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歴代で大コケしたACゲーム総合78
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三国志大戦4トレードレート議論スレ
【QMA】前向きなプレイヤー専用スレ【愚痴禁止】

歴代で大コケしたACゲーム総合83


1 :
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※前スレ
歴代で大コケしたACゲーム総合82
ttp://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1580378594/1
次スレは先頭行にワッチョイのコード
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を2行分書いて>>950が立ててください。
オイコラ回避に一文入れててください。 VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
てす

3 :
こけてねーのは論外
こけたののみ

4 :
新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最強最悪ゲームとして異論を唱える人はおらず、新たな王者へと就任した
後年セガ・インタラクティブ消滅の立役者にもなりその勲章を増やしている

先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた

四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・クロノレガリア
ソルリバからのコンバートだがあまりのネタの多さに新四天王へ昇格。
全てにおいて駄目な部分はソルリバ以上の大物

5 :
新世代帝王!ソウルリバースまとめ
・リアルキャラともっさりした動きでロケテから過疎、絶対にコケるだろうと酷評の嵐
・だが設置店650店舗を超え、6台8台入荷してる店も多くコケゲ最大の出荷台数を誇る事になる
・初回プレイ無料を謳いつつ、無料分GPで一試合すら完遂できず席を立つプレイヤーが続出
・操作不能のマッチング中にGPが減る前代未聞の鬼畜料金(後に修正)
・予想通り稼働日からガラガラ、稼働3日目でクレサする店舗が現れる
・各地で面白サービスが続々始まり話題に。ジュースやカップラーメンを配るという店も
・その後も各店舗でクレサが行われ、新規に100クレ(1万円)無料にする店も。もうヤケクソである
・そして稼働二ヶ月を待たず終日フリープレイにする店まで出現。それでもガラガラという異常事態
・全国各店舗の過疎っぷりをリアルタイムで確認できる店舗ランキング完備
・しかも稼動直後の店内ランキングは同じ人が重複で入る水増し仕様(現在は修正済み)
・公式大会開催「たくさん集まっていただきありがとう」→ほとんど選手とスタッフ
・ゲーム宣伝のコミカライズが配信されるが一話以降更新されない
・てこ入れVer.up直後のインタビュー記事で提灯記事に定評がある4gamerにボロクソに皮肉られる
・ターミナルに稼働当初からリプレイ録画機能の項目はあるが最後まで未実装
・ターミナルライブ中継が頻繁に読み込みエラーを起こしてまともに再生できない
・新マップ配信でミニマップ不具合、1日でマップ配信停止
・セガ直々のアンケートで何故失敗したのかを訊ねられる
・セガ開発スタッフが初心者狩りを敢行し、少ない客を更にふるい落とす
・そんな中、セガ開発Dが開発者用カードのまま交流イベント参加
・よりにもよってイベント前日の実店舗で未発表ソウル召喚、店舗ランキングにバッチリ証拠を残す
・翌日になって公式の言い訳で「不可視化の不手際」というパワーワード爆誕
・告知無しで有料会員専用ガチャ実装、ガチャ専用防具をSSRで追加 当てても装備禁止という隙の無さ
・遂に毎日600GP無料になる。だがプレイしなかった。1試合に満たないGPなので試合途中離脱も横行。流石の貫禄である
・そして遂に1年でオンラインサービス終了が決まる。これがAM2研がお贈りするアーケード史上最短の一年戦争だ。

6 :
先帝UCカードビルダーまとめ
・1セット4台1000万/8台2000万の高額筐体
・この高額筐体で全面タッチパネルの癖して暴走や誤反応などの重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・カードゲームの癖してカード排出機構に高確率で詰まる重篤な不具合を抱えたまま1年経過
・なおカードが詰まる不具合はロケテからあり、放置したまま2000万で販売した
・その他斜めになってる筐体や物置スペースがないなどユーザーを完全無視した2000万の筐体
・2プレイ2枚排出500円という今日日強気の価格設定
・SRの機体がないと話にならないゲームバランス しかしSRのパイロットは別に無くても困らない
・そのくせSR排出率は1パック100枚で2枚程度という絞りで先行稼働初日で掘り師が逃げ出した
・追加パックで1/100にさらに絞るという謎の采配を披露
・当然コモンアンコモンはゴミでRもごく一部を除いてゴミ性能
・ゲーム内容もセガ制作の旧カードビルダーと似ているところは機体の攻撃エリアぐらいで完全に別物
・チュートリアルが不親切すぎる上に表示される文章だけは長くて理解不能
・2機まとめて戦術変更ができない/リンクロックマルチロックがないなど旧作ユーザーほど首をひねる
・武器カスタムカード廃止でシンプルにと思ったらトルーパーストライカーでさらに面倒に
・同じキャラを同じチームに配置できさらにレアリティ違いなら同じキャラを自軍メインに設定できるという意味不明具合
・これのおかげで自軍メインが全員バナージでさらにサポートにバナージがいるというカオスな画面を作ることが可能
・演出も宇宙地上に分けて収録されていないので地上で空を飛ぶジムや宇宙で土下座撃ちするガンキャノンなどが見られる
・攻撃時にいちいち見得を切るため1演出が長くそれを1対戦で何度も見ることになるためダレる
・サポートの組み合わせで見られる特殊演出も原作完全無視のわけがわからない内容。

7 :
スクラグ大会まとめ
・参加者55人、運営は128人の参加者を見込んでいたが半分も集まらず
・結果、参加者全てが埋まっていれば64試合あるはずの1回戦が23試合に
・当日16人ドタキャン 、39名に
・スクエニ側の人もいる事を考えるとプレイヤー数は実質30人くらい
・1回戦はドタキャンにより23試合から13試合になる
・1試合も行わずベスト16になった人も
・運営の不手際で装備セットが反映されず、再試合が起きる
・ツイッチの同時視聴数大体250人、下手したら一般ユーザーの生配信より人数が少ない
・公式コンパニオン最終候補者同士で対決、勝った方が公式コンパニオンになる
・しかしAランク(全国50位クラス)VS初心者の試合が2回に渡って繰り広げられる、公式初狩り配信
・締めは卒業式
・初回100円1playサービスについて「もうちょっとだけ延長、ずっとだとアレ」
・"連勝したら"連続対戦可能に。ただすぐにマッチングに行けるというだけ
・11/12日にバージョンアップ。寿命が4日間伸びる
・柴P「色んなとこで撤去されんじゃねーかと言われてますが、弾はまだ打ち切っていない」
・ネオ「もうちょっとお付き合いください」

8 :
新たなる王者!ソルリバの肉体に魂降臨するコケゲ皇太子!クロノレガリア(千閃戦記)まとめ
・謎のカウントダウンサイトsenki.sega.jpが公開 戦記?バーチャロンか?などの期待が高まる
・だが登場したのはクラロワ風RTSもどき「千閃戦記」だった!神サプライズ!!
・前前前世みたいやな!名前もキャラもセンス悪すぎだろ!クソダサじゃん!と早くも悪評が極まる
・プレロケテストが開催。当然の如く閑古鳥。やった人からも「スマホでええやん」の妥当な評価
・プレイ0人でスタッフが3人くらいやることなくて4台中3台の画面を拭いているという悲しい光景が目撃される
・その後消息が途絶える。皆お蔵入りかと安堵していると、まさかのタイトル変更&再ロケテのニュースが入る
・新たなその名は「クロノレガリア」!はやみん声の萌えキャラを全面的に押し出し露骨に媚び出す
・だがゲーム上のキャラは千閃戦記と変わらずクソダサ。ゲーム内容もすこし複雑にしただけという強さ
・宣伝文句はセガが送る「ノンジャンルバトル!」←割と意味がわからない
・新帝王ソウルリバース1年でサ終が決定。補填コンバートとしてクロノレガリアに無償コンバートすると発表
・帝王の肉体に無償で押し付けるという神の一手!クソゲコンボ確定にゲーセン界隈に電流走る!
・筐体販売とコンバートキットの有償販売もする模様。新品はターミナル60万 サテ75万 オイオイオイ
・そして再度行われたロケテストでは、ガチャばかりの集金体制が発覚する!もちろんロケテは過疎だった
・そして最強の援護射撃!セガオールスターコラボ発表!MJと奇跡のコラボで麻雀牌が美少女と戦うぞ(笑)
・コンバート先にAPM3も選べたが、店の期待値は高く多くの店がこれを導入。広域に多数設置されてしてしまう
・無駄にでかいターミナルの機能はターミナルガチャだけ。デッキ編集もリプレイも何も出来ないゴミだった
・アマゾンギフト券がもらえるバラマキ大作戦を実行!無料ゲームの上を行く「金がもらえるゲーム」爆誕!
・筐体があっても椅子が置かれない、客に背を向けてプレイ不可にするなど店も扱いが酷い
・だが撤去をしたくても出来ない。違約金を取られるのである。電源を落とすことすらセガは許さない。

9 :
三国志大戦(4)がここで度々話題になる所以
・1セット4台1000万の高額筐体。上部の無駄なスクリーンは何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・戦国大戦を強引に終了させ大戦勢を囲い込もうとするも大失敗。開発とランカーとのひどい癒着も明るみに
・画期的な順番待ち予約システムを導入するも、稼働一ヶ月も経たず使われなくなる
・印刷式になったカードの質は、過去の大戦シリーズから大幅劣化、ホロは激ショボ、絵柄も酷い有様
・カードに「紐付け」をACで初めて導入。「トレードできないATCG」という謎のゲームが誕生する
・初心者はリサボからカードを拾う事も出来ず、貧弱なスターターで全国に出れば延々と虐殺され続ける
・「カードがない?まずスターターでcom戦1万円突っ込んでこい!嫌ならやめろ!」 「ハイやめます!」
・もちろんカードの売買が出来ない。ダブったレアを売った金で好きなレアを買う定番サイクルが崩壊する
・ターミナルで他店のプレイヤーと遠隔トレードが出来るが別料金が必要。SR遠隔はなんと500円必要
・更にターミナルに印刷機がないので印刷予約をしてからサテで排出枠を使わないと印刷出来ない
・後から慌てて紐付け解除実装。だが28日の期限があり、期限切れになると永遠に使用不可のゴミになる糞仕様
・しかも期限切れのカードがどれか、見た目で判別不可という大糞仕様
・加えてターミナルにはカードリーダーもなく、カードの番号をテンキーでいちいち入力しないといけない
・カードの絵柄と似ても似つかない3Dモデル。モデリングの質、単調な動きは失笑レベルの低品質
・スプラトゥーンに影響されて実装された、つまらない塗り絵合戦するだけの制圧システム()
・SRが出ても信号機で嬉しくないという将器ガチャ()など、ズレた新システムは尽く不評の嵐
・アプデの追加要素はほぼ旧作の使い回し。旧作から絵師シャッフルしたり計略シャッフルしたり
・プロデューサー西山が突如更迭されたと激白。なお後任の名前は明らかにされていない
・連動アプリさんぽけも早期に終了してしまう
・無駄に高額の筐体台も償却できない店舗も多く期待を大きく裏切る「大コケ大戦」と相成った

10 :
慢心爆死英雄王 FGOアーケードまとめ
・艦これアーケードの再来かと過剰な期待をされ颯爽と登場!設置店は900に迫り最高の盛り上がりをみせる
・だが悪夢のクソゲーだと発覚、30万(公式発表)もいたプレイヤーを一瞬で虐殺してしまう
・店が張り切って用意した大量の待ち椅子は、すべてデッドスペースになってしまう
・ゲームはジャンプできないもっさりアクション。本家の一番のウリだったストーリー要素は一切無し
・初期キャラが少なすぎてポスターに出てるキャラの半分が未実装。星5キャラは2人だけ(笑)
・なのに月に1度しか新規ガチャが無く、キャラクターの追加は一人か二人だけというショボさ
・新鯖もピックアップも全く無い虚無10連ガチャ実装、ただでさえ出まくる低レアの種類が少なくて鬼のように被る
・自引きしてないカードは強化不可の簡易紐付けのせいで、カードショップで高く売ることも出来ない。
・やるのは単調な骨退治で成長素材集め(なお素材はゲロ渋)周回と簡単な対人戦のみ
・全国対戦はまさかの闇鍋。チュートリアルの人と普通にマッチングする。遠距離攻撃キャラゲロ有利
・チーム戦なのにチャット機能無し、プレイヤーサイト無し、ランキング無しの無い無い尽くし
・カードを引くなら10連がベスト。10回ぐらいプレイすると10連を引く"権利"をもらえるぞ(金は別途払え)
・制限を越えると10連を引く権利のアイテムはストックされない。来月もう一度権利を集めろ
・アプデでホームの立ち絵ポーズを固定し、初期にあったモーションを全てカットする
・公式垢が本家と同じでガチャの告知が紛らわしいと苦情が殺到するも、完全シカト
・塩川、ファンミーティングのインタビューで「身の危険を感じるからゲーセン行きたくない」
・ゲー無すぎてカードにしか価値がないのにそのカードがショボすぎ。だがテコ入れする気は無いらしい
・これの大量導入で予算を取られゲーセンに買われなかったボンバーガールと紐付けなしのBBCの方が人気になる
・ガチャのピックアップが機能しておらずアーケード史上初となる返金騒動へと発達する
・スマホは空いた時間で遊べるから周回ゲーでも許されてたのにそのままACに持ってくる無能
・何故これでいけると思ったのか。みよ、これがネームバリューに慢心した結果の敗北者である

11 :
予想通り外した超新星!WCCF FOOTISTAまとめ
・ターミナル+4台750万の高額筐体。上部の無駄な大屋根は何のためにあるのか
・過去遺産全部リセットした割に、ゲームシステムがほぼ変わり映えせずカード数やデッキパターンが激減
・クレサでなんとか息していた前作からプレイ価格は急上昇。その割高感はハンパなく当然客は離れた。
・旧WCCFを強引に終了させWCCF勢を囲い込もうと大戦と同じ過ちを犯す
・三国志大戦に続いて順番待ち予約システムを導入するも、稼働日かほぼ使われていない
・新型プリンター搭載で印刷式カードにしてはカードの質は良いが、メンテナンス制最悪で印刷ミスも多い
・現状ターミナルはほぼ何も出来ず、ランキング見るだけの墓石である
・過去のカードは順次使用可能になるが、わざわざ金出して再印刷が必要。稼働時は極一部だけしか出来ない
・このせいで新カードと旧カードのバランスが滅茶苦茶。さらなるカオスが予想される
・過疎なため急遽追加カードを前倒しで繰り返し出すも客は増えず。
・カード追加も閑古鳥が続いており、公式クレサやキャンペーンでテコ入れを図るも虚しく客は増えず
・コケゲの定番、無料プレイが始まる。タダでも誰もやらないのももはや定番である
・更にバージョンアップでデジカ全消滅各ポイント再リセットなどプレイヤーのやる気を奪い続ける!
・新たなるカードビルダーのポジションはほぼ確定したか。新たなる光る仏壇は今日も誰もいない

12 :
ゲームがつまらないがカードはつまる!コケゲ百獣の王!けものフレンズ3まとめ
・大人気版権で勝利するはずだった。しかしまさかの内輪もめで大炎上 !強烈な出落ちが約束される
・出てきた筐体はまさかのキッズ筐体!!深夜萌アニメで!!キッズ筐体!! ねぇ馬鹿なの?!
・店も置き場所に困っているのが垣間見える。キッズコーナーに置かれたり艦これの横に置かれたり
・更に前にコケてた新ムシキングの中古流用と発覚。これが後に悲劇を招く事になる
・ゲーム内容はフレンズ同士のガチ殴り合い!フレンズがフレンズに本気の腹パンをする(笑)
・基本キッズゲーなので下らないタイミング合わせゲー。あと連打、リズムに合わせてペシペシするだけw
・それでいてカードは大友向けである。裏面にはリアル動物写真(表裏は一致しない)というシュールさ
・腹パン喧嘩以外はたまに記念撮影が出来るくらいでフレンズ達とのコミュケーション等は全く出来ない
・筐体のメンテがろくにされず出荷されたせいで稼働初日から全国でエラー、動作不良が起こりまくる
・特にプリンタは用紙が詰まりまくりで故障停止する店が続出。まともに動いてる筐体が珍しい事態に
・客付きの方はといえば、予想道理の閑古鳥。大友はもちろんリアルキッズからも見向きされない
・総じて、何がやりたかったのか、どこをターゲットにしたいのかわからないゲームとなった。
・余談だがアプリ版がまんまFGO。戦闘システムと排出的な意味で。やっぱり百獣の王だったか!

13 :
四天王とか寒すぎるからやめろ
なんとしても出回りが1000店以上、大半の店に筐体が入荷しないうちに
身内だけで賞金100万円のイベントやってたパズドラを選外にしたいのはわかったからさ
客皆無のシアトリズムに改造するのにも50万も吹っかけたし、それだけでクロレガとか吹っ飛ばせる

14 :
毎回要らんテンプレ貼りに来る奴なんなの

15 :
>>13
文句あるならパズドラだろうとなんだろうと自分でテンプレ作って貼れ

16 :
さりげなく>>4からマジシャンズデッドが入れ替わってる

17 :
四天王改ざんするにしてもクロノレガリアじゃなくてFOOTISTAなら理解できる
バイキングを黒歴史から消したいのかな?

18 :
ぶっちゃけマジデ見たことねえんだよなあ

19 :
新帝王
・ソウルリバース
相当の設置台数を誇るのに初めから終わりまで全く客が付かなかったタイトル
値下げ、クレサ、コラボ、キャラ追加、ジュースにラーメン無料とあらゆる手を尽くしたが客は付かず
稼働8ヶ月で運営がギブアップし、なんと1年でオンライン稼働終了となった
アーケード史上最短ゲームとして異論を唱える人が居ない
この好成績によりこのスレの新たな王者へと就任した
更に後継者だったクロノレガリアも好成績に付き僅か1年1ヶ月でオンライン終了が確定し二代共々帝王の威厳を保った

先代帝王
・UCカードビルダー
高価な筐体価格、カード排出機構に不具合、第二弾でSR排出を絞り客を飛ばすなど全方位に隙無し
その魂をソウルリバースに宿らせ、安らかな眠りについた

四天王(別格)
・メタルギアアーケード
大型筐体+早期アップデート終了による売り逃げ
ただし四天王では最弱扱いであり、情報不足も指摘される
・スリキン
圧倒的な筐体価格+仕様が判明し、P/O締め付けで深刻な客離れ、三国志ブランドによる被害も
・スクラグ
稼働当初から他の四天王含めても圧倒的な客付きの悪さ、強行した公式大会の悲惨さも高評価
・マジシャンズデッド
スクラグ並の客付きの悪さが売り、バージョンアップで大幅な改革を行うも状況は好転せず
フォロワーや動画視聴者数の水増し疑惑等企業態度面も高評価。

20 :
小売価格の低いマジデが推挙された理由
・1週間持たず客が消え、客付きの悪さならば引けを取らない
・Leap Motionを採用したがまともに操作出来ない、やっと独特のコツをつかめてもアプデのパラメータ変更で練習やり直し
・スマホゲームmagiciansdeadの続編という形で版権料を東南アジアのダミー会社へプール疑惑
・ツイッターアカウント水増し疑惑
・生放送の視聴者3万人達成(全てプレイヤーとすると一店舗あたり80人はプレイヤーがいる計算)
・ロードマップの賞金制全国大会を廃止、闘劇に移行するも京都から西で予選開催店舗無し(後日九州に1店舗追加)
・パワーワード「生涯を迎える」(公式サイトでは修正済、小冊子で確認可能)
・新プラットフォームBNASの第一弾、第ニ弾は未発表
・中古市場でいきなり基板買取不可、しかし筐体は新型ビューリックスのため筐体だけ売られるという珍事が発生
・ツイッターでドリンクラーメンサービス、クレサの宣伝をしている店舗にCEOがリツイート
・しかしまさかのストリートファイター5へのコンバージョンが可能に。導入店はやや救われたかもしれない

21 :
NGName推奨 MMbb-6IZH
偽テンプレ貼られたので差分だけ貼りなおした

22 :
そもテンプレがいらん

23 :
マシデはサクラによる水増しという他のコケゲーにない一芸を持っている

24 :
水増しとか割とどうてもいいわな
ゲーセン側も客側も別に被害被る訳でもなし

25 :
直接的には店も客も損はしないからな
寧ろメーカーの信用に関わるってだけで

26 :
ソルリバのオフイベントは入場者にサクラが混じってたそうだけど、めずらしくもないんじゃない。

27 :
>>26
それは初耳なんだがソース見せて

28 :
ソルリバのリアルイベは客と比べてスタッフが多すぎて草生えたって話は出てたな
イベントのスクショにスタッフ用Tシャツ着た人が多数いたのを曲解してない?

29 :
ソルリバ隊か
日頃ガラガラのソルリバにイベントとだからって
あんなに集まるのかしらとは思った
サクラもいてそうてはあるな

30 :
メーカーの信用に関わるなら立派なコケ要素ですね

31 :
バイキングって今は何してるの

32 :
前スレ984
eofのサイトででらっくすから海外版が別集計になったようなのと
海外版も順次稼動するという発表は年末にあったものの
国によっては審査後だったり輸送事情やらで、稼動の見込みが立たない
という発表があったのまでしか知らなくて稼動できたのしらんかった トン
>>23
稼動初期になぜか学生限定の大会開いてニコニコで実況している集団が優勝
観客とかがほぼその集団のファンの女性で埋まってたL4Dとか
公式プレイヤーまで関与したトップランカーが秋葉原や川崎でスタンドプレーしてた
クロノレガリアとかあるけど、それでも弱いよね

33 :
>>28
ソルリバ本戦は参加チームが多かったから見に行きそうなのが殆ど参加者枠で埋まってしまったのかな?
写真に写っているの、殆ど参加者とスタッフだよね。

34 :
ジェムショージ更新
…スタホ4追加生産分、誰が買うんだ?

35 :
ささしまの跡地がセガワになるっぽいな
ヒ垢ができとる

36 :
イタチですよ

37 :
>>34
他に売るものないからってなぁ
3の方がまだ客いそう

38 :
>>35
今まではコナミのロケテとか大会予選とかやってたけど、今後はどこでやるんだろう…

39 :
レジャラン大高でよくね?

40 :
そんなん潰れた時に他所で考えとけよ…
今更ここでやる必要ある?

41 :
ディシディア、あさっての更新でキャラ追加や調整等のアップデート終了、オンラインサービスは継続
続編は現状予定なし
(公式生放送で発表)

42 :
まともな対戦ゲームがまた逝ったな

43 :
スクエニのゲーセン離れが加速する

44 :
アケディア余命宣告来たんか
あとは音ゲーの方がどうなるかだな

45 :
性欲もパッとしないし、ラブライブも次のアニメでキャラデザ変更だから追加も難しい。これを機に撤退が濃厚になった気がする

46 :
シアトリズムはひっそり通常営業か?

47 :
余命というか、定年到達かな

48 :
ディシディアはアケだけじゃなく家庭用も終了なんだな
キャラの追加予算に見合う収入得られなかったんかしら
人気の女キャラ出さずにキモいホモキャラばっかり出すからさ

49 :
そこらのコケより人がいたのに終わりか

50 :
>>47
筐体寿命的に定年だなこりゃ
な、糞売り場

51 :
>>45
まだドラクエがあるぞ
新作メダルゲームもあるしまだ終わらんでしょ

52 :
ドラクエメダルはタイトー提供だろう
つうかこれまでのスクエニアケゲーも筐体回りと技術サポート関係は全部タイトーがやってたんだし
スクエニはメインを引き払ってCSソシャゲに戻って今後はタイトーが引き継ぐのでは

53 :
そもそもタイトーってスクエニだよなぁ

54 :
車輪を当て馬にしたのは許さないよ

55 :
スクエニはアケを運営できる人材がいないんだろうな
lovの悲惨な終わり方を見るに丹沢が相当マシなほうなプロデューサーみたいだし
ゲーセンを家庭用機の実験場にするわコケゲーを連発するわで新作も買ってもらえないだろうし撤退が妥当

56 :
LOV4がすぐにサ終したのはカードの生産ライン止めたかった為だろうし
ガンストディシディアは低コスト運営でそのまま放置されそうではあるな

57 :
まだガンストも終わる気配ないからなあ
本当はゾンビ化したゲームより「まともな」他のゲームが出てこなきゃならんのだがな

58 :
>>55
丹沢がマシっつっても星翼がアレ
専用筐体の手前早仕舞いは無さそうだがあれも次は無いわな

59 :
ディシディア終了かぁ
まぁ大往生やろ
おつかれさん

60 :
スクエニはやっぱ撤退ぽいな
泥舟に最後まで残るのはセガだけか

61 :
PS5の互換基板はでないかもね

62 :
スクエニはFFそのものから撤退もあるで

63 :
>>57
キッズゲーもまだ生きてるのあるぜ
オレカ・ガンバライジング・旧DBが長寿すぎる

64 :
パラドクスもあるし
まだ撤退しないやろ

65 :
スキャバトは入りやすいけど
やり込むほどボリュームあるかって聞かれると微妙だよな
まあ昔あったやつもそんな感じだったし
なんならスクエニソシャゲ全面に言える

66 :
>>51
ドラクエのキッズカードゲーム(やってる人がほぼいない)やメダルゲームはモーリーファンタジーとか
太鼓とかしか置かないようなロケーション向けだろ?タイトー含め
オンラインゲームからは撤退もあり得るのではって話
テトテコネクト?知らない子デスね?

67 :
オンラインサービス終了はしませんってあるけど残り時間どれだけかな

別に死刑宣告はされてないけど、続編は無さそうな文面だけに未来は閉ざされた感ある

68 :
二年の世界割らないんならどうでもいいわ

69 :
>>67
「今は」出ないんであって忘れた頃に来るかもな

次世代機待ちのスプラとかと一緒

70 :
少なくともNTの方は結構やるんじゃない
PS4のオンラインサービスが続く限りやる

71 :
>>67
ガンストだって一年半ぐらいは一切の音沙汰無かったしなぁ、ただアーケードでの続編は事実上無くなったが
ディシディアに関しても続編あっても家庭用オンリーだろうね、元々家庭用から始まってるし

72 :
サーバー通してる訳じゃないから対戦自体はずっと出来そうよね

73 :
ディシディアは海外で総スカン食らってたからな。
アケを犠牲に出したNTがたった2年で終わるってことは頼みの海外が大コケしたのも影響したんだろう

74 :
だいたいこんなもんやろ
スプラといい更新も2年程だったし

75 :
スクエニは赤字にしなければオンラインサービスと鯖自体は割と残してくれるイメージある
逆に言えばアホスタッフがしがみついたりしてコスト高いままだと速攻で切る

76 :
色々と惜しいゲームだったな

スクエニというかFFに関しちゃ7リメイク次第だろうな
バカ売れすりゃまた新しいFFが出るかもしれんがコケたら間違いなくFFそのものが終わる

77 :
まぁリメイクは売れるよ
そしてまた信用を切り売りしてって売るものがなくなるか、信用回復して他のリメイク出せるかはスクエニ次第
ソシャゲブームも大分下火になって家庭用回帰の流れになってきてる現状でどこまでやれるか

78 :
どこの会社もCGにばかり金使って肝心の面白さが足りないのは何でなんだぜ?
鉄拳のキャラは一体作るのに一億円かかるとかって風のうわさで耳にしたが、他もそんなようなものなんだろうか。
なんかもっと安上がりな、例えばドット絵の通信対戦パズルゲームみたいなもので良いんじゃないかって思う。
コナミの対戦パズルだま出さねえかな。あれたしかときメモとかちびまる子とか、かなりキャラ多いんだよ。

79 :
クロノレガリアとか見てるとCGに金かけなくても
アケでやる意味薄いクソゲばかりなのもな

80 :
CGに力を入れてるビルダーさん
宇宙と地上のCGを共通にしてしまったため、空中を自由に動き回るザクやジムに非難少々

81 :
>>78
ぷよぷよeスポーツアーケード版すら
人いないし、いても対戦待ち状態(相手がいない)じゃねえか

82 :
スペッククソ雑魚そうなボンガが流行ってるし、やっぱゲーム性よな。
ポリゴン数少なくても可愛いSDキャラとえっちな一枚絵さえあればそれ以上見た目に拘らなくていい感じ。

83 :
まあ、あまりにも見た目がショボすぎると興味を惹かれないからある程度の見た目は必要なのは確かだけど
力入れすぎて肝心のゲーム性が疎かではなあ
ソウルリバースもグラだけならアーケードとしてはそれなりの物ではあった

84 :
鉄拳はキャラに金をかけてるわけだけど、ドットなら解決するとかそういう問題ではないような

85 :
グラだけいいクソゲーなどCSでも珍しくないし
アケの場合、最初のワンプレイで短時間で満足感得られるように作らないと二度と金入れないからな
やりこんでるうちに面白さがわかるスルメゲーとか絶対駄目なんだが
メーカーは本気で未だに理解していないという

86 :
ボンバガはCGこそ金かかってないけど絵師の体力がヤバそう

87 :
趣味でやってるような所もあるしまあ>ボンバーガール絵師

88 :
このまま消滅しそうだなビデオゲーム、全コケや

89 :
星翼都内でまた減台するのか…

90 :
ショッピングセンターでよく見かける、子供・家族向けのゲームセンターみたいな
ラインナップになっていくんだろうかね。景品系とかばかりな。
あれらも健全か?っていうと全然そうじゃないんだけどな

91 :
星翼は声優マッチだのなんだので、ゲーム内容と違うところで頑張ってるが、
それが一層一般客を遠ざける悪循環になってしまってる

別ゲーム並みのリセットしないと無理だろうし、リセットしてもどうせ難しいから詰んでる気がする

92 :
ぶっちゃけ声優マッチって言われても声優オタク得しかないんだよな。
ライト層からしても興味は別に湧かないし、
ガチ勢からしたら「どうせゲーム内容はよく知らんだろ、邪魔だ来るな」
って感じだろうし

93 :
クソリバはグラがブサかった、品質どうこうじゃなくてセンス的に
各々メインのゲームあるやつがゲーセンに来るのに
キャラクターがかわいくもかっこよくもない
それでいてあのゲームにしかない快感もつたわらないタイトルに人が付くわけがなかった

94 :
>>92
多分やってない人なんだろうけど、声優とマッチングしたい、って人が居る分普段より人が特定の時間に多いのだ
COM入りの運ゲーより全然良いのだ

95 :
>>94
そういうものかね。
本当に過疎ってるんだな・・・

96 :
星翼が詰んでる理由って

・まず筐体自体がなくプレイ自体ができない
・最初は物珍しさで気付かないが慣れてくるとゲームシステムがクソ過ぎることに気付いて一気に醒める

この二つだけだと思うんだが

97 :
>>96
そこに追加。

・椅子の揺れと身体的に合わない

これだけは本当にどうにもならん。
まぁ、開発側も配慮はしているが。

98 :
星翼はゲーム内容っていうより、運営の挙動がキツ過ぎる
あんな派手な筐体で内輪ネタと内輪調整しか出来ねぇんじゃな

99 :
例の脅迫事件の丹沢お気持ち表明で自分は邪淫ゲーしか作れない、ゲーム製作から離れるかもとか言ってたからな
あの子供みたいなオッサンはどうしようもない

100 :
あの筐体でFPSじゃないし、なんでこんなゲームシステムなんだ?って疑問が出てきた

101 :
フッティスタ運営がイベントの開始時期をずらして
二重に集金しようとしてるのが笑える

102 :
パラドクスが死に体なのは純粋に
ゲームとして面白くないからじゃないかと(´・ω・`)

103 :
ディシディアはアケで大盛況だったのに家庭用出してアケを過疎化させ家庭用も結局不振でアケと共倒れかよ
FFという最高の素材を持っていながらほんと無能だなこの会社

104 :
昔から言われていたけど丹沢はプロデュースする能力は高いんだよ
ただその後の持続力がないし本気で客を呼べるゲームや運営を作ろうとしていない節が見られる
どちらかというと買いきりパッケージゲームのPが向いている

105 :
星翼はオセロを諦めるしかないだろう
プレイヤーのストレスの大半がオセロのルールに起因してる

なのでボーダーじゃなくて絆をパクっておけばもう少し健闘したと思う

発表当初は翼だの足だの腕だののカスタマイズのパーツで儲けたかったんだろうけど、
発売前にGPを捨てた経緯とチグハグだし、絆程度のカスタマイズにしておくべきだった

106 :
>>100
あの揺れでFPS形式だと酔いやすくなりそうだな
TPSの今の形式でも酔う人は酔うんだろうが

107 :
スクエニはもう新作作らないしアケ撤退近そうだな

108 :
最初はFPSで作ったけど戦闘の高速化ができないことに気付いてTPS化したんだっけ?
>>104
そもそも星翼自体他のPがやってた企画を丹沢が横からかすめ取った形やん

109 :
>>106
別に視点が暴れなきゃいいだけだろ?
謎技術により視界は暴れず搭乗者は保護されてるって設定一つで何とでもなる

110 :
>>109
ボダブレがもしも、視界まで忠実にしたFPSとか
だったらそれはもう「ウォエエエエエエ」ってなるような酔いになってたろうな。
(特にダウン時)

111 :
その昔バーチャロンスペシャルなるものがあってな・・・
たいそう酔える一品だったそうじゃ・・・

112 :
パラドクスはたまに外国人が物珍しさに遊んでるな。そこからキラリーン!だもん。なんか関係ないこっちが恥ずかしくなってくる。
あとデモ画面でデカデカと声優の顔出すのはやめて欲しい。

113 :
>>90
プライズ屋に毎日通いますか?って聞かれたら明らかに否だからな
取れる取れない関係なく、例えば、毎日コトブキヤに通ってフィギャー買う奴は居ないって話
お金が返ってこないなら、いらない景品には投資しないわけで

114 :
プライズみたいに一軒さんやファミリー客狙いはともかく大型なんか少なくとも週三は来てもらわないとなゲーム性にしてるからな

115 :
プライズも相当えぐい設定ですぞ

116 :
>>100
ロボ物でFPSって地雷だよ
家庭用でもほとんどウケない
TPSすら微妙

117 :
まあFPSだと自慢のロボが見えないわけだしな

118 :
>>116
いや、絆はFPSだから

119 :
>>110
以前にボダのコックピット内を再現したVRが出展されてことあったけど
その時にも実際の動きを含めたverを作ったら画面グルングルンで耐えられなかったって言ってたしな

120 :
パセリ便利だな
アイミーカード紐付けできないていった店員許さんからな無駄にカード買わされた

121 :
AnxAnツイッターアカウントがまた動画付きの謎ツイート
目的がよく分からん

122 :
>>118
あのゲームスピードはロボットFPSにする為には必須だったのかもな

123 :
ロボットでTPSにするのはよくわかる
それならレバーとマウスで良くね?ってなっちゃう
星翼は行き場を失ったボダ勢をしっかり取り込めなかったのが痛手のような気がする

124 :
いつ見ても誰もやってないんだがまともにマッチングするのか星翼?

125 :
>>115
少数の客から短時間で高額の売り上げ取るんだから当然
甘く使っても、安く景品持っていかれるだけで客単価は下がるし集客にはならないし、出すだけ無駄
特殊景品扱えないと、ボッタクリはやめられない

126 :
>>123
コンマイが慌てて作った武装神姫ACに期待

127 :
プライズとかえーわジャンル違うし参考にならん

128 :
>>124
だから対CPUに舵をきったとか去年中に聞いたぞ

129 :
星翼は燃料投下要素でもない限りこのまま廃れて行く一方だろうね
せめて対戦ゲーとして深みがあれば良かったんだろうけど
このゲームならではの面白みが見えてこないのがね

130 :
ボンバガ最近新衣装見ないけどどうした
もう予算尽きたか?

131 :
>>126
少なくとも2年かけたものを慌ててとは言わんだろ

132 :
           ___,,,,,,, __
         _,シ''λ些三;
         ,シ_` _ ミ
         rj '7ャj yァ` }、
         ヽ!、 ,竺竺、 :i!ノ
          j' ',.二、' .:ハ
      _.... ,r' `ヽ、__}::' ヽ`丶、         コラコラ君たちアケゲーでFFといえば
  r─=Y   l亠―、--', ──`-- ` ー- - 、  私が主役のベルトアクションだろう?
.       l   l    i::.:.:..        `ヾヽ `
      l   |     |::.          .::.:} .,
  i!    kzニヘ   ノ::.       ..:::.::.:ノ/
   ヽ、__,ィ、_, -zj-'::.::. 、  _  , -'::.::/:イ
    };;;rァ=Y´ ヽ::{ _,フ 、─ ≦''::.::./::.j
  ノ::.::  .:∧   l`ヽ/   ヽ  ヽ::.:l::.:ハ:
  ヽ`::. .::ゝ_ヘ.  l j、  __, ィ'::.  .:j::./:/
   ヽ::.::.::.:  ヘ.  l'´::.::.   ::.::.::.ノ::.:::/
    `ヽ::.ヽ,__ヽ二入、::.::.::._;:ィ:/ .:ノ
      i::::.|ヽ::.T:| ヽ Y  .::.::.ノ!::.ノ::.|
      }二二二j|二ヘヽ二二二二ィ{
       |::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::|

133 :
>>128
マジかよ、でもそれって柔軟性というよりケツの穴すら差し出すメンヘラのそれのような

134 :
>>124
してるみたいよ?ピークタイムに限るだろうけど

マッチングといえば、星翼は初期のマッチングの不具合も致命的だったなー
あれ原因で離れた奴も多いだろうな

135 :
星翼は筐体見てる感じだとコアタイムは込むけどそれ以外の時間帯は変な客しかいない

136 :
働き方改革で深夜営業やめる店とかも出てきたし
星翼もピークタイムのみ稼働にすれば余計な電気代も食わないしいいのでは

137 :
ピークだけでも客がいる時間があるのは優秀なゲームではないだろうか
(いつ見てもガラガラのゲーム達を見ながら)

138 :
>>133
ソロモードメインの艦これを見て、ソロモードを取り入れたビルダーさんの悪口はやめろ

139 :
前に艦これの印刷しなかった税について軽くインカム調べたが
確かにインカムから30円計算したら請求通信費と差異がでたわ
印刷しなかった回数を俺は取得してないから1回辺りどれだけ引かれているかは不明

140 :
>>130
正月ガチャとかバレンタインイベの衣装はあったよ。
あったけど、ほぼエロ目的なプレイヤーが集まっているのに
わざわざガチャって集めようとするかいね。

141 :
>>128
星翼のPvEをプレイしてる人を奇跡的に見かけたけど
敵が自機と同サイズ、基本的に豆粒で背負ってる看板(禍々しい系のオーラ的な何か)しか見えない、カッコ良いともおっかないとも思えない
味方ベースが攻撃されてる…らしい、阻止出来た…らしい、と何やってんのか今一つわかんない
敵エース落として「お、こっちの反撃のターンかな?」と思ったらワンパンぺし、で爆散する敵ベース
仕舞いには敵NPCの2人がこちらそっちのけでイチャつき始める…
と、見てて違う意味でしか面白くない
ボダのユニオンはよく出来たゲームだったんだなぁと再認識した

142 :
>>137
店にも寄るがクロレガもピーク時にはいつも人は集まっている
それにいつの時間でもマッチングが成立しているんだよな
まあ1対1形式だからと思うけど

143 :
>>130
おそらく海外版正式稼動の為に用意したと思われる(笑)が一通り終わらないと難(スケジュール的に)しい

144 :
>>141
ボダのユニオン初期は難易度が高すぎて大敗が多く叩かれていたけど
仕様としては上手い事出来ていて難易度調整後はインカム安定したしよく調理できていたと思うわ
星翼は2にでもして内容を大幅に変えない限りPvPにしろPvEにしろ厳しすぎる

145 :
星翼3を出してリニューアルしよう

146 :
>>141
全国で使えないロマン武器でどんちゃんやるのはそれなりに楽しいけど、未プレイじゃ後ろで見ててもわからんだろうな。

147 :
ボダとかいうサ終オワゲーにいつまでしがみ付いてんだよ
そんなんだからソウルリバースに移行出来なかったんだ

148 :
クルーズ船「ダイヤモンド・プリンセス」の新型コロナウイルス感染者らを受け入れた愛知県岡崎市での住民説明会で、厚生労働省東海北陸厚生局の金井要局長が「ゴジラ」のような大きなせきをする人がいない限り感染しないとの発言をしていたことが分かった

149 :
誤爆した。お目汚しすまん

150 :
コロナの影響はゲーセンも例外なく波及するのだが
今ゲーセンには皮肉にもコケゲーと去年のサ終ラッシュで無理してまでやりにくるものがないってのが救いかもね
そしてメーカーはコケてもコロナのせいにすると

151 :
結局チャロン代替にはなれずGP制でかろうじて生存してただけで温情で10周年してサ終したゲームを参考にしたら
そのタイトルもサ終一直線になるだけでは?

152 :
>>141
あれ敵サイズだけ大きくすればまだなんかボス戦の様な雰囲気出てたのにな
エクバ2でもモビルアーマーやラスボスロボットいるのに

153 :
自分が嫌いなゲームはコケゲ理論を振りかざしてる

154 :
>>151
馬鹿?

155 :
温情で生きてたのはSFCなんだよなぁ

156 :
結局ボダの後継もCOJの後継もガンストディシディアの後継も現れないままか
新作は全部コレジャナイだしプレイヤーが移る事なくゲーセン来なくなるだけなんやな
救世主はまだか

157 :
セガ信者だか社員だか知らないが、ネ実のPSO2と同じパターンなのって芸がなくない?

158 :
真面目に君は何が見えてるの

159 :
むしろチャロンは終了までの流れだけ見るなら、せっかく伸びたIPを全く活かせず迷走して消えてった悲しいコンテンツだぞ
>>139
社員ないし店員?
内訳分かる人に聞いてみてもいいんでない、別に知るのは悪い事じゃ無いはず

160 :
店員というか店長丸出しやんw

161 :
スタホ見たら7人やってた
平日でも案外人居るんだな
https://i.imgur.com/A482DPC.jpg

162 :
スタバは1年間フリーパス100万円とかいう店をみたな
何人か買ってる人もいるんだろうな

163 :
>>160
店長ならその辺の数字、調べられると思いたいやん
能力というより、システム的に……

164 :
>>150
メーカーにしてみりゃアーケードがダメになっても自宅で
やれる家庭用やソシャゲが有るから損切りできるって見込みなんかね

165 :
>>150
8割方が客船の密室で感染した奴だし
広まったとて全都道府県の1/3にもなってないし
ゲーセン来る層は老人と違い自然治癒力あるから重症肺炎までならないだろ。
重症肺炎になってからやっと国立感染症研究所に検体もちこまれてコロナウイルス判明しますた
ゲーセンで他人が触った台を濃厚接触して感染しますた ゲーセン危険!ってニュースを早く聞きたい

166 :
なんだこのガイジは

167 :
ガチの気狂いは黙ってNG

168 :
ゲーセン側もコロナ対策でコンパネの常時メンテと入り次に消毒アルコールの設置でもやっておかないとお客さんも安心して来なくなるよ
特にゲーム筐体のコントローラ回りは他人が触れてて不衛生になりがちだからね
ただでさえコケゲーとサ終連発で客減っているのにこのままだと更に追い討ちかかるだろうね

169 :
空気感染が有力なのに
ゲーセン来てる奴がそこまで神経質だとは思えないが

170 :
せやな
逆に店側でそこまでやったら客に感染者が見つかったヤバイ店なんかと思われそう

171 :
>>155
だからSFCは二段階ガチャでセガが直で儲けてたんだっつうの
エアプはしゃべるな

172 :
ゲーセンも老人の社交場だから第二のスポーツジムになる可能性がなくもないな

173 :
スポーツジム?連邦の新型量産MSかな?(ガンダム脳)

174 :
トンキンはコロナでゲーセンにも行けないとかwゲームのイベント中止もあるからなあ
不要不急とか田舎は関係ないっすよw免疫力の低い老人とかが死んでるだけ
だからさっさとくたばれwさーて今日も元気にゲーセン行くかなーwww

175 :
おまえニュースで発表されてる地域でしか蔓延してないと思ってるんだな…

176 :
だから相手するなや。ゴキブリはなんでも喜んで食うから

177 :
スレチに構うな
スルー力高めろ

178 :
糞田舎の秘境和歌山ですら、東京クラスに感染者がいるというのに

179 :
和歌山がアホだからでは?

180 :
うるせー俺はゲーセンに行くんだよ

181 :
和歌山は左上が大阪と繋がってる町あとは……


紀伊勝浦はさんふらわあで東京と繋がってるから(精一杯のフォロー)

182 :
新筐体で客呼び戻すパワーはあるのかしら?
いくらか策は用意してるだろうけど

183 :
新筐体って本当にそのゲームの客付きが良い所しか新しく入れたりしないだろうしゲーセンに被害とかはなさそうな気がするが

184 :
コナミみたく旧筐体も使えるなら構わない
セガみたく旧筐体だけサ終するのは許せない

185 :
>>182
DDRみたいのは勘弁
未だに旧筐体だとできんモードあるし…

186 :
コナミの新筐体も毎回色々問題起きるけど、セガはぶった切りだからな

なお新ポップン

187 :
QMA新筐体、どう見ても帝王筐体にしか見えん

188 :
新ポップンは5鍵と弐寺みたいな関係なんじゃないのか?

189 :
QMAの新筐体、バージョンアップ予定って書いてあるから旧筐体でも続けられるのかな
いきなり新筐体を押し付けて勝手に死んでいくスタホとは大違いだな

190 :
新筐体なのに早押しボタンつかないのか…

191 :
マジアカの新筐体は使い回しか
エコでいいな

192 :
>>188
シリーズが並行してくれるなら大丈夫なんだが、ナンバリングタイトルって噂なんだよな
絶望的な意見しか聞かん、踏みとどまってくれるといいんだが

193 :
>>192
まあ、その辺はっきりして欲しいよね
個人的な感想としてはオプションとか全然違うみたいだし地続きのタイトルではなさそうかなって感じた

194 :
>>188
まあ、ほとんどが22〜3年前の筐体なんだからそろそろ引退させたれやとは思う

195 :
15年以上も使用して新筐体か
2年使い捨ての大コケとは大違いだぜ

196 :
>>193
いやオプションが違うっていうか、そもそもコンパネがほとんど別物っていうか

あなたがいうビーマニの時も、ボタンの位置やらスクラッチやら大幅に変化してるわけだけど、当時弐寺に移れず5鍵の終了と共に引退した奴はいるかって言われたら大量にいたよね
それでもシリーズが並行してた時間がある程度あったからクッションにはなったと思うけど、並行しないと………
それと、当時と今の状況の差な

197 :
ギタトラみたくth〜VとXGみたいな具合にしてくんじゃないの

198 :
毎回思うがセガコロってSEGAより頑張ってる感あるよな

199 :
>>189
ただコナミは差別化があるから
旧筐体でできないモードがどれだけあるかによるね
紹介動画見てると新機能はそこまでいるほどのものじゃないけど

200 :
いやだからナンバリングタイトルって噂があって
その通りなら筐体刷新しか有り得ない
俺も人づてで聞いただけで調べてもちゃんと出ては来ないけど、ポップン界隈は騒然としてたのは事実
RBリフレシアの悲劇を危惧する声もしばしば

>>199
そもそも別ゲー

201 :
なんかQMAとポップンごっちゃになってないか

202 :
あ、そうかも
ごめん

203 :
ポーカーは一応客がいる見たいな事聞くが
ジョジョはどうなんだろうな。

204 :
ジョジョはチラホラ人を見るかな
大コケ続きだった最近のゲームではまだしもマシな部類
ただ、ホームの四大導入は明らかに多すぎる
大してスペースも取らないとは言え…

205 :
こっちはポーカーは意外と人居る
ジョジョは4台空席か1台埋まりかで大コケの部類に見えるわ
最近でいえばSAOが1番死んでる

206 :
ポーカーは時間を買う見たいなシステム見直せば善戦するかも
まあ、やった事ないし詳しくは知らんけど

207 :
ホームのジョジョ2台でおねーさんが1回プレーしてるの見たな
待機列の誘導表示と待ちイス用意されてたけど並んでるのは見たこと無い

208 :
ポーカージョジョも台数の異様な少なさのおかげでまだ稼働率がマシに見えるくらいかな
ソルリバ並みに設置されてたら悲惨な事になっていただろう

209 :
ソウリバがもし仮に台数少なくてもなw

210 :
ポーカー思ってたよりずっといいゲームだけど、やり込むかと言われると……

211 :
>>191
使い回しなの?
BBHのコンバーション?

212 :
ジョジョは動画勢の人気コンテンツでしょ

213 :
MFCのHGモデルの使いまわしやね
あれ要はコナステクライアント台だよね
ネシカ的に複数タイトル起動出来る台にすればええのに

214 :
休日の昼間でも1部屋の半分くらいしかプレイヤーマッチングしないのなジョジョ

215 :
今日のジョジョは池袋の公式イベントに観戦しに行ってるから(震え声)

216 :
昨日、仕事で八王子に行ったんだが
個人経営?っぽいゲーセンに星翼が8台も置いてあって爆笑した
ちなみに16時くらいでプレイヤーは0人だった

217 :
近所のラウワンレジャラン地元のゲーセン全部性欲に録画台常備なんだよなぁ
逆にFGOとか台数多いのは録画台0。それだけ集客に必死なんかね?

218 :
パラドクスは公式の録画キットが売られてる
FGOとか艦これは版権元がセガ以外にあるから厄介になるの避けるため付けてないとこが多いんだな

219 :
ジョジョは2台くらいならそこそこ埋まってるけど
気合いを入れて6台とか並べてるところは空席が目立つからコケてる印象強いだろうな

220 :
あれはパラドクスの録画機じゃなくてスクエニ(タイトー)のアケ用の汎用録画機だよ
実質パラドクスにしか使えないってだけで
台数出てるのは旧式で廃盤になるから在庫放出で安く出回ってるだけ

221 :
録画機器の当て馬にされるとか、地味に加点だなパラドクス

222 :
まー更に言えばパラドクスのでもスクエニのでもない業務用ですらないビデオキャプチャだよね
優秀だけど前の型だし安く買付けたんじゃないの?
AVerMediaが子会社ってことはないよね

223 :
録画機能解放されないまま死亡した霊帝くらいいかんなと
機器自体はせいぜい二万くらいじゃねーの?
何か知らんけどPC用のだと現行のでも三万あれば買えるしな

224 :
AVT-c875は一般人が、2万ちょいで元々買えたから大量発注でもっと安いでしょう
どうせスクエニが新筐体時に録画させてプレイヤーに宣伝させたいけど録画機込みで開発面倒だったから
AVerMediaと契約して仲介だけやってゲーセンに払わせてウィンウィンって感じで予想してた

225 :
fgoは普通に録画出来るけど艦これはダメなんだっけ
どちらにせよ公式が乗り気じゃない辺りのせいだろう録画機が普及してないのは
乗り気なら三国志とかみたいに最初から機能としてついてるはずだし

226 :
>>206
そのせいで文字通りぶっぱゲーになっとるらしい

227 :
対戦ゲーや音ゲーなら録画機能も意味があるがただCPUいじめするだけの艦これは録画機能の利点がないしな
FGOも対戦見た感じ育成した鯖で宝具ぶっぱの瞬殺ゲーって感じで見てて楽しそうに見えない

228 :
艦これやFGOの録画動画とか対戦ゲーや音ゲーよりよほど需要高いんじゃね
天下のキャラゲーだぞ?

229 :
タイステの星翼についてた録画機がプリチャンとアイカツについてたな

230 :
何言ってんだこいつ

231 :
ガオーレとかDBもジョジョSAO星翼に比べたら人居るしな

232 :
AVT-C875は1080p60無理でしょ

233 :
星翼についてる録画機はまちまちだぞ、公式の奴が覇権ってわけでもない

あのゲーム他のゲームから零れた奴らの吹きだまりになってる上に、運営含めてコミュニティが全力で内側向いてるから、配信とか動画の需要は高いんだよね、あくまで人数に対してだが

234 :
まちまちなのはタイトー公式録画機様があまりにもクソだから客の為にもっとまともな録画機にしたからだろ

235 :
それもあるだろうけど、公式のが入る前に設備整えてた店が多かったのもある

236 :
ジョジョ面白いんだけどな。
プレイヤー多いとレベル上げがシビアになるから、適度にCPUを混ぜたほうが楽しい。

237 :
ジョジョやっぱりそういう感じか、じゃあ20人なんか最初から捨てて8人以下にして、CPUも定数入るゲームにすべきだな

238 :
こけたゲームはよ
こけてねーのは不要

239 :
星翼の公式録画機はFAT32フォーマットのSDカード専用というクソ
星翼を録画したい層はマニアだから別にいいだろうけど

240 :
ボンバガも録画NGなのかな?
この前ラウンドワンで増台したついでに録画機が外されていた。

241 :
ボンバガはスレチ

242 :
録画NGではないと思うけどね
初期の頃よりエロ大分抑えたし何も問題ない

243 :
録画NGなのは他社版権のゲームの場合やね
FGO艦これラブライブなど
エクバ2はOK

244 :
>>239
すげーなwびっくりするぐらいクソ仕様だな

245 :
ボンバガはぜんぜん配信とかやってるだろ
そのラウワンは別に配信設備に需要あったってことだよ

246 :
つかそんな後付の奴らつけなきゃいいだけだし
デフォルトでついてるのに使うことのなかった霊帝の録画機能見てから出直してほしい

247 :
>>246
確かにソルリバは未実装のまま終了とか強すぎるなww
センモニの存在意義も完全になくなったし

248 :
>>246
リアルでコーラ吹き出しそうになったわw

249 :
USBストレージに加えてALL.Net Wi-Fiからスマホにダウンロード出来た御伽のセンモニから落差がヤバすぎた

250 :
ソルリバのセンモニって60万位したっけ
2〜3万の録画機にすら負ける役立たすってさぁ

251 :
中身はゲフォのグラボ入ってるんだし
録画ってシャドウプレイ利用すればセンモニとか必要なさそうな気がするよね

252 :
wlwのセンモニって途中からセンモニが追加されたけど、試合後にボタン1つで録画リプレイ可能、USBやスマホにダウンロード可能、ランカーリプレイ、カード販売と求めてる機能がしっかりあるのよね

で、その後に出たソルリバが何で

253 :
ゲームを作るスキルとネットワークで動かすスキルって別物なんだよな
海外は部門分けされてるけど日本はゲーム部門がネットワークも兼任してる
結果として海外スマホゲーに負けるわ、デバイスはまともに動かないわで大差がついてる

254 :
>>252
過去作の良い所を実装するとマネっ子になるから

255 :
人気作を続編の新筐体で改悪しまくるのも
マネっ子したくないからなんです?

256 :
>>255
開発担当にとっては改悪じゃないよ
新要素だよ

257 :
セガは上位派閥のタイトルか新作じゃないと筐体を製造してもらえないから
新規要素追加で「これは増台ではなく新作の生産です」ってやらないといけないんだろ?
大昔に亙がゲロってた

258 :
大昔のことなら変革をおこしてほしいものだが、いまだに企業体質として残ってるんだな……。
相変わらずロボゲー嫌いみたいだしな。

259 :
>>246
しっかりと現役で使われているんだが?
https://twitter.com/GC_Tecnopolis/status/1231751687179620354?s=19
(deleted an unsolicited ad)

260 :
>>259
霊帝じゃないじゃん!!

261 :
セガ より有能じゃねーか

262 :
有能すぎて笑った

263 :
ソルリバチームは一年かかっても実現出来なかったのに!

264 :
変革したい人は会社抜けて起業して、一から開発やっちゃうんだよなぁ。
流石にゲーセン用のゲームは無理だろうが。
家庭用・PC用なら実行した例はチラホラと。

265 :
>>259
こういう人って、趣味の感覚でやっちゃうから凄いよなぁ
適当にゲームを作って金を貰ってる様な連中は見習って

266 :
見た感じ中に録画機入れてUSB差し込み口までUSB延長ケーブルで繋いで録画機の録画ボタンをコンパネのボタンに繋いだのかな

267 :
まあ単にプレイ画面を録画するだけなら霊帝もできそうだけど
ワンダーレベルのことやろうとしたときに通信量多すぎて対応しきれなかったんかな
リプレイもバグったりしたんだっけ?

268 :
>>259
俺の近場のゲーセンこんなすごいことしてたんだな

269 :
>>259
この筐体を再利用しようという発想がすごい
これで霊帝さんも浮かばれるな(。´Д⊂)

270 :
スリキン筐体にCOJ入れた店とかあったし
うまいことゴミを再利用してるなーって

271 :
センモニ代もさることながら捨てるにも金かかる悪魔みたいなもんだからな
生き残りに必死なゲーセンが何とかして再利用しようというのも頷ける

272 :
センモニもセガの方で汎用録画機用としてコンバートキット出せよと思うわ
今回のクロレガからのAPM3化でソルリバ負債を無かった事にしようって算段なんだろうな
不動産屋の事故物件隠蔽みたいに

273 :
https://twitter.com/spicanangin/status/1231385294600982528
自然すぎて暫く気付かなかったやつ
(deleted an unsolicited ad)

274 :
ネットワークサービスが続いている虫狩りの筐体がセガのコンパネ付けて連ジにされてるのだから霊帝の魔改造も不思議ではない

275 :
筐体の再利用は凄く良いアイディアだね
カード印刷機みたいにセンモニもある程度汎用性があってもいいんじゃないか
ゲーム機のサテライトと違って操作に忙しい部分は要らないんだし
メーカーが機械を売りたいのも分かるけどゲーセン側の負担が増えたらそのうち跳ね返ってくるしね、いやもう来てるか…

276 :
テクポリか、リアルやネットだと余り評判良くなかったけど有能なのね
良い事だ

277 :
ミカド情報だとセンモニはゲーセン側で処分してくださいだっけ
10年選手なら捨てるのもわかるが、最新のモニターなら流用したい気持ちはわかる

278 :
気持ちっていうか金の問題だからな……

279 :
ポーカーって二画面でしょ?ただの晒し台?

280 :
筐体再利用は合理的だけど客商売は見た目のハッタリも必要だからなあ

281 :
だから再利用して派手に見せてるのでは

282 :
>>280
ハッタリでごまかせるような時代じゃない

283 :
ハッタリが通用するのは最初だけで持続性はない
星翼の例を見てるとわかる

284 :
三国志やフッテイも筐体だけはド派手になったが客は激減したもんな

285 :
ドームとミニシアター意味不明すぎていまだに笑う
ミニシアターに至っては要らんこと垂れ流すし

286 :
ソリバ再利用ってAPM3しかないと思ってたけど変更キット用意しないで残しておいたのもあったんか
内部の配線全部調べて取っ変えれば、一般のアストロ筐体みたいな使い方もできるはず

287 :
>>274
以前G-BOSに連ジやオラタン移植した例もあった。
連ジはさすがにアストロパネルつっこんだほうがいいんじゃないかと思ったが

288 :
個人的に『再』使用と言う表現に違和感を覚える
まるで一度でもまともに使えた事があったかのような言い方

289 :
CAPCOMのガンスパイクがバーチャ5のVFターミナルに移植されてたのは見たな

290 :
スクラグ筐体の再利用は見ないな
数は出てなかったのか

291 :
>>290
それはフィギュアヘッズエースに生まれ変わった

292 :
まあスクラグ自体霊帝の半分程度だしな
霊帝はあまりにも多すぎてその姿を隠しきれなかった 

293 :
FGA後に再利用してるゲーセンがあった気がする
気がするってのはそこ閉店しちゃったからなんだが

294 :
確かスクラグ筐体にはPS4がそのまま入ってたハズ
中身だけ回収して有効利用されてそう

295 :
フッティが上位ランカーを大量に不正扱いで処分して炎上しとる

296 :
不正扱いしてっていうか
不正してた奴らが必死に騒いでるだけ

297 :
チートとか出来そうにないアケゲの不正ってどうすれば出来るんだ
カードコピーでもしたのか

298 :
>>297
カードビルダーが動いていた時の話だけど
カードの磁気?を解析してコピーカード作れるって話で
ホワイトカードに磁気シール貼り付けてたの見させて貰ったけど
あれってネットではバレるから売れないし完全な自己満なんだろうね。

299 :
アヴァとかDはカード継ぎ接ぎでカード複製されてたしDはアイテム増殖バグやらデータ復旧を悪用したり現時点で入手不可アイテムを呼び出せたりとめちゃくちゃでしたわ
SFCもROM改造でアイテムユニーク抽選に悪さできたとかなんとか

300 :
高いカードは複製して対戦したりはあったよな
不正なんてボダでもあったし示し合わせて談合すればアケでも出来ちゃう
まぁバレバレだから処刑されてたけど、上位100人中20人以上ランキングからいなくなってた記憶

301 :
アヴァ鍵は何がおかしかったのか、持ってないはずのセラフィールカが何故か読み込まれたりしててそれはそれで楽しかったわ

302 :
>>297
磁気カードなら複製は割と簡単だし
昔のムシキングみたいにバーコード型の単純なキッズカードなら印刷してしまう、と言う例もある
今はICチップだろうから単純な複製は難しいだろうが

303 :
LOVはカード切り貼りして別カードにするのが
ランカー間で流行ってたな

304 :
lov3・4なんざ黒丸14個でどんなカードもコピーしほうだいだったはw

305 :
>>303
ふぁっ

306 :
Lov3の末期はイベントの限定カードを壊れ性能にしてたからそこでタガが外れた感はあった

307 :
LoVのキャンペーン限定使い魔は本当に頭おかしい性能をしていたわ
あれのせいでLoVでそれまであまり話題に上がらなかったキメラやコピーカードが一気に広まった
他にも問題を引き起こしていたPが出す他作品なんてたかが知れて…あっ

308 :
で肝心のフッティの不正ってなんや
新情報出すにしても小出しにしないでもっとちゃんと書いてくれ

309 :
フッティ公式のTwitterにはプレイ規約違反行為を確認しか書かれてない
公式サイトやLABOにも告知があったが削除されてる

310 :
普通そんなもんだろ

311 :
>>285
まったくだ
自分の使用計略No.1に戦処女の大号令が表示された日にゃゲームやめて家に帰りたくなる

312 :
不可視の手際だな

313 :
尻舐めなんて規約読めないんだから、詳細書いても理解できないだろ?

そもそもTwitterよく読めたな

314 :
>>308
こんな感じ↓
>・故意にマッチングを操作する行為や故意に試合の勝敗を操作する行為
>・対戦プレイ中、故意にネットワークを切断する等の対戦相手に対する迷惑行為
 ※通信障害によるネットワーク切断は迷惑行為とはみなしません
>上記プレイ違反行為が多く見られたプレイヤーの方に、先日警告処分などの対応をさせていただきました。
今後も、アカウントロックを含めた厳格な対応を行います。
>プレイされる皆様が安心、快適にゲームを楽しんでいただけるよう、ご理解とご協力のほど、よろしくお願いいたします。

315 :
凄いな、そんな事が可能なのか...

316 :
時報も回線抜きも昔からある使い回された手法だよ
見つけ次第弾くだけ

317 :
ドラゴンクロニクルのクリサンヨウチエン事件とかも懐かしいぜ

318 :
時報もダメとは
書きっぷりからわざと負けてたとか?
回線抜きはwlwでは日常茶飯事

319 :
>>318
なぜか消されたやつが平然と新垢でやり直すんだよなあの界隈

320 :
談合といえば三国志大戦
というかセガゲーはほんとそういう話多いなw

321 :
LoV2でも似たようなことあったな

322 :
LoV3でも互いに攻撃はせず相手タワーに居座って妨害だけ稼ぐ談合とかあったしな
すくすく育って対角になだれ込めば撃破も取れて勝とうが負けようが上位独占みたいな

323 :
>>320 談合頂上とかあったなぁ...あと強いランカー同士で当たらないように店舗合わせたり

324 :
ボダブレだと全国大会予選イベで談合を呼びかけた咎でACE到達一番乗りのプレイヤーがBANされた上に大会出場者が遺影を持って入場したとか
新バージョンのロケテでロケテマッチの仕様と一店舗だけ開店時間が早いのを組み合わせて1人で4台使って自分のサブカ3枚とマッチしてACE到達を果たした談合ひとり事件とか

325 :
ああ、あったわ。お互い開幕V字で何も起こらんやつか。あれを頂上で流した当時のSEGAはもういないんだなぁ

326 :
まあわゲーム特有のことじゃないんだよな
WCCF過去作だとあったんかな?

327 :
今はない(少ない)だろうけど、一時期の三国志大戦はサブカ譲りが堂々と行われてたので……

328 :
そういや大コケゲー達ってそういう話全く聞かないよね
footistaは人がいるのか、それとも他に特殊な事情でもあるの?

329 :
まぁこうやってメーカーが公言して対処しないと明るみに出ないからな
不正行為するプレイヤーは他のゲームでもあるだろう

330 :
>>328
プレイヤーが少なくなるとバレやすくなる
昔と違ってサブカが認められない事は認知されてきてるし

331 :
あと最近セガはやたらとサブカに厳しいポーズを取るようになった
さんざんAimeバラ撒いておいて何を今さら

332 :
>>330
でも大手でもバレてるし、それなら他の大コケゲーも同じよね
footiには何か他よりそうさせる点があった訳だ
そこが分かんなきゃ特段footiのアピール点にはならん

333 :
いやだから、躍起になってるのは最近のセガだから
それこそフッティが例外じゃないだけだから

334 :
>>333
そもそもが何故footiで行われたってのを聞きたいわけでセガだから発覚したってのはズレてんだよね
発覚したのがセガが厳しくなってるのが理由なのは理解できる
問題は他ゲーでは行われていなかったのかそれとも発覚していなかったのかって所だ

335 :
あーごめんズレてるってより半分正解だな
発覚したのは他よりは人多かったかセガがきちんと取り締まってたかで確かにそう言える
ただ原因の方がノータッチだから半分だ
結局そこがfooti特有のものじゃないとゲームに限らず試合につきものの問題として埋もれて終わり

336 :
最近は猫も杓子もe-Sportsだからどこも不正対策には躍起だろう
ぶっちゃけ不正なんてものはどんな過疎ゲーでもあるものでやる奴らに関してはそこに山があるから登る程度の理由しかないよ

337 :
>>335
セガのその姿勢自体は結局良し悪しだし、それによって起こる事や意味はゲーム毎に違うわけで
一部が騒いでるからって慌てて話題に出すなよって言いたいのかもしれんが、別にコケてるゲームの話題って事でしかなくね
コケたゲームのコケた要素しか話せなくなったら、結果だけで吟味出来なくなるだろう
まあなんにしても回線切るようなカスはしんでいただいて構わないのだが

338 :
フッティは過疎りまくってるから全国時間合わせて談合マッチとか可能なんやろ
過疎ゲーのが不正バレやすいわな

339 :
ZDXや連ザみたいにゲーム真っ黒になっちゃえばいいのに
しつこい狩野郎相手に裏回って配線引っこ抜いたら黒くなった

340 :
>>338
確かに台混んでるなら回線抜きとかの不正もできんか

341 :
なぜか筐体横にハブ設置してる店もあってな

342 :
ビルダーは隣の台でサブカを使ってランクを上げてる人がいたらしいけど、あんまり話題にならなかったな

343 :
不正ができないゲームのほうが少ないような気がしてきたぞ。
回線切りはだいたいのゲームで出来ちゃうよな。

344 :
回線抜きの不正はメーカー側というかプログラムで検知して対応すべきだな
連続して回線切れで不成立とか回線切れ率とかで
ただ麻雀FCの1回の不成立だけで数時間BANされる仕様はやり過ぎだと思う
店側の落ち度で不成立になってもプレイヤーがBANされるから困る
ブレーカーが落ちたり基板の不調でフリーズしたりした時に本当に困る

345 :
あのゲーム、トップ目が謎の失踪したりするもんなw

346 :
>>343
そんな事はないよ、ゲーセンが結託とかしだすと無理だけど。
>>341みたいな話もあるしな

347 :
そういやアイミーもゲーム中に落ちたら
20分くらいは再ログイン出来ないんじゃなかったっけ?
回避する方法あるんかな

348 :
回線抜きとかやるような極一部のバカ用の対策入れる手間を考えたら発覚次第消し去る方が楽だしな
対戦相手がいるから隠し通すなんかまず無理なわけだし

349 :
珍しいな24時間書き込み無かったのか

350 :
こけたを越えてゲーセン全体が総コケになりそうな勢いだからな

351 :
コロナで追い討ちされてるしほんと息の根止まりそう

352 :
コロナのダメージは本当に心配

353 :
満員電車乗る数倍マシだから普通にゲーセン行ってるわ。
つーか普段過疎ってる過疎ってる言ってるクセにゲーセン行くの不安〜とか言ってるスレ見て草生えるわ

354 :
ゲーセンに限らずリスクはなるべく減らすのは普通でしょ
変な奴も多いのがゲーセンだしなにがあるかわからん

355 :
日本全部が心配だわ

356 :
>>353
近所のラウンドワンのボーリングとかビリヤード、ダーツほぼフル稼働で盛況だったわ
皆そんなに気にしてないw

357 :
ガンダムとか筐体取り囲んで密集してるしクラスター学生の大移動も時間の問題だな

358 :
>>356
子供は休みになるかもしれんからなぁ
学校の行き帰りは同じルートだけど遊びに出たら感染リスクは上がりそう

359 :
コロナで汚染されるのは総合だけで充分だからやめてくれ

360 :
そういうのは親がちゃんとくいとめるのが当たり前なんだがな

361 :
コケたの全くねえやんか
暇人の集いか

362 :
新作はコケたのばかりだゾ
新ネタの供給が少なくて退屈だが

363 :
どうでもいい小物以外稼働予定もねえし

364 :
そもそも各ゲームに殆ど動きも無いからな
今後出るようなめぼしいゲームの情報も大して無いし

365 :
コケたゲームしかなくて業界が焼け野原で、火事になる材料が減ってきてしまった?

366 :
元々タイトルは総合でも中身は格付けスレだったからな
そういう用途ならソルリバが出た時点でこのスレの役割は終わった

367 :
ソルリバ超えしようにも最早ゲーセンの方に体力が残ってなさそうなのがね
あれだけ設置されまくって誰一人やってなかったり、チュートリアル放置で席立たれたりしてた光景は異常だったわ

368 :
次の新作いつ?

369 :
今度のセガ統合で社員一斉リストラしてから開発開始になるだろうから新作は早くて一年後かね
コナミの武装神姫は時期とOP価格も不明だし

370 :
神姫はあのゲーム内容なら割と大コケ候補として優秀だが
コナミは評判悪いとお蔵入りや長期延期させるから
そのまま出る事はなさそうかな
やはりどんなに評判悪くてもそのまんま出す上に
ゲーセンも何故か大量入荷するセガが新作出さないと盛り上がりに欠けるな

371 :
セガインタラクティブもあと1ヶ月で消滅か
新作なんか出るのかね

372 :
分離統合のために開発止めるとかアホかよと思うが、今のセガじゃわからんな

373 :
キッズゲーだがアイカツシリーズ終了っぽいな

374 :
セガもナムコもコナミも分社化などの組織再編が大好きだよな
結局はゲーム制作はクリエイトなんだから組織がどうとか関係ないんだけど、
クリエイトの才能が無いお偉いさんたちが「やってる感」を出すためだけに組織再編を実行してしまう
無意味な組織再編をしない任天堂はどんどん大きくなってるのにな

375 :
任天堂は殆どコケゲーないからな

376 :
仕事である以上は組織がどうとかはものすごく重要で関係あると思うけど・・・

377 :
>>376
意味のある再編ならともかく、例えばセガの20年前から今まで何度もあった、
分社化や統合、社名がコロコロ変わったりしたことで何か一つでもプラスがあったんだろうか?

378 :
その程度の認識ならネタにせんほうがいいよ
恥ずかしいだけだから

379 :
>>378
いきなりどうしたw
セガの再編は大成功だったんだな
俺の認識が悪かったわメンゴメンゴ

380 :
そもそも、セガは60年代から分社や統合を繰り返して、いろんな会社を吸収してでかくなった会社だからな

381 :
まぁ、組織ってのは調子良い時は最小限の編成変更で調子悪いと上が言い訳しまくってガラガラ変わる。

382 :
>>379
内情も詳しく認識してるいつものセガ社員さんでしょう

383 :
内情に詳しいわりには書いてることは陳腐なのなあんた

384 :
サミー側も生き残りがかかってるからなー
最悪ゲーム部門全部潰れてもセガの名は残るから安心だね?

385 :
そもそも現段階で統合の成否なんて語れやしないだろ
上手くいってないから統合になったのはそうだろうけど

386 :
>>374
任天堂ってCSのソフトとハードがメインで、ソシャアケCSソフトやってる他メーカーと統廃合無いからって比べるのはナンセンスやろ
そもそも切り分けて再編する所全然ねーもん

387 :
セガコロ君が必死で大コケにしたかった三国志大戦も、結局人気で大戦6が出てしまうな

388 :
未来に行きすぎだろ

389 :
>>386
切り分けというか
HAL研究所、インテリジェントシステムズ、ゲームフリーク
開発会社も多いしな

390 :
公式にナンバリングは言ってないがロゴが2 三 4 Vと続いていりから仕方ない
昨日はホームで久しぶりに予約呼び出し音鳴ってたわ

391 :
ミカドにスカッドレースが入ってたな
これも当時は相当コケてた

392 :
スカッドレースはインド人の誤植がなかったら当時話題にもならなかったはず

393 :
まるでインド人が誤植したかのように…

394 :
スカッドレース、モデル3初のレースゲームだっけ?
グラフィックが凄く良くなった印象だけど流行らなかったね
当時デイトナツインとリッジツインが長期に渡る人気で新規レースものは受け入れられなかった気がする

395 :
大戦が本当に6出すくらい続いてくれればそれに越したことはないんだけど、セガって最近新作全然当たらんよな
数自体出せてないのもあるけど過去の人気作の続編や他社版権以外で当てたのってwlwが最後か? 音ゲ入れるとチュウニがあるけど

396 :
ぶっちゃけセガが分社化してセガ・インタラクティブになってからほとんど上手く行ってないよね
新作と言えば他所IPのフンドシ担ぎか既存ゲーの筐体入れ替え位だし
分社化した時点で出来る人材が居なくなったって話しだけど合併すると更に人が居なくなるんだろうな

397 :
ってか里見に甘えに甘えまくってるだけだろ。Sammyに吸収されて明らかに資金繰り楽になったらしいし。

398 :
>>395
チュウニはコナミ開発協力

399 :
>>395
つか他社含めてもビデオでオリジナル新作が最後に当たったのwlwなのでお察し
オリジナルはまじで不毛の地になりつつある

400 :
セガでwlwの次に出たのって何だっけ?
ソルリバの前に何があったのか覚えてない

401 :
ぷよクエじゃね?

402 :
スカッドレースを凄くやりこんだ自分としては羨ましい話だな
あれはある程度理解できるととても爽快感のあるゲームだったんだけど、その理解できるまでがかなり時間が掛かるゲームだった
初級コースのコーナーをひとつ曲がるのも車が暴れて未経験者には難しかったけど、それを抑えつけられる様になったらハマるのよ
見た目は派手で大衆向けに見えて内容は違う昔のセガらしいと言ってもいい作品だったし、当時はそれでも入荷するくらいゲーセンにも勢いあったんだよね

403 :
SEGAじゃなくて全社あたり出してないんだよなぁ
SEGAはまだ艦これFGO三国志大戦セットあるけど
他社はむしろLOVとかディシディアとか消えていくばかりでその次が皆無
強いて言うならボンバガだけど初期導入店舗が勝っただけで結局入荷数が伸び悩んだしな

404 :
カプコンなんか開発中止にしてそのまま音沙汰なしだし

405 :
パ、パラドクスくん・・・

406 :
過っ疎過疎

407 :
むしろ一番元気なのはバンナムか
他社みたく新製品のハードの不具合もないし優秀

408 :
スクラグ2を出そう

409 :
もう終わりやね
コロナでトドメ刺されてゲーセン終了ですわ

410 :
>>407
ジョジョポーカーでやらかしてない次元の人?

411 :
ポーカー悪くはないんだけど
ゲーセン寄ったら暇つぶしにやって行く程度でこれ目当てでゲーセン行く程のものじゃないかな
他にやれるものないからやられてる感じはする

412 :
他社含めても最近の当たりはボンバーガールくらいか
無理に数出せとは言わんけどそろそろ新作2作くらいは当てないとヤバイな

413 :
オリンピックまで147日を切ったし、これからマリオソニックのオリンピックゲームが大盛り上がりするよ
問題は設置してるセガ側がやる気のない隅に追いやってることだけ

414 :
>>413
去年セガフェスで大見栄切って発表してた割にはセガの方で盛り上げてないよね
新作自体それ位しかないと言うのに
それとも既存家庭用ソフト丸コピー移植大全APM3の方が本命なんだろうか

415 :
あの手のゲームは固定客が居るしラウワンが喜んでくれるから
これからも連綿と出続けるよ
インカムも意外とあるし。

416 :
マリソニはスイッチ版が初週2万、累計でも20万ちょいだったか
大して客はいないと思うわ

417 :
>>407
アイカツ終わるんだよなあ

418 :
そのうち店が買いたいと思うゲームが無くなって閉店爆増するルートですな

419 :
数少ない新作もメーカーにやる気が有るのかどうかすら疑わしいゲームばかりなのがね
スマホゲーで充分どころかスマホゲーのがマシまであるゲームなんて作ってどうするのよと

420 :
むしろ無理にゲーム買わされる方が閉店自体は早まるやろマジで……

421 :
そう言やクロレガさんの命日いつだったっけ?と思って調べたらあと一ヶ月を切っていた

なんの感慨も湧かないなぁ

422 :
ラグ問題はやく解決しない事には対戦ゲームだしてもなぁ
あれだけ酷いラグ放置しまくってたあたりほんとやる気ないの伝わってくる

423 :
ネットサービス終われば強制終了だし、買わないなら買わないでどんどんフロアがスカスカになっていく
買うなら買うで筐体クソ高くてメーカー税取られてよっぽどじゃないと儲からん
流れとはいえネット導入は袋小路だったなゲーセンにとって

424 :
通信対戦もなく、プレイデータの保存もできないゲームを新規で売るってのは、さすがに難易度高すぎるように感じられる。

425 :
そこで問題なのは通信対戦機能にどこまで価値があるかだろうよ

426 :
>>398
マジでw

427 :
>>413
あれキッズゲーやん
そもそもオリンピックがコロナのせいで怪しいし

428 :
むしろ中止になった方が幻のオリンピックとして流行るのワンチャンあるかもしれん

429 :
セガのテトリスみたいな?w

430 :
>>428
東京五輪中止2回目はあまりにも不名誉だから…
(1回目は戦争で中止)

431 :
その1回で何も学んでいない方が悪い。

432 :
コケゲーラッシュからのコロナで客が飛んだな
特にラウワンがやべーと思った

433 :
4月には禁煙でさらに客が飛ぶんだよなぁ

434 :
禁煙でMFCMJが客飛んで終わりそうだな
ヤニカスジジババ多いメダルもやばい

435 :
ゲーセンは対戦格闘ブームからずっと進化せずにやってきてたからなあ
メーカーはネットゲームや通信税という新たな収入源を整えたがゲーセンは口を開いて待っていただけ
最終的には共倒れしそうだからメーカーもゲーセンに知恵付けてやらんとダメじゃねえかな

436 :
>>429
あれメガドラ移植が不可能になっただけ
MDミニでやったけど、ゲームモードが少なくて
当時出ていてもゲームボーイ版にはかなわなかったんじゃないか

437 :
>>435
それを見越してボウリングやパチンコもまとめて集めカバーしあうのがラウワンやコロナ(意味深)ワールドの商売
20年先を行っていたことに

438 :
気づいたらSAOが一日一回無料やってた

439 :
これを機にコインランドリーを併設して稼いじゃお!(適当)

440 :
>>439
ゲームセンターに洗濯物持っていくのかよw
逆はありかもしれないが
洗濯乾燥中にゲームで暇潰し

441 :
>>435
通信料もそうだけど増税や物価の変動を無視して1プレイ100円を維持してたのも厳しい
額面としては変わらなくても実質的にはどんどんプレイ料金は値下げされてる状態だし、今やゲーセン単独で儲かる訳がないんだよね
メダルゲームに至ってはダンピングが酷すぎたし

だからと言って初期パラドクスの300円を出して遊びたいかと言われると…
あの稼動筐体を体験するにしてもチュートリアルで充分になってしまう
正直一番面白い所がチュートリアルって感じ

442 :
>>441
そうそう
あのチュートリアルが一番世界が広くて、いざ本格的にゲームやればやるほど狭くなる

443 :
>>441
値段は変わらないけどプレイ時間は短くなってる気するけどね。
けど並んで無い以上、デモ画面の時間が増えてるだけだし、メーカー側もクレサに優しい税とか、も少し席座ってる時間増やして、見た目盛況な感じにして客呼び込んでもいいような。

って言うとメンテが〜パーツ摩耗が〜って言われるけど、客ついて無くて電気代だけ食ってるよりマシだと思うんだよなぁ

444 :
>>441
現実には、格ゲー全盛期には、まだ50円店の方が多かった
50円営業が駆逐されたのは、アイマスとかMFCのあたりから
50円の次は100円、その次は200円だから、値上げが難しいという問題もある、その為200円だけど500円入れたら100円分はオマケ、みたいなのができた
まとめて遊べば安くなるいわゆるクレサの始まりがここ

ちなみに、メダルダンピングは5スロが戦犯
換金できないノーリターンのメダルが、換金できるメダルより高かったら誰も遊ばないって話だよ

445 :
>>443
消費税導入時には
難易度上げたり残機減らしたり
露骨だったな

446 :
チュートリアルのスターフォックスの道中みたいな部分が
あんまり生かされてないのが実にもったいない

447 :
あのイスをいかすには普通にスターウォーズ的なシューティングが良かったのかな。

448 :
ぶっちゃけそれだと負け確だと思うよ
もうやり尽くされたから無くなったジャンルなので

449 :
体感シューティングがあれば無難にやるけどなぁ
勝ち負けとかじゃなくて純粋にそう言うのが欲しい
何でもかんでもガチで対戦対戦って客を振るいにかけてきたからゲーセンから客が減ったんだろうに

450 :
>>402
スカッドはデイトナチームの新作というふれこみだったから出だしは良かっただろうなな。
営業からはデイトナと比較して「スカッド売れない」とか言われてたらしい。

451 :
>>441
まぁ100円って単位がちょうどいいし電子マネーのみにならないと中々難しいよね
それに平成は平均年収450万横ばいから右肩下がりだったし

452 :
スカッドナスカーF355イニDゼロSWDC
この辺りは全部変にシステム難しくてコケたやつよね
アーケードとレースゲームなんて湾岸や初代イニDレベルの
単純明快で誰でも遊べる簡単なのでいいんだよ

453 :
>>439
実際うちのホームがコインランドリーを併設してる
まあ、大昔はコインランドリーにスペースインベーダーや麻雀のテーブル筐体を置くところは割とあったが

454 :
リッジの頃なんて200円で3分だったような。

455 :
セガのレースゲーはバージョン毎に挙動もコロコロ変わるから
その度に走り方変えないといけないのが最悪だわ
上達したプレイヤーのやる気を削ぐだけなのに

456 :
>>452
シンプルなレースゲーム、、、

セガレースTVのことですね
わかります

457 :
スカッドレースは走り屋が流行りだした頃だったけど、身近なドリフト車に興味はあってもスーパーカーは興味無かったな
なのでサイドバイサイドの方が人気あった
コナミの奴は名前忘れたけど題材は良かったけどクラッチがあったり本格的過ぎて難し過ぎたな

スカッドレースは車の挙動が悪い意味でデイトナより癖が強くなってた
セガラリーが普通に曲がれるゲームだったのに、セガツーリングカーとスカッドは曲がれないから難しい

逆に頭文字Dの初代は本当に理想のアーケードレースゲームの登場だったな
誰でも頭文字Dのドライバーになりきれる間口の広さに適度にセーブ要素もあって
恐ろしいほどの売上を稼ぐマシンだった
2くらいまでは良かったけど、3以降は悪い癖でドンドン難しくしてしまい、
4の新筐体でクソゲーかつバグまみれになって自滅

マリオカート2が今でも人気な意味を考えて欲しいよ

458 :
なお、アーケードのマリカー…

459 :
トップグループ、大混戦!
何ていうゲームだったかな。あれ面白かった。

460 :
レースオンじゃないかな?

461 :
マリオカート2ってなんだ??

462 :
>>461
アーケードの現行のDXの前のやつ
ブラウン管のマリオカート
課金やネットワーク回線が不要なのでDXと中古の値段が大差ないという
メーカー修理が終わってトライフォースの故障が唯一の問題

463 :
そういや最近クレサ見かけないけど
何か規制とか入った?
数年前はなんだかんだでクレサいろんなゲームであった気がするんだけど

464 :
やってるところは未だにやってるしダンピングしすぎて店が死んだからやろ

465 :
>>457
コンマイのはスリルドライブかな?

466 :
>>462
あざーす
マリカー自体をあまり見ないからよくしらなんだ
キッズが遊ぶ分には大差なさそうだしなぁ
>>463
クレサ店ほど犠牲になって消えていってる
前に鉄拳を100円から50円にすると何が起こるかって話を解説してた店長がいたが、まさに言うとおりになってるわ

467 :
>>465
レーシングジャム
プロジェクター画面にクラッチ付きHシフトの筐体で日本車でジムカーナとかするやつ
スリルドライブは衝撃的に面白かったな

468 :
スリルドライブ、警察官、サイレントスコープ、パンチマニア北斗の拳
あの頃のコナミの体感ゲームは輝いてたね…

469 :
警察官は後継作的なのが出てなかったっけパンチパートとガンパートがあって楽しかったぞ
まあパンチ多用するボス戦が凄い疲れるから3ステージ目ぐらいでもう汗がヤバくなったけど

470 :
アクション刑事やね
コナミのアーケードのwikiみてたら懐かしくて胸が熱くなるな

471 :
えっ!?ザ・警察官の事じゃないの?
あれは面白かった今じゃ作れないだろ

472 :
>>471
警察官は2まで出たね
本当に良くできてた
グラが鮮明じゃないのが逆に良かった
>>469のいう後継作というのがアクション刑事

473 :
>>472
そうなの?アクション刑事とかなんか覚えてない
ザ・警察官が無茶苦茶過ぎてそれが後継と言われても自分的にはそうだったんだ
としか感じない

474 :
アクション刑事しかむしろ覚えてない
やらなかったなー……

475 :
「事故れるレースゲーム」という点に目を付けたのが凄かった>スリルドライブ
損害賠償額や進路妨害等の字幕が淡々と流れるのが糞シュール
TCやHODシリーズがあった中での警察官は逆に異質だったな

476 :
スリルドライブは今やっても面白い

477 :
3で突然空中カーブ実装されてもバカゲーだからオッケーとかいう神ゲーだったな…

478 :
セイギノヒーロー…

479 :
プレイヤー、殉職! ってアレか

480 :
コケてても プレイしている以上 口には出したくないというか、、


マッチングさせて倒したい相手が オンしたときに 必死に連絡して同時インで 倒してスカッと

軍資金投入おつかれさんとか
言っても 止まらない勝利の絶叫
ほぼ発狂

481 :
だれか翻訳たのむ

482 :
ガンシューだと2spicy好きだったわ
あれもコケた部類か

483 :
2spicyはガンシューとしてプレイヤー操作出来るのが蛇足だった
銃を構えながら足で操作するのに頭が追いつかない
ゲームの本質的にはガンストなんだけどね

484 :
メタルギアアーケードも移動出来るガンシューで
更に銃がでかいから操作し辛くて皆ついて行けなかった
軽い両手銃にしたガンストは上手くやったね

485 :
アーケード版バイオハザードガンサバイバー…

486 :
2スパイシーはオンライン対戦があればまだ…いやキツイな
ただ挑戦的な所は評価したい

バイオガンサバ2はガンシューの皮を被ったまがい物だったな
画面中心しか撃てないとかよくあれで通ったなと感心した

487 :
対戦型ガンシューを語るにはガンバスターだがあれは時代が早すぎた・・・

488 :
書き込み見てたらコナミのアーケードの
松山監督はやっぱ凄かったんやなって思ったし、
実際コナミのOBのSNSで名前が上がることが多いし
前にFM音源を踏まえてのゲーム音楽論を訊いて思わず唸ったなぁ

489 :
ガンサバイバーはキャビア開発だったから、やっぱキャビアじゃクソゲーだなってなった
二人プレイも出来て企画自体は悪くなかったけど技術力が着いて来なかったイメージ

490 :
>>489
キャビアが携わったの家庭用のガンサバ4じゃないの
ガンサバ2はカプコンやナムコがメインみたいだけど

491 :
>>490
いやキャビアだったと思う
タイトルロゴも出てた

492 :
ガンバスターはすぐに消えたなぁ

493 :
ガンブレードNYとかハデで好きだったな

バーチャコップのジャスティスショットを
考えたヤツは凄いと思う

494 :
ジャスティスショットでリーサルエンフォーザーズの家庭用の光線銃がジャスティスファイアーって名前だったなってどうでもいい情報を思い出した

バーチャコップ3もハウスオブザデッド3以降も、2までの名作からしたらこれじゃない感が凄かったな
技術力も大事だけどやっぱゲームを面白くする才能が重要なんだと再確認したな

495 :
シンプルで面白かったゲームでも大抵続編になると
オブジェクト増加&無駄な画面エフェクト追加→視認性悪化
新システム追加→特殊ゲージが増えて操作が煩雑になり脱落者多数
筐体だけ豪華で値段高額化→その装飾いる?
になるもんな
必要なのはゲームを面白くする事であってゲームの見た目を豪華にする事じゃないんだよ

496 :
エレベーターアクションデスパレードのギミックは面白いと思った

497 :
シリーズが進むにつれての複雑化はいいんだよ、むしろそれを嫌って単純化や簡略化を目指した結果コケるゲームが多い

大事なのは、ちゃんと新しい新作が出てくること
でもそれはもはや夢物語

498 :
あ、筐体の巨大化はRと思います

499 :
ミニシアター()
ドーム()

500 :
弐寺LMも280万するから確実に回収できないだろ
インカム月15万としてもコナミ税パセリ税引いたらせいぜい8〜10万程度の儲け
2年でもペイできないのに買う価値ある?
ゲーセンオーナーって算数できないのかな?

501 :
自分は算数できるとおもってるのか?

502 :
弐寺は税込み262万円だな
あとリースのプランもあるにはある

10年現役だと仮定すれば無しではないが、やっぱ買うゲーセンはイカれてると思う

503 :
>>501
お前ができないからって他人もできないと決めつけるな

504 :
元とるのも大変だけど、新筐体入れずに今の常連客に逃げられたらもっと苦しくなるかもしれないしなあ

505 :
まぁゲーム自体もゲーセンも体力あるうちに変えといた方がいいのは死んでから筐体変えたWCCF辺りが証明してくれる

506 :
WCCFは死にかけからの資産リセットで自ら止め差したからな
弐寺は新筐体だからってリセットもシステム改悪もしてないし
既存プレイヤーが離れる事はないからまだ安牌と言える

507 :
安パイにはさすがにほど遠い
自殺ではないが自傷ではある

508 :
DDRもだけど弐寺の新筐体は精々一部先行でプレイできる曲があるくらいで従来筐体でも稼動には問題ないんだよな
あくまで資金に余裕のある店舗が入れる高級機って感じの位置付け
内部システムの関係上、リズム押しする人はスコアが微妙に伸びやすいらしいから新筐体を選べる環境だと従来筐体が避けられるって事はあるかもしれんが

509 :
問題なのは従来筐体だいぶ年季入ってるところなんだよな→弐寺
下手したら20年選手だろあれ

510 :
弐寺って何回かアプデで液晶と基盤が新しくなってない?
筐体も追加で製造されて何種類かあるみたいだし

511 :
オーナーが出来なくちゃいけないのは経営としての算数で、ゲーム単品としての儲けじゃないからな
客が呼べて他の機種で金を落としてもらってもいい

512 :
>>511
>>511
他の機種で遊んでくれればその考えは正解だけど、
音ゲーを筆頭に目的意識が高い客は他に目は行かないと思うで

513 :
>>510
10年以上前からモニタイカれた時ビデオ出力でブラウン管テレビ出力したら
遅延かましてて批判にさらされてとか

514 :
>>508
大手でも、まだ旧筐体の償却が済んでいないセガナムコには入らないと思われ
QMA新筐体も、セガナムコに売りつける算段がついたんだろうな、あと不評のMFCHGの下取り分の再利用

515 :
>>510
弐寺の基板は数年ごとに入れ替わってるな
基板変わる度に判定への影響が出るのもこのゲームのお約束みたいな物だし
電飾やスピーカーの違いみたいな細かいマイナーチェンジの筐体なら今までもほぼ毎バージョン出てた
ホントに細かい違いだから意識してる人は少ないし、一々導入する店舗も殆ど無かったけどな

516 :
>>508
DDRは新筐体専用モードと専用イベントがあるんで旧筐体ではやりたくないんだが新筐体の店まで1時間半かかるから仕方なく旧筐体でプレイしてる。

517 :
>>511
お前今のアケゲそんないくつも掛け持ちしてんの?

518 :
今のアケゲーどれもいる客を縛って絞るのに全力だからな
他へ誘導ができれば理想的だがなかなか
まあ客寄せできるようなのがそもそもない、というかあっても失敗してるけど

519 :
音ゲーに限って言えば兼業プレーヤーは珍しくないんじゃない?
俺も継続してやってるのは4機種あるし

520 :
>>518
ゲーセンが、いろんな新しくて面白いゲームに出逢える場所…なんてのは20年前に終わった
現状も、客を篩にかけて振り落とした結果、残った客を縛って搾るしかなくなっただけの話

521 :
ジャーナルのインカムランキング更新されてたけどとうとう艦これがランキングから消えてたな 1位FGO2位ボンバーガールはまぁ妥当としても太鼓と弐寺と音ゲ2つ入ってるのは随分久しぶりに見た気がする
4年目の艦これが消えたり、5年目のwlwが入らんのはしょうがないにしてもWCCFジョジョsaoあたりの最近出たのはインカムあんまよくないんだろうな

522 :
>>518
艦これアーケード稼働当初の大行列と集まった新規客がまさにソレだったけど
今の客ってゲーセンという場を楽しむより単一タイトル目当てにしか集まらないから横の広がりがほとんど無いのよね
ゲーセン側も集金優先でコアな大型筐体ばかり固めたり
カードでのプレイ記録(リピート)前提で遊ぶハードル上げてしまったりという面もあるけど

523 :
>>522
個人的な印象なんだけどブーム時は待ち時間からwlwに流れたり、空いた時間に艦これ関連のプライズやる人もわりと見た気がするんだけどなぁ
流石に今でも定着してる人はあんまり多くないんだろうけど
結局ボダやディシディアの後継になれるのがいなかったのがね ヒット作も老朽化していくんだから代替になるのがいなきゃいけないんだろうけど、ソルリバが大コケしたからなぁ

524 :
最近広く浅くより一つのコンテンツに狭く深くで、各コミュニティが出来上がる節があるよなぁ
一つのタイトル何年もかけて運営するコンテンツってゲーセンが主だってたけど最近はライブアップデートってどこもやってるから異業種から客の奪いあいになるとハードル高いゲーセンは分が悪いよなぁ

525 :
艦これは本体がアズールレーンに押し負けて死にそうになってるから本体より遠いACが先に死ぬ当然と言えば当然よ

526 :
>>523
ほ、星翼があるから・・・

527 :
アズレンとか久々に聞いたな

528 :
>>525
ネタかわからんからマジレスしとくけど艦これACとブラゲ艦これの事情は関係ないと思うぞ ゲーセン自体がスマホゲーに押されてるのはあるけどな
艦これACの問題としてイベント以外は結局対CPUの周回ゲーになってしまうからマンネリ化があるんだろうが まぁ稼働終了になるのもまだ先の話だろうし

529 :
>>526
星翼もパッとしないよな まだ稼働してから2年も経ってないよな?
あれ見るとやっぱボダって凄かったんだなってのがわかる

530 :
>>528
本家もアケもせっかくキャラ人気あるのに全然活かせてないもんなぁ
アケは本家の人気キャラ出尽くしたら一気に下火になるのも当然か
当初は出すとか言ってた描き下ろしカードも結局殆どなかったな

531 :
>>524
昔は1回100円が基本だからかけ持ちは当たり前だったが、今は殆ど200円以上で継続プレイが前提だからな
実際1つのゲームに掛ける金額は10万、人によっては100万単位でかけている
そんなものを3つも4つもやる金と暇がある奴なんて殆どいないし、そんな余裕がある奴はまずゲーセンなんかに行かない

532 :
>>530
前のイベントのウォースパイトって書き下ろしじゃなかったっけ?
しょっちゅうやってる白露型の限定カードはどっかの書き下ろしの流用だっけ
上でも描いたけど問題の本質はあの手のソロゲーの宿命でもあるんだけど周回ゲーになって飽きが来ることだと思う シンプルすぎて対人要素もないから特に通常ステージはマンネリしやすい
キャラの掘りだけじゃ限界があるし、音ゲーみたいにスコアを競う要素もないしな
社会現象並のブームだったかつてのムシキングもある意味似たような課題を抱えてたと思う 対人要素はあったけどジャンケンってシンプルなゲームシステム故にヒットしたんだけど、シンプルすぎて拡張性がなくて限界があった

533 :
アズレンってまだあったのか・・・
なんかのパクリゲーでセガがキレて、巻き込み事故で死んだと思ってた

534 :
アズレンはまだセルラン10位前後にいるし
アクティブ多いからそれほど人気落ちてないな
アケのパクリはまた別のゲームだし

535 :
>>533
そのパクリゲーは名前を変えて?また今事前登録してるみたい
あまりにもそのままのパクリっぷりでむしろ潔いとまで思えたわw

536 :
>>531
今は掛け持ちがキツすぎるゲームが殆どだからなあ
音ゲーすらしっかり楽曲解禁しようと思うと掛け持ちなんてやってられない環境だし

537 :
エロしか取り得がないアズレンでアーケードは無謀でしょ
ユーザもDMM版とかの方が喜ぶだろうし
ガンダム(ビルダー)ですら奮わず、艦これFGOラブライブでなんとかなるレベルなのに新たに参戦するIPなんてあるのかね

538 :
ビルダーは奮う奮わない以前の話だがの

539 :
>>532
>対人要素はあったけどジャンケンってシンプルなゲームシステム故にヒットしたんだけど、
>シンプルすぎて拡張性がなくて限界があった
クロノレガリアさん(´;ω;`)ブワッ

540 :
そもそもソシャゲに本家IPがあるものをアケゲ化してる時点でセガのパブリッシャーとしての存在意義がなぁ

541 :
ビルダーの中身をどんなIPにしても確実に失敗するよな
そういう意味では他を圧倒すると思うわ

542 :
なんかここの住人アズレン憎しやね。艦これは今イベント+カードケースプレゼントのキャンペーン重複してるからまた返り咲くんじゃない?

543 :
アズレンも艦これもどうでもよくね

544 :
そらビルダーは筐体からして欠陥があったしな ソルリバもいろいろヤバかったけど流石にあれだけの高額筐体でカードが詰まるのもビルダーくらいだろ

545 :
ソルリバはABCボタンが磨耗しない無駄に高性能な筐体だったんだぞ
磨耗するしない以前に新品同様なまま終わったがな

546 :
>>542
その重複テコ入れが両方終わったら、もう何も残ってないが
それからどうするつもりなんかな
そろそろ大型アプテ位しないとキツそうだ

547 :
ソルリバの筐体は性能はいいんだろうがあんなに画面でかくする必要あるか疑問だったし、筐体自体無駄にでかい気がしたわ
サテライトもだいぶ前のwlwのライブラリのほうがカード買えたり録画とかも求められてるものが出来てる感じだったし、パーツの性能がよくても肝心の機能がね

548 :
>>542
そりゃ、反日中華ゲーだからな

549 :
お薬出しておきますね

550 :
艦これFGOと対等に戦えるはずだった、けものフレンズさん

551 :
>>547
ソルリバがヒットすればその辺の評価も違うものになったかもね

552 :
>>549
原爆椅子 でググれよ

553 :
艦これが受けた理由の一つは対人戦が無くて、自分のペースで自由に遊べるとこもあったからなぁ
結局対戦要素が無いことによるマンネリ化とプレイのしやすさはトレードオフだから

554 :
>>552
修正されてるじゃん

555 :
クレイジータクシーのような良い意味で破天荒なゲームやりたい。今ならネオジオのザキングオブモンスターズ(ファイターズじゃないぞ)をVRで出せば面白いと思うんだがなあ
東京タワーを掴む+10000P
東京ドームを踏む+20000P
遺都シンジュク壊滅+500000P

556 :
※554
支那版は修正されていない
繰り返す
支那版は修正されていない
せめて、ファットマンではなくリトルボーイ(広島型)だったら許されただろうに
何故なら、所詮広島は親中反日地方だからだ

557 :
>>555
アーケード以外のゲームにも言えることで、まず画面も音楽も暗いし、
ゲームの中身もがんじ絡めと押し付けと講釈に満ちたのが多いし、
coolだと叫んでも実際はcoldなだけな事が多いし
日本人のうつ病が多いのってああいうゲームばっかじゃないかって思ったりするわ
もっとこうヘビーメタルサンダーみたいな奴がやりたいし見たいよな

558 :
どちらかというと台湾寄りのアズレンを反日中華呼びして
広域指定稲川会系のフロント企業DMMの資金回収コンテンツ艦これを褒め称える
無知とは恐ろしや

559 :
スレタイ読めないよかマシや

560 :
スレチやり過ぎると調子乗って変なの湧いてくるから適度に自重しろよな

561 :
しかしゲーセンも大丈夫かね コロナの影響でナムコ系は休業だし他のもがっつり影響受けてる ここんとこの新作もいまいちだしな
ソルリバのせいで麻痺してるけど昔だったらけっこうなコケゲー扱いされてそうなのがぼちぼち出てるし

562 :
>>558
反日じゃないと言うなら、堂々と青天白日旗掲げろや

563 :
今日行ったらポーカー3台埋まってたわ
1回座ると結構長く座ってるから客帯率いいのかなあれ

564 :
>>561
公共交通機関は通常運転だし、一部店舗は対象外な時点で感染拡大防止って何?って感じだけどな
ぶっちゃけ騒ぎすぎだし、下手に煽りまくったマスコミにも非があるわ

565 :
でも今夜は電車すいていたなあ。多少の影響はありそう。

566 :
コロナもやめてくれ変なの沸くから

567 :
これからゲーセンの倒産ラッシュが始まりそうだな
来店客の減少
感染防止策で大型筐体の稼働停止
工場停止で新商品のプライズ景品の入荷延期
トリプル役満だな

568 :
>>563
ポーカーは絶対ダメだと今でも思ってるけどなあ
行き付けのゲーセンオーナー兼店長が旧友でたまに客観的なゲームの評価を訊いてくるんだけど自分の感覚が古くなってるなら答えるのもアレだわな
こんなご時世だからゲーセン大変厳しいみたいだし

569 :
>>567
ゲーセンだけの問題ではないからなあ
あらゆる業種が死にかねない事態

570 :
ポーカーは思ったよりずっといい出来
とにかく1ゲームが軽いのがいい
とはいえ流行るような内容でもない

571 :
ポーカーの客付きが良く見えているのは設置店が少ない事もあるんだろうな
こちら地元ゲーセンには一軒もないよ
勤務先のゲーセンでプレイしているけど結構遊べる
大ヒットはしないがやや低空飛行で安定するとは思う

つうかここ近年コケゲーと去年のサ終ラッシュで他にやれるものがないってだけなんだけど

572 :
テトテコネクト開発シスタンと募集中 アルバイト…
結局発売延期になったそうだけどまだ何か足りないのか
中華にコピー先出しまでされてるのに
https://twitter.com/TAITO/status/1235403522209763329
(deleted an unsolicited ad)

573 :
ポーカーは何だかんだ一見さんや仕事帰りのリーマンが座ってるの見るしな
高い金を出させて置き物になってるヤツよりかは多少マシ
でもこれ以上に伸びしろがないのがな。今後どうするんだろう

574 :
テトテコネクトか
仲間内では自分のプレイ姿を想像したらキモすぎてあれはできないっていう意見多数だったな
稼働開始したらこのスレで話題になるんだろうか?

575 :
>>572
テトテはゲームシステム的にどうしようもないが
ノーツの視認性が致命的に悪い
そしてノーツの視認性悪い音ゲーは確実にコケている
加えてキャラデザインも全く魅力がないから一緒にダンスというコンセプトにも魅力が無いという

576 :
クロノレガリアの次なに入るの?霊帝の孫

577 :
>>572
だからじゃね?似ないように作り直し

578 :
ポーカーやってて対戦1回200円のプレイ料金は一見高そうに思えたけどプレイ次第で割と場が持つのでこれはこれで妥当な額なのかなと思った
次の場持越しで持ち時間強制マイナス4秒がなければね
他のゲームと比較して良心的と思えたのはガチャ要素がないって所かな

579 :
待ち時間減少は必要だろ、じゃないと小さい張りで無限に遊べるようになっちゃう
場代だよ

4秒が相場的に高いか安いかで言えば個人的には妥当かなって
500円やるにあたって時間追加は1回くらいしかしないし

580 :
そもそもポーカーじゃガチャ要素導入するにしても
ゲーム性に影響しないアバターとか称号みたいな物くらいしか導入しようがなさそうな気がする

581 :
ジョジョ8台満席でできねえじゃねーか!
全然過疎ってねーぞドラア!

582 :
ジョジョの設置店多いナムコの店が今全部休んでるから
客集中したんじゃね?

583 :
ポーカー満席もそれかも

584 :
>>581
自分が最後に見た時のジョジョも満員&ギャラリー付きだったわ
言っちゃなんだけど、こんなんでも満員になるくらいチョロいんだなこの業界
ソルリバクロレガってどれだけだらしなかったんだろう、って思った

585 :
>>550
ジョジョは数年前にヲタの間でそれなりに流行ったので、前提条件が違うとは思うけど

586 :
安価消し忘れた

587 :
アニメ好評のSAOはいまいちだからな、結局は内容次第よ。
ジョジョLSは今までにない形で雰囲気を再現できてるから、需要はある。

588 :
https://twitter.com/otherred/status/1235880239990882304
やっぱり大人気ゲームだなジョジョは
(deleted an unsolicited ad)

589 :
ジョジョは拡張性が期待できないけどジョジョゲーとしてはまともな方だから
設置店舗数とゲームのコンセプト上一つの試合での必要人数が多いのに人を集めるシステムが釣り合っていないのが痛い
ソルリバはボダのいい所を捨ててGPをより早く搾り取ろうとして製品未満の物を売りつけて
クロレガはゲーセンでやる必要性がない 二つともPVで面白そう触りたいと思える所がなかった

590 :
>>588
花金19時で2連続マッチング不成立は草
都内だけどジョジョ誰も座ってないよ

591 :
オトシューってこのスレ的にはどうなの

592 :
あれ元々スマホゲーなんだろ?
ランキング見る限り人はいねーよ

593 :
新宿中央東口近くのタイトーは
待ち管理表があってそれなりに書いてる人もいた
場所によっては稼働あるんじゃねジョジョ

594 :
ディシディアラストサバイバーやれよ。ジョジョゲーいつもコケてるやん

595 :
>>594
20年前の第三部格ゲーは当時好評だったと聞くぞ
それ以外はうん、まあ

596 :
ジョジョのマッチングひどいな
19人のCPU相手に鬼ごっこして楽しいんだろかw

597 :
LSはフルマッチしない方がゲーム性高くなるっていうBOTを上手く使ったゲーム性は面白いなとは思うけどね。過疎すぎるのもどうかと思うが

598 :
第三部格ゲーは当時はそれなり
バグが色々な
ただ動画映えするから動画普及以降も一定の需要がある

599 :
フッティ新規いてびっくりした
まじで驚いた

600 :
>>597
公式大会もBot入れたしな

601 :
>>590
一度にマッチングする人数が多いとエアポケットができるっていうだけの話じゃね

602 :
>>601
じゃあ20人のフルマッチの部屋がちょうどそのとき別にできててそこで早々に落ちた奴は連続プレイせずにそこでプレイやめたってことか?

(客付き的に)ガチで言ってるなら頭おかしすぎる
近場に無いとしても本スレの速度くらいみてこいよ

603 :
というか20人フルマッチってあるの?
bot前提ならちゃんと適正人数を明言して欲しいわ

604 :
最初からわかってたけど、今のアーケードで20人という設定が間違いだよなぁ
パラドクスも同じことになってマッチング幅を広げたら初心者が消えたという悪循環をやりそう

605 :
わざと言ってるのかしらんけど、パラドクスってあれ初期から暫くは対人マッチング区分け無かったからな……

606 :
>>599
最近になって毎日のようにプレイしてる固定客が付いたのか2台で足らない光景だわ
別の店だと相変わらず誰一人やってねえのに分からないもんだわ

607 :
よくみたらその店の店長と店員だったってオチだな!

608 :
さすがにそれは言いがかり……だろうけど、そういえば近隣店のソルリバで似たような事はあったな……

609 :
ジョジョはたぶん20人マッチは無い。
つーかそんな環境厳しすぎるから楽しくないと思うぞ。10vs10じゃなくて1vs19だからな。
楽しいのはベスト3くらいまでで、17人も惨めな思いさせるようなのは長期的に流行るとは思えん。
ちょっと頑張れば一桁まで生き残れるくらいで良い。今でも十分即死は起こってる(泣)

610 :
もし仮に10vs10が成り立つ位人が付いたら超高回転ゲームになってたのか。

611 :
ジョジョは人間10人CPU10人の20人バトルロイヤルって仕様だったと思うぞ
販社資料で書いてた内容だから仕様変更されてたら知らんけど

612 :
序盤はCPUを狩りつつアイテム回収してライフを増やすってのが基本戦術だからな。
それすら出来ずに死ぬのは本当に苦痛なんだぜ。
興味ない人にとっては不完全なマッチングに感じられるだろうけれど、人間だけの過酷な殺し合いってのは大多数の人間が不幸な目にあう。
それはシビアすぎてジョジョっぽくない。面白くもない。
かっこつける事もできないし下衆を気取ることもできないんでな。

613 :
人間だけの過酷な殺し合い
5(〜7)部そのものやん
アニメ化した部すら見てない奴がジョジョ語らんでくれ

614 :
それ聞くとMOBAみたいだな
田舎県の数少ない設置店舗だがピーク時間帯はプレイされるようになってるんで生き残るタイトルになりそうな気はする

615 :
ウチの市内唯一のジョジョ設置店は夕方いつも1人は座ってるイメージ
裏のFGOが人っ子1人居ないから印象が全然違うわ

616 :
カードショップ店長もクロレガをdisる
去年出た大半がコケまくりだと思うがクロレガはサ終決定してるからそれをスケープゴートに上げた感じだろうかね、お得意様のセガを立てる意味で
チキチキ!2019年大スベリしたゲームランキング
https://www.youtube.com/watch?time_continue=821&v=B7cF92hJNDs&feature=emb_logo

617 :
うちの方は
ジョジョ:ごく稀に誰かやってる
SAO:同上
星翼:今月お試し以外のプレイヤーまだ1人
艦これ:大抵1人はやってる
FGO:意外によく誰かやってる事がある
クロレガ:休日に半日いると、2回に1回くらい誰かやってるのを見る

618 :
店長動画は仕事終わったら見るわ
>>611
あ、そうなんだ
そうならそうと分かり易く提示してくれりゃいいのに
されてないよね?
>>612
そういうゲームの方がメジャーなわけだが、まあアーケード向きかと言われるとな

619 :
大コケ1位のけもフレはリースで金掛かってないからノーカンで
無料コンバートのクロレガはカウントするってダブスタすぎん?

620 :
ジョジョの戦闘が面白いのは敵のスタンドにハマってから味方の能力でやりくりして勝つから面白いんであって面と向かって戦ったのなんてかなり少数だろ
基本的にフェアから始まる対人ゲーとはまず前提条件が違いすぎる

621 :
>>611
ジョジョが人間10人CPU10人の20人バトルロイヤルなんて宣伝文句見たことないぞ
公式にも最大20人のバトルとしか書いてない
>>619
クロレガ入れてるって事はソルリバ入れて高額の被害受けたって事で
最初から完全無料で入荷出来たけもフレとは全然違うぞ

622 :
>>619
何言ってんだきみは

623 :
>>619
ここの審査員たちの結の穴は針の穴のように小さいのだ

624 :
けもフレが憎いのは伝わった

625 :
店長動画にあったけどmaimaiDXは料金固定制で可変できる旧maimaiが継続稼働している時点でDXの存在意義がなくなったわな
稼働継続出来るんなら何で筐体買い替えさせるのかって話し
そもそもガワは大して変わってないし

626 :
>>606
FOOTISTAは印刷不良の対応が遅すぎるからメンテしてるとこに固まってる

627 :
>>624
そりゃ稼働前から放火予知犯がでてくるくらいですし

そういえばどこか燃やされたんですかね?

628 :
>>626
その店も初期は全くいなかったんだがな
地方だから外からわざわざプレイヤーが通ってるとも思えなかったのさ

629 :
>>625
マイマイはXPだからネットワークに繋げられなくなった
基板毎変更するコンバージョンならそこは問題ないけど、
モニターの修理対応とかも難しくなってたりして、リセットしたかったんだろう
俺も新筐体強制は早すぎると思うけどね

630 :
XPのまま頑張って稼働してるMJは?

631 :
でもミクDIVAもXPだろ
今でも楽曲追加されてるんじゃなかったっけ?
あちらの筐体の方がmaimai以上にヤバそうなんだけど

632 :
只のカスかな

633 :
>>630
>>631
確かに
一応マイマイは動画をニコニコ動画にアップロードとかの機能があったりするからかもね

634 :
>>631
あれはFutureTuneにバージョンあげた時にμ基板に差し替えたから今はWindows8相当

635 :
maimaiDXも基板交換だけでよかったのに筐体全交換とか無駄よね
某ライトニングモデルみたいにモニタの性能上がった訳でもないしカメラはむしろ劣化したし
しかも四時間ごとの再起動とか笑える不具合まで発生するという

636 :
xpってまだ現役だったのか……

637 :
世の中XPどころじゃないところもザラなんだよな・・・

638 :
家庭用じゃなくて業務用のXPだと思うぞ
結局サポートは終わってた気がするけど

639 :
>>638
そそ
去年サポート終了した

640 :
クローズドネットワークであればセキュリティ的には問題ないとかはあった気がするが、何にしても乗り換えはしたいところだろう
MJもDIVAも残念ですがつまり

641 :
DIVA
>>634 で基板交換でWin8だそうだからOS的には大丈夫なのか
しかし使用タッチパネルの替えはないだろうからやはり筐体寿命に来てるんだと思う
今ほとんどの店で設置が一台とか減っているのは最後の替え部品確保の為なのではと推測
COJ晩期の時も交換部品が入手できなくなってて故障したらサ終までそのままになってた。つまりコンバート後のMJもそんなに持たないって事だろうね

642 :
後知恵かもしれんがコナミの音ゲーのように並行稼働させられなかったんだろうか
もしゲーセンに新筐体を買わせることを前提に稟議を通してたとしたらお粗末すぎ
イベントや譜面に差をつけることはできるし修理できないから新筐体に移行ならユーザーも納得しただろうに

643 :
ポップンとか中身筐体でOS別々なのかな
QMAも長寿ゲーだけど中身どうなってんだろ

644 :
すまん見落としてた
DIVAは大丈夫なのか
あれファン根強いから長生きして欲しい

645 :
そういやDIVAはNu基盤に替わってたな

646 :
maimaiってDXなる時に基板だけじゃなくてゲーム性上げるためにタッチセンサー数増やしてたと思うけど
あれスマホみたいな触ったとこ詳細に検知するタッチパネルじゃなくてある程度領域のセンサーが盤面に配置されてる奴だったかと
今の数知らないけど昔のは14箇所くらいしかなかったはず
その追加したゲーム性が受け入れられたかは…

647 :
DIVAは家庭用頑張って出してるし
プレイヤー目線だと専コン売ってくれればアケ版は店じまいでもまだ納得出来る
全盛期は本当に凄かったよ こんなスレで名前出す事すら憚られる大人気ゲームだった
ただ、かなりセガが台数絞ってた印象
チュウニズムみたいに沢山売ってればゲーゼンももっと稼げたのにな

648 :
HORIがSwitch版用にスライダー付きのコントローラー出してなかったっけ?

649 :
DIVAはずっと1クレ2曲とかやってたイメージ
それでも昔は客が付いてたんだからすごいわな

650 :
>>643
DDRは金筐体だけ最新OSであとはXP。

651 :
DIVAはソルリバ筐体へのコンバート化でワンチャンあったんだろうけどその前に基盤交換してたんだからタイミングを逃しちゃったんだろうな
筐体コンバートするにもモニター仕様が違うからまた基盤交換になるんだろうしね

652 :
>>647
発売前は社内の評価が低く過ぎて台数絞られたって聞いた

653 :
>>650
なるほど
じゃあ旧筐体は出来てもオフラインでバージョンそのままになるのかな

654 :
APM3のオトシューDXやった人おる?
今日やってみたけど簡素な横シューから始まって途中でゲームが止まって音ゲー(チュウニズムっぽい画面)に切り替わって
操作デバイスもレバーとボタンからタッチパネルに変えさせられてとまどったわ
BGMのサビのタイミングでこの音ゲーモードが発動するんだけどゲームとして別物過ぎて融合出来てないよ
元のスマホなら同一のタッチパネルだからまだやれるんだろうけどアケゲーとしてこれはないわ
正直アケゲーの一タイトルとして厳しいと思う
セガの監修が入っててこれなのかと

655 :
今のセガに期待するだけ無駄

656 :
セガから新タイトルが出るのは早くて2年後かな
結局インタラクティブで凄えと思ったのは艦これだけだったわ

657 :
艦これのリリースタイミングはインタラクティブ時代だけど開発時は分社化前だね
インタラクティブになる頃に着手し始めたのはソルリバ以降
新作どころか他所IP物か筐体入れ替えがほとんどだな

658 :
>>655
コンシューマーもな
Switchにペルソナ出さないし

659 :
switchでペルソナ5R動くの?

ただsteamに出さないのはクソ

660 :
>>655
セガに限らないな

661 :
たい焼き屋にしては頑張ってるか

662 :
>>654
あれベタ移植だから監修とかないんじゃないか?
あとどうでもいいけどアケでもタッチパネルで遊べるぞ
だったら音ゲーもボタンでやらせろやとは思ったけど

663 :
>>643
QMAは現筐体は稼働当初からガワは変わらずタッチパネルのみ変更で、OSはxp
先月発表した新筐体でいろいろ一新と思われる
とりあえず現筐体アップデートもあるらしいが、後回しの上に相当制限されそう

664 :
チープさは拭いきれない>オトシュー
新しい遊びを模索するのは分かるけど、「駄目だから誰もやらなかった事」に嬉々として突っ込んでいくのはどうかと

ネシカにケイブシュー全部盛り込んじゃえばいいのに

665 :
>>662
アーケードでより遊べる用にアレンジ入ってるんじゃなかったっけ? だからDX
その為にセガが監修とか指示してるんじゃないのかな
あれ、タッチパネルでもシュー出来るのか
4か所タッチだからボタンでも良いだろうと思うが

666 :
オトシューってセガ同人ゲーム移植シリーズ第一弾だろ。次がローリングサンダーとか言う横stg。
ネシカのトラブルウィッチーズとかexaのアカとブルーと同一枠。apm3にはギルティストライヴさえ動けばそれでいいよ。

667 :
>>665
元のゲームをよく知らないけど、せいぜい付加要素(ショップだのランだのの回数要素)か新曲くらいじゃね?
システム的にはバグ取りくらいじゃねーかな

668 :
元々同人のSTGってんなら、ネシカ筐体のタイトルにあるクリムゾンクローバーもか
あれは結構面白かった

669 :
>>652
それは知らんかった
ロケテの時点で長蛇の列やったし、先に発売してたPSP版もかなり売れてたのに、アホな判断だったな
まぁ、あの時商機を逃した経験がチュウニズムの大量販売と成功に繋がったから無駄な失敗では無かったが
チュウニズムだけじゃなくソウルリバースも大量販売してしまったというオチが付いてしまったな

670 :
【ゲーセンの未来】ゲーム市場1兆2000億!なぜゲーセン衰退? 高橋名人16連射に挑戦!|#アベプラ《アベマTVで放送中》
https://youtu.be/sqZJ40ybiMc
松田の声裏返ってるのクッソウケる

671 :
衰退とか通ってるひとなら誰でもわかるだろ

使ってる側
仕入れてる側
情報発信する側

この3つが揃ってあぐらかいたから
そりゃなくなるよ

672 :
それでもスクエニならきっと何とかしてくれる
あとセガ

673 :
新作に意欲的なのはバンナムとコナミだけだぞ

674 :
スクエニは今ドラクエウォークで儲けているからアケゲーはどうでも良いと思ってそう

675 :
三国志落ちた

676 :
スタホ4といいセガのサーバーの貧弱さは世界一なんやね

677 :
資金なくなって鯖代ケチったんやろなあ
スパイラル入ってますねえ

678 :
>>674
スキャバトもあるしな
新作メダルゲームもあるし
まあライバルズは次弾で終了っぽいけどな

679 :
三国志、店員が客ののクレーム対応してたわ
クロレガは無事だったけど
鯖代、ソルリバでたくさん持ってかれちゃってたから会社全体でケチってるんだろうね

680 :
三国志はアプデ初日だから分かるけど、スタホ4はもう擁護できない

681 :
外部鯖で強化したソルリバが即死して
他のゲームの鯖予算縮小させ迷惑かけてるというのか
ソルリバは死んで尚ずっとセガとゲーセンを苦しめ続ける悪の帝王か

682 :
ソルリバは一年前に死んでるけど影響力だけは残ってて不滅なのな

683 :
オールネットじゃなくて三国志だけ落ちてるの?

684 :
まあこのスレもソルリバって一強が決まってしまって影響受けてるしな
大コケスレだけどガチに大コケ限定だとソルリバの話しかできないというジレンマが出来てしまった
つくづくすごい奴だったよ

685 :
いちおうビルダーだけは拮抗してると思う
他は無理だ、スクラグですら脱落した

686 :
ソルリバとかいうコロナ以上のパンデミック

687 :
別に帝王を決めるスレでも帝王を語るスレでもないし
かつて言われてた四天王
スリキン、メタルギア、スクラグあとマジデあたりは十分対象だとは思うが
今更その辺を語ろうにも特に話題がないだけで

688 :
例えばけものフレンズとかSAOとかSWDCはその四天王ぐらいのパワーあると思うんだけど、どうしても霞んでしまうのじゃ

689 :
>>681
悪の帝王を裏で操ってたのがセガなので

690 :
別にソルリバがどうこうで語れなくなってもないけどな
続々ひでぇの出てくるし

691 :
コミケでソルリバの同人誌出してるやつに「ゲーセンを滅ぼしかけた戦犯の同人出して楽しい?」って言ってみたい

692 :
それはただのバカがやることだからやめとけ
他人が好きなものをおちょくるのは畜生がやることだ

693 :
>>692
言わせて貰えば、俺の好きなゲーセン、アケゲー業界をおちょくってくれた畜生がソルリバなんだが
それでも同人にまでケチつける気には流石になれない

694 :
ソルリバの事を好きな奴がいたっていい、寧ろそういう人は貴重。

695 :
ほんとな
悪いのはセガであっつユーザーは被害者

696 :
本当にセガはダメだよ
特にここ10年は酷い

ロケテでプレイヤーがお節介かもしれないが真剣に意見してるのに無視して改善せずに発売して爆死
艦これが無視せずに一端引っ込めて意見を改善して大成功してるのに、無視して爆死

何百万もする高額な商品を販売してる自覚が無いんだろう
欠陥住宅の悪徳業者と一緒のレベル

697 :
本当にここ10年と思ってるならその間のタイトル見直しとけ

698 :
>>697
まあもっとだわな
でもここ10年は業界が落ち目なのもあるけど本当に酷い

699 :
ここ10年酷いのは業界全体だけど、セガだって普通に酷いでしょ

700 :
セガの場合、新作は出落ちで
既存作もアプデで続々墜落させてるのがポイント高いよね
そのうち何も残らなさそう

701 :
10年はさすがに言い過ぎ
艦これぐらいまではまだよかったよ
それ以降はクソゲー祭り

702 :
>>701
もっととか言い出すくらい歴史が見えなきんだからほっとけ

703 :
セガのHP見に行って確認してしまったわ
こう見ると10年代初頭はまだ輝いてるなあ
SFCっていう残念な奴もいるとはいえ

704 :
セガはスリキン以降wlwと艦これ以外全て大コケ定期
wlwも終焉臭するし

705 :
正直、仮に今の世の中にスマホゲーもコンシューマーゲーも無かったとしても
客からスルーされてそうなゲームばかりなのがね…
ソウルリバースなんてこれで遊んだ人が楽しんで金積んでくれると本気で思ってたんだろうか

706 :
チャロンの頃にはもう既に酷かったから、10年どころじゃない気がするんだが

707 :
コケゲー出しても名作もコンスタントに出せてた頃はいいんだよ
FGO艦これは商売として上手くは言ってても、名作ゲームって言えるかというと……

708 :
キャラゲーとして楽しめるだけいいのでは
あかんビルダーと比べてまう

709 :
セガが憎いあまりにセガのアケゲ全部糞認定したりユーザーまで敵視するって尋常じゃないな…
ゲハの特定ハード信者みたいなメンタルだわ

710 :
>>707
じゃあ名作の条件とは何か?という話になってしまうが

711 :
このスレ、アケ版ゲハだしな。
ゲハと同じ民度なのはしゃーない。

712 :
セガのアケゲにたい焼き、コッペパン、タピオカは含まれますか?

713 :
wlwはもう六年目だからそろそろ寿命ってのは有るけど新筐体移行もするかは微妙だからね
ちょうど良く中身の無い筐体が出来たと思ったらAPM3入れちゃうし…
三国志くらいしかまともなオリジナルタイトルなくなってしまう

714 :
>>707
無駄に艦これが当たったせいで、それ移行はゲーム内容は二の次
ガチャ集金体制ばかり強化された駄作ばかりになってしまった
版権パワーがないオリジナル作はご覧の有様である
艦これがなければまだ名作も生まれていたかもしれないな

715 :
>>714
確かにFGOは艦これの二匹目どじょう狙いなのは明確だわな
艦これの成功例がなかったら仮にFGOが出たとしてももっとまっとうなゲームになっていた可能性はある

716 :
>FGO
まっとうなゲームと書いたけど少ない太い客による支えではなく、多くの中細くの客による支えで結果売り上げも今とあまり変わらない位と言う意味でね
ゲーセンによって過疎がなければwin-winでしょ
まああのソシャゲでぼろ儲けしてるコンテンツでまっとうなゲーム作りやろうって考えはなさそうだけど

717 :
ところでアイカツが死にかけなコンテンツなのにも関わらず
新筐体出してきやがるんですが
これ最後の大勝負と見てFA?

718 :
>>714
アホか

719 :
ソルリバクロレガフッティ馬4と酷いのが連続で出てる辺り単純にセガが劣化してるだけだと思うよ

720 :
>>715
艦これ当たらなかったらFGOはでなかったと思うよ。
そのくらい会社の上の方は版権嫌いだかから。

721 :
キッズカードも筐体がどんどんインフレしていくな
最初は小さいブラウン管で単純なやつだったのに

722 :
>>711
別にそんな事ねーよ
一部のゲェジが暴れてるだけで面白おかしくコケゲー弄るスレだわ
この手のスレはアホに見つかると一気につまらなくなるのが難点

723 :
>>720
けもフレなんかに喜んで飛びつく会社が版権嫌いだって?
HAHAHA大佐今日はエ

724 :
>>723
艦これ、FGOの実績があったからこそ嫌々ながらも着手したのだと思う
けもフレの失敗で今後IP物は慎重に構えるんじゃないだろうかね
開発が動き始めたらリリース前でも後戻り出来ないからリスクは大きいよ
FGOにしてもメーカーとして出だしの客の引き具合が酷かったらから冷や冷やものだっただろうに

725 :
逆だぞ。里見jrはファミ通のインタビューで第二第三の版権ものが控えてると答えてる。もう版権モノしか出さないんじゃないか

726 :
出さないというか出せないでしょ
明らかに時代を読めてないキャラデザといい、ソルリバでやらかしすぎた

727 :
けもフレとかゲーセンには完全に赤字だろう
クロノレガリアはもっと酷かった
任天堂に全部投げてセガはゲームから撤退した方がいい

728 :
コンシューマーも見ると過去の遺産をどんどん食い潰してるイメージ

729 :
>>727
けもフレは筐体はタダでレンタルだから売上少なくても赤字にはならない

そして意外と?最悪と言うほど売上は悪くないんだよね良くもないけど

730 :
>>725
いつのファミ通なのかわからないがその第二第三の版権ものと言うのがFGOとけもフレじゃないの?

731 :
>>694
まあたらればの話してもしょうがないかな
そもそも好きなやつがいないわけだし

732 :
>>710
プレイヤー側の評価ってのは売上だけじゃ測れないよ
艦これにしろFGOにしろ次回作出しますって時に期待出来るか?する奴もいるとは思うけど
商売が下手なセガだからこそ昔はいい所でバランスが取れてたんだよね
>>729
リースだって赤字にならないってわけじゃないぞ、ランニングコストがあるし、消耗品は有料だよな?
あとゲーセンが赤くなくてもセガが赤くなっちまうわけだけど
てかそれなりに売上がいいってマジ?

733 :
>>732
確かにゲーセンが買った用紙代捌けなかったら
レンタル筐体だろうと赤字もありえるか
期待して大量入れちゃったゲーセンはきつそう

734 :
買うとウン百万する筐体台に比べりゃ鼻くそみたいなもんだろ用紙代なんて

735 :
筐体買って元を取るのに用紙代取られるのはキツイんだろうけどね
印刷式こそレンタルにすべきなんだろうな

736 :
>>732
版権ゲーって性質上そこらへんは次回作出す流れにはなりにくいでしょ
ただキャラゲーとしてプレイヤー(主にその版権のファン)がほしいものにしっかり応えたから売れたんだろう
まぁソルリバの惨状見るに自社オリジナルのボダやwlwが何で売れたか全然フィードバック出来てなさそうだが

737 :
てか終わったシリーズの同人やってるやつなんてガイジにしか思えんわ
同人誌エアプだけど

738 :
スレチかつエアな宣言をわざわざするお前がガイ

739 :
>>732
売上良くはないけど、キッズカードゲームの中では中の下くらい

消耗品というかカードは1カートン300枚だから、余程大量に仕入れてなければ問題ない
そもそも前評判はイマイチだったので10カートン以上とか大量に発注したロケは無いと思う

あとこの手のレンタルは故障の修理もメーカー持ちで、ボタンなんかも只

コナミの奴は筐体購入だったりするので、基板やプリンターが壊れてしまうと修理費用が掛かるのでそのまま退役になるパターンが多い

740 :
けもフレは良心的なんだな
ただコンテンツが残念だった
店が買ってくれないからレンタルにしたのかもしれないが

741 :
>>737
大昔の漫画やゲームの同人は普通に出てるよ
それが同人の良いところじゃん
流行りものを出すのも自由だし、古くたって、たとえ誰も知らなくたって自由に出せる

742 :
>>737
コミケに昔の漫画アニメゲームの同人誌が
どれだけあると思ってるんだよw
まあ、オンラインゲームはサービス終了したら
プレイすることすらできなくなるから
それ以降本の出しようがないといえばそうだが

743 :
>>739
あれで中の下なら下クラスってなんだ?

744 :
>>737
あんたのほうがよほどアレ

745 :
いまだに同人出てる聖剣のリースさん

746 :
ソルリバレガリアの同人は存在しますか?

747 :
>>737
同人ってのは趣味だから法に触れなきゃ何出そうが当人の勝手だ
お前の方がガイジ

748 :
>>743
MARVELのやつとか1〜2弾で打ち切られたレベルに比べたらまだマシな方

749 :
ポーカーって買うか返すか決めるのいつごろなんだっけ?
買うとこあるのかな。

750 :
古いもんでもその魅力や価値観を共有できる人間が大勢いるなら同人は成立するでしょう
東方とか何年も前の作品のキャラ余裕で出てくるし

ただ、ソルリバクロレガにそんだけ熱心な信者いるのかなって

751 :
自分の好きな物を表現する場であって、例え売り上げゼロでもそれでいいんだよ
おそらくwlwとかアケゲ島の近くだろうし目には止まるでしょ

752 :
そもそも同人うんたらはスレチなんだからやめろ
大コケゲーを話せ

753 :
>>739
あーいや、別にけもフレの被害額を盛りたくて言ってるわけじゃないんだ
ただ赤字にならないは嘘だろって突っ込んだだけ
ゲーセン運営してるだけで経費は嵩むんだからさ

754 :
>>749
ほとんど無いと思う
確か6月だったと思う

755 :
なんで急に同人の話が出てきたのやら。

756 :
そもそもセガを吸収合併した途端クリプトンにミクのパチ化を迫るサミーが版権嫌いとかありえなくね?

757 :
>>755
他人を見下したいセガコロ未満のカスが出てきただけ
こんなの見るとここがゲハ化してると感じるんだろな

758 :
>>743
イナズマイレブンとか。

759 :
今年は三月の駆け込み稼働はないんだな
今の状態だとよほどの版権ものじゃないと厳しいが

760 :
よほどっつーても、まだ使われていない大物なんてそうそう世にあるんかね?
使いやすいものはだいたい使用済みかソシャゲにおさえられているような。

761 :
>>759
そもそも弾がない
コンマイはそもそも駆け込み稼働はやらないし、セガはサ終したソルリバクロレガの代替がまだα版すらできていない
APM3も、急遽無理矢理作った感満載

762 :
セガとしてはソウルリバースがボダの後継として大人気になって10年目指して続ける…ってつもりだったんだろうな
結局無能な働き者で終わったが…

763 :
次くるとしたらwlwとMJの新筐体だろう
いつものパターンで死にかけたところで自らとどめを刺しにくるハズだ

764 :
新筐体にはペンとインク壺の他に筆と硯が追加!

765 :
wlwとか筐体入れ変えリスクを負う位なら今たくさん出回ってる稼働筐体を減らして交換用パーツに当てた方が得策だろう
現にセガゲーセンも減台化に入ってるし
OS寿命が来てないなら去年のWCCFやmaimaiの様な強制入れ替えの理由は立たないかと
それにリリースから5年経過してるしリグワンも死亡でコンテンツ終了の空気が来始めているから新規客も望めないだろうな
MJは将来クロレガ筐体へのコンバート化があるかもしれないが

766 :
てかいまだにセガコロとかバカな単語使ってる奴もお察しだがな
ソルリバ馬サッカーの超範囲爆撃しといて恨むなとか無理がある

767 :
セガコロ君、下手だね

768 :
FGOでソルリバやればよかったのにねえ。
ガンダム幼稚園ばりにお空をビュンビュン跳び回って、どちらが早く敵の聖杯をブッ壊すかみたいなルールで。

769 :
2分未満で反応とか短文煽りセガ畜ササガイジ反応早すぎでキモ

770 :
>>749
購入云々の前にバンナムが続ける気があるかどうかって感じかな?
でなければキッズカードのようなレンタル扱いをするとは思わんし
開発は推していきたいが販売側がGO出さんだろうなぁ

771 :
>>761
コンマイの駆け込み稼働ならカードコネクト(笑)とBeatmaniaII DXのライトニングモデルがあっただろ

カードコネクトはJAEPOの会場限定柄を何枚を作ったり(1日限定なのにアホ、コンプできなかったと嘆く人も無し)
過去の柄使いまわしでDDRはリザルトすら対応してなくてジャケット絵でエクゾディアモドキするしかない
ポップンカードも天井ないからボッタクリな上需要なさすぎてメルカリとかですら安値

ライトニングモデルはロケテもなければプロゲーマー呼んだ生放送ですら極力情報ださず
ティザーサイトやティザービジュアルすらもこみちを呼んだ稼働直前のイベント後に漸くだした
仕様そのものが不評な上にタイトーとかでも200円設定の店もちらほら 誰がやるの?

772 :
いやタイミング考えてよ、駆け込みってお前
あと多分ライトニングモデルの方が稼働いいぞ
問題なのは、それによる店舗側の負担とか、通常筐体との格差問題だけ

773 :
カードコネクトが音ゲーだけって思ってる時点で浅い

774 :
駆け込みってビルダー、ソルリバ、クロレガのように年度末に稼働したものじゃないの?

775 :
>>773
麻雀の雀プロのブロマイドはロケテの先行組すらほぼ手を付けなかったし、
QMAで限定パスの抽選権獲得目当てで一部コア層が回しただけで粗方の店で稼働ゼロ
一番力入れてるのが爆死したエルドラクラウン(しかもエターナルナイツやモンスターゲートの柄もアピール)
の時点でお察し
今の時期に新作や大型バージョンアップがないのは去秋の消費増税前に駆け込みで受注したからその反動かと

776 :
フッティスレでずーっと尻舐め連呼してる荒らしがいて吹く
他人アンカー付けレスしてもほぼスルーされてるのによく頑張るわ

777 :
尻舐め連呼マンは巣から出てこないで欲しい
俺もセガアンチなのが災いして頭悪い同意のされかたしょっちゅうするし邪魔さ半端ない

778 :
カードコネクトとかいう前評判と稼働後の評価で死んだと思ってたら神姫で急に蘇生したやつ
わかってて狙ってやったならコンマイほんと鬼畜だな

779 :
カードコネクトよく知らんがボンバガとかとも連携してなかったっけ?
あと武装神姫もカードコネクト連携らしいから個人的にはほどほどには普及しててくれたら嬉しいかな

780 :
カードコネクトのボンバガ部分は鬼畜&クソ仕様すぎる

781 :
カードコネクトは思ってたより出回ってるね。各階に置いてる店とかもあるし。
しかしこれカード追加とかしないのか?ボンガとか水着やら新キャラ小出しにしてたらジャブジャブお金入れられそうだけど。

782 :
他機種対応はいいけどプロフィールカードなんて誰も作らんし
ガチャも全然追加されんしなぁ
もっとキャラ絵ガチャ増やしてキャラ萌え層釣れたらインカム期待出来るのに

783 :
カードコネクトはボンバガ部分しかやってないが
1.残金足りてないのにパセリ選べる→現金払いに戻れない→強制終了
2.事実上天井なし(最大追加の6回やってもレア確定しない)
この2点がクソ仕様すぎてヤバい
特に1はシステム的に何かおかしいとおもわんかったんか

784 :
まぁ言ってもアーケードと連動してるカードダスだからなぁ
セガのカードダスと比べると1店舗1台ぐらいが丁度いい

785 :
三国志は大型更新入ったからFGO艦これに倣ってカード強制排出やめるかと思ったらやめないし
印刷機が限界だぞ

786 :
紐付け解任登用の仕様的にいらんカードも排出させないとトレードし辛いからかな
カード管理に鯖にも負担かかるしいらん仕様だわ

787 :
入れてる店がそこそこあるのは大してスペース取らないからかもな
そもそもまともな新作がロクに出ないってのもあるが…

788 :
カードコネクトは結局ガチャだし、余程熱心な人でなければ沼すぎてアカン
金は入ってても、「良い試みか?」となると微妙

789 :
そもそも金いれる奴がどれだけいるのか

ゲーム自体との紐付け程度如何で評価は変わってくる

790 :
現状では殆どゲーム外のコレクション要素だから回すメリットも特に無いんだよな
だからと言ってランダム要素の含まれるカード買わないと出来ないようなゲーム要素を入れられるのは勘弁して欲しいが

791 :
戦隊のゴミと違うのは
あくまでゲームのサブ、って位置付けだな

792 :
「カードコネクト」でツイッター検索したら
アケゲーですらないソシャゲのカード印刷しまくってる奴が大量に居てワロタ
現行で稼働してるゲームの中である意味一番ゲーセンに人を呼んでるかもしれん

793 :
>>778 >>779
まだロケテもしてない計画段階のゲームで連動する予定から大丈夫って頭お花畑か?BBC改造とかのが現実的

アプリと並行運用すると発表したから水着だとか着せ替えたきゃアプリやればいいし、
顧客の声も今更アーケードとか出すくらいならフィギュアも老朽化してるから新規顧客開拓も兼ねて再販しろで一致
フィギュアと連動したPCゲーを終了させて、商品展開もアニメ放映前に一方的に打ち切ったくせに
ショボいモバゲーのアプリだして爆死したから数カ月で放置して(終了の告知に未登場の没キャラが複数いるレベル)
全ての展開が終了した前科があるのにこれでコナミに信頼を寄せられるならスゴイ

794 :
ないです

795 :
長文かく奴ってホントにアレだな

796 :
>>793
だから自分はそのPCゲーからの生き残りだよ
それを代表してるみたいに勝手に語られても困る
フィギュアは金型残ってなきゃ再販なんて無理だしそれでもコトブキヤと組んで再販計画たててくれてるみたいだし
経緯はどうあれ再始動自体には感謝しかないよ

797 :
オトシューも失敗になりそうだがどうだろうか

798 :
ゲームの出来は置いといて新作のプラモが出る時点でWINという感はある
極端な話、ゲーセンがなくなる結果になっても

799 :
オトシューどうこう以前にAPM3自体が大失敗だろ
APM2はなんだかんだプレイヤー沢山居たのに

800 :
失敗しても所詮配信タイトルだから印象は薄いな
と言うか配信筐体こそ弾を出すべきだと思うんだがタイトルの追加ペースが遅すぎてね

801 :
3出したせいでAPM2消えてしまうんかな?

802 :
>>800
ネシカ1、2とAPM1、2見てきたら配信の弾数に期待出来ない
なんて分かりきってるんだな
アナログデバイスもないからボタみたいなゲームは出せないし
格ゲーの熱帯もラグラグ過ぎて家庭用以下だし対戦相手もいやしない

803 :
>>781
>>787
どこもレンタルだと思う。
中のロール分負担+レンタル手数料が売り上げの15%くらい
変な○年は契約切れません、みたいな縛りは無し
打ち切る時は機械の返送代だけは払ってね ってスタイルでレンタル機としては良心的な内容
賑やかしにはなるから入れとこうかって判断したとこが多かったんだろうな

804 :
APM2と3だと現状では需要が異なるから、慌てて無くす旨味はないだろう
ネシカも激減したけど、まあ無くなってはいない

805 :
>>802
APM3は格ゲーやり辛い筐体な上に、セガ税バカ高いというスキのないクソだものな
追加されるメインはインディーズとかもうね

806 :
>>803
つか変に叩いてる奴がいるのって正直遊楽舎店長が難癖レベルでコナミ叩いてるせいだよな
ほんとアイツは碌なことしねえ

807 :
未だにゲーム嫌いとか信じてるんじゃない

808 :
セガ憎しコナミ憎しは結構だが、無理筋には気をつけたいもんだ
ライトニングモデルってそういえばそこそこ不具合起きてるはずだけど、そこは突っ込まなくていいんですかね?

809 :
>>806
叩く側にはとことん乗っかる連中だからな

810 :
>>808
不具合起きまくりのゴミ筐体だけど
ここはゴミ筐体スレじゃなくてコケたゲームのスレだから
あんなでもザマでも客付きが良いデラはスレ違い

811 :
>>806
店始めようという時に
MFC買おうと思ったら
BBHも買えなんて言われたから
コナミに対しては色々言いたくなるでしょうよ<店長

812 :
あの店長が大好きなセガの機歴とあんま変わらなくね?という疑問はあった

813 :
確かにFGO欲しかったらソルリバ買えと変わらんよね

814 :
ゴミ筐体といえばスタホ4はまともにプレイできるようになったのかな

815 :
あの頃のセガはマシだったしコナミは酷かったからな
時期の問題だろ

816 :
ビッグタイトルの筐体が最速で欲しけりゃ他のモン買えとか、今となっては鼻で笑われるレベルの話だよな
多くのメーカーが超高額のカード券売機しか作れねえときた。

817 :
昔のゲーム沢山出てて選択肢が多くてヒットも出てた時代ならそういうのも仕方なかったんだろうが
今は連鎖的にゴミを買わされるだけだからなあ

818 :
動画でスクエニ叩いてた時のカード店長が言ってたようなメーカー側の優位性も今となってはないんだろうな

819 :
一台2000万(実は一番高いプランでも300万程度)は流石に擁護できないのに結局弁明しななkったよな

820 :
優位性が無くなったというか、優位性や信頼を切り売りしてるというか、そういう意味ではクロノレガリアなんかまさにそう
ソルリバは一応開発はワンチャンあるって思ってただけ救いは……………ないか

821 :
あの狸店長が言ってたのは回線開くために要らないBH買わんと回線開けてやらないよことでしょ
FGOとか艦これの優先納品とはまた訳が違う

822 :
そりゃ同じではないけども、本質的には大して変わらんと思う

823 :
あの店長は過去になにかやらかしてるだろうからマトモに聞いたらアカン
セガ贔屓も半端ないし

824 :
あの店長は胡散臭いけどクソ対応のメーカー晒しただけじゃね?
セガから賄賂でも受け取ってるとでも思ってるのか?

825 :
コナミの糞対応に関してはあまり疑いの余地がない
あと賄賂とか言いだす方が恐い
セガ贔屓なのは見たまんまだろう

826 :
>>823
セガの機歴販売や抱き合わせは昔からゲーセン界隈じゃ有名だけど
コナミの回線開けるのにキット買わされたなんて話はあの店長以外聞かないものな
個人的に雇われ店長時代にやらかして営業から嫌われてただけに思う

827 :
個人オーナー店みたいな所はセガやコナミと喧嘩したり何かやらかして取引が無いとか結構あるあるだね
大手というかラウワンですら暫くナムコ買わなかったりもあるし
コナミは昔はお得意様と競合する新規の回線契約は結構慎重に判断したりしてた

828 :
コナミの営業がクソな話はミカドでも出てきたはずだ
売り言葉に買い言葉になったのを、某店長が一方的に被害者面してる可能性はありそうだな
けもフレはリースだからマシでクロレガはアウトとか適当な言動なのは間違いないし

829 :
某店長、セガの依怙贔屓ぶりは騙す目的もある?

830 :
陰謀論じゃあるまいし・・・

831 :
騙すって誰を騙すんだよ
クレーンゲームがゲーセンの主力になっている中セガの出来が良かったら誰だって贔屓するだろ
さすがに陰謀論思考に毒され過ぎ

832 :
どうみてもただのセガ信者だアレは
ダイマ過ぎてすげぇ嫌悪感湧くけどな

833 :
だって儲かった艦これ以外はセガのは音ゲーしか入れてないし
ソルリバとかコケゲの金銭的被害受けてないんだもの

834 :
そうそう
少し前にも話題になったけど
「艦これまでのセガ」は良かったものね

835 :
そもそもマイカルのゲームコーナー担当の元雇われバイト店長(機器購入権限どころか景品補充予算すら触らせてもらえない)が
アケゲー界隈やメーカー各社について語ってる時点でおかしな話ではあるよな

836 :
>>833
最近のハズレ群掴ませれてないの?それじゃ恨む理由すらねえわなドル箱プライズもあるしで

837 :
>>826
抱き合わせ商法が有名なのはセガに限った話じゃねーよ、業界全体の問題だろ

838 :
完全に買わせないわけじゃないからな?
最速で入荷しないだけ。2週間〜4週間程度ズレて限定のセットが買えない。
今となっては最速で入荷も大してメリットは無いがな。

839 :
コナミ・武装神姫 カードコネクトを導入してればいけそう
バンナム・戦場の絆2 初代絆を導入してればいけそう
セガ・SWDCコンバート SWDC筐体持ってれば機歴関係ない
スクエニ・頑張れ

840 :
スクエニはディシディアガンスト終わらせる気満々だし星翼もこのまま消えそうだしゲーセンから撤退もありそう

841 :
西セガにあった星翼8台が減台ではなくて全台稼働終了になったそうな
このまま現役から中古組に移行しそう

842 :
>>836
何にしても中立なフリくらいして欲しいわ
>>837
その通り
ただ機歴って形で明示させてるのはセガなのも事実
>>838
ケースバイケースでしょ、単なる優先順位。
二次出荷までに長い時間がかかった艦これの例もる

843 :
近所の店が旧作のオフライン筐体集めてるけど星翼はオフラインでも遊べるの?

844 :
>星翼
中古で買い取ったものをスクエニに連絡入れて店舗登録するんだろうね

845 :
>>843
無理、まともに遊べない
ミカドか?中身入れ替えられるならどうこうとか去年言ってたが

846 :
あの筐体、設定弄ると店内の筐体同士で対戦とかできたりするんだよなオフラインで
池田は知ってて言ってそうだなチャロンエミュとか走らせたりしそう

847 :
>>839
なんかスキャバトが4/6に新展開っぽいけど
新筐体きちゃうの?
ソースは公式サイト

848 :
SWDCなんかにコンバージョンするの?

849 :
>>848
ゲーム内では去年の末予定だった大型アプデがいまだに行われず
ゲーム外では2周年記念イベントが中止になってる
こっちは新型コロナの影響もあるんだけど

あとは3月で撤去するゲーセンがいくつかあるらしくて
そこからサ終→コンバージョンが来るんじゃないかって言われてる

850 :
>>849
なるほど

セガレースTV2にコンバージョンだなきっと

851 :
あぁいうチェアマンのモヒカン巨漢やら
元気なのをこんな今こそ見たいなぁ

852 :
サミーがアルゼ筐体を使うご時世、コナミに頭下げてスリルドライブ5にでもしてもらえばいい

853 :
セガのレースゲームとかもう絶望的に期待出来んしなぁ
イニDゼロも死んでるしどうするつもりやら
まさかここへ来てMFゴーストアーケードステージとかやらんだろうなw

854 :
>>841
前に8台から4台に減って、一昨日撤去な

855 :
前は他所の店舗に移されてたケース多いけどそろそろそれも無くなりそうだな

856 :
オンラインゲーム機のオフライン化と
大型オンラインゲーム機の撤去は
昨今、本当に増えた気がしたわ

857 :
>>811 >>826
そのBBHを購入するのにNOVAウサギや脳トレ、オトメディウス買わされた話だってあるし
その後にメタルギアやラブプラスとかの大型地雷も震災直前にあったぞ

858 :
アケよりソシャゲの方が楽しいし金がかからないからな

859 :
>>857
BBHって抱き合わせ出来る程の人気あったっけ?
その条件じゃ誰も買わないと思うが

860 :
>>858
個人的にソシャゲが楽しいとはカケラも思えないけど
アケがソシャゲの真似事をしてどんどんつまらなくなっていくのをひしと感じる今日この頃

861 :
スマホ画面の仮想キーじゃ押した時のレスポンスが感じられないから
操作感とか手応えとかの意味で触ってても感覚的に面白くないし、リアルマネーで武装しまくって勝っても
「上達した上で勝った」って思えないから腑に落ちないとか納得がしてないのがあるし
そもそもゲームの「面白い」とか「楽しい」ってなんだろな?って思います

862 :
アケゲだってリアルマネーでの殴り合いは昔からあったわけで

863 :
ソシャゲは手軽感はあるけど楽しいとは思わんなあ
正直何を競ってるのかよくわからない

864 :
>>859
最初の勢いはまおまあ良かったはずだぞ
マジアカやLovみたいに後のバージョンアップで死んだやつだから

865 :
まあ惰性だろうが何だろうが、続けているからには何かあるんじゃなかろうか。

866 :
ソシャゲにはソシャゲの良さがあるが、それはゲーセンには持ち込めないものだとつくづく思う

867 :
しかしゲームそっちのけでソシャゲの課金要素を嬉々として入れてる某メーカー

868 :
別にまあ無理に他人の楽しいを理解する必要もなく

869 :
>>861
スマホゲーやってる連中は、本当はゲームなんてやりたくないんだよ
何でもいいから勝ちたいだけ

870 :
だって負けるゲームなんてつまらないじゃん?
上手くなるまで負け続けるのが普通なんて理論は今時通らないよ

871 :
そうでもないけど

872 :
スマホゲーは寝っ転がりながら出来るのがいいんでない?

873 :
かつてプロアクションリプレイでデータ書き換えていたのを
今のはメーカー公認で金でパラメーターをごり上げしてプレイしてる印象がある

874 :
そもそもソシャゲときいて課金課金言う時点で認識が浅すぎでしょ

875 :
>>869
あんたみたいなのを負け組の思考っていうのかな

876 :
>>874
ソシャゲ=ガチャ=課金でしょ、何言ってるの?
個人的にはその後ろに「=クソ」を付けたいくらいだけど

877 :
>>876
ソーシャルの意味でもググってきたら?
俺もガチャ課金は嫌いだがそれでやれるソシャゲだって全然ある

878 :
コナミの新規契約の話はMFC欲しかったら新品のBH買ってさらに換装費用払えって無茶苦茶なこと言ってきたからでしょ
当時のMFCはドル箱でメインプログラマーなんかお付きの秘書と運転手つくくらいVIP待遇だったって有名な話もあるし
そんくらい殿様商売してもしゃーなしだわ

879 :
>>877
厳密には違うが一般人は>>876の認識だぞ
違うというならアンケートでもとってこい

880 :
セガも新規契約してFGO置かせて
という店にはいきなり売らんだろうね
新規でも聞いてくれそうなのはバンナムくらいかな

881 :
まあソシャゲが他人にレアキャラを自慢する為のガチャへの誘導に注力してるのは確かでしょ
ゲームの腕前で競うアケゲとは別物と言ってもいい
これに関して優劣なんて実際は無いけど、アケゲプレイヤーがガチャ煽りを嫌うのは理解出来るよなあ

882 :
ゲームの腕前より大量に100円玉突っ込んで得たランクとランキングでマウント取ってない?
もうかなり前から腕とか対戦ゲーでの勝利を求める層はPCゲーに移ってると思うけど

883 :
>>882
PCはマシン環境だのチートだの頭をよぎるからむしろアケゲーやってるわ。

884 :
>>876
こういう思考破棄もうね…情けない

885 :
ソシャゲ=課金とも限らないが
ガチャ課金による限りなくギャンブルに近い仕組みとそれがゲーム進行に影響が出るレベルの性能になってるバランスのゲームが大多数なのもまた事実

886 :
スマホゲームでも
ストーリー進めるのがメインで対戦がおまけなら
それをやらなきゃいいだけの話だろ
直接対戦でなくても、イベントのランキングで
上位はどうやればイベントボスにこんな累計ダメージ出せるんだとか
イベント期間中24時間張り付いて
スタミナ回復アイテムつぎ込んで戦闘を繰り返してポイント稼いでるのか? とか
常人に出せなさそうなスコアに絶句することはある( ;´・ω・`)

887 :
1playでカード貰えてクリア報酬はランダムアイテムってガチャみたいなもんだよな

888 :
アーケードでそのガチャシステムを取り込もうと躍起になってるのが問題

889 :
最近のアケゲはガチャを取り込むってよりも
企画段階で先に集金システム作って、そこにゲーム()の皮被せてるイメージだわ

890 :
面白ければいくらでも払うんだけどね。実際いままでそうしてきたし
クソゲーしかでない上に課金を要求するという面の皮厚いことやるから客離れるんだよ

891 :
>>887
そのクリア報酬のアイテム自体にさらにランダムボーナスステータス付けただろ!

892 :
>>891
これは流石にエロソシャゲでもやらないぐらい悪質

893 :
>>890
そもそもどれだけ効率良く集金できる仕組みを作ろうが面白くないゲームには課金したいとは思わないって
客が当たり前に考える事を理解してないんじゃないかとしか思えないゲームが多いのがねえ
散々言われてるソシャゲですら「作れば儲かる」なんて時代はとっくに終わってるのにな
半年でサ終のソシャゲなんて現実いくらでもあるわけだし
ソウルリバースゼロ諸共コケたソウルリバースで流石に学習して欲しい物なんだが…

894 :
>>892
対魔忍RPG……

895 :
>>889
そういう風にしないと企画通らないとか?

896 :
それはあるかもな

897 :
半年でサ終のソシャゲ→リグワン

898 :
整理券まで配った艦これACが悪い意味で影響してるんだろうなぁ

899 :
艦これは旬の版権キャラで紐付け無しで高く売れるカード目当てに
テンバイヤーが連日並んだだけで
セガのソシャゲセンスのおかげで売れた訳じゃないのにね

900 :
アーケードは公平な環境でプレイ出来てるって幻想抱いてる層も根強いよねぇ……

901 :
>>899
初期は人気キャラというだけで数万、ホロや中破は十数万とか付いてたんだっけ
まあ、あれは何かもう正気を失ってたよな

902 :
>>892
いやいや普通のスマホゲームでもあるぞ
効果のつけ直しができる救済措置があって
つけ直しにアイテムが必要で結果はランダムだったりするが

903 :
>>901
十数万どころか、買い取りが数十万までいったがな
たしか販売129万とかあったよね

904 :
掘り師ってクッソ邪魔だったけど、死滅したらゲームそのものが過疎ったという。
今はもうネタ切れ感がすごすぎて、どこもゲーム内容で勝負できなくなっちゃった。

905 :
不正しほうだいでデバイス環境にいくらでも金かけれるCSよりアケゲーは公平だわな
金いれてるから真面目にやってる奴が多いのも良い点

906 :
>>905
比較問題ならそうなるのかね、CS業界に明るくないので分からんけど
ただ今のアケゲーで不正が起きないタイトルってのもほぼないし実感湧かないな
まあそれ言ったら昔のタイトルも水面下では色々あったろうけども

907 :
>>904
そんな事言うと短文煽りのササガイジがシュバってくるぞw

908 :
>>903
ありゃ流石にただのネタ作りだったろ

909 :
去年の年末に「ガチャが、ガチャが、ひける!」みたいなのを
デフォルメキャラが聖歌みたく朗々と歌うCMを見て
「Q.歓ばしい事なのか?」とか一線越えてないか?とかを思ってたら
まもなくユーラシア大陸の東側から新型コロナウィルスがやってきて
ゲーセンどころかアニメの製作は止まり娯楽やらスポーツのイベントも中止になっていきました

こういうバチが当たったとは言わないけど御天道様はちゃんといつも見ていたというか
良識のある大人は誰か止めろよと後出しながら思いました

910 :
>>909
販売の方はネタでも買い取り50万はガチだろあれ
正気の沙汰じゃないよ

911 :
すまんレス先間違えてる>>908

912 :
アケゲーの不正って回線切ったり、羽織りプレイしたり、キメラカード作るくらい?
システム周りとかは店ぐるみじゃないと厳しいし、今はSNSの晒しもあるから家でやるPC、CSよりかは公正だと思うけどなぁ。

913 :
霊帝が誇るパワーワード不可視化の不手際は不正に入りますか?

914 :
CSより不正はしづらい(不正が出来ないとは言ってない)
…って感じだからなあ
古い例でランキングにも出てきてた露骨な物だとクリサンヨウチエンとかあったわけだし
電源切りくらいならやろうと思えば誰でも簡単に出来るし

915 :
>>912
まずその回線切りが多い問題
八百長や代打ち系の不正は古来から枚挙に暇がない
羽織って用語が出てくるあたりセガゲー中心にやってるのか知らんけど、他人数プレイの不正もいくらでもある
まあ今だと減ったのは間違いないと思うけど、逆に古い話ならそれこそ店ぐるみの不正も色々出てくるぞ
むしろCSの不正は昔と比べて減ってないのかな?
>>913
皆に内緒だよっていう準公式の不正案件とかね

916 :
>>914
時報など使った談合も不正には違いないからな
クリサンヨウチエンは、コンビ打ちが強いドラクロで客が飛ぶまで対処されなかったからな…
そして、完全に客が飛んだあと、今更?ってタイミングで処罰(もちろん飛んだ客が戻ることはなかった)だっけ?

917 :
>>905
連射装置とか同時押しボタンとかはどうなんですか

918 :
つかランクマ操作関係以外は基本的に対策取らないアケゲーとチート絶対RマンなPC/CSゲーじゃ比較にもならなくね?
一時的な勝利と優越感の為に回線とハードが弾かれた上に下手すると訴訟まである世界だぞ
対策スピードで客の評価が変わるから人気タイトルほど瞬殺コースだし
アケゲーはそこらへん時代の流れについていってないよな回線切断すら碌な対処ができてないし

919 :
三国志大戦がまだ全盛のころよく2人羽織でカード操作してるやつみたわ
そのころまだスマホやツイッター無かったから晒しとか出来なかった

920 :
未だに回線切りが多いってどこのゲームさ?
ランカーに見つかる域でやったら即処刑されるし

921 :
>>918
プレイヤーが少なすぎて切るに切れない可能性
実際、基本有料だからボンガでも警告だけで、下品ネームの修正(強制変更)すら実施されていない

PCゲーは試合中だろうが容赦なくkick & BANらしいな

922 :
>>921
卑猥な名前の強制変更は一度やったと聞いた
(名前が「ボンバーガール」に直される)

923 :
ボダブレの談合ひとり事件は不正と見るべきか仕様を上手く突いた賢いプレイと言うべきか

924 :
自分は家でネトゲやらんのだが、行きつけのゲーセンでガンダムやディシディアやってた奴等が家庭用出て暫く居なくなってたけど少ししたらゲーセンに戻って来る奴も多かったよ
話聞くとやはり家庭用の方が圧倒的に回線切られる頻度が多くてストレス溜まるらしい
ゲーセンが不正プレイに対して何かやってる訳じゃないけど他のプレイヤーの眼の存在は大きいんだなと

925 :
>>920
知ってる範囲でwlwと三国志大戦ではそれなりの割合でいる
ただしその罪状で垢BANされてもいる
大会の参加資格剥奪みたいなケース増えてるし、公平性を意識するようになってきてはいるのでこれから良くなるとは思いたい
>>924
やっぱ比較するとそういう事にはなるんだな

926 :
回線切りはむしろ家庭用の方が多いよなぁ。麻雀とかも放置とかあるし、そう言うの含め無料で出来るゲームでもゲーセンでワンコイン入れてやる層はあるんよね。
家庭用だと上にあるようなヒットボックス系とか、FP Sで、単発銃を最速入力出来るようマウスで設定するとかあるね。

927 :
>>903>>910
笑うわ。紙っ切れ1枚やで
買い取り数十万とか、実際に売りに来たら買い取ったのかね
やっぱりあの一時期のゲーセン、客、ショップはちょっとおかしかったわな

928 :
>>926
まあ家庭用の方が多いのは実際そうなんだろう
ただ100円がそれを防ぐための担保になってるとも思わんが
回線切り野郎からしたら100円払ってランクポイントが減るか減らないかの違いなんだから

929 :
>>927
いや買ったんじゃないか?
数十万はともかく10万くらいの買い取りは見たことある
っていうかアレより最初期の最低レア100円保証があちこちで横行してた方がヤバいかもな
マジで金増えるゲームだったから

930 :
>>921
だから「知らんもんを叩くな」

931 :
アケ界の紙切れなんて雑魚ばかりだからな
ン百万の紙切れに比べたらね

932 :
いや100万までは行ったがな……そりゃ紙切れの世界の最上位層には勝ち目ないけど

933 :
>>924
ガンダムやディシディアみたいな強キャラで相性殺しは対戦ゲー層からすれば唾棄すべき存在じゃね?

934 :
セルラン1位のFGOACは札束で環境に追いつかないと話にならないわけだが

935 :
>>927
買い取って売れ残って最初のころは毎月数十万、末期でも数万の赤字出してたな

936 :
お、カードショップ店員か?
艦これに限らず、ATCGって途中からは買い取り頑張り過ぎで儲け出てなさそうなイメージあるわ

937 :
艦これはシングルメインでウン万、ウン十万のカードがなくても楽しめるのは救いだな
FGOはわからん、>>934が本当だとしたらエグいことだと思うけど
wlwを作ってるセガならやりそうって思っちゃう

938 :
>>788>>867
このガラケージジイはQMAスレで荒らし行為をしている40代の無職子供部屋おじさんでボンバーガール大好きのキモオタだから相手にしない方がいいぞ
http://hissi.org/read.php/arc/20200316/Z1Y5aDYwNk1L.html?thread=all

939 :
>>901>>927
QMAやボンバーガールスレは荒らしてるくせにこっちには普通に書き込むんじゃねえよキモオタガラケージジイ
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
119 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKa7-hKKM)[sage]:2020/02/23(日) 10:20:10.77 ID:I7S3xqukK
よう複数端末自演オナニー糞ゴミ野郎
>>53-55
【QMA】クイズマジックアカデミー総合1051問【XV】
129 :ゲームセンター名無し (ガラプー KKc7-hKKM)[sage]:2020/02/23(日) 13:16:12.77 ID:I7S3xqukK
糞ゴミブチ切れ暴走中
>>126
CN10文字入ったっけ?
ボンバーガール晒しスレ 爆弾34個目
829 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/23(日) 13:39:50.41 ID:I7S3xqukK
まあ、あの風体で言ってると全部ギャグにしか見えないけどね
ボンバーガール BOMBERGIRL part 72
602 :ゲームセンター名無し (ガラプー KK77-hKKM [5Ko3Ohy])[sage]:2020/02/23(日) 13:44:44.94 ID:I7S3xqukK
勝敗判定はあくまで時間切れ時でのゲージ差
その瞬間に爆風やらスキルやらが当たったのがどう判断されてるかだな
まあ、ラグが茶飯事で起こるような現状だし、仕方がないと思うけど
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ32
848 :ゲームセンター名無し (ガラプー)[sage]:2020/02/23(日) 14:14:27.51 ID:I7S3xqukK
だーかーらー、ゲージ見ずにとりあえず歌うのは止めろってー
事前に『指示が欲しい』飛ばしたし、ヤバそうだから相方共々手を止めたのに
ブロッカーの基本はそこまで難しくないけど、『とりあえず』で行動するな

940 :
>>937
FGOはなんだろアケゲーとは100円入れたもの同士フェアであるべきっていうのから真逆なゲームだと思う
5万掛けた人が体力100%波動拳2秒で撃てるとして
10万掛けた人は体力120%波動拳1秒で撃てるみたいな感じ
まあ高くても1枚3万程度のカードを5枚×3体分用意すれば2、30万くらいで環境トップには追いついていけるんだけど
自引きして使えるようになる分のガチャが青天井なのがな…

941 :
ガンダムとか格ゲーみたいな汎用筐体アケゲとか音ゲーならまだしも
専用筐体アケゲなんて大体そんなもんじゃね?
新弾出たら完凸するまで回すみたいな感じじゃん

942 :
>>933
強キャラ使うのと回線切りを同列かそれ以上に見てるレスだがもしそうだったら唾棄すべきは君の考え方かと思われ

943 :
>>940
シングルやタイマンなら課金の差はいいけどチームゲーだとちょっとな
元のスマホ版は低レアとか縛りプレイが流行ってる、というかそれぐらいしか楽しみがないのに

944 :
まあ納得したやつだけ金を払って遊ぶんだから、とも言えるが
そういうのは0か100かじゃないからねぇ

945 :
単体宝具はレベル1でいいけど
全体宝具はレベル3くらいないとキツいからな
星4はその辺楽だが星5はマジで1万で1枚出るかどうかだから苦行過ぎる

946 :
話を聞いているとソシャゲでクソ運営ムーブをかまされた経験からセガの運営は信用できないからwlwもやらないと決めた判断は正しかったぽいなあ

947 :
そこまでガチャに金かけてやるならパチンコでも打った方がまだマシじゃないかとすら思ってしまう
実際セガサミーはパチンコメーカーだし
コナミもパチンコ作ってはいるが
と言うかそれを信用するかどうかは別として確率表記がされている分パチンコの方が良心的に思えてしまうのがね…

948 :
もうセガゲーは一切期待したらダメ

949 :
ソシャゲ脳全開な上、とっつき辛いシステム全力で入れてくるセガだからな
そんなのしか企画が通らないってんならもう先はないな

950 :
ぶっちゃけサービス終了したら何も意味がないソシャゲのガチャより、確率低いとはいえお金が増える可能性が多少はあるパチンコの方がマシって話もあるからな
おまけにガバガバの年齢確認しかしないから年齢制限も無いような物だしパチンコより一瞬でお金が溶けていくというね
ゲーセンも家庭用よりは金かかる趣味だとは思うけど、ソシャゲなんてそれの比じゃないし

951 :
気の所為かな星5使う前提で話してないか?
fgoacは星2、3、4でも強キャラ使えば星5とか要らん
相手に献上するポイント減らせるし最終フェイタルも桁一つ二つ安く買えるメリット在るよ
まぁ星5使ってドヤりたいのかも知れんが

952 :
俺はガチャより周回が気になる

ところでFGOはスレチ兄貴お休みかな?

953 :
いつの話してんだよ…低レアは軒並み弱体化して星5鯖と一部の星4だらけだろ…
しかもエクバ2でいうライトニング並のブッ壊れ鯖で絶賛集金中だし

954 :
>>951 低レアはもうゴミしかいないぞ
タゲ集中組はタゲ集中下方で死んだし
ハサンとかも完全に型落ちですわ

955 :
ゲームバランスより搾り取れる客から搾り取る方針にしたのかな

956 :
えぇ…
ただでさえ「金は入るがゲームは…」みたいな扱いなのに、そこから更に悪い方に傾くのか
結局SEGAなんだな

957 :
なんつーかあのゲーム100円が軽いのよね。有料ゲーって捨てゲーが殆どないはずなんだけど
名前変え放題だからか闇鍋マッチングだからか棒立ち捨てゲーする奴が多すぎる。
100円に命燃やす生粋のアケゲーマーとは明らかに生態系が違う気がする

958 :
プレイヤー側が対戦ゲーと思い込んでるだけで運営側が対戦もできるゲーとしか思ってないからあの調整頻度なんだろう
wlwですら雑とはいえ未だに月一回あるというのに・・・
金かけた☆5糞下方とかやり始めたしやっぱ対戦ゲーじゃないんだよ

959 :
メインはカードベンダーで対戦ゲーはオマケ
ムシキング筐体で良いじゃん

960 :
>>942
強キャラ使えば勝てるのが当たり前というのはどうだろうか云々、っていうのはゲームのお話で
違反行為上等店員とグルで色々やるのは常識、っていうのはアミューズメント施設にいっぱい置いてあるゲームに似てるけどゲームですらない「何か」のお話だよ

961 :
そんな事言いだしたらアーケードゲームなんか無かった、みたいな事になりかねんぞ

962 :
>>960
だから何でしょうか?
安価付けて来たからどんな理由であれ回線切りを擁護するのは無いだろうとレスしましたが
話を混同させてきてるのは貴方ですよ
今回の話では強キャラ云々は私にとってはどうでもいいと言っても構わないことです

963 :
対戦メイン(のはず)なのに育成しないとダメな時点で最初から対戦ゲーとして破綻してるんですわFGOACは

964 :
カプコン凋落の原因タイトルがウォーザードって書いたらここの住民にメチャ怒られたの思い出したわ

965 :
>>936
最後まで売れてたのはQRコード導入前のWCCFと旧三国志ぐらいかなぁ
基本的にATCGはやればやるほどカードが出てくるから供給>需要にしかならんのよね

966 :
>>962
馬鹿は黙ってなよ

967 :
>>950
どう考えてもゲーセンの方が金掛かるでしょ
ゲーセン通いで使った金額計算もしたくないけどまあ500万は使ってると思う
ソシャゲはいろんなゲームを7年くらいやってて累計課金額120円

968 :
俺も似たようなもんだけど、参考にはならんデータだろ
ソシャゲ課金総額10万くらいだろうけど、現在進行形で一番楽しんでるソシャゲは無課金なんだなぁ、それ課金導線どうなのって話だけど

969 :
>>967
ゲーセン勢なんて年7桁も珍しくないからなあ特に大型筐体組は
毎月天井回してるようなもんだ

970 :
FGOAC見てるとわかるけどガチャのソシャゲ課金もあんな感じに少ない太い客で支えられてて大半は微課金か無課金なんだろうなと
アーケードもリピート狙いで太い客を囲いたいのだろうけどゲーセンはそれ以上に集客と回転率を上げないと収入が途絶えるリスクが高まるから厳しいだろうね
Fateコンテンツだから総合してギリ持っている方と思う

971 :
>>970
次スレよろ

972 :
>>970
>>971
歴代で大コケしたACゲーム総合84
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1584508464/
起ててみた。

973 :
今はもうあんまりないけど地元のコミュニティが出来てた頃は飲みに行ったりして更に金かかったなぁ

974 :
>>970
店がどんだけ頑張っても、廃人が仕事の転勤で引っ越しとかされたら客減るからな

975 :
面白いからチャリンチャリンする訳じゃなくて
勝つための育成にチャリンチャリンする、キャラ揃えたいからチャリンチャリンするっていう苦行部分を集金してくるからな…
そらコケるわ

976 :
>>970
ソシャゲは微課金や無課金だけじゃなく、抜け殻も使うからね
そしてFGOACに微課金以下っておらんやろな……
どうでもいいけどアーケードにおける微課金以下勢って、ベガ立ち勢なんだろうな
>>972
感謝
>>975
違うと思われ。その例えでいうなら、
楽しいから金を入れるのではなく、楽しくなるために金を入れるって感じ
だから最初にまやかしでもいいから成功体験を与えるっていうのが凄い大事なんだけど、それを狙って盛大に失敗した一例がクロノレガリアの偽装CPUです

977 :
>>972

今月までクロレガをプレイする権利をやろう

978 :
>>964
あんまり覚えてないけどレベル上げ要素のある対戦ゲーだっけ?
そんなにクソゲーだったん?

979 :
動画探せばあるけど、デカい敵キャラとひたすらタイマンするゲーム>ウォーザード
クソゲーというか、数をこなして技を覚えたりステを上げていく
試みは良かったと思うけど、対戦ゲーかとなると…
メインキャラが四人しか使えないのが地味すぎた
対戦で敵キャラを使えたりしたら面白かったんだろうけど

980 :
今みたいにカード認証とかネット対応じゃないし
キャラのレベル引き継ぎはパスワード式
時代はBeforeデジカメでスマホで録画ってわけにもいかなかったのもね

981 :
まだまだ格ゲーが対戦で盛り上がってる時にあえてそれを捨ててたからなあ
すでに対戦ついていけない勢は結構いたし、先を見てたと言えばそうなんだが行き過ぎた

982 :
レベルいくつまでに対戦で何連勝しないと必殺技がパワーアップしないとか制限あったしな

983 :
SAOは今日で一周年まだまだ続きそうだ
やはり1年サ終はソルリバレガリアのクソゲ兄弟だけやな

984 :
>>983
いやまぁ続くのは勝手だけどさぁ...と言う感想しかないわ

985 :
続くだけで評価されるならメタルギアはかすりもしなかっただろうな

986 :
SAOは話題にすら上がらんからなあ・・・

987 :
長く続くだけの駄目な奴はアプデも一年以下とかで早々に打ち切られるからね
追加予算が出てるうちは客がついて儲かっているんだろう

988 :
>>985
コナミはコケてもなかなかサ終させないからなぁ
ミライダガッキビーストミュゼカの音ゲが早々に終わったのは
収録曲で版権料かかるせいかな

989 :
変に対立構造にしようとするのがおかしい
無駄に長く続くのもコケ要素なら、無闇に終わらせるのもコケ要素だ

とはいえ店視点でいうなら続いてくれた方が良心的か

990 :
長く続く事のデメリットある?
店がいらなければその時点で撤去すればいいし

991 :
メンテナンス、電気代などなど
まあ、続けるということはある程度はそのあたりカバーできてんだろ

992 :
場所によりけりなんだろうけど俺の観測範囲ではフッティよりもSAOの方がはるかに客付きがいい

993 :
>>991
逆に短期終了した場合店に選択権ないからな
それなら続いてくれた方がいいに決まってるわ
メーカー視点なら多少話は変わってくるだろうな

994 :
アケはオンライン環境が強みだったけど、今はオンラインならスマホゲーの方が圧倒的に強いからな
ジャンルも多いし、ゲーム内容もアケに比べてソシャゲの方が進歩が早い
エロもアケじゃ限界あるしなぁ

995 :
オンライン環境が強みだった時代なんて一瞬じゃね

996 :
うちのホーム、ボンガの裏にクロレガ筐体ラップに包まれ放置中
さっさと償却してボンガ増台して
敗残兵が嫌でも目に入るのが気分悪くなる

997 :
SAOが続いてるのは単に版権台だから大コケしようがヒットしまいが
契約期間満了までは稼動してるってだけ

>>996
カードコネクトが入荷とか誰得のオチがくるとおもう 
APM3を増台したい店がそうはあると思えない 

998 :
版権台でもコケたら早期アプデ打ち切りサ終はあるからなぁ

999 :
麻雀格闘倶楽部が出た頃は家庭用のネット麻雀は東風荘かハンゲームくらいしか無くてまともにオンライン麻雀打てるゲームが無かったから爆発的に流行ったけど
その後天鳳という強烈なライバルが登場したにも関わらず未だに稼働続けて心境隊も出してるのは本当に凄い

1000 :


1001 :
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