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lightwave救済スレ
- 1 :02/02/03 〜 最終レス :2019/03/23
- お前ら、lightwaveを救うぞ
過去にリクエストした機能内容を公開して
ほすぃ〜と思った機能をコピペメールだ
- 2 :
- 回転系が悪いとかって言うけど、具体的に
どう悪いのかよく分からないな。
- 3 :
- ジンバルロックをシステム上から完全に排除して欲しい。
- 4 :
- IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
あとIKのラインの表示でオブジェクトの中心からラインが出てるのはおかしい
>>親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
(6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。
- 5 :
- >>4
>>2
親座標で処理されてるから。ローカルやワールドはあくまで操作に関してだけらしいです
(6.5追加マニュアルに書いてた)あとジンバルロック。
- 6 :
- ジンバルロック、回避はできるみたいですがソフト側でやりゃいいような
ことをユーザーがやらないといけないのはしんどいですね。
ジンバルロックそのものが起こらなければいいのですが・・
注文追加
@ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
メールで問い合わせたらリクエストはずいぶん前から出しているそうです。
Aモデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
代理店からの返答待ち
- 7 :
- バカのひとつ覚えみたいにジンバルロックジンバルロック言ってるけど、
リミットつけときゃ解決する事じゃん
- 8 :
- 他にもクッションになるnullを間にはさんで親座標をR方法もありますね。
ただ、使い始めた人にはややこしいし、そうでなくても余計な操作を求められる
のはちと具合が悪いような気がします。しつこく注文出してもいいと思いますよ。
救済、救済・・
余計な操作で気になった事がもう一つ、モデラー側にあります。
例えば「ctri+w」はweldに当てられていますが、この機能は選択モードが
ポイント意外に設定されていたら機能しませんよね。
そこで、選択状態によってショートカットキーの対象を変更できたら
助かります。この場合「統合」なら「ポリゴン収束」と同時に割り当てたい。
- 9 :
- とりあえず、ここまで出た要望。
(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
(2)座標系とボーンの回転系の問題修正。(ジンバルロックの回避)
(3)ドラッグ&ペーストでファイルを開けるようにして欲しい。
(4)モデラーに付いているナイフでスケルゴンやカーブも切れるようにして欲しい。
(5)選択状態によってショートカットキーの対象を変更できるようにして欲しい。
- 10 :
-
(1)IKをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
↓
(1)IKゴールをボーンの根元じゃなくて先端につけてほしい。
この仕様のせいで、結果的にすべてのIKチェーンの末端に余計に1本ずつ
ボーンが増えるので計算量が多くなるので改善して欲しいですね。
直感的にも操作しにくいし。
molyさんのCalciumでも本質的な改善にはならないので、是非改善して
欲しいところ。(過去のデータの互換性の問題とかあっても)
ところでLWのボーンってオイラー角のみで、クォータニオンでは
制御できないんですよね?
- 11 :
- GLの透過をちゃんとやってホッスィ
テクスチャのレイヤー表示(バンプ含む)をやってホッスィ
- 12 :
- カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
フォロアーをスケマティックで定義できるようにしてホッスィ
- 13 :
- >>12
>>カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
それいいですね。
具体的に、パースペクティブでaキーを押せばカメラ1か
選択したカメラに視点移動するのでもいい感じです。
- 14 :
- ビューポートの視点操作を3ボタンマウスでできるようにしてもらいたい。
メタセコみたいな感じで。
- 15 :
- レンダリングをC4D並に強化して欲しい
- 16 :
- プレビューを生ポリのスタンドアローンで書き出せるようにしてホッスィ
- 17 :
- リジッドボデーをエクスプレッションに変換できるようにしてホッスィ
- 18 :
- GLのリフレクションをとっとと対応させてホッスィ
- 19 :
- グロウとブラーを強化させて放射状に拡がるようにしてホッスィ
- 20 :
- モーションパスに条件分岐を付けてホッスィ
- 21 :
- レイアウトのデフォーメーションをIKチェーンで制御できるようにしてホッスィ
- 22 :
- ディゾルブに条件分岐を付けてホッスィ
- 23 :
- モーションパスをコリジョンターゲットにへばりつくようにしてホッスィ
- 24 :
- ホッスィ
- 25 :
- ヨッスィ
- 26 :
- モデラーでもハンドルでポイントやポリゴンの編集が出来るようにしてホッスィ
いらないって人もいるかもしれないからディスプレイオプションでON/OFF可
あとエッジも扱えるようにしてね
- 27 :
- >あとエッジも扱えるようにしてね
サブパッチにエッジ立てたいときとか便利そうですね。
辺にウェイトを持たせられたり。
- 28 :
- ローポリのモデル作る時に[UV値の設定]を使うんだけど、
一回の操作につきU値かV値のどっちかしか設定できない。
スッゲー不便なんですけど…。いっぺんに設定できるようにしてくれ!!
- 29 :
- モデリングで、エッジでの制御&ウエイトを付けれる様にしてホッスィ
- 30 :
- >>29
ご存知かも知んないけれどとりあえずの回避策。
皺を入れたい線を含むポリゴンをカット&ペーストで
別のポリゴン集合にしてしまい、切れ込みが欲しくない
ところをポイントマージ。これで皺が作れます。
工業製品を作るときにはカット&ペーストが重宝します。
辺の概念欲しいですねぇ。
- 31 :
- とりあえず、この前出した要望です。
結構いろんな要望があるものですね。
○インターフェース
・ウィンドウを小さくしたときに働く、Moreポップアップ機能をオプションで切れるようにして欲しい。
○モデラー
・サブパッチウェイトをエッジに対して適応出来るようにして欲しい。
・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。(レイヤーごとにローカル回転を加えるような感じ)
・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え出来るようにして欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・ポリゴン、ポイントの選択解除をビューポート内で行うオプション項目が欲しい。
・2Dペイント(テクスチャ作成)機能が欲しい。
○レイアウト
・モーションをワールド座標で扱い、ジンバルロックを無くして欲しい。
・ワールド、ローカル座標で移動と回転を数値入力する機能が欲しい。
・パス移動のようなパス回転ツールが欲しい。
・複数オブジェクトをビューポートで一度に選択出来る選択ツールが欲しい。
・モデラーのウェイトブラシツールが欲しい。
・モデラーのようにオブジェクトを編集するツールが欲しい。(ドラッグ、ナイフ、ストレッチなど)
・サブパッチの適応、解除がレイアウトでも出来て欲しい。
・範囲指定で選択及び全オブジェクトのキーフレームのコピー、ペースト機能が欲しい。
・硬質ダイナミクスシュミレーション機能が欲しい。
・厚みや連結面数を指定できるオブジェクト粉砕機能が欲しい。
・プリセットに登録された複数の質感を、ブレンド、アニメーション出来るような機能が欲しい。
・プリセットに登録された質感を、ポリゴンの裏面の質感に設定出来るような機能が欲しい。
・リアルタイムに確認できるオブジェクトコピー機能が欲しい。
・レイヤーでオブジェクトを開く(置き換え)の時、オブジェクトのあるレイヤーをプルダウンメニューで選択出来るようにして欲しい。
・ビューポートでモーションパス上のキーを選択時、タイムラインがキーのあるフレームに移動する機能が欲しい。
・オブジェクトの移動をグリッドのサイズではなく、マウスの移動距離で操作するオプションが欲しい。
・アイテムセレクトプルダウンメニューで、ロックされたアイテムを6.5の時のように選択出来るオプションが欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・Deform:Bend、Shear、Twist、Taperや変異マップは、ギズモなどのダミーオブジェクトでリアルタイム且つ視覚的に確認して使えるようにして欲しい。
・モーフミキサーの影響に絶対と相対の切り替えオプションが欲しい。
・ライトごとにオブジェクトが落とす影の色を設定出来るようにして欲しい。
・モーションデザイナーの計算にウェイトを使用させる機能が欲しい。
・SkyTracer2に空のグラデーションをグラディエントのように指定する機能が欲しい。
・アンチエリアシングをより綺麗で高速にして欲しい。
・アンドゥの回数を増やして欲しい。
あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
シェードみたいに。
- 32 :
- 要望はどちらに出す予定なんでしょうか。
日本の販売代理店に出しても、あんまり効き目が無いんじゃないかと思うんですが。
開発元に直接出すか、もしくは日本のプラグインメーカーに出して、
そのうちインテグレートされるのを待つとか。
(パーティクルとかクロスシミュとかって、そうじゃなかったっけ?)
- 33 :
- 見てると欲しい機能が増えてくる・・
- 34 :
- MAXの様に、トラックバー上で
キーフレームの移動・伸縮(選択左端から・中央から・右端から)を出来る様にして欲しい。
もちろん属性毎にキーの表示が出来る様に。
(いちいちグラフとか出したく無いし)
後、ビュー上に何も無い所をクリックしたら、
オブジェクトを選択しない様にして欲しい。
属性毎で、選択出来るオブジェクト・選択出来ないオブジェクトをビュー上で簡単に選択出来る様にして欲しい。
(オブジェクトのグーループ化とか)
- 35 :
- >>32
D-STORMは単なる代理店じゃないから大丈夫だろ。
エクスプレッションはもう少し使いやすくして欲しいな。
今のだと数が増えると管理が大変になってくるから
一覧表示ができるようにして欲しい。
- 36 :
- エクスプレッションをアイコン化してホッスィ
- 37 :
- わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ。
そして、最終的にわたしは、偉大な生命体となり、この人間の生からジャンプし、天の
世界へと到達するんだ。
さあ、わたしは天の世界へ到達するぞ。
わたしは天の世界へ到達するぞ。
わたしは天の世界へ到達するぞ。
そしてわたしは神々を超越し、最終的には真理勝者の状態へ至るんだ。
偉大なる、仏陀釈迦牟尼、サキャ神賢がそうであったように、わたしは必ず、偉大なる
生命体、最終的にこの三界にただ一つしかない魂になるように、努力するんだ。
さあ修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。瞑想するぞ。
教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
そして、喜びの法則というものは、一対一である。
そして喜びの法則というものは一対一である。
この「喜びの法則とは一対一」とは何か。つまり、人を救済したならば、必ず自分は救
済される。
人に喜びを与えたならば、必ず喜びを与えられるという原則である。
したがって、多くの人を導くぞ。
多くの人を導くぞ。
多くの人を導くぞ。
多くの人を導くぞ。
多くの人を導くぞ。
この現世は、何が支配してるのか。それは悪魔が支配してる。
マスコミを中心として、大いなる悪魔がこの世の中を支配してるのである。したがって
、悪魔に対決し、悪魔を粉砕し、そしてわたしは必ず、自己の最終的な悟り・解脱を得る
んだ。
わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
修行するぞ。修行するぞ。
瞑想するぞ。瞑想するぞ。
教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
わたしは大いなる救済者になるんだ。
わたしは大いなる救済者になるんだ。
- 38 :
- さあ、奉仕に励むぞ。
奉仕に励むぞ。
救済するぞ。救済するぞ。
わたしの周りのすべての人を救済するぞ。
すべての人を救済するぞ。
そしてわたしの苦しみなど、簡単に乗り越えてみせる。
オウム真理教ではたくさんの人が、真理の法則によって乗り越えた。
乗り越えられなかった人は、ただ、真理の法則を実践しなかっただけである。
したがってわたしは、必ずや、真理の法則を実践するぞ。
そして、乗り越えるぞ。
もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に聞こう。
もし疑問が生じたら、できるだけステージの高い、師に相談しよう。
あるいは、グルに直接質問できる機会があったならばそのとき必ず質問しよう。
これが四預流支の実践である。
これが四預流支の実践である。
これが四預流支の実践である。
修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
瞑想するぞ。瞑想するぞ。
信を持つぞ。
三宝を、祈念するぞ。
三宝を祈念するぞ。
三宝を祈念するぞ。
もう一度三宝を祈念しよう。
さあここでもう一度三宝を祈念しよう。
そして、四時間に一回、あなたがなぜオウム真理教に入信したかを記憶修習するんだ。
それによって、わたしは必ずや、わたしはオウム真理教に入信した目的を達成しよう。
必ずや目的を達成するぞ。
必ずや目的を達成するぞ。
それによってわたしは偉大な生命体になるんだ。
それによってわたしは最高の生命体になるんだ。
さあ、わたしは、必ずや偉大なる力を培い、そして、すべての衆生を済度するぞ。
救済するぞ。救済するぞ。救済するぞ。
瞑想するぞ。瞑想するぞ。
修行するぞ。修行するぞ。修行するぞ。
教学するぞ。教学するぞ。
功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。奉仕をするぞ。
これが、わたしの人生を転換する、ただ一つの方法である。
これがわたしの人生を転換するただ一つの方法である。
- 39 :
-
今の苦しみは幻影である。
この修行によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
さあ、今の実践によって、真理の実践によって、今の苦しみを打ち砕くことができる。
今の願望を成就することができる。
今の願望を成就することができる。
今の願望を成就することができる。
そして、先達が達成したように、わたしはこの実践によって、悟り・解脱を開くことが
できるんだ。
悟り・解脱を開くことができるんだ。
「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
「悟り」とは何か。それは苦しみが完全にないことを表わす。
そして、幸福の状態を表わすんだ。
「悟り」とは幸福の状態を表わすんだ。
心が平安で幸福なことを表わすんだ。
「解脱」とは何か。すべての願望のかなう、偉大なる神通力者の状態を表わす。そして
、エネルギーの漏れの全くない、偉大なる神通力者、成就者の状態を表わすんだ。
つまり、この世を自由自在に生きるためには、解脱をする必要がある。
わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
わたしは悟るぞ。わたしは解脱をするぞ。
わたしに疑念が生じたとしても、それは単なる、煩悩から来る幻影である。
わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
わたしの疑念は煩悩から来る幻影なんだ。
したがって、疑念を捨断するぞ。疑念を捨断するぞ。
捨断できないときはどうしたらいいか。
そのときは放っておけばいい。
そういう疑念に対してとらわれる時間があるならば、マントラを一回でも多く唱え、記
憶修習を多く行なうべきである。
真理の記憶修習をするぞ。
真理の記憶修習をするぞ。
真理の記憶修習をするぞ。
「記憶修習」とは何か。それは教えを聴き、記憶し、それを実践することである。
それは教えを聴き、記憶し、実践することである。
さあ、記憶修習を行なうぞ。
真理の記憶修習を行なうぞ。
真理の記憶修習を行なうぞ。
必ずや解脱するぞ。必ずや解脱するぞ。必ずや悟るぞ。
そして、その途中の段階で、わたしの願望などというものは簡単に達成してしまうんだ
- 40 :
- イイスレだ…
- 41 :
- >>31
>あと、ユーザー同士のコミュニティーとか欲しいと思いませんか?
>シェードみたいに。
欲しいですね。同様の主旨ではD-STROMからもリンクが貼られているLW-USERSBBS
もありますが、リンクがかなり分かりにくい位置にあるためか、少し寂しいよう
に見えますし。。。
www.lares.dti.ne.jp/~katushi/lw_bbs/
ディベロッパー掲示板も異常にわかりにくい位置にあるので「コミュニティー」で
カテゴリー分けして、サイトマップ作ったほうがいいようにも見えます。。
- 42 :
- ■LightWave Feature Request Forum■
www.newtek.com/discus/messages/2/48.html?1012764977
一応NEWTEKにある、機能リクエスト専用のForumで良く出る話題は
見たところ、こんな感じでしょうか。
・デフォメーション関連(頂点編集・視覚的な関節補正、スマートスキン)
・IKボーンまわりの修正(Messiah風)
・レイアウト複数回のUNDO
・UV関連改善
・レンダリング品質の改善(ラジオシティ、ソフトシャドウ関連、SSS)
・ダイナミクス関連(MDの改善、正式なリジッドボディー)
・統合もしくはHubの改善
全体としては、誰かが出した要望に古参パワーユーザー(INSIDE LIGHTWAVE
の著者とか)達が「○○で実現可能」と反論して議論が始まる、という展開が
多い模様ですが、画像とかもUPできるので、なかなか建設的な議論してる
スレッドもあります。
- 43 :
- わたしは必ず最終的な、自己の解脱・悟りを得るんだ。
修行するぞ。修行するぞ。
瞑想するぞ。瞑想するぞ。
教学するぞ。教学するぞ。教学するぞ。
功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。功徳を積むぞ。
そしてわたしは、大いなる救済者になるんだ。
わたしは大いなる救済者になるんだ。
わたしは大いなる救済者になるんだ。
- 44 :
- 象が踏んでも壊れないドングル
- 45 :
- フリーソフトにして欲しい。
- 46 :
- シェーダーを複数選択してコピー出来るようにしてホッスィ
シェーダーのコピー、貼り付け、除去をボタンにしてホッスィ
- 47 :
- swift 3Dってどうよ?
d-stormで通販終わったって書いてあるけど、
意味あるか不明な日本語版って何処かで売ってるの?
- 48 :
- やっぱり最終的には統合だよな。
まー、ウォーリーに見放されたらLWは終わりでしょう。
- 49 :
- >>41
そこのBBSも
モモと一緒で初心者の流入が激しそうだね。。。
どうでもいいけどさ
- 50 :
- LINUX版かあ。。。出たらどんな感じなんだろ
- 51 :
-
だれか、5.5のシリアル番号・・おしえて。。
- 52 :
- LinuxならマシンいっぱいつなげてネットワークレンダリングさせるのにもOSがフリーだからな
- 53 :
- 馬鹿はシンでね♪
- 54 :
- >>47
あれってアウトラインをだすことできないみたいね。(違う?
- 55 :
- でいつになったらモデラーとレイアウトが結合されるの?
ぐずぐずしてるとMAYAに一般ユーザー食われるんじゃないの?
- 56 :
- そんなこたーねー
あんなクソ高いツール
- 57 :
- モーションをワールド座標にしたらジンバルロックがなくなる?
そうとは思えないんだけど。
- 58 :
- >>57
誰がそう言ってるの?
- 59 :
- >>54
7のバージョンアップ告知に同封されてたチラシとか、swift 3Dのサイト
の例(靴とかfishとか)見る限りは、アウトライン出せるみたいだけど
- 60 :
- モデラーでDisplacementMap使えたらいいなあ。
というか、次期バージョンで統合しなかったら見捨てるよ、マジで。
- 61 :
- >>57
オブジェクトやボーンの回転をオイラー角(x,y,z:h,p,b)のみで
やってる限りは起こり得るんでは。
- 62 :
- 細かいとこだけど
レイアウトでのオブジェクトの選択でクリックで中心点に近いものを
選択するのはやめてほしい
- 63 :
- でもクォータニンはクォータニンで使いにくい所があるんじゃないかね。
グラフ編集がやりにくいとか。数値を見ても理解できないとか。
まあ、あるに越した事はないけど。
- 64 :
- LW使いで有名な人で、MAXに移行する事を決めている人が数人いるらしい。
(アニメーションを重視している方)
やはり統合された環境の方が使いやすく、LWでネックになっていたものが
かなり改善される所が良いらしい。
非統合万歳のバカが多いからLWは廃れて行くんだろう・・・
- 65 :
- 逆にMaxは価格設定も含めてプライベーターのことを無視してますな。
金のある道楽者ならMAYA買ってしまうだろうし・・
LWは多分、玩具もしくは教材として生き残ってゆくのだろう(苦笑
統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!
(分からない人のために説明)
たとえば、ギターをモデリングしたとする。
ヘッド部分には糸巻きが6つついているがこれらは3つずつが同じ
形状で左右対称に並んでいる。で、シンボルとして一つだけモデリング。
その糸巻きをシンボルとして登録しておけば、同じ形状や上下、左右に
反転した形状、拡大縮小した形状等を自由に並べられる。
ここまでは、コピー&ペーストでもできますね。
この概念がありがたいのはここから。
糸巻きのつまみのデザインを変更したいときに、シンボルの糸巻きを
作り直したら、そのシンボルから派生した糸巻き(インスタンス)にも同じ
変更が加えられる。なぜならオリジナルはシンボルだから。
シンボルはlwoでセーブできる。
リクエストの元ネタはMacromedia製Flashです。
これ統合型のソフトのなら当たり前に出来るんですよねぇ(--;
- 66 :
- 連続投稿すみません。
あと、もう2つ。
レイアウトでのドラッグ幅に対する移動量が違うのはつらいです。
オブジェクトにはドラッグした距離だけついてきて欲しい。
現在のドラッグに対する移動距離はグリッドの大きさに依存していますよね。
移動距離はビューの拡大率に依存して欲しいわけです。
それから、これは全ユーザーに影響のあるリクエストではないんですが、
モデラーで4分割画面を使っているときに移動、拡大、回転ボタンをモニターの
中心に配置して欲しいと思います。タブレットモードの時だけで良いので・・・
- 67 :
- >>65
>統合できないんならせめて、シンボルとインスタンスの概念でオブ
>ジェクトを扱えるようにして欲しい。モデラーの中で!
LWはそれらが全部レイアウト側にふられてますよね
それではダメなの? とか言いつつ統合した方がいいと
自分も思う
- 68 :
- インスタンスなんて普通の機能なんだけどな。LWばか〜
アンドゥも30回は戻れないと・・・
モデリングとアニメーション付けが同時進行出来るMAXはやっぱり良いよね。
(LWはある程度、切り分けて考えないといけない)
今度のバージョンアップで統合しなかったらみんなバージョンアップ止めようよ。
そしたらNEWTEKも考えるだろう。
(って言うかメインプログラマーの二人が自分の領域を崩すのが嫌なだけなんでしょ?)
- 69 :
- >>65
そうかな〜?
普通にフリーで働いてる奴ならMAX位買えると思うけど?
(月40万位貰ってれば。)
- 70 :
- おまえら!
みんなでMAX買いましょう。
そうすれば価格も下がるよ。
- 71 :
- キャラスタ安くして〜
UP料金も・・・
- 72 :
- >>64
LWのアニメーション系で有名な人って、
青山さんと渡辺さんくらいしか居ないんじゃ、、、
他にいる?
- 73 :
- でもMAXに移行してもモデリングは相変わらずLWなんで
統合の意味はあまりないんだよね・・・・。
MAXの”孤立”のような感じで、LWもレイアウトで”孤立”
するとインターフェイスが変わって、モデラーの様になればよいのだが。
- 74 :
- >>72
由水さんがいるじゃん。世間一般的露出度はNo1でしょ。
- 75 :
- 外人さんのLightwave8 wish list(・∀・)
www.cgtalk.com/showthread.php?s=8bdc0d1cc7d4e934c54598a9df8a1de1&threadid=254
Edgeの概念の追加、4点以上でもサブパッチ可能、Stack(オブジェクト志向モデリング)
インターフェースのカスタマイズを容易に(ウィンドウの色とか)などなど。。。
要望・レンダリング品質アップ。
設定もあるんだろうけど、結果比較を見ると速度・品質ともちょっと。。。
www.newtek.com/discus/messages/2/10634.html?1012867541
- 76 :
- 志向じゃなくて、指向だった。。。
- 77 :
- OSXは実はオブジェクト指向モデリングできるんだけどな。。。
流行らないかね
- 78 :
- >>56
mayaフリー
舐めてると一般ユーザー全部持ってかれるぞ
ただマニュアルがあるかどうかが問題
http://pc.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1010577148/l50
- 79 :
- でもLightwaveってどうみてもオブジェクト指向ってノリのソフトじゃ無いよな。。
良きにせよ悪しきにせよ、体育会系。
- 80 :
- 基本的にポリゴン切り貼りでアナログチックに作るのが好きな人のソフト。
- 81 :
- >>79
まぁ出自が出自だからねぇ>体育会系
- 82 :
- >78
まだ夢見てる奴がいるな。
見た目でわかる透かしが入るんだから遊びか学習用にしか使えねえっての。
- 83 :
- 結局みんな安いMAXが欲しいだけなのか
だったら、Lightwaveが統合されても結局不満は残ると思われ
- 84 :
- 不満をいいながらLW使っててもしょうがないだろ、そういうもんなんだから諦めろ
うもとみたいに聞き齧った程度の知識でコンストレインツとラティスがどうのこうの
ほざいてても見苦しいだけだし
- 85 :
- 夢物語みたいな事言ってないでさっさとMAXに乗り換えろ
それとも乗り換える金が無くて渋々LWを使いながら愚痴ってんの?
- 86 :
- >>84、85
ユーザーがメーカーに不満を言わなきゃ
ソフトは良くならんだろ。
MAXに乗りかえても、
値段分の価値があるようには思えん。
アニメーションに関して必ずしも
MAX>>>LWではない。
だからLWの進化を望んでるのさ。
- 87 :
- >アニメーションに関して必ずしも
>MAX>>>LWではない。
こういうことを言い出す人って、「MAX」を口にするときは
大概MAX2辺りを指してるんだよなぁ。
そういう手合いは、「MAXって、未だに標準機能でボーンが使えない
んでしょ」とか真顔で言い出すし。
- 88 :
- Cinemaスレで厨房扱いされたから
今度はLWスレでMAXマンセーかい?
MAXスレに書き込みすれば良いじゃん。
わざわざ他アプリスレに来てスレ違い書き込みするなよ。
- 89 :
- 1
バーティクスペイントはレイアウトにあるべきである。
レイアウトのボンデータを読めるようになったが
やはり使いにくい。
レイアウトにポイント指定システムが無いのがガン
ウエイトマップもモーフマップもレイアウトでできると効率が良いのだ
2.スケルゴンはジンバルしにくいがHPBが入れ替わってしまうなど
問題が多い。HPBを正規の状態にする計算が面倒なのでほっといているらしい
ユーザーは手を抜かず、ちゃんとHPBがそろうようにして欲しいと
デイストームにメールした方がいい
3.
ボーンシステムを癖の無いように改良せよ。
4.ちゃんとオンラインマニュアルを搭載すべきである
いまどき、ついていないのは手抜きであると言える。
以上です
- 90 :
- VPがモデラーにあってもかまわんよ
ただし、サブパッチを読めるようにすべきだし、スケルゴンは
HPBが入れ替わるというか、ローカルで親のバンクを引きずってくるので
そこんとこ改良してくれればそれでいいよ
レイアウトはできるだけシンプルにもっと軽くする方向でやってほしい
統合してもいいけど、重くなるなら勘弁
- 91 :
- 3.
をもっと具体的に頼む
- 92 :
- VertexPaint3.5.1以降はサブパッチ読めたんじゃなかったけ。
まだLW6.5なので確められないけど。。。。
レイアウトでの自由な頂点編集は欲しいかも。
コアなユーザーには「sockmonkey使えや」とか言われそうだけど。
でもこれも搭載すると重くなりそうな気もするので難しいね。
レイアウトは軽い方向でいってほしいというのは同意。
- 93 :
- ああ、読めるようになったの?
なんで中途半端な状態で搭載すんのかわかんね
だいたいVPもモーションミキサーも外部プラグインを買い取っただけ
なんだしさ、技術力を疑われても仕方がないね
- 94 :
- ま、愚痴ばっかり書いててもうもとと同じだからさ、
俺がなんとかしてやるよ
プラグイン作ってんだけど(SDKは全部把握できてるつもり)、
リクエストある?
個人でやってるからバグフィックス含めて1年くらいはかかると
思うけど、βテストやってもらえるんなら無償で配付してあげるよ
改良を加えてから有償にするつもりだけど、この機能ならこれくらい
払ってもいいっていう金額を書いてくれると計画が立てやすくて助かる
- 95 :
- ttp://www.skstudios.com/VertiBevel.htm
このプラグインの機能をそっくりまねしたヤツを希望
5000円くらいなら払います。$149は高い
- 96 :
- 逆にどんなプラグインを今作ってますか?>>94
是非憐れなLWユーザーをお助けください。
- 97 :
- >>95
真似はできない
技術力云々よりも、プログラマー同士それはできない注文
5000円ね、そんなに払ってくれるの?
他の人はどう?
>>96
ワークフロー
- 98 :
- >97
ぜひラティスデフォーマーを!
以前DSTORMが作ったの程度でも1000円は出す。
ケージの変形にディスプレイスプラグイン適用できるなら5000くらいかな?
出来次第では一万でも買うから作って欲しい・・・
- 99 :
- 正直、ドングル無くして欲しい。
- 100 :
- >>94
神光臨
みんなで足りない物をかんがえるってのはどう?
足りない物はたくさんあると思うけど最優先をね
- 101 :
- ひさびさに良いスレだね。
- 102 :
- >99
会社のmaxとdeeppaintがEライセンスだけど、システム飛んだ時とか面倒なだけだよ。
普通に使ってりゃ意識する事も無いんだからドングルの方がいい。
- 103 :
- 手続きモデリングがしたいと言った者の一人です。
【RT インポーターLite】
モデラープラグインです。
モデラー上に他のlwoを読み込みます。
読み込まれた形状はロックされているかのように振る舞い変形できません。
ただし回転、移動、拡大縮小は出来ます。
元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
ベータ版のRTインポーター。
【RT インポーター】
モデラープラグインです。
モデラー上に他のlwoを読み込みます。
元のデータを編集すればリアルタイムに変更が適用されます。
フリーズすればポリゴンの塊になりますがレイアウト側に、
そのままもっていくことも可能です。
お値段:1万円(手数料別)
【HPBリセット】
レイアウトプラグインです。
選択されているボーンの回転角度をすべて(0,0,0)にしながら、
中心点の回転角度に移植します。
たぶん出番はスプレッドシートが改良されたら無くなります(TT
お値段:2000円
【空のオブジェクトを作成】
レイアウトプラグインです。
チャックする項目はセーブする場所とxyzの大きさです。
バウンディングボックスを作成してlwoとしてセーブします。
お値段:2000円
- 104 :
- やはり扱いやすいボーンシステムが欲しい。
LWの奴は使ってると発想(ホンとにやりたいこと)が消えてしまいそうになる。
使いやすければ10,000円払うぞ。
- 105 :
- LWのボーンのガンは何を使っても結局手でHPBの初期設定しなければいけないと言うことに尽きる
なぜスケルゴンがHPB0,0,0にできないのか理解に苦しむ次第である。
変換後直ちにアニメ作業に入れるようにすべきであるといえる
第一段階としてこれが扱いやすいボーンだ。ジンバルは少々許す回避できるから。
- 106 :
- パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
目標を注視したりできるプラグイン希望
1000円で
- 107 :
- モーションパスをペジエ感覚(無理ならドローでも許す)で操作できる
プラグイン希望
できるかな?
- 108 :
- >パーティクルFXの噴射方向を自動的にパスに沿わせたり
これはできるでしょ。
- 109 :
- ふと思ったのですが、一年経ったら既に
バージョンが上がって実装されてる可能性は
ないですか?
- 110 :
- >>98
ラティスね。。。
望むのはもちろんレイアウト側での話だろ?
法線制御がプラグインレベルだと厳しいね
DSTORM製のやつは触った事がないのでなんともいえんが、
ソースコード持ってるんなら公開してくれ
>>99
知らんわ
>>100
気長に待ってくれるんならいくらでもリクエストしてくれて
構わないけど、モデラーのパースペクティブビューにハンドル追加してくれなんて
感じのリクエストには応じられない
不可能
ひとつ了解しておいてほしいのは、俺は進行具合をオープンにしないし、
動かない場合はひっそりと終了させる
あまり過剰に期待してると俺は多分裏切る
ただし一度発表したものについては責任をもって完成させる
そん時は協力してくれ
ま、気長にな
- 111 :
- 103以降、レスはちょっと待っててくれい
- 112 :
- >>103
RT インポーター
どうでしょう、、、
まずは他のアプリに触ってみてから利点を探ってみたい
mayaのフリー版とかね、もらえるもんはもらう
俺は個人プログラマーの技術は保護するけど、企業レベルの技術ならどんどん
吸収するよ
>>104
>>105
LEDってあるよな
あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
楽だと思わないか?
ワークフローってやつ
>>109
ある
だけど、隙間をぬって開発しててもなんの解決にもならない
一歩先を越されたら、自分の考え方との差を理解できるし、
よほど完成されてない限り、その先をいってやればいい
寧ろ足がかりが出来てやりやすい
- 113 :
- >>103
【HPBリセット】
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?
【空のオブジェクトを作成】
スカイトレーサー1,2のベイクじゃだめ?
間違いだったらごめん
>>104
それは確かに望みたいけどプラグインの範疇を越えている気もします
こればかりはD嵐に注文するしかないでしょうね
あー でも ウォーリーのボニー?ってどんなプラグインなんでしょ
うね?
>>94
どうもです。自分は気長に待ちますよ
プラグインの範疇を越えないリクエストを考えます。 まだ考えてませんが・・(汗
現実的に見て、やっぱりサーフェイスかモーションモデファイア、ピクセルフィルタイメージフィルタあたりがいいんですかね? followerみたいなエクスプレッションの基本的なものの代用品(基本だけど毎回書くようなやつ)みたいなのも良いかもしれないですね。
>>105
自分では試していないので間違っていたらごめん
Lスクリプトコマンダー(lw7)で少しは楽に出来ないかな?
でもホント初めからリセットしておけって感じですよね
リセットしてない意味がないし・・
LWしか触ったこと無いからしらないんですが
たびたび話題が出るラティスってどんなもんなですか?
きっと便利なんでしょうね これだけ話題が出ると言うことは・・
- 114 :
- >>112
>LEDってあるよな
>あれのもっと使い易い(グラフィカルな)やつで、セットアップできたら
>楽だと思わないか?
それいいですね 申し訳ないが、LWのスケマティックはお粗末・・
出来ることも少ないが、まず選択しづらいし、まともな整列もしないからこまる
- 115 :
- >>110
ラティスはモデラー・レイアウト両方必要。
でも、ここで出ているLWに欲しい!っと言ってる機能って、
ほとんどMAXの標準機能&プラグインで可能なんだよな・・・
昔あったDラティスって3日位で作ったらしいよ。
- 116 :
- 皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。
どうでもいいのならここまで意見しないもんね。
SIやXSIは自然消滅しそうな雰囲気だね・・・
たのBBSもカキコ少ないし・・
- 117 :
- >>100
あ、ソラじゃなくてカラです。
lwoをレイアウト側で作れたらいいなぁと思ったんです。
普段はBoxだけ入っているlwoを読み込んで配置し、オブジェクトの複製を保存。
そしてモデラーを開くといった手順で作業しています。
スクリプトはLightWave暦二ヶ月ちょいなので、まだ手をつけてないんです。
そろそろ触り始める時期ですねぇ。自分でもやってみます。
ちなみに言語経験はActionScriptとLingoのみ(w
ラティスというのはその名のとうり格子です。
分割されたボックスを変形させると対象のオブジェクトを
変形させられます。逆に変形させたラティスを移動させて
オブジェクトに重ねていくと波打つような効果も得られます。
- 118 :
- >>117
そうでしたか、お恥ずかしい回答をしたもんだ
使っていない自分が説明したら間違いそうだけどLスクリプトコマンダーって
フォトショップのアクションみたいな物だから言語知識はいらないかも?
ラティスってそう言う物なのですね、使ったこと無いので今ひとつどう実践で
つかうのかピンときてないんですが、知り合いにでも聞いてみます。
- 119 :
- >>94
確かに。高い志に敬意。頑張ってください、私も気長にまってます。
>>100
次期バージョンに似た機能が搭載される可能性があるので開発を一端休止
して他を先行するそうです。>bonie
- 120 :
- キャラスタみたいにIK入り人型がスパット入れば、
なんの不満もないス。
IK仕込んだりするの苦手っス。
- 121 :
- Lスクリプト覚えるのもC言語覚えるのもたいした違いはないよ
C言語って難しいってイメージ持ってる?
興味があるなら一度、入門書(簡単なやつでいい)買ってきて、
SDKマニュアルとサンプルコードを開いてみたらどうだろ
インクルードファイルってのがあるんだけど、それがどんな働きをしているのかを
理解できればCのプログラミング自体はものすごく単純なものだと気がつくと思う
LWのプラグイン開発はプログラミングを覚えるのに最も適してるんじゃないかな
アルゴリズムの構築自体は経験とセンスも必要になってくるけど、
オペレーティング動作をイメージしながら直感的に構築できると思うよ
ユーザ数も多くて不満も多くて開発環境がオープンなんだから、
やりごたえは充分にあるし、何より当たればでかいしね
おもしろいと思うよ
ま、やってみなよ楽しいから
- 122 :
- 良スレの予感
- 123 :
- @version 2.3
@warnings
@script generic
@name RESET BONE HPB
generic
{
SkelegonsToBones();
curScene = Scene();
(ss) = curScene.getSelect();
ss=ss.bone();
while(ss != nil)
{
SelectItem(ss.id);
RecordPivotRotation();
CreateKey(0);
ss=ss.next();
}
}
こんなのじゃだめ?
- 124 :
- >>119
情報をありがとうございますー
次期バージョンって7.5とかなのかな?
8だったら随分先すぎる気もするし
何にせよ標準機能になってくれる方が嬉しいです
- 125 :
- 機能的な改良は最優先だけど、
インターフェイスのデザインも変えて欲しい。ちょっと味気なさすぎ。
- 126 :
- >>116
>>皆、なんだかんだいってもやっぱLW良くなってほしいんだね。
何しろ身銭を切って買ってるからねw
職場で使わされるハイエンドなソフトとはまた別の話w
- 127 :
- >>125
インターフェイスのデザインは今のままで良いと思う。
下手にグラフィカルにされて重くなるのは嫌だ。
LW7ならインターフェイスカラーデザイナーっていう
体育会系なプラグインが入ってるから、
それで色だけは変えられるよ。
こんな機能がグラディエントにあったらいいと思わない?
ttp://www.dynamic-realities.com/products/grime/
- 128 :
- >>94
プログラム板でスレッド斜め読みして、BCCを触ることにしました。
あとはGCCあたりが評判良いみたいですね。
そうですね。楽しそうです。挑戦してみます。
>>123
どうもありがとうございます。
早速活用させていただきます。
>>125
味気なくもありますが、機能的だとも思いました。
ショートカットが異常に覚えやすいんで。
でもカスタマイズできたら面白いとは思いますね。
- 129 :
- 統合シナイナラHUBデカンペキニモデラトリンクシテホシイ。
スケルゴントカノヘンナカイテンモドウニカシテホシイ。
- 130 :
- LWインターフェースは昔なつかしい奴と言える
外を飾るまえに装備した道具の内容をいじりやすくすべきだろう
ごてごて何でも放り込んでそのまま放置している感じ
ボーンが最高に嫌なやつ
メタボールとか使ってる人いる?
- 131 :
- ボーンを移動する時、親ボーンから離れるのいやです。ちゃんと繋げてください
あと複数オブジェクトにまたがってボーンをつけられるようにしてください。おながいします。
- 132 :
- 北出汁はなんかの本で、LWのインターフェイスを誉めとったな。
「あの無機質なインターフェイスからあらゆるモノが生み出せると思うと
わくわくしてしかたない」とかなんとか・・うろ覚え。
- 133 :
- 何でもなれるの。だんだん良くなる法華の太鼓。痘痕もえくぼ
手続きが体に染み込んじゃうと重症患者になる
グラフィカルインターフェース嫌いになる
重いだの文句つけて擁護(苦笑
ただのメーカーのおうちゃくだと思う
シネマ4Dが新しいだけあっていいと思うな
マヤもあたりまえでしょ?
SIは古臭いと思う
- 134 :
- LWはモデラーに特化して機能を強化すべきである。
この方向もサボるとフリーソフトに負けてしまうぞ。
最近の新化は著しいから
がんばってくれ。
- 135 :
- ボーンシステムを体に合わせるのが初心者の最大の壁でしょう
ボーンの気持ちがつかめるまで不毛な時間を費やしました
K2に挑むがごとく遭難者続出(苦笑)
なんとかしないと他メーカーが儲かるのでは?
- 136 :
- 1.このまま放置して市場の選択に身をゆだねる
先行きは厳しいかも。
2.プリセットでPoser状態にした4面ライトレイアウト(モデラーはそのまま)
Poserユーザーを吸収 売りはモデリングができることでプリセットボンに読み替えることができる(苦笑)
全国のスケベ親父大喜び
価格は60000円で正規バージョンへのアップは90000円
3.アウラと合体。真の3Dコンポーザーとして回避する
(ちとこれは無理っぽい。ムービーツールの競争は激しいので不親切なインターフェースがガンになる)
4.最新のテクノロジーで一から作り直す
軽快かつ親切なLWを目指すのだ
以上
- 137 :
- LWのボーン入れをK2とすると、アニマスは日帰りつくば山登山。
Shadeはシェルパなしで、冬のマッキンリーに挑戦という感じかも。
しかしあれでCOREとか作ってキャラクターアニメーション作ろう
としてる人もいるのですごい気もする。
今の無骨なインターフェースは俺もLW触った当初から好き。
- 138 :
- シェードは静止画専用だと思う。
アニメは神業的。ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。
あのペジエモデリングがLWでできるといいんだが
ペジエのインターフェースだけね
ペジエのプラグインはいじりなおせるようになれば良しだ
パッチも慣れれば苦痛じゃないけどねー
皺じゃなくて継ぎ目が入るけど消すのも楽。
- 139 :
- >>138
>ちゃんと動かしてる人はメーカに手伝ってもらってるらしい。
すごいサポート体制だな、、、
- 140 :
- ていうか メーカーのテスターじゃないかな?
テライユキのCGムービーはシェード原型でモデルは謎?(多分LW)モーションキャプチャーは
ソフトイマージ。で仕上げがLW(苦笑)らしい
ソフトイマージでやればいいのにね(モデリング以外)
- 141 :
- シェードと言えば球体関節しないとポーズも困難(皺ー)
LWも球体関節すればIKも楽
- 142 :
- LWはどんなに要望出しても欲しい機能、仕様が実装されない(あるいは中途半端)
っていうもどかしさがあるよね。そこさえなんとかなればかなり良いソフト
に大化けするっていう期待もあるんだけど。
だから94さんのような方がいるとすごく心強い。
応援してます。
- 143 :
- LWは完全統合で確実に化ける。
C4D消えるって感じ。
- 144 :
- ↑それはいえる
- 145 :
- >>120
LWのボーンって弱いから、前にD嵐にその件をメールで送ったんだけど・・・
(CSのバイペットって良いよね簡単に設定出来て。)
XSI2.0でスケルトンを組む時イロイロやりやすくなってるらしいので、
LWでも見習えと書いたはずなのだが・・・
- 146 :
- う〜ん。どうして要望多いはずなのに改善されないんだろう。
ここまでだとなんかソフト間においてすみわけのため
お互いの暗黙の了解みたいなものがあるんじゃないかと
疑ってしまう。とくにLWの場合改善うんぬんの前に大人の事情って
やつが見え隠れする。だってさすがに技術的には可能でしょ。
向こうは金取ってるプロなんだし。
メタセコとmikotoみたときアレアレ〜って思ったよ。
- 147 :
- 回転の補完計算がクオータニオンになるプラグイン熱望!!!!
- 148 :
- CSって思ったほどらくじゃないよ。
- 149 :
- 要望に対するD嵐の答えがFiLMBOXなのかも
LWの開発終わったりして、、、
- 150 :
- その前にオンラインマニュアルを付けろと言いたい。
チュートリアルやFXのおまけファイルは嬉しかった。
6.5BUPもオマケファイルが良かった(あれで8000円は十分OK)
PDF不可。HTMLでまあ許す
- 151 :
- 1.プリセットで問題の起こらない”神の人方スケルゴン”をファイル化して搭載
それをストレッチして着せ替えればいいかも(苦笑
C4D嫌い多いけどアメリカ人のアバウトなLWが
完璧主義のドイツ4Dにこてんぱんにされる可能性はあるよ
マクソン最高収益更新中だしね
シャーマン戦車対キングタイガー。
エヌベディアもドイツだ
数で押し切れる問題じゃないのではないかなあ?
空軍の援護も無いわけだし。
アレに勝つにはプログラムだけじゃなくて
操作性やいじり易さをもっと改善しないといけないと思うが
道具と人の不毛なやり取りは全て逝って良し。
やりたいことに もっと時間を!
- 152 :
- 7.0Bで致命的なバグハッケン。OS道ズレで落ちるヨ
日本語完全禁止にした方がいいみたい
mapやその名前関係が怪しい。
なんとかしろ
統合化できない秘密はここか?
- 153 :
- APIをDirectXにしてほしい
- 154 :
- 漠然とした「○○風にして欲しい」じゃなくて、具体的にボーンまわり
の改善要望を詰めるとするなら、こんな感じ?
単純に統合しても。ボーンまわりが解決するとは限らないし。。。
-----------------------------------------------------------
・内部的にも、きちんとワールド座標系で扱えるようにする。
・回転の制御と補完計算を、オイラーかクオータニオンかを選べる。
・IKゴールがボーンの根元に設定されないようにする。
・スケルゴン変換の問題点を改善(親のバンクの影響を受ける点)
----------------------------------------------------------
ここで出てる要望のいくつかは、LW7で自動化できる部分も大きいので
付け焼刃でない本質的な部分で直すべき点はこんな感じかな。
個人的にはSIかアニマスのボーンが、コンセプトも挙動もベストだと思う。
まだ使い物にならないけどmikotoもこれを目指してるみたい。
あとCSは使ってみると、なんか過大評価されてる部分もある気がする。。
- 155 :
- なんていうかもう感覚としてはモデラーを
レイアウトにして欲しい。
- 156 :
- >>148
どう考えても、イチイチボーン作ってやるより楽ジャン。
逆に何が面倒な訳?
- 157 :
- ACS使ってる人いないの?
- 158 :
- >162
画面に線が走って落ちるならOPENGLで落ちてると思う
TCPIP関係がきついとHubが沈む
問題点だよ
Mapは大丈夫では?
- 159 :
- あげましょう
- 160 :
- メサイアをディ・ストームが買い取るのが最高かも。
そして統合ソフトを作る。
モデリングの部分をメタセコイヤを作ってる人とディ・ストームで。
その他をメサイアを元にディ・ストームとメサイアのプログラマーさんで。
他にウォリーやINOさんとかにも手伝ってもらえばすごいソフトが出来そう。
(MDより良い物とかサスカッチフルバージョンを入れてG2も標準)
もちろん、レンダラーはアーノルドとか使ってやれたら最高。
あー夢さ、ほっといてオクレ。
- 161 :
- 完全オブジェクト思考で1から作り直せ。
インターフェースや見かけは後でかなわん
今の状態で東郷すると玉砕必死(藁
完全オブジェクト思考ベースのソフトはC4Dがある。他は知らん
- 162 :
- >>161
MAXでしょ。
- 163 :
- >162
インターフェースにだまされるな。162は逝って良し
プラグインの動作に制限があるはずだ。完全オブジェクト思考ベースなら
タコプログラマ以外に制限はつくれないはずだ
LWは他社製のプラグイン東郷でほころびが見えている
まあ それ以前からあるが
俺はサイクリストの数値が飛ぶので切れている
直せ!
- 164 :
- MAX はMainね。子供のサブルーチン(他社)が偉い
(苦笑)
LWもサブルーチンが偉い
フリー有料プラグイン無しは辛いよね
- 165 :
- LWもMAXもプラグインで貧乏になるソフト
- 166 :
- >>163
動作の制限って具体的に何?(なんか出来ない事あるのか?)
数十種類使ってるけど特に感じないけど?
メジャーなプラグインがマクソン以外から出てないC4Dよりは全然マシだけど?
>>165
C4Dなんてダイナミクスとか標準で入れないといけない物までプラグインじゃん。
C4Dはプラグインが他より全然少ないからプラグインで貧乏って事はないけどな。
- 167 :
- >>165
というか、最近、3Dソフトは3D基本ソフト(OS)な気がしてきた・・・
基本ソフトウェア上で動くアプリケーション(プラグイン)が必要。
3DOS.
- 168 :
- Blenderから移行しようとしてるがあのわけのわからん移動回転はなんとかしてもらいたい
- 169 :
- ボーンの使用のバグをなんとかしろとメールして
耐えるのだ。
- 170 :
- >>167
それって正しい
LWのクラスもAPIも一緒
6になって劇的に変わってる
でもややこしくなった
- 171 :
- age
- 172 :
- 画像形式がけんかするバグハッケン
トラブル人はファイルをDに送りFIXをお願いしよう
- 173 :
- >>167
なるほど。あんた頭良いな。
- 174 :
- ShaveSDK公開開始。
だれか本家より高速でデプスバッファ出るやつ作って・・・
これさえ直ればsasより使えるんだが。
- 175 :
- なんかLWってイメージ的に日本国みたいな
ソフト。不良債権とか地盤が整ってないとか
国民の意見が反映されないとか先進国なのに
どっか発展途上国の匂いがするとことか。
でも使ってしまうんだよなあ〜。
- 176 :
- LW7で反射のぼかしが
BRDF使用すると効かなくなるバグ発見
注意すべし
>>175
オレもそう思う。
一度体になじむと
他のソフトじゃモデリング出来なくなる。
- 177 :
- 売りな機能はいらないから、今ある物で
使いにくい物を使いやすく、遅い部分を
速くして欲しいよ。
- 178 :
- >覇外道
D嵐にいろいろメール送ってんだけどなあ・・・。
正確に要望が通った試しが無い。要望叶った人いる?
正直NewTekを応援してきたけどもう信頼&期待が
できない体になってしまたよ。
D嵐が本社だったらなあ・・・。
救済スレなのにグチごめん。
- 179 :
- 俺の要望は統合したら半分は叶う。
ちなみに、LW5.6から6.5・7にはどの位のライセンス数がバージョンアップされたのだろう?
俺の会社はMAYA・MAXに移行してしまったので、LWのUPは5.6からしてなくい。
多いと思うけどそう言う会社って?
5.6の時3万ライセンス以上あったと思うけど、7・6.5にUPしてない会社は多分移行組だと思うが?
アップしたライセンス数はどの位か知ってる人いますか?
- 180 :
- >177
激しく同意です
- 181 :
- オレのところは7にUPした。
しかもライセンス数は3倍に増やした。
因みにMAXも2倍に増えた。
- 182 :
- JFXにバグハッケン。FXリンカーでぶら下げるOBJにボンがあると
画面がぐしゃぐしゃになってムービー焼かないと動きがつかめない
飛ばないから我慢できるけどねっ(笑
- 183 :
- JFX系はプレビューやムービーにしないと挙動が不審
おれんとこだけかい?
どうよ?
- 184 :
- 救済
- 185 :
- >>183
パーチクルFXのこと?
軽くテストして見たけど、
問題なかったよ。
球にボン2個入れて
500個程コピーしてみた。
挙動不審なのは挙動を保存してないからでは?
単にドライバの問題とか、、
- 186 :
- ジェットのほうじゃない?
- 187 :
- >>185
やっぱ。いいなと思ったらセーブしないといかんというわけだろうか?。
サンキュー
あと1面じゃないと辛い、&サブパッチ禁止(藁
分かってきた
JETも何とかなりそうだけど、4面だとモード切替で
ノンハブで落ちることがある。
何でだろう?
- 188 :
- SOS!キャタピラー動作のTip求む。 納期軍の空爆激しく
当方各坐 テクスチャ、モーフ法以外の援軍希望
以上、無線封止解除 送れ!
- 189 :
- 素直にメサイア買えよ。
テクスチャ、モーフ法以外ということなら、平面キャタピラを
モーフ、それからボーン変形は試したか?
それからマルチポストは市ね。
- 190 :
- 数ヶ月前のGWにて、富士山によるエクスプレッションを使用した
無限軌道の解説を確認。右の理論はLWでも応用可能と想定さる。
なほ援軍及び関連情報に関しては、マルチポストのため我方として
大なる困難を感ずるものなり。当区域より、速やかに撤収せよ。
以上。
- 191 :
- 了解! 当方直撃弾を食らい死傷者多数。任務放棄生存者は
降伏した。我、秘密を守るため自決する。
応答に感謝する。LWに栄光あれ! ぱん!
- 192 :
- PFX、パーティクルシステムとしては使えない部類だと思うがどうか。
空気抵抗で勝手に止まるし、抵抗切ると風の影響受けないし・・・
それとも何か見落としてるのか?
JFXもナパームで使えれば悪くは無いんだが・・・
- 193 :
- 同士よ。FXはSTART SAVEしないときちんと動作が反映されないのだ。
JFXは描画中に正座して待つという鉄の掟があるのだ
幸運を祈る ダズビダーニャ。
- 194 :
- NS_Rust復活させてください。
アルファとして使えたら便利だと思うんだけど。
ついでにNS_Waterのフォグ機能も。
- 195 :
- スチーマー(笑
勝手にレガシーにすんなよな。
- 196 :
- 回転系の話でよくワールドとかクオータニオンとか要望出るけど、
取り敢えずローテートオーダー代えれるようになるだけで、
大抵のジンバルロック系の問題は避けれると思うのだが...
つか、ワールド座標でもオーダー代えれんかったらジンバルロックは
起こると思うけど。
常にワールド座標で回転したいだけなら、それはインターフェースだけの
問題なので既に実装済みだし...
Maxとかでもワールド座標で回転しても内部的には、割り当てたコントローラ
に沿った数値に変換されてるだけだし。
- 197 :
- となると、ソフト側で自動化して欲しいことを手動で
行わなければならないのが問題なのかも知れませんね。
- 198 :
- その場でペアレントはSDKで呼べないの?
あれがあれば出来るはずなのにね?
- 199 :
- 感覚としては、自分は右にハンドル切りたいだけなのに
多くの手順を踏んで前面に並んだ膨大な数のボタンを押さなければならない
大昔のSFチックな乗り物
みたいな。
この辺はプログラマのセンスというよりも、
とりあえず自分で作ったツールくらい自分で使ってみてヨ。
みたいな。
- 200 :
-
|\_|\
/|_/|/| | |
/ // / |/|
| | | / / /|
| | | / / / /
| /_/■■■■■
| /■■■■■■■
| ■■■■■■■
ШШ ■■■■
Ш / |
| /. \ / |
(6 | / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| \____| < 200ーショ。
\ \_____ \__________
/ \ \
\______/
- 201 :
- 6以降の機能にたくさん仕様のバグがあるよ
4面レイアウトは落ちやすくて重いから1面に慣れよっと。
ボーンいれるのは1面がイイ
- 202 :
- age
- 203 :
- 6.5Bと7.0を同時に同じマシンへインストールするのって問題あるでしょうか?
(以前どこかのページでコンフィグファイルを多少いじると書いてあったのですが、
見つからないので)
教えてください。
よろしくお願いします。
- 204 :
- 駄目です。どうしても必要ならOSごと入れてちょうだい
- 205 :
- 6.5も7も同じ名前のコンフィグを使うため設定が壊れる。
起動用のショートカットで、コンフィグを別に指定すれば共存は可能だ。
- 206 :
- モーションミキサーにはExpressionもFollowerも使えませんか?
- 207 :
- モーションミキサーのグラフエディタではExpressionできる
- 208 :
- >205
有益な情報をどうもありがとうございます。
- 209 :
- >207
即レス感謝。プラグインのはExpression書き起しかなぁ(鬱々・・)
- 210 :
- 野球ヲタワラタ
http://www.baseball-lover.com
- 211 :
- age
- 212 :
- LW7用D-LATTICE誰か作れ
- 213 :
- マク版もタノム
なんで消えたのだろう...
- 214 :
- >>212
作ったプログラマーがいなくなったからじゃない?
まぁ、その人がいなくなったら作れないってのも問題かも知れないけど。
- 215 :
- >214
はぁ?
どうしてそう勝手な思い込みで決め付けるんだろうな(藁
- 216 :
- エリアライトの範囲を示す円が出なくなったよね。
あれすごく不便なんだけど・・・
- 217 :
- http://www5d.biglobe.ne.jp/~musume/
レッツゴー!!
- 218 :
- >>214
何言ってんの。出るよ。LW7。
- 219 :
- >>214
よくそんなことしってるね。
- 220 :
- 7.3には
一個でもリクエストが反映されてるとイイね。
- 221 :
- >>218
あれって、韓国?中国人?のプログラマーさんが作ったヤツだよね。
今もいる?
LW7が出る前にD-LATTICEを入れろーと言ったけど結局付かなかったのよ。
出てから3年以上経つけど音沙汰無しなんだけど、出るの?
- 222 :
- Dすとーむでプラグイン作ってた人がやめて農業やってると聞いたがその人のことか?
- 223 :
- うーん。
D嵐のHPにまたまたプラグインがアップされてる。
どんどんモデラーがこれでもか!って感じで機能アップされていく。
そのパワーをレイアウトプラグインにまわしてほしい。
ハッキリいってモデラーはには不満無いのよ〜。
つーか逆に出来ること増えすぎて把握しきれない。
便利だけど使わないコマンドやプラグインが増えつづけてる感じ。
- 224 :
- ところでFFムービーのオープニングの一部のカットに
LWで作製したシーンがあるそうなんだけど
どの部分なんでしょう?
確かにD嵐のHPの導入事例の映画のページに
スタートレックやドリブンにならんでFFが記されてますが
- 225 :
- LWも
- 226 :
- LWも使ってるのに
極一部だとしても
なのに映画の最後のクレジットには
Mayaしか書かれていなかったよな!
なめんなよ!!
- 227 :
- フォトショ使ってもいちいちクレジットのせないのと一緒
- 228 :
- モデリングはLW常識。
- 229 :
- Mayaと書いておくと、とりあえず ハッタリは利くという罠
- 230 :
- Mayaは個人には必要なし。
- 231 :
- >>226
A/Wは金を出資やソフト・開発環境の提供をしてるからじゃないの?
- 232 :
- >>230
と、いいつつもフリーMAYAを落としてくるという罠
使い難いね。 うん
- 233 :
- フリーMAYAになれて本物が欲しくなり購入
気が付くと数百万の借金を抱え自己破産
まあMAYAが30万でUPが十万切れば考えてやってもいいけど(藁
大体本体の値段の3倍かかるから。
- 234 :
- なんでD嵐つながらないの?
プラグイン見たかったのに。
- 235 :
- 7.3の概要が明らかになるのかも。注目!
- 236 :
- >>233
MAYA \998000のところを\598000にするんだって!
40万割引きって…
PLEと言い、大攻勢かけてきてるなぁ。
買わないけどね、60万は学生さんには高い。
- 237 :
- しかもMac版(笑)1年間の使い捨てだな
プラグインも少ないし、どうすんだ?
- 238 :
- >236
それ言ったら今unlimited100万引きじゃなかったっけ?
保守料が無ければ多少無茶しても買うんだが(笑
- 239 :
- で教科書が大体6万ぐらいか(ワラ)
- 240 :
- >>233
ついでに自己破産にも金がかかるからな。
弁護士に50万払えないなら浮浪者確定。
- 241 :
- 買えるところは買っちゃってるから
もう薄利多売しかないじゃない。
SI、MAYAの殿様商売がわからん。
不況で大変なのはみんな同じだけどね
LWは10万本以上出荷していると予測している
ディストームはよく頑張ってるよ。
- 242 :
- >>223
D嵐のプラグイン見てきたけど、
なんかゲームポリ用に作ったやつっぽいね。
ハイポリモデルで
効果を発揮するようなものじゃないような気が、、、
オレも、モデラーよりレイアウトを強化して欲しい。
そう望んでる人のほうが、圧倒的に多いんじゃないかな。
なのになぜ、、、
>>224
んなこと笹原に聞けよ。
たしか、石像が爆発するとこだったぞ。
- 243 :
- UNIXとCGについて知りたいいんですけど 詳しい方
居ますか?
- 244 :
- 243は本気か誤爆か?
- 245 :
- >>224
>>んなこと笹原に聞けよ。
>>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。
HVの爆発系か。納得。
ハリウッドでも使ってるらしい。
- 246 :
- >>243
MOMOにも書いてたな。レポートなんだろ? 自分で考えろや。
考えられないんだったら卒業/進級できなくとも仕方あるまい。
- 247 :
- MOMOでレス付けてた名無しさん発見!
- 248 :
- >んなこと笹原に聞けよ。
>たしか、石像が爆発するとこだったぞ。
それゲームのFFだろ。
224のいってるのは映画のFFだよ。
- 249 :
- >>248
つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?
- 250 :
- >つーか、河野氏に聞くのがいいのでわ?
誰だソレ?
マジで知らんのだが
知ってないとハズイ奴か?
- 251 :
- FFのムービーは、
モデリング=笹原氏
レイアウト作業=青山君じゃ無かった?
- 252 :
- LW所有歴は長いけど、殆ど使ってなかったLW厨房です
(verも5.6のまんま)
突然だが、ちょっと教えてくだせぇ
シーンでサーフェス設定後、SAVE ALL OBJECTSで保存した
モデルをモデラーで上書きするとサーフェス情報が消え
ちゃいますが、サーフェス情報を残すためにはサーフェス
パネルのSAVE SURFACEで一つずつ保存していくしかないの?
サーフェス数が多いと面倒っす
既にプログラムやプラグインとかありまっか?
それとも、Ver6.5、Ver7では改善されてるのかな
- 253 :
- モデラーで上書きするな、読み直せ。
それだけだ
- 254 :
- >>253
おお、今やってみたけどモデラー側で取り込んで
変更後に送り出せばいいんだね
速レスサンクス
- 255 :
- あと プリセットは何のためにあるんだ?
使えよ。
- 256 :
- 252のバージョンは5.6だ。
プリセットは6.0以降だったと思うがどうだ。
- 257 :
- そうだったか。すまぬ
- 258 :
- >>226
スクエア内ではMAYAしか使ってないからじゃない?
外注は他ソフトを使ってるけど。
- 259 :
- >>254
マニュアルにわざわざ「注意しろ」って書いてあるが
- 260 :
- 割れ座なら逝ってよし
- 261 :
- CG作成するにあたり、LifhtWave以外に、どういったソフトを使っています?
ちなみに、自分はAdobe系を多様してますが。
- 262 :
- 画像探すのにACDsee
図面なぞるのにイラストレータ7.0.1(.ai形式が扱えて5.0以下を満たしていればどのドローツールでもいい)
(ちなみに9はいじり方が変化して嫌い)
アフターエフェクトとプレミア
こんなもんか?
- 263 :
- bcviewでOBJ管理。ベクターで見つかる
- 264 :
- ていうか...管理ソフト付けてくれよないいかげん。
- 265 :
- Deep Exploration買っとけ。
コンバータとしても使えるから安いぞ。
- 266 :
- FXリンカーが40体程度で逝かれはじめたぞ
向きもモーションもグチャグチャでおまけにobj削除できん
そんなもん?
- 267 :
- Bryce5。こんなん使ってるようじゃ漏れもまだまだだな…(鬱
- 268 :
- 教えてください。
数値などを入力する欄で、まったく数値が見えていません。
マウスなどで反転させると数値が現れるのですが、ほかへフォーカスを移すと、
また消えてしまいます。
実際に、数値を入力中も入力したはずの数値が表示されていないし、
反転させると、入力した数値が出てきます。
環境は、WindowsXPです。
ご教授願います。
- 269 :
- >>268
d-stormのサイトに答えがあります。
- 270 :
- >>269
ありがとうございます。
本家サイトに行けば、パッチがありました。
自分は、ローカルでの設定ばかり気にして、LWの設定や、XPの設定を
探しまくっていました。
本日、XPに移行したばっかりで、Win2000ではちゃんと出てたから、
XPが原因とは分かっていたのですが・・・
ホントにありがとうございました。
これかは、本家サイトもチェックするように心がけます。
- 271 :
- 6.5であった、「Surface Editor」の「Presets」ボタンは
7.0ではどこに行ったのですか?
- 272 :
- ジブンで登録つーか。6.5bと併用してない?
まずいよ。
- 273 :
- >>272
まずいってどういうことですか?
ちなみに、7.0と6.5は併用していません。というか、6.5持ってません。
じゃぁなぜ、今回の質問をしたかと言うと、7.0を買ってしばらく彫っておいたので、
ちゃんと勉強しようと思って、「LightWave 3Dの教室」[モデリング編]を
買ったのですが、これは6.5の時代に出た本で、基本的に6.5を元に解説しています。
その中で、上記の質問の、「Presets」ボタンが出てきたのですが、7.0にはありませんでした。
で、自分で登録とはどういうふうにするのでしょうか?
質問ばかりですみません。
- 274 :
- >>273
さてはおまえのLightWave、ドングル付いてないな。
- 275 :
- 6.5の本じゃなくて7のマニュアルで勉強した方が良いのでは?
それの問題だけじゃないと思いますよ
- 276 :
- 正規版のLWにはドングルがついてません
- 277 :
- ドングルないの昔のSGI版だけじゃん
- 278 :
- >>274
ドングル?
ハードウェアキーのこと?
一緒に入ってたUSBに挿すやつですか?
これだったらちゃんと使ってますが・・・
>>275
ええ、最初買うときはそう思ったのですが、この本の第2段、
「アニメーション編」がとても解りやすかったので、どうせなら、
「モデリング編」もと思って購入しました。
この「モデリング編」は6.5時代のしかなく、そんなに変わらないだろうと、
甘い考えで買ってしまったわけです。
もしよろしければ、モデリングの本でお勧めがあれば教えてください。
- 279 :
- LW使いのバイブルといえば
「LWの達人」に決まっておろうが!
- 280 :
- 関係無いが、激しくスレ違いと思われ。
質問、雑談は他でやって。
ここは7.3が出てかっら
バグ報告とか有意義につかおうYO
- 281 :
- >>280
スマソ
とりあえず、報告を。
自分が質問していた件、付属のチュートリアルを詳しく読めば、
解決しました。
ホント、スマソ
- 282 :
- LWってドングルはいつ廃止されるの?
- 283 :
- >>282
割れ野郎が絶滅したら
- 284 :
- >>282
MAXが大失敗こいたの見てるから、当面ドングルだろうねぇ。
- 285 :
- MAXってドングル無かったの?
- 286 :
- >285
電子化されてる。
- 287 :
- おかげで最悪。
今まで、3回再オーソライズしたよ。
- 288 :
- 私は今3Dソフトの購入を考えています。
現在LWとC4Dどちらを買うかで迷っています。どちらも体験版で使用したのですが、使いこなしてソフトの持ち味を実感できるレヴェルまではなかなか到達できません。
アニメーション作成にはどちらの方がアドバンテージがあるのでしょうか?書籍やプラグインの数からLWの方が困る事は無さそうですが・・・。
LW値下げされたらしいですね。日本でも値下げされたら嬉しい。
- 289 :
- ↑スレ違いでした。流して下さい。スイマセン。
- 290 :
- lightwave931age
- 291 :
- 出力ファイルに暗号で画像にシリアルを入れるようにすればいい。
- 292 :
- >>291
画像が劣化するから却下。
- 293 :
- >>292
なんで劣化すんのよ
- 294 :
- 明日のNewTek Asia Tourでモデラーとレイアウトの統合を直訴する強者キボー
- 295 :
- 自分でやれや
- 296 :
- まかせとけ!
- 297 :
- 反対! 素人の言うことをいちいち聞くな!
--プロ--(但し、プータローの略)
- 298 :
- (´-`).。о〇(pmGを買収して、新しい統合ソフト希望)
- 299 :
- じゃあ買収する金をくれや
- 300 :
- 何百円だ?
- 301 :
- なんか厨ばかりだな。
逝って良し。
- 302 :
- 統合しないと、3年後にはLWのシェアかなり減ってると思う。
C4Dに負けていない事を・・・
ゲーム・映像で有名な各会社がメインで使ってみたいと思うソフトを作らないと、
これからはシェアが減るのみ。
Mayaが低価格で攻めて来た以上、ソフトの性能を上げる以外に未来は無い。
統合しないなんて愚の骨頂です。
NewTekのTourも、年々人の数が減り規模も縮小。
統合し、シェーダー・アニメーションの強化(MAYA「シェーダー」・MAX「アニメーション」同等レベル)が、
LWの人気復活の最短距離です。
- 303 :
- 統合は、主に米国のコアなユーザーを中心に根強い反対があることが
ネックっぽいですね。
そして、そういうコアユーザーの人達は発言力もあって、一番お金
を気前良く払ってくれる存在なので、NEWTEKもなかなか踏み切れ
ないんでは。
統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
--重くなったり、不安定になりそうで嫌
--いまさらワークフロウを変えたくない
--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない
統合反対派への意見の参照と、反論はこちらで。
ttp://www.newtek.com/discus/messages/2/20230.html?1019176634
- 304 :
-
現状は貯金があるけどこの調子では先細利していく事になるので
買収されたりしない限り、NEWTEKは以下のどちらかを選択すること
になるでしょうね
(A)規模縮小&ターゲットを絞って、MAYAなどと別路線で行くか
(B)アニメーションなどを強化路して、まっこう勝負に出るか
なんにしても、MAYA値下げは良い起爆剤だったと思います。
- 305 :
- 7.5記念age
- 306 :
- 少なくとも君たちよりはnewtekのほうがクレバーだと思うので
あまり心配しないでいいよ!
- 307 :
- >統合反対派の反対主旨は、だいたい以下のような感じかと。
>--重くなったり、不安定になりそうで嫌
NEWTEKの技術力しだいだね。(他の統合ソフト使ってる人はそんなにバカ重くて使えないと言ってるだろうか?)
>--いまさらワークフロウを変えたくない
技術や使用が変わればそれに合わせるのが筋かと?
(現状より仕事の工程が良くなるなら、変えるのが一番だと思うけど?それをしないのは怠慢)
>--複数のソフトを使っているので、偽MAXのようなソフトはいらない
統合ソフトは多数あるけど皆同じだろうか?
統合したらLWの持つ良さみたいのが失われると言うのなら、
機能的に他より劣っていたと考えるべき。
で、作業フローを考えたとき統合環境より非統合環境の方が良い部分ってのはどこだろう?
統合環境で出来なくて非統合だから出来る機能は?
もし統合環境なら、今回新機能のパスツールやパワーゴンってのは普通に出来る事。
マジックベベル・レールベベルで使うパスにアニメーションを付けたりする事も可能だろう、
マジックベベルだと、ベベルで伸びていく事もアニメーション制御が可能になるだろうし、
マジックベベルで出来たパス自体をボンで制御とか多数の事が可能になる。
でも、LWだとモデリングで使用!後に応用が出来ない。
統合環境は、応用次第で出来る事が増える。
非統合環境は、ソフト使用者の応用の幅に制限を付ける足枷になっていると言いたい。
- 308 :
- >>307 文句があるなら、使わなくていいよ! 君にはMAYA程度がお似合い。
- 309 :
- モデラーとレイアウトの開発環境は同一なの?
違うなら統合は困難だね
今の時点でレイアウトは機能的に貧弱すぎる
7.5のパスワークや繰り返しが楽とかは
他の道具では常識
ポイントアサインシステムがないのでモデラー利用は
悲しくなってくる...
使い捨てのつもりでMaya買いますか?
いまさらなぜという感じだなあ。
- 310 :
- >>309
先日のサンフランシスコ支社閉鎖の噂話が出たときのChuck Baker氏(NEWTEK
社員)の話の内容だと、どうやら開発陣はメインプログラマのAllen Hastings
氏達が住んでるサンフランシスコに集中したみたいですね。
話どおりなら、噂の原因となった非開発職のリストラとか部署の移転があった
のも開発を1本化して、余計なコストダウンや作業をスムーズに行える環境を
作るためだったということだとか。
ちなみにAllen Hastings氏は、だいぶ前から独立してたみたいなのでCGCHANNEL
の記事も100%嘘ではないらしいですけど。
>>307
あ、自分は統合反対しているわけではないので念のため。
外国のソフトはどれもそうですが、本気で要望があるなら直接開発元か
向こうの強硬なユーザーに言った方がいいと思いますよ。
まず間違いなく、ここは見てないと思うので。
- 311 :
- ここでいくら熱く長文で語ったって無駄だって。
Newtekに直接メールするなり、本家の方の統合反対派を説得
するなりしなさい。まあ、無理だろうけどね>統合反対派を説得
- 312 :
- インフォストームで
アンケート取れば良いのにね。
まとまった意見が集まれば
それ相応の効果は期待できると思う。
- 313 :
- 統合したら可能な事。
ブーリアンアニメーション。
モデリング修正、即レンダリング。
- 314 :
- 307の言う事も一理で、モデラーの効力なツール群がアニメションで
使えるって事は凄いと思うぞ。
ちなみに次のバージョンのLWは現行のアーキティクチャーのまま
作ってるそうで、統合はありません。ショボーン
- 315 :
- >>314
NewTek Asia Tour行って聞いたの?
ホントならショボーン
- 316 :
- >>314
ああ、そうなの・・・
なるべくなら慣れたLWから離れたく無かったんだが
少なくとも今使っている6.5からアップする事はなさそうだ。
CINEMAのver8次第では乗り換えケテーイだな。
本当だとしたら、かなり残念だヨ。
- 317 :
- >>308
まともに仕事でCGやってるなら、
ソフトが良くなると言ってるのにそう言う返答は無いでしょ?
もっと、建設的な返答望む。
- 318 :
- で、実際シェア増えたの?減ったの?
- 319 :
- 俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。
LWをメインで使ってる会社教えて。
(笹とかは知ってるから良いよ。)
聞かないんだよなー、小規模な会社なら使ってるだろうけど・・・
- 320 :
- 統合したりアーキテクチャ変更したら次のバージョン出るの
何年後になるんだか。更にそれが安定して使えるソフトになるには・・・
- 321 :
- >>315
そうです。ショボーン
あと別プロジェクト(Meccaだっけ?)の方はまだ何も話せないそうな
- 322 :
- >>321
>345 :名無しさん@お腹いっぱい。 :02/04/26 20:55 ID:vODAcxp8
>今日のイベント行ってきた。
>全体的に寒かったような気がするのは俺だけか?
>気になる次期バージョンでの統合については、
>「様々な議論がされているが、どうなるかは未定」だそうだ。
どっちの情報が正しいの?
あとMeccaってガセネタじゃなかったの?
- 323 :
- 漏れの記憶違いかも知れないが。
統合:議論がされている将来どうなるかは不明
次期LW:現行のアーキティクテャーのまま開発中
Mecca:社長から最初にMeccaをくちに出した。そして何も言えないと・・
間違ってたら許して。
- 324 :
- Meccaってなんですか。ショボーン
ニューテックの次期3Dソフトかな。ショボーン
- 325 :
- Mecca。
mayaに対抗した物らしいよ。
- 326 :
- 開発地をサウジアラビアにするつもりか? 米軍の駐留地で開発をするのか?
- 327 :
- MAYAは名前の通り、征服され、消滅する運命にある。マヤ文明は滅びる
- 328 :
- Meccaガセ話だと思ってたけど、なんかAllen Hastingと
Stuart Fergusonの会社の紹介(Company)に
次期LIGHTWAVEを開発してるという話が。
ttp://www.luxology.net/
説明を読む限り、D-STORMやWorley Labs、PMGとは協力
関係みたいなので、かなり期待できそうなんだけど
もしかしてNEWTEKからは出ないのかな。。。
- 329 :
- >もしかしてNEWTEKからは出ないのかな
がーんっ
- 330 :
- そのへんは大丈夫なはず。>NEWTEKからのリリース
メッカの話は解禁になったんですね。
- 331 :
- Mecca
LWからのアップグレードパス付くのかな?
- 332 :
- >>330
>メッカの話は解禁になったんですね。
誰もMeccaについて質問してないのに社長からしゃべってたしね(w
本当は話題にして欲しかったんだろうね・・
- 333 :
- 価格的にはハイエンド路線になるのかな。
低価格のLWと、その上位版みたいな感じに。
Meccaの話は、いつ頃からあったの?
MAYAとか、基礎研究だけでも5年とかかけてるよね。
- 334 :
- 次世代のLWが何とかって書いてあったから違うんじゃないの。
今更新規にハイエンドソフト開発したって食い込める場所なんてありゃしないし
現LWユーザーにそのまま乗り換えてもらう方が自然だよな。
- 335 :
- >>334
そのほうがユーザーは獲得できるしね。
- 336 :
- 僕は3年前位にMeccaの名前を聞いた事があった気がするけど?
前の仕事場で・・・メサイアの名前を決める時の話かな〜?(ただ候補に上がってた名前かも)
でも、Luxology.netのOSXスキンって感じのインターフェイスはカッコいいね。(重そうだけど)
- 337 :
- >俺の会社と関係ある所はLWは使ってる所無いなー(サンプルで一度見た位)
>ほとんど、MAYA・MAXで偶にSI。
I.GはLWもSIも使ってたと思うぞ!
逆にLWも持っていない会社って・・・
- 338 :
- LightWaveはPhotoshop等と同様にスタンダードで使っているのが
当たり前だから、記載する必要は無いということか・・・
なかなか名前が出ないというのは非常にソンなのだな、これが。
- 339 :
- そうだね。
LW持ってませんっていうのはPhotoshop持ってません。
っていってるようなもんだね。
- 340 :
- LWはどこの会社でもたいてい持ってるけど、一社でたくさんは持ってないらしい。
maxやMayaなんかは一社でライセンスをいくつも持つんだそうな。
- 341 :
- うちでは8ライセンスありますが。
- 342 :
- ごめん9ライセンスあった。
因みに研究開発用に1ライセンス
レンダ−ファーム用に1ライセンス
作業用に6ライセンスとMAC版が1ライセンスあったのを忘れていた。
計9ライセンス
全てバージョンは7に上げてます。
もうすぐ7.5に上げる予定。
>一社でたくさんは持ってないらしい。
9ライセンスで沢山といえるかは別として
とりあえず9ライセンスあります。
全てしっかり使用してますよ。
もちろん正規版です。
- 343 :
- >339
そりゃいいすぎでしょ。(w
使わないところは、ほんとに使わないですよ。>LW
- 344 :
- >>336
3年前ですか。時期的には6.0の頃だから
別企画でソフト開発していたとは考え難いですね。
メサイアスタジオの開発を
NewTekが次期LWとしてって話なら嬉しいな〜
pmG開発遅すぎ、、、(愚痴でスンマソ
- 345 :
- そのせいでStudioの開発が先に進まないんだと妄想してみる。
・・・いいから早く出してくれPMG・・・
- 346 :
- うちの会社もLWあるよ1ライセンス。(コンバート用)
MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
最近はポリトランス・MoveToolでコンバートしてるけど。
>342
ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>レンダ−ファーム用に1ライセンス
↑これは何の為?
- 347 :
- >>344
うん、多分メサイアの名前を決める時の候補にあっただけだと思う。
次期LWが4社共同での開発ならほんとにすごいソフトが出来そうなのだけど。
もちろん統合版ですよね????
2年位先の話になるのかな?
- 348 :
- >>342
>ちなみに、LWでネットレンダリングする時ライセンスいらないと思うのですが?
>>レンダ−ファーム用に1ライセンス
>↑これは何の為?
レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
その子として10CPUぶらさげています。
作業用のマシンは出来るだけ作業にあててサーバーとしてのの付加すら
与えたくないというためです。
- 349 :
- >レンダーファームのサーバーという位置付けでそれ専用に1台設けています。
>その子として10CPUぶらさげています。
ちなみにこれはLW専用レンダーファームです。
- 350 :
- >MAYA・SI・MAXの3ソフトの合計は60ライセンスだけど。
60ライセンスとまではいきませんが、
うちのCG部はそんなに大きくないので
最近MAYAが安くなったのでCG部の人数分そろえるか
検討中です。
もちろんその中の8割ぐらいはコンプリートかなって感じですが、
あとMAXもあります。
昔はSIもありましたが今は無いです。
古いバージョンがころがっています。
あとはShadeは1ライセンスあるかな。
- 351 :
- ああ・いいわすれた。
それと自社開発ツール。無限ライセンス(笑)
- 352 :
- 先日のNewTekのTourにてQ&Aで参加者から質問があった。
「次期8.0以降Verの見通しと、モデラーとレイアウトの統合の可能性について」
に対してNewTek社の社長が直接答えた。
「コードネーム○○という名でご存知でしょうが、既に次のバージョンの開発は行われています。
しかし7.5を今回発表したばかりなので次期バージョンについて申し上げることはできません。
モデラーとレイアウトの統合については将来的にはわかりませんが現在のところ予定はありません。」
とのはっきりした答えだった。
社長が言うからには少なくとも次期バージョンでは統合はないとみたが。
- 353 :
- メッカ
- 354 :
- メシア
- 355 :
- MotionDesignerって解説不足でねーですか?
解説書にも何にも載ってねーですし。
- 356 :
- sage癖が抜けてねーでした。
- 357 :
-
追随を許さない、RX-2000V !!!
注目のオークションにも適用されてるね↓
http://search.auctions.yahoo.co.jp/search/auc?p=RX-200
- 358 :
- >>355
プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
全てのパラメーターを網羅したやつ
- 359 :
- >>358
半年で仕様が変わるパラメーターなんて、どうやって解説本にするの?
- 360 :
- >プラグインに特化したマニュアル本作ったら売れるかも
5.5の頃に「LW Pluginマスターブック」という本があったね。
200ページに渡って、カテゴリー別にプラグインの使い方と使用例、入手先
などが羅列されてる内容。コラムで卓上キャプチャーシステムの解説があったり。
あまり売れた様子なかったのでこの手の本は商業的には厳しいのかな。
FILMBOXとかについても書かれた、7.5バージョン出ても面白いと思うんだけど。
<出ると読みたいけど出そうにない本>
「実践 IK・ボーン・MotionMixer徹底研究」
「EXPRESSIONのひみつ」
「超絶!MESSIAH大全集」
- 361 :
- オレは高校生なんですが
学校がPCの専門で、情報処理の授業ばかりです。
1年前はMayaを使っていたのですが、最近はlightwaveになりました。
そこで質問なのですが、学力を付ける為に買おうかどうか悩んでいます。
日常にいたって使うことはそれ程ないと思うのですが、
個人で購入した人は 日常どういった場合に使用していますか?
- 362 :
- 救済
- 363 :
-
森島ワッショイ!!
\\ モリシマワッショイ!! //
+ + \\ もりしまワッショイ!!/+
+
. + /■\ /■\ /■\ +
( ´∀`∩(´∀`∩)( ´∀`)
+ (( (つ ノ(つ 丿(つ つ )) +
ヽ ( ノ ( ヽノ ) ) )
(_)し' し(_) (_)_)
- 364 :
- Expression BuilderのExpressionBuilderBasicsのとこ誰か訳して。
めんどくさぁ。
マニュアルに載ってないよね?
- 365 :
- ニューテックにリクエスト出して
- 366 :
- OpenGL上で透明マップによる透過をちゃんとやってホスィ
メタセコみたいに。
- 367 :
- ファイルやマテリアルのドラッグドロップやアイコン化して
管理がし易くして欲しい。
Expression Builderを日本語化して欲しい。
(翻訳が大変で嫌がらせのような感じがする)
プラグインの管理が大変面倒くさいので
タブごと内容をセーブできるようにして欲しい。
- 368 :
- JetStreamFX統合きぼんぬだな。
- 369 :
- ☆ チン
☆ チン 〃 Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < INO氏の新プラグインまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \___________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| .Luxrogy. |/
- 370 :
- >>369
うわ、一月近くあいてるじゃん
誰かほんとに救ってくれ〜
- 371 :
- ※是非問わず。ほとんど原文ママ。
<表示とインターフェース関連>
・APIをDirectXに
・OpenGL上で透明マップによる透過をちゃんとやってホスィ
・テクスチャのレイヤー表示(バンプ含む)をやってホッスィ
・ファイルやマテリアルのドラッグドロップやアイコン化して管理がし易くして欲しい。
・ウィンドウを小さくしたときに働く、Moreポップアップ機能をオプションで切れるようにして欲しい。
・エクスプレッションをアイコン化してホッスィ
<モデラー関連>
・エッジ(稜線)の概念の追加。エッジへのウェイト。
・4点以上でもサブパッチ可能に
・UV関連改善(非連続UV編集時に結合解除不要など)
・ローカル座標でモデリングが出来るようにして欲しい。
・レイヤーウィンドでレイヤーの順番をドラッグで入れ替え出来るようにして欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・ポリゴン、ポイントの選択解除をビューポート内で行うオプション項目が欲しい。
・2Dペイント(テクスチャ作成)機能が欲しい。
・シェーダーを複数選択してコピー出来るようにしてホッスィ
・シェーダーのコピー、貼り付け、除去をボタンにしてホッスィ
・モデラーでもハンドルでポイントやポリゴンの編集が出来るようにしてホッスィ
- 372 :
- ※是非問わず。ほとんど原文ママ。
<レイアウト関連>
・直接に頂点指定、編集ができるようにして欲しい。
・モデラーのウェイトブラシツールが欲しい。
・レンダリング品質の改善(AA、ラジオシティ、ソフトシャドウ関連、SSS)
・グロウとブラーを強化させて放射状に拡がるようにしてホッスィ
・カメラビューでパースペクティブビューみたいに視点を動かせるようにしてホッスィ
・フォロアーをスケマティックで定義できるようにしてホッスィ
・プレビューを生ポリのスタンドアローンで書き出せるようにしてホッスィ
・リジッドボデーをエクスプレッションに変換できるようにしてホッスィ
・モーションパスに条件分岐を付けてホッスィ
・ディゾルブに条件分岐を付けてホッスィ
・モーションパスをコリジョンターゲットにへばりつくようにしてホッスィ
・ビューポートでモーションパス上のキーを選択時、タイムラインがキーのあるフレームに移動する機能が欲しい。
・オブジェクトの移動をグリッドのサイズではなく、マウスの移動距離で操作するオプションが欲しい。
・アイテムセレクトプルダウンメニューで、ロックされたアイテムを6.5の時のように選択出来るオプションが欲しい。
・メニュー設定にマウスホイール、ホイールボタンに機能を割当てる項目が欲しい。
・Deform:Bend、Shear、Twist、Taperや変異マップは、ギズモなどのダミーオブジェクトでリアルタイム且つ視覚的に確認して使えるようにして欲しい。
・モーフミキサーの影響に絶対と相対の切り替えオプションが欲しい。
・SkyTracer2に空のグラデーションをグラディエントのように指定する機能が欲しい。
- 373 :
- <ボーン関連>
・親ボーンとペアレント(接続)できるようにして欲しい。
・IKゴールがボーンの根元に設定されないようにする
・回転の制御と補完計算を、オイラーかクオータニオンかを選べる。
・ローテートオーダーを選択できるように。
・計算速度の改善
個人的にはアニマスやMAYAみたいに先端つかんで動かせるようにしてホッスィ
<バグ改善>
・反射のぼかしがBRDF使用すると効かなくなる
・サイクリストの数値が飛ぶ(詳細不明)
<その他>
・アンドゥ回数増やして欲しい
・Hubの改善
・Expression Builderの日本語化
・正式な剛体シミュレーションエンジンの搭載。
・モーションデザイナーの計算にウェイトを使用させる機能が欲しい。
・スチーマー、D-LATTICE、NS_Rust復活希望
・オンラインマニュアル
- 374 :
- <おおまかな仕様変更への要望案>
※反対意見もあり
・オブジェクト志向、手続きモデリングの導入
・モデラーとレイアウトの統合
・インターフェイスのデザインのグラフィカル化
<7.5現在で解決・一部改善されたもの>
※プラグイン使用含む
・パスツール
・影色の設定
・複数オブジェクトをビューポートで一度に選択
・浮動ボーン・スケルゴンの変換
・レイアウトのデフォーメーションをIKチェーンで制御できるようにしてホッスィ(JointMorph?)
・範囲指定で選択及び全オブジェクトのキーフレームのコピー、ペースト機能が欲しい(一部改善)
・レイアウトでのレイヤー操作。
・スケルトン構造の雛型搭載(Smartgon、ACSなどで)
- 375 :
- ●NEWTEK
Feature Requests
ttp://www.newtek.com/discus/messages/2/48.html?1029876726
●D-STORM
ttp://www.dstorm.co.jp/
製品に関する機能リクエストのあて先は
ttp://www.dstorm.co.jp/dssub/contacts.html参照。
※リクエストはEメール、電話やFAXでも受付可能。
●Luxology
http://www.luxology.net/
- 376 :
- ttp://www.3dfortherealworld.com/
ここのモデリングってムービーの所で
ウェイト付けてるんだけどLightWaveも
こんな感じにウェイト掛かって欲しい
- 377 :
- >>371-375
乙です〜
- 378 :
- ∧∧___ http://www.muuz.ne.jp/hosting/
/(*゚ー゚) /\ 月額200円コバルト激安レンタルサーバーホスティング
/| ̄∪∪ ̄|\/ 150MB大容量。電子メール最大20個作成可能
サブドメイン、独自ドメインOK CGI/SSI/PHP/ASP/JSP利用可能
- 379 :
- 幾つかの要望は近々かなえられるよ。次のLWを待たずして。
- 380 :
- >>379
どうゆうこと? パッチでもでるの?
- 381 :
- そのバグパッチが8になったりしてなw
- 382 :
- あげ
- 383 :
- もう、手遅れです。
- 384 :
- ポイント編集システムをレイアウトに搭載して
あらゆるMap編集を可能にして欲しい
もちろんボーンの先端も自由自在だし、ラティス、インスタンス問題も解消
それから7.5でもHUB使うと不定期で固まる&落ちるので改善して欲しい
余計なことをさせず、OBJやテクスチャの交換だけでいい
- 385 :
- レンダリングのアンチの処理が遅すぎ。
何度も何度もアンチの処理をしているのを見ているとイライラする。
他のソフトは一度である程度のアンチをかけてくれるし速い。
- 386 :
- ご臨終です。
- 387 :
- この際モデラーに特化してホスィ
・MAXその他ソフトとの連携の強化
・OpenGLでの透明マップ表示
・対称操作における軸の指定
・簡易レンダラ&ライティングができるように
・中マウスボタン操作
- 388 :
- エッジの概念も取り入れてほしいぞ。
- 389 :
- 風とか重力もカメラやライトと同じような感覚で
設定できるようにならないかすら。
- 390 :
- こんにちわ。まいど!
SurfaceEditorの色の横にEとTってありますよね?
Tってゆーのはテクスチャで、僕もよく使うんですが
Eってなに?
間違えてE押してしまって色の変更ができなくなって困る
そういうときの対処法ってないんですかね?
- 391 :
- >390
マニュアル見れ
- 392 :
- 今さらながら、マク版のショートカットに、コマンド+文字列を加えて欲しい。
もしくは「コマンドキーも使用する」オプションを“選択”できるようにして欲しい。
保存はコマンド+S、別名保存はコマンド+シフト+Sって決まってんの!もうッ!!
- 393 :
- ホットボックスくれ
パネル非表示にさせろ(maxでいうエキスパートビュー)
マニピュレーター
パースビューでもっと正確にモデリング
- 394 :
- >>393パネル非表示にさせろ(maxでいうエキスパートビュー)
ツールバーを非表示ってこと?
それなら表示オプションで消せますよ。
ショートカットもわりあてれます。
- 395 :
- >>392
元マク使いだが、LWのキーをカスタマイズしてそれを保存しておくといい
他人と話が出来なくなる罠でもある。(笑)
漏れは切れてPCにした。バグが減ってプラグインが増えたよ。
- 396 :
- 定期age
- 397 :
- 本スレにも書いたが、無限平面が扱えるようになってほしい
- 398 :
- エアブラシツールに法線方向へスムース拡大
縮小させる効果を追加して欲しい。ZBrush風にね。
あと既出の案だけれど移動ツールで法線方向、
視線に平行に移動できるようにして欲しい。
(上記案はメールで送信済み。
同意を頂けたならリクエストに再度出してください)
- 399 :
- >397
無限平面って何かいい事あるんですか?
自動でメッシュ分割してくれたりするのかな・・・
そうでなければ、モデル読みこんで拡大するのと同じような。
>398
すでに知ってると思いますが、応急処置としては
www.spatial-design.com/plugins/
法線方向の移動、回転、拡縮は標準であるべき機能ですよね。
視線に平行ってのも、何処かで見かけた気がします。
- 400 :
- レイアウトで、グリッドにスナップする機能をつけてほしいでつ。
モーションがつけやすくなる場合があるんでつ。
- 401 :
- LWバグ多すぎ...
よく落ちる...
http://www.3dcg.ne.jp/~kaizoku/kaizokuya/LW_C/sr_book.cgi
- 402 :
- 半年以上まえで書きこみストップしてて
しかも6.5Bと7.0のことを出してくるかw
さらにマック版だぜ
- 403 :
- 402>さん
WinもMacも両方あります行進は止まっていますがw
中々重症ですよこれは
6.5bにある印刷物用高解像度使用時ビデオメモリの開放してない
私もテストしましたがやはりおきました
少ないポリゴンやある程度作りこんでない質感だとおきませんが
質感を凝る=何層にもテクスチャを重ね透明度を使用する
どうも自分の環境だと数10万を超えるポリゴンで質感を凝るとなるみたいです
解像度が1024とかでは実現できませんでしたが4000等の解像度だとエラーでますね
- 404 :
- LW7を発売当初から使ってるけど、>>401の掲示板を見て初めて
BESMの存在を知りますた。
これの使い方を説明した本かHPはないですかね。
ググっても、同名のTRPG関連のHPしか引っかかりませんですた。
- 405 :
- >404ほらよっ
http://www.celshaded.com/
- 406 :
- >>404
今更BESMを使う理由がないですよ。
unRealなら日本語だしマニュアルあるし多機能だし。
ttp://webclub.kcom.ne.jp/mb/dhm/index2.htm
- 407 :
- プラグイン作ってくれると言ってた神はどこへ行ったのだろうか…
- 408 :
- momoに常駐している神がひょっとして.....
- 409 :
-
信じてたのは>>407だけ
- 410 :
- >>409
このスレ見つけたの一週間ぐらい前だし、そんなに強調されてもな〜…。
当時からいたような書き方したのが悪かったのかな。
スマソ。
- 411 :
- ,、
!ヽ、 / ヽ,
|. \-─''"´ 'i.
l `、 救 済
/ _ 'i, a g e ♪
| _ 、_,,.. -イ ` ,|
'l * ´ ヽ ノ ,/
/´ヽ、 ゙´ _,,...-‐''⌒ヽ
ヾ、,,_ ノ
〉 _,,.. -‐''´
(( /γ⌒ヽ /
i' ヽ,,_,,.ノ (
ヽ 、 'i,
,ゝ ,> ノ
( / 〈
ヽ,_,i )
`''ー-─''"
- 412 :
- LightWaveのカメラにシフトレンズを付けて下さい、D嵐様。
お願い致します。もはや貴方達だけが頼りなのです。
- 413 :
- アップベクターコンストレインツ付けれ。いいかげんに。
今でもできるけど面倒くさい。
誰かプラグインでもいいので作ってけれ。
- 414 :
- >>413
作ったけど、なにか?
- 415 :
- >>413
今さらアップベクターも無いでしょ。
そんなの使ってる以上MAXのCSには勝てないよ!
- 416 :
- MAXオンリーで考えられないのかねー
比べるんなら、
MAX+キャラスタとLW+メサイアorLW+Filmbox
とかで比べろよ
LWとMAX+キャラスタでは全然比較になってないよ
- 417 :
- GIレンダラーってのつけてよ!ってこれもうあるの?
いや、まじで…
- 418 :
- >417
わざわざageでネタかよ!
- 419 :
- 6.X以降でGIできるよ。
- 420 :
- サブパッチを全部一括でなくて、カーブに応じてとか、ディスプレースの量に応じて
分割数を動的に替えれるようにしてホスイ
- 421 :
- >420
ジオメトリのカーブって事ならサブパッチウェイト。
カメラからの距離ならLevel-of-Detail。
ディスプレースとかは個別設定の方がいいでしょ。
レンダーレベルだけ上げておけば良いんだし。
実はマイクロポリゴンが欲しいって事?
- 422 :
- 正直LW+FiLMBOX+G2+JetStreamFX+FX Break+Sasquatch+OGO_hikari
これだけあればMAYA XSIに負けないと思うのだが・・・
- 423 :
- >>416
勘違いしてるね。
別に比較してMAXの方が良い!って言ってるわけじゃ無く。
今から開発するなら、
アップベクターなんて無くても簡単に動かせる物にして欲しいと言ってるのだけど・・・
アップベクターなんて古いしメンドクサイ。
- 424 :
- >>422
素人考え
- 425 :
- >>422
G2があればOGO_hikariは要らないと思われ。
- 426 :
- >424
俺もそう思う
>425
SSSはG2よりhikariの方が上。
品質もレンダリング時間も。
- 427 :
- >>421
>実はマイクロポリゴンが欲しいって事?
それが理想だけどソコまで贅沢は言いませんです。
MaxとかはDisplaceの量に応じて、指定したスレッショルドを超える所は
自動で分割を増やすとかが出来るのです。
マニュアル指定でサーフェイス事に指定できるとかでも良いです。
取り敢えずオブジェクト全体一括で分割指定はやめてホスイ。
- 428 :
- >422
操作系で負ける。LWだと疲れ果てる。(特にFXリンク系の直し)
統合環境は楽だ。またヘタレの他ソフト使いに勝っても嬉しくない罠
頑張ればいいものはできるのはどの道具も同じ。シェードミロよ
ユーザーが凄いわけだ
- 429 :
- スプラインパッチ確定後の状態をリアルタイム表示して欲しい。
スプライン用の交差線を一括切断してくれるナイフが欲しい。
スプライン用の押し出しが欲しい。
スプラインパッチでモデル内部の4角形状に面を張らないで欲しい。
- 430 :
- まだLW買ってないのですがUvEdit Proも買ったほうがいいですか?
なんかオークでいま新規でLw購入するとUVEditProが付くキャンペーンやってるみたいなんで。
ちなみに用途はゲームキャラのモデリングです
- 431 :
- >>430
質問は雑談スレの方がいいかと・・・
http://pc.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1036935178/
- 432 :
- プラグインに結構あるが、使い方を誤ると落ちるのは回避するように
して欲しい。普通の人が触ると不審感を持つようだぞ。
あとサーフェスベーカーはマルチスレッド対応して欲しい。
ラジオシティ焼くのに時間かかってしかたがないのだ。
- 433 :
- パーティクルFXはいちいちスタートしなくてもプレビューするようにしてほしい
(試行錯誤専用モードでも可。スタート、そのセーブの必要性は理解している)
あと接触判定系は常識と思われる接触判定用ポリゴン自動生成プラグインを
作って欲しい。
この辺の使い方をマニュアルに搭載希望
それからオンラインマニュアル付けろ、自動検索できないから。
たとえばディストームでドングルチェックで開くhtmlならクラックできまいが
オンラインヘルプはMaxを見習って欲しい。
- 434 :
- >427
ああ、それの事ですか。
ディスプレイス メッシュモディファイアだっけ?
普段使わないので覚えてなかったが、有ると便利かもね。
今のLWじゃ難しそうだ・・・
- 435 :
- オートデスクはライトスケープの技術があるからなー
あのレジオシティは美しい
- 436 :
- >433
文句は最新版使ってから言え。
- 437 :
- 俺は
1.ライト、オブジェクトの階層コピーが標準で別々にしか出来ないのが不満だな
苦労してプラグインを探し回らなければならない
2.矢張りレイアウトだがカメラにアイソメやパース、魚眼ぐらいプリセットして欲しい
QTムービーがあるので出来ないはずは無いこのプラグインはあるが、Mac版は無い
3.ボーンだな。早くメシアン並に機能UPして、オイラー、クータニオンを選択できるようにして欲しい
- 438 :
- レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてくれ〜
- 439 :
- とりあえずBRDF安定化させて。オゴヒカリ試したらえらく重いんですけど。
- 440 :
- >>438
Save Transformed Objectではダメか?
あと、ココはLWの質問を救済でなくて、LWのソフト自体を救済するスレなので、
次回からは質問スレかLW雑談スレに。
- 441 :
- >439
OGOは計算を糞まじめにやってるので仕上がりは綺麗だから我慢だ
マルチスレッドを8にすると少し速くなる
次回からは質問スレかLW雑談スレに。
- 442 :
- >>440
ダメみたい。「救済」の意味違ったのでそっちに移動します。ありがとう。
- 443 :
- レイアウトの座標を生かしたままモデラーに取り込む方法教えてください。
*救済スレから移動してきました。
- 444 :
- >>443
失礼!
- 445 :
- 典型的な誤爆ですね
- 446 :
- レイアウト上で、あるオブジェクトをコピーすると
それにペアレントされてるオブジェクトもそっくりコピーしてくれると楽なんだけどなー。
今は1個づつコピーするか、ロードフロムシーンで、
ペアレントされた状態のオブジェクトを読み込んでるけど。
- 447 :
- ニューテックは人に厳しく自分に甘い。
市場分析を誤りMax、C4Dが強いヨーロッパのドイツで展開に失敗した...
(C4Dは最初モデル、レンダ、アニメに分離してたんだろうか?)
商品の鉄則
1.ユーザーの意見は取り入れる。誰でも簡単につかえるようにする
2.同様コンテンツの商品を研究し、少なくとも同等の能力/操作性に合わせ
価格を抑える、能力が及ばない場合は撤退も考慮する
3.新商品開発に努力する。
- 448 :
- DeepPaint3D使えないでつ
open_err_line1
open_err_line2
って何でつか?
- 449 :
- 現行LWで統合できないのは仕様の足枷もあるけど、一部の古参パワー
ユーザーの影響が大きいので、NewTekやLuxがすべて決めてるわけでは
ないんだけどね。。。。
Jim Plantが言ってたのは寝言と思ってたけど、NewtekForumとか見ると
あながち間違いでもないらしい。
今月のCGWやこのスレのログ見ても、全く正反対の意見が出たり、滅茶
苦茶な事言ってる人が結構いたりしてるのでユーザーの意見=正しい
とも言えない。ダメ出しは有意義だけど信者化と同じくらい、ただの
後向き自虐的LW論にも、実は陥りやすい罠。
- 450 :
- NEWTEKは何もしてないと言うよりは、新機能を増やして建て増し行った
結果、操作が煩雑になったり、特定の機能に作りこみが足りない部分が
ある、という見方の方が妥当かと。
機能搭載の要求は肥大化、修繕部分も目白押し。
LW開発と平行してMeccaProjectも進め、基本的には自社でAURAやVTの
開発やサポートもやって、、、となると開発は遅れそう。
このところのNewTekのLW開発は、Linux関係に力入れてる模様だけど。
- 451 :
- >>446
Clone HierarchyのL-Scriptを使うと良いですよ。
登録はされてないけど、標準で付いてる筈。
- 452 :
- せめてレイアウトでボーン変形時とかの形状調整ができるようになれば
いいんじゃがの。無理かのう。
- 453 :
- x-toolかFlexiMeshが完成、または同様の機能が搭載されれば
いいんじゃがのう・・。
ttp://home.nordnet.fr/~phoneikon/XTool_Main_001.htm
ttp://www.geocities.com/andygecowebcozw/LScripts/
少し面倒じゃが、JointMorphで変形という手もあるがの。
- 454 :
- 良く見たらx-toolのV1.0、完成しておった。
LW8の仕様が出て、頂点アニメーション機能が
無かったら買うとするかの
- 455 :
- Auto Character Setup 4
http://acs.polas.net/acs/
ウェイトマップ描かなくても大丈夫なのか?
- 456 :
- 慣れていて使いやすいことと基本的に使いやすいことは違うということだナ
このフィルターにかければ、捨てる意見と、取る意見がわかるはずだ。
LWを長らく使って思うに手順の罠に陥りやすい。あと、なんで定型できる
作業を手でやらせるのか(最近のボーンセットアップなど)
疑問も浮かぶ
1秒でもロスを省くために普通の会社では業種ごとにカスタムのお仕事道具が作られる
エクセルやワードではアレだから(拡張もできるけどソフト屋が儲からない)
LWのプラグインもそうだけど、本体に統合したほうが効率的だと思わんのかな?
仕様が中途半端すぎるからプラグインが増えるし、プラグインもリソースの
制約で作るのが大変らしい。使うものは探す手間と管理に苦労。
これを整理する意味での統合は大賛成だ。
まあ選択肢は他にもあるわけだしね。LWのレイアウトを捨てて
MAXをその代わりにしている人は結構いるみたい
LWはモデラー好きなんで頑張って欲しい。
- 457 :
- いまいち主旨が良くわからんけど、LWなどのモージュール単位での
プラグイン形式自体に問題提起してるのなら、MAXはそれ以上かと。
「機能は多い方が良い、既存のものを全部搭載しろ」という厨のプラグ
イン不要論でなく、LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってるという
話なら分かるけどね。
過去ログに出てる「ソフトは基本OS」という意見が一番、的確で賢い感じ。
プラグイン統合は権利問題もあるけど、色んな意味で問題が多い。
- 458 :
- >あと、なんで定型できる作業を手でやらせるのか(最近のボーンセット
>アップなど)疑問も浮かぶ
そのためにLscriptコマンダーがあるわけで。
またプラグイン自体、本当はユーザーが随時必要に応じて、Cで機能を拡張
できるように・・・というのが本来の設計主旨なんだけど。
自分で全部できる人やサポート体制があるならG2もACSも必要無いわけで。
ただ現実的に考えても個人で全部カバーするのは無理だし、得意な人が自分
の得意なものを作って公開した方が、良いものが供給されるから現在の形に
なっているだけの話。
MAYAとかみたに必要な機能がほとんどプラグインで供給されず、自分で拡張
できる仕様がある場合は、ある程度使い手側でカバーできる環境がないと
いけない。でもいくら可能性があっても、TOONや髪の毛など見ても個人レベル
でMELでできる範囲は知れてると実感してしまう。
これとLW自体のUIの設計の問題点は別の話。
- 459 :
- >448
DP3Dのユーザーサポートに聞いて。
6.0のユーザーインターフェースは酷かったね
カスタマイズしないと使い物にならない感じだった
7.5もマップ関係がごちゃごちゃしてる
あと環境設定系はフローティングして欲しいと思う
特にモデラーのスナップ関係は頻繁に呼び出すからナ。
ウインドウが出るまで1秒以上かかるのにイライラ
レイアウトは我慢して使っている状態。
>LWの場合はLWの煩雑なワークフロウになってる
名言だ
- 460 :
- レイアウト、せめてジンバルロックだけでもどうにか。
自分は人間モデルを作るとき、破綻し難いように、
大の字じゃなくて、バイクにまたがっているようなポーズを
使うのだけど、ホネ弄くってると鬱になる。
- 461 :
- (^^)
- 462 :
- 出た出た、山崎さん。
- 463 :
- スケルゴンを変換したボーンのHPBが無茶苦茶入れ替わるのを止めれ
法則が無い
エクスプレッション等困るだろうが
- 464 :
- や〜まざ〜きさ〜〜〜ん♪
うざいのよ〜〜〜♪
- 465 :
- >法則が無い
実はある。
- 466 :
- >465
販売している所は知らないと思われ
- 467 :
- 今日、初めて7.5を触らせてもらった
ラジオシティでモンテカルロって奴でレンダリングした
すげー早くてびっくりした
バージョンアップしようか悩んでる いいなぁ
- 468 :
- 5.6を数年放置したままのビギナーっす。
>>467さん、そんなにいいのですか。う〜ん一考の価値在りですな。
ポリゴンから離れて数年経ちましたが、埃のかぶったLWでもいじろうかな。
ていうか、マシンを購入したいのですが皆さんならなにがよろしい?
1<CPU>:やっぱペン4ですか。
2<メモリ>:1G?もっと?
3<ボード>昔はAGPタイプとは相性が悪いと聞いていたが・・・今は?
この浦島太郎めにお教えを。
- 469 :
- >>468
当方もマシンを買い換えようと思案中
参考になるかどうかわかりませんがカキコしてみます
CPU Athlon 2000 あたり
メモリ PC2700 最低512MB
マザーボード nforce2のやつ
グラボ Gforce ti4200 あたり
まだはっきりとは決めてないけど
安くすませたいなぁ
LWから離れたカキコでスマソ
- 470 :
- 468、469
ここはライトウエーブの機能を救済するところなので
雑談スレに行ってホスイ
http://www.kakaku.com/pc/
http://www.storm-net.com/
http://www.mouse-jp.co.jp/
ここらへ行って検討してみ
- 471 :
- バカだけですよ統合反対って言ってる奴。
- 472 :
- 安易な統合なんかしねーんだよっ
2つに分けるからリソース有効活用してインターフェース乱雑を最小限に
食い止めるんじゃねぇか
複雑な機能を外部プラグインに代替するから軽いんじゃねっか
とはある人の弁
俺はそう思わないけど
- 473 :
- 長年使って手に馴染んでるから仕事でも趣味でもLW使ってるわけであって、インターフェースが大幅に変更されるのであればLWを使いつづける理由は無くなる
- 474 :
- モデラーの操作感が変わらないのであれば
インターフェースが変わろうが統合してもよい
- 475 :
- つーか現verもってるならこれからどんなに変わろうが今の使えるでしょうに
- 476 :
- LWとMAXを5年仕事で使ってる俺から言うと。
現状のLWモデラー機能にMAXのモデファイアスタックが付いたらコレ最高。
統合は絶対賛成だなー。
痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)
昔を考えると今なんてスカスカ動くでしょーー
- 477 :
- >>476
まず日本語使えるようにしようよ
- 478 :
- どっちなんだか全然わかんね
- 479 :
- なんか、ガキが多いな・・
>>476の言わんとする事は凄く良く分かる。
モデファイアスタックは凄く便利だからなぁ〜
あとギズモとかグラフィカルな所が良いよね>MAX
ただ重いのは勘弁してホスイー
サクサク動いてフットワークの良いソフトが一番だね。
特に仕事で使うなら。
- 480 :
- 何かいつもおきまりの展開だな(・∀・)
- 481 :
- >>477
別に読めない事はないと思うけど。
チョット読み難い文だと直ぐ「まず日本語使えるようにしようよ」なんて
書くのは止めたら?
>>478
何がわからないのかわからないよ。
自己完結なら書かなくても良いのでは?
- 482 :
- 俺もmax使って初めて統合ソフトの良さが分かった。
つまりLWモデラーで出来る事が全部レイアウトでも出来るって話な訳だ。
レイヤーもあるし、頂点単位でのアニメーションも出来る。便利すぎ
- 483 :
- 「〜のでは?」っつうやつって大概バカ。
- 484 :
- >>483
んなどうでも良いことをわざわざレスんなよ・・・
- 485 :
- 気持ち悪いなぁ。「んな」って。気持ち悪い。下品。
多分君は缶コーヒーを一口飲んだ後に「あ゛〜」と
きたねぇ音(鳴き声)を出すはず。
センサー鈍くていいね。
- 486 :
- >>481 ↓ココが判んないんじゃないの?
>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
>俺は痒い所に手が届く方を選ぶ。(どうせマシンが良くなれば重いのは解消するから)
比較対象として”便利だけど重い”と”不便だけど軽い”なら判るけど
”便利”と”重い”のどちらを選ぶかって言われても、比較にならんだろ。
多分言いたい事は、スタックとか付けて重くなってもマシンパワーの向上で
解決するんだから、多少重くても便利な方を選ぶといいたいんだろうなぁと
前後の文章からは読み取れるけど。
- 487 :
- 文法を学ぶクラスはここでつか?
- 488 :
- あいうえお
かきくけこ
さしすせそ
たちつてと
なにぬねの
はひふへほ
まみむめも
や ゆ よ
らりるれろ
わ
ん
- 489 :
- >>488
なぜ "を" が無いの?
- 490 :
- みなさんごめんねー
>痒い所に手が届くのと操作が若干重いのどっちを取ると言われたら、
若干「重い」じゃなく「軽い」でしたー
疲れている日は書き込み止めとこう。
- 491 :
- スレッドが立てられ、もうすぐ1年。。。
LWが救済され日は来るのですか?
- 492 :
- 信じるものは救われます
- 493 :
- 次のバージョンはいつですか。
VerUP料金はいくらですか?
ひーん
- 494 :
- >VerUP料金はいくらですか?
安心して下さい。次はありません。
- 495 :
- この調子だとホントに8は無いかもね。
- 496 :
- 8は無いよ
次から名前が変わるからね
- 497 :
- タイピング3Dになります
- 498 :
- まじー?去年のSiggraph2002で8のプレゼンみたいなの
したんじゃねーの?
- 499 :
- してたね。統合はないらしい。で、別のブランド名で統合3Dソフトを
出すらしい。LWは廉価版扱いするんだって。
- 500 :
- あぁ、ついでだから500げと
- 501 :
- LWは8まで出して、統合はMECCAからだよな。
- 502 :
- LWが廉価版、、、か。
値段据え置きのまま統合ソフトにならまだしも
高くなるんならメリットないじゃん。
MAXかMAYAに乗り換えるって。
- 503 :
- そんなに高くはならないでしょ。
それに現在LWユーザーならバージョンアップという
かたちで乗り換え出来るはず。
- 504 :
- バージョンアップがいくらになるのかが問題だ・・
まあ漏れの6.5から10万以下で統合環境にアップデート
できるなら乗り換え決定かな・・
- 505 :
- とにかく次期LW(メッカ)はかなりの部分の
書き換え新構築に時間を費やすようなので
現バージョンをしばらくじっくり使い込むのが
良いと思う。
LW8も次期LWの開発に重点をおいているので
リリースはかなり遅れそうだし。
中途半端なものを出されるより待ってでもいいから
完成度の高いものが欲しい。
マメなバージョンアップで金とられるより
そっちのほうがいい。
- 506 :
- ここしばらくCG界から離れていたんだけど、
LWって大変なことになっているんですね。
LWの名前が廉価版扱いになってメッカとかいう
次世代モノが統合で出るんですか。。
ここにも久しぶりに来たんですが、もう何言ってるのか
さっぱりな状態ですわ。チンプンカンプンな用語だらけや。。
ツールも2年ぐらいやってないと使い方ももうほとんど忘れてるし。
- 507 :
- Lightwaveも もうだめっか
- 508 :
- ↑駄洒落になっていますよ!
- 509 :
- 現実問題、MAXかMAYAが無いと仕事になりませんよ。
LWは、アマチュア用っていう認識になってしまってる。
業界的には(涙:)
- 510 :
- 海外じゃプロツールとして
しっかり使用されてます。
日本でも有名アニメプロダクションで
メインに使われてます。
って何度も2chで具体的な作品や社名が
出てるはず。
- 511 :
- 日本人らしいと言うことで…
- 512 :
- フォグ使用したシーンで
球状反射マップのみ使用のサーフェスにBRDF適応すると
球状反射マップを無視する。
もうだめっか
- 513 :
- ↑懲りずにまた駄洒落になっていますよ!
- 514 :
- レイアウトのカメラビューで見たイメージと実際レンダリングされた
イメージ違くありません?
画角とか・・気のせいかな?
- 515 :
- >514
スクリーンキャプチャして重ねてみなよ。
- 516 :
- >>515
やってみた
全然かわらないや、俺の気のせいでした
- 517 :
- 5年前ぐらいにダンススタジオ(メタクリエーション)という
ソフト購入しましたが、Windows XP版があるかどうか知っている
方教えてください。
このソフトは3Dキャラをキボード操作で踊らせるこのできる
ユニークなゲーム形式ソフトです。モーションキャプチャー
ファイル(BVH)で出力できるのが特徴です。
- 518 :
- 統合っていう意見多いけど、デメリットも多い気がする。
ただ、仕様上の限界がきているのも確かなわけで
(特にキャラクターアニメーションする場合)...
- 519 :
- 518のつづき
そこで、オブジェクト内のレイヤーやボーンの階層構造と、パス、変形のアニメーションを
オブジェクトの属性にしちゃって、それをレイアウト、モデラーのどちらからも
アクセス可能にするのはどうだろう。(いわゆるサーフェイスのような状態)
別オブジェクトとの階層構造やエフェクト関係は従来通りレイアウトで、
モデリングはもちろんモデラーで、そしてアニメーションは両方でというのはどうだろう?
(カメラデータは、モデラーでも読み込めるようにしたいが)
- 520 :
- ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
モデリングモードになりますみたいな代物(実質Hubが隠れただけ)になりそうで、
非常に危険な気がする。
- 521 :
- LWはモデリングツールですがなにか?
- 522 :
- >>518
デメリット希望。
- 523 :
- >>522
518じゃないけど。 統合したらLW6.0以下の完成度になりそうな予感。
7になってからバグフックスも全然しなくなったし、最近かなり怠慢な
気がする。 D嵐にメールしてもnewtekに訳してメールしましたで終わ
りだし(´д⊂)
でも統合して欲しい
- 524 :
- >ただただ統合と騒ぐのは、レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
MAXもあ意味そうだが・・・
- 525 :
- >>522
統合のデメリットというか一番に危惧は、統合の青写真が全然見えないことでしょ。
LightWaveの身軽さ(開発も含めて)は、やっぱりアプリが分かれているところにあるわけで。
ユーザーとしては、できるだけ身軽さは維持しつつ、
モデリングとアニメーションの作業をシームレス化してほしいわけで。
統合しなくてもそれができるなら、それでもOK。
Hubのような不安定になることは勘弁してほしい。
(今はHubを使わないという選択筋があるからいいけど)
個人的には、レイアウトのカメラとオブジェクトの位置情報がモデラーに
取りこめるだけでも随分助かるのだが。
- 526 :
- >>499
マヂですか!?ソースあったらキヴォン。
あと思うんだけど、統合って技術的にそんなに難しいことなの?
ただ、レイアウトでモデリング出来るようにすればいい話じゃないの?
詳しい人がいたら教えて。
- 527 :
- ただほど難しいものはなし・・
- 528 :
- モデラーとレイアウトの挙動が違いすぎるのは痛いなぁ。
〜〜GonとHubをさらに強化して統合環境のように
使えるようにしてくれたのなら別段不満は感じない。
ボーンの設定もモデラーで出来たらさらにハッピー。
個人的には近接クリップを弄わないとドラッグ幅に対する
移動距離が変わらないという事が一番痛いと思う。
レイアウトの操作感が悪すぎる。
- 529 :
- >>526
520のようにレイアウトでオブジェトをダブルクリック -> モデリングモード(モデラーが立ちあがる)
ならそんなに難しくない思うが、レイアウトのアニメーションを反映した形で
モデラーにいくのであれば、裏でデータをやり取りしないといけないから、それなりに大変。
(コードが落ち着くまでは、しばらく不安定要素になりそう)
モデラーの機能を完全にレイアウトに取りこむというのであれば、
モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。
- 530 :
- >>モデラーのコードはほぼ書き直しなので、それなりに時間がかかる。
それがMECCAってことかな。
- 531 :
- どっちかというと、モデラにレイアウト機能を足して、
現行のレイアウト廃棄してOK
- 532 :
- >>531
ふつうに統合というと、レイアウトにモデラー機能をくっ付けるという発想になるでしょう。
(多分、プログラマはそう取ってると思う)
LWOとLWSが読めるのは、レイアウトなわけだし。
LWOにアニメーションデータを内包させて、
モデラー側でも読めるようにしようというのが、519の発想。
アニメーションはわからないが、LWO側にボーンの設定、階層構造なのどが保存される
というのは、いいかもしれない。
- 533 :
- 532補足
SkeleGonのような擬似ボーンじゃなくて、その場で回転軸や変形が確認できる
ボーンね。
- 534 :
- うみゅ。
とにかく、ショートカットとか、操作系とかがカブった場合、モデラを優先して欲しい。
LWのモデラは非常に優秀だと思うので。
自分はキャラクタアニメをやりたいだけなので、この先のVerUPが意味の無いもの
だったら、VerUPせずに、CINEMA4Dでも買おうかと思ってる。
説明サンクス。
- 535 :
- C4Dはキャラアニメにはそんなに強くないよ
- 536 :
- >534
FBOXかメサイアでも買えば?
- 537 :
- >その場で回転軸や変形が確認できるボーンね。
スケルゴン使わず、レイアウトでボーン入れとか。
レイアウトのボーンも、アニマスみたいにボーンの頂点つかんで
ドラッグできたり、ボーンの頂点を接着できると楽なんだけど。
- 538 :
- XTOOLデモ版を触ってみたけど、変形後をLWOで書き出しすれば、
切り貼り以外は実質レイアウトでモデリングできるようになっ
たのと同じような・・・・。
>レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
確かにたいていのソフトも、メタセコでモデリングしてモーション
作成+レンダリングとか、アニメートモードでボーン動かして変形
具合を確かめてモデリングモードで修正とか・・・HUB使ってるのと
確かに実質、手間はあんまり変らないような気もしないでもないですね。
直して欲しい点では、レイアウトのUNDO回数とIK(計算速度、ゴ
- 539 :
- >537
そういうプラグインそのうち出るよ
- 540 :
- >>525
確かに統合の、明確なビジョンが見えないよね。
単にレイアウトとモデラーの操作体系の統一なら、
統合しなくても対応できるわけだし。
5.6のときの、UV、ボーンのWightMap実装、メタナーブス(サブパッチ)が
レイアウトでそのまま取りこめるようにといったことは、要望点がはっきり
していたけど、統合は、果たして良くになるのかどうか?といった感じ。
(しばらくは、安定動作と引き換えだろうし)
開発サイドは、今必死につくってるのかもしれないけど、
それがユーザーに受け入れられるものになるかどうか自分達もわからないから、
安全策として、現行バージョンと二本柱でいくってことだろうね。
- 541 :
- >>540
そして両方とも中途半端に終わる
って感じにならないように祈る
- 542 :
- サブパッチオブジェクトのUVマップのゆがみは
現状ではどうしようもないのかな。メッシュスムース
の入る段階がほかのソフトでは違うからUVがゆがまないんだろうけど…。
仕事は、ゲームのデータだからUVEditProでだいぶ楽になったけど、
個人制作はサブパッチ使ってるから困ったものだ。この辺の
マッピングの問題も何とかしたいもの。
- 543 :
- モデラーをアクターを作る場所とすると分かりやすくて、
ボーン入れとIKセットアップ、
ボーンを曲げたときの角度に応じたメッシュの変形具合
(ウェイトじゃなくて、頂点を直接いじる感じで)
までをモデルデータとして内包して欲しい。
それだけで下らない行き来が大分減るし、その分作品クオリティも上がると思う。
- 544 :
- AUTO CHARACTER SETUPってスクリプトがあるけど、
ボーンをLWOに入れ込んでくれれば、こんな面倒な手順ふまなくても、
サンプルオブジェクトがひとつあれば事足りるんだよね。
(ACSは、それなりに便利なんだけど)
現行バージョンとの互換性考えて、今のボーンはそのままの仕様で、
キャラクター用に特化したLWO内包のボーンをつくってほしいね。
- 545 :
- ボーンを動かしながら、リアルタイムで頂点編集。Bone Morph Map?
こんなことができたら最小限のボーンでかつ迅速に
肩や膝、その筋肉すべて意図した通りに動かせそうですね。
- 546 :
- 名付けてアドバンスドボーン!
- 547 :
- >レイアウトでオブジェトをダブルクリックすると
>モデリングモードになりますみたいな代物
アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
詳しい方解説してほすぃ。
MayaとかXSIはプルダウンでモデリング、アニメート、レンダリングを選ぶと
ツール類が切り替る仕様ですね。個人的にはこれが良い。
MAXはオブジェクトごとにモデリングモードに入るって感じだが、
仕様が悪い気がする。
>>545
スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
- 548 :
- LightWaveは使いやすいですか?
ソフトをどれ買おうか迷ってます。Shade買おうと思ったけど
先行き見通し無くなったし。
細かい機能の質問じゃなくてすみません。教えて下さい。
- 549 :
- >>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
そう?兄マスだけじゃなくて?
MAXでも格子で大まかにできる位でなかったっけ。
アングルデフォーマ?とかいうヤツで。
- 550 :
- >>548
正直、止めとけ。
- 551 :
- 550=あんちLW派
- 552 :
- >>548
まぁshade買うならlightwaveの方がマシじゃないかと。
趣味程度に3Dやるんなら手頃な価格だし
一応、3Dに要る機能は揃ってるからお勧めできると思う。
でもプロ目指すんなら若干高いけど
MAYAかMAX辺りにしといた方が良いと思う。
- 553 :
- ↑こう言う意見良く聞くんですが、
LWと上記のソフトって何が大きく違うんですか?
- 554 :
- >>553
作業のやり直しがあまり効かない事、それと操作設定を
失敗した時にどこまで遡ってやり直さなければならないか。
この二点が違います。
Undo回数は一回だけだし、特定の操作に対してやり直しは
できません。例えばレイアウトに読み込んだオブジェクトを
消去してしまったら後戻りは不可能です。
- 555 :
- モデラーはほぼ無制限(設定による)
誤解のないようにね。
- 556 :
- >>554 どっちがやり直し利かないのでしょう?
- 557 :
- >>549
モーフアングルデフォーマだったかな。
MAX4以降は頂点単で出来る。もちろん格子でも可。
- 558 :
- LWはやり直し利かないって事ですね?
ところでLWのギャラリーを見ているのですが、何となくにじんで見える
のは(他に比べてシャープではない)のはソフトの特徴なのでしょうか?
本当にすみません初心者なもので・・
- 559 :
- LWのアンチは独特?だから他とは違うように見える場合もあるけど
どこのギャラリー見てるの?
ココ?
http://www.lightwave3d.com/gallery/spgm.php?g=LightWave3D
- 560 :
- あれ?冬休みってもう終わったよね?
- 561 :
- >>546
名付けてアドバンスドボーン 略して アボーン!
このアイデア、なかなかいいよ。
>>547
すぐに統合ソフト引き合いに出すやついるが、
LightWaveの場合、コア部分かき直すってことだよ。
言ってる意味の重みわかってる?
統合って言葉の先にどんな凄いソフトを想像してるか知らないけど、
素直に、今ある統合ソフト使ってなさいってことだね。
- 562 :
- http://www.agemasukudasai.com/bloom/
- 563 :
- こんにちは、
>>548 さんの質問を見かけたので書き込ませていただきます。
私は例のエクスショックで Shade 難民になりそうな口なのですが、
建築/内装系で LightWave ってどうですか?
QuickTimeVR 関係のファイルが出力できればありがたいのですが、LightWave は出来ますか?
テクスチャは投影マップの方が多いのですが、その辺りはどうなのですか?
体験版は何処かで手にはいりますか?
#同様の質問を CINEMA 4D スレにもしています。
- 564 :
- >アニマスってこんな感じのソフトなんじゃないの?
アニマスの場合はモデリング,アクション,コレオグラフィの3つの
モードで成り立ってます。
モデリングして骨入れて、演技つけて、舞台でレンダリングって感じ。
アニマスも昔はLWと同じように非統合ソフトだったので、その名残なのかも。
コレオグラフィはLWでいうレイアウトなんですが、モデラーでやったこと
即座に反応するのでHUB使ってるのと同じような感覚です。
3つのモード中どこでもボーン入れられたり、いつでも頂点を好きに動かせたり
かなりアバウトだけど自由度が高い感じです。その分、安定度に負担が行って
るのかもしれないけど。
- 565 :
- >>547
>スマートスキンね。統合ソフトでは当たり前の機能(w
LWでもスマートスキン機能はあるよ。前からexpressionでもできたけど
7.0以降はJointMorphとして標準でついてるし。
MAXのモーフアングルデフォーマとほぼ同じですが、ボーンとモーフ連動出来る
ソフトならどれでも可能でしょう。ちなみにC4Dでもできます(By フジタン)。
アニマスのスマートスキンに関しては、クォータニオンで制御できる点
(V10以降)と、中割を簡単に作れること(モーフ変形がリニアにならない)
が他より便利な点でしょうか。
アニマスはモーフの除外とかしなくても、ガシガシ変形するので楽だけど
それ以外の点では、LWのJointMorphも性能は変わらない感じです。
アニマスはレンダ品質と安定度は問題あるけど、キャラクターアニメーション
仕様と手軽さに関しては、秀でたものがあるのは事実ですね。
けっきょく、どのソフトも一長一短なんですが。
- 566 :
- >>565
友人がマック版7.0を使っていたのを思い出すなぁ
笑えるほど不安定だったよ
- 567 :
- >>563
QTVRオブジェクトはできるけど、パノラマは作れないっぽ(私も知りたい)
いまはCubicでパノラマを作っているので普通に6面レンダリングしてます。
- 568 :
- っていうか、このアボーンのアドバンテージは、
モデラーでもボーンが扱えるってことじゃないの?
LWOの拡張(LWO3?)だから、Newtekがその気にならないと無理だけど。
- 569 :
- >>567
別ソフト使わないと無理なんでは?
俺は未だに6.5だけど7以降では作れるのかな?
だれか詳細希望
- 570 :
- 今はモデラーやアニメーター、レンダラーが一体化したソフトを統合型って呼ぶけど、
10年くらい前はそれらの機能がパッケージになったソフト(LWも)を統合型って呼んでたよね。
- 571 :
- ShadeはQTパノラマ用に歪ませたイメージファイルをレンダリングできるのです。
それをQTVR Authoring Studioなどでパノラマムービーに変換する。
LWにはその歪んだイメージを作るレンダリング設定がない。と思う…
- 572 :
- >>567,571
レスありがとうございます。
360°パノラマって無理なんですか...
(´・ω・`)ショボーン
- 573 :
- パノラマ画像用のプラグインありそうなもんだけど…
つうか雑談スレに行ったほうが良かったね
- 574 :
- 建築は全然分からないので、パノラマ画像の種類がよく分からない
ですが、"Panorama"でひっかかったものをいくつか。
RefGan(LW6.5だと古いバージョンが必要。フリーで使用可)
ttp://www.kolumbus.fi/erkki.halkka/plugpak/
qtvrSetup script
ttp://www.lehigh.edu/~jamr/lw/
>体験版は何処かで手にはいりますか?
DSTORMに連絡すれば体験版を送ってくれるみたいです。
最新の7.5はLWバイブルという本(\1980)でも手に入ります。
ttp://direct.idg.co.jp/detail_1.msp?id=755&class=30001&n=2
LW本買うのに抵抗ある場合は、CG雑誌(CG worldかGW)にも複数の
ソフトのデモ版がまとめてついてる時があるので、大きな書店で
バックナンバー探してみても良いかも。
- 575 :
- >>573
なんだか、あっちは恐そうなので...
>>574
そう、そんなやつです。
いろいろありがとうございます。
- 576 :
- >>575
質問は雑談スレでというのが暗黙の了解。
- 577 :
- >>576
俺 前にきつく言われた
もしこのスレ続くのならテンプレ作って入れておいたほうが良いかも
またはタイトルに。
でもこのスレの要望って伝えてる人いるのかな…
みんなの愚痴を吐き出す場と俺は認識してるが
- 578 :
- >>565
アニマスの解説ありがd
イメージはだいたい合ってた。
3つのモードどこでもボーンってのは良いね。
JointMorphは知ってるけど、
ボーンを曲げつつポイント編集する他のソフトと比べられる代物ではないと思う。
せめてヴァ−テクスペイントがモデラーに取りこまれれば
その辺は改善されそうなんだけどなぁ。
- 579 :
- アドバンスドボーン
・LWOにincludeすることで、モデラー、レイアウトからアクセス可能
・IKは、キャラクタアニメーション用に最適化
(Goalは、Nullを使わずボーンの先端がGoalに、関節動作を考慮したIKセットをプリセットから選択可能等)
・Bone Morph Map (モデラーより設定可能)
・ノーマルボーンは、互換性を考えて今の仕様で残す
いいんとちゃう。誰か要望出して。
- 580 :
- 情報の詰まっているボーンだからinfoSkelgonとか...
- 581 :
- 今でもモーフでできるけどな
- 582 :
- >>579
肝心なのが抜けてる
・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能
- 583 :
- >>581
でもシーンとの行ったり来たりじゃないの?
それがめんどい訳で。
- 584 :
- >>579
なんだかわかりにくいなぁ。
今までのシーンのボーンIKをモデラーで組めるようになればいいだけであって、
何か名前まで付けちゃって、別物みたいに扱ったらわけわかめ。
スケルゴンがそう。多分初めての人は分かりにくい。
何だかモーフ情報がボーンに付加されてるみたいな感じがするし、
だから580みたいな発言がある。
要は分かりにくくなるからそんな名前要らない。
単にモデラーで今までのボーンIKを組めるようにするだけで、LWOはボーンまで拡張。
ユーザーが新しく覚えるのは新種のモーフだけ。
- 585 :
- (。・_・。)ノhttp://homepage3.nifty.com/digikei/ten.html
- 586 :
- とにかくNewTek次第だね。
プラグインだと、LWOの拡張までは無理だから。
LWO内にボーンの設定を保存できるところがあるといいんだけど。
- 587 :
- 更にBone Morph MapにGradientが適用できて
ボーンの回転角度に直線的に連動するのではなく抑揚のある変型が可能。
例えば屈伸運動時の“もも”と“ふくらはぎ”の筋肉のかたちなど。
- 588 :
- LWは跳んだり跳ねたりするのは、得意だけれども、歩かせるときついと
言われたけれども、(5.6?らしい)そこら辺の機能はどうですか?
使いやすく改良されたんでしょうか?
- 589 :
- >>588
飛ぶのも跳ねるのも歩かせるのもLW単体だと楽ではないです。
(この程度の単純なモーションならFKでやってもいいんじゃないでしょうか?)
というのもIKの挙動がいまいち解かりにくいんですよ。
ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
筋肉のパンプアップや間接の曲げは結構良い感じにできますよ。
Newtekはもっと低レベルな要求を先に満たすべきなんじゃないかなぁ。。。
例えば私の場合はゴールボーンがNullに固定されるだけで充分なんですがねぇ。
- 590 :
- 一度モーションを作ってしまえば楽ですよ。
LW7以降、モーションミキサーがあるので
1〜90フレまで歩いて91フレでジャンプ、
120フレで着地して121フレで走り出す。とか、
自由に各モーションをアフターエフェクツのように
つないでいけます。
もちろん各モーション間は滑らかにブレンドしてくれますし、
モーションの適応度も調整できますよ。
例えば歩いてるモーションと走ってるモーションをブレンド
したら速歩きになるとか。
- 591 :
- http://www.e-mansion.co.jp/campaign/index.html
- 592 :
- >ボーンがオブジェクトを変形させる能力は高いと思います。
えっ? 上で散々話されている。
>・モデラー上では、ボーンを曲げつつポイント編集可能
とかないのよ。 とても高いとは言い難いと思うけど
- 593 :
- ttp://www.anystyle.jp/mocappers/
なにやら、怪しい商売が始まったぞ!!
- 594 :
- >>592
気楽に設定してもそれなりの効果が得られるという意味です。
まぁまぁ見られる代物だとは思いますよ。
上で議論されているような事が実現するんなら現行の似非
筋肉もモデラーに持ってきてほしいと思ってます。
自分の場合はあまり厳密な調整をやらないんで
あともうちょっとの融通が欲しいだけですねぇ。
レイアウトは頂点編集がどうのこうの言う以前の問題を抱えて
いるような気がします。なんていうか、もどかしいのですよ。
GUIを実装していながらCUIの操作感を実現しています。
- 595 :
- まっするボーンは?
- 596 :
- レイアウトはなんか一昔前っぽい操作感だよな。
別にWin標準操作にして問題無いと思うんだが。
凝られると逆にウザい。
- 597 :
- MAC版もあるんだが?
- 598 :
- Mac版はもういらないよ。
出すならLinux版を出した方がいい
- 599 :
- MACはもういらないよ。
- 600 :
- Mac版....亡くなると困るのですが。仕事でも会社がMacしかないもんで。
ところで...はずかしいはなしなんですが
5.6版にあった「テクスチャのベロシティ」設定って(ここに数字を入れると
任意の方向にテクスチャマップが動きます)、6.5以降には
どこにいったのですか?...捜しても見つかりません。...これって
個人的には重要なんですが.....
- 601 :
- Mac版には搭載されていません
- 602 :
- >>600
マップタブのテクスチャガイド?
- 603 :
- >>600
今はポジションのエンベロープで動かしてやります。
- 604 :
- 603さま....ありがとうございます!
いましらべてるとこですが...もうしわけないです!もうすこし
詳しく教えていただけませんか???
じつは自分は2Dセルアニメーターなのですが、その機能って
とても有り難い機能だったんです!...3DCGほど動かなくっても
結構綺麗に簡単に波のさざ波や、布のうねりができるんで
重宝した機能だったんです(忙しい時はなおさら)。....
僕だけかも知れませんがLWって5.6で充分なんですよ。
- 605 :
- サーフェスの設定でref objectを見れば大体わかると思う。
ポジションのenvとはそういう意味。
で、あとはマニュアル見れば大丈夫かと。
- 606 :
- 605さまへ
御丁寧なレス感謝します。
- 607 :
- 確かにref objectでコントロールするのが解りよいね。
でも603が言いたかったのはテクスチャーエディターの
右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの
エンベロープで制御出来ると言いたかったのでは、
どちらの方法でも可能なんだけどね。
- 608 :
- >右下のPositionタブでX,Y,Yの位置をEボタンの
書き間違い、X,Y,Y
X,Y,Z です。
- 609 :
- 書き間違い、X,Y,Y
X,z,y です。
- 610 :
- 書き間違い、X,Y,Y
E,S,W,Nです。
- 611 :
- >>610
・・・東西南北?
- 612 :
- そういや「ニュース」って、東西南北の頭を取って並べた、っていう説があったな。
- 613 :
- >>612
なるほど… 勉強になった
- 614 :
- 今、LW7.5体験版をインストールしたんだけれど。
左側とか、上にズラズラと並んでいたボタンが無いのですが?
アレどこへいっちゃったんですか?5.5ユーザーだったので、
ショックでかいです。
- 615 :
- え?基本的なボタン表示スタイルは変わってないけど・・
- 616 :
- 体験版は体験版仕様でボタン配置が違いますよ。
5.5と7.5では製品版でも配置が違うと思いますが
カスタマイズ出来るので心配は無いと思います。
- 617 :
- 一度
「設定の初期化」
LightWave\Template\ReConfig.exe
を実行しなおしてみて下さい。
- 618 :
- おお、有難うございました。見なれた画面になりました。
選択ポイントの解除を何処でやるかって話題を見かけて、
なんでそんな話になってるのだろうと、悩んでいたのですが、
理解できました。ボタンが増えまくってるのですね。
7.5思ったより快適そうで、これならバージョンUPしてもいい気がしました。
しかし、2末で期間終了後、どういう扱いになるんでしょうか?
新ver発表とかだと、目も当てられません。
- 619 :
- 大丈夫。
今回、バージョンアップ遅れると思います。
次期LWの開発に手が割かれているようです。
なので今の間にじっくり7.5を勉強してください。
次期LWは一新するでしょうが今のLWユーザーから
乗り継ぎやすい手段が講じられるはずなので。
多分来年・・・
- 620 :
- くやしいお知らせ。
ハルシノで見つけた。
-----------------------------------------------------
PoovSaw v0.5 - LightWaveの「Bandsaw」をまねたスクリプト。
選択したエッジを任意の位置で分割することが出来ます。
コーナー部分の処理がまだちょっとバギーだそうです。
PlaneBeltOptimiser v0.5 - LightWaveの「PlaneBeltOptimiser」
(LW7.5ではBandGlueという名称になってます。)
をまねたスクリプト。選択したエッジを削除すると同時に共有頂点も削除します。
ループ選択してからエッジ削除を行うスクリプトと選択エッジのみ削除する
スクリプトの2種類がついています。
-----------------------------------------------------
MAXにLWの機能がながれてゆく・・・
LWもMAXの機能を盗んで〜。
- 621 :
- じゃあモーションプラグインの「キャラクタースマタジオ」を搭載しよう!
- 622 :
- http://jsweb.muvc.net/index.html
★☆★幸福になりたーい!!★☆★
- 623 :
- 3月になると、プラグインがいくつか追加されてLW7.7として発売される罠
- 624 :
- いきなりだが、GeForceGoでもきっちり動くようになって欲しい。
- 625 :
- どうせならLW7.77
- 626 :
- >>619
発売は来年でも、今年中にアクション(インターフェイス・若干の機能等)が無いと、
他のソフトに流れるユーザーが多いと思うけど?
早く出してmayaやC4Dへの逆襲と行きたいものです。
実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。
- 627 :
- 漏れはモデラーしか使ってないんだけど・・・
統合されたら重くなるから嫌だな
- 628 :
- バージョンアップ必要ないでしょ それなら
- 629 :
- 他のソフトに乗りかえる金がある奴は乗り換えたいと思ったときにのりかえてるっての
- 630 :
- >>626
何を根拠に・・・
- 631 :
- LW6の箱はかっこよかったな
- 632 :
- >>625
どうせなら 「スーパーライトウェーブ・エクストラ」みたいなのがいい。
- 633 :
- それってニコチンが少ないのか?
- 634 :
- >>633
ワロタ!!
- 635 :
- LWって、WIN(Intel)版が出たのはいつの頃?3.5か4.0だと思うんだけど。
5.0で一気にメジャー級になったよね。で5.6で定番の座に。
- 636 :
- >>635
sgiにNTが載って大々的に宣伝された頃からだね。
- 637 :
- >実際LW統合版なんてのが出たら、各ソフトはダメージを受けると思うし。
出来の悪い統合版なら、ダメージを受けるのはLW。
統合は、プラグイン追加->バージョンアップみたいな短いタイムスケジュールではできない。
統合希望派は、座してメッカを待つべし。
- 638 :
- >>635
確か5.0って、OpenGLをサポートしたバージョンだね。
当時自分にとって、LWの魅力はなんといっても価格だった。
要求するハードの性能もそんなに高くなかったし。
- 639 :
- つうかLWってそんなソフトとしてでかいものなのかな?
ポリゴンモデラーについてはちょっとプログラムを組んだことのある人なら
個人でも何とか作れる程度の規模ものであることは分かると思う。
レイアウトについては、レンダラーとかは独自のノウハウの蓄積とか
あると思うからそういう部分については難しいとしても、
インターフェイス等全体的にそんなにでかい物とは思えないんだけど。
開発って5人位しかいないんけ?
- 640 :
- モデリングに限っていえばやること限られるけど、統合となれば
それにアニメーションやエフェクト、レンダリングがいろいろ
絡むわけだから大変でしょ。
だいたい、統合っていっても、
モデラーにアニメーション機能くっ付けるのか、
レイアウトにモデラー取りこむのかというだけでもこの板でも意見分かれるし、
仕様の設計だけでも、いままでユーザーの受け入れられるものをつくるのは
大変。というか、レイアウトみてれば、開発陣がそういうのが苦手なのがよくわかる。
簡単なら、メッカすぐリリースするって。
- 641 :
-
マニュアルの3P目に書いてある人員が基本的な開発要員です。
7.0でもMark BrownとかVertexPaint作った人の名前は入って
ないですけど。
たいていのソフトの開発の場合、仕様どおり作ることよりも
バグ取りとか高速化とかの方が大変みたいですね。
あと前の仕様との互換性とかでいじれない部分も多いのかも。
レイアウトのUNDOとか全体から直さないといけなさそうなので
手間取ってそう。
- 642 :
- >>638
あとメタナーブスが初めて搭載された。というか、それが売りだった。
- 643 :
- メタナーブスいいよな。
自分は5.6だから、コレがレイアウトで使える7.0以降は、
天国のような環境なんだろうなと思う。
- 644 :
- ちょっと、オレを救済して欲しいんですが、
7.5があんまりストレス無く使える環境ってどれぐらい?
NEWマシーンをDELLで買おうと思ってるんだけれど、
どれがお勧め?CPUとか教えて下さい。
- 645 :
- >>644
>>576
- 646 :
- vX mati
- 647 :
- LWを救済する前にこのスレの過疎化を救済してくだつぁい。
- 648 :
- >>647
もうみんな諦めたんでないの?
このスレで儚い希望を愚痴るより
別のソフト買った方が早いし
- 649 :
- >>626
何故softimageの名前がないのか小一時間問い詰めてやる!
- 650 :
- >>648
もしくは現時点での要望が殆ど出たか、他人の
要求が似たような物なのでスレそのものに飽きたか。
俺の場合は派生スレは質問者をたらい回しに
するだけなんであまり好きにはなれない。
- 651 :
- だって、ずっと音沙汰ないんだもん。
なんかアクションが無いとリアクションできん。ニューテックがんばれよ。
- 652 :
- 影が消えれば光波が存在しないということだな
- 653 :
- 影は消えてません。薄くなったけど。
光波が広がって影を薄めるのです。
と考えてみるテスト
- 654 :
- てゆーか影じゃなくて陰でしょ。
- 655 :
- 「NEWTEKによる統合/非統合、どっちがいいですか投票所」
途中経過(2/17時点:130票)
<統合賛成派>
・Maxっぽい感じで希望:1.54%
・XSIっぽい感じで希望:12.31%
・MAYAっぽい感じで希望:6.15%
・独自のシステム希望:33.85%
<統合反対派>
・38.46%
<適応できるので、どっちでもいいです>
・7.69%
投票および意見提出はこちらから
ttp://vbulletin.newtek.com/showthread.php?s=d60a07cf1f6dd19982dabf8a28f4636a&threadid=138
- 656 :
- >655
一応書いておくが、それ一ユーザーが勝手にやってるだけだからな。
- 657 :
- >>656
でも、乳テックの人は見ているんじゃないの?
参考にしてほしいね。
- 658 :
- NEWTEKのLWギャラリー、以前のヤツは消えちゃったんですか?
- 659 :
- 救済age
- 660 :
- >658
ttp://forums.newtek.com/discus/messages/2/17.html?1031593378
単発質問は雑談のほうに書いておくれ
- 661 :
- LM8まだ?
- 662 :
- LWだた
- 663 :
- サーフェスの法線制御がうっとうしい
同一の内容でここのスムージング角度だけ違うのだが
コピペしてもここは無視するボタンを付けてくれるとありがたい
あとUVの障害になるのでできれば法線制御は独立させて欲しい
正直ウザイ
- 664 :
- 捕手
- 665 :
- (^^)
- 666 :
- (^^)
- 667 :
- ∧_∧
( ^^ )< ぬるぽ(^^)
- 668 :
- 保全
- 669 :
-
- 670 :
- ゲーム会社でLW使ってるところ少ないのは、LWとモーションキャプとの相性ですか?
- 671 :
- >670
少ないということはないけど?
モーションキャプチャーはFiLMBOX Character使えばいいわけだし
- 672 :
- ━―━―━―━―━―━―━―━―━[JR山崎駅(^^)]━―━―━―━―━―━―━―━―━―
- 673 :
- 保守しちゃう・
- 674 :
- (´-`).。oO(kjduyrhalfhuyeeopps@hms)
- 675 :
-
__∧_∧_
|( ^^ )| <寝るぽ(^^)
|\⌒⌒⌒\
\ |⌒⌒⌒~| 山崎渉
~ ̄ ̄ ̄ ̄
- 676 :
- ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
- 677 :
- ∧_∧ ∧_∧
ピュ.ー ( ・3・) ( ^^ ) <これからも僕たちを応援して下さいね(^^)。
=〔~∪ ̄ ̄ ̄∪ ̄ ̄〕
= ◎――――――◎ 山崎渉&ぼるじょあ
- 678 :
- G2アップデートしてレイトレースシャドゥはぼかせるようになったノデスカ?
出来てたら買う。オレを救済スレッ。
- 679 :
- http://homepage.mac.com/hiroyuki44/
- 680 :
- そろそろ保守
- 681 :
- RUSHが安い
ttp://www.adultshoping.com/index.cgi?id=1060001143
- 682 :
- たのむからダイアログとかボタンとかOS標準の物を使ってほしい。
ダイアログ表示でクラッシュするソフトなんて…
- 683 :
- それは君のボロイパソコンだけだよ
- 684 :
- http://homepage.mac.com/hiroyuki45/hankaku_b01.html
- 685 :
- ええー。G4/1G2枚なのにー。新品だよぉー。
Mac版だからいかんのか。
- 686 :
- どこで落ちんだ?具体的にどうぞ。
- 687 :
- >>685
Mac版でなくMacがいかんのです。
- 688 :
- 人気サイト
http://pocket.muvc.net/
- 689 :
- Macのそばに安いPCを買ってLWの試供品入れてためしてみれ
G5でいいのかと子一時間
- 690 :
- マカーですが、そこでは落ちない。頂点塗装はよく落ちます…
- 691 :
- (⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
- 692 :
- Mac版、7.5にしてもパースビューでグリグリ動かしてると凍るよ。
- 693 :
-
∧_∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀`)/<先生! LightWave自体が救済を必要としてます !
_ / / / \___________
\⊂ノ ̄ ̄ ̄ ̄\
||\ \
||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
.|| ||
- 694 :
- だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで完了できて
さらにボーンの曲げに応じて頂点編集できるようにしてくれ
っていってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。
- 695 :
- だーかーらー、
モデラー側でIKセットアップまで出来ても〜
レイアウト側のIK・回転座標の仕様が話にならないから
まともなのにしてくれって、いってんじゃん。
それだけでいいんだよ。
おまいらも分かったらメールでリクしといてね。
- 696 :
- >>694 一応出来るようになるみたい
「LIGHTWAVE 3D 8 FEATURES」
http://www.newtek.com/products/lightwave/product/8/features.php
- 697 :
- 5から7.5にウpデートしたけど
スプラインコントロールが見つかんね.....
レイアウトの初速調整って.....
- 698 :
- ツールバーをうっかり非表示にしてしまったんですが、
再び表示するにはどうすればいいんでしょうか。
- 699 :
- 付属マニュアル
モデラー 20.4
レイアウト 6.24
- 700 :
- オークションで中国人から買ったものなので、マニュアル無いんですよ。
- 701 :
- わぉ!
- 702 :
- 今後もその正直さで生きてください マル
- 703 :
- >>700>>698
通報しなきゃね!
- 704 :
- >>700
再インスコ
- 705 :
- ノ;;;;;;)〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;)〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
(;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
/:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ 〜〜〜〜 プゥ〜ンかまってかまってかまって
人;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;)クサイ クサイ
。 川|川/゚∴゚\ b〜 プゥ〜ン
。‖|‖.゚◎---◎゚|〜 ゚プゥ〜ン / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
川川‖∵∴゚。3∵゚ヽ〜。゚ 。 。 <私は>>1です。生きててすいません。
川川∴゚∵∴)д(∴)〜゚ 〆⌒\。 \______________
。川川∵∴゚∵o〜・%〜。 (c人゚∴3
川川‖o∴゚〜∵。/。 ゚|゜#。゚。゚b。カユイ カユイ
川川川川∴∵∴‰U d゚。o∵。|゚ プゥ〜ン
U 〆∵゚‥。 ゚o゚ o\_ 。(・∀・。)プゥ〜ン
。 / \゚。∵@゚∴o∴つ (c‥∵゚)゚
o |∴\ '''''゚''''''''''''つ U d;∵|:∴|゚。
%。゚。。‰∴。∵゚∴o゚ o (::c(∴゚)。o。。
|o∵o。。| ̄ ̄
- 706 :
- 救済マダー? チンチン☆
- 707 :
- まだ56億7000万年早いわボケ。
- 708 :
- |
|Д`) ダレモイナイ…フットワークスルナラ イマノウチ
|⊂
|
♪
♪
(´Д`;)ノ マルシェマルシェ
―(=τ( ) )) マルシェ
く く マルシェ
♪
♪
ヽ(;´Д`) ロンペロンペ
( )γ=)― )) ロンペ
> > ロンペ
♪
♪
(´Д`;) = ファンデヴファンデヴ
―(=―( )\ == ファンデヴ
「 \ = ファンデヴ
- 709 :
- lightwaveの質問って何所ですればいいですか?
- 710 :
- Fprime入れてみろ・・・恐ろしい・・・
Lightwave以外さわりたくなくなるぞ。
これは凄すぎる。
ついにリアルタイムにレンダリング結果をプレビューできる日が来た。
- 711 :
- LWとかFPて選択したものだけレンダできるの?
- 712 :
- >>711
F11押してみろ。
- 713 :
- http://www.insidecg.com/printfeature.php?id=136
- 714 :
- 手早く、チャッチャと、救済しなさい。
- 715 :
- . / / /// / / ヽ \ \ヽ `l
/ / /// / / i } | \ ヽ i l l
. ! i |/ //ノ/ / / | ! ト、ヾヽ | |i l |
l l | ||-{/"7ンノ / ̄リ"ナヽ il | l | l|
. |ハ, | | ,,r=、 ,,r==-、リ i | l | i i| | 救済♪
. l ', l,| } "rてi ,'て )、ヽ! / l | | l !
ゝ ', !, | lij;;;! li j;;;;l / / ト、| | l
! l,| ,,ー 、 ,,ゝ-;', /ノ)| |ノ| |!'
. !. ゝ"" ___, """ ノ _,/ l | |
| |\ ,/´/ /i. |i l
|i| | !`ゝ、 ___ ,, - "|ァ、 // / / i | l l
j | | !| l ! /| _,,-'´ // / / | | | i l
. j | !| | |' /><´ /// メ、 ノ | | i !
| !| l |-'/~~\\_/// \ ノ |ハ し
- 716 :
-
∧_∧
( ・3・ ) 救済スレを救済!
⊂|、, つ
キュッ ((, |つ
| | ノ
(.(_)
- 717 :
- >>715
いやー、この夏は暑くなりそうだねー
って、今さらなにブチageてんだよ! >>716
- 718 :
- テストです
- 719 :
- LWっていくら位するソフトなんで塚?
- 720 :
- お値段の目安
ttp://www.7dream.com/find/d1q4/0d0/
- 721 :
- 質問です。
下のファイルでスケマティックを見るとRightAnkleってオブジェクト(ボーン?)が2つあって
今適応されているのを解除して、もう一方の動きを適応させたいんですがどうすればいいんでしょう・・・?
モーションオプションとかいろいろいじって見てもおかしなことになるばかりで・・・。
環境は LW3d 7.5 です。
ttp://data.uploda.net/anonymous/etc1/dat1/upload15298.lzh
- 722 :
- >>721
あげ
- 723 :
- 統合しない事には救済は不可能です。
5年後には、MAYAとMAXの両巨頭に飲み込まれて消えているかもしれません。
LWを使っていた有名クリエイターですら離れている現状では・・・
LW6の時点でコアから変えて統合していたらまだ他のソフトに対抗出来ていたのにね。
あの時統合を叫んでいたユーザーを蔑ろにしたゆえの現状です。
- 724 :
- だから、プログラムソースを誰も触れないのよ。
そこが問題であって、更に1から作れるプログラマも居ないのよ。
だから終ってるって言い続けられてるんだけど…。
蔑ろにしたんじゃなくて、騙し騙し商売してるだけ。
気付いてない人未だに居るんだね。
- 725 :
- >>723
素人の脳内憶測はどうでもいいよ。つまり黙っとけって事、お前は。
- 726 :
- >>724
あと、お前もな。
- 727 :
- 8.2で、UVのコア部分は一から書き直ししたんだよな。
確かに良くなった気がする。
まあ道は遠いけど、8.0以降は今まで放置されていた部分の作り直しが入ったり、
NewtekForumで開発メンバー本人が状況報告するようになったり、比較的短時間で
8.21とか細かいリビジョン出るようになったり‥Allen達が開発抜けた後の方が
正直少しずつ良くなってきた気がする。
- 728 :
- >>725
じゃー今の終わってる状況はなんなんだろうね?
- 729 :
- >>728
つまりこういうこと。
素人の脳内憶測はどうでもいいよ。つまり黙っとけって事、お前は。
- 730 :
- あっそ。
LWメインで使ってた人・会社が他ソフトに移ってるのはなんで?
逆にMAYAやMAXからLWにかわったって聞いた事無いが?
理由は簡単だよな、他のソフトの方が使い勝手がいいから。
素人とか言ってるけど、そんな事もわからないで言ってるあんたの方が、
よっぽど素人じゃねー?
LWにをいまだにやってるのは素人が多い。
仕事としてLWを使ってるのは激減してる。
その意味わかるよな?
- 731 :
- LW全盛の5〜6の時代は、SIとLW両方使ってた俺だってLWスゲーと思ったよ。
だけど、その後MAXやMAYA使ってみて統合されたソフトの良い所ってのがどんどん見えてくるのよ。
当時はMAXやMAYAってのはまだまだ開発途中的な段階だったから、バグや性能的にも悪い部分が多数あって
LWは良いソフトとして愛されていたと思う。(イベントとかでも人多かったし)
でも6が出る話の時、統合するべきと言う人が多かった事はLWを使ってたら知ってる話だろ。
MODOがLWの統合版だ!とか言われてたくらいLWの統合を待ってる人は多い、いや多かった。
なんでか?それは統合ソフトでは普通に出来る事がLWでは分かれてる事で出来ない作業が多かったから。
それは今でも同じと言える。
それに加えてMAYA・MAXの機能は早い進化で良いものになった。
今ではLWで出来る事の全てがMAYA・MAXで出来る事と言っても過言ではない。
逆にLWはMAYAやMAXの機能に勝てない部分が多くなった。
現状でのメリットは安さだけが売りになってしまってると思う。
だからこそ言いたい!何故統合しないのか?NEWTEKは諦めたのか?と
このまま惰性で徐々にフェイドアウトするソフトになってしまうのか・・・
好きなソフトだったからこそ苦言を言いたくなる。
- 732 :
- 本人じゃないから分からないけど、見た感じ729氏の
>素人の脳内憶測 というレスは>>724の
>だから、プログラムソースを誰も触れないのよ。
>そこが問題であって、更に1から作れるプログラマも居ないのよ。
この部分についての意見でしょうね。
憶測をまるで確定事実のように書いてしまっていることへのレスで、
LWの現状について、別に良いとか悪いという意見ではないと読めます。
(新規開発メンバーは、8のAboutウィンドウを見れば分かるし)
- 733 :
- LWRendererとMessiahが統合すればいーんだよ。
- 734 :
- >>730-731
誰か、時々長文キチガイを思い出してくださいね。
- 735 :
- 嫌です
- 736 :
- D嵐から質問メール返ってこない
- 737 :
- そこまで事態が深刻とは知らぬがユーザー
- 738 :
- でも実際、素人が3Dを練習しようとしたときに
手ごろな値段で手を出せるソフトというとこれしかないような気がする。
- 739 :
- XSI Foundationがある。
- 740 :
- >>738
それを言い出したら六角だのshadeだのいろいろあるわけで・・・
安いだけならねえ・・・
- 741 :
- 六角だのshadeだの買うぐらいならXSI Foundationのほうが1000000000000000000000倍マシ。
- 742 :
- mayaのコンプリがあるよ。
LWとそんな値段かわらない。
これがLWユーザーが減った大きな原因でもあるが・・・
- 743 :
- >>734
いや、本当の事言ってるし・・・
- 744 :
- 初心者向けのソフトスレみたいだけど、5万程度の低価格なら
Carraraでいいと思う。(キャラクタ動かしたいなら、アニマスや
Messiahというのもあるけど、普通の人はあまり買わないかも)
■XSI Foundation ->ZBrushとの併用やキャラクタ動かしたくて、
10万以下のランクなら決まりと思う。
ただヘアー、ダイナミクスないのが弱いのと、日本は買いきり形態
なのが痛い気がする。良いソフトなのに勿体ない。
■Maya(コンプリ)は情報も多いし関連製品も多いし、王道なので
選んで困ることはない。ただ実売だとLWより10万位高いので同じ
価格と言えるかは微妙な気もする。あと保守かかるのも(払わなく
てもいいけど、どうせバージョンアップ時にはいるし)。
使い勝手にもパーティクルやSDS使用時にMentalRayで制約あるとか、
細かい不満を感じる時も多々あるけど、良いソフトなのは変わりない。
■LWは価格安い割に、トゥーン、ダイナミクス、パーティクル、ヘア
それなりに使えるので、実は意外に悪くないソフトだとは思う。
日本に限って言えば、ユーザーや情報が多いのも悪くない。
ただ深く使いつづけると、非統合であることがボディーブローのように
効いてくるので、効率は悪くなる部分が多々ある気がする。
あとNurbs使えないので、メカとか工業製品のモデリングにも効率
悪い気がする。
熱く語るほどの執着はないけど、立ち上がりや挙動軽いので好き。
- 745 :
- LWが統合で、単純に良くなると信じてる人もいるみたいだけど
統合で解決する部分は意外に少ないよ。
統合してなくて困るのは、操作感覚が異なることと、扱えるデータにそれぞれ
制約があるので、いちいち往復で不便がかかること(例: レイアウトでメッシュや
VMapいじれない、モデラーでカメラ&ライトいじれない等)。
他のソフトのモード切替と同じ感覚でF12キー1発でカメラ視点でモデリング
できるか、直接レイアウト上でジオメトリ編集できれば、このへんについては
別に不満感じる人は意外に少ないはず。
もっともインスタンスやローカル座標が、レイアウトとの組み合わせで実装
されてるの見ても、単純には解決しない部分もあるけど(デュアルモニタで
モデラー/レイアウト見ながら使うことを想定してる仕様なのかもしれないけど)
- 746 :
- 一方その他の問題点・・Ikの挙動問題や、変な仕様(ボーンとオブジェクト
同時選択できない等)や、細かい使い勝手の問題(やたらパネル開いて
1画面だと画面が見にくいとか)は、統合とは関係ないし統合しなくても
レイアウトを作り直せば済む話(主な機能はモジュールで実装してるし)。
簡単と言うわけではないけど、良くも悪くも別アプリだから。
しないのは互換性めんどいし、余計に開発リソース取られるからと思う。
単純統合だとアニマスみたいにグダグだになる、SplineGodとかの一部
パワーユーザーが反対してるというのもありそう)
個人的には単純統合より、Nexusの目指してるみたいにモジュール組み
合わせて構築する仕組みの方がスマートに思う。ただこのへんはModoの
現状見ても時間かかりそうなので、SI->XSI移行時にMayaにシェア取ら
れたこと思うと、リスキーかもしれないlux独立後の、(全ては信じないけど
Newtke社員の発言だと、動きはあるらしいけど)。
LWの開発ロードマップは、Newtek Forumとかでの社員の話どおりなら
8.xのテーマはレンダリングまわりぽい(だからMark Granger達を招いたと思う)
- 747 :
- レンダリングもいいけど、アニメーションに力入れて欲しいな。
- 748 :
- >>745
単純に良くなると言うより、統合で無い為に機能的に出来ない事が多い。
それが問題。
ボーン関係の悪さは昔からの問題だからもう駄目でしょ。
頼みのモーションビルダーもエイリアスに獲られてしまったし。
>SI->XSI移行時にMayaにシェア取られたこと思うと
移行で取られたのではありませんよ。
買収問題で開発が数年も止まってしまったからです。
丁度、移行期間と重なっただけ。
安いから買うと言うレベルだとプロの人達に受け入れられないと思う。
昔は安くてもモデリングはLW一番!HV最高!とか勝てる部分があったけど・・・
今は外部ソフト・プラグインで武装しないと・・・
そうすると結局高い買い物になってしまうんだよね。乙
- 749 :
- レンダリングも、マイクロポリゴンでのディスプレイス搭載しなきゃ
全然嬉しく無いです。
マイクロポリゴン無しのLWやC4Dは買う気しないよ。
映像関係の仕事やってればこの機能の強さは身に染みているハズだし。
モデリングしかやらない人には関係ない話だけどね。
- 750 :
- マイクロポリゴンも良いけど、レイトレに乗せると重い機能だからレンダリング時に
細かく有効無効設定できるようにして欲しいな、例えばGIやレイトレでは無効でレイ
トレースシャドウのみ有効とかシャドウマップのみ有効とか
LWのシャドウマップの設定見ていると実装されてもちゃんとその辺やってくれる
のか不安になってくる。
後はセレクティブライトの細かい設定とかシャドウマップの細かい設定や
ライト単位のオブジェクト影の有効無効とかその辺の目立たない所のチューニング
も欲しい。
- 751 :
- >後はセレクティブライトの細かい設定とかシャドウマップの細かい設定や
>ライト単位のオブジェクト影の有効無効とかその辺の目立たない所のチューニング
>も欲しい。
え??そんな事も出来なかったっけ??
忘れちまったよLW。
maxやmayaじゃ当たり前に出来る事なんだけど・・・
やべーLWに戻ると不満爆発しそうだ。
多分、出来ないだらけで死にそう。
- 752 :
- んや?できるでそ?
- 753 :
- ああ、ごめん。オブジェクト設定の影を受ける、落とす、自己の影ってのをライト
単位でやりたいって事を言ったつもり。特に透明な物体とシャドウマップを併用する
時とか、後今のオブジェクト単位のセレクティブライトも単純にオブジェクト単位
じゃなくて強度とかも指定したいな。
シェーダープラグインでも何とかできるのは知ってるんだけど、必ずしもそのシェーダー
だけ使うわけに行かないから、できれば本体の機能で搭載して欲しいって事
- 754 :
- ついでに言うとマイクロポリゴンのディスプレイスも通常のレイトレ系ソフトにある
素直に分割するやつとRenderManのディスプレイスみたいなレイトレとの相性悪い
けど高速でメモリ食わない方式の2通り選べると良いかも。
個人的には良くあるレイトレ系のディスプレイスは余り気軽に使う気にならないし。
- 755 :
- >>752
ははは、出来るよね。
出来なかったら糞だよ。
- 756 :
- ディスプレイスってどのソフトでも重過ぎて嫌なんだよね
流行の法線マップで良くない?
- 757 :
- age
- 758 :
- あったらいいなと思う機能。
1.色・質感編集の基本パラメータの値を保持したまま個々にON・OFF出来る機能。
2.画像編集パネルでのファイルの並び替えや検索等のファイルソート編集機能。
3.イメージコントローラでのレンダ画像の並び替えや、複数枚並べて表示機能や又画像名等の編集機能。
4.影の減衰の制御。
5.曲線・曲面が扱える線・面ライト(こんなライト他ソフトでも無いかい?)
- 759 :
- http://60-56-144-98.eonet.ne.jp/
っうぇwwwwwwwwwwww
うぇwww
っうぇ
っうぇwwwwwwおkwwwっwwwうはっwww
うはっwww
おkwwwおkwwwwwwwww
- 760 :
- http://YahooBB219215164084.bbtec.net/
っw
うはっwwwwwwwwwwwwwwっっうぇw
wwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
うぇwwwwwwwwwwwwwww
- 761 :
- >>758
>1.色・質感編集の基本パラメータの値を保持したまま個々にON・OFF出来る機能。
>4.影の減衰の制御。
>5.曲線・曲面が扱える線・面ライト(こんなライト他ソフトでも無いかい?)
CINEMA4Dにようこそ♪
- 762 :
- >>761
maya・xsi・maxの三大ソフトで使えるマイクロポリゴンを使えないけどね。
- 763 :
- >>762
マイクロポリゴンってなに?
- 764 :
- ぐぐれよ・・・
- 765 :
- >>764
過疎ってるから保守変りに聞いてみた
反省はしてない
- 766 :
- shadeからLWの乗り換えを考えてLWの体験版を今やってるんですけど
なんか体験版だと3dsとかmaxのファイルを読み込むプラグインが
ついてないん。製品版は大丈夫なんでしょうか?
- 767 :
- >766
そのまんま読めない?
インポートじゃなくてファイルを開くで読めますよ
- 768 :
- 3dsは確かに読めましたがmaxは読み込めません…
- 769 :
- max形式読めるアプリはMAX以外ないよ。
市販のデータコンバータすらMAX本体を経由して読み込む。
- 770 :
- ちょっとすいません。
最近転職して、会社にlightwave8を入れてもらったのですけど、
パソコン担当者の「CGならmac」という強烈な思い込みによってmac版に…
(しかもmacはimac!WINにしてくれと頼んだにもかかわらず)
で、質問なんですが
1:すぐ落ちる。ひどい時には起動すぐにオブジェクトを開いたら落ちる。
2:スプレッドシートがうまく機能しない。各フラグを操作できない?
3:オブジェクトの輪郭線「鋭角の折り目」が7時代と違ってよけいに線を描いて困る。
これはmacのせいなのか、8の仕様なのかお教えください。
- 771 :
- macのせいとか、8の仕様とかの次元以前の問題。
ハードがお話にならないんだよ。
G5ならともかく、imacだなんて狂気の沙汰だ。
足りないメモリとしょぼいグラフィックチップのせいだろ、どうみても。
- 772 :
- >足りないメモリとしょぼいグラフィックチップのせいだろ、どうみても。
やはり。会社に自分のマシンを持っていくしかなさそうだ。
- 773 :
- PlaneBeltOptimiserは入手不可?
- 774 :
- LightWave8をマックで使っているのですが
メニューやタブを英語から日本語に変更するのはどうすればいいんでしょうか?
初歩的な質問ですいませんが、お願いします。
- 775 :
- つ[設定の初期化]
- 776 :
- >>775
ありがとうございます。
助かりました。
- 777 :
- 777get
- 778 :
- 友達と3DCGアニメを作ろうと言う話になり、丁度知り合いのPCショップの店員から
古いバージョンのLightWave7.0未使用パッケージを安く売ると言われました。
ただ、7.0でもトゥーンレンダリング?が使えるか不明なので躊躇してますが、
素直に最新版買ったほうが良いのでしょうか?
- 779 :
- 幾らでつか。
[7]だと今なら3万でも高いと思いまつ。
- 780 :
- 7.0だか7.5?とか言ってました。3万とも言ってましたが、、、高いのか;
古いVerでもサポートとかちゃんとしてて、希望通りの処理が出来れば安いかなと思ってましたが・・・
- 781 :
- 高いか?
フリーアップデートの7.5でも機能的には問題ないし、
8.5に上げても新規で買うより割安だぞ。
- 782 :
- 3万で買ったとして7.0→7.5d までは無料
7.5→9 へのUP代が幾らになるのか分からないけど、今までと同じと考えたとしても6万くらいで、合計9万
今の最新版8.5をかえば、9へは無料で11万くらい
トゥーン(セルシェーディング)は7.0(7.5)でもできますから、お得だと思います
- 783 :
- Mac 10.3.9で7.5b使ってるんだけど
レイアウトで「色・質感編集」クリックしたら落ちるのよ。何で?
ショートカットだと無反応orz
- 784 :
- 最近になって思うのだが
モデラーでボーン仕込めるようになったのに
セットアップはレイアウトじゃないと組めないじゃない?
あれってセットアップをRIGとして保存するのは良いとして
そのセットアップをモデラー上で編集できないって
なんか仕様的におかしくね?とか思うんだけど。。。
やっぱりおとといきやがれですか。ごめんなさいごめんなさい。。。
- 785 :
- >>784はツンデレ
- 786 :
- >>784はウンコデル
- 787 :
- treecageというプラグインで木を作成してますが、これが数値がさっぱりわからないものなかり。
どこかに設定に関するチュートリアルのようなものがあるページないでしょうか?
ちなみに英語は読めません。
- 788 :
- >>787
マニュアルページは親切な図解入りできちんとしてるじゃん。
英語の勉強だと思って読んだら?
それか無料翻訳サービス使うとか。
エキサイト翻訳(URLをコピペしてボタンクリックするだけ)
ttp://www.excite.co.jp/world/english/web/
- 789 :
- LW最強伝説
- 790 :
- 昔買ったLW5,6を9にアップして
久々にやろうかと思っております。
ドングルのシリアル番号は、
シールの番号を書けば良いのかな?
- 791 :
- age
- 792 :
- スムース押し出しをすると一部がつった感じになるけど、
やり方が悪いのでしょうか?
本の見本みたいなのを見るとつってない。
でもいくら読んでもその処理の仕方は書いてないし・・・。
- 793 :
- 自分は、押し出しを0にしてその場に押し出してから移動してる。
- 794 :
- 皆さんmodoが統合されたら移るの?
俺は移るが・・・
- 795 :
- そうだね、とりあえずmodo301の情報は集めておこうとは思う
unReal Xtremeがmodoにあれば即効うつるなぁw
- 796 :
- modoって毛はやせるの?
- 797 :
- 突然失礼ですが
objファイルがダブルクリック開かなくなってしまいました
モデラーno hubで立ち上げて読み込みはできるのですが
ダブルクリックだとモデラーがフリーズします
OSはXP sp2
誰かおしえてください
- 798 :
- ド素人て怖いね・・・(´・ω・`)
- 799 :
- すみません、初心者からの質問です。。。
2Dキャラの顔をつくっていますが、なぜがエッジが出てきて
削除したらあごまで消しちゃう。問題は画像のようにです。。
やり直す以外の方向ありますが、(エッジのみ消したい方法とか。。。)
どうかお教えてください
ttp://www.ps4.jp/up/rec21/src/wwwps4jp2078.jpg
- 800 :
- shadeから乗り換えようと考えているんだが、当方何を血迷ったかOSがVistaなんだ。
LWはVistaをサポートしていないようだが、LWをVistaで動かしている人がいたら
問題なく動くのかききたいです。よろしくお願いします。
- 801 :
- 解決いたしました。すいません。
- 802 :
- ワイヤーフレームでレンダリングをする際、
裏面ポリゴンとなる部分を非表示にする事は出来ないでしょうか?
オススメのプラグインなど、お教え頂けると幸いです。
よろしくお願いします。
LW9.3.1 win
- 803 :
- 更新が無いようなので、雑談板の方で改めて質問させて頂きます。失礼しました。
- 804 :
- 脳に電極を差して想像したシーンを即3Dデータ出来る
機能をつければLWがもう時代の頂点に立つな
- 805 :
- >>804
モデラーを使わないLWをLWとは認めない
- 806 :
- 映画JMでHMD+データグローブでピラミッド型のパズルを
ぐりぐり回していたけど、この装備で手で粘土をこねるように
モデリング出来たら面白いだろうな・・・不器用な人には
補完機能を載せてそれらしく作れるようにしておくとか。
- 807 :
- すいません教えてください。
LW6.0以降用と書いてあるモデリングデータは、
5.5だとまったく読めませんか?
それともレイヤーの一部など部分的には読めますか?
- 808 :
- >>807
6以降のオブジェクトデータはそのままでは5.5では読み込めないけど6以降のモデラーで5.5用に変換書きだしすれば5.5で読み込める
- 809 :
- >>806
そういや、MAXやMayaには似たようなことができるデバイスがあるけど、LWにはないね。
- 810 :
- 基本的な操作の事で申し訳ないんだけど、
LWのツールバーのプルダウンメニューの中からマウスで項目を選択すると、
次回メニュー表示時にそこにフォーカスが当たった状態でメニュー表示されるけど、
これをやめることって出来ないのかな?
多用する機能はショートカットキーを使うにしても、この機能はメニューの上から
何番目という覚え方が出来なくて、どうにもこのインターフェイスだとストレスが
溜まってしまうんだよね。
- 811 :
- UV保持したままポリゴン減少はできないもんでしょうか
- 812 :
- qemloss3
- 813 :
- めちゃ助かります他ありがd
- 814 :
- メタセコイアのトゥーンレンダリングのプラグインWarabiMPだと
設定をいじっても六角柱までは線が出て、七角柱からは線が出ないんですが、
LightWaveのトゥーンレンダリングだと七角柱以上のような浅い角度でも線が出るように出来ますか?
- 815 :
- フリープラグインのunRealを使えば角度は自由に決められます
それ以外にも設定次第でさまざまな線が出せます
- 816 :
- >>815
やっぱりライトウェブのほうが自由度高そうですね。
参考になりました。
- 817 :
- パーティクルについて質問です。
オブジェクトとオブジェクトの境界からパーティクルを発生する
やりかたはあるんでしょうか?
例えば、海を進行している船の船と海の境界などで使いたいです。
宜しくお願いします。
- 818 :
- LWはカメラもオブジェクトと同様,移動,回転ツールで動かさないといけないので,制御が面倒なのですが,
何か効率的なカメラの制御方法ってないものでしょうか?
パースビューのようにAltキーとのコンビネーションでコントロールできるとベストなんですが・・・.
アドバイスお願いします.
ちなみに普段はカメラターゲット用のNullを置いて,そこを注視させることで,
回転ツールを選択するロスを省いています.
- 819 :
- >>818
パースの視点からレンダリングするプラグイン 「PViewMC」
ttp://lw.zenryokuhp.com/archives/2009/02/post_13.html
- 820 :
- >>819
おぉ!助かります!!
なかなかググっても見つからなくて,困ってました.
ここのサイト,なかなか簡潔に説明していて良いですね.
- 821 :
- pvCamというのもある
http://homepage2.nifty.com/killing_time/
- 822 :
- >>821
ども! 両方ともこれからテストしてみます.
- 823 :
- LW96にてテスト.
PViewMCは,4面モードのときにスクリプトエラーが発生.
pvCamは問題なく動作しました.
根本的なことを失念してたんですが,
Layoutの方はModelerのようにPersViewのビューアングルの変更は出来なかったんでしたっけ・・・.
カメラの画角がパースビューと同じ24mmのときしか完全に同期できないのがちょっとつらい感じがしました.
- 824 :
- 久々にLWに戻って来たンすけど、レンダラー速くて綺麗になってて嬉しいッス。
ModToolのPointOvenでアニメまで全部持ってこれるんでマジで買っといて良かったw。
- 825 :
- ModToolのバージョンはいくつ?
自動机になってからの7.5でもイケルのかな
- 826 :
- 7.5です。ICEをmddに焼けると面白いんで7.5でやってます。
今色々試し中なんですが、7.5からウォーターマーク入りですがメンタレでもプレビューできるので、GIの感じとか比較できて面白いです。
テクスチャの張り直し(UVは持ってこれます)、シェーディングのし直しは仕方ないですが、
ディフューズ発光体なんかはLWのFGの方が綺麗なようで。おおむねLWの方がかなり速い気がするのですが。
lwsがそのまま持ってこれれば言うこと無しなんですが、苦戦してますw。
- 827 :
- 情報トンクス
関係ないけどVueインフィニはlwo、lws共に読み書きできるよ
- 828 :
- 静止画でもmdd、motion全部出力するとlwsも持ってこれました。LWレイアウトの株、急上昇ですw。
インスタンスはさすがに無理か・・。しかしModToolの専属レンダラーになるとは思わなかったww・・。
- 829 :
- >>824
MODTOOl→LWの過程をkwsk
- 830 :
- ごめん、PointOvenでググったらプラグインでLWO形式で吐き出せるってわかった。
自己解決したけど、きっかけを与えてくれてサンクス!
- 831 :
- Modの書き出しがlwo,lws,mdd,motだけOKなんて、マジでLW救済措置なのかと思った。
- 832 :
- >Modの書き出しがlwo,lws,mdd,motだけ
だけ?
他の形式DirectX,FBX,COLLADA,.XSIとかもできるんですけど。
- 833 :
- 書き出し制限無かったっけ?
- 834 :
- 久々にLW使ってて結構忘れてるっぽい
バカな質問かもだけどよかったらおしえてください。
シングルフレームをレンダリングしてるんだけど、レンダリングオプション内で
RGBファイル保存の設定(LW_PShop32形式)をしてるのに、保存先にファイルができない。。
なんでかな?
このままだといちいちレンダリング終わってからビューア上でファイル保存しないといけないので教えてくださいorz
他でなんか設定いじらないとだっけかなぁ・・
- 835 :
- 頭の方見たら,このスレって02年から生きてるの? すげー.
- 836 :
- LW9才すれ
- 837 :
- 先輩がたお助けを!
戦車のキャタピラのアニメーションで詰まって数日たってしまってます。
キャタピラの部品をひとつ作り、それをパスに沿わせてクローンしてベルト状のキャタピラにするとこまではできました。
これに、ベルト状になったキャタピラが回転しながら動作するモーションをつけたいのです。
部品は全てバラけているので、ひとつひとつ全部個別にズラし位置を合わせながらモーフィングを定義させていくしかないのでしょうか?
ベルト状に繋がった状態で、きれいにグルグル回転させるにはどのようにすればよいのでしょうか。
ネットで参照してみたらモーフ+ボーンと書かれているのをいくつか目にしましたが、要領がいまひとつつかめませんでした・・・
- 838 :
- >>837
ここは考え方を変えてみよう。
まずパーツを直線状に並べてモーフでまっすぐ動いていくようなものは作れるかな?
そしてそれをボーンで曲げてみたらどうなるかな?
- 839 :
- >>838
837ではないけど・・・頭イイ!
こういう発想の転換での状況打開が,LWでの3DCGの醍醐味だと思うw
- 840 :
- 昔何かの本で読んだキャタピラを作る方法は、
円形に並べたパーツが回転するモーションをMDDに焼きこんで、
それをボーンで変形して実際の転輪の形に添わせるとかだったかな。
modo401のデモムービーでやってるキャタピラはどうやって作ってんだろ。
- 841 :
- 837です
>>838さんありがとうございます!
簡潔なまとめ方で、私にも理解できました。
しかし、実際やってみてうまく作れるかどうか・・・
ボーンの設定もまだまともにマスターしてないんです。
さっそく試してみます
- 842 :
- 昔やったインチキ手法は、
素のキャタピラ1巻きセットをセットAとすると、
パーツ半分ずらして作ったセットBの2セット、
もしくは1/3ずつすらしたセットB、セットCの3セットを用意して、
(このセット数によって速度を変える)
交互に透明度の100%と0%を切り替えてループさせた。
超お手軽だけど、本物の戦車が走ってる動画を見てもそんな感じだった。
モーションブラーはLW上ではかけられないけど。
- 843 :
- 実際の動画でもキャタプラが進行方向と逆向きに進んで見えたりするから 842の方法で充分かもね.
- 844 :
- 841です
おかげさまで、試していくうちに、なんとか造形と動作のとっかかりまで掴めてきました。
レイアウト上で、キャタピラの1回分のモーション取り込んで、ボーンで変形まで出来てる段階です。
ところが、>>842さんも書かれている「ループ」の設定がどうしてもわかりません。
60フレームの間を、10フレーム1ストロークのモーションを6回再生させたいんですが・・・
フレーム設定を10フレームにすると、再生テストではループしてはくれるんですが。
それではレンダリングしても書き出されるのは10フレームぶんだけですよね(汗
もしかして、オブジェクト単位で、個別に再生フレーム数設定できるようになっていて、10フレームの
繰り返しをする場合は、モーフミキサーかグラフエディタでそれぞれのオブジェクに再生フレーム設定できるのかと
思ってやってみたら、シーン全体のフレーム数が変わってしまうようです。
モーションループは、モーフミキサー、もしくはグラフエディタで設定するのでしょうか?
あと一歩のとこまできてると思うんですが、
どうかお助けを・・・
- 845 :
- すみません、解決しました。
グラフエディタの中に繰り返し設定項目ありました。
これでようやく、キャタピラが完成しました。
ありがとうございました。
- 846 :
- ブーリアン処理後のポリゴンの切断・接合面の処理があんまりだと思うのですが
クリンナップに良い方法とかあるのでしょうか?
解説ページなどありましたら教えてください
- 847 :
- >>846
事前にブーリアン箇所の非平面をなくせば良いよ。
- 848 :
- モデリングについて質問です。
人の顔を半分の状態で作成し、それをミラーでコピーした後ポイント結合したところ、
以下の画像のように、面の中の一部ポリゴンのエッジが分割されてしまいました。
http://fx.104ban.com/up/src/up2967.jpg
この切り離されてしまったエッジをくっつけたいんですが、どのようにすればよいでしょうか。
ポイントはちゃんと結合されてるらしいですが、ポリゴンのエッジが離れてしまってる状態です。
ナイフで分割してポイント増やして結合させてみたり、
いろいろ試してはみたんですが、面が崩壊していくばかりで解決法が見えません。
- 849 :
- >>848
壊れている部分だけでいいのでデータをupしてくれれば、アドバイスできると思います。
- 850 :
- ミラー前にきちんと中央のエッジを左右対称面(X=0)に揃えておけば、そのような問題は起きないよ
ミラー後にうだうだやるより、ミラー前のデータをきれいに作ろう
- 851 :
- 質問です。
布にclothFXをつけて、コリジョンオブジェクトとゆっくり衝突させたとき、
布が弾かれてばたばたするんですが、抑える方法ってありますでしょうか?
パラメータをいろいろいじってもピタっと止まってくれないのですが。
- 852 :
- モデラーでスケルゴン仕込み
↓
レイアウトでボーン変換して動かしてみる
↓
おかしかったので、モデラーでスケルゴンの位置調整
↓
再度レイアウトでボーン変換して動かしてみる
この繰り返しを簡略化したいのですが、方法はないですか?
モデラーでボーンを動かして形状の変化が見られればいいのですが。
- 853 :
- >>852
モデラー上でボーン回転かバーテックスペイントを使って確認しる
- 854 :
- モデラー上で、ボーンを動かすと形状も変わるモードがあるのでしょうか?
バーテックスペイント上では、モデルの頂点を動かすことは出来ないですよね。
- 855 :
- >>852
ttp://www.mikegreen.name/Lscripts.html#Update_bone
Update boneこれを使えはボーン変換の手間が省けるので、
多少は簡略化できます。
- 856 :
- >>855
これは使えそうな・・・
と思ったけど、複雑なボーンだとうまく変換できないみたい。
モデラー上で、スケルゴン回転すると、メッシュも動きますが、
動かした状態で頂点編集ってできないんですね。
スケルゴン回転モードを抜けると、変形状態でオブジェクトが固定されるみたい。
- 857 :
- >>856
ttp://3dcg.homeip.net/3d_reading/modeling/sd_polygon/05.php
ここにウェイト関連の解説がくわしく書かれているので参考にしてみてください。
- 858 :
- >>857
すごく高レベルな解説だけど、
こういう人もまだLightWave使ってるんだな。
他に乗り換えるほどお金が無いのかな?
- 859 :
- 値段と必要な機能が比例すると思うのは
素人っていうか低レベル
- 860 :
- boujouみたいなマッチムーブソフトないですかね?
boujouはまだまだ高いっす。
- 861 :
- レンダリングについての質問ですが、
画面全体にソフトフォーカスやグローをかけたようにフワっとやわらかい効果をつけたいのですが、
プラグインなどで可能なものはあるのでしょうか?
LWだけのレンダラだけではそのようか効果を出す機能はないですよね??
- 862 :
- LWにもあるけど、具体的にはどのような効果?
ソフトフォーカスとグローは違うものだし、ソフトフィルターのことかな?
- 863 :
- >>862
言葉では表しにくかったので、写真探してきました。
http://matsumo-web.hp.infoseek.co.jp/camera/pagef71.htm
このような感じの効果です。
- 864 :
- >>863
coronaというピクセルフィルタで出来そう。
- 865 :
- 864
ありがとうございました。
かなりイメージに近い感じですね。
数値など調整しつついろいろ試してみたいと思います。
- 866 :
- Lightwave覚えて、就職できるスタジオってありますかね?
もうすぐ公開されるホッタラケの島って、Lightwave使われてる?
- 867 :
- 初歩的質問です。ある程度ポリゴン数を使う人間の顔のモデリングの時に
サブパッチ化させるのは必須といえますか?
それともスムージングのほうを使うのでしょうか?
サブパッチ化するとかなり形が変わるので困ってます‥
仕事の現場ではどうなのでしょうか?
- 868 :
- サブパッチ必須です。
滑らかかつ複雑な三次曲面を表現するにはにはサブパッチです。
>サブパッチ化するとかなり形が変わるので困ってます‥
サブパモードON/OFF常時切り替えつつ造形チェックです。
まらサブパモードの状態でもポイント選択して造形編集できるので、それほど困らないと思います。
使い込んで感覚を覚えつつ慣れましょう。
- 869 :
- >>868 さん
丁寧な返答ありがとうございます!
練習あるのみですね、がんばります!
- 870 :
- ClothFXですが、服にアクセサリーを付けた状態で動かしたいのですがうまくいきません。
服とアクセサリにClothFXを適応させれば、アクセも服の動きに追従してくれると思ったら、
アクセサリーだけが変形で潰れて下に落ちていくような感じです。
アクセだけ形状固定で、その上で服の動きに合わせるということはできるでしょうか?
- 871 :
- アクセサリをnullオブジェクトにして、
あとからnullとアクセサリを同期させてみたらどうだろう?
- 872 :
- >>870
ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/button.mov
- 873 :
- チュートリアルムービーのおかげで解決できました。
FXハードリンクということだったんですね。
>>871さんもありがとうございました。
ムービーの中にパーツオブジェクトをMULLで同期させる事例も出てました。
- 874 :
- むるぽ
- 875 :
- ■IRC
チャンネル名 #MikuMikuDance
サーバー irc.nara.wide.ad.jp
使い方など
http://www.club.kyutech.ac.jp/support/manual/limechat.html
- 876 :
- 初心者ですが、質感設定してないポリゴンが黒くなってしまう
のはなぜですか?
分割したら黒くなくなる部分もあるんですが、全部消えてくれませんorz
- 877 :
- 平面でないポリゴンは色が変わって見えることがあります。
- 878 :
- ドングルって光るじゃないですか。
その光につられてうちのヌコがパシパシ叩いたせいか、起動できない日が多くなってきました。
どうしたらいいですか?
- 879 :
- >>878
http://www.peppynet.com/shop/g210_0.html
- 880 :
- すまん。8なんだが、DisitalConfusion使うと等高線状に縞が出るんだけど、
これ仕様?回避できるのかな。
いろいろ原因の絞り込みやってるんだけど消えないわ。
- 881 :
- LightWave 3D 9.0(Win32)使ってます。
ファイルの読み込みはできるけど、ポイントを移動させようとすると
オブジェクトは「書き込み不可」の状態のため編集できません
ってでて、操作ができない。
どんな操作も受け付けないんだけど、なんで?
ドングルをつけるUSB端子を変えてみたりしたけど、ダメ。
だれか経験者はいませんか?
- 882 :
- >>881
そのデータの中身のオブジェクトデータをコピーして、新規で開いたファイルにペーストすればええ
- 883 :
- 明日でこのスレッドも8周年か。
- 884 :
- 881>>
私も同じ状態で困っています
これまでは普通に編集とか出来たんだけど・・・
- 885 :
- 何のスレだと思って1から見直してみたら
機能リクエストするスレだったのか・・
- 886 :
- 最新ビジネスソフト入荷!
激安販売中!
http://wwttww.hostrator.com
- 887 :
- LW7.5使用しております
ザクを作ったんですが
太もも>ひざ間接>ふくらはぎ>足首
と順に親子関係を設定して
最後に足首>Goal_Lreg(nullゴールオブジェクト)を設定したのですが
ゴールオブジェクトに連動して動くのが足首のみなのです
太ももから足首まで一緒に動かすのは無理ですか?
- 888 :
- >>887
足首以外にIKが設定されてないんじゃない?
- 889 :
- マニュアルを読めばいいと思うよ。
- 890 :
- http://bbs6.fc2.com//bbs/img/_408400/408397/full/408397_1281326661.jpg
スケマビューのSSあげました
どこか間違ってますかね 胴体>左足だけの構造になってます
>>888
どうなんでしょうか、、、一応青い線で繋がってるのでフォワードIKでは繋がってると思いますが。
>>889
マニュアルとスパテク7.5版を読んでみたんですが。。。
- 891 :
- LightWave 10 発表
http://www.dstorm.co.jp/dsproducts/lw10/index.html
- 892 :
- バージョン7,5を使っているのですが、3枚の板にそれぞれ雲の絵を貼り付けて
透明度のマップで雲だけを切り抜いてレンダリングしようとしたのですが、ポリゴンの重なっている部分が不可解に黒くなってしまうのです><
どーやったら解決するか教えてください><
- 893 :
- 重ねないで1mmでもいいから離しなさい
- 894 :
- syflexというMAYAで標準についているクロスシュミレーションができるプラグインを使えたらと思い色々調べてたんですが、公式HPには(http://www.syflex.biz/)
Lightwaveや3dsMAX対応みたいなことを書いてあるのですが、
色々調べても使用している例をみたことありません。
誰か使っている方いらっしゃいますでしょうか?
というか果たしてLightWaveでつかえるのでしょうか?
- 895 :
- 公式で使えると書いてあるから使えるんだろうけどLWユーザーは自前ので済ましてんじゃないの?
- 896 :
- 8万のLW使ってる人間が20万のプラグイン買うと思うか?
- 897 :
- 現在の価格は6万5千円です。
- 898 :
- 公式にはLightWaveも対応と書いてるけど
日本代理店をみたらhttp://www.siliconstudio.co.jp/solution/syflex/
MAYAのみの対応としか書いてない。
でもYoutubeにそれらしきデモもUPされていた。
http://www.youtube.com/watch?v=KtbwrfiqLtU
このツールは強力なので大枚はたいても買いたい。
でも色々調べてもなぜかどこも売っている気配がないんだよな〜
- 899 :
- MAYA買えば?
- 900 :
- >>898
いちおリンク貼っといてやるけど、
大枚はたいて欲しいなぐらいなら、日本代理店に電話すりゃいいだろ。
http://www.siliconstudio.co.jp/solution/syflex/pdf/syflex39.pdf
- 901 :
- 9.6のウィンドウズ版で久しぶりにキャットマルいじってみたら速攻でフリーズして
仕方なくLW強制終了しようとしたら一瞬ブルースクリーンが見えて
そのまま勝手にシステム再起動してしもた
それ以来普通のサブデビ使っててもしばらくしたらフリーズ&再起動してしまうようになった
…なんで!?メモリのせいか?実際memtestしてみたら少し腐ってたんだが…
あんたらも何か思い当たる原因あったら片っ端から教えてヨロシコ
- 902 :
- >>901
そんなんじゃ、LW以外でもシステム落ちる時あるだろ?
- 903 :
- >>901
メモリのハードが壊れてると何をどうしても不具合が出るときがある
昔photoshopでいじった画像が常に1ピクセルの幅で常に横線入るという不具合が出たことがある
他のソフトには一切影響なし
それでアドビソフトの全再インストールからOS再インストール、マザー交換までやったけど結局治らなくて
メモリ一枚外したら治ったw
同じかどうか知らんがそういうことがあった
- 904 :
- >>902-903
おいすー やっぱメモリが癌だったようだ
試しに4枚中2枚外してみたら起動もネットサーフィンもアホみたく早くなった
以前からシステムがダウンこそしないけど全体的にもっさりしてたんで
てっきりHDが古いせいかと思ってたんだが…ほんとワルなメモリだぜ
LWも今のところ安定してるしキャットマルも使えてる
全然役立たずだけどなキャットマル
- 905 :
- やっぱメモリのせいじゃなかった
上の書き込みしてすぐに落ちたわ
結局グラボのドライバのせいだったようだ
一つ前のドライバに変えたら安定した
キャットマルも大変役立ってる
- 906 :
- 初歩的かもしれない質問で悪いんだけど、
プラグインを読み込もうとすると、
「外部プラグインモジュールが読み込めません」
と出て、読み込めないのはなんでだろう?
- 907 :
- 誘導
LightWave3D・雑談スレ61
http://hibari.2ch.sc/test/read.cgi/cg/1301386097/
- 908 :
- LW10のVPRで質問です。
UnReal2のセルシェーダを適用したサーフェスがVPR表示されると真っ黒になってしまいます。
(レンダリングが進むごとに真っ黒になっていく感じ)
これって回避方法は何かないものでしょうか・・・?
ちなみにレンダリングは大丈夫です。
- 909 :
- 自己レスです。本家Newtek、HardCOREスレッドの10.1にアップデートしたら、
UnReal2シェーダがVPRで適正に表示されるようになりました。
http://www.newtek.com/forums/showthread.php?t=120340
- 910 :
- >>909
おいおい、HCフォーラムはアウトだろう。
まぁ会員じゃないと見れないだろうが。
- 911 :
- アウトですか。失礼しました。
フォーラムでもUnReal2が動かねーと言ってる外人が居ました。
先日の10.1のリリースはVPRのフィックスが多く入っているようです。
- 912 :
- すみません、教えてください。
9.6、macのUBを使っています。
モデラーで作ったオブジェクトをレイアウトへ送って、カメラ位置など調整して保存しました。
そしたら、なんと!再度開いたらカメラ位置などが初期設定?の位置まで戻ってしまう現象が起きました。
どなたか解決方法を教えてください。
仕事で使っているので早めがいいのですが、、、すみません、本当に困っています<(_ _)>
- 913 :
- 初めてレイアウト使ったの?
- 914 :
- 912です。
初めてではないのですが、前の会社では前任者の設定のまま使っており、問題はありませんでした。
現在は違う会社でやっております。
現在の会社では新規インストールして使い始めです。
教えて君で申し訳ないのですが、ご教授願えませんでしょうか?
- 915 :
- すいません。自己完結できました。
「設定の初期化」でレイアウトのみ初期化したところなおりました。
ご迷惑おかけしました。すいません。
- 916 :
- 救済の青汁
- 917 :
- s
- 918 :
- LW10ユーザーを救済スレ
- 919 :
- ver.9の体験版で練習中です
対称モード時、バンドソープロで細分化すると片方だけにしか反映されないのですが、何故でしょう?
ポイント移動とかは反映されるので対称モード自体は機能してるみたいですが…
参考書見ながら作ってるのですが、そういう現象については何も書かれてないので困ってます。
- 920 :
- もう10年経ってる
- 921 :
- LW7.5使ってるんですが、ポリゴン選択してポリゴンの結合すると、
面がエッジを共有していませんまたは曲線の終了ポイントが共有していません
って表示が出てきます
この場合どうやって対処すればいいか教えていただけないでしょうか?
- 922 :
- スナップ等でくっつけた後なんかに線ポリゴンが残ってるんじゃね?
ポリゴン選択モードにしてショートカットのW押せばポリゴン情報確認できる
又はエッジ途中の点ポリゴンの消し忘れがあるとか
7.5使った事なくて9.6での操作だけど
- 923 :
- >>922
ありがとうございます、ポリゴン情報見れました
点ポリゴンの消し忘れはなかったのですがやはりポリゴン結合できなくて…
ちなみに線ポリゴンはどうやって削除すればいいのでしょうか?
素人過ぎる質問で申し訳ないのですが、教えていただけますと助かります
- 924 :
- ポリゴン選択で線ポリゴンがあるであろう辺を囲ってみりゃいいんじゃね?
- 925 :
- 情報パネルに2って項目あればそれが線ポリ、左の「-」記号クリックで
選択できる
又はワイヤーフレームモードにして線ポリの疑いのあるエッジをラッソで選択
出来ればそれが線ポリだけど
もしかして右半分をミラーしてセンターのポイントが結合されてないとか?
モーフが設定してあるとか?
モーフ付いてると普通にマージ出来なくて
ポイントを平均結合でくっつけてる←これ強引なやり方かも
普段ポリゴンの結合じゃなくてポイントの結合でやってるから
イマイチな回答しかできなくてごめん
- 926 :
- >>924
>>925
面が繋がっていなかったみたいで、
ポリゴン選択してM(ポリゴンの結合)してからctrl+zで解決できました!
また同じような事が起きてしまったら試してみたいと思います
ありがとうございました!
- 927 :
- 質問です。
lightwaveって作った図形を図面にする機能ってありますか?
教えてください。
- 928 :
- すいません。
キーフレームを全てまとめて削除する方法ってありますか?
ずぅっと悩んでいます。
検索してもでてこないのですがなにかプラグインで実現可能とか??
よろしくお願します。
- 929 :
- >>928
どのワードでマニュアル検索したのか知らんが、
「キー削除」でMotifyがヒットするでしょ。このツールならキー選択は必要ないけど、
グラフエディタでも、ドープシートでもドープトラックでも
一括キー選択出来るんだから、どれでも好きな方法で削除してくださいw
- 930 :
- レイアウトでRig用のNullにその場でペアレントみたいな機能あればいいのになぁ
- 931 :
- LW9.6でモーションを付けているのですが
NULLオブジェクトを作ってそれをゴールにして
IKで動きを付けているのですが、NULLオブジェクトのみに
キーを作成するだけだとFBX等、他の形式に出力する時に
上手くモーションが出力されません。
NULLオブジェクトを動かすたびにボーンにもキーを作ると
Layout上で見た目がおかしくなってしまいます…。
無いか良い方法は無いでしょうか。
- 932 :
- >>931です
IKを使用している箇所に関しては付属プラグインの
Bake IK to Key を使うことで解決できました。
しかしインバースキネマティクスではなく アイテムと同じ を
使用して回転制御しているボーンは解決には至りませんでした。
よろしくお願いします。
- 933 :
- モーションプラグインやモーションコントローラーも
ベイクしてキーにすればいい。
- 934 :
- 9.6使用 ボリュームライトの設定を保存して
他のライトにも同じ設定にするのってどうするんでしたっけ??
- 935 :
- >大阪府三島郡島本町の小学校や中学校は、暴力イジメ学校や。
島本町の学校でいじめ・暴力・脅迫・恐喝などを受け続けて廃人になってしもうた僕が言うんやから、
まちがいないで。僕のほかにも、イジメが原因で精神病になったりひきこもりになったりした子が何人もおる。
教師も校長も、暴力やいじめがあっても見て見ぬフリ。イジメに加担する教師すらおった。
誰かがイジメを苦にして自殺しても、「本校にイジメはなかった」と言うて逃げるんやろうなあ。
島本町の学校の関係者は、僕を捜し出して口封じをするな
子供の時に受けた酷いイジメの体験は、一生癒えない深い傷になる
「暴力とイジメと口裏合わせと口封じ」の町やそういう町に巣食うヤクザ・チンピラ・ゴロツキ・不良・
いじめっ子・殺人鬼・ダニ・ノミ・シラミなどを監視して非難するのは暮らしやすい町を作るのに必要だ
- 936 :
- Lightwave11.6かなりいいよ
- 937 :
- Lightwave11.6
体験版をインストしました。
モデリングの右上の画面が3D表示になりません。
どうしたら、良いでしようか?
- 938 :
- 9.6から2015にアップグレードした情弱だけど
便利な新機能何から始めたら良いのかな?・・〜〜
PDF2000ページとか萎えるんだがwwww
- 939 :
- こんにちは。1です。15年ぶりチーッス!w
LWユーザーの皆さんはお元気?
今でもLW使ってる? それとも他のソフトに移った?
- 940 :
- スレ立ててから15年も経つのか
LWは今年誕生27年目らしい
早いような短いような不思議に感じるわ
スレの寿命もあと少し
偶然目に止まり、まだあったのかと驚いたので
気まぐれに昔話を書き込んでみようと思う
- 941 :
- スレ立てた当時はLWの未来に不安を感じた時期だった
5.6全盛の時期は遥か昔、アーキテクチャ大改造6.0のバグを乗り越え
7.0がリリースされたがアニメーション機能やモデラーの根本部分の改善が成されない
このままじゃLWが駄目になるに違いない。何かLWを救う方法は無いか?!
そんな思いでロム専の俺がはじめて2chに立てたスレだった
- 942 :
- 偶然にもこのスレ立てた翌月発売のCG雑誌
月刊 コンピュータ・グラフィックスワールドでは
LWユーザー座談会という特別企画が掲載され
笹原氏、うもと氏など当時活躍していたLWクリエイターの
LWに対する要望や希望が語られてたっけ。
凄い偶然、みんな危機感じてたのかねw
- 943 :
- その後8.0がリリースされるも大きな機能追加がなく残念だった
今にして思えばオリジナルの開発メンバーが抜け
苦難のバージョンだったのかも知れない
- 944 :
- 9.0はシリーズを通して様々な機能が追加されたけど
LW COREという忌まわしい記憶も蘇るw
これまでのLWシリーズのようにレガシーな仕様に左右されない
全く新しい統合ソフトの開発が宣言された
- 945 :
- 特設サイトでのカウントダウン
パズルを完成させると現れる意味深な写真
8〜9に閉塞感を感じてたため
COREのプロモーションは刺激的に見え興奮したっけ
LW雑談スレもかなり盛り上がったよな
- 946 :
- インスタンス、モディファイアスタック、スカルプト、新しい物理エンジン
バイパーと違い限りなく最終レンダリングに近いVPRの搭載
ブルームやHDRIに対応したビューポート
全て上手くいくとは思わなかったけど、次々公開される動画とスクショ
シーグラフでデモが行われて、絶対にリリースされると信じて疑わなかった
漠然と明るい未来が来ると信じていた気がする
- 947 :
- 2011年・・・明るい希望と信じていたCOREの開発中止が決まり
形だけの短命バージョン10がリリース
粘り強く機能追加が行われた11
バージョンに年号を初採用した2015
- 948 :
- そしてCOREの開発中止から5年後
LW Nextや2017とも言われる次世代のLWの技術が発表された
新しいジオメトリエンジン、モディファイヤスタック、PBR対応の新レンダラー、新ボリュームエンジン
COREの失敗から既存のLWの形を残しつつコアモジュールを書き換え
将来的にはレイアウトにモデリング機能を統合予定と告知された
まさに夢のような新しい未来が再び語られることになった
- 949 :
- 現時点ではLW Groupからは具体的なリリース時期は告知されていないが
ベータテスターから様々な問題が漏れ聞こえて来る
なかなか開発には苦労している様がうかがい知れる内容のようだ
NewTek掲示板では、噂と、煽りと、諦めが渦巻いた書き込みが目立つ
- 950 :
- CG業界はこの15年でソフトの統廃合が進み
かつての4大ソフトはMayaとMaxに収束した
俺も世の流れには逆らえずLWを使う事が無くなってしまったが
ふとした時、LWの事を思い出して懐かしく思うことがある
- 951 :
- LWは青春の苦楽を共にあった相棒のようなソフトだ
今は離れてしまって使うことは無いが
このソフトに巡り会えた事は本当に幸せだった
願わくば、LWに明るい未来が待っていることを祈りたい
全ライトウェーバー達に愛を込めて。光あれ
- 952 :
- ワイは7から2015にアップデートした情弱
- 953 :
- 誰でも簡単にネットで稼げる方法など
参考までに、
⇒ 『半藤のブブイウイウレレ』 というサイトで見ることができます。
グーグル検索⇒『半藤のブブイウイウレレ』
70EQKZ1BZ2
- 954 :
- lightwave 救済すれだろ みんな blender移行してるぞ
- 955 :
- 誰もいないんか
- 956 :
- 巡回だけ…
- 957 :2019/03/23
- いるよ
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