50
その「プラモかトミカに見える画像」を貼ってもらえれば
問題点を指摘出来るが。

52 :
>>50
ドアの隙間などがリアルサイズになっていないとスケール感がくるう。ガラスの厚みと屈折率も同じ。
窓枠などのパーツを省略してしまっている。
ボディの鉄板の折り返しによる厚みを再現していない。
ポリゴンで作成していて、部品の末端の法線がまるまっている。
環境マップにフレネルを考慮していない。
タイヤが垂直になっている。

って、何様だオレは。コレは昔のオレの反省点。

53 :
>>49
いや、確かにその頃一時盛り上がりがあったよ。
「Theカーモデリング」っていうCGカーモデラーのファンサイトもあって
コンテストや制作のための情報交換をやってたり、パソコン雑誌でも各ソフトでの
カーモデ制作チップスが連載されてたりしてた。
自分もShadeのI氏の作品が好きで制作手法をよく参考にさせてもらってました。
現在「Theカーモデリング」もI氏のHPも無くなってしまったのがすごく残念。

54 :
>>53
まだ無くなってないよん。>THE CAR MODELING
今月いっぱいで閉鎖されるみたいだけど...
ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity-Circuit/9150/flame-00.html

55 :
CMのムラーノ、どこの会社が何使って作ったかわかりますか?

56 :
スカイラインに性欲を持て余す

57 :
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040918173626.jpg
晒しage
RX-8制作中。
車には初めて挑戦してみたけど、すごく難しいね。
フロント部分はまた作り直しだよ…(´・ω・`)

58 :
このRX-8は、後で細分化などはせずに、
初めから最終的に必要なポリゴン割で作っているんですか?

59 :
いえ、サブデビ使ってます。

60 :
>>57
良い具合に進んでますね。
さて、RX-8は中でもむずかしめですw

61 :
このスレでデロリアンが作られているサイトがあると書かれておりましたが
ご存知の方おりましたら教えてください。
そのほか車を主に作って居られる方のサイトでこの人の作るものはかっこいい
や個性的な車があるよというサイトありましたら皆様教えてください。
よろしくお願いします。


62 :
デロリアンサイトは調べたらすぐに見つかりますよ。
一昔前の...でしたよ。


63 :
エンツォやムルシエラゴのCGはよく見る気がするけど、
ゾンダやXJ220はあまり見かけない気がする。なんでだろ

64 :
車雑誌で見る率と同じなんじゃない?

65 :
富永守彦氏はどうかね。青展とかでみたんだけど結構いいかも。Shadeだって。

 

66 :
こないだのもも展に出てたJPSさんのセリカは良かったよ。
車CGは、静止画は多いがムービーは少ないからね。
見れるレベルのムービーとなると非常に少ない。
昔もも展によく出してた、まっちゃきという人のムービーも良かった。
実在車でなくオリジナル車だったけど。

67 :
>>66
日本でカーCG作ってる人間は
Shade使用率が高いというのも一因かもね>ムービー少ない

68 :
>>67
それと同時にCGやってて車も好きな人が少ないのかも知れん。

69 :
車CG作ろうと思って最近3dcgに挑戦し始めたんですが、作れるようになるまで
速い人でどれくらいかかるんですか?
多少個人差はあると思うが

俺は一週間でやっと鉛筆が作れた程度なんだけど。。。
ちなみに使用ソフトはメタセコイアです

70 :
鉛筆で一週間て事はメタセコ自体を使い慣れていないということで。
使いなれたら、すぐ出来ますよ。もちろん作れば作るほどコツがわかってくる。


71 :
てかみんなポリゴンで作ってるの?すげーな。
NURBSはいないの?

72 :
くっフェンダーが難しいぜ

73 :
>>70
そうか、わかった。色々試してみるわ
ノシ

74 :
細部はNURBSで作るほうが難しいよ。
ポリゴン数も自分でコントロールできるし。
NURBSで作ったはいいが、レンダリング時に細分化されて激重になると、
映像用途の場合、実用性のあるモデルでなくなってしまう。。

75 :
NURBSでもpolyでもどっちでも良いんですよ。要は自分で作り易ければ。
作品を見て”凄い”って思った後に、全部NURBSでやっちゃいますた。
なんてコメントがあれば、更に”わっ、ご苦労様”って思うくらいかな。
全NURBSの人もいるでしょうし、全polyの人もいるでしょう。もちろん
NURBSからpoly変換の人もいるでしょう。十人十色、人生色々、モデリングも
色々ですわ。

76 :
スプラインで作っといた方がテッセレーションを調整してポリゴン数を変えられるからいいよ。っていうのはもう古いのかな?
最近はポリゴンの細分化も標準装備できれいにできるしね。

77 :
誠に申し訳ありません。
以前61で書き込みを行なわせていただきました。
アドバイスを頂きデロリアンが作られているサイトを探したのですが
現実の車でデロリアンを扱っておられるサイトしか見つかりませんでした。
ご存知の方おられましたら教えていただけませんでしょうか。
よろしくお願いします。
では失礼します。

78 :
lwユーザーならCDに入っているデロリアンで我慢汁。

79 :
「CG デロリアン」で2番目だよ。超簡単に見つかるっつーの。

80 :
ブループリント起こしじゃなく独走的な車を創っている奴はおらんのか。。

81 :
>>80
独創的かどうかわからんけどオリジナルカー作ってるよ。


82 :
たいして進んでないのー
ttp://och.web2.poporo.net/cgi-bin/up/img/107.jpg

ボディの厚みつけに悩んでる。

83 :
>>82
他の角度からの絵は、ないのですか?

84 :
隙間ガラーンです。
ttp://och.web2.poporo.net/cgi-bin/up/img/108.jpg
夕方バージョン。

85 :
ホイールは作り直した方がいいとオモタ
サイドミラーも…。

86 :
カコイイ! GJ。
ライトを点灯させたくなった。

87 :
19氏、上手いんじゃないの。
プロポーションの取り方はすごくいいと思うので、
揚げ足取るわけではないけど個人的に気になった点を。

・ホイールがあと1インチ大きくてもいいような…特にフロント。
・ノーズ先端の末広がりなところの厚み、もうちょっと。
・ボンネットの左右に広がってくラインの横ってパーティングラインあったっけ?
・ミラーの取り付け位置は実車は左右で違う(左側がちょっと後ろ)けど
 この再現はしてますか?
・フロントサイドマーカーはこれからつけるんだよね?

88 :
ああ、実車の写真見たら3番目のパーティングラインはありました。
手元の模型がクソでした。スマソ

89 :
アドバイスありがとん。
・サイドミラーは仮なので左右コピーしてるだけです。
全体的にモデリングが終わってないので勘弁してね。
・ホイールはもう一度見直します。

90 :
>>19
想像したやつでもいいですか?

91 :
ttp://proxy.ymdb.yahoofs.jp/users/a3ae1b6a/bc/%a5%de%a5%a4%a5%c9%a5%ad%a5%e5%a5%e1%a5%f3%a5%c8/040926.bmp?bcRappBBGNTTPRUe

92 :
>>91
macでようやく見れた...完成させてね。

93 :
こんなスレが立っていたのか。

だいぶ待たせちまったな
>>2
クソ野郎

94 :
>>92
今後からJPGにします
時間かかりますが
がんばります

95 :
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20040930021037.gif

作りかけを晒してみます

96 :
>>95
すげー!
漏れもメタセコ使ってるけどそこまで上手く出来ない(´・ω・`)

97 :
>>95
良い感じですね!
レンダリングは、何のソフト使うのですか?

98 :
>>95
今気づいたけど、もしかして某ゲームの神作者でつか?
だとしたらマジ凄い。よく頑張ってるね!チュートリアル参考になったよ。

違ったらスマソ

99 :
>>97
Redqueenでレンダリングしようかと思ってます。
でもいかんせん重たくって放置ぎみだったり…。
最近はローポリの方へ逃げてます。

>>98
なんでばれたの?Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
確かに最近チュートリアル(のようなもの)は作りましたけど…。
たぶん別人かと思います…よ…。



100 :
ぽこさん?

101 :
>>99
おおやっぱりw
編集オプションの背景が白いのと、右の材質・オブジェクトの選択色が一致してたから
これはもしや、と思ったら解像度までも一緒だから驚いた

102 :
カー

103 :
>>95氏ってスカイラインやビート作ってる人?ちがうか

104 :
>>100
もしやDogaギャラリー見てた方ですか?

>>103
そうです

105 :
>>104
みてました。

106 :
wa-

107 :
>>95
ローカルネタがわからなかったので普通の質問

すごくきれいな曲面を出してますが、これはやっぱり大まかに作ってから
全体を見ながら細かく分割していったのでしょうか?
自分が作ったのは後から見ると、かる〜く波打ってて、
きれいな曲面になってなかったので・・・

後、パーツとパーツの境目はどういう風に処理していますか?
具体的には、曲面2を使ってると思うのですが、
その場合、エッジをなめらかに出すためには極端に細かく分割するか、
もしくはWieghtをかけるかしかないと思っています。

108 :
>>57
いい感じだね
私もMetasequoiaに慣れるための練習にRX-8作ったけど、
フロントは3回作り直したよ・・・
なんか作れば作るほど以前のアラが見えて来ちゃうんだよね

109 :
良スレage

110 :
>>107
そうです。
だいたいローポリで全体をざっくり作ってから
パーツごとに分けて曲面化してます。
曲面化にはCatmull-Clarkを使ってます。

画像で説明できたら早いんだけど、なぜかネットが繋がらなくなってしまったので
携帯から書き込んでます…。
読みにくかったらごめん。

111 :
>>31さんのRーリが気になる。

112 :
>>95
曲面化にはCatmull-Clarkでしたか
さっき手持ちのデータで使ってみたけどほとんど変わりませんね
やっぱりおおざっぱに作ってからパーツにわけて細かく作っていった方がいいのかー
私は最初からパーツごとに分けて作っていったので後から見直すと若干波打って・・・orz

113 :
>>95
かなりイイ感じ。タイヤの大きさとかもすごくバランス取れててかっちょいい。

>>111
Rーリじゃなかったよ。
旧々型のベンツSL。

114 :
>>113
あれ、>>31の所リンク生きてる?
うちからはみれないんだが

115 :
あ、ごめん、覚えてるだけ。見えた時はそうだったって事。

116 :
>>113
正解。
BenzR107SLでした。

117 :
ここで作りかけ晒して見たいんだけど、
2chの事とかあんま知らないんでどこにアップロードしたら
いいのやら・_・

118 :
>>117
ttp://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/tboard007.cgi
CG板用のアップローダー

119 :
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041013004612.png
作りかけを晒してみる

120 :
>>119
なかなか、ヨカーです。

この板、レヴェル高いっすね!

121 :
冬眠中....

122 :
レベル高いとスレが活気にならない罠・・・

123 :
ってか19氏うますぎ
GJです、もっと見たい

ところで119氏のFDってどこかで見たような・・・?

124 :
保守age

125 :
age

126 :
保守age

127 :
よーし来週あたりENZOの続きを作りますかね。

RX-8とかRーリとか自作車作っている人たちはどうなった?

128 :
GJとはなんですか?

129 :
>>128
がんばったじゃん!
の略。


130 :
>>129
39!

131 :
http://pukapuka.s1.x-beat.com/img-box/img20041103002625.jpg

132 :
>>131
誰かが予想してたかも知れないけど俺は思いつかなかった。
やるなぁ。。。

133 :
>>131
背景ウマーですね。光源だけでこういう効果でるのですか?

134 :
>>133
そうか、うまいか、よかったな

135 :
うわーん、もうみれないよ・・・

136 :
車のエンジンを作る時って、みんなどんな資料を元にしてます?
VWの水平対抗四気筒エンジンを作ろうと思うのですが・・・。

137 :
>>136
前に作った時はたまたま3面図があった。洋書だったけど。
プラモがあれば直接採寸しても良いかもね。

138 :
車スレと言えばお約束の三面図サイト。
http://www.suurland.com/

でもエンジンまでは載ってないね。

139 :
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041105121458.jpg
>>1000までに完成できるか。

140 :
超有名三面図サイト。

http://www.onnovanbraam.com/index.php?m=blueprints&g=cars

141 :
おぉ、MODO使用者がついに現れたか。

142 :
>>141
初めて見るソフトだ・・・MODOって聞いたことなかった

143 :
折れも初めて聞くアプリだ。

取りあえずググってみた。
ttp://www.mars-inc.net/index.html

144 :
>>139
ナメコのレースゲームに出てきそうだな。
完全オリジナル車か?

145 :
http://www.uploda.org/file/uporg15797.jpg

146 :
http://www.apple.com/trailers/disney/cars/
観客も車、全て車。
いいねぇ。

147 :
>>145
http://www.ferrariownersclub.co.uk/happenings/2004/august/matsuda/text.asp
写真を参考にさせてもらいます。

148 :
失礼
http://www.ferrari-museum.co.jp/glyenzo/index.html
こっちかな。

149 :
http://www.kk-matsuda.co.jp/products.htm

150 :
http://response.jp/issue/2004/1102/article65216_1.images/75556.jpg

151 :
>>150
車より、左のピンクの服着た女の子の足が考えられない角度なんだが…。

152 :
ヽ(ヽ´Д`)ヒイィィィ!!●~*ヒイィィィ!!(´Д`ノ)ノ

153 :
振り向いた直後なんだろ。
車を綺麗に撮るためにシャッタースピードも遅いだろうし。

でなきゃ恐いじゃないか。

154 :
>>139
コルベットC3の作りかけと見た。
ボンネットのあたりから作ってるんだな多分。

155 :
C3はエロくて好き。
むだに長いボンネットもイイ!

156 :
車の内部も作られているデータで公開されているサイトは御座いませんでしょうか?


157 :
http://www.3d02.com/home_01.asp

158 :
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041115115728.jpg
>>1000までに完成できるか。その2

159 :
>>158
(・∀・)イイ!!
  (・∀・)イイ!!
    (・∀・)イイ!!

160 :
>>158
ええ感じやないですか。

161 :
>>158
(悪い)車。。

辛口でごめん!!

162 :
>>158
(゚Д゚ )ウマー

163 :
今イチ盛り上がってないので、皆で同じ車をモデリングしませんか?

139氏がモデリングをしているコルベットC3(?)を。
人それぞれソフトも違うしモデリング方法も違う。
しかし、共通する生かせる技術はどこかにあるはず。
そして、出来上がった作品をどこでもいいので(例えばMOMO展とか)
出しませんか?



164 :
皆で同じ車を作るってのは面白そうだから賛成だけど、C3は作る気しないんやけど。。
こっから選んではどうかね。
4面図
http://3dcenter.ru/blueprints/

165 :
>>163
参加したいのだけど、技術が・・・orz

やっとオモチャの家作れたばかり・・・。(しかも寸法デタラメ)
3DCGはやり始めて2週間なのですが、どれくらいで車作れるようになりますか?

166 :
>>165
おまえには一生無理

167 :
>>163
おもろいね。コルベットはどうかと思うが。
悪いけど言い出しぺって事でルールのたたき台を決めてくれ。
それを、みなでレビューするから。よろしく。

168 :
>>165
人それぞれ、だと思いますよ。
とりあえず作ってみてはどうでしょう(お仕事じゃないですよね?)

逆にどれくらいかかるようなら諦めちゃうんでしょう?
そういう意味の>>166の発言かな、とも思うけど、
せっかくだから作ってみましょうよ。

169 :
>>163
好みの車じゃないとキツイんじゃないかなぁ。
意図とはズレてしまうかもしれないけど、
「コルベット」くらいの縛りの方が参加しやすいんじゃないかな。
#C3じゃないコルベットは作りたいリストにあったから、という個人的理由も大(笑

そもそもC3祭りとなった場合139氏は参加して頂けるのか?(^_^;)

170 :
>>163
面白い企画だとは思いますが、
そもそも何故139氏と同じクルマなんですか?
コルベット云々って事じゃなくて。
19氏が、これからこういう車を作るんだけどみんなでどう?
って言うのならわかるんですが。

171 :
それぞれ好みがあるだろうから、テーマきめるのは難しいかもしれんが、
やると決まったら参加するぜー
で、どうすっぺ。

172 :
鷲も参加するでー。
まあ車の好みは十人十色だから、誰か(主催者?)が決めるのが
良いんじゃないか?あと、サイトも桃を借りるとかじゃなく
新規に立てる方がいいかもな。

173 :
皆でモデリングの詳細は明日カキコします

174 :
車決められるのはモチベーションがあがらないので勘弁
でも、企画楽しそう!

私も参加しますよ

>>164あげてるサイトからテンプレを落として始めるとか
その程度の制限がちょうどいいと思う

175 :
せっせと自作自演かww

R

176 :
煽りはスルーで。

クルマ決めちゃうとやだっていうひともいるけど、
せっかくだからなにかフォーマット決めようよ。
同じシーン(背景)とか、同じアングルとか、同じカラーとか。
排気量指定とか。メーカー指定とか。


177 :
そういや、Almightyのリミックスしたマイヤヒも結構いいよ

178 :
すまん、誤爆したorz

179 :
昨夜は規制で自宅から書き込みができなくなっていました。

目 的:参加者の技術の向上。
目 標:http://www.3dcar-gallery.com/ (更新が止まってる?)
    http://www.3dtotal.com/ (←↑海外サイトに投稿)
    http://www.3dcg.ne.jp/~momo/ (時期的にMOMO展に投稿)
    >>172氏がカキコしてるようにサイトを立ち上げても良いと思う。
参 加:誰でもOK。ソフトは何でもOK。
    モデリング専用ソフトでレンダリングが出来ない場合はスクリーンショットでOK。
ルール:しょっぱななので車は限定したほうが良いと思う。
     ・アドバイスがしやすい。
     ・他の人の進行具合が分かりやすい。など。
    ミニなんてどうでしょうか?図面(↓)もはっきりしていて資料も多いので作りやすいと思う。
     ・図面 http://www.suurland.com/→Blueprints(Menu)→Car-Urban(Vehicle)→Austin Mini
     ・資料 Googleイメージ検索[Austin Mini]で出てきます。
    各々、モデリングを始めて随時(途中経過でOK)アップする。(どのアップローダーでもOK)
    それを見てアドバイスや感想をカキコする。アメとムチを使い分けモチベーションを維持させる。
    各人、名前を付けてアップする。感想やアドバイスのカキコの時は名無しでも良い。   
    ソフトの使い方などの質問はスルーする。後、数値などを教えてなどもスルーする。

一応↑以上です。レビューしてください。

     

180 :
いいんでない、題材ミニで。
図面も資料も多いしね。
BMWミニはxなんだよね?
ほかのルールもそれでいいと思う。

教えてクンはある程度スルーでいいけど、
スレを盛り上げたいならちょっとは教えてもいいんでは?

181 :
企画と関係なく、1000まであqwせdrftgyふじこl は、続けていい?

182 :
>>180
完全スルーは止めましょうか?
出来れば一発目なので同じ車が良いのではないでしょうか?

今日一日意見聞きます。

183 :
>>181
勝手に企画をしているだけなので続けてください。

184 :
いーんでない?
アプロダは専用に作った方がいいんでないかい?
しばらく経ってから見ようとするとすでに消えてて
マズーってことが多い気がする。
サイト一つ作ってそこにまとめていく人がいるなら
いらないだろうけど・・・

185 :
>>184
誰かアプロダの件やってくれる人いますか?



186 :
言い出しっぺだしちょっと調べてみます。
要はCGI使えるフリーのところ取って、
アプロダ設置するだけだよね?

187 :
ここで50MB確保
http://isweb.www.infoseek.co.jp/
んでこのCGI集のどれか
http://www.kent-web.com/
でいかがでざんしょ。

おまえがやれといわれそうだけど、
自分ので手一杯なのでどなたかお願いしますだ。

188 :
アップローダの件、重複するとマズいので、
「自分がやりまーす」ってカキコして設置(?)してください。お願いします。

今夜中に>>179の内容に反対がなかった場合、
上記のサイトからminiのテンプレ(図面)をダウンロードして、モデリングを開始してもOKです。
アップローダが間に合わなかった場合は従来通り、どこでもいいのでアップしても構いません。
アップローダが設置されたら、そこに再度イメージをアップしてください。

今夜も自宅から書き込み出来ないかもしれないのでよろしくお願いします。

189 :
じゃぁ、>>187の通りにやりまーす
ってことでアプロダ設置するまでちょっと待ってね

190 :
 http://3.csx.jp/bouei/gori07.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori08.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori09.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori10.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori11.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori12.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori13.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori14.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori15.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori16.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori17.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori18.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori19.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori20.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori21.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori22.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori23.jpg
 http://3.csx.jp/bouei/gori24.jpg

191 :
>>190
橋本崇載のコラ画像

192 :
意外とmini難しい....

193 :
miniなら、もしかしたら参加できるかも。
コルベットのあの曲線じゃ、むりぽ。

194 :
作るときは図面だけでなく、実車写真もながめながら作りましょう。
ほい。

http://images.google.co.jp/images?q=%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC&hl=ja&lr=&sa=N&tab=wi
http://list1.auctions.yahoo.co.jp/jp/2084007677-category-leaf.html?f=&alocale=0jp&mode=1

195 :
まだ、質感とか未完成ですが、どうでしょうか?
http://storm.404servers.com/lod%20062/images/lod-061-001.jpg

196 :
4面図です
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono2.jpg
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono4.jpg
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono5.jpg
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono6.jpg
http://www.den94ek.cz/peklo/pic/pic-def-mono7.jpg

197 :
>>196
奇形児の写真!
注意!

198 :
ID:nltoqlDCはスルーでw

199 :
すみません。張り間違えました><

200 :
ふぅ、踏まなくてよかった。

201 :
>>195
ウィルス

202 :
>>201
ウイルスじゃないよw

203 :
ブラ倉
こういうの貼るやつは何考えてんだろ。

204 :
>>192 新型ミニ?

205 :
>>204
>>179読んでね。

206 :
私はすでにminiの制作に入っている(ぼちぼち)のですが、制作過程をスクショ記録&メモしています。
盛り上がった場合、数人まとめてTip本として書籍化など、色々と展開ができるように思えるのですが。
面白いって思えるなら皆さんもスクショ記録&メモしませんか?
mini制作の期限は年末(長いかな?短いかな?)で来年からは第二弾の新しい車を制作しましょう。

207 :
1000までふじこ その3
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041122115152.jpg

208 :
>>206
制作過程をスクショ記録&メモしているカーモデサイトはけっこうあります。
Tip本として書籍化するとして需要があるかどうか。
2chの書き込みは運営側に著作権があるのかな?忘れましたが。
まとめサイトを作ってそっから書籍化にしても名無しさんが多いだろうから厳しくない?

参加者の技術の向上が目的ならとりあえず営利を出すのは抑えてみては?

>1000までふじこ
きれいな曲面ですね。ぐっじょぶ!

209 :
>参加者の技術の向上が目的ならとりあえず営利を出すのは抑えてみては?

ですねー。ただの妄想ですのでごめんなさい。

210 :
>>207
曲線がエロイね
さっき登録完了のメール来てたんで、
家帰ったら設置します。
今日は終電になる予定なので設置は明日になるかもしれないですが・・・

211 :
119さん、お疲れさまです。

212 :
おはようございます。
今起きました

http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

設置しました。
あんまり慣れてないので不備があるかもしれませんが、
そこは指摘していただければうれしくおもいます。

投稿制限は600秒(10分)と長めにしています。
ある程度高画質で貼りたいと思うので容量は250kb。
返信欄でも投稿できるので、自分の画像は返信で続けていくと、
一連の作業が順番に見れてわかりやすいかも?

Indexはまだ作ってないですが、ある程度数が集まったらまとめサイトにしてもいいかも・・・

213 :
ありがとうございます。
ぼちぼちupしていこうと思います。

214 :
いいねぇ
傍観者だけど、応援してるよー
何か出来ることがあれば、参加するのでよろしくー

215 :
面白そうなスレ発見!
ミニかー 挑戦してみようかな

216 :
http://up.pandora.nu/img/110131077600.jpg

217 :
>>205  おお、そういうコトか。サンキュー
でも図面モーリスミニだね。


218 :
もう一度、告知。気軽にどうぞ。

参加のルール
>>179

アップローダの利用方法
>>212

ぼちぼちupしてます。



219 :
http://shade.e-frontier.co.jp/vtc/vol05.html
 これみてオイラもやるかな。

220 :
今仕事から帰ってきた・・・orz
ってか、19氏早いよ
なんかすごいできてるじゃん

221 :
お疲れー。
結構大変だMini。皆もアップしてくれ。

222 :
http://www.kit.hi-ho.ne.jp/~twalker/img-box/img20040622234717.jpg
http://www.animar-japan.com/cgi-bin/feti/imgbox/img20041117141540.jpg

223 :
>>222
世の中にはこんな隠れホモがいっぱいいるんだろうと思うと
恐くていろんな人に接することができなくなりそう。

って何貼っとるんじゃ!こらーーーーー!

224 :
>>223
あんたみたいのがレスするから貼るんだよ。
スルー汁。
それともわざとなの?

225 :
不二子タンはミニつくらないの?

226 :
MINI!
以前モデリングしたやつを質感付け直してレンダリングしました。

http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/upimg/11.jpg

227 :
>>226
GJ!

228 :
>>226
おお良い感じ、プロの方ですか?
おいらも頑張るぞ!

229 :
>>226
絵的にテーマを持ったほうがいいかもしれない。
例えば、時間は朝なのか昼なのか夜なのか。
     室内なのか屋外なのか。
     何故、ミニがそこにあるのか。走ってるのか止まってるのか。とか。

230 :
>>228
はい。ただモデリングは学生時代にしたものです。
ちなみにMAYAのNURBS。
ぶっちゃけ、モデリングはたいしたことないです。

>>229
アドバイスthx!
でもこれはとりあえず参加するためにちょい質感調整しただけなんで、
その辺のことはちゃんとわかってますよ^-^
普通、地面が板1枚だけってありえないでしょ?背景もまんまHDRIだし。
ただこれを絵として完成させるかどうかはまだ未定です。
もし完成したらまたうpするんで、
そのときはまたアドバイスよろしくおねがいします。


231 :
test

232 :
http://www.cgnetworks.com/gallerycrits/110787/110787_1100073549_medium.jpg

233 :
>>31
よかったら、もう一度、アップしていただけないでしょうか?

234 :
>>229
アホ?

>朝なのか昼なのか夜
どう見ても夜じゃないだろ。あの場所で
朝と昼なんかどうでも良いよ。

>室内なのか屋外なのか。
どう見ても室内じゃないだろ。

>走ってるのか止まってるのか
どう見ても走ってないだろ。


235 :
>>234
一匹キチガイが湧いたので説明したる。

” 絵的にテーマを持ったほうがいいかもしれない。”ていう文字が見えませんか?
”例えば”ていう文字が見えませんか?

CGやる前に国語やる事を進めるよ。



236 :
>>235
馬鹿は放置で。

237 :
>>229
の作ったミニが早くみたいなあ

238 :
>>237
それほど煽って無いと思うが。
ただ、ど〜見ても226はテスト画像だから、あわてんぼさんなだけだろ。

239 :
>>225
まずは C3 をなんとかせねば。
>>233
modo でリファイン中なのでできたらうpします。

240 :
>>不二子氏
期待して待ってます!!

241 :
皆さん順調ですか?ミニ。どうも俺しか作ってないような....。
とりあえず、今夜からテクスチャ書いてライティングも決めて
最終的な質感設定に入ります。
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

参加のルール
>>179
アップローダの利用方法
>>212

242 :
いや、作り始めてるんだけど、本職じゃないのでそんな早くできない
ってか、19氏がどんどん作り込んでるんで思わず感心して手が止まり・・・

毎晩30分づつとかしか触れないんだが・・・

243 :
俺も素人だから早くできないです。
19氏の作業の手際の良さに感心しています。
これがプロか・・・

244 :
なぁ、>>243
そんなこと言ってて、もし19氏がプロじゃなかったら、
漏れら首を吊って逝ってくるしか・・・

245 :
仕事で映像制作するのに車がメインで出てくる事は
まず無い上に、環境にもよりますけどモーションだのテクスチャーだの
毎日仕事で追われてる人が、趣味で車作るなんて余程車好きでないと
できないような?というか、そんな時間あるのかも疑問だったりw

このスレ興味ありますけど、ミニじゃないとダメ?
ちなみに現在何人くらい参加してるんでしょうか?スレ読んでも
正式に参加してる人がわからない〜(´・ω・`)
でも作るなら好き勝手に選んで作りたいかも。

246 :
>>243
なんつーか残業の無い会社員です。3DCGの仕事は年に時々です。

>>245
自分も参加している人数がわかりません。
しかし、このスレは基本的に好きな車作っていいと思います。


247 :
作れもしない外野からの意見なんで参考程度にお聞きください。

ここで、アップローダーが提供されるのであれば、
そことリンクして製作状況などを細かくアップしてもらえると とても参考になります。

同じデータでないほうが、いざ製作していったときに困った点があっても
外野としては、あそこの部分は、あの車のと同じ方法で作れるな。。。というように参考例がたくさんあって良いと思います。

あくまでも傍観者本位の見方ですが・・・

ただ、19氏のような方と同じものを作る事により、モデリングのコツや収まり方などを聞けるので
同じモデルを作ると、上達しやすいかと思うのでそういう利点は大きいと思います。

248 :
まぁ、製作過程を晒すにしても
ある程度自分のスタイルを確立してる人じゃないと難しいだろうな。
例えば19氏のスプラインや不二子氏の粘土細工?みたいに。
実際、自分のばあいを考えると、しばらくつくりながら晒したはいいが、
途中で別のスタイルに浮気したくなっても引っ込みつかなくなりそうだ。
というわけでますます参加し辛くなる。

249 :
そしたらそれで、その流れを書けばいいんじゃない?
っていうか、参加し辛いって言ってるのって一人か?
そんなネガティブになってんだったら書かなくていいよ。
辛い辛い言ってるやつ、ずいぶんひ弱なんだね。
理屈ばっかでうざいよ

もっと前向きに生きろよ!

250 :
まあまあ、落ち着いて。まったりしましょうよ。
そういうストレスはモデリングにぶつけましょうよ。

251 :
その4

http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041201123038.jpg
連打
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041201123235.jpg

252 :
modo使いが周囲にいないので画面が新鮮ですねぇ。
この車好きなので完成楽しみです。

19氏の作り方は面白いし上手いですよね。
しかも作業速いし。

個人的に上の方にあったMAYAのRX-8とかも続きがみたかったり。

車なんでもいいなら、今作ってるの自宅帰ってからうpします。
Lightwaveでやってるので特に参考になるようなものも無いと思いますが。

253 :
制作の順番にアップしようと思ったら
結構待たないとアップできませんね。失敗。
途中はしょります。まだフロント周辺作っただけなので
レンダ画像は無しで順次アップします。

254 :
その日作った分をちょくちょくアップって考え方で
投稿制限してました。
でも、まとめてって人もいそうなので、
もう少し緩めましょうか・・・

255 :
今日から再開。
245氏上手いね。人それぞれ作り方が違うね。
次、車作る時に245氏のモデリング方法を少し取り入れようっと。
あと、MOMO展の冨永氏(9F)のminiも上手いなー。
違うアプローチで出展しないと。

256 :
車ってローポリ2台くらいしか作ったことなかったので
ハイポリで制作初めてな分、勝手がわからず無駄にポリゴン増えてますけど
CGTalkとか見てると、今の半分以下で全然いけそうですね。
特に後で動かす事考えると、勉強する事色々。
これは作り慣れるしかないんだろうな_| ̄|○

ttp://www.cgtalk.com/showthread.php?s=&threadid=120654

MOMO展の冨永氏のミニは昨日見ましたけど
毎回上手いですよね。

>>119
アップの制限は今のままでも構わないですよ。
そんなに何か残す程特別な作り方してないので
アップする画像もそんなにないかと。何かの合間にやってるので
全然進行してないし・・・;

257 :
165です。
>>166氏に言われて悔しかったのと、>>168氏に勧められたので作ってみました。
参考書とか何も見ないでやったのでかなり酷いできですが、アドバイス等頂けたらありがたいです。

ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041202195607.jpg


スレの流れと全く関係なくてスマソ

258 :
>>257
あれから2週間だからCG歴4週間でここまで出来れば十分だよ。
でもネットのチュートリアルとかを参考にしたら更に上手くなるよ。
ちょっとポリゴンの切り方を変えたらいいよ。
245氏とふじこ氏のワイヤーフレームを参考にしてみて。

259 :
責任感じてしまうな。
腕が伴ってないのに、偉そうに語ってしまって後悔(^_^;)

で、懲りずに・・・(メタセコですよね?)
・ミラー掛けた状態で作業した方が、幅のバランス取りやすいと思う。
・分割が多い、というか、どうやって分割増やしてますか?
 意図していない所に辺が出来てしまってるように思うのですが。
・側面はイメージが平面もここまで平面ではないと思う。
製作途中だからだったり、ハズしてたらスイマセン。

19氏に同意。
続けてれば慣れるし、人のワイヤーフレーム見れば掴めることもあると思います。

260 :
CG初めて一ヶ月なんて自分の時は大量のレイトレース金ボールと
よくわからないけど、スキャンしたエリエールのティッシュの箱、BOXにマップして
モーションブラーかけてぐるぐるまわして喜んでた
だけだったような気が。ああでも、あれが原点だったせいで
いつまでも上手くならないような気もw

はじめて見ることが重要なので、とりあえず慣れてなければ
最初はプラモデルを入手して、パーツがどういう風に構成されてるとか
三面図をテンプレートにしてみて、XYZの感覚覚えてからのほうが
後々楽になると思う。慣れるまでは、最初から細かい部分を
作りこまない、細分化しないでパーツのアウトラインとっていくような
感じで、それ以外はハイライトの流れを意識して作りこんでいく感じですかね。
なのでできるだけ□のポリゴンも三角に分割しない&無理にねじらないで
□の形状をキープできるようにつくっていくといいかと。

あんまり上手く言えなくて申し訳ない。実際アドバイスできる程
車つくれてませぬ。

最初は作りたい車の資料とプラモが一番役立つと思う。
後、いくら悔しくても口にしない方がw

261 :
思いつきだけどペーパークラフトなんて良さそうな気がした。
エッジの流れを気にしないで済むなら粘土という手もあるかなぁ。

262 :
プラモデルを撮影してテンプレートを作りたいのですが、撮影で気をつける点はありますか?
なるべくパースがかからないようにするべきと思うのですが、カメラを日常的に使わないので想像がつかないです・・・。
スキャナーも有効に活用できるのかな?

263 :
>>262
ズームを使って遠くから撮る。これくらいでしょ。

264 :
>>263
なるほど。tnxです。
試してみます!

265 :
>>264
三脚(なければ、カメラを出来るだけ固定できる台)もお忘れなく。

266 :
>>257
タイヤの収まる部分は、こんな感じでポリゴン並べてみたらどう?
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041203122018.jpg
下側のラインは切りっぱなしでなく、
小さめのポリゴンを内側に引き出しておくと厚みが表現しやすいです。

blog にも wip を置いてあるので、参考になるかどうかわからないけど見てください。
http://popover.blogzine.jp/weblog/wip/index.html

267 :
質問なんですが、「Yo Plan-Belt Optimizer」てどんなプラグインですか?
245氏の言っているPBOって↑の事ですよね?

268 :
あー、よ〜いちろうさんって既にページも無いんでしたっけ・・
標準だとバンドグルがあるんですが、
↓こんな感じになって困らないですか?何か方法あるのかな。

http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/upimg/25.jpg

269 :
有難うございます。内容わかりました。よ〜いちろうさんのでしたか。
よく考えたらバンドグル、全く使ってない....損してますね俺。



270 :
>>265
たまにヤフオク用に接写するんですけど、すぐブレちゃうんですよね。
固定は重要ですね。

プラモ買おうかと検索してたら、凄いサイトを見つけちゃいました。
ttp://www.1999.co.jp/
説明書のスキャン画像(塗装)が使えます。

271 :
19氏バンドグル系使わないでやってたんですか?
それはそれで凄いようなw

お仕事リテイク中につきしばらくインプレッサ作れないです。
ここは見てるので何か質問等あれば答えられる範囲で。
ハイポリで車つくるの大変っすね。地味に後ろの方が難しい。

後、ホンダのウェブプラモってまだ続いてたんですね。

ttp://www.honda.co.jp/WebPlamo/

最初から全部作ると大変なので、この辺からタイヤだけ変えたり
気に入らない所直してみるのも面白いかも。

272 :
>>270 固定+セルフタイマーで完璧

273 :
皆さんレスありがとう!

>>258
ポリゴンの切り方は自分でもかなり気になってました。
Joyful Note 参考にさせて頂きますね。

>>259
なるほど。その通りにやってみます。
分割の事とかよくわからないけど、適当に辺を作ってから最後に面を張ってます。
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/img-box/img20041203203605.jpg

でも19氏やふじこ氏、245氏の画像見ると作り方がちょっと違うようで不安・・・。
別のやり方の方が作り易いのかな?

>>260
なるほどプラモデルか〜。色々と接点多そうですね。近くに模型店があるので寄ってみます。
やっぱ基礎からやる事は重要なんですね。基礎から作る事と□中心でやる事を肝に銘じておきます!

>>266
なるほどなるほど。確かにその方がリアルだね。早速試してみます。

274 :
はじめてきたけどおまいら上手すぎ

275 :
六角スレから来たの?
だったら、折れと同じだ。

276 :
ぐふ、飲みすぎた。なんでこんな時間なんだ;

酔っ払ってますが、5分ほどで作った説明図をうpしてみたので
273氏の参考になればいいかと。

http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

基本的に輪切りにしてく感じとというか脳内スキャン。
作り方だけど、正しい方法っていうのは特になくって
最終的に形になるまでの手段が自分のスタイル確立してるだけだと思う
特にポリゴンモデラだと面を貼ったり、分割したりってソフトによって操作の違いは
あるですけど、やってることは同じだったりw

95氏のミニがアップされてますね。
質感は自分もレンダして、ええーってなること多いです。
フレネル強めで、環境マップ?の真ん中から下は
暗いものにするとメリハリでるかもです。Redqueen2は使ったことないので
わからないですが。。マテリアルをもう少し諧調落とせば回避できそうな。。思いつきですが

277 :
車を主に作る予定でCGソフトを買おうと思ってるんですが、
皆さんのお勧めソフトってなにかありますかね?
(リアル系で車の走るアニメーション)

仕事でSI、XSI、Maya(現在)、 以前(4年ほど前まで)趣味でLW使
ってました。
Max使ったことないってのと、海外のサイト見てるとMaxで作ったので
結構リアルなのが多いので、Maxがいいのか?とか思ってるんですが、、
操作性悪いとかモデリングしにくいとか聞きますし・・・

ご意見を聞かせください〜

278 :
>>277
たぶん、LWがあってると思うよ
取っ掛かりの操作性でいうとね。

LWじゃこれ以上表現できない!って思ってからでも
全然遅くないと思うけどね

279 :
レス前に調べてみたらMayaもXSIも安くなってるなぁ。。
>>277
持ってるソフトを使うのが一番かと思われます。

280 :
じゃ俺は六角とメタセコでモデリングの練習しよorz

281 :
>海外のサイト見てるとMaxで作ったので結構リアルなのが多いので
リアルって何がリアルなんだろ?モデリング?アニメーション?
今、世の中に出ている3DCGソフトってある一定のレベル(機能)を越えているので
何を使ってもリアルになると思います。モデリングにしろアニメーションにしろ。
(もちろんリアルにするには根性が必要です)
現在使っているSI、XSI、MAYAで十分じゃないでしょうか。

282 :
>>277
ソフト以前に作る人次第です。
いいソフト使えばいい作品ができるとはかぎらないでしょ?
Mayaで十分リアルな車作れます!!

283 :
その5 ゴム付けて写真とやった。
http://www41.tok2.com/home/imagenos/cgi-bin/tboard/icons/20041206124854.jpg

284 :
>操作性悪いとかモデリングしにくいとか聞きますし・・・
バージョン5.1以降だったら問題無いっす。
それに7を買えばキャラスタ、サブスクリプションに入れば、 Cloth FXも付くらしいっす。

 あっ失礼、それにしても皆さん、うまいっすね。
なんか、製作意欲が沸いてきた。

285 :
ふじこ氏の画像いいwノーズの長さにちょっと笑いが。

>>277

ソフトが色々選択できる場合は、好きなものでやればいいだけです。
モデリングとレンダリング分けて考えてもいいと思いますよ。
そういう意味でMAXをレンダにするのも悪くないですが
形が出来てから今あるソフトでレンダリングの違い確認してからでも
問題ないかと。オブジェクト持っていくのも今はそんな手間じゃないですし。

一時期ライノセラスとMAXという組み合わせも考えたけど
タイミング逃してしまった。ポリゴンに慣れすぎたというのもあるんですが
単に自分の仕事ではいい加減なものしかやってないからってのも。

286 :
みんな馬っ!晒すタイミング逃したかな・・

287 :
皆さんご意見ありがd おっしゃるとおり重要なことを忘れていました。
やっぱ車好きに悪いやつはイネェと思ってしまいました。(車好きとは限らないか…)

会社員デザイナーなので、今、自宅にはCGソフトがありません…
で、自主制作で作るので、(ボーナスが出たら)自分で購入しよう
と思っているのでした。
皆さんの意見を読んで、自分の好きな(欲しいと思った)ソフトを
買おうと思いました。
まだ悩んでますが…

288 :
アップに耐えられるようにバージョンアップ。
初めて、タイヤをモデリングしました。凄いしんどい。
でも今回の画像にはせっかくのタイヤが...。
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

289 :
おお、19氏の車よくなってますね。
やばい、自分だけ進んでないような気が。

ほんとは95氏にもレスしたいのですが、なんて書いていいのやら。
んーごめんなさい。そもそも車の質感ってまだちゃんとやった事ないので
後で自分もはまりそうだし、今の所想像でしか言えないですし。

で、タイヤなんですが
ttp://www.suurland.com/portfolio_stills_newbeetle_tire.htm
↑の作り方が素晴らしいです。
慣れると30分くらいでバリエーションがw
ポリゴン増えまくるので、あくまでも本番用ですけどね

290 :
↑のサイトを基本に自分流にアレンジして作りました。タイヤ。
途中で「あーーっ!!」て叫びそうになるくらい混乱しました。
しかし、次回からは何とかうまく作れそう。

291 :
ついでにENZOのモデリングもアップします。(途中まで)

292 :
>>290
やっぱり参考にしてる所はみんな同じような感じですね

Ume_C_Bevel使った事ないというか、知らんのですが
各ソフトごとにあったら便利なプラグインとかまとめると後々便利そうな気が。
ついでにCGTalkの参考になりそうなページも。
でも数人で書き込みしてるだけじゃ意味ないのかも。

ENZOリンク切れてたんで、自分ここに来た時みれなかったんですが
いいですねー。車作る前なら、ここまでできればすぐでしょって
思ってたけど、ここからの作業がメチャメチャ大変ですよねw

293 :
まれに見る良スレハケーンあげ斬り!

294 :
>>289
うおっ
こんなサイトあったのかー
解説のサイトとかほとんど読まずに今まで作ってきてたから、
結構目からウロコだな・・・

295 :
>>245
いえいえ。
RQは作例も少ないのでなかなか難しいですね。
そもそもRQで車の塗装面を再現したものが見つからないんですよね。
あれば目標になるんだけれども。

289のサイト見て思ったのは、MAXには平面に並べたパターンを丸めてくれる
便利機能があるのかな?
メタセコだとああいう機械的なモデリングが苦手って思い込んでたけど
そこ見てたらなんとなくできそうな気がしてきた(`・ω・´)


296 :
今日も何もできんかった;
しかもレス書いてたら間違って書き込む前に消してもーた。

>>295
LW使ってるのに、殆ど他のソフト関連しか見て回らないんですが
英語まったくわからない人なので、翻訳ソフトと画像で脳内補完してます。

MAXの機能ではわからないですが、タイヤサイドを別加工してる感じっぽいので
普通に曲げる(ベンド)の機能でやってるんじゃないですかね?

ただ外周とタイヤの基礎になる板の直線が同じになってないと
後でサイズがどうにもならなくなるので、
直径1mのタイヤを作るなら
外周=直径xπ で 0〜3.1415mの板を作って
それを16分割なり均等に割って
その1ブロックをタイヤパターンのループとして作ってあげれば
16個のパターンに戻してあげた時にズレないですよ。

後はベンドで0〜3.1415mの範囲で360度曲げてあげるだけでおkかと。
タイヤの大きさはタイヤメーカーにサイズの測り方あったはずなので
ホイールの大きさと合わせて調べてみてください。

297 :
>>296
なるほど。
ベンド機能なるものがあるんですね。
メタセコにはそれらしきものがないので
板を丸めるのはあきらめて、円柱から作りました。
それっぽいものができたような・・・?
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/upimg/47.jpg

ただこのやり方だと、縦に長いパターンとか作れなさそうなんですよね。
やっぱり板から作れたほうがよさそうです。

しかしこのスレはほんと参考になります。

298 :
>>297
試すのはやっ
メタセコ=LWとほぼ出来る事同じって思ってたんですが
無かったですか(´・ω・`) これ前にタイヤだけ必要だったときに
自分がやった強引なやり方に似てるかもw

スポーツ系のタイヤだとこの方法で力技になって多少面倒ですが
円柱の分割32(これ適当です)とかにして常に円柱の中心から11.25度とかで
回転させて、エディットしたいポイントが0の位置にくるようにして
流れ出したい方向にポイントだけ回転させていけば、ループ取れると思うんですが
多少形状歪むかも。というか、この説明全然わかりずらいっすね;;

299 :
自分もタイヤをアップしました。
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/upimg/48.jpg

今度作る時には、何メートルとか3.14とか難しい数値を使って
正確に作ろうかな。

300 :
3.14は難しい数字なのか?^^;;;;
タイヤのキモは断面形状と質感だ。もうすこしがんばりや。


301 :
Shadeなら知り合いのトコに便利なフリーのタイヤセットがあるけど。
ttp://www.d5.dion.ne.jp/~yam/
ここのTOOLBOX。一応晒してイイかは聞いてきますた。

302 :
タイヤチャレンジに参加します。
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi

lw の場合ですが、タイヤ及びホイールを正確なサイズで簡単に作れます。
http://www002.upp.so-net.ne.jp/Quadrifoglio/NN_qwm.htm
これをテンプレートにすると良いかもしれません。

303 :
>>302
いいですね。これ使ってみます。

304 :
ブレーキローターの質感を出すには、Radial Noise なんてものも便利そうです。
http://www.andynicholas.com/thezone/index.php?area=downloads
sl をつくったときは知らなかったのでわざわざ同心円状にウェイトをアルファ用に設定して、
プロシージャルテクスチュアのかかり具合をコントロールしてました。

305 :
車とは直接関係ないものの、あると便利かもしれないので紹介。
cplane
http://www.ats-3d.com/cplane/cplane.htm

306 :
http://carmodeling.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/joyful/joyful.cgi に繋がらないのは気のせい?

307 :
>>306
あ。やっぱり?
どうしたんだろうね。

308 :
ふじこ氏の画像みて作り慣れてるなぁと思ってたらやっぱり色々やってますね〜。
そのタイヤのサイズ出せるやつ、前に持ってたんですけど
マシンがトンで無くなってしまってから探してたんですよ。ありがとう。
で、早速と思ったらインプのラリーカーのターマック仕様、サイズわからんかったw

んで、19氏のタイヤも見ようと思ったら、接続できなくなった?
無料の領域を2ちゃんで使うのは厳しいんですかね。

ハイポリタイヤはふじこ氏も書いてるように
わざとタイヤ見せるような構図にしないとマッピングでもいいじゃんと
思う場合が多いと思うんですが(実際タイヤの溝ってそんな深くないので)
自分で作れるメリットとしてハイポリ用タイヤのデータでUV取って
同じパターンのローポリタイヤも作れるというメリットが。

95氏のうpしてくれたタイヤの溝の深さくらいになると
イメージ的にスタッドレスタイヤっぽく感じるのは気のせいですかね?w

309 :
>>305
そのプラグインを見て素朴な疑問なんですが
Lightwaveってモデリングでローカル座標を
利用できないんでしょうか?

310 :
>>309

えーと、上手く説明できないんですが、LWのモデラは
他のMAXやMAYAの統合環境でいうところの、常時頂点編集モードソフトなんですよ。
モデラの中の座標自体がただの定規みたいなものでしかないので
未だモデラで中心点しか設定できないあたり、なかなか素敵なモデラです。
でも原始的なモデラは他の環境で応用がきくので個人的に引き出し多くなるし好き。
他のソフト使う知り合いはLWのモデラ作業を見てぷっって笑ってました。みじめだ。。。。


311 :
MQOデータを晒して直接ダメ出しして欲しい者ですが、良いうpろだはありますか?
圧縮して500kbくらいなんですが。

312 :
>311

119氏の作ってくれたところ、なんとなくアクセス集中とかで
蹴られたような気もするので、自分のデータうpするなら
↓とかで自分で無料の領域確保したうpする方が
迷惑かからないと思うですが、どうでしょう。

http://isweb.www.infoseek.co.jp/

けどあんまりリンクばしばし貼るとブラクラ混ざってはまりそうなw
ウチの借りてるロリポの領域使うか(でもそれだとウチの激少人数内輪サイトが丸見えに)
何処か安い場所レンタルしましょうかね?
とりあえず119氏の返事あるまで待ちましょうか。

313 :
昼にここ読んでて気が付いたので、
さっき帰ってから調べてみたのですが、
FTPにもアクセスできないところを見ると消されたようです・・・

おざなりなTopでしたしねぇ・・・
せめて、Topから飛ぶようにしておけばよかったですね

314 :
取り直せるかと思ってやってみたところ・・・

>お客様は一度isweb IDを削除されておりますので、新規にisweb IDを取得することはできません。
>iswebをご利用になるには、こちらから再度インフォシークメンバーIDを取得しなおしてください。

がっで〜む

むー、19氏どうしましょ・・・

315 :
どうしましょうか?
その辺、全く詳しくないので・・・245氏の言うように各自確保するか
・・・でも同じ運命辿るような。

むー、245氏どうしましょ・・・(と245氏にふってみる)

車サイト作るしかないですかね?(知り合いに相談してみます)


316 :
>>119
うひ、今はいきなり消去されちゃうんですね。

>>19氏(微妙に紛らわしいw)

多分無料のFTP確保しても、同じ運命になりそうな気がしますけど
仮に格安の有料スペース借りたとして、

SAKURA
http://www.sakura.ne.jp/

ハッスルサーバー
http://www.hustle.ne.jp/

ロリポップ
http://lolipop.jp/

↑あたりだったら、年間で借りても痛くない金額なんで
いいかなと思うんですが、とりあえずアクセス的な問題が
どれくらいの負荷まで平気かってのと、そこまでするほど
このスレ活性化してるのか?って所ですよね。

XOOPSとか使って登録者のみ回覧とかになると
ここでやる必要ないうえに、妙な馴れ合い状態になって好ましくないので
できれば2ちゃん+うpロダ+画像掲示板くらいですかね?

あーでもこの辺やってると多少時間が

317 :
tok2はくせがあるからな
他のCGIの設置方法と微妙に違うし
毎日うざい広告メールくるのでたまりません
おれのサイト潰したくせに未だにメールだけは送ってくる

無料ホームページスペース
このサイトで探したらいいんじゃないかな
http://www.geocities.co.jp/SweetHome/9959/hp.html
http://www.kooss.com/hp/

318 :
>>317

情報ありがとう
で、早速調べてみると審査だなんだで厳しそうですね。
今までお金払ってやってきたので、無料スペースは
色々大変ですね。というか、心配なのは無料故の今回みたいな
いきなりデータ削除されるのも気分悪いかなーと。なので、その辺含めて
参加予定の方など意見もらえると嬉しいかもです。

319 :
それとも、参加する人は各自ふじこ氏みたいに
ブログページを持つって感じで回避ってのもいいかもですがw

320 :
>>319
それが一番いいかも
やはりみんなのサイトだと気が引ける部分がある
自分のサイトだといくら画像載せても容量でかくても気にしないからね

ブログは今までHP造ったことがない初心者も簡単に作れるから
この機に作ってもいいと思われ

321 :
しばらく決まるまで様子見

ブログのメリットもあるんだけど、実際各自で始めると
結局2ちゃんじゃなくてブログの方のトラックバックとかで
書き込み分散しちゃうんじゃないですかね?それがまず心配。
車作る時に自分のメモとしてブログ作ったんですが
3回くらいしか書き込まないでこっちに参加しちゃったので放置されてるw

ここが活発に書き込み無いと新しい人の参加が難しくなってくるので
この前みたいなただの画像掲示板にみんなでコメントと画像貼って
ここで話題を共有するほうが2ちゃん的にはいいのかなーとも思いますが。
あくまでも個人的意見w

322 :
やばっ!水面下でブログをテストしてた・・・。

・各自、ブログを作って掲載。←書き込み分散&まとまり無し。
・一人がHP又はブログを作って、皆からメールで送ってもらった画像と文章を掲載。←手間&タイムラグ。
・前回と同じでどこかの無料アップローダを借りる。←突然消される。

他にいいのあるかな?



323 :
とりあえず SAKURA 申し込んでみたんだけど、
パスワードの設定間違えてしまったらしくログインできないので再発行手続中です。
2, 3 日かかるとか言われてしまった。
しかも cgi 初心者なので途中でくじけたらごめん。

324 :
>>323
そこまでするか?
無料のとこ使えばいいじゃん・・・

325 :
もしかして119氏ってRX-8とRX-7のメタセコデータ公開してる人?

326 :
あら?>>323は119氏ですか?

年間契約でも高くて5000円以下ですし無料で使って消されても文句言えない立場から
お客として最低限フォローしてもらえる立場になるなら自分で払ってもいいかなと
思ってたんですがw 仮に不要になったとしてもFTPのスペースは
別な事にも使えるし。

327 :
119氏ではないと思いますよ。

328 :
あらら、ちゃんと読んでないので理解してないかもですけど

>>323は上でメタセコデータアップしたいって言ってた人ですか?
それだったら、無料の所借りて、FTPで自分の領域にデータアップすれば
特にcgiとか組み込む必要ないですよ。

329 :
いや、>>323は私ではないです

また同じ無料のを借りて、今度はTopを最初に見てもらうように
しておけば大丈夫かな?
とか思ってましたけど・・・

>>323はここようのアプロダを設置するためにSakuraを借りたんですよね?

330 :
TOK2は直リンやちょっと容量増えるとすぐ消される
他のサイトにしたほうがいい
TOK2はメンテも最悪だから

331 :
あらま、119氏の書き込み見て、
んじゃ再度試してみましょうかと思って、手続きしてきてしまった。
まあ発行されるの早くて二日後みたいだし、無料の場所だから
使わないなら使わないで消せばいいだけだしねw

このスレってよく見ると三ヶ月前からあったのね・・・ニュー速、AA系ばかり
行くので知らなかった・・・

332 :
あれ?混乱してきた。
323氏は自分のために借りたのでしょうか?
文章読んでたら両方にもとれる。

>このスレってよく見ると三ヶ月前からあったのね・・・ニュー速、AA系ばかり
行くので知らなかった・・・

このスレ立てたの自分です。
車作って見たいなーて思ったから。

333 :
無料鯖として、とりあえずXREAを推薦しておく。
http://www.xrea.com/

334 :
>>333

ありがとうです。早速登録しようとして送信〜・・・・・・・
       /つ_∧
  /つ_,∧ 〈( ゚д゚)   あらま!!
  |( ゚д゚) ヽ ⊂ニ)
  ヽ__と/ ̄ ̄ ̄/ |

定員一杯らしいっす;;

仕事以外であんまりがんばるの嫌なので(というかもう寝たい)
汚れた大人の見本として、お金で解決w
結局さくら鯖確保。とりあえず明日にでも設定終わってれば
前と同じような画像掲示板だけでもセットアップしますね。

19氏は1だったのねw

335 :
245氏お願いします。

今、momo向けにミニをFPrimeでレンダ中。ふつーの絵になりそう・・・・

336 :
ダメな絵になったのでmomo辞退。

337 :
むw 19氏諦めないでMOMOで宣伝してきてくださいよw

ttp://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi

↑ちょっと急ぎで用意したので、まだ不具合あるかも。
というか一枚貼っただけだし、とりあえず使ってみてください。
基本的に119氏の時と同じやつです。

というかまだ仮契約なんで細かい設定いじれないくさい。

338 :
245 さん、ご苦労様です。
>>323 はちょっと書き方悪かったかな。削除されたサイトの代わりにと思ったんだけど。
まぁ、お試し期間中遊んでみて解約するか他の目的に使うか考えます。

339 :
245氏お疲れさまでした。

・・・出しましたMOMO。
最悪のミニ(絵)になった。影は手書きの最悪。
とりあえず、サイトは宣伝しました。
2ちゃんねる経由で参加とかは書けませんでした。
(あそこで2ちゃんねるとか書くと叩かれる)

気を取り直して、次は3DTotalに出す。今度こそは完璧な絵を作る。

340 :
>>338
うわ、やっぱりそうだったですか。こっちが先走ってしまった。ごめんなさい。
もう少し待てば良かったな・・・

>>19
まあ不満があるから次も作り続けれるわけで。
満足しちゃうと成長止まるですよ。でも細かい作りこみ反映されてていいw
背景真っ白なのは仕方ないとしてリアのガラスが
アルファ抜けずに黒くなってるのは勿体ないっすね。

掲示板の方はファイル絞ってGIF, JPEG, ZIPで1MBまで。
連続投稿間隔は2分だったかな。
メタセコデータアップしたいって人もいたので
容量収まるなら使ってください。

で、19氏には一仕事してもらいたいんですが
MOMO関係とここ専用のうp場所としてハッキリさせる為に
簡単なトップページ用意したいんですが

ttp://members.at.infoseek.co.jp/hugo_oh/cm-sticker.html
↑とかを参考にミニの画像(色は今の色が個人的に好き)
モナーをどーんと貼った画像が一枚欲しいのですが、
お願いできますかね?っていうか、お願いされて。是非。
アルファ付きだとうれしいかも。
拒否された場合は何か考えます。

341 :
lw 用プラグイン Grit のサイトが "pier" になって繋がらないや。
結構便利なんで紹介しようと思ったのに。
ttp://katastro.fi/~eetu/
あとエッジベベルシェーダがいつの間にか更新されていた。
こういう機会でもないとなかなか更新チェックしないからな。
ttp://home.att.ne.jp/omega/tabo/3dlabo/p_lwp.html

342 :
多分いいですよ。(あいまいな返事)

ミニの画像とモナーの絵を用意すればいいのですか?
いつまでですか?

343 :
ボディに貼るのもよし、なんでおk。
期間も特にありませぬ。暇な時にでもおねがいします。

LWの話しばかりになってしまいますが
TB's Edge Bevel Shader便利ですよね。
そのページで一番ウチで活躍してるのは
TB's Un-Tripleの方だったりするんですが。

344 :
maya の人どうしたかな。
タイヤのサーフェイス設定が上手かったからコツを聞きたかった。

345 :
245氏、(仮)バーナーをアップしました。
来週中に、ちゃんと作りますね。よろしく。

346 :
>>345

19氏これで問題ない。ありがとうw 不満があったら作り直して。


347 :
>>344
タイヤですか?
あれはただのblinnに溝のバンプ貼っただけですよ。
特にスゴイことしてるわけじゃないっす!

>>245
掲示板設置乙です。適度に使わせてもらいます。

>>19
ミニ完成版楽しみにしてます!



348 :
>>347
はい、適度に使ってやってくださいw

トップはこちら。
ttp://carmodeling.sakura.ne.jp/


349 :
MOMO展久しぶりにちゃんと見たんだけど
MINIやたら多いのは何故?

350 :
>MINIやたら多いのは何故?
モチーフとしてとっつきやすいんじゃないの?
ベンツ作っている奴はあまり見かけない

351 :
というか、数が多いわけではなく目に付くだけか・・・(´・ω・`)

352 :
>>350
なるほど。何かミニを祭るイベントでもあってみんな洗脳されたのかと思ったw

353 :
毎回MOMO展には何人もミニ作る人がいるのかと思ったら
やっぱり今回だけみたいね。

19氏のみんなでミニ作るって計画は続いてるのかしら?
なにやら過疎ってきてる予感w

354 :
>>245 さん
>みんなでミニ作るって計画
アップはしないものの、つくっている人は結構いると思いたい。

試しに Luxology の Gallery & Work In Progress に爆弾落としてみた。
ttp://forums.luxology.com/discussion/

355 :
>なにやら過疎ってきてる予感w

本音言っていい?個人的な。
別にルールとかは私が勝手に作ったのですが・・・
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi
↑ここにはモデリングを一から始めたもの(過程)をアップして欲しいな、と。
LW maniaさんはハルシノに投稿している"若葉"さんと思うんですけど、そのハルシノのをまんま、
こっちにアップしたのに少し違和感を感じた。ごめんね。
多分、LW maniaさんは2ちゃんねるを見ていないと思うんですけど。

提案なんですが245氏、>>179の変更したもの(同じ車じゃなくてもよい)を
ttp://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi
ttp://carmodeling.sakura.ne.jp/
の両方のTOPページに書いてくれませんか?
じゃないと技術交流のない、ただの画像アップローダ(そうなんだけど)になってしまいそうで。

私の意見に違和感を感じたらしばらく黙ります。ごめんね。

356 :
      ┌─┐  ┌─┐
      │●│  │●│
      └─┤  └─┤
      _   ∩   _  ∩ ハラキリ!
    ( ゚∀゚)彡  ( ゚∀゚)彡  カミカゼ!
 ┌─┬⊂彡┌─┬⊂彡     フジヤマ!
 |●|    |●|
 └─┘    └─┘

おおーぉ、ここまで完成してたんですね〜。アイコンの日の丸がいいw←関係ない部分
掲示板に貼ってる自分の画像の質感、今日仕事で使う全然関係ない
素材のテスト質感を車にw いい加減質感つけたりしたいんだけど
マッピングのトレースめんどい(まだやってない)&室内難しい。
モデル作るの苦手なので題材に車を選んでみたのに
ステッカーロゴのトレースとか形状に関係ない要素が絡みまくってるあたりに
題材の失敗を感じる今日このごろ。やはり計画性が大切なのね。
なーんも考えてなかったもんな。

いやしかしこれはいいですね。まさに海外ノリの画像だ。

357 :
あーそうだね。前の場所飛んでしまったし。
基本的に前と同じような感じでいいのかな?

基本的に19氏の意見で全然問題ないですよ。
HPいじるの後になってしまうので、19氏の方から
今までの画像だけでも貼っておいてくださいです。

358 :
245氏どうも。
今夜貼っておきます。

>アイコンの日の丸がいいw←関係ない部分
自分も格好良く思いました。
やっぱりコルベットいいですねー。

359 :
>>355
ただのROMのカーモデラーの話だけど聞いてみる気はあるかな?

>ここにはモデリングを一から始めたもの
という事は、正確にはこのロダは、TOPの書いてあるようなカーCG専用スレ専用のアップロード掲示板では無くなり
スレ内の1個のイベント限定ロダになるんですね。
ただ画像を晒して意見を聞いてみたい人はフリーのロダを使うという事ですね。

>LW maniaさん
誰もがハルシノを見てる訳ではないと思うので・・・実際私は見ていないというか見られない。
ここでみられてうれしいんですが。
LW mania氏が2ちゃんを見ていない可能性も低いと思うんですが。
どこから来たというのです?あなたのもも展作品から?
それにしてもロダに入ったらTOPを探してみたリすると思うんですよ・・・確信は出来ませんけどね。

過疎ってきてるというかどんどん間口が狭くなってる気がします。
ほぼLWの話しばかりで他は入りにくい感じも無い事も無い。
19氏や245氏の使用ソフトがそうですから仕方が無いですが
他のソフトのユーザーに、気を配るつもりも無いでしょう?
あなたはこのスレのスレ立て人だし、ももでもウェブマスターと感じられる発言をしています。
過疎化を回避したいならそれらしく話を持っていかないとですね。
「ただの画像アップローダ」として使用しても技術交流は出来ると思いますし、
そのように話をすすめるのがマスターの仕事と思います。

>私の意見に違和感を感じたらしばらく黙ります。ごめんね。
違和感を感じましたが、それはただのROMの私。
それにもう、あなたは黙る事は出来ないんですよ。上の理由でね。
もし、黙る事も許されないというのが2ちゃんらしくないと仰るならそれはそれで構いませんが。

長々と失礼しました・・・お詫びにただのアップローダが欲しくなったら仰って下さい。用意できますので。

360 :
>>359=LW mania

361 :
単純に制作過程を多少公開する形で、こちらで貼った画像なり意見交換なりを
しましょうってことでの、誘導テキストが必要ですよね。って認識だったんですが。
現状だと貼って誰かわからないまま画像だけ残るって感じになるので。
基本的に人数増えるなり意見が出る事で画像掲示板自体もシステムごと
考慮してもいいのですが、現状だととりあえず様子見るしかないので
ほんとシンプルすぎる構成ですが。

後、元々DTM板行こうとして間違ってCG板きてしまった上に
たまたま車スレ見つけて、うわ、2ちゃんなのに真面目にやってる人がいるって
妙な感動から参加してる立場なので今までの経緯はよくわかりません。
ソフトに対しても元々全然こだわりないので発言的には多少気をつけてますが
書くこと何もなくなってしまうので難しいところではありますね。
まあお気軽参加&うpロダ提供くらいしかしてないので、板自体どう使って
もらっても構わないんですが、上でも書いたようにこうしてくれって
反応無い限りはどうにもならないのも事実だったり。

362 :
2ちゃんなのに真面目にやってる人がいる
↑自己レスするが自爆っぽい表現だな・・・
前にも書いたようにニュー速、AA板、後DTMスレ見に行くくらいなので
真面目にやってるスレッドよくしらんのでw

363 :
正直、何が言いたいのかわからない

364 :
一生懸命書いたのに〜ヽ(`Д´)ノ

365 :
モノ作りな人は言葉で語っちゃダメだ_l ̄l○

366 :
>ただのROMのカーモデラーの話だけど聞いてみる気はあるかな?
もちろん。OK。

>TOPの書いてあるようなカーCG専用スレ専用のアップロード掲示板では無くなり
>スレ内の1個のイベント限定ロダになるんですね。
TOPの件は私のミスですね。意思の疎通が取れてなかった。

245氏の言ってるように皆の意見・反応を待ってるわけで、それによって方向性が
決まってくるように思います。
そして私も引っかかってる部分が、"2ちゃんなのに真面目にやってる人がいる"←コレなんですよね。
別にいっか。

367 :
2chはいろんな心の要素が溶け込んで、
真面目な部分が隠れてるだけで
2chねらは結構まじめというか几帳面な奴が多い

なんの特にもならないのに、実況スレに常駐して随時お宝画像キャプうpしてる奴もいるし、
ゲーム作ってる奴もいるし、
この2chの運営できてるのもプログラマ板のおかげだしな

368 :
MOMOやハルシノの生温い意見より、本音が聞ける2ちゃんのほうがいいか。
まあ、聞きたくない本音まで言ってくれるけど。

369 :
知識と経験のある人の本音だったらいいんだけどな、
ま、いろんな人の意見いけるってのも結構宝だとおれは思ってる

370 :
>>367
うん、確かにそれはそうかもしれないけど、
普段AA板でヌケドとクマーで遊んでた自分にはそこまで認識は
まわないのもまた事実。

ちなみにどうでもいい話なんだけど、自分の場合ほとんと他のソフトの
チップス見て、後は自分のソフトでどうやって同じ事しようかなーって
感じなんで、ソフト問わずというか、プラグンにしろ、ポリゴンの貼り方にしろ
画像だけでもあれば参考になったりするものじゃないんですかね?
技術が追いついてないのは置いておくとして、
基本的にベジェでできたオブジェクトも全然参考になるのは
脳がポリゴン脳(腐ってる状態)になってるからかしら。

371 :
ハルシノって検索してみたけど、背景が黒っぽいサイトであってるのかな?

372 :
そう。MAXのトコ。

373 :
ちなみに一般な人の意見が一番参考になるのもまた事実。
だって生産側じゃ見方にフィルターかかるもの。
ただ一般人からダイレクトに反応を聞く事はまず難しい。
一番近いのは仕事でのクライアントとのやりとりとかかな。
必ずCGだから簡単に直せるでしょって話しから始まるしw

ハルシノは最近いってないのぉ。AE86貼られてるのも知らんかった。
モデルよくできてるよね。

374 :
>>372
ありがと。

375 :
ふじこ氏の画像アップしたLuxologyの
ttp://forums.luxology.com/discussion/
↑のページの Supermarine Spitfireっての見てたんですが
作業のノリがおもいっきりLWとかぶるというか同じに見えるんですが
modoって元々時期LW予定だったって話のようにLWのモデラを
使いやすくしたって感じなんですか?なんか作り方の真似が
そのままLWでいけるので不思議な感じがw

そうなるとmodoの優れた部分ってなんだろう?ってちょっと気になったり
その前にZBrush買ってみようと思ってたのに忘れてた。

376 :
つーか、
modoに読み込んだだけちゃうんかい!!

377 :
初の2ちゃんです。
ルールも知らずに掲示板汚して申し訳ないです。

378 :
LW mania氏、消しちゃったのか・・・

379 :
LW maniaさん、ごめんなさい。
ぜひ、新作であなたのモデリングの速さと上手さを皆さんに見せてください。
お願いします。
今帰って見たら画像を消していたのでびっくりしました。


380 :
>>LWmania氏
2chはそんな堅苦しいところじゃないとおもうよ
スレ違いだったり荒らしならともかく。
場所に寄ってはそういうところもあるだろうけど、
まぁ、マターリしてるスレなんだからそんな深刻に受け止めずマターリ汁。

ちゅーか、みんな作るのが早すぎて意見交わす前にモノができあがってる
って感じがするんだがどーよ。

・・・
私が遅すぎるだけかもしんない・・・orz

381 :
>>380

19氏もふじこ氏もほっといてもがしがし作っていくタイプだと思うので
今アップしてる2人は多分手を抜いた場所とか誰かに言われなくても
確実にわかってると思われるw それでも言われて気が付く場所も
沢山あるとは思うんですけど。

基本的に前にミニの画像貼った現在MAYAの人がBMWの
ボンネット、グリルの画像貼ってますよね。あれくらいから
貼ってもらえるのが一番気楽でいいと思う。別に完成しなくても
誰も責めないですし、個人的には完成しなくても
いいくらいのノリでいいじゃないかなと。

ほんとはタイヤネタみたいのが、またあればいいんですが、
かなり難しいので、ホイールだけアップとか間隔空いてもいいので
載せてくって感じでどうでしょうか?車作るのマジで気力いるっぽいので
モチベーション下がったり上がったり自分でも大変w

382 :
オイラ スレとhttp://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/joyful.cgi
行ったり来たり観てるだけなんですがとても参考になりますし楽しみにしてます。

383 :
あー、最近全然手を付けてないっす。
まぁマターリとがんばりますよ。

384 :
うおっ!
見やすく作り直されてるんですね。
ご苦労様です。
C4Dユーザーですが、とても参考になります。

385 :
>>383 mayaの人
まあ生活優先でマターリとw 年末忙しい時期にこんなことしてる自分は
大丈夫なのか微妙。

>>384 C4
見やすくするほどの力かけられないので、
スレ的に不足した分だけ貼りなおしただけですね。
気が向いたら軽い気持ちで参加してくださいw

車スレ的にC4は新しいシトロエンを連想させなくもない。
Luxologyのページにもあるんでみんな知ってると思うですけど
ttp://www.theembassyvfx.com/citroen.html
↑C4 これ作るのめんどくさそう。

全然関係ないけど、ウチの近所にサターンの赤に乗ってる人がいて
横窓におもいっきりシャア専用って2ちゃんステッカー貼ってあるんだけど
今日初めて持ち主さんを見た・・・・・40歳超えてるくらいの人でショックだった。

386 :
>>375
>modoの優れた部分
うふっ、内緒。

387 :
>>386 ふじこ氏
・・・・・orz

ふじこ氏のmodoブログでなんとなく理解。MAYA、MAXあたりに
何も問題なくデータ出せるなら一本あってもいいかも。でも少し様子見

388 :
恐るべし外人

389 :
誤爆!!

390 :
久しぶりにカキコあったと思ったら誤爆かよ。

391 :
max ユーザーが登場したんだね。

392 :
ttp://www.lostboys-studios.com/

Portfolio
から
Games

Need For Speed: Hot Pursuit II
( ゜Д゜)

393 :
>>392
む、残念見られない・・・(´・ω・`)
はよう車動かしたいのぉ。しかし背景まで手が回らないのでムリポ
というか何もやってないの・・

394 :
(車作品を作っている方は、車を愛するあまり車以外のものを画面に登場させたくないのかなと、時々思ってしまいます)
↑望月氏が自らのBBSで書き込んでるのを見て、「やべっ」て思った。

最近miniを見ると愛着が湧いてか、つい見入ってしまう。今日も発見して写真を撮りたかったが怒られそうなのでやめた。

395 :
54のサイトとかリンク先を見ると、背景付いてるのが多いけど。

396 :
394>>
全然CG本も読まないし、HPも見てまわらないので
一瞬わからなかったのだが、もも展の48階の人はいろいろな
場所に書き込んでるのかしら?

一般的な話し、車って外を走ってるのが当たり前の姿なので
絵的に見せるなら風景がセットでないと成り立たないって話しだと思うんですが、
車だけ見せるのであれば、別に車を真ん中にキッチリ置いて
全体見せる必要ないわけですし、3Dでモデリングで苦労したが故に
とにかく全体をフレームに収めて収拾つかなくなってるものも多いような。
これは車に限らずですが・・

白背景で車だけあると要はモデリングの凄さを見せたいとかテストレンダに
思っちゃうんですよ。絵としての感想くれって言われると難しいですよね。
車良く出来てますよね。って意見や話しになるのも仕方がないと思うのは
他に振れる話題が画像に無いわけですし。

富永さんの画像はそういう意味では文字とか入れてバランスとってるので安定感が
見せたい部分がハッキリしてるのも大きいですが。

397 :
>>396 白バックってカーイラストの伝統的な技法の一つな気もするんだけどなあ。

398 :
>>397
閲覧者としては何か物語も欲しいのだと思う。
実際車だけ見せるなら、白バックか黒バックだろ。

399 :
あれから風呂で考え直していた。白ホリ+車というのは職人的には十分作品と
呼べるかも知れないが、絵画的な意味においての作品、絵ではないな。やっぱり。
 


400 :
>>399
(∩´Д`)nアーアー何も聞こえない。

401 :
まあ19氏のは自分が無理やり出させたようなものなのだが。
おもろいのであえてフォローはしない。

            -― ̄ ̄ ` ―--
        , ´  ......... . .   ,   ~  ̄" ー _
      _/...........::::::::::::::::: : : :/ ,r:::::::::::.:::::::::.:: :::.........` 、
     , ´ : ::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::::: : ,ヘ ::::::::::::::::::::::: : ヽ
  ,/:::;;;;;;;| : ::::::::::::::::::::::::::::::/ /::::::::::::::::::: ● ::::::::::::::::: : : :,/
 と,-‐ ´ ̄: ::::::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::r(:::::::::`'::::::::::::::::::::::く
(´__  : : :;;:::::::::::::::::::::::::::/ /:::::::::::`(::::::::: ,ヘ:::::::::::::::::::::: ヽ
     ̄ ̄`ヾ_::::::::::::::::::::::し ::::::::::::::::::::::: :●::::::::::::::::::::::: : : :_>
        ,_  \:::::_| ̄ ̄ |_::::::::::::::: `' __:::::::::-‐ ´
      (__  ̄~" |       | )) ̄
               ̄◎ ̄◎ ̄

402 :
単色バックでも絵画として成立させたら社長

403 :
何故に社長なんだw 社長とかなりたくないので成立できなくて問題ナシ

404 :
>>399
あまり不満はない。
ただ、絵画、イラストより立体造形作品としての性格が強そう。
モデルデータよこせとは言わんけど、色んなアングルから
見せるアニーションだったら更に良くなるかもしれない。
物だけ見て感動しろ〜!ってのにもまた方法はありそう。
あまり思いつかないけど。

405 :
絵画としての完成度を求めるなら3Dじゃなくてもいいやん

406 :
メタセコイアでゲーム用の古いF1作ってます。本作で
二作目ですが、苦しんでいるところでこのスレに出会
うことが出来ました。皆さんの書き込みをざっと読ま
せていただき、目からウロコの話ばかり。もっと早く
このスレ知ってれば、もう少しマシにできたかも・・・。

95氏のチュートリアル、よろしければアドレスを教え
てください。m(_ _)m

RーリF1製作中
ttp://f57.aaa.livedoor.jp/~fomcw/bbs/img/54.jpg

407 :
>>406
よかったらこっちに参加してよ。
http://carmodeling.sakura.ne.jp/frame.html

408 :
>>406

無料のWebスペース使って画像リンクしてるのであれば
アクセス集中しちゃってサービス停止になることもあると思うので
上の19氏が書いてる場所の画像掲示板使ってやってください。

画像晒すだけなら、タイトルに「2ch車スレ」って入れてもらえば
わかりやすいので助かります。

もう一度書いておきますが、アップできるのは
添付可能ファイル : GIF, JPEG, ZIP
最大投稿データ量 : 1000 KB
画像は横300ピクセル、縦150ピクセルを超えると縮小表示されます。

↑こんな感じです。まあ参加とかじゃなくても作りかけどんどん貼るような
ノリで構わないです。もし同じモデルで継続するなら自己レスで
貼っていってください。

409 :
>>406

ちょっとサイトを拝見してたんですけどMod制作が目的なんでしょうか?
作った事ないのでわからないのだけど、実際ポリゴン数と
テクスチャの大きさ(容量)ってどれくらいなんですかね?

ハイポリと制限あるローポリじゃ最終的に結構作り方違いますよね
ハイポリは好き勝手に煮詰めていけるけど、ローポリは仕様ってやつと
格闘するはめになるので、逆に車をあまり知らない人の方がざっくり
割り切っていけるので進行早かったりw

410 :
じゃ、シリーズもの貼りなおしますか。
しかし、同じ 512MB マシン仲間だと思ってたのに、メモリ増やしちゃうのか。
inspiron 8100 はこれ以上メモリ増やせないしな。
しかも、ノート用 pen3 の 1.13G だし。

411 :
>>410 ふじこ氏

貼ってくれてる〜。ありがとうございます。
しかし、ふじこ氏512MBだったのか(´・ω・`)
本音だと512MBで余裕って強気で始めたんですけど
マッピングしだしてから、おいおいな状況で
ハイポリなのにマップがギザギザなのも耐えられなかったorz

普段AfterEffects使いなので環境結構ブルジョアなのも理由かもしれぬ。弱いw
というかこんな作り込む予定じゃなかったんですよね・・・

412 :
タイヤチャレンジもフォルダに残ってたから貼っといた。
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/61.jpg
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/62.jpg

413 :
>>407
>>408
親切なお誘いと誘導ありがとうございます。早速遊ば
せていただきますねー ヽ(´ー`)ノ

>>carmodeling.sakura.ne.jp
全て拝見致しました。皆さんレベル高すぎ〜!で、眺
めてるとだんだん興奮してきて、何故か自分でもでき
るかのような錯覚に襲われるのですが、ふと作りかけ
の自分のモデルを見ると チョー(´・ω・`)ショボーン

>>409
サイトをご覧頂きましてありがとうございます。将来
的には3Dで色々と遊んでみたいのですが、当面の目標
はレースゲーム用のMod(追加車両計7車種)の制作で
す。

>>車体ファイルの所属 : ポリゴン数, テクスチャの容量

F1 Challenge 99-02 デフォルト : 800poly, 3MB
同上対応 有名MOD : 2000poly, 12MB

*サスペンション、タイヤ、ウィング等を除く車両ファイル
のみ

こんな感じです。

>>412
スティングレイかっこいいよ (;´Д`)ハァハァ

414 :
>>413

あのHPにあった最初のF1モデルが初めての作品ならよくできてますね〜。
基本的に自分でも出来そうってイメージを持てて自分のモデルとの
違いがわかるなら、全然先に進めますけどね。自分の場合だらだら
何がダメかわからず直しまくってるのでorz
やっぱりピラーの処理が苦手。インプもCピラーが
まっすぐになりすぎて正面から見たらショックな状態に。

MODもコンバート簡単ならやってみたいんだけど
苦労がまた別な部分にあるのでキツイっすね。
でも2000ポリでtex12MBってアンバランスなんじゃ?w
PCゲーだとそんなもんなのかしら。



415 :
>>406
チュートリアルといっても激しく手抜きなので参考にならないと思います・・・。
(しかも作りかけで放置してるという・・・)
それでもよければどぞ。
ttp://vcmod.hp.infoseek.co.jp/

416 :
たまには唐揚げ。

417 :
>>414
あの完璧に見えるインプでもまだ完成じゃないの!?・・・orz
やはり、審美眼の優劣が、そのままモデルの優劣に直
結しますね。

私の場合、全然違ってるのは分かるのですが、何が違
うのか、どう違うのか、どうすれば改善できるのかと
いうことになると、さっぱり見当も付きません。それ
でも、皆さん、丁寧なコメント付きで製作途中の画像
をアップしてくださっているので、初心者の私でもとっ
ても参考になります。んでもって、一作々々、それな
りに課題と目標を持って作ってるうちに、7作目にはマ
シなものができるかも!? なんて妄想しながら作って
ます。

>>2000ポリでtex12MBってアンバランスなんじゃ?w
マジっすか!??
全然わかんないので、取り敢えずデフォルトと評価
の高い方のモノを参考にしているのですが・・・。
2000ポリならどれくらいの画像サイズが良さげです?


>>415
早速拝見して勉強させていただいてます。ありがとー ヽ(´ー`)ノ

418 :
自分が作ろうと思う車のフリーデータがあった場合、自分の中でどう処理してますか?


419 :
自分が作ろうと思う状況に寄るだろ。
俺は趣味でやってるから参考程度で3面図がなければそのデータをレンダして
作ったりもする場合もあるだろうし、情報がないパーツも参考にするかもしれんが
基本は一からのビルドだ。じゃないとそのモデル(データ)に愛着がわかん。

420 :
>>417

んー正直ゲームだと仕様次第なので何がベストなのかわからないですが
まあPS2とかだと元々容量自体がかなり少ないわけで・・ちょっと羨ましいだけw
なんか上手くポリゴン処理出来ない所とかこっちに貼ってもらえれば
暇な時なら参考画像だせますよ。来年なったら激務再開されるので
レスできないかもしれないですが。画像のF1みてると既にポリゴン容量
超えれてるようにも見えたのだが・・

>>418

>>419が書いてるように状況次第。
だた作ろうと思ってたデータがフリーであったとしても、元の製作者と
なにかしら繋がりが無い限り&指定されない限り、人のデータは使いませんねぇ。
これで完璧ってデータならいいですが、意外と形狂ってる場合に
自分で後から直そうとするとデータの作り方のクセとか違うので逆に
初めから作った方が早いんでは?と思う事になりそうな。。。

背景用の小さく使う雑魚車とかならフリーのデータも使うかも。
持ってないのでわかりませんが

421 :
>>420
>上手くポリゴン処理出来ない所
よろしくお願いします〜
とゆーかいつの間にか2000poly超えてた・・・orz

422 :
カーカーカー

423 :
閑古鳥が鳴きだしたな、このスレ

424 :
>>423
しごとしなよ

425 :
245 さん
トレッドの作り方
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/67.jpg
丁寧で綺麗だ。気に入ったので頂きましたよ。

426 :
>>425 ふじこ氏

はい。使ってやってください。
知り合い、それみても分からなかったらしい;;
(´∀`) < 「説明下手だな」
こういいやがりましたw

どこわからんか聞いてみたんですけど、
@から何故Aの形になるのかがわからんらしいorz 放置決定

427 :
以前ここでソフト何買おうか皆さんに相談した香具師です。
結局XSIにしました。これから別画像掲示板にもアップ(できるほど
のものではないと思うけど)させてもらいまーすー

>>418
フリーデータ使った場合、この車、自分で作ったんだぜ!って言えない・・・
あとおおむねフリーデータの出来はすばらしいとは言えない気がする。
ので、自分の作品に取り込んだ場合そのデータによって全体のクオリティが
下がるかもしれない。
でも、車が何十台と出てくるような物量が必要な作品ならフリーデータはか
なりありかもしれない。

と思った

428 :
今年も宜しくお願いいたします

新年早々珍しく実家に帰ろうと思ったのだが
飛行機雪で欠航したよ(´・ω・`)最悪だわ。みんな帰省でいないし。

>>277

参加うれしーっす。XSIにしたんすねぇ。SIが苦手でダメだったんすけど
XSIは興味があって体験版落としたんだけど、何もわからず
30日経過して起動しなくなってしまったw

今年は流石にメインをLWから何か別ソフトに移行しようかなと思ってます。

でも他のソフトは完全初心者なんで、自分も買ってから277氏のように
やろうかな。XSI&MAYAで悩んでたんすけど、なんかMAX7のデモ見てたら
候補がMAX,XSIのどっちかに傾きつつある。MAXだと出費痛いのぉ。
多少使えるMAXの方が入り口としては楽だが、もう少し考えようかの・・・・
MAYAはローポリしかいじったことないので、レンダした事ないし全然わからん。

429 :
XSIって日本語版でてるの?
エッセンシャルだけですか?
ちょと調べてみる。

430 :
>>245
どうもです、がんばらねばー

自分もMAXの体験版落としたんですが、ぜんぜんわからずに30日経過・・・
チュートリアルやれなかった・・・
最初にPCに噛り付いてまじめにチュートリアルをこなせられるかどうかが
分かれ目な気がする

>>429
自分の買ったところでは、特に日本語版という表記はなかったから、
全部日本語版なのかもしれない。言われてはじめて気がついたw
ソフト内で英語、日本語選択できます。

431 :
やっぱり仕事で今回これ使いますとか言われると
無理やり頭に入るのだけど、趣味でってなると好みがw
元がLWで間に合うような事しかやってないので微妙だなぁ。

基本的にモーションブラー含めての最終レンダリングのクオリティと
スピードがある程度幅広く調整可能なソフトがいいかなと。
アニメーションに関してはLWで間に合ってたのなら、どのソフトに
移行しても、特に問題なく高機能だと思うので意識してなかったですが
ソフト変わるとアプローチも変わるのでハマりそうだ;;
車動かそうと思うと結構面倒だと思うんですが、これLWだからなのかしら。

買うまでが楽しいってのもあるので色々悩んでみます。

432 :
やっぱみなさん仕事で3Dソフト使ってるんですね
私は印刷業界にいてるので、周りはMacばかり・・・

なんか部署が移動になって今まで印刷データ触るのにG4 OS9だったのが、
Db系((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル になったんで、G5 OSXに・・・
ちゅー訳で、Metasequoiaが動かないんで、Mac版Zbrushでグリグリ遊んでます・・・

スマソ・・・ここに参加するみたいなこと言っておいて全然できてない・・・orz

433 :
誰もいないのでもっさりGT4やってたけど飽きてきた・・・orz

印刷業界1年(出版?)だけいました。G5でOSXもファイナルカット使うなら
いい構成だなーと思うのだけど、マシン高いですからね。
ここに参加するのって作って晒すのだけが参加でもないと思うので
CGTalk系の面白そうな紹介のリンクとか、あのフリーイラレロゴの
サイトとかの紹介でもなんでも書き込みでいいんじゃないですかねw

個人的にZbrush2がインプをドロドロにするのにいいじゃないかと
興味あるんですが、財布が・・・・(((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
さっき何気にMAX買おうと決意したのはいいが、貧乏になるのぉ;;
サブスクリプションメンバーってのは結局入ってた方が
お得っぽいような気もするんですが、年明けお店開くまでまだ時間あるから
色々みんなに聞いてみようと思ったり。

434 :
LWのパスやスプラインできれいな円や直線ってどうやって引くんですか?
ttp://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/61.jpg
↑この下の画像みたいな感じでタイヤ作りたいんですけど。

435 :
ふじこ氏のタイヤの作り方の画像は最後の完成の1コマが
あれだというだけで、実際パスの引き方がわからなければ
元の分割数で合わせたタイヤ素材とかどうっやって作るのかって辺りで
ある程度機能を把握してないと、ずぱっと完成するものでも
ないと思うんですが。パスに関してはマニュアルに載ってるはずなので
それ読んでもらうとして、単純に円柱とかのポイント使って
カーブ作成すれば綺麗な円のパスは作れると思うですけど、そういう事ではなくて?

436 :
>>434
シリンダー(厚みゼロ)で作成してポリゴンだけ削除。
残ったポイントをスプラインでつなぐ



イラレ

437 :
あぼーん


438 :
>435.436
一度円柱を作ってそのポイントを使わないと無理なんですね
ありがとうございました。

439 :
みなさん、賀正!

440 :
賀っ

277氏の作業画面とか見てるといいすね。XSI。
と、毎回色々なソフト見て何処でも言ってるような気がするorz
でも結局MAXにしちゃったです。でもMAXとかユーザー多いだろうから
書くことなくなりますねぇ。操作も忘れてしまってるだろうし。

441 :
C4D使いの人来てくれないかなあ

442 :
>>441

そう書かれると、余計何聞かれるか分からなくて(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルなのでは?w
何か分からないならまず自分の画像を晒す方が意見というかC4D使いも現れそうな?
同じソフトじゃないと参考にならないって事は無いと思うんですけどね。
ただ質問するだけだと自分のスタイルで作れる人は答えてくれないというか
質問攻めにされるのが嫌でスルーしちゃうような気もするし。

443 :
ああ、確かにそうですよね
配慮が足らなかったなあ、ごみんなさい。
初心者だけど頑張ってみます>>245さん

444 :
いや、そんな責めてるわけじゃないのでw
とりあえず自分も上手くなりたいので画像晒してるわけで。

スレの最初の方のカーモデリングのページとか
ttp://www.geocities.co.jp/MotorCity-Circuit/9150/flame-00.html
↑のリンクの人達のHPまわってみたり

車に拘らずにアニメーターさんのページ
ttp://cgtak.com/
とかにあるようなリンクだったり書き込みしてる人達の
HPなんか凄い車の画像とか結構ありますね。
ちょっと凄すぎて泣きそうなやつとかもありましたがorz

445 :
あけましておめでとー ヽ(´ー`)ノ (遅っ)

446 :
今年もよろー

C4Dってイガラシデザインの方が使ってるソフトですよね?
あれってポリゴンモデリングなのかな?

447 :
イガラシさんCGWに昔乗ったけれど
ポリ、ナーブス、ベジェとか色々使ってました。メタセコも使っていましたよ

448 :
C4Dで作るならサブディビがHyperNURBSってやつでしたっけ?
その機能に絞って覚えていけば、みんなの作り方と同じようにいけると思うんですが。

Cinema4Dのモデラもかなり多機能だと思うので、いきなり色々な複合技を
取り入れていくのは難しいと思うので、ウェイトも使わないでやってみるといいかも。
LWの場合は個人的にウェイト使いづらいので、一切使ってませんが。

449 :
ttp://www12.ocn.ne.jp/~tfarm/

450 :
↑何も書いてないので踏むの怖かった(´・ω・`)

良いチュートリアルだと思うけど、意外な場所にあるのね。
ウチでは後半のページはファイルがありませんで見れなかったが。

451 :
>>1000 までにできた。
きりがないので、もう手は付けない。
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/86.jpg
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/87.jpg

452 :
映り込みとかすごくきれいなんだけどちょっとつやつや過ぎじゃない?

453 :
量感を感じますが、パース効き過ぎでは?
形が歪んで見えます。

454 :
>452,453に同意ですが、何はともあれGJ

455 :
>>451
一枚目が好きです
めっさかっこえー ヽ(´ー`)ノ

http://carmodeling.sakura.ne.jp/frame.html
私もちょっとだけ更新しました


456 :
>>455
406氏。
出来れば画像を直接指定してもらえませんか?
あそこの板、画像の枚数多くて、へぼいPCだと重いのよ。

457 :
ageてしまった・・・スマソorz

458 :
うpロダの画像表示数減らしておきました。
他にも希望あれば言ってください。なければ現状で放置します。

459 :
>>456
了解です (  ´∀`)ノ
以後気をつけますね
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/88.jpg
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/89.jpg
http://carmodeling.sakura.ne.jp/joyful/img/90.jpg

>>458
ありがとー ヽ(´ー`)ノ

460 :
      __ _,, -ー ,,
      (/   "つ`..,:
   :/       :::::i: 
   :i        ─::!,,   
     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●
    r "     .r ミノ~
  :|::|    ::::| :::i ゚。
  :|::|    ::::| :::|:
  :`.|    ::::| :::|_:
   :.,'    ::(  :::}:
   :i      `.-‐"
   :ヽ__::',__   ::|:
    :{ ::|   ::|:
    :| ::|   ::|: このスレ終わった.......


461 :
みんなどうしたのー

462 :
          /    <__ \ \/ノ
         /   /<__ \ \ ヘ /⌒/  まいったな...
         /  〆  └--、ヽ、\ - \ |
         / レ\ =ミ=、__/丶  -     〉なんていうか...
       / ン/  (- =、 > <( \       |
       し/  ミ   'ー--ヘ/ \ミiヽ     {  ここは終わったんだよね。
       リ/   /    ン /("ミ 、 、ヘ      > 、
       |    /<.o イ  'ー ヾ / >、  ∠/ヽヘ 今、思うと...
     ,.-/|   -=、_/ "|   _∠/  \(⌒)   ノ \
   / | \ヽ   ヽ,-\}   ∠ノ      ヾ、 /    \あの頃は良かったって ..
 ̄<   !  `\      /___    \/ \(
_ \   !    > ー-- イ  \_    ̄ ̄\_\    ( 涙が出ちゃうね。

463 :
ココ、面白いので続けてください

464 :
このペースだと2台目は1年後か。

465 :
>>463
こっち来る?。
http://academy3.2ch.sc/test/read.cgi/art/1103714083/l50

466 :
ロドスタの画像貼ってあったから久しぶりに見にキタです。
自分もロドスタは初期型が一番好きかもw
後、自分が書き込まなければ荒れないらしいので
続けたい人で続けてもらって構わないのですが。
結局長文書くなとか、余計な話スレでするなとか
そういう内容のメールも多かったので自分抜けただけなので。

うpロダも一年放置しようか、それとも誰か
うpロダたててくれるなら自分の所は消去しようかな〜と
思ってた所で画像うpされてたので、どうしましょうかね・・・

467 :
>>465
ありがとうございます。
ちょっと恐いですが、そちらもとても参考になりますね。

468 :
書き忘れです。
>>466
245さんの技術には同じソフトを使用してることもあり、非常に参考になっております。
あのメッシュを拝見させて頂いただけで、自分のスキルが多少なりとも上がったように
思いますので、ぜひ続けていただけると有難いです。

469 :
>>463

ありがとう〜。ただ一ヶ月くらいやってみて参加者というか
単純に作りかけでもなんでもいいから晒してみようって人が
思ったよりいなかったのと、年明けにMAYA,XSI,MAXのどれかを
購入する時のテストの為のモデル作りも兼ねてたので
MAX購入しちゃって今はそっちにデータ移動してるのと、
他ソフトは初心者なので書くこと何もないので自分の継続は
ネタも無いので無理ですねw

今はYAMAGさんの
www001.upp.so-net.ne.jp/yamag/
3ds max REALIZE imagemakerって本を購入してマテリアルいじくりまくってます
久しぶりにCG本買ったけど、いい内容だったw
とりあえずLightwaveのデータはMAX7のターボスムーズで問題なく
同じような結果が出たので、しばらくはLWにはモデラとして
がんばってもらいますが、近いうちにMAXだけでやってみようとは
思ってますが、いつになることやら・・・orz

470 :
スレ主さんのメアド分からなくなってしまって
19氏自体ここ見てないような気もするんですが
車スレ継続してほしいって人もいるみたいなので
2ちゃんから切離して継続する感じでも問題ないって人は
どれくらいいますか?あまり自分は更新できないと思いますけど
mixiあたりでコミニュティ作成して継続するなら
やってもいいかなとは思ってるんですが、それじゃダメですかね。
出来るだけ管理負担を少なく考えると、ある程度割り切らないと
自分が続かない感じするので・・・・

471 :
>470
245氏、お疲れ様。
参加できないけど、一応ここは見ています。
すみません、245氏に迷惑かけて。

mixiでコミュニティを作成して継続するほうが良いかもしれませんね。
登録制だから荒れる事はないでしょう。
もしmixiでコミュニティ作っても、mixiに登録してない方はどうしましょうか?




2ちゃんから切り離しても


472 :
おお、19氏だ。何か途中で切れてるのが気になるw
というか、他のスレでスレ主が必要な事ってあまり
無いような気がするので、どうしたらいいんですかねぇ。

掲示板に画像は貼ってあっても、こっちに書き込み無いと
バラバラになっていきますし。

>>00000氏(あっちの掲示板に向けて発言w)
デフォルメ系にしたいのかよくわかってないんですが、
クオリティを上げたいのであれば、内装作ってあげて
ドアとかパーツ分けて上げるとそれっぽくなります。
後は質感にフレネル入れていくと、結構それっぽくなりますよ。

あ、書き忘れたですけど個人的にあっちでコミュニティは
近いうち実験も兼ねて作成してみようと思ってるので
mixiに登録してないって人はこっちに書き込んでもらえれば
メールアドレス一時的に作成するので(一週間くらい?)
言ってください。って感じでどうでしょうか?

473 :
でもmixiって18歳以下はダメなんだっけか。
一応その辺で納得してもらうしか方法考えつかないです;すいません。

474 :
ウヒョー
http://azjatki.pl/out.php?szukaj=1&jo=65&url=partners/317160/index39.html



475 :
ID:JBxhpTA1は、あぼーん推奨。

476 :
>>474
リンク先にウイルス反応!
踏むな!
>>474
R!!

477 :
>>452  オレも良くわからないまま作りましたよ。形も中途半端だったかなあ。どっちにしろ
ドアぐらいないとね。。おまけにリアエンジンになっちゃってるし。
 また作りこんでみます。
 

478 :
>>474は通報しました。
普通に逮捕でしょ。

479 :
>>478
それで脅してるつもり?バカじゃない?
ネタにもなんないよ。まあ、バカだから仕方がないけどね。

480 :
なんの罪で逮捕なんだよwバカじゃない?
自分の意志でURL踏んで置いて
何の八つ当たりもいい加減にしてほしいね。
まあ、バカだから法律も知らない池沼なんで仕方がないけどね

481 :
センスのないヒキコモリのCGやってる奴は
ほんとバカばっかり。
どうしようもないね。

482 :
なんかいろんなCG板にウィルスのアドレス貼り付けてる粘着がいるなぁ。
自作のCGけなされて頭にきてるのか?

483 :
>>480 床屋に行け 鏡見てみろ 眼鏡も買えよ それ厨房の時買った奴ダロ!


484 :
>>483
そんな発想よく思いつくね。自分のことじゃないの?pgr

485 :
ID:JBxhpTA1 イコール ID:mlm52bOR

486 :
なんで平和なこのスレが荒れてるんだ

487 :
            /           /  /   /( ∧  ) ヘ ヘ
           く           // ( /| | V )ノ( ( (  ヘ\   お  て
    ┘/^|    \         (  | |ヘ| レ   _ヘ|ヘ ) _ヘ    し  め
    /|   .|              |  )) )/⌒""〜⌒""   iii\    え |
     .|  α  _          ヘ レレ  "⌒""ヘ〜⌒"  ||||>   て
          _∠_       イ |  |  /⌒ソi   |/⌒ヘ  <    や に
     _     (_        ) ヘ  | ‖ () ||  || () ||  _\   ん は
     /               (  ) ヘ |i,ヘゝ=彳  入ゝ=彳,i|\    ね
    /ー               ( /  """/   ー""""   >   |
      _)   |          ヘ(||ii    ii|||iiii_/iii)ノヘ|||iiiii<    |||||
          |          ( ヘ|||||iiii∠;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;     フ  ""'
    /////   ヘ_/       ) ヘ|||""ヘ===二二二===7フ / ム/∧ ∧ ∧
    /////              (  | ii  | |LL|_|_LLL// |    )( ∨| ∨)
   ・・・・・                ) )| || | |||||||||||||||||||||||| | |   ( ヘ | ヘ ) (
          ___        | | /| .| |||/⌒/⌒ヘ | | |  iiiiヘ ( | ( | /
            /         / (|.| | |       | | |  iii  ) | ヘ )( )
            (          ( /..|  | |_____/ | |  iii  ( )( // /
            \         ) )..|  |ヘL|_|_L/ / /  ,,,,--(/Vヘ)(/

488 :
>>486
どこが荒れてるんだよ

489 :
>>459辺りから狂い始めた・・・。

490 :
>>488
くそしてねろ!!!!!

491 :
00

492 :
age

493 :
ロータスエリーゼの3面図って何処かのサイトにありませんか?
どなたか教えて下さい。

494 :
エリーゼ1の方です。エクシージでもいいです。

495 :
http://blueprints.onnovanbraam.com/blueprints/cars/lotus/
このへんか
http://www.suurland.com/blueprints.php?catagory=2&order=name
このへんを漁って

496 :
h抜くの忘れてしまった・・・スマソorz

497 :
6月号のCGWORLD 表紙がVOLVO V70で 
特集が 極めろ!クルマのモデリングなんですが
本屋の自動車雑誌コーナー CG(カーグラフィック)横に平積みされてました。



498 :
www

499 :
そのCG作った人への最高の評価だなw

500 :
>>495
どうもありがとうございました。おかげで見つける事が出来ました。
頑張ってモデリングします。

501 :
http://p231.net220148094.tnc.ne.jp/
っおkwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
っwwwwwwwwwwwwwwwおkwww



っうぇwwwwwwうはっwwwっうぇw


502 :
>501
このバカなんなの?きちがい?

503 :
http://YahooBB219180178006.bbtec.net/
っうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww
wwwwwwwwwwwwwwwwwwうぇwww

っうぇっおkwwwおkwwwうはっwww
っうぇ

504 :
>503
このバカなんなの?きちがい?
このバカなんなの?きちがい?
このバカなんなの?きちがい?
このバカなんなの?きちがい?


505 :
>>503の脳足りん、LWスレでも同じの貼ってたぞ。
ニートか?

506 :
http://www.3dm3.com/competition/elitecars/

1等賞$100 2等賞$75 3等賞$50 だとよ!

まぁーちぇねらーが参加する事はおろか賞金を
獲得する事はまったくいないと断言できるが。

507 :
http://i220-108-179-238.s02.a008.ap.plala.or.jp/
wwwwwwwwwwwwwwwwwwおkwwwっ

うぇwwwうぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
wwっうぇうぇwwwっうぇうぇwwwおkwww

508 :
>>506
愚かな奴だな。

509 :
↑バカ奴だな。

510 :
>>505
単に山田ウィルスに感染してるんじゃネノ?

511 :
>>281
ん?俺?

512 :
↑多分おまい

513 :
釣りかとは思いつつ、
「おろか」の使い方に突っ込まずにはおれんかった・・・

514 :
メタセコでやってるんですが、ボディ、というか鋼板の端はどうしたらいいでしょうか?
折り込むのが一番なんでしょうけど、点をくっつけてしまったもので…。

515 :
誰もいない(´・ω・`)

516 :
964の911Turboの四面図って在りませんか?

517 :
ttp://blueprints.onnovanbraam.com/
ttp://3dcenter.ru/blueprints/
ttp://www.suurland.com/
ttp://www.1999.co.jp/
ttp://www.onnovanbraam.com/

この中にあれば。


てか>>514-515と俺なんだが。活気が無いねぇ・・・。

518 :
   | \
   |Д`) 誰もいない…
   |⊂    踊るなら今のうち
   |


     ♪  Å
   ♪   / \   ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   ランタ タン
         (  へ)    ランタ ランタ
          く       タン


   ♪    Å
     ♪ / \   ランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  ランタ タン
         (へ  )    ランタ タンタ
             >    タン

519 :
>>518
(´・ω・`) カワイイス

520 :
みんな移動しちゃったからな。

521 :
どこに?

522 :
        ,.,,..........、☆。:.+: ☆  
☆。:.+:    .,.ノ./..ハ
   .. :.   ( ・´∀`)  僕はいつでも置いてけぼりで〜♪
     / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。    
.:☆   | ||三(_ソ● )三mΕ∃   。:.+:☆   ☆
.:*    ,\_,,へ --イ    .゚ ゚ ゚  
+:..♪.:。゚*.:..  U  U         ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ


523 :
誰もいないので晒します。
http://www.hakusi.com/up/src/up2068.jpg
http://www.hakusi.com/up/src/up2069.jpg

元ネタ ttp://www.so-net.ne.jp/yuratakuya/
     ↓
 ゆらたく工房
     ↓
 ムーンクラフトS2000エアロキット

ご意見・ご感想をお聞かせください。

524 :
>523
        ,.,,..........、☆。:.+: ☆  
☆。:.+:    .,.ノ./..ハ
   .. :.   ( ・´∀`)  僕はいつでも置いてけぼりで〜♪
     / ̄(_ゝ―ヽ\ o_ 。。。    
.:☆   | ||三(_ソ● )三mΕ∃   。:.+:☆   ☆
.:*    ,\_,,へ --イ    .゚ ゚ ゚  
+:..♪.:。゚*.:..  U  U         ☆。:.+:
 ☆。:.+::..   ☆:.°+     .. :
   。*.:☆゚x*+゚。::.☆ο::.+。 *ρ


525 :
書き忘れました・・・。
モデリングはメタセコ、レンダリングはPOV-Rayです。

526 :
>>523
うまいね! 色も綺麗!
ディフォルメ効き過ぎかも知れんけど
こっちの方がかっこいいんじゃないです?

527 :
>>526
ありがとうございます。

資料が写真しかないので、どうしても本物とは違うところがあるかもしれませんが・・・。

色は、Type-Rのチャンピョンシップホワイトにしたつもりですが(レッドエンブレム等)、
なんだかプラチナホワイトパールに見えてしまいますね。

528 :
>>527
充分うまいです。
進展があったらまた見せてくださいね!

529 :
自分はShade使いなんだけど、レンダリング時のボディの反射がうまくできない。
ヌラっと艶のあるボディにしたいけど、のぺーっとした感じになる。
どこかに、反射のコツとかを解説したサイトはなかろうか?
Shadeじゃなくてもいいんで。

530 :
>>529
画像見てないんで、ハズしてるかもしれませんが、「光沢」を入れすぎてないですか?
「反射」をメインにして、写り込み用の発光体を配置するといい感じになる、カモ。

531 :
誰もいないので、タイヤも内装もないけど、晒しage
http://www.hakusi.com/up/src/up4298.jpg

Shadeで作成中です。
質感がうまく出ない…。

532 :
sageてた…。(´・ω・`)

こんな感じの質感を出したいな。
http://forums.cgsociety.org/showthread.php?t=274651

533 :
アプリは何使ってるんだよ。MayaやMaxなら↑程度のシェーディングや
ライティングのチュートリアルはネットに転がっているから簡単に
真似できるよ。↑の作品のポイントはモデリング力。逆に言うと
しっかりモデリングされていればへたくそな質感でもかっこよく見える。

534 :
あっ、Shadeか。。。大変そうだなw

535 :
あのね。
ぶっちゃけスチールキャメラのライティング本
とか参考にするといいよ。静物写真とか商品撮影でどーいうものを
写りこませて質感だしてるか、とか3Dでも大いに参考になるよ。

玄光社の奴とか
http://www.genkosha.co.jp/np/searchresult.do?mgen_id=10302

536 :
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1127328200.jpg
メタセコでモデリング、メタシーンでレンダリング
HDRIを使ってみたかったのでやってみた。

537 :
>>536
凄いね!僕もメタセコからやってみようかな。
参考になるHPあったら教えてー

538 :
ライティングの本を参考にやってるけど、やっぱむずいね。
面光源を使った方が、いい感じっぽ。
3連休、頑張ってみまふ。アドバイス、ありがと。

539 :
>>536
VITESSE? いい意味で

540 :
>>537
基本的な操作なら、この辺とか、ここの本がいいと思うよ。
http://d00.cool.ne.jp/blog/
ある程度出来るようになったらメタセコイアマスターガイドって本がいいかも。
車の作り方も載ってるしね

541 :
>>539
VITESSEって何だろう?と思ってググってみた。
ミニカーですか、確かにつるっつるでおもちゃみたいですね。
フレネルの値をあげすぎました。

542 :
         ∧_∧
        ⊂(´ω` )つ-、
      ///   /_/:::::/
      |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 はいはいわろすわろす
    / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
  /______/ | |
  | |-----------|│



543 :
>>521
ミクシィでしょ。

544 :
メタセコからライトウェーブ使いになったんだけどさ、
よく使う基本的な機能はメタセコのほうが使いやすいね。


545 :
so-nanoka........

546 :
タミヤ早くF430のプラ出してくれ

547 :
age

548 :
>>547
もいっちょage

549 :
皆どこに逝った

550 :
帰ってこいよハゲ

551 :
ただいま…(>m<)

552 :
おみやげは?

553 :



554 :
帰ってこ〜い!

555 :
いや、誰もいないよ........

556 :
カーモデリングって今人気ないんですか?すごい過疎っぷりだ…

557 :
窓のねじれはどうしたら直りますか?

558 :
本物と同じ車〜作るなら。超高い〜から買えそう迄 
Alias Auto studio, CATIA、Thinkdesign,、solidThinking,
本物に近いお絵かきならRhino,
なんとなくお絵書きならMaya, LW, Max

車業界はそうなっているのである。

559 :
カーズ観たらなんか車作りたくなったので、以前乗っていたかに目を作り始めた
んで、上げてアップしてみたり。
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1156614682.JPG

560 :
>>559
乙!
すげー洒落た車ですね。

561 :
>>559
できるまで課程みせてね!



562 :
カニ目だな。実車と全然違うけど。

563 :
a

564 :
かに目がだいたい形になってきたのでボンネットやらドアやらを分離した。
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1157028386.JPG
んで、レッドクィーンで、レンダリングしてみた。
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1157029969.jpg
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1157031644.jpg


565 :
>>564
進んでますな。
レンダーは何使ってます?

566 :
>>564
かわいいな、おい。

567 :
>>565

>>546
>んで、レッドクィーンで、レンダリングしてみた。

568 :
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1157351953.png

シルビアの途中経過です。
よろしければコメントください。

569 :
>>568
DQN車

570 :
>>568
ヘッドライトがちょっと内側に長すぎかな。

571 :
どうしてもねじれたり、曲がったりするんだよね
どうやったらきれいな曲面になるのか

572 :
570さん
レスありがとうございます。他に気になるところなどありますか?

573 :
>>572
あなたが気になります(*^_^*)

574 :
フェアレディZ途中経過です。
http://www.42ch.sc/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1160059641.png
ゲーム業界にモデラーで入りたいのですが
どうでしょうか?

後どれくらいやれば就職レベルに達しますか?

575 :
1点だけじゃなんとも言えないよ。
ゲームを意識したモデルを10は用意ないと。
モデラーは数が必要です。
自分の造型能力の高さを示すため、別にハイポリでも良いよ

576 :
>>575
ありがとうございます。
もっと作り蓄めます。ちなみにソフトはmaxです。

577 :

NHK「課外授業ようこそ先輩」

   2006年10月21日(土)放送 NHK総合テレビ AM9:30〜9:58:30
再  2006年10月22日(日)放送 NHK教育テレビ AM8:05〜8:33:30
再  2006年10月26日(木)放送 NHK BS2    AM3:15〜3:43:30 

「デザインは大切な人の為」
山形大学付属小学校
奥山清行 (カーデザイナー)

http://www.nhk.or.jp/kagaijugyou/list/list1.html

プロフィール
1959年山形県生まれ。武蔵野美術大学卒業後、
米アートセンター・カレッジ・オブ・デザインにて工業デザインを学ぶ。
米GM、独ポルシェ、伊ピニンファリーナにてチーフデザイナーとして活躍し、
いわゆる「スーパーカー」のデザインを数多く手がけてきた。
代表作はエンツォ・Rーリ、Rーリ・ロッソ、マセラティ・クワトロポルテなど。
世界の最先端を走るカーデザイナーである。

578 :
有志の上げてくれたGTHDまとめ

ビデオクリップ
ttp://upld.dip.jp:8714/files/m/download/1166892969275735.j0ACIy

YouTube
http://www.youtube.com/watch?v=yFI6TFrpy0o

キャプチャ
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader378870.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader378871.jpg
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader378872.jpg

http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~jack_o/cgi-bin/img-box/img20061224004850.jpg
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~jack_o/cgi-bin/img-box/img20061224005253.jpg
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~jack_o/cgi-bin/img-box/img20061224005311.jpg
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~jack_o/cgi-bin/img-box/img20061224010225.jpg
http://cgi.www5f.biglobe.ne.jp/~jack_o/cgi-bin/img-box/img20061224010236.jpg

579 :
GTHD vs 実写
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompaintegra.jpg
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompahonda.jpg
http://generationdreamteam.free.fr/imagesjeux/GTcompaferrari.jpg

この真ん中の細い道(山内曰くハイキングコースらしい)がGTのコースだな
GTでは車が走れる幅に改修したようだ
ttp://www.vaiski.net/sveitsi052005/2505_27%20Kleine%20Scheidegg.jpg


580 :
http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20061222_gthd/gthd_replay_yamauchi.wmv
山内プロデューサーのプレイ画面

http://www.gran-turismo.com/jp/data/movie/20061222_gthd/gthd_replay_lancer_evolution.wmv
ランエボ


581 :
アゲ

582 :
age

583 :
かそってんな〜

584 :
作るのが大変な割には完全に仕上がっていないと評価が低いから
多くの人は初めは興味を持って作るけどその後離れてゆくんだよね。
CGを見る目はド素人でも車を見る目は肥えている。そんな人が多い。

585 :
実在メカ物はたいていそうだよ。
で、「時間と手間を掛ければ誰でも作れる」とか言われちゃうしね(w

586 :
>>585
まぁ実際作ってみると誰でもって事じゃないけど
見る側は完璧で当たり前で、それ以上の物を表現して
そこからプラス何点って世界だから、初心者には厳しいよねw

587 :
レースゲームの背景とか作りたい人いる?

588 :
>>587
どういう意味?

589 :
>>584、585
言えてるな......

でもカーデザインの実際のスケッチなんてもんは、モデリングソフトでやるときよりずっとずっと
ええ加減な影絵みたいなもんだってことは、文句言う奴は知りもしない、と。

590 :
>>587
つくりたーい!

オリジナルの車でもつくるよ!他の人も出来たら見せ合おう。


591 :
|д゚)ヒトガイル…ヒョウカモラウナライマノウチ…

ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp7009.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp7010.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp7011.jpg
ttp://upp.sakura.ne.jp/src/upp7012.jpg

592 :
ぜひ作ってほしい。
んで、スクリーンショットを見たい。

593 :
サーバーに3次元空間を用意して、1キロ四方に区切って、道路データ、壁データ、描画用データをアップロードできるようなシステムがあって。
サーバーから地形データを逐次ダウンロードして、その中を車が走りまわるようなソフトがあったとして。
みんなで背景を編集できたら面白いと思うんですけど。激しく板違いな気もしますが、どう思いますか?


594 :
sketchupがそういうことやろうとしてるっぽいけど
まずデータを提供したがらない、データの精度とかがまちまち
なんかでうまくいかないね。

595 :
ホントだ。これ凄いな。

自分が考えてたのは、1キロ四方を、誰か一人が占有するような感じで。建物単位で編集ということはしない。
他の領域と協力したければ、道をつなげてもらう。別にひとりが複数の領域を占有しても構わない。
領域ごとのクオリティはとりあえず置いておいて、とりあえずファイル形式を決めて(Xファイルとか)、各自、好きなツールでモデリングして、Xファイルに変換して、テクスチャと一緒にアップロードする。みたいな。

車のモデリングとかしてる人って、その車を動かしたり、街並み作ったりとかは興味ないのかなぁ。と思って聞いてみた。


596 :
流れを変えてしまってすみません。
フォトモンタージュの練習をしています。
何かアドバイス下さい。宜しくお願いします。

ttp://www.42ch.sc/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1180877979.png

597 :
>>596
ボディがテカテカしすぎじゃない?
車の影が後ろの街灯や柵のものに比べてボケ過ぎじゃなかろうか。
あとホイールが明るすぎるような気がする。(オブジェクト自体が発光してる?)
アンビエントとか使ってるなら極力使わない方がいいと思う。
モデリングはかなりうまいね!

598 :
>>596
>ボディがテカテカしすぎじゃない?

特にウィンドウの反射が不自然じゃないですかね?
実際にこの場所でカメラで撮ったらこういう反射になるかもしれないけど、
CGだと不自然になる場合が多々あると思うんですが…(自分だけかな?)

でもウィンドウの反射具合って難しいんですよね〜。
中のシートとかも見せたいし、かといって反射を抑えると不自然になるしで。

599 :
>>598
> でもウィンドウの反射具合って難しいんですよね〜。
> 中のシートとかも見せたいし、かといって反射を抑えると不自然になるしで。

実はメーカが出してる車の写真は殆ど、レタッチが架かってるわけだし....

600 :
太陽の位置が違ってない?

601 :
>>596
勝手に画像弄ってスマソ
ttp://up.uppple.com/src/up3797.png
暗くしてみたけど、ボンネット以外なんか変だ

やはり太陽の位置と写り込みですかね
背景の柵の影とか見ると少し逆光気味ですね

>>599
物理シミュレーションではなくて、
いかにも「それっぽい」てのが大事なんでしょかね

手直しupキボン

602 :
>>596
気を悪くされたごめんよ。
ttp://www.42ch.sc/UploaderSmall/source/1180936944.png

603 :
色々なアドバイスありがとうございます!
早速手直しUPに取り掛かるので、また出来上がりましたら
よろしくお願いします!

604 :
>>602
すげぇ。一気にリアルになった。
でも、ごまかしたとも言える様な。俺はCG素人だけど。

605 :
いかにうま〜く誤魔化すかがポイント

606 :
手直ししました。
ttp://www.42ch.sc/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1180972164.png

607 :
フロントフェンダーとタイヤの間に明るい隙間があるのはわざと?
フロントフェンダーからドアパネルまでの造形が変。

ハイライトをもっと落とし、テカリもも少し控え、反射は半分くらいに。
もしもあればフレネルも付ける。

ここまでやれるのだから実車の写真と表面の感じを見比べてみればいいのに。

608 :
>>606
ガラスの写り込みが凄くリアルになりましたね。影もいいかんじ。
ボディの写り込みは僕はこのくらいでいいと思うけどちょっと赤っぽいのが気になる。そういう色のボディ?
一度町に出て黒い車を写真に撮ってその横にCGの車を配置すると何処が悪いのか良く分かると思いますよ。
あと素材ごと(写り込み、影等)に書き出してフォトショップで調整するというのもいいかも。こういうの嫌う人もいますが。

609 :
フェアレディは今HDRI変えてレンダリング中です。。。
その合間に作っているBMWですが、どうでしょう?

ttp://www.42ch.sc/UploaderSmall/cgi-bin/../source/1181777356.jpg

これで5割くらいです。

610 :
>>609
もう少し出来上がってからでないと何とも…
Zから推測するにモデリングはかなり上手いと思うので今回も
クオリティ高く仕上がりそう。
趣向を変えて極限のアップにも耐えられるように作り込んでみるとかどうでしょう?
エンブレムもいちいちモデリングするとか。

611 :
>>610
レス、ありがとうございます。
ですよね、まだなんとも言えないですよね。ありがとうございます。
今回はマッピングを使わずすべてモデリングで仕上げようと思っています。

もう少し完成したらまたUPしますのでよろしくお願いします!

612 :
うーむ
むづかしいね
写真屋で合成かますとそこそこいい絵は出来るけど
理想は一発レンダーなんだけどなぁ
特にメリハリの効いたかっこいい映り込みがねぇ・・
ボディの曲面に歪んじゃって、ビシっとしたかっこいいラインが作れない・・

613 :
ageます

614 :
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070717/ppf.htm

GT5スゲー。

615 :
ここは2DCGは抜きなの?

616 :
GT5とかって一台1万ポリ超えてるよね?

617 :
ttp://i.usatoday.net/life/_photos/2007/05/31/speed-racerx-large.jpg
マッハゴーゴーゴー〜
トランスフォーマーの次はコレかよ…

618 :
http://rrrr.game-host.org/R/
http://wikiwiki.jp/rrrr/

最近、ここが勢いがある。協力者求む。

619 :
GTはNURBSもデラーで作られてるんじゃないの
メカ系はポリゴンもデラー使わないよ

620 :
いまさらどうつられていいかわからん嘘吐きだな。

621 :
車に挑戦しようと思って色々三面図(四面図も)探し周ったけど
車の三面図って全部正確なラインじゃないな

正面図ひとつとっても左右で全然ライン違うし・・・・
Illustratorでラインをトレースして
正面やサイド、トップ図を比較して頂点を揃えようとしたけど
頂点揃えてもカーブのラインが全然違うもんなぁ

モデリングする時はあくまで目安程度として図面を使うしかないのか


622 :
まぁ基本手書きだからね。。

623 :
三面図なんてみんなそうでしょ。飛行機だってそうだ。
図面というよりは絵に近い。

624 :
仕事で車の下側のイメージをつくるように言われたんだけど
どこかに良い資料がある所しりませんか?
イメージなので正確でなくても良いのでお願いします。

625 :
つ本多のウェブプラモ

626 :
>>625
過疎ってるんでレスもらえると思わなかった。
結局、書店でそれっぽいのが掲載されている
雑誌を買ってつくりました。

ホンダのトコも見てみます。ありがとう。

627 :
>>626
いえいえ。もうちっと早く気付けばよかったよ。
力になれずスマンカッタ。

628 :
いまエボ3作ってるんだけど、いまいち上手くできん。
ちょっとみんなに教えを乞いたいんだがどっかうpろだないかな?



629 :
>>628
こことかはどう?
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/lighting.cgi

630 :
テステス

631 :
a

632 :
622 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/08(火) 17:54:06 ID:tJU/vpBY
まぁ基本手書きだからね。。
623 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/01/09(水) 02:46:46 ID:2IPzyInU
三面図なんてみんなそうでしょ。飛行機だってそうだ。
図面というよりは絵に近い。
624 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/02/27(水) 08:23:08 ID:MfWrTCXU
仕事で車の下側のイメージをつくるように言われたんだけど
どこかに良い資料がある所しりませんか?
イメージなので正確でなくても良いのでお願いします。
625 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/05(水) 10:51:12 ID:SF729Jmq
つ本多のウェブプラモ
626 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 12:35:44 ID:ue6JAJ7+
>>625
過疎ってるんでレスもらえると思わなかった。
結局、書店でそれっぽいのが掲載されている
雑誌を買ってつくりました。
ホンダのトコも見てみます。ありがとう。
627 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/03/07(金) 21:04:16 ID:frjiYmZ2
>>626
いえいえ。もうちっと早く気付けばよかったよ。
力になれずスマンカッタ。
628 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 09:57:09 ID:H5fYS/et
いまエボ3作ってるんだけど、いまいち上手くできん。
ちょっとみんなに教えを乞いたいんだがどっかうpろだないかな?
629 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/05/12(月) 10:48:31 ID:Ls4w37i9
>>628
こことかはどう?
ttp://recon.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/lighting.cgi
630 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/06/15(日) 20:22:44 ID:WyiozV1V
テステス
631 :名無しさん@ゴーゴーゴーゴー!:2008/07/11(金) 17:00:14 ID:SPhO0q32
a

633 :
173 KB [ 2ちゃんねる 3億PV/日をささえる レンタルサーバー \877/2TB/100Mbps]
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634 :
自動車離れが燃料高騰、若年層の低所得化で加速しているけど
そのあおりか
このスレの過疎化も加速中

635 :
蟾ヲ謇九〒荳?逡ェ縺ョ謔ゥ縺ソ縺ッ縲∵?昴≧繧医≧縺ォ謖・′蜍輔°縺ェ縺・?∝ア翫°縺ェ縺・↑縺ゥ縺ィ縺・≧縺薙→縺?縺ィ諤昴≧縲ら音縺ォ謖・′螻翫°縺ェ縺・?エ蜷医・髻ウ繧ょ・縺ェ縺・@繧ケ繝医Ξ繧ケ繧呈─縺倥※縺上k縲・BR>
莉翫∪縺ァ縺ァ荳?逡ェ縺ョ繧ケ繝医Ξ繝・メ縺ッ繝舌ャ繝上・縲後す繝」繧ウ繝ウ繝後?阪?る?比クュ縺ョ繧「繝ォ繝壹ず繧ェ縺ァ縲∝・蠑ヲ1繝輔Ξ繝・ヨ縲∝屁蠑ヲ縲∽コ悟シヲ縺・繝輔Ξ繝・ヨ縲∽ク?蠑ヲ6繝輔Ξ繝・ヨ繧呈款縺輔∴繧九→縺薙m縺悟・縺ヲ縺上k縲・BR>

2006蟷エ9譛・9譌・・磯≡・・/FONT>

636 :
デロリアン作りたいんだけどどっかに三面図無いかな?
プラモも近所で売ってねぇー。

637 :
http://www.flickr.com/photos/surflifeaway/2559971052/sizes/o/
と思ったらありました。ちょっとゆがんでますが。

638 :
上げ&保守

639 :
てす

640 :
スレを見つけてきてみれば過疎で涙目な俺

641 :
2009は書き込み無しか...過疎にもほどがある

642 :
そんなスレ、いちいちサルベージすんな

643 :
保守

もう車の時代は終わったのかな…

誰かケーニグセグのCCXの3面図くれorz

644 :
ホシュ

645 :
何とか作ったはいいがハイポリ化とかエッジ作るのめんどくせええええ

646 :
つーか車ってどうやって作るんだっけ
考えすぎてよく分からなくなってきた

647 :
2台目はなさそうだな

648 :2017/12/30
誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。

グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』

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