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Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part20


1 :2019/10/26 〜 最終レス :2020/05/06
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Wonderland Wars 入門者・初心者のためのスレです。
プレイを始めたばかりの人の質問や相談、対話に活用してください。
【Wonderland Wars 公式サイト】
http://wonder.sega.jp/
【ワンダードットネット】
https://wonderland-wars.net
【ワンダー部】
http://wonder-club.jp/
【wiki】
http://www46.atwiki.jp/wlws/
【過去スレは>>2】
次スレは>>970がお願いします。
-
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2 :
【過去スレ】
Part1  http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1427298227/
Part2  http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1432639998/
Part3  http://peace.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1440089972/
Part4  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1448126179/
Part5  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1459696664/
Part6  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1466115501/
Part7  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1473300969/
Part8  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1483232151/
Part9  http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1488460098/
Part10 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1493122173/
Part11 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1498884781/
Part12 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1506500791/
Part13 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1512921628/
Part14 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1517236538/
Part15 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1522155919/
Part16 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1528290829/
Part17 http://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1536251892/
Part18 https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1547269746/
Part19 https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1556694982/

3 :
【初心者用簡易Q&A】
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:平均的な性能を持つファイターであるサンドリヨンをオススメします
Q:模擬戦と全国対戦どっちがいいの?/他人と対戦したいんだけど
A:慣れないうちは冒険譚→模擬戦がオススメですが、早めに全国対戦をしてもいいでしょう
トータルランク5でアイアンランクになると対人戦が出来るようになりますが、人の多い時間帯でないと銅筆以下ではなかなか人数が揃わないようです
Q:マテリアルカードってどうすればいいの?
A:SRとWRのレベルアップには大量のマテリアルカードが必要なので、まずはよく使うRカードを強化するといいでしょう
Q:欲しいカードが引けない
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら200円使ってでも拾いましょう
  欲しいアシストがどのパックに入っているかはこちらのページを参照
https://wonderland-wars.net/cardlist.html#assist
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
  お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう
Q:ライブラリー(ターミナル)って何ができるの?
A:100円で6枚のカード引き(R以上確定)、100円で試合の録画ができ、スマートフォンやUSBメモリーで持ち帰れます
  カード引きは1日8回の制限がありますが、プレイだけするよりも格段にカードが揃いやすくなります
  自分・他人が録画したのを再生するだけなら無料です。負け試合の反省をするもよし。

4 :
チラッと見て銃持った兵隊のキャラクターはモンハンのオトモみたいな感じですか?
育成、装備変更みたいな事出来れば始めてみたいです

5 :
>>4
おそらく冒険譚の錫の新兵ですね。
育成はできます。装備の変更はしませんが、外見(髪型、服)を変えたりキャストと同じくスキルを変えたりできます。

6 :
自分も便乗して質問しますが、冒険譚のシーズン4で新兵の髪型が気にいって、実装初期以来久しぶりに冒険譚をやろうと思うのですが、
冒険譚は今もマリク一強の環境なんですかね?

7 :
MS契約書を作ったらLv6のSR木盾かR鏡を装備して
ミクサ(フレイムショット)
アリス(びっくりさせちゃえ!)
ジョーカー(エイガオン)
ミラベル(リペルヴェール)あたりを連打するのが楽

8 :
>>4です
色々と詳しくありがとうございます、始めてみます
あと冒険譚のおススメキャストは4人みたいですが、逆に協力プレイで使わない方が良いキャストは居ますか?

9 :
死ななければ何使ってもいい
まあスカヴァイスみたいな突進系はあまり好まれないが

10 :
問題となる150以上でのお話
実は今、ドルエピが400で猛威をふるっている
尋常でない特殊な多段hit方法が拡散されている為だ
(方法の発見自体はかなり前にされているが何故か今頃になって地味に流行る様に)
ただしこれをやる為には相応の冒険譚資産と、リペル型ミラベルをある程度練習する必要がある
骨もシーズン2からかなりの火力が出せる様になってきたが
やはり要冒険譚資産、火力をガン盛りする必要がある
他のオススメは
シャリスとロビン
近接系Aやウラもかなりの活躍が出来るが
これは初心にはオススメでは無い
ヴィランに接近するのはかなりのリスクを伴うのが理由

11 :
ミラベルは他にもDSをメインとしたDS型もある
リペル型はやりこんでると、味方へのクロスドロー支援が甘くなってくる場合がある
DS型も少し触っておきたい
サポは大半のキャストが自力で火力を出せない為、味方への依存が強い
なのでサポにしか出来ない仕事(つまりバフ撒き)で他ロールと差別化する必要がある
敵の攻撃が異様に重い層では
多々羅はあまりオススメは出来ない

12 :
冒険王は冒険譚資産で火力をガン上げすれば
敵のSS耐性をぶち抜ける様になったのである程度は復権している
(そも敵SS耐性は、現在は400以上にしか無い(300は不明))
ただ自力でダウン取れない事
いわゆる近接Aなので反撃リスクが高い
この二点に注意
それでも他の近接Aよりリーチは長い
距離を見誤らなければ安全に攻撃は出来る

13 :
猿で岩猿もいい
ただし近接Aなので要練習
猿と冒険王は比較やりやすい近接Aなのではとも思う
書き込み連投すまん

14 :
怪童丸の6専用が強化されましたがオススメに入ってません、力水と重複しないからA専用はずしてまでいれるレベルじゃないのでしょうか?端とかでチャージ早くなると便利そうな気がするんですが

15 :
そもそも怪童丸は初心者向けじゃありません
他のキャストを使いましょう

16 :
チャージ速度重複もあるけど上昇箇所がMPとスキル攻撃で足が欲しい怪童丸にはスピードも上がるA専用の方がってのが一般的に使われてない理由だったはず

17 :
>>14
チャージ速度が上がるっていう効果自体は良いけどLv6からだし 
土俵にしても四股にしてもアタッカー専用の攻撃力上がるって方が噛み合せが良いと思うよ
もし使うなら、速度盛りで隙きあらば四股っていう今の怪童丸のプレイスタイル見直さないと

18 :
ありがとうございます、悪くはないけど…みたいな感じなんですね、A専用つけときます

19 :
妲己さん、初期からスキルは135で使ってるんですが
アゲアゲ(?LFのやつ)は兵士処理に使うのだろうけど気付いたらキャストの追い打ちにしか使ってない事に気づいた
なのでミセシメ(?HIのやつ)も使ってみたいなと思ってるけど使い勝手どうかしら?
説明文読んでると近接に対抗できる以外はアゲアゲのほうが利便性高いかなって

20 :
マップの見方で質問です。森に入ったとかは眺めれば分かりますが、「ダウン中」「移動スキル使用中」「前ブしている」とかは読み取れるのでしょうか?

21 :
「状態」がわかるかどうかって事か?
マップでわかるのは位置とHPだけだ
クリックして大マップにすれば掛かってるバフ(デバフ)も一応わかるが

22 :
シュネでフックシャリスジーンあたりに勝てません
ドロー合戦で兵士処理しても相手の方が距離が長くドジリ貧で押されてしまいインファイトに持ち込もうとしても兵士弾が痛いです
どのような立ち回りをすれば良いでしょうか

23 :
>>22
別の人が書いたものだけど、ver古いけど参考になるはず 
あと個人的には今シュネ使って思うのは、ドルミールとメロウがめっちゃキツイ
https://wonder-club.jp/posts/92617

24 :
>>22
兵士弾が痛いのは兵士の挙動覚えるしかない整列しようとしてる間に距離詰めるとか
弾撃つタイミングできちんと回避するとかね

25 :
>>21
ありがとうございます、拡大でデバフまでは分かるのですね
大まかにキャストが動ける状態か否か知りたかったのです

26 :
アドバイスありがとうございます
まだまだ勉強しないといけませんね…貼ってくれたサイトを参考にして頑張ってみようと思います

27 :
>>25
敵味方の動きとHPで、SSでダウンとったときは結構わかるよ
画面外の味方がダウンしてるかどうか気になるってのがどんな状況なの?全体バフのタイミングにしても想像できん

28 :
端ミクサで妲己と戦うにはどうしたらよいでしょうか
ストレート勝負では射程負けし、スキル勝負でも射程内にとらえることすらできず完敗します

29 :
射程で負けるのなら思い切って近接戦に持ち込むべし

30 :
>>27
動きでもわかるのですね、参考になります!
自分が中央Aだとしてダウンが分かれば、その間に挟んだり、WSでトドメさしたりできるかと思ったもので

31 :
>>30
確かにダウン中はWS使うのにちょうどいいかもね
納得した

32 :
>>28
そもそも端妲己はクソ強いから、リスク取らないと勝ち切るの難しい
けどミクサだったらフレショあるから、lv2〜3帯は兵士処理で優位取れるはずなんだけどね
同じく端で強いエルルカンと同じで寄られると弱いタイプだし、ナーゲル使ってでも強引にライン上げてHI ブリンクでHIでHP差つける
アゲアゲに後出しラインフレアで相打ち辺りがいいんでは HCでMP優位取れるし

33 :
アゲアゲ相討ちラインはダメージ差もあり基本ディスアドになるんであまりオススメ出来ない
HPが同じくらいでもミクサ側だけ死ぬ事もあるし

34 :
HPどっちも同じ数値だし、どっちもHP盛ってないけど
アゲアゲのがキャスト火力上なのか?それならそうかも知れない 悪かったわ
そんなに違うのかと火力数値探したけど見つからなかった

35 :
専アシの差じゃないかな
妲己もミクサもエアプだから適当言ってるけど

36 :
ミクサ専はまずキルしないと火力上がらんからな

WR以上は知らない

37 :
ミクサ妲己の件、ご意見ありがとうございました
相当強引に近づいてダウン取れればワンチャン、ぐらいな認識で
死ぬ気で耐えることにしてみます

38 :
大聖の神通とかMSの魔笛ってダウンしても時間経過のバフ上昇がなくなるだけでそれまでに上がったバフの効果って残りますか?それともダウンしたら一気にバフ切れます?

39 :
神通はダウンしたら終わり(スリープとかスタンもアウトだったはず?)
魔笛は上昇がストップするだけで効果時間は固定だったはず

40 :
時間が取れそうなので、
今週末に「占星遊戯祭」に挑戦しようと思っています。
聞くところによると、遊戯祭は定期的に落ちてくる投擲弾が辛いそうなので、
足の早いアタッカーやサポーターの両ドロシィやピーター逹が有利な気がするのですが、どうでしょうか?

41 :
攻撃やスキル後のスキに隕石降ってきたら、足が速かろうが被弾は免れないからな
どうしても避けたいならブリンク積むがよろし

42 :
ピーターは絶望的に火力不足だから逆に辛いまである。ワダツミ対面に居るとレベル3辺りから普通に詰む

43 :
>>40

HP少なくなったら歩いて帰る 強化ブースターは忘れず踏む

セガチャットをまだ持ってなくどうしてもチャットが欲しいキャストを優先的に使う

セガチャットなんていらねえよって言うなら自分が一番勝てそうなキャストを使う

なにかの硬直中に隕石落ちて来ても気にしない遊戯祭はこんな感じでいいかも

44 :
>>41
>>42
>>43
ありがとうございます。
ピーターは辛いのですね。
ブリンク系をつんだウィキッド・ドロシィかドロシィ・ゲイルでこれから頑張ってきます!

45 :
冒険譚で質問です
先程のことなのですが、アリスが本当の開幕 。敵とぶつかる瞬間におっきくなって殲滅してたのですがどうしたら可能になるのですか?

46 :
冒険譚専用MSに呵成の宣詞というのがあって、それを開幕に使うといきなりWSが使えるようになる

47 :
WR級の回復系MS破竹を使う
lvが+4される
後はわかるな

R救いの点滴11枚で
SR級回復が出来る

更に、SR呵成 or SR壮気の演舞
どちらか片方を11枚
これでWR級回復MSが一枚完成する

48 :
破竹の祝詞っていう冒険譚専用のWRマスタースキル
確かファーストクールタイムがかなり短いから兵士列にあたるくらいには使えていきなりLV5超えるから即WS使えるんだったはず

49 :
SR呵成はlvが+3
ちょこっとレベルを上げる必要がある


だっけ?

50 :
>>46
>>47
>>48
>>49
回答ありがとうございます。
Rの救いの点滴は+1位でありましたが実質121枚ですか・・
先は長そうですがアレは色々衝撃的だったので目標にして頑張ります

51 :
150以上に行けば低確率でSR級MSが直で落ちる様になる
だが恐らく使える様になるのは400層以降になる
若しくは両方とも300層入りしてから以降

回数重ねるしかない

52 :
冒険譚の深度についてなのですが、
今のマッチングの幅は0〜149(150?)だったと思うのですが、深度120が凍結指輪が必要になったりする難易度の境目だったと思います。
この場合0〜119のプレイヤーが120〜149の凍結フロスティなどに引き込まれる可能性もあるのでしょうか?

53 :
質問です。
自キャラエピーヌですが、サポ2のとき端の優先度はどのくらいでしょうか?
端に行ってくれと言われたので行ってみたのですがボコられました。

遭遇したのは味方ヴァイス端対面がワダツミ濃厚の場面ですが、どうも対面相性が悪いような気がしてなりません。
自分の腕がまだまだというのもありますが、特にスピードが早くてダウン属性を持っている相手には不利な気がしています。

54 :
>>52
シーズン4で300未満のヴィランは配置変更になった
149以下に凍結持ちはいない

55 :
>>53
味方アタッカーは誰?
アシェや闇だとエピーヌとのシナジー薄いから端でワダツミ相手の耐えゲーは仕方ない気がする

骨やミクサだとちょっとわからん

56 :
>>53
シグルワダツミの次くらいには端優先度高いんじゃないかなエピーヌ
マリアン多々良シレネ辺りはAや端熟練度で変わりそう
端ヴァイスは余程端慣れしてないと難しいと思う
特にワダツミはSSダウンだし射程で負けてるししんどいと思う

57 :
エピはバフ1回だけが理想なので端で良いってコトになる
ただし逆端にスキルAがいるならそっちにもバフかけたいから中央に行きたいけど
もう一人のSの意向次第

58 :
>>54
ありがとうございます!149までとりあえず指輪完成目指しつつやってみます。

59 :
>>55
>>56
>>57
ありがとうございます。
味方Aはアシェでした。
真ん中も押されてて共倒れしたのでどうなんだろうと疑問に思った次第でした。
次からはシナジーも考えつつ端にも積極的に行こうとしてみます。

60 :
質問です
1年近く離れてて浦島太郎状態な鉄筆なのですが装備とかが揃ってないなら冒険譚?というので集めた方がいいのでしょうか?

61 :
ワンダー部ってところで、自分が使いたいキャストのアシストを買える 500円
これが手っ取り早くカードを集めるのに一番はやい 別に買わないで普通にプレイして集めてもいいと思うけど

62 :
今ならプレイ後のサービスパックで、使用したキャストで実際に使われてる人気アシストと素材ばかり出るから、プレーしてるだけでも集まっていくよ
6枚引きするしないはどっちでもいい

63 :
今日冒険譚で初めて150以上へ行ってみたら149以下と感じが違いすぎて、お荷物どころか死なないのが精一杯でチャット・矢印等で終始煽られる始末でした……
使ってるのはミクサでFS、LF、HC、魔導書、SR箒、ミクサ専用アシx2、R鏡、マイア (鏡は+1で他は頑張ってMaxにしました)
最低限この装備・ソウルは入れるべきや、立ち回りで気を付けるべき点等あればご教授ください

64 :
復帰でとにかく色々足りないからパック回してるけど
これスキルはでるのかな?フラグメントとアシストとソウルしかでてないや

65 :
キャストおすすめはスキル出ないはず

66 :
>>63
そこまでいくとせめて冒険譚アシストの「約束の指輪」(クロスDS発生でHP回復と凍結無効化)とスタン耐性のアシストは欲しい
スタン耐性は伽耶が楽なんだけど今取りにくいから豊穣とかで代用するのもアリかも

それと出来ればマスタースキルも冒険譚専用にしたいねミクサなら「物語の秘術」(スキル攻撃力防御力アップ)かな
秘術は育てば「物語の契約書」→「おとぎ話の奥義書」になるから今後続けるならほぼ必須

とりあえず持ってるR以上の冒険譚アシスト適当に突っ込んでもそのビルドよりは楽になるかも

67 :
>>63
どれくらい資産があるかわからないけど冒険アシストは赤青青がおすすめ
その深度だとかや(スタン耐性)がほしかったと思う
凍結対策で指輪も用意しておきたい(クロスドローで解除)
死ななければなんとかなる
ブースターの回復も強いので切らさないようにするといいよ
がんばっていこう

68 :
>>66
>>67
回答ありがとうございます
約束の指輪は+5、かやは単品。豊穣はMaxを所持してます
他の冒険譚アシストだと
全部単品ながらSR剣、ネックレス、長靴
鏡+1、秘術+8、服+6、靴+7辺りになります
新兵(現ハート160)戦も150層にもうすぐ到達ですがそちらはみんな戦で慣れたら行ってみようと思います

69 :
冒険譚について質問です。
新兵のスキルカードに「スキルパワー」の項目があり、
自分は、現在スキルパワー0のものとスキルパワー1のものを持っているようですが、
これは何か違いがあるのでしょうか?
0より1のもののほうが良さそうに思えますが、
キャストのスキルと同じく発動が遅くなったり消費が重くなったりしますか?

70 :
昨日質問した鉄筆の者です回答ありがとうございました
全国でリンを使って右タイマンしたら押し込まれた上に2本折られてせまったのですがリンは初心者向けではないのでしょうか?
今基礎を学ぶとしたら誰が良いのでしょうか

71 :
対面わからないけどリンはらいんふれあで列処理楽とはいえそもそも綺麗に焼けるようになるのは初心者にはきついんじゃないかなぁ

72 :
かやは重ねでスタン軽減が上がって実スタン時間がほぼ無くなるからMAXで楽になるよ

73 :
>>69
スキルパワーはたぶん意味はないと思う
実装が第3シーズンからスキルパワー1
それより前のはスキルパワー0
新兵は恐らくMPの概念がないのでコストもない
最強スキルの100年の眠りがあれば後は自由って考えてる
好みで選ぼう

74 :
>>73
回答ありがとうございます。
「百年の眠り」が最強スキルなのですか。
エピーヌの強化スキルだと思いますが、自分のところの新兵はすぐ撤退してしまうので、合わないような気がします。

75 :
新兵の百年の眠りは、敵兵士一確、敵キャスト特大ダメージ、スキル威力特大上昇と、エピーヌの比ではないくらい強力なんで
単純に火力スキルとしても十分強い

76 :
>>70
分かりやすく使いやすいのはシュネーヴィッツェンだろう
SSがダウン Lv4スキル セブンスピリッツはカード揃ってなくても使いやすいし
けど、初心者帯だと射程の長いメロウ、ツクヨミ、フック辺りが割といるらしいから
それを考えると、シャドウアリスもいいかも

77 :
>>76
ありがとうございます
シャドウアリスも検討してみます

78 :
>>63
冒険譚はレア度低くても冒険譚専用付けたほうがいい
スタン、凍結の対策はあって損はない。スキル攻撃力はMSで補完。スキル防御も冒険譚専用で
結論。プレゼントはとりあえず開けといたほうがいい

79 :
R装飾も無い新規は対人アシの閻魔服やトランク等で防ぎましょう

80 :
ドルミでMPが足りないと感じる原因は何でしょうか?DSの無駄うち?
特にレベル2後半〜3がきつくて4になっても祝福が打てないことが多々あると感じてる
他のFはメロウリンをメインで使ってるけどMP不足を感じたことはリンのロウソク置く時くらい
邪道やシュネも数回触ったことがあるけどMPが足りないと感じたのは本当にドルミだけです

81 :
単に他Fは4以下でMP回復アシ積む余裕があるだけなんじゃ? ドルミテンプレだとランタンもMP回復速度系ソウルも積めないし(積めても5から)

82 :
DSが兵士に当たってない
ダウン中の兵士にDS撃ってる
キャスト狙いだけのDSを撃ち過ぎてる
R専用が発動してるかどうか確認してない
茨の廻廊を使い過ぎてる
ぱっと思いつくのはこの辺
MP回復アシスト積みづらいから、祝福解禁までは他のFと比べてMP足りないと感じるのはあると思うけど
それだけでMPカツカツになるのはどっかでMPの無駄遣いしてると思う

83 :
>>82に加えて、4体兵士の処理や散らした死にかけ兵士の処理にSSつかってるかどうか
兵処理兼ねるときしかDS打たなければ上記もぜんぶDSで済むかもしれんが兵士狙わないDSとかでMP消費してるなら節約SSも打たないと

84 :
>>80
気持ち分かります。自分も慣れるまではアレ?って思うことが多かったです。

自分はレベル23から貫通ドローで押し込める事が多かったので調子に乗って前に出てドロー打ちまくってたらMPが・・・ってパターンでした

折れればいいですが膠着してる場合は下がりながら他の方も言ってるようにSSや廻廊→SSでの処理も交えつつレベル3くらいから4になったら即祝福打てるようにMP管理するのを意識したらいいと思います。

ついでにその頃にナーゲル解禁でMP回収も出来るので検討してみるのもありかと。

85 :
友達コードって多少無理してもおねがいしたほうがいいですか?

86 :
大したもの貰えないしいらないと思う

87 :
復帰セット1キャスト分
招待者には1フリープレイ(3回まで)
コード貰って損はない

88 :
そこらの人に言ってももらえると思うが、出し方知らない人も結構居そう(偏見

89 :
確かあれって出せるのクレジット投入前だよね?そういう意味でも知り合い以外にもらうのは少しハードル高そうだなぁ。

90 :
三大コラボで初めてさわったけどあの雪だるまだけは一回ブッ転がさないと夜しか眠れません

どのキャラの何使えばいいの?

91 :
>>90
尻穴舐めたいと思ったキャラを使えばいい
尻穴に素直になれ

92 :
ナイスアス!!


ミクサがいいよ

93 :
>>90
多分冒険譚のフロスティだと思うから正面で硬直を晒さずに相手の攻撃後の硬直に攻撃、を徹底すればキャストは誰でも行けるとは思う。
特にこだわりがなければミクサがヒートチャージっていうスキル発動で雪だるまを攻撃する度にMP回復できるからヒートチャージ発動した状態で相手の硬直にフレイムショットって流れが分かりやすくて楽だと思う。
あと冒険譚ストーリーモードのヴィランは拠点が壊れてないと防御力が高いから
相手の拠点二つを壊す→ヴィラン(雪だるまとか)を攻撃って流れになる

94 :
書いてから気づいたけどミクサのヒートチャージって第2SRスキルとかだっけ?だとしたら始めたばかりだと持ってないかも…

95 :
まあまあ、尻舐めなんだから「負けて覚えろ」でいいだろ、今まで散々やってたんだろうし

96 :
第二やな、1.xの時には無かったスキルだから
言うてもその手の固有スキルは当選率かなり高めだから
すぐ出てくるとは思うがね

オススメは他にはJKとか
あとシュネ、DS型ミラベル
はじめたばかりならドル、エピとかも良いかもね

97 :
自分と対面のFが互いに奥の拠点を裏取りしている時にAに裏取りを咎める要求をしても良いのでしょうか
一応攻撃要請を出したのですが無視されてしまいました
自分はシュネで向こうは温羅でした

98 :
この時相手の中央手前は折れていませんでした
Aを使う時に参考にしたいのでよろしくお願いします

99 :
全レーンの状況によるんじゃない 結局トータルで勝てばいい訳で
ただもし味方の温羅がシュネと裏とりしあってるなら大損だから論外だけど
シュネのほうが先に拠点折れるし、猶予はだいぶある

100 :
自軍中央手前と敵軍中央手前が互いに残ってる
→裏取り対応でAが離れると中央折られて大損なので基本的に離れられない。自力でなんとかして
自軍中央手間は折られ、敵軍中央手前は残ってる
→残り時間が2分以上あるなら裏取り対応してから中央手前を折り返す余裕はあるので、裏取り対処して態勢整える
残り時間少ないなら上と同じく離れる余裕がない。がんばれ

残り時間の他だと、アタッカーが何なのかも要素にはなる
奇襲してナンボのスカーレットだと裏取り対応は長所が死ぬのでなるべく行きたくないし

101 :
コラボついでにドロシィを触ってみたのですが兵士の処理に時間が掛かってしまいます
装備が悪いのかサポーター自体の処理能力が低いのでしょうか

102 :
好きなキャストこそ使えと言いたいが
他ロール経験無い状況で、本当にドロシィで上を目指すなら覚悟がいるぞい

103 :
ドロシィはサポ内だと兵士処理能力が低い(基本的にSSDSで全てやりくりする必要がある)から慣れるしかない

104 :
つまり冒険譚ストーリーをやろう

105 :
使いたいかは分からないけどサポーターなら
かぐやかシレネッタが最初に遊ぶ分には無難
だけどドロシィと違ってSSでダウン取れないから、そこが合うかどうか

106 :
冒険譚で開幕ワンダースキルで巨大化して歩き回って
あっという間に終わらせる人いたけどあんなこと出来るの?
かなりやりこんでる感じではあったけど

107 :
>>106
>>45からのやりとりを読もう

108 :
冒険譚は露骨な課金ゲーだからな
人よりより多くプレイ&課金した奴等がゲーム内で
無双できるシステムになってたりする


今だと無料乞食プレイだけでも毎日やってると150越える奴等も出だしたが
プレイだけ宝箱は一つしか引かない人だとその領域には到達するのはほぼ無理だろう

109 :
>>107
既出でしたか失礼

110 :
>>108
課金ゲー回数ヨイショなのは対人も同じだからそこを叩くのはお門違いやぞ

駆け引きのある無しは大きな違いだけどな

111 :
最近ドルミールを使用しています
ツクヨミ、大聖が苦手です。共に後半戦の火力・スピード差で圧倒されてしまいます。
あと、巨人処理についてなんですが剣山・ドローで処理だとMPがもちません。他のレーン状況次第でアタッカーに助けを求めるのが無難なんでしょうか?

112 :
アタッカーに助けを求めるのもアリだけど巨人処理でWS使ってたりするかな?
兵士の拠点攻撃力アップに目が行きがちだけどドルミールのWS効果にドロー攻撃力アップあるから使えるなら使うのも手だよ

113 :
WS忘れてました
使える状況なら使って処理していきたいと思います

114 :
ドルミールに限らずツクヨミ対面は別ゲー
兵士列の横に出てキャスト狙いと兵士狙いの2択を押し付けるのが基本
4人列の来ているときは兵士弾は多少食らう覚悟で一気に前に詰めるチャンス
ツクヨミ側はレベル3までは経験値回収アシストが使えないので、前に詰めることでかなり相手は嫌がる
上手く行けばレベル差がついて他レーンの有利作れる
森の壁をこえるDS、瞬間移動の羽衣があるので
森を取られ2レーン処理したり城や拠点凸したりされると辛い
なので常に視界に入れておきたい

115 :
詳しくありがとうございます
正面からやり合わず頑張って二択かけてみようとおもいます

116 :
マリクなどのバインドについて質問です
バインドされている間は、兵士弾や邪道の邪気などでは解除されませんか?
邪気でリンク発生させ続けるのか、ドローなどでダウン取るのとどっちが正解なんでしょう?

117 :
エピのバインドはMPを奪い続けてるので、できればしばらく待ってから(3秒くらいかな?)攻撃した方がいい
他にフリーの敵が居るなら邪魔されないうちに追撃していい

ジーンのバインドは魔神化するために使ってる
途中でジーンのゲージがMAXにならない限り攻撃しない方がいい
マリクの場合はゲージ溜めの他、SS火力を高めていく効果があったと思うから、ゲージMAXになっても攻撃しないのがいいと思う
フリーの敵も居るならバインド追撃するよりそちらを狙おう

間違ってたらスマン

118 :
バインドはのけぞりやダウンさせなければ解けなかったはず
スタンや睡眠はちょっとわからん
掌握だったら距離にもよるかもだけどバインドが解けたあと追撃しやすいように周りの兵士処理してあげればいいんじゃないかな
抱擁だったらリンクさせ続けていいと思うよ
いつバインドしたかが分かるなら着弾含めヒット音5回目あたりで追撃
分からないなら次のヒット音で追撃でいいと思う

119 :
>>117
>>118
ありがとうございます
今度からはドローで吹っ飛ばさずにリンクと兵士処理中心に援護したいと思います

120 :
ミクサでジョーカーや妲己によく差し込まれているのですが、
ラインフレアと比べて、マハエイハやアゲアゲ炮烙の性能差はあるのでしょうか
射程と火力が特に気になります

121 :
マハエイハは軌道が見えづらく避けづらいので糞ですわ。

122 :
>>120
マハエイハはラインフレアよりMP重いから、素なら対キャス威力が上 予告線が見えにくいと言われてる
アゲアゲは宝貝から使うと速度と火力が上がる ラインフレアより火力があるのか知らないけど 体感だと高く感じる

123 :
ドルミールとミラベル半々ぐらいのメインで使っています
リンが苦手で大抵二抜きされてしまうのですがどのようなことに気を付けたら良いでしょうか

124 :
リンがSS刺せる間合いで迂闊な硬直を晒さない最悪相打ちダウン取らないとそのままらいんふれあで兵士一掃される
手前拠点早々に折られるとリンに好き勝手されるから出来ればこっちが先に折りたいね
言うのは簡単だけどとにかくらいんふれあを撃たせないようプレッシャーかけつつダウン取られない様にらいんの硬直とかに攻撃ぶち込む

125 :
初めてみたら自分以外CPUでボコボコにされたんだけどそんなもの?

126 :
このゲームのCPU割と強いからな
回避にクセがあるから慣れれば楽だけど始めたばかりだとキツイかも

127 :
対人になったら最初から強い人が当たるかもしれないのに
CPUでさえ勝てないんじゃやめようかと思ったけどもう少し触ってみる
ありがとう

128 :
>>124
らいんふれあを打たせない動き
またはらいんふれあを打たせて硬直を狙う
ssが当たらない位置取り
を心がけてやってみます
ありがとうございました

129 :
対人に放り込まれたけどCPUよりひどかったわ…

130 :
最下層マッチはロビンでやると的が走り回ってるようなもんだしな

131 :
ドロシィ使ってるんですがスカーレットが味方の時の動き方がよくわかりません
1対2になって押されてしまったり遊撃に行っていてほとんど中央におらずバフを渡すタイミングを逃していたりします
スカーレットを使っている方、どうしてくれると嬉しいか教えてくれるとありがたいです

132 :
>>131
そういうAは相手Aと戦える腕に期待出来ない為
手前渡してもいいから
・デスしないよう気をつける
・出来るだけドローの属性も利用した兵士処理をしてのレベリング
ワンダー勢の考えを考慮したらこの2点を意識で良さそう。
余裕あればバフ渡す・・・。
脳死A様から文句言われたくないなら拠点捨てて良いからAが近くにいたらバフ優先かな。
某ランカーも煽り暴言矢印ピコピコと3年ぐらい他人を人間扱いしないと色々やってきたけど
サポを使える人はほとんどいないぐらい巨人が勝たせてたゲームのままの考えがテンプレと思われてるのかな?
ワンダー勢のセオリーは脳死A様にバフ渡して兵士処理、その勝ち筋は味方が強いか巨人前提ムーブと
自身で勝ち筋を作れないのに他人のミスに厳しく、なぜか中央に行きたがる傾向が強い印象。

初心者は不利状況でも無理してデスする
中級者は有利取れてないから自身が強くなるまで無理しない
こんな感じかな

133 :
>>131
スカに限らずAがなかなか帰ってこない時は、近づいてきた時にしっかり配れるMP確保とマップ把握だけ意識して、中央維持を優先していいと思う。
スカだと無理に配りに行くのはステルスで潜伏してるのがバレたりにも繋がるし。
あとはどちらが1対2で崩しきるのが早いかって場面が出てきがちだろうからデスを回避して粘る意識と、ドロシィ使ってる場合はいざバフ配りたい時にしばらく帰ってこなかったから自分用に使ったバフとかでDTしないと配れないって事にならないよう注意するぐらいかな?

134 :
アドバイスありがとうございます
確かに1対2で無理してデスしてしまう場面があったのでキル取られないように意識していきたいと思います

135 :
>≻131
補足でスカと言うかA側の視点でサポの腕が初心者〜中級者の場合ね。
初心者A→バフ撒いて兵士処理が助かる。
初級者A→初心者に求める基礎+デスしないようにしてほしい
中級者A→サポが弱いと俺でも勝たせるのは無理
こんな感じな印象。
ワンダー勢の考えって自分のやりたい行動しか見てない」またはそのレベルでの話しか出来ないので
舞踏会とかで相手に対してのカウンターPickとかの発想も無い格下と何回戦えるのかを競うゲーム。
それ前提での正解はワンダー勢の謎ルールを考慮して出すしかない。
本来なら相手の位置、キャストによって
味方を孤立化させないよう動くのがサポの仕事の一つでもあるんだけど
Aだけが試合を動かすものとして考えてるからサポの他レーンの援護は基本お散歩にしかならない。
Aが簡単に味方を孤立化させてレーン維持以上を求めるからね。

136 :
グッズキャンペーンのシリアルコードで貰えるチャームって同じチャーム2個目からはマテリアル雫がかわりにもらえるんだろうか

137 :
ジョーカーって初心者に向いてますか?

138 :
>>137
死人に向いています
従って、死んでください

139 :
ジョーカーは誰にでもオススメ
負けを認めさせていけ

140 :
JK無理だったらもうA使えないよ

141 :
>>137
強すぎてこれに慣れたら他を使えないまである

142 :
滅茶苦茶ヘイト買ってるから、JK使って負けたら場外矢印引かれて当然
治安の悪い店(梅ラとかSWアポロとか)だとJK使ったら後ろから刺されるかもしれない
心斎橋筋の通り魔が死刑回避確定したから、また殺人者が出てくるよ

143 :
Kw8Nは変なことばっか言ってるのでNGしときましょう
ジョーカーは移動速度は並ながらも、硬直や取り回しの面で優秀、
各種ショットの威力が高く、スキルも使い勝手の良いものが多い上に
特に奇襲に向いた移動スキルまであるので、万能感がすごい
強いか強くないかでいうと、強いのでオススメできる
何でもこなせる一方で、できることが多すぎて判断に迷う可能性もある
ビルドで方向性をアレンジできるということでもあるので、アシストと
戦闘スタイルがかみ合わないものにならないように、上位帯の人の
動画を参考に、ビルド研究はした方がいいかも

144 :
>>136
ダブったから入力してみたら受け取れなかった

145 :
>>144
ありがとう ダブりどうするかなぁ

146 :
新しく変わったアグニや龍玉+って少彦名と同タイプですか?

147 :
対面ツクヨミについて質問です
ホームにライブラリーなし、他に近隣店舗なしです
金帯、使用キャストは邪道、ビルドは地鳴り型、薙刀、雷鼓、3専用、6F専用、少彦名
1、開幕スカの動きで敵Aが妨害、近づけずDSも打てない状態で序盤にレベル差つけられる場合
2、DS打ってこない、近づくと一定距離(ツクヨミDSの限界あたり?)まで離れる
ドローフェイントには一切反応せず、こちらの回避、ストレート、ドローにしっかり打ち込んでくる場合
3、敵Aにマーキングされて育成できない場合
無理に近づけばツクヨミDS、そこそこ育成(レーン復帰後なので体感20体前後?)できると横槍
経験値差つけて、LV4までに手前追って、あとは防衛戦がセオリーと聞いたのですが、打ってこないツクヨミはどうすればいいのでしょうか?

148 :
ツクヨミが撃ってこないならずっと撃たせない動きでいいんじゃないか
どっかでダウン取れれば邪気纏って一方的に兵士殺せるし、取れなくても敵兵の弾を自分に向けさせてる分だけラインは上がる
ツクヨミはどっかで先出しギャンブルするか味方Aを引っ張ってくるしかない
つまり敵Aの動向を頭の片隅に置きながら我慢比べを続ければいい

149 :
ツクヨミ含む遠距離相手は相手の射程外で安全にDS打つのも大事
本体狙ったDS打って、咎めてきたら相討ちになるってのもいい
相手が打ってこないならこっちは好きな位置で打てるから先に打っても大丈夫

150 :
>>147
質問の答えとは違うけど、邪道使い続けるつもりなら対面によってはビルド変えることも視野に入れた方がいい
正直そのビルドはDSもSPDも中途半端すぎて別のF使った方がいいんじゃね?って思っちゃう
接近しなきゃ厳しい相手にはセイン型とかSPD盛りとか
序盤で押さなきゃ厳しい相手ならDS型とか色々試した方がいい
ちなみに自分は対ツクヨミはセイン型で戦ってる

151 :
>>148-149
レスありがとうございます
突っ込んでダウン取って、その間に兵士倒してレーンを上げる以外わからなかったので参考になります
Aを気にしながらの我慢比べ、兵士弾を自分に向ける、安全圏からの兵士処理など次に対面したとき参考にしてみます

>>150
レスありがとうございます
これだけ見るとドローとスピード盛れる別のF使えになりますよね
普段のビルドは雷鼓(固定枠?)、ティーカップ、ハープ(自由枠のつもり)、6F専用、ラビーズでやっています
LV1~2でどうしようもないほど押されるのでラビーズ採用、LV2のみSSで無傷の大兵士のダウン取れるのでティーカップ採用
LV3~4が多少弱いかなとは思いつつも育てばアシスト点灯で地鳴りスマッシュも入るので後半は対面への威圧感もそれなりに出せるのかなと思いながら使っています

セイン型だと雷鼓、ランタン(今なら匙?)、金靴あたりでしょうか?
スピード盛るアシストだとドロー値削ること多いみたいなんですけど赤兎馬以外に実用できるものってあるんでしょうか?
質問ばかりですみませんがお願いします

152 :
邪道にドロー値がそんなに要るのか問題
邪気と斧と土俵入りで兵士RFじゃなかったっけあいつ
そりゃドローあるに如くはないだろうけど……後悔の火縄銃積む?スキル使わない辺り低レベル帯での相性は良さそうだが、HP削っていいのかどうか

153 :
>>151
ほとんど某ランカーがやってたやつの真似だけど
セイン型 金靴 ティーカップ ランタンor匙(だけどLv2自由枠) 6専用orミカン
SPD型 金靴 ハープ(自分はたまに真珠に変えたりしてる) 3専用(一応自由枠だけど他のにするならSPD盛る) 6専用orミカン ラビーズorマイア(歩き避けに自信がある相手ならヴァンピ)
上の人が言ってる通りDSで処理するより相手のダウン取って、兵士を邪気とSSで処理出来るようにならないと後々キツくなるよ
DSは兵士転かして相手に近づきやすくする手段だと考えたほうがいい

154 :
>>152-153
レスありがとうございます
現状ドローで大方の兵士処理、邪気でミリ削り、SSは大兵士処理がメインになってます
ビルド色々試しながら邪気とSSの兵士処理も頑張ってみます
ありがとうございました

155 :
しばらくやってなくて、大型バージョンアップを期に再開しようと思うんだけど、
あまり使われていなかったスキルやソウルにテコ入れが入ったそうだけど、
大きく評価を上げたスキルとかあった?

156 :
クリレと岩砕はヤバ目と聞いた
他は可能性は感じるけど立ち回り崩す必要があるから使い方開発されてない感

157 :
シュネのビルドで悩んでいます
WR専用2つ ソウルレーゲンまでは決まっているのですがあと2つの枠が決まりません
候補としては
白騎士の槍+ 魔刃 梵鐘 龍玉+ 黄金靴です
対長距離ファイター組相手だとどのようなビルドがいいのでしょうか

158 :
ソウルはレーゲンがおすすめ1位になってるのに
アシスト上位は以前のテンプレから変わっていない意味をよく考えれば決まってくると思う

159 :
>>157
シュネ使ってないけど中盤も後半もDS威力はどんな相手でも必要でしょ
6専用も必須で入れたいだろうし、手前折って手前守りたい相手なら魔刃と他にも強いDSアシスト1枚入れて自由枠に4専用とか?

160 :
>>158-159
アドバイスありがとうございます
魔刃は入れるとして残りを自分がしっくりきたものを採用したいと思います

161 :
シレネッタのソウルってハーンか栗●が常識みたいなところがあるけど、
この二つのソウルの違いというかそれぞれのメリットデメリットみたいなのってあります?

162 :
経験値獲得まわりだけを見るなら
ハーンは10ヒット発動で経験値獲得範囲1.7倍(MAX35秒)
栗丸はSS3回で発動で獲得範囲3倍に獲得量1.2倍(+0で5秒?、クールタイム10秒)
ハーンは範囲こそ下方で狭くなったけど効果時間は長い
栗丸は事前に経験値がある程度落ちてる状況じゃないと効果時間短すぎて無駄発動になる

163 :
ハーンはDSで起動させやすいのでレベル1からレーン戦しつつ集めやすいけど、芋って下がってると割と無意味。津波での経験値も位置によっては届かない
栗丸はSSでの起動なので上の人の言うよう、ちょっとこぼれてる経験値多いなーってときまで
SS回数を寸止めとかしないと思うほど集まらない(それでも十分便利だけど)
タイミング管理できたら津波使ったあとの経験値も森から回収とか全然いける

巨人に関しては投擲岩はやや柔らかいけど確実にプレッシャーになるし、
回復船はスピードと回復は弱いわけがない枠なのでお好みで

164 :
ハーンは序盤の経験値稼ぎ向き
栗丸は中盤の経験値稼ぎ向き
ハーンは任意起動は難しいが起動自体は簡単なので範囲拡大を維持したい人向き。範囲こそ言うほど大きくないが序盤の経験値稼ぎには大きな存在感を出す
栗丸はSS起動である程度任意に起動し出来る。範囲も大きいのでじわじわと効果を実感する

165 :
数ヶ月前に始めたばっかでよくわからないんですけど2A2Sの時って刹那門にはAが行けばいいのですか?

166 :
低レベル帯のSって兵士処理スキルが解禁されてないとかでレーン戦能力低い
Aも事情はあまり変わらんけど、対面殴り○してレーン上げるゲームできる分だけAのが向いてるかな、って程度

167 :
今日から始めますがゲーム内にチュートリアルはありますか?
それともあらかじめある程度調べた方がよいですか?

168 :
>>167
チュートリアルは一通りあるけど操作方法とゲームの目的が中心で, 勝つための定石とかまで細かくは教えてくれない
最初の数試合はCOM戦だしそれでもいいけど何試合かやって感覚をつかんだらまたここに来るといいんじゃないか

意欲があるなら公式サイトにある「わんだーらんど4コマうぉーず」ってのを見ると面白い漫画で基礎を解説してくれているのでおすすめ

169 :
ようこそ、おとぎの国へ。
チュートリアルはあります、時間の許すかぎり、無料分は試してくださいな。
また、初心者は、全国対戦は最低5回は、コンピュータ対戦です。
勝っても負けて大丈夫ですよ。
有人対戦は、時々、イカれたキチ野郎が同胞になります。
ヘコみますが、初心者なんだから気にしないでね。ただ、上手くなりたい気持ちで、wiki調べたりして、少しづつ上手になってくださいな。

170 :
>>167
半年前に始めた者からのアドバイス
まず使いたいキャラを決めたらwikiと動画を参考にして一番多く使用されているスキルとアシストを装備して役割に沿った動きをしていたら自然にゲームの流れとか動き方がわかってくるよ
あと煽りカスと初心者狩りに屈しないメンタル

171 :
最低限理解するってなると
ファイター(兜みたいなマーク)
アタッカー(剣のマーク)
サポーター(腕が交差してるマーク)
の3種類のロールがあることと
チーム内のその内訳で開幕どこへ向かうかがだいたい決まってる事を覚えておくのがいいけど
そもそも最初は誰がどのキャストなのかはわかんないよね…

172 :
あとは公式サイトのキャスト(使用キャラクター)一覧を適当に見て誰を使いたいかの見当くらいはつけてみるといい
ごく一部特殊な動きをするキャラがいるからそれを選ぶなら先に教えることもある

173 :
ただ今遮那ってショップにいるんだっけ?
最新キャストって次のキャスト追加までリーフショップには並ばないような気がしたけど

174 :
>>168-172
あったかいスレだ…
チュートリアルと2回だけプレイしてきました
とりあえずwikiと動画見たいと思います
ありがとうございます!

175 :
初日2プレイで止めたとは、偶然とは言え、グッジョブ。初プレイの感触は、楽しかったなぁ、と思っていると先輩としては思いたい。
さて、今後ですが、
5プレイ目で、1チケット交換(金額70円相当で購入)で、キャラの装備セットが購入できます。
その時までに、使いたいキャラを3人決めておいてくださいな。
その3回だけ購入できますが、お金は掛かりますが、3回(人)とも購入をオススメします。この初回チャンス以降は、地道なカード集めとなりますので、逆にお得な購入キャンペーンなんです。
購入したキャラは、装備は他の人と同等、いっぱしな装備になるので、
キャラ相応の楽しみが可能になります。
家でニヤニヤしながら、お気にキャラを決め、次回のプレイを楽しみにね〜。
長文失礼。

176 :
メテオで兵士処理するチュートリアル、今はどうなってるんだろうね

177 :
そのままだぞしかもメテオの範囲ちょっと小さくなったから兵士全部倒せない

178 :
MSチュートリアルのラージェホルンはキャストに当たらなくなったせいか設置されてた美猴が消えたんだっけ?

179 :
ピーターのレーン戦で質問です
端レーンにて兵士処理が得意そうなS対面の時はSSでキャストにダメージ与えてアド取るのが基本でしょうか?
これは端中央共通ですが、粉やビームをエアウォークで止めるコツはありますか?

180 :
ピーターはデイリーS枠の時くらいしか使わないけど
粉とかビームは兵士に打つタイミングはわかりやすい方だから、構えとけばまず消せる
ただ飛んだ先で事故るならやらない 自分は出来ないけどびっくりとかも消せる
端やる時はこかす 兵士処理が基本で良いのでは SSダウンが強いよね 足早いし 多々良にはどうやれば良いのかは分からない

181 :
>>185
ありがとうございます、ビームとかの構えを観察してみます
端はこかして兵士処理を意識してみますね

182 :
とにかく露出が高いスケベエなキャラで田村ゆかりボイスで妲己一択やなて思ってカードセット二つも買ってしまった後にここ来て「あ…」てなった
とにかく露出が高いキャストで人魚が気に入ったので残り一つは人魚パック買おうと思ってます
キャストは必ず三人用意しなきゃダメみたいなことありますか?
妲己と人魚を命で使っていきたいのですが

183 :
>>182
露出度で選んだってことはメロウ(青くて胸が泡で辛うじて隠れているほう)かな?
正直初心者で3ロール全てに手を出すとかえって混乱するから2つでもいいと思う
できれば基礎が学べるファイターを1人使えるようにしておくのが個人的におすすめ(メロウはこのグループ)

184 :
>>183
該当キャストはその通りでございます
陣取りゲージコア割りゲーは慣れていて、3つのロールは大体わかったのですがwlwのレベル上げや強化や錬金システムがもう全くわからない感じですよ
・キャストはどうやったらレベル上がってくのか
・新しいスキルはどうやって取得出来るのか
・装備品やスキルの強化(クラフト?)等強化全般はどうすれば良いのか
ここらへんが把握出来ればある程度理解出来て目的ををもってプレイが出来るのですが

185 :
・レベル
wlwの「レベル」は1ゲーム内の言葉で、経験値を拾うとレベルが上がって使えるスキル、アシストが増える
おそらくこっちのことだと思うけど、キャストは全国対戦をプレイして、勝てば「ページ」といわれる経験値がもらえて、それが一定数溜まると「キャストランク」が上がる
・新しいスキル
いわゆる5つめのスキルだと思うけど、これはプレイ後のカード引きで取得できる場合が有る。すなわち運
・強化
これもカード引きですでに持っているモノを引くとそのカードが+1され、+10まで強化できる

186 :
>>184
レベル上げ→兵士とかキャストを倒すとクリスタルばら撒くのでそれを拾うと(チーム共有の)経験値になる。
一定量集まればレベルアップ。
>スキル
通常スキルは初期の4種(レアリティRが3種とSRが1種)と、プレー後のカード取得にたまに出てくるSRスキルで全5種。
うち3種をセットしてプレー中に使用できる。使用には一定レベルと一定のMPが必要。
(あとは超必にあたるワンダースキル、全キャスト共通でセットできるマスタースキル。ワンダースキルはキャスト毎に固定、マスタースキルはカード取得で引いたりカードクラフトで作成したり)
>装備品
筐体座ってるならメインメニュー右下(冒険譚の下)にカスタマイズってメニューがあるんでそこでキャストに装備・スキルを付けたり外したりできる。
クラフトもカスタマイズから。なお、1戦ごとに1分使えるけど持ち越しはない、3分延長にチケット1枚なんで地味に痛い。ただ、装備の性能を直接比較しながら付け外しするのはここでしかできない。
WebサービスのWonder.netに登録すれば、筐体に居ない間にその辺をいじれる。但し操作性はあんまり良くない(直感的じゃない)。
こんな感じかな

187 :
あ、装備は強化の話だったか。
引ける物はまず1枚引くしかない。1枚引いてしまえば、デイリーミッションとかで貯まる「マテリアル」を使って強化できもするけど。
カスタマイズの注意点として、能力ゲージが伸び縮みするけどそれは「レベル8時点の能力」であること。
レベル5とか7とかのアシストばっか積むと猛烈に能力アップしたように見えるけど、「レベル4まではすっぴん≒低レベルで機能する装備をした対面に極めて不利」という。

188 :
>>184
あと、最低限用意しておくべきキャストは、ファイター2、アタッカー1、どれでもいいからもう1体
トータルランクが1500(BRONZE筆)以上で参加できる舞闘会というイベントがたまに開催されるんだけど
これに参加する時に用意しておくべきキャスト数が上記の4体
※ただしユーザー目線の話で、システム的にはなんでもいいから4体
舞闘会に参加しないならどうでもいい話ではある

189 :
>>185
詳しくありがとうございます
上げたかったのはキャストのランクでした
テンプレ見たら物語り進めるやつじゃなくて全国しかページ増えない?ぽいので全国行ってきます
スキル、装備は該当する物を引けば獲得、既に持ってる物と同じ物を引く事で強化
スキルや装備は要点絞って引くパック選んで欲しいカードが出たら追加で引いて出なければ一回で終わらせて良い
て事で合ってますか?
スキルに関してはバランス良くセットして序・中・終均等に使える様にして戦うのはすぐわかりました
やるべき事は
・全国行ってキャストのページ増やしてランク上げる
・パックを絞って引く。欲しいの出れば追加で引く。無ければ終わらせる
・人魚カードセットを買う
が目的となるかな
コラボで何人かキャスト見てるから興味あるのは妲己と人魚くらいなので要点絞られてて良いんだろな

190 :
>>189
やるべきことはそれでOK

カードセットはビルド画面とかで表示される「おすすめカード」っていうコンテンツのその時点のモノなので
キャストによってはちょっと微妙だけど、現時点で妲己とメロウは問題なし

スキルはメロウの「シャットダウン」が出れば絶対に引きたい
妲己の「ホネヌキ誑かしの術」は必要無し、使ってるヒト多分いない

191 :
>>190
ありがとうございます
全国行ってきます

192 :
サブカも多くて心折られるシーンもあるかもだけど
立ち回りとかで気になることがあればこことかで聞けばみんな話してくれるし
なによりwlwはキャラも音楽もとてもいいから楽しんでほしい

193 :
はーキャラ性能でなんとなく選んでしまったけどもっと見た目で選べばよかった…
シュネーヴィッツェン一筋でいくか…

194 :
知ってるかもだけど普通のMOBAと違ってミニオンのラスアタいらないよ

195 :
>>192
COM戦の時点でライン上げを理解してないプレイヤーとマッチするのですが「ラインを上げよう」と伝えるにはどうしたら良いですか?
真ん中で合戦やって陣取り城落としでライン上げてくプレイしてくれない悲しみ

196 :
>>195
COM戦ってどのモードだろう
いわゆるボス戦だと拠点2個落としたら
真ん中で合戦が本筋だし

修練の方だと単純にクリアより練習したいっ人もいるからなぁ

自分もリアル石筆っぽい人いると遅延するしね

197 :
>>195
ライン上げ理解してないって状況がいまいちわからないけど、たとえばランク低いうちで10人中5人しか正解行動理解してないなら、自分だけは毎回正解行動を取ることで勝率5割は目指せる
1試合の中で弱い味方をどう強い味方に変えるかってのは難しいから、試合数重ねて結果出すことを考えていけばOK
あと、試合後のカードチケット・クーポン使っての6枚引きは個人的にはお勧めしない。理由は
・急いで重ねなくても、一人前なランクになるまでに使うカードは自然とMAX強化される
 キャストを使いこなせないうちにカードだけMAX強化されたところで勝てないしあまり意味ない
・6枚引くには追加でチケット2枚必要だから単純にプレー料金が倍になる、高すぎる
 100戦×6枚引きでカードを強くするより200戦×1枚引きで操作強くするほうが強くなれる
・期間限定開催されるリリィフェスタのときだけは、6枚引きでチケット2倍消費するかわりにリリィも6倍集まるから6枚引き推奨、景品も豪華なので
 逆に言えばリリィフェスタ開催中に欲しいカードばんばん集まるから、なおさら普段は6枚引く必要ない
どうしても欲しいカードを、最初の1枚目だけ狙って6枚引くくらいならあり

198 :
今なら張春華見たら全力引きというのはあり得る
(通常排出されない、おそらくリリィフェスタでリリィ30枚と交換するしかないカードゆえ)

199 :
COM戦帯の初心者みんながMOBA経験者じゃないんだし酷では?

200 :
いうてクーポンもそこまで徹底して保持するもんでも無いしなあ
今は(無強化分のカードさえ確保すれば)そこまでカード重ね頑張る時期でもないってのは同意だけどね
リリィかグッズキャンペーンのが得なのは事実だし

クーポン消費せずにひたすら持ってると
無強化分のカードが取りづらいんだよな

201 :
全国上がっても酷い
防衛関係無いとこで3:1取ってたりキャスト同士で戦う別ゲーやってて辛い
ずっと拠点守って粘ってチャット送っても防衛来ない
落とされてから注意チャット押してて「だからここ落とされる」って言ったじゃんみたいな
キャスト落ちたらゲージ減るんだからミリなら大人しく単騎裏取りなんてしないで帰城して立て直して防衛するなりライン上げるなりしてよって
先読みして動いても基本後手後手だしキャスト同士の戦いしてるからトータルで負けるんだよなぁ…
先陣切って落としに行ってるの見たら援護回って火の粉振り払うとかしないと攻められないって

202 :
そういう場合は早くランク上げれば、マッチ変わるから
上がったところで不満はあると思うけど 単純に筆色=ゲームの理解度につながる 試合数こなしてるだけでもだいぶ違う

203 :
キャストキル1位の奴がゲームにそんなに影響ある行動してないのがわかった
芋ってるだけで兵も城も落とさない

204 :
そういう発想を初心者スレに書くことはあまりよくないので、
愚痴スレにでも行ってくれんかな

205 :
>>204
申し訳無いです
+1強化だけで段違いですね
スピードとHP上がるだけで粘ってくれる
ミリ狩らないとまかれて帰城されるパターンが最悪ですね
ミニマップ見てミリなのにいつまで経っても落とせないから向かってくとドローやショットが明後日の方向向いててあっ(察し)て感じですね
レベル上がっててスキル吐かれてその内にまかれて帰城されてあーあってやつがありました
テクニックと言うよりも盤面とゲージ見て攻・防・PKのどれかにすぐ回れるかって感じですね
守り過ぎるのも悪手なので一つくらい城落として揺さぶる動きや盤面変える動きは必要だと思うのですがどうでしょう?
見た感じプレイヤーの技術と言うよりもSEGAの陣取りゲージコア凸ゲー慣れてるか慣れてないかでゲーム決まるの多いです

206 :
石筆や鉄筆はどう取り繕ったって初心者の域を出ないからね
そこからみんな経験を積んで上に上がっていくから、それまでは我慢するしかないかな
みんながみんな他ゲーやってる訳では無いしね
ランクが低いうちは負けてもページ貰えるから、とりあえず金筆マッチまで行けば大丈夫だと思うよ

ゲージを見て判断することは、とても大事だから早いうちから見れてるならGood
守りすぎ云々はその時の状況によるとしか言えないけど、ゲージが拮抗してるならどこかで攻めの起点を作ることは大事かな

207 :
>>206
7〜10連敗とかしてもうどうしたら良いか
チーム内で一番下である自分が単独で城二つ落としてギリ勝ちとかいやーキツい
凸屋いないとほんとキツい

ミニマップで敵味方の位置見れてHPも見れるんだからミニマップ見れば盤面なんて丸分かりなんですよね
ミニマップとゲージでしっかり動いてる分、余計に無駄な複数:1が見えてしんどい

レーンで落ちて城も落とされたのは仕方無い
そのレーンで技術力や相性で力負けしてる事がわかるから守りに入ってもどんどん攻められる
ここで過剰に防衛に回ると別のレーンの守りが手薄になりそのまま別のレーンも落とされる
誰かが相手の城落とさなきゃそのまま負けムーヴなので盤面変える動きしないといけない事に気が付いてくれないのが一番キツいですね
単独で行ってキルされてゲージ減らされるなんて悪手はしたくないから、攻める時は自分で処理しつつ援護や攻撃要請してるのですが盤面を見れて無いからまあ動いてくれないです
妲己はスキルでゴリ押ししてキャスト・兵・城を殴れるのは良いですね
変則凸屋みたいな感じします

208 :
さっさと上がってここ二度とこないでくれ頼む

209 :
申し訳ないんだけど、状況が漠然としすぎていてイマイチ頭の中にイメージが湧いてこない
例えば1つの試合をピックアップして、詳細な状況を書き込んでくれたらアドバイスだったり慰めだったりもできる
試合のワンシーンを切り取っても、キャスト相性だったり色々と事情が複雑に絡み合ったりしてるから、一概にこう、とは言えないんだ
もし100円払ってもいいなら、試合のリプレイを保存して、ワンダーライブラリ(ゲーセンに置いてあるターミナル)からリプレイを購入できるので、見て欲しい試合があったら遠慮なくどこかにアップロードしてここにリンクを貼ってくれ

210 :
>>209
細々とやってwlwのシステム面とかわからない事あったらまたその時聞きに来ます
スキルとかクラフトとかアシストとかそのあたりですね

211 :
スキルはなるべく早く強化すべき?
スキルパックが今日までぽいので引ききっちゃっても良いのではと

212 :
>>211
>>197

213 :
プレイして1引きにしますわ
ありがとうございます

214 :
スキルパックはほんとすぐ重なる
OL2ボイス取る為のイベントやな

215 :
>>211
リリィフェスタはじまったから、景品みて欲しいのあったら6枚引きも使ってカード集めちゃうのがいいよ
ほぼ毎月開催されるし次回への持ち越しはできないから、何が欲しいかもわからなかったら見送りでOK

衣装が変わる変幻の栞は、表キャストの番、アナザーキャストの番って交互に入れ替わるのが多い

216 :
遮那を使いたいけどアタッカーをやってこなかったため動き方がわかりません
スキル感の話というよりこのロールで自分がすべき仕事がちゃんと把握できていない状態です
森の取り方もよくわからず行動の軸もないためいつも後手に回りがちになってしまいます
一旦離れて別のキャラでアタッカーとしての考え方を学びたいとき下積みにお勧めなキャストっていますか?
巨人が出たら向かうこと、兵ではなくレーナ―を狙うこと以外に意識すべきことも聞きたいです

217 :
>>216
自分が書いたものじゃないけど
書かれたverは古いけど基本は同じ これで理解できないことがあれば聞けば誰か答えてくれるはず
あと個人的なオススメは下方されたけどアシェかな ジョーカーもいいと思うけど
https://wonder-club.jp/posts/46496

218 :
これ栞て獲得した時に変えられないんですかね?

219 :
筐体では一切変えられないはず

220 :
>>219
ありがとうございます
登録するしかないか

221 :
リリィでこれだけは買っておいて損は無いみたいなのありますか?

222 :
おまえの股間に聞け

223 :
メロウを使用しています
こんな感じに敵キャストに潜り込まれた場合どういった動きをすれば良いのでしょうか

【自分】
【拠点】【敵キャスト(吉備津)】

または

【自分】
【拠点】
    【敵キャスト(吉備津)】

224 :
>>221
ソウルは強ければいずれ下方されるし、今はリリィ産ソウルだろうと引けるおすすめパックがときどき開催されるから、6枚引きを使ってまでソウル集める必要はない気がする
(30戦で集めた30リリィをソウルにするのはありだと思うが
栞やチャットは、そこまで安売りされること無さそうだから使うキャストの栞やチャットを狙うのが安定な気がする

6枚引き×5回でリリィのソウル取るより、おすすめパック待って6枚引き1回で取った方が安いんだもん

225 :
>>222
メロウの人肌栞が股間に来ました
メロウが控えにいるのでメロウ栞だけ取っておきます
>>224
そうなんですよね
下方前提で強すぎるとわかってて取るの勿体無いんですよね

226 :
環境を占めているものがその内下方されるなんてゲームでは当たり前だからなぁ
テンプレになってるものは勝ちたいならとりあえず1枚は取るべきだし
当面は勝とうが負けようが適当にやれれればいいってんなら無理して取らなくてもいいんじゃない?
テンプレ以外で俺は勝つってのもそれはそれでいいかもしれないけど、なぜテンプレに入ってるのかはよく考えた方がいいと思うけど

227 :
>>223
できればそうなる前に手を打ちたいのは前提として、パッと思い付いたのは
・msがエルガーグランツなら回避で近寄って転ばせる
・森に逃げて拠点に向かって津波
・味方Aにヘルプ要請

228 :
>>227
やっぱりまずその状況作っちゃダメですよね…
ほぼ開幕だったのでとりあえずタイマンの動きを勉強するのとアタッカーにヘルプを飛ばしてみたいと思います
ありがとうございました

229 :
>>228
最序盤はAも中央優先したい場面も多いだろうからヘルプ呼んでも来なくても怒ってはだめよ
その状況でデスとられて拠点も折られるみたいなのが一番最悪だから、何もできないと思ったら下がって体制を整える方が損害は少なく済むと思われる

230 :
メロウ使ってるなら停滞DSも活用しないとな
入られたらイヤなところに置いておくだけでもいいから

231 :
メロウ使う側じゃなく相手する側だけど、嫌なメロウは停滞DSより、どういう弧を描いて歩き避けにぶち当てるかじゃない?停滞DSって印象ない

232 :
最近始めたド初心者なんですが
歩いて拠点よりの回復ポイント戻った後にレーン帰る時って一回ブースターまで踏みに戻ったほうがいいのですか?

233 :
>>231
俺は素当てが出来なかったから停滞で制限掛けてから当ててた
MP消費激しいし素当て出来た方がいいんだけどね

234 :
ありがとうございます
停滞ってジグザグのやつですよね
練習してみます

235 :
>>232
基本的に歩きはどの帰り方でもレーン近くのが早い。
ブースターは踏んだ方がいい。

236 :
各キャストのアシストは1クレジットで貰えるそれぞれの初心者パックの物で間に合いますでしょうか?
理解していってこうしたいと思ったら入れ換えや追加する形で大丈夫ですか?
初心者パックに無いキャスト専用アシストやロール専用アシストは随時クラフトして入れ換えていくつもりです

237 :
>>236
招待コード貰いまくってカード重ねよう
招待コード出した側も1試合無料もらえるから(上限あり)、常連に声かけていこう

238 :
>>237
一人一回までですて表示出て一つ分しか貰えませんでした
後はプレイして一定回数やったらクレジットで貰える時に貰っておきました

239 :
招待コードってどのタイミングでも入力できるものなんですか?
それなら今度人に声かけてみようかなあ
友達と二人で始めたら相互に招待コード入力することも可能ですか?

240 :
片方が招待する側
片方が招待される側になるな

241 :
歩き避けってコツとかありますか?
こっちの攻撃避けられて相手からは食らってしまいます

242 :
チャットでマップに矢印だす方法を教えてください

243 :
ドローボタン押しながらミニマップにペン先を押し当てると、移動・攻撃・防衛・注意の4つが表示される
ペン先を移動に合わせて離す

244 :
>>243 は自分の行き先を報告する矢印だな
もう一つ味方に移動を依頼する矢印ってのもあって, これはペンボタンを押した状態で味方のアイコンから移動先までドラッグ
...まあこっちを使うのはある程度ゲームに慣れてからでもいいと思うが

245 :
>>241
相手のモーションを見てから避けるのでなく、攻撃振りそうなタイミングで避ける。または狙いをつけづらい機動を続ける

アリスフック並に発射遅い敵なら、反射神経次第で見切れるかも

246 :
>>245
相手が自分だったらというタイミングで方向変えるとかですかね?

247 :
ありがとうございます

248 :
>>246
位置関係考えて相手の行きたい方向に置いとけば当たる確率が上がる 更に上手い人は誘導する
もし一方的にやられてるなら、逃げ方が素直すぎるか、相手が格上ってこと 数をこなすしか無い 相手視点で試合見直すのもいいかも

249 :
いまいち和魂の使い方が分かってません

1,ファーストクール過ぎたらフリックする
2,回避ボタンを押し続ける(ゲージ減る)
3,エフェクト?が出たらマックス(ゲージ減る)
4,ボタン離すと発動(ゲージ大きく減る)
5,不要なら再度フリックでしまう(ゲージ減らなくなる)

これをカード重ねたうえできちんとこなすと本スレでも言われてる20×4回って事ですか?特に3,のマックスになったのに早く気付かないと結構ゲージ無駄にしてしまうイメージですがあってます?

250 :
>>249
自分の周りに小玉?っていうのかな
とりあえず玉が4個回ってて光ったタイミング チャージ4秒くらい 動画も大量に上がってるし見れば早い
あと4回安定は無理 MAXの話ね 3回はプラス5で余裕

251 :
フリックする→回避押す→玉が光る→回避を離す(→フリックしてOFFにする)

めておみたいな着弾範囲が出たら成功
ロビンDSみたいな小円になったときはチャージが足りない
よく分からないときは修練で試してみるのをおすすめ
https://i.imgur.com/h4nmgN5.jpg

252 :
和魂の練習くらいなら冒険譚やりながらでもいいかもね
100階くらいだと冒険譚ビルドじゃなくても楽勝だし、それでも気になるならランクマッチでなく店内マッチ(ソロ)に変更すればいいし

253 :
>>242
味方に矢印引いたら切れて捨てゲームーブするのとかいるから注意しろよ
要望はチャットで矢印は自分優先で引くのが無難

254 :
メロウの専用アシスト「魅惑のオーナメント」
シレネッタの専用アシスト煌めく大海のブローチ」 はクラフトで作成出来ますか?それともドロップですか?
カスタマイズの時間が短くてどこにあるかわかりません

255 :
>>254
どっちもRのやつよね、ドロップ品。
見つけにくかったらおすすめカードを当たる方がいいぞ

256 :
>>255
ありがとうございます
クラフトで見付からなかったのでもしかしてと思ったらドロップだったんですね

257 :
>>253
今日やったら要望になってしまった・・・
チャットの右に行くで伝わるのでしょうか?

258 :
横ですがここの和魂講座で和魂を上手く使えるようになりました
画像付きで丁寧で感謝

259 :
>>256
カスタマイズ時間足りないなら無料で使えるwonder.netの中でもカードクラフトできるよ
aimeカードなくした時の復旧もできるようになるから、アカウントは作っといた方がいい

260 :
>>257
伝わるよ
移動矢印引こうとした場所の近くに味方がいると要望矢印になっちゃうから、誤爆を防ぐなら チャットの方がいいかな
移動矢印の方が具体的にどの辺に行きたいのか伝わりやすいってメリットもある

261 :
間違えましたみたいなチャットほしいね

262 :
ws注意とws使っては間違えると味方に無駄打ちさせることにも繋がるので落ち着いて打とう(実体験)

263 :
妲己の応援パックの箒がMAXなんですが箒と同じか上位互換のLv3以下のアシストてありますか?
MAXならこのまま使い続けて良いのでしょうか?
専用WRは良いですし靴も速度が体感遅めの妲己には速度補助は良いんですよ
箒はどうなのかな?て思ってるところです
別に応援パックそのままでベストなら全てMAXにして別キャストのソウルの強化に移りたいです

264 :
スキル威力を盛れるアシストでは専用系を除けば箒は最上レベルです
しいていえば白鳥ドレスも火力とHP盛りを両立できますが消費MP増のデメリットがあり、
元の箒ならMP供給があるのも加味すればかなり燃費が墜ちます

265 :
>>264
ありがとうございます
このままの装備でWRをMAXにして別キャストのアシスト強化に移りたいと思います

266 :
投擲ドローやスキルをぎゅぎゅっと動かす奴がうまくいきません
コツというかやり方もよく分かってませんがどうやったらうまくいきますか?
奥に倒しっぱなしにしたら奥にはいくんですけど
左右とかにぎゅーって動かすのすごいですね
普通にやるよりうごいてきたやつのがあたりやすいですよねやっぱり

267 :
ドローボタンを押している間にスティックを倒すと、倒している方向に向かって着弾地点がズレるんだ
左右に動かしたかったら奥に動かしていたスティックを左右に倒してみるといいよ

268 :
>>266
簡単に言えば、
前進してる敵の前に予告円出す
→気づた敵が後ろに下がろうとする
→着弾地点が上にずれていって命中
みたいなの狙うといいよ
あとは練習

269 :
筆をブロンズに上げたいのですが色々なキャストのランクを上げるのと一番ランクが高いキャストのレベルを上げていくのではどちらが早いですか?
今現在ランクが一番高いキャストはランク11です

270 :
どれでもそうだけど1つだけ上げたほうが早い
逆に1つ上げれば他がそこに並ばない限りあまり伸びない

271 :
>>270
ありがとうございます
一つに絞ってやってみます

272 :
今度の協奏で銅ペンの友人が久々に復帰するんですが、
極端な言い方、銅ペンFがルビーFに勝てないにせよ奥まで抜かれないようにするには
・とにかく序盤死なない、最悪手前小門は捨ててもしゃあない ・お前が無理でも味方が助けてくれるから経験値は拾え
・でも極力兵士より前に出ない、じゃないと死ぬから ・必要であらば中央Aに横槍要請(何回もやられても困る)
他にできそうな付け焼刃ありますか?

273 :
視界が取れるまで森より前に出ない
味方が横槍に来たら挟む形を取る 兵士処理を優先しつつ、非ダウン攻撃があるなら合わせる 
リンクでキルが取れるなら遠慮なく取る 最終盤でキルダメ持ちAで拮抗してる場合話は別 
注意チャットを必ず出す 巨人処理に使えるWSなら使う 同時に援護チャットも出す 兵士優先であまりキャスト狙いすぎない こんくらいか

274 :
>>271
CR10を3体作ればブロンズだったはず
勝てば爆上がり負けても上がっていくのでこっちの方が楽かも

275 :
>>274
確かにそちらの方が早い気もしますね
協奏でランク5のキャストが4人必要なんで、そこからそれぞれあと5上げれば良いわけですから

276 :
>>272
たとえ相手がルビーや金筆でも、毎回奥拠点守るのは厳しいと思う
気は滅入ると思うが、本人にやる気あればなんで負けたか一緒にリプレイ見返してあげるとかもいいかもね

277 :
>>272
ああでも銅までやってるなら、対面との差し合いで負けることはあっても要所要所でアタッカーが対面キルしたり帰らせたりできれば、手前拠点交換で終わらせるのは十分狙えそう(アタッカーの負担は増えるが)
レーン下げる判断は>>472が中央だろうと反対レーンだろうとマップ見て矢印引いてあげた方が間違いないかもね

278 :
ジョーカーを使い始めたのですがジョーカーの応援パックの中にMP関連のデメリット付き装備があり、これを別の物に変えたいと思っています
MPをアップしてくれる専用アシストの一つがクラフトではなくドロップぽい感じなので他に代わりの物が無いか探しています
例えば箒はドローとMPやスキル系、これのSSとMPやスキル版みたいな物で箒と同じくらいのレベルのアシストはありませんか?

279 :
このゲーム、最大MPは「プールできる量」「レベルアップ時の最大値アップに伴う回復」にしか影響がないので
MPダウン3〜4枚積みみたいな極端なことしない限りは、実質ノーデメリット
長箒は常時スキル強化できるものではトップクラスなので直接の代替はない
条件付きでなら、一定時間スキルを使わないことで一定時間スキル威力アップのティーカップ(SR、SSダウン)、
消費MP増とスキル威力アップがある白鳥ドレス(SR、DSダウン)
HP一定以上でスキル威力アップの猪笛(SR、スピードダウン)が一応ある

280 :
>>279
ありがとうございます
難しいですね

281 :
確かアシストでの効果量は(キャスト専用除く)
ティーカップと白鳥ドレス>白羽扇>箒と笛>魔法剣と七星剣>大太刀>ショールと魔刃>金靴 って感じだっけ

282 :
魔刃は魔法剣等と同じ

283 :
魔法剣と七星剣は同じだけど魔刃はそれらより低いはずよ

284 :
すいません。スタンプチャットでたまに見るミクサや新兵ちゃんの写真?1枚絵?やドット絵はどうしたら手に入れることが出来るのですか?

285 :
>>284
Ver4の占星遊戯祭というイベントをプレイするとランダムで入手できた
今はWonder.netの"ライテルーム"ってところでガチャを引いて入手できるはず...なんだけど結構割高なんだこれが
創聖石というのはイベント(舞闘会/協奏闘技場/宿曜典)に参加すると貯まるが, ガチャ1回分貯めるのに20試合くらいは必要な気がする
石は筐体のショップでも使える(こちらはペンカスタマイズが中心)から用途はよく考えるべき

286 :
>>285
回答ありがとうございます
いま開催中のイベントを20試合……でガチャ1回ですか
冒険譚専門で対人は全くやってないので手に入れるまで味方へ迷惑かけっぱなしになるのは申し訳ないから諦めます

287 :
>>286
占星遊戯祭だと、マップ上に配置された水晶(ガチャの種)で何を引き当てるかの要素がだいぶ大きかったんで、今の協奏よりは対人スキルの要求水準低かったけどね
協奏は参加賞目当てでなければ対人超絶ガチ勢向けだから……

288 :
>>287
なるほど……重ねての質問で申し訳ないですが、過去にリーフやリリィメダル?を石に変換みたいな事例はあるのでしょうか?
冒険譚だけこなして石に変わるなら全力投資で集めたいので

289 :
>>288
リーフ、リリィ、創聖石のゲーム内通貨を相互に変換する手段は今まで提供されたことがないはず
〜〜の雫は各ゲーム内通貨対応ショップで同じものを売ってたりするんで、どこで買うのが相対的に得とかはあるけど

290 :
創聖石はバトルオペラでしか手に入らない
リリィやリーフと違ってプレイ回数に応じた配布キャンペーンみたいなのも今のところは無かったはず?
あと現状ライテルームガチャはフェイスショットのみでドット絵やわんだー・らんど・うぉーずスタンプは出なかったはず

291 :
せ〜が〜♪チャットは占星遊戯祭の水晶ガチャでせ〜が〜♪を引くをその時使ってたキャストのせ〜が〜♪が貰える

292 :
骨のミサイル撃たれたらどう避けたらいいんだろ?
兵士弾みたいにステップで誘導きれるとかあるん?

293 :
障害物か味方兵にぶつけるのが一般的
弾速が遅いから、足が速ければ限界射程まで走る手もあるが

294 :
>>293
間に兵士も障害物もなきゃ喰らうか
キツいな
蜂ノ巣もらうよりはましだが…

295 :
除夜の鐘みたいな形したHP上げてMP下がる防具アシストあるじゃないですか?
重ねる事でMPが下がる量は増えますか?減りますか?
実際このゲーム上、MPが下がることの影響はどれくらいのものですか?

296 :
アシストのデメリットは重ねても増えることはない

mpは切る第一候補の一つ
mpを切っても回復効率に変化はないから
あふれずに管理できれば他を伸ばすのをお勧めする
瞬間的にmpを大量に使いたいのであれば話は違ってくるけど

一応mpを伸ばすとレベルアップしてアシストが起動したときに増えた分即時補填されるのと
死んでから復活したときにmp全快するので無駄遣いをできる
が 弱いムーブなのでしないで済むならそのほうがいい

297 :
>>296
ありがとうございます
専用WRの強化が大変で汎用アシストで代用出来ないかと考えていたので助かります

298 :
(専用積むキャストなら結局専用も蛇姫も伸ばすことになると思うけど……まあいいか)

299 :
冒険譚のカードは3枚引けるカードの中にしかないのですか?

300 :
>>299
そう、冒険譚用アシスト、マスタースキル、新兵ちゃん用スキルやカスタマイズは冒険譚のストーリーを終了後に引ける箱3つからしか引けない
リリィ獲得対象外だからそこだけは気を付けて

301 :
>>300
ありがとうございます

302 :
鬼ヶ島のBGMでサビのコーラスは何と言っているのでしょうか
またサウンドトラックなどは無いのでしょうか

303 :
サントラはまだ無い
これからのグッズキャンペーン情報に注目していけ
歌詞もそちらで公開なるかも試練

304 :
下マチほぼ毎試合3Fなんだけど玉藻の中央適正どうなんだろ
中央得意なFはページ盛りやすそう

305 :
移動制限されると兵処理がきびしくなるFって結構いるから、それらに対しては強いね。

306 :
相手も3F同士で仮想敵をフックツクヨミ、次点メロウドルミかつその隣にAもいるとしたら
コアはすぐ壊されるだろうし、非ダウンDS活かしたLinkダメージしっかりとれないと厳しいんじゃないかな
アシェンあたりと中央突破重視でなら悪くはなさそう

307 :
蛇と魔刃を強化したいのですが多く出るパックとかありますか?

308 :
魔刃はVer3.21追加だからオールドA
梵鐘はVer4.02追加だからスタンダード
ででるはず
魔刃ならワンダー部のミラベルとか邪道丸のカードパックで確定で手に入るしクレカあるならありじゃないかな

309 :
>>308
ありがとうございます
筐体の該当パックから狙ってみます

310 :
ティンカーベルとか欲しいカードあったりするけどどのカードがどのパックに入ってるとかいまいちわかりません
一応wikiは目通してます
SR以上のアシストの強化てパックから引くかマテリアルゲージで強化するのとどちらが楽で早いでしょうか?

311 :
スタンダード Ver4.00〜最新までのアシスト MS
オールド? Ver2.00〜3.21までのアシスト MS
オールド? Ver1.00〜1.63までのアシスト
クラフト フラグメントとクラフト元アシスト
要は1、2〜3、4〜5だから公式のカードリストでVer別にカード見れるからそこから探せばいいかな
キャストのスキルやR専用はスタンダードでしか出ないから注意(WR専用のクラフト元はクラフトかスタンダード)
キャンペーンで使用キャストの使用率上位アシストが出やすいとかやってない限りはマテリアルの方が早い

312 :
(´・ω・`)りんりんは一番最初から貴方のそばにいるよ

313 :
>>312
一番最初から出荷よー

314 :
>>312
ナーフ喰らったから用済みにゃー

315 :
>>311
丁寧にありがとうございます
マテリアルで地道に上げていきますわ

316 :
(´・ω・`)そんなー!

317 :
アシストを別のカテゴリのフラグメントにすることって可能ですか?

318 :
>>317
出来るけど通常10(ソウルなら30)の所、別カテゴリにすると1になるよ
だからやるやつは居ない

319 :
ありがとうございます!

320 :
各キャストについてなんですがよほどキャスト専用WRが強力で無い限りロール専用WRとSSかDSでそれに沿ったアシストで組んでしまえば大抵の場合戦えるて考えで良いのでしょうか?
ちなみにDS主体なら蛇、刃があれば鉄板とわかったのですがSS主体とスキル主体の鉄板アシストの組み合わせあれば教えていただけますでしょうか?
また、DS主体の蛇、刃に補足して何かありましたらお願いします

321 :
アタッカーならなくても最悪A6専用入れとけばいいけど
ファイターだとほとんどのキャストがキャスト専必須で無いとミラー含め露骨に差が出る サポーターはまだまし
いるかいらないかは、ビルドを検索するか ワンダーnetでキャストのおすすめカード見れば判断できる
あとSSは金棒 スキルは長箒がかなりのキャストで使用できる
アタッカーならスピードも盛りたいから真珠も欲しいキャストも多い 自分が使いたいキャストを軸に必要なカードを集めていったほうが良いと思う
カード買うより試合したほうが強くなる

322 :
>>321
キャストによりけりてことなんですね
所謂そう言ったこのキャストはこのロールでこの動きする・したいからこれとこれが必要だなとかってのがわからないんですよ
長くやってればアシストの名前とか効果とか覚えてサッと組めるんですけどね
よく使われてるアシスト上げてくれるのは助かりますよ

323 :
>>322
とりあえずテンプレ揃えて試合をしたいと言うなら、ワンダー部ってところでカード売ってるから
自分の欲しいカードが入ってるものを選んで買えば試合後カード引くより安上がり
他にもおすすめカードパックってのが1ヶ月に1度位あって、この時は使ってるキャストでよく使われるアシストが出やすくなるから
ここでチケット使ってカード揃えれば早いよ

324 :
>>323
筐体でおすすめパックとスキルパックが実装されていた時期に始めたので一つのキャストはなんとかなりました
定期的にその機会がある様でしたらその時期狙ってカード引くことにして普段はまったりやっていきたいです

325 :
今までのおすすめ・スキルパックは
20/1/14〜19
19/11/11〜17
19/9/30〜10/6
だったかな 再来週あたりに3月頭くらいまで5周年CPあるだろうしその後くらいにまたありそうかな?

326 :
>>310
WRを強化するためにマテリアルゲージを貯めるのは廃プレイしてもけっこう遠いぞ
だから、作るのが大変すぎるクラフトWRソウルを育てるのにあてた方がいい
カードパックから出るカードは出るまで時間かかっても、出たらチケット2枚だけで重ねられるんだから気長にやってれば育つ

327 :
クラフトWRソウルに欲しいのなかったら、次に優先してマテリアル使いたいのはソウル以外のWRアシストカード

328 :
玉藻のスキルについてなんですがマテリアルでゾウショクはMAXまでいったんですけど3、5、WS集めがキツいです
毎回雫使い捨てて該当の物が出なけりゃ1枚引いてスルーの方法が安定ですかね?

329 :
>>328
それでいいと思うよ。というか自分ならそうする。
試合回数も増えるしね

330 :
>>329
ありがとうございます
渋らず毎回雫投げて地道に集めていきますわ

331 :
>>328
ちょっと強引な手段だけど、マテリアルの雫で全てのRスキルをMAXまで重ねてからキャストの雫を使う
オーバーラップやR専用もあるから必ず出るってわけじゃないけど、引きやすさは段違いだよ

332 :
玉藻雫で全引きした後おかわり出る。そのおかわりのが毎回たくさんスキルが出る。騙されたと思ってやってみるんだ

333 :
卑ノ本以外の創聖の担当がわからん
簡単な覚え方教えてくり

334 :
Wonderland Wars -醒し創聖の闘歌劇- 紹介ムービー http://nico.ms/so32481579?cp_webto=share_others_androidapp
ナレーション順。
ドラマCD的にはジュゼ造ったのが4人以外の神筆使いだったりするので
必ずしも全キャラにこれ!と対応していると限らない

335 :
吉四六とマレクってMP減どれだけ変わります?

336 :
>>335
修正がなければ吉四六16% マレク20%
吉四六 マレクとかで検索すると諸々引っかかる

337 :
来週からのイベントに初参加な銅なりたてなのですが、
ワンダー ランド ウォーズ セーガー の4チャットを手に入れるためには目安的にどのくらいプレイが必要でしょうか?

338 :
わんだー らんど うぉーずはスタンプ(誰が出るかは完全ランダム)
せーがーチャットは使用キャスト
いずれもあまり出現確率は高くないので1セットで何か出れば御の字と言った感じ

339 :
出る出ないの落差が激しい
出ない時はまじで出ない
おまえもはげろ

340 :
よく1セットって聞くけど5戦ってことでいいのかな

341 :
>>340
毎日初回無料になったのは最近のことだからそれは考えずに4試合のことを指すのが多そう
それに何セットもぶん回してアシスト集めるとかスタンプ集めるとかの文脈だと1試合とか誤差に近いだろうし

342 :
4

343 :
4試合やね

344 :
>>338
えっと……と、言うことは
ワンダー サンド
ワンダー アシェ
ワンダー ミクサ
みたいに被る危険もあると言うことですか?

345 :
>>344
スタンプは完全ランダムなので十分あり得ます
逆に普段使わないキャストのスタンプも手に入る可能性もあるのでスカやロビンのような森に注意用スタンプを集めるチャンスでもある

346 :
スタンプは1キャストに わんだー らんど うぉーず の3種類
×全キャスト分ある
これは今までかぶって手に入ったことはない(自分は)
試合終了後に持ってないのから選ばれていたのではないかと推測する
中身はランダム
次に せーがー チャット これは使用したキャストのカスタムチャットが手に入る
既に持っていてもかぶって出る がっかりします
今回はさらにキャスト せーがー スタンプが追加される
これが使用キャストなのか完全ランダムなのかはふたを開けてみないとわからない
ガチャは運命の水晶に触ると一回廻ってバフやメテオが降ってくる
40秒ほどのクールタイムがあってその間は再取得できない
チャットやスタンプは超大当たりのイメージ

347 :
狙ったキャストのセガチャットは100回以上やっても出なかったっけな
それ以来遊戯祭はあまりやらなくなったわ 金の無駄

348 :
遊戯祭毎回30〜50戦くらいやってる自分は、チャット(せ〜が〜)は期間内に大抵1〜2個貰えてる
今まで遊戯祭に9回参加して現在14個所持
スタンプは、追加当初はチャットと同じくらいレアだったけど、ライテルームが出来てからはぽろぽろ手に入る
ライテルーム除外して遊戯祭で取ったフェイススタンプ:7個(ライテルーム実装前のみ)
わんだー らんど うぉーずスタンプ:計32個(ライテルーム実装前と後の合計)
ドット絵スタンプ:23個(ライテルーム実装後のみ)
スタンプもかぶりで貰えないことあった気がする

349 :

ウィキさんワダさんシャナさんのフェイススタンプはキャスト獲得キャンペーンの報酬か
7個じゃなくて4個だわ

350 :
ドット絵もあったね
各キャスト 四創世 ティンク ベル クウバ ヴィラン
クロノダイルのスタンプ欲しいから回さなきゃ(冒険勢)

351 :
流れ切って申し訳無いです
玉藻のスキルなんですがプレイ分を優先したく、雫吟味でスルーの形でプレイしてきました
R3のゾウショクは先にMAXにして、残りはSR3、SR5、WR5になりました
SR3は+5、WR5は+4(プレイ回数の獲得で+5見込み)になりました
残りはSR5+5のみとなったのですがプレイを優先したいのでガラッと変わる+5を一区切りとして打ち止めにしても十分でしょうか?

352 :
お金に余裕があるなら時間を買って相手と性能差つければ少しだけ差はつくけど
スキルよりWR3専用とMS和魂を+5、MAXにしたほうが良いと思います こっちは明らかに違う

353 :
>>352
ありがとうございます
和魂+5はクリアしてます
WRアシスト3に取りかかろうとしていたとこです
スキルは+5打ち止めでWRアシストを伸ばしていきたいと思います

354 :
ドットスタンプってベルゼブブのはあるんだっけ

355 :
見た事無いけどたぶんあると思うよ
ひとがクロノダイル フロスティ ジャバウォックのドット絵使ってるの見た事あるから
ベルゼブブだけのけ者ってことはないはず だと思う

356 :
COJコラボのハエとP5コラボのJKこういう各種要素ちゃんとしてるんだろか?という疑問は確かにある

357 :
ドットは注意チャット用途だと視認性が悪くてな
ベルゼブブは見た記憶がない
https://i.imgur.com/w3p5y0l.jpg

358 :
よく見るアシストで探している物があるのですが、それぞれどのパックに入ってますか?
名称がわからないのでイラストで見た感じで申し訳無いです
・SRで金色のハープ
・Rでウロボロスのバングル
を探しています

359 :
歌声響く金のハープと円環を司る紋章かな
前者がVer2.05 後者がVer3.21だったかな
>>311
で答えたけどVer2〜3時代のアシストだからオールド?パックだね

360 :
>>359
ありがとうございます
助かります

361 :
歌声響く金のハープ ver2
円環を司る紋章 ver3
スピードアシスト(青)でアリスのおすすめ上位のであってる?
対応するオールドパックを引くか
ハープの方ならワンダー部で逃走中パックを買うって手段もある

362 :
wonder.netでカスタマイズ画面のおすすめカード見るとランクインしてるアシストはverとか表示されるので、味方とか相手が装備してるアシストで有用そうなのがあったら一回そのキャストのおすすめカード見てみるといいかもしれない

363 :
起き攻め拒否について教えてください
攻める側がFとかAで色々あるとは思いますが、基本はどれでしょうか?

1、起き上がりの無敵時間中に走って逃げる
2、相手のSSやDSを避けて攻撃、ダウンを取って真っ直ぐ走って逃げる
3、起き上がりすぐに攻撃、当たればタイミング次第では一方的にダウンを取れる?
4、デスすることは確定なので諦めてキャスト狙いか兵士処理

よろしくお願いします

364 :
>>363
全部ありだけど、書かれた1234そのままの優先順位でいいんじゃないかな
足で逃げ切れるなら1。カクカク動いて攻撃スカらせたら、多少足で負けても逃げ切れることも

相手のが足早かったり壁際に追い込まれてて歩いて逃げられないなら、ダウン狙いで2か3
攻撃かわしてSSか、先打ちSS
なぎ払いがあればジュゼの置き攻めから助かることも
DSでダウン狙うなら、撃ちながら緊急回避も踏むしかない

生存無理なら4
残り時間少しで、死んでも近くの兵士さえ倒せば逆転されないなら、4

365 :
冒険専用アシストで質問なのですが、武器にある攻撃力upというのはどこまで影響受けるのでしょうか?
具体的に伺うと、吉備津の岩砕による拠点・城へのダメージも冒険譚武器で上がるのでしょうか?
まだ100層台ながらマッチ人数が少なく冒険譚で苦戦してたら、ホームの人に吉備津で城凸すれば敗けはないからとアドバイスもらったので明日試そうと思ってます

366 :
>>365
冒険武器は攻撃力全アップ
ss ds スキルすべて
岩砕はスキル攻撃力をあげると拠点ダメージも増える

367 :
>>363
364が言ってるようにその優先順位でいいと思う
あと敵アタッカーのアシストがキル始動やキルアップのがある場合は諦めて兵士玉で死ぬことも視野に入れるべき時もある
スカーレットのレア専とか 逆際でフックwsとか
そんな余裕があればいいけど

368 :
100層で吉備津で城凸ってなにするんや?
さすがにあそこの勝ち報酬は狙うにはしょっぱいぞ

369 :
>>365
ヴィランを倒さないとポイント減るよ
城凸で落城するとヴィランを撃破の評価点が入らないから深度の上がりが悪くなる
たしか600ポイント位
虹ヴィランでどうしても勝ちたいならアリだと思う

370 :
いうてもカード資産無いのにRアシスト取る為だけにやるのはな
まさかR武器だけで城凸はさすがに…
万一過疎マッチでソロ狩りになった時の為にって事なんだろうけど
それなら尚更吉備津など選ぶ余裕は無いと思うぞ

371 :
というか600ptっていうのは城を完全に破壊した場合であって
破壊出来なかったら当然pt殆ど無いで

372 :
まあ 勝ちパターンの模索とか懐かしいですね
当時は勝てないヴィランの判定勝ちを練習したものです
城破壊は加点は勝利10Pタイムキープ残り時間に応じて くらいだっけ?

373 :
ミクサでHCフレショでもしてヴィラン攻撃する方が
遥かにお手軽且つ勝ち安定させやすいとは思うけどねーR武器あるなら
吉備津好きだからとしても、ある程度はヴィラン本体に攻撃仕掛ける姿勢も欲しい所
城凸一本じゃ上行っても出来る事限られるし相方にも負担かかるからな

374 :
今の城破壊勝利って加算ポイントあったか?
タイムボーナスは貰えるけど…

375 :
>>366
>>369
回答ありがとうございます
まだ武器はR装備しかないですけど使ってみます
そもそもソロになると勝てるかすら微妙なレベルでしたので……
>>373
普段はアリス使ってますがミクサの方が良いのですか?
吉備津は全国で何回か使った程度なので正直不安が

376 :
>>375
ミクサはできることやるべきことが分かりやすくて
判断に悩むことが少なくヒートチャージでmpの不安もない
迷ったらミクサって言われるくらいにお勧めできる
吉備津は運用が特殊なのであまりお勧めはできないね
止はしないけど
冒険はブースターのmp回復か大きいので意識してブースター踏んでいくといいよ
冒険装飾 防具のスキル軽減は大きいのであれば持っていくことをお勧めします

377 :
低深度で資産に不安があるならマリクもおすすめ
ms火縄銃 ソウル キングウルフ アシスト全国流用でも可 ssとspを適当に盛る
冒険専はレアでも優秀なのであればそれもいい
スキル我欲 大渦 威圧
lv4になったらms一つ使ってキングウルフ発動これを意識してやれば深度が低いうちは何とかなると思う
大渦は右レーンのCPU 2人にあてればあっという間に魔人化できる
威圧を使うとss硬直が減るのである程度近づいて魔人ssを2ヒットする打ち方で連射すれば目に見えてhpが減る
wsにリフレッシュ レジスト ドレインがあるので少しくらい無茶な攻めもできる
と いい所だけ書き出してみました

378 :
>>364>>366
ありがとうございます
生存第一に1234で頑張ります

379 :
>>376
ミクサで試したら簡単に勝てました……吉備津出すまでもなく。本当にありがとうございましたm(__)m

>>377
アドバイス感謝です
ただマリク未経験だったのでミクサで行ってました(謝

380 :
>>379
それはよかった
勝つ喜びを知れたようで何より

マリクかっこいいけど難しいから仕方ないね
覚えて管理する項目が多いから

381 :
もう少しで銅筆のファイター(ほぼメロウ)専なのですがアタッカーに手を出してみようと思いまして初心者にも使いやすいアタッカーはおりますか?

382 :
見た目で選べばいいよ

383 :
扱いやすいってのだとジョーカーかアシェだけど
自分にしっくり来るかは話は別だし 今一番手軽に強いのは深雪乃

384 :
>>383
今なら深雪だろうな
アシェは下方食らってるからあまりおすすめできない

385 :
深雪乃は見た目に反して声が気に入らなかったんですがキャラ設定読んでみたらアリですね!
深雪乃使ってみますありがとうございます

386 :
深雪乃はは中央優先度高いから、FからAに移るならアリスミクサもいいと思う
・A2になったとき端に行くことが多い=F経験が生きる
・Aの差し合い不慣れな内でもWSフリックするだけで戦果を上げやすい=試合を見返したとき一番攻めるべき場面、守るべき場面でWS使えていたか反省しやすい

387 :
刃下方でアシスト収集がまだ全然出来てない自分は涙目ですよ
真珠、火打、小槌と全く持ってないのでどのパック引いてけば良いかわからなくなってきましたよ
小槌は新しいやつとクラフトパック剥けば出ることわかるんですが真珠と火打がわけわかめです

388 :
火打ち石は最新のパック
真珠はwonder.netでおすすめカード見たらver4って書いてあったから、それが含まれるパック
最新かひとつ前どちらかのハズ

389 :
ありがとうございます
最新パック開けますね

390 :
魔刃下方でレベル3一確が出来なくなったらしいので別のに変えたいんですが
小槌+と黄龍で代用出来ますかね?
例えば玉藻テンプレから魔刃とゲイレットを変えるとか

391 :
>>390
自分が玉藻でその組み合わせでやった所感だけど

小槌+(MAX)と黄龍(+5)だと開幕兵士列は兵士弾込みで1確になるLv2で小槌発動中は大兵士SS1確
ただLv3で小槌が切れると大兵士をSSで倒せないのでちょっと辛くなるLv3DS1確は鐘発動なら余裕だったはず
後は鐘の発動に気を付ければあんまり気にならなかった

安定を求めるなら魔刃を火打石にする方が良いかも?

392 :
>>391
ありがとう
火打石は使った事ないけどデメリットきつすぎて採用を考えた事ないですが
意外と行けますかね?
8秒で1メモリ減るのはキツイ

小槌+は10にするのキツイから火打石のがいいんですかねぇ…?

393 :
>>392
小槌+は重ねで効果時間があがるだけだからもしかしたら+0でも同じ事出来るかもしれない
ただ試して無いからそこは分からないすまん

火打石もMAX前提だった気がするけど重ねはこっちが圧倒的に楽だね
デメリットも意図して止まらないと8秒って結構長いからそこまで気にしないかなただし拠点殴りとかだと気が付くとHP減るから気を付けて

394 :
SSの発生落ちたから前よりは若干きついかもだが
SSだけで兵士処理したり 拠点殴り続けたり
多少立ち止まったところに竹刺されでもしないと滅多に発動はしないと思うよ

395 :
11月ぐらいから始めた者です。ミクサで金筆まで上がれたのですが、CR27ぐらいからまったく上がれなくなりました。質問なのですがアシストカード 装備品は重ねると目に見えてステータスが上がるのでしょうか?現在プラス4が最高なのですが。

396 :
物によるけどアタッカーのアシストで如実に変わるものはあまりない ランカーでも重ねずに遊んでる人も多いし
ファイターだったらテンプレ構成で大体ギリギリで組まれてるので基本MAX前提だけどね
けどメインキャストならWR専用と固定で使うMSくらいはMAXにしてないと相手と差がつくよ

397 :
プラス0とMAXでそんなに大きな差は無いけどファイターはドロー1確のためにその僅かな差が重要になったりもする
アタッカーならそんなに気にしなくてもいい
CR27となると1番を背負うことも増えてくるから何をしたらゲージを削れる/守れるに繋がるかを考えながら立ち回る必要が出てくるな

398 :
>>395
ランク上がらないということはあまり勝ててないということで、アシストをMAXにしたとこで然程変化は無いと思う
ここは攻めたいな、ここは守らなきゃって思う通りに動けてれば勝てると思うので、なにが苦手とかあります?
ルビーも近いしFやSを練習してみても、今とは違う目線で見えてくるものがあるかも

399 :
返答ありがとうございます。アシストカードは気にしないようにします。ファイターを使って動かし方を見直してみます。ありがとうございました。

400 :
ミクサはお願いラインを止めてフレショの精度を上げないとなかなか上に行けない

401 :
フレイムショットは他のミクサの方に比べて下手だと思います。直撃しなかったり、兵処理にしか使わなかったりと。フレイムショットを当てれるようにするのと、盤面を見てゲージを削れるようにしてみます。返答ありがとうございました。

402 :
ストレート値についてです
アシストやソウルに記載されているSS値アップの上限はカスタマイズ画面上では50
特殊とスキルでのバフ分はその上限を超えてどこまでプラスされるのでしょうか?
もしご存知でしたらご教授お願い致します

403 :
真珠、フルート、ハープ、紋章のそれぞれの良さとデメリットがイマイチ掴めません
引けてない物もあって採用出来ていないので、わかる方教えていただけますでしょうか?
また、採用する理由や例等ありましたらお願いします
騎士、小槌、扇子?の+クラフトを採用する利点なんかもあればお願いします

404 :
真珠→攻撃スキルを持たない・使わないキャストには実質ノーデメリット
ハープ→かくれんぼでMP回復できるアリスやチャージの関係でMPをあまり使わない怪童丸などが発動させやすい
紋章→HPとスピードを盛れるLV5以下のRアシストが確かこれしかないんだったはず 下がるのがDSなのもAにはありがたい
フルート→誠実を称えし〜のこと? アタッカーはだいたいDS下げても問題ないキャストが多い
槍+と扇+→ロールやキャストの縛りなしで試合後半からとはいえ常時発動だから扱いやすい
小槌+→匙小槌+火打石6専用黄龍マリアンとか楽しそう(願望)

405 :
>>404
とても丁寧な解説助かります
アシスト調整があったので調整が入ったアシストとは別の物を採用したく、質問させていただきました

406 :
火打は最新パックで出るとして匙てどのパックでしたっけ?
火打は素材にしちゃって持ってなくて小槌+使ってるんですが匙とも比較したくなってきまして匙はどのパックに出るのかなーって

407 :
火打石も匙も最新だぞ
ちゃんと覚えておるのか4.xの記憶を!

408 :
>>407
匙も最新からなんですね
火打も匙も出なくて都市伝説じゃないかと思うくらいで
さらに2でハープと紋章掘るも全く出なくて泣きたくなりますよ

409 :
紋章はRだしデイリー分のAマテリアルで重ねた方が早いんじゃないかな

410 :
>>409
早いのは早いだろうけど、Rアシストなんか育てるよりは黄龍のために
青龍を重ねるのに使ったりその他クラフト品重ねるのに使った方がいいよ
カード引きで出るカードはどうせそのうち全部MAXになるし、一確にかかわるようなアシストでもないし

411 :
つまり結局カード引きからやるしか無い
ワンダー部使えればいいが
それも出来ない初心は大変だな

412 :
ドルミールを使いたいため睡魔の花咲く髪飾りがほしいのですがどのパックを引けば出るのでしょうか
バージョン的にはオールドパック1ですがキャスト固有のアシストが出現しないと書かれているのでどうなのかなと

413 :
最新 Ver4以降のアシスト・MS+キャスト固有のアシストおよびそのクラフト素材
オールド@ Ver2〜3時代のアシスト・MS
オールドA Ver1時代のアシスト
クラフト クラフト素材とSRフラグメント

実際はこれに加えてその時期のリリィ産だったりイベント産だったりコード切れの特典だったりも混ざるけと

414 :
あとスキルも最新だけか

415 :
ごめん@とA逆でした

416 :
>>413
今後クラフトパックから普通にWRフラグ出てくるなんてないよな…(30リリィ全ツッパしながら

417 :
髪飾りはキャスト固有のアシストですよね?
キャスト固有のアシストが出現するスタンダードパックでいいのでしょうか?

418 :
>>412
レア専なら最新パックでいいと思うよ
使用キャスト補正があるから別キャスト使うと出にくいよ

419 :
冒険譚無課金で深層100まで来たけど結構撤退する様になって来て今から課金してももう遅いですか?

420 :
199までは難度に大して変化無いし
200に入ってもそこで199以下を任意セレクト出来るから
その気になればいつでも建て直せるよ

421 :
200+なら白箱からR装備直ドロも結構あるし、野生の599アリスがヴィラン踏み潰していくのも結構見る
防具盛りリンちゃんさんでろうそく置きまくるとか、資産がないなら無いで戦いようはある

422 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが、
玉藻ってキャラはどうすれば使えるようになりますか?

423 :
獲得イベントが終わったキャストのリーフショップ入りは次のキャストが新規実装されるまでだったはずだから多分4月中旬までは来ないんじゃないかな

424 :
>>423
現状待つしかない感じなのですね、
回答ありがとうございます。

425 :
小槌+が所持5、小槌が所持0です
Aマテリアルを使って重ねようとすると
・SRゲージで小槌を重ねてカードクラフト
・WRゲージで小槌+を重ねる
どちらがいいのでしょうか お好みでって感じでしょうか

426 :
フラグメントが余りまくってるならSR小槌を重ねてクラフト
フラグメントが足りてないならマテリアルで直接WR小槌+を重ねる
確か+7→+8の段階から素材の要求枚数が増えてくから、+7までクラフトして、残りはマテリアルで重ねるって感じがバランス良いと思う

427 :
>>426
黄龍MAXまでリリィで買ってクラフトしながら(マテリアルで良かったのでは…?)と疑問に思ったので質問してみました
そのやり方で進めてみます。ありがとうございます

428 :
冒険譚で質問です
『みんなで』で新兵用のスキルが集まったので『新兵と』をやろうと思うのですが
現状では新兵にどのスキルを設定するのが良いですか?

429 :
百年

430 :
>>428
兵士キャスト一確でスキルアップリンクアップの 百年の眠り
ゲージが存在しないので常に全域の 嘘つき狂詩曲
兵士キャスト一確で範囲発生が優秀な スカイフォール
多段ダメージで兵士キャストを蹴散らしてヴィランへのダメージソースも期待できる クリスタルレイン
この辺がおすすめ
新兵が育ってないと一確に届かないかもしれないけどたぶん誤差だと思う
百年以外の強化と回復はキャストやヴィランの前で空撃ちして隙をさらすのであまりお勧めできない
だが好みで選んでいいと思う

431 :
新兵ソロで嘘つき使うとコンボ途切れる不具合は最初期だけだっけ?

432 :
今はその不具合直ったはず

433 :
>>429-430
ありがとうございます!早速明日試してみます
新兵にアビリティゲージは無いですが
嘘つきはちゃんとMax版が出るという事ですかね?
そんなのがバンバン使えたら詐欺っぽいですが新兵ならアリですかね
レインですけどアシェレインとロビレインって違うんですか?

434 :
ロビレインは兵士に当たらない、巨人はどうだったかな
その分キャストダメージでは勝るけど、新兵ならアシェレインで十分キャスト殺せる、つまりわざわざロビレイン積まなくていい
…で合ってるはず

435 :
>>433
『新兵と』って二人で冒険の方だよね?
『新兵で探索』(ソロモード)の方じゃなくて
ソロモードの方はおすすめスキル違うから
勘違いして答えたんじゃないかって気になって

嘘つき常にMaxです
アシェレインは一昔前のたくさん降るやつです
ロビンレインは兵士に当たらないのでアシェレインの下位互換だと思います

436 :
>>434-435
ありがとうございます
ロビレインが兵士に当たらないのは知りませんでした
冒険譚は二人用ので合ってます
四人用とパターンは同じだけどヴィランの火力が上がってるらしいので
相方の荷物にならないように頑張ります

437 :
「レベル3で兵士確1ビルド」って
レベル3になったら大兵士をssで弾いた小兵士列を兵士弾なしで一発で倒せるビルド
という認識であってます?

438 :
>>437
あってる
大兵士貫通を持つサンドドルミ大聖シャリス火遠理玉藻は大兵士含めて言ってるかも
敵のロールエフェクトで生き残ることもある

439 :
今青魚だけを使っているのですが他におすすめのファイターはおりますでしょうか
シュネーは最初使っていたのでシュネー以外でお願いします

440 :
その質問内容だとドルミールフック玉藻あたりの強ファイター使ったらいいのでは、としか勧めづらい
専用クラフトのハードル低いのがいいとか練習したい内容とかもうちょい具体的に言わんと

441 :
>>424
思ったより早く追加きたね

442 :
ビルド完成のハードルが比較的低くて強いアタッカーはおりますか?

443 :
ファイターならともかく、アタッカーならテンプレ1枚ずつ揃えれば戦える
自分が全プレイヤーの中でトップクラスに上手いと思ってる人でも、全く重ねてなくても勝ちまくってる
あとはその時の環境から使いやすい強キャスト選択すればいい 今で言えば深雪乃とか

444 :
和魂のベースカードが未だに一枚も出ないです。
皆様の体感では、クラフトパックと最新パックでどっちの方が出やす感じですか?

445 :
使用キャストのカードの排出率の高い補正と
Maxにしたカードの排出が下がる補正があるので
クラフトパックを引きながら素材をばらさずキープしてればそのうち出ると思います
特に使用キャストの素材はすぐMaxになるから少しでも確率操作すれば出やすくなるかも

446 :
なるほど…なるべくスキルや専用装備が重なったキャスト使うと良さそうですね。
素早い返信ありがとうございます

447 :
最新派。クラフトのパックはほぼ確定でフラグメントやオールドのノーマルが混ざってくるから実質5枠〜4枠抽選になりかねない。気長に引いく事を勧める

448 :
ありがとうございます。確かにフラグメントが邪魔する可能性ありますね…
クラフトパックで駄目そうだったら、使用キャラ絞って最新ひいてみます。

それでも出なかったら、ライブラリで最新パック買う旅でもしてきます

449 :
ノーマルパックは他キャストのスキルが邪魔しまくるんで、俺はクラフト派かな
でも正直どっちも変わらん気がするし、ついでにフラグメント稼ぎたいならクラフトパック、
ついでにスキルとか他のアシストを重ねたいなら最新パックって感じで、他に欲しいのがあればそっちに合わせてパック選ぶとかでもいいと思う

450 :
すいません。
最近はじめて、やっとペンが「BRONZE」ランクまで到達したのですけれど、
後学のため、ペンのランクはどんな種類があるか、分かりますか?
また、いずれ経験を積んで、上達して上を目指したいのですが、
ランクを手っ取り早く上げるのは、どうすれば良いですか?
最後に、いまのマッチング帯が一番ビギナー帯なのは分かりますが、上はどんな風にマッチングが分かれますか?

451 :
ペンのランク(トータルランク)については細かい計算式はあるけど、端的に言うと一番高いキャストランクで決まるから、上げるだけなら1つのキャストのキャストランクを上げればいい
キャストランク(CR)は29の次は数字の横に王冠マークがついてまた00、01...って上がっていく
ここからエキスパートキャストって言われるからEX00、EX01って略されてる
CR  TR   名称
         STONE
    500   IRON
    1500  BRONZE  
21   3000  SILVER
23   4000  GOLD (金筆)
EX00 10000  RUBY (ルビー)
EX05 15000  DIAMOND (ダイヤ)
EX10 20000  LAPIS LAZULI (ラピス)
EX15 25000  ALEXANDRITE (アレキ)
EX20 30000  METEORITE
今のマッチングについては公式を見てくれ
よく本スレでフリマって言われてるのはダイヤ以上からマッチする、TRの範囲上限なしの帯のこと
https://wonder.sega.jp/info/#!/id:7287,ctg:important

452 :
クラフト製のLV6キャスト専用アシストについて質問です。
怪童丸の「神変奇特酒」があまり採用されない理由は、その上昇パラメータもさることながら、
チャージ速度上昇効果がスキル「七滝の力水」と重なり合って無駄になってしまうからと聞きました。
この、アシストの効果とスキルの効果が食い合ってしまう仕様は、ほかのキャスト(例えば邪道丸の「恋文の邪気」と「酒呑の邪気」や、
固有ゲージ増加系のマグス・クラウンの「姿換える道化師の魔笛」と「陶酔への旋律」)も一緒なんでしょうか?

453 :
アシストとスキルの効果は普通に重複する。チャージ速度がスキルによって早くなった状態からチャージ速度が上がるアシストを使えばアシスト無しより早くチャージが溜まる
ただ、怪童丸みたいなのはスキル連発できるほどのチャージ速度でも無いし移動速度も強くしたいからロール専用になってる。今はロール専用よりスキル攻撃力だけならキャスト専用のが強い
怪童丸の6枠なら他にも夢に見た王子の指輪や感謝のミカンでも良い

454 :
>>451
回答ありがとうございます。
取り敢えずエキスパートキャスト到達を目指してみます。
使用キャストは一人に絞った方が良いみたいですね。今は主に見た目とスキルやショットの使い勝手・殺傷力から深雪乃、リトル・アリス、ミクサ辺りを使っていますが、他にオススメのキャストはいますか?

455 :
>>454
ファイター一人(余裕が出てきたらサポーターも)触っておくとアタッカーとして他のレーンに横やり入れる動きの参考になるかもしれない
キルまで行かなくてもダウン一つ取ったら状況が逆転するとか普通にある
……とは言えミクサアナザーのリン、アリスアナザーのシャドウアリスともにあんまり一般的なファイターとは言えないけどもw
どっちか言うとシャリスの方が普通、かな?
(ただし、今シャリス使うとわりと上位互換してる玉藻にわからされることも少なくない…)

456 :
>>452
>>453に書かれてるのと違ってしまうが、怪童丸は重複しない、邪道丸は重複すると聞いたことがある
模擬戦1回ではっきりするから怪童丸は自身で確認した方がいいかも

>>454
ペンのランクが上がると、初めて触るCR0のキャストも上のランクの人としか当たらなくなる(金なら金と、ルビーならルビーと)
メインキャスト以外使う気ないならいいけど、他にも使いたいキャストいるなら金筆になる前に、金筆相手でもある程度戦えるように触っておいた方がいいよ
金筆のCR20以上の相手が対面に来たときまともに戦えないから使えない、みたいになっちゃう

457 :
>>452
チャージはその分短くなるよ 確かMAXで3秒って聞いたような(自分のは+0なので1カウントくらい短縮
けどそれ入れるとチャージとスキル火力は強くなるけど、こいつMP持ってないとチャージできない仕様だから
普段余ってるMPが肝心なときになかったりすると意味ないし、火力が出ないからな
最上位の怪童丸使いたちはスキル型やスキル速度型が多いけど、扱いが難しいし何より足がテンプレより遅いので
6専用は盤面見れて荒らせるタイプの人にしか向かないと思う

458 :
>>454
アタッカーはそんなもんでいいと思う。
深雪乃は運営のさじ加減で性能の浮き沈みが激しいけど今は強い時期だし、アリミクは調整に振り回されることは少ない
ファイターはどうやら可愛い子が好みらしいというのも込でシャドウ・アリスがいいかな
玉藻に強みとられてるとか本スレでいうけど、まだ専用アシストをクラフトする資産にも苦労するだろうし
WSの使いどころが分かりやすいのは大きい

459 :
>>454
たまに開催される舞闘会とか協奏闘技場とかのイベントで
Fを使わざるを得ないケースが有るので、Fを3体使えるようにしておけば良いと思う
ワンダー部のこの記事がためになるので、参考にして欲しい。なお玉藻は≒シャリス
https://wonder-club.jp/posts/83425

460 :
>>455
遅くなりましたが、皆さまレスありがとうございます。
ファイターですか。自分は、アタッカーのコンセプトの「自レーンや他レーンの相手の妨害」が自分の性格に合っているという点と、
ファイターは、自分より経験豊富で頼れる相方がいる中央レーンと異なり、左右の独立レーンを一人で担当することが多いのでどちらかと言うとニガ手ですね。
ファイター戦の自分の印象は、経験の差がそのまま表れ易いというか、アタッカーのように敵キャストを強引に撤退させる手段も少ないので、
当初の数回の読み合いに読み勝っても、ジリジリと最終的には詰め将棋のように自軍側拠点に敵兵士が殺到してにっちもさっちも行かなくなる感じです…
オススメされたシャドウ・アリスや玉藻などを中心に何回かファイターでプレイしてみましたが、
自軍側手前拠点崩壊→奥拠点崩壊まで特に逆転劇もなく進み、その度に「ごめん」チャットや「すまない」チャットを出して、
最後は自軍城に迫る敵兵士をシレネッタの「土下座」スタンプを出しながら対処する感じでした。
他のレーンは拮抗しているのに、自分のレーンが穴になって大敗を喫するのはトラウマですが、悔しくもあります。
何か左右のファイターのレーン戦のコツはありますか?

461 :
ドローの軌跡に殺意を込めることを忘れるな

462 :
ファイター端レーンは基本1:1なので、うまい人にはなかなか勝たせてもらえない
同じランクといっても妙にうまい人もいるし、最初はどんどん練習の気持ちでいくべし
リプレイ録って、ライブラリで相手視点から眺めると何か気付くものがあるかもしれない

463 :
格付けされて2本目折られて城前で兵士処理する場面もあるだろうがデフォルトのシレネスタンプはやめとけ
打つならゴメンチャットにしとけ
煽りと捉えられる

464 :
相手ののやりたいことを把握し させない
自分のやりたいこととできることを把握し 実行する
これが出来れば勝てる なお現実…
ぶっちゃけよりキレイに兵士を処理できれば先に余裕ができるはずなので
丁寧な兵士処理を心掛けるのが上達の近道だと思いますね
あと兵士の挙動を把握するのも大事
ダウンしている兵士がいる列は攻撃しない
兵士は兵士玉3発で死ぬので城列9人が後ろに居るときは4人列は一体だけ倒して前に出るとかね

465 :
>>460
魚スタンプは悪意があると思われてしまうからやめよう。とりあえず、相手の攻撃が届かないような位置から相手より先の位置で兵士を止めるのとそれで出来た余裕を使って兵士を前に進ませる様に相手を牽制するのを頑張ってみる。これだけで大分違ってくる

466 :
>>451
すいません。現在の最高CRが10な銅筆ですが21【銀筆到達】までってどのくらいかかりますか?
頁数なら何頁。とか勝率50%なら何戦必要か?とかわかると嬉しいです

467 :
>>466
43000pくらいかと
昇格試験一回でいけた場合だが

468 :
>>466
横からだけど、CR21は大体75勝前後で到達だから、勝率50%だと通算で150戦てところだね
連勝数とか昇格試験とかでちょっと変動するけど

469 :
>>468
ごめん補足。そのキャスト通算で75勝だから、もし今25勝なら、あと50勝=あと100戦
と思ってください

470 :
>>467 468 469
回答ありがとうございます
ここまでの道のりの2倍ですか。気長に頑張っていきます

471 :
レスありがとうございます。
>>463 465
あらら、スタンプチャットは評判が悪いみたいですね…
口から魂のようなものを出しながら、謝るデフォルメキャラが可愛かったもので、愛用していたのですが、残念です…
>>464 465
確かに兵士処理は不得手です。
今交戦している兵士の後に、新しい兵士が隊列を組んで歩いてくるので、
予想して先を読んだところに横一列のドローを引いたら、その前に立ち止まってドローが空振りしたり、
ぐじゃぐじゃになってダウンしている兵士を一掃しようとしたら、隊列を組んで歩き出してドローが空振りしたりと、
我ながら無駄打ちが多いような気がします。
>>462
成る程、敵視点のリプレイですか。
ただ、自分のプレイは、よく見ているターミナルのランカーリプレイや動画配信サイトのプレイ動画と違って、
へぼへぼプレイなので、敵視点とはいえ7分間見続けるのは苦痛な気がします…

472 :
兵士へのドロースカるのは初心者あるあるなので精進するしかないけど、文面みる限り兵士の挙動自体を把握しきっていない可能性がある
ラグで謎移動してくるときも多々あるので一概には言えないものの
wikiの兵士についてのページとにらめっこしながら通しで兵士の挙動にだけ注目して動画眺めるといいかもしれない

473 :
>>471
スタンプは、シレネの土下座スタンプだけは抜いたほうがいいよ
もともとはそんな意味無かったんだろうけど、煽り行為で使われちゃってて、もはや煽りスタンプになっちゃったからね……可愛いんだけども

兵士処理空振りはあるあるだから、冒険譚の模擬戦のキャラ選択画面で、右上のマッチ変更で「シングルマッチ」に切り替えて1人用練習モードで兵士処理練習するといいかも
兵士列の間を通っていくDSは誰もが通る道……

敵視点のリプレイは得るものが多いから見てみるのオススメ(確かに気が滅入るから1回だけでもいい)
自分もそうだったけど、「なんだこいつ、全然怖くねーな、弱腰すぎじゃん」と感じると思う
あと回避方向がいつも一緒だなとか、DSの描き方がワンパターンだなとか、自分のクセがわかりやすい

474 :
なんか勘違いしてそうだけど、中央レーンって責任重いからね、特にA。
端のことを独立レーンとか言ってるけど、独立してないから。端の奥が折られるのは中央Aの責任。

475 :
こういう勘違いしたFが一番害悪だわ

476 :


477 :
責任重いのは端も中央も一緒だよ

端がクソ弱い場合
1.一対一のタイマンでも放っておいたら奥が抜かれる→小、中拠点or中拠点×2 のゲージ差を取り戻すことが困難になる
2.味方が弱いレーンのカバーに入る→敵「お、他のレーン邪魔し放題じゃーん^^」→逆の端レーンやら中央が押し込まれ始める

中央がクソ弱い場合
1.敵「向こうの森に隠れながら端のレーン攻撃し放題じゃーん^^」→端レーンも総崩れ
2.中央奥の特大拠点ブチ折られて両端のレーンが奥までブチ折らないとまず挽回不可能に

端奥折られるのが「純粋に端レーンのFが弱かった」なのか「森から敵のAが流れ込んで2対1で押し込まれた」なのかで話変わってくるし

478 :
そりゃ巨人放置や横槍流したままなら中央組みの責任だけど敵Fに格付けされたなら端の責任だろ
ただでさえ玉藻が多い環境でFが敗因になるゲームが増えてるのに何言ってんだ
確かに劣勢レーンを助けるのはAの役割だけど端の援護してる間に他のレーンが2:1押し付けられてるんだぞ?

479 :
プレイする時は必ず紋章入ってるパック剥いてるんですけどなかなか出ません
ハープはなんとか出ました
ハープと紋章てセットでオススメに並んでたりするの見るんですがハープと紋章の違いはなんですか?
ハープはなんとか出たのでハープで問題無いとかならハープ強化して使いたいのですが

480 :
>>479
紋章
・HP小アップ
・スピード大アップ
・ドロー中ダウン
ハープ
・MP小アップ
・スピード中アップ
・ドロー中ダウン
・(MPが一定割合以上の時)スピードが追加でアップ

キャストによっても違うけど、たぶんアタッカーかな?
ハープでスピード追加アップはMP管理が要るから、MP管理に自信なければ紋章のほうがいいと思う
紋章出るまでの代わりにはなるかと
SS主体アタッカーなら大丈夫だろうけど、ミクサとか妲己とかのスキル型キャストだったらMP使うだろうから、紋章のほうが使い勝手良さそう

481 :
>>480
ありがとうございます
ハープだけは出たんでハープでやってみます

482 :
吉備津彦とツクヨミのレベル6専用アシストが効果変更になったみたいですが、
使い勝手の方はどんな感じですか?
また、エラッタの説明によると今後もキャストニーズに応じて効果を変えていくそうですが、
今は目立たないポジションだけれども少し効果を変えれば大化けしそうなものはありますか?

483 :
少なくとも黍団子は「少し変えた」レベルじゃないからなあ……
手前折られた後の、インベーダーゲームやってるはずが敵が縦に降りてくる(しかも弾撃ちながら)感覚は恐怖しかない

あのレベルで変わるなら腐るアシストは存在しない

484 :
>>482
ツクヨミのんは3発に1発がクソデカドローになって月輪かかってればまず避けられないから相手に当てやすくなった
(正確にはブリンクで避けられるけどブリンク使わせられるって考えればアド)
MP消費も抑えられるし結構使える印象

485 :
主観で構わないので巨人の強さランクというか優先度?みたいなのがあったら知りたいです
単純に強さランキングを知りたいのと、例えばソウルの二択で「両者効果は一長一短、でも巨人はこっちの方が強いからこっちにする!」みたいなのに参考にしたい

486 :
>>485
回復双汽唱 即時回復速度バフリジェネリフレッシュを一定時間ごとにかけてくれる 敵キャストには防御デバフ 最強だと思う
投的岩 広範囲のロックオンノックバック攻撃を繰り出す 対面が回避を強要されるのでそこを狙えると強い

強化双輪陣 範囲内ssds射程アップ 敵毒
回復双輪陣 範囲内味方回復 敵毒
強化双汽唱 ssds射程アップ 敵防御ダウン
この3つはFの後ろに出ると強い

強化唱 速度攻撃力キルダメアップ
回復唱 速度アップリジェネ だったかな?自信ない 双汽唱の下位互換
この2つはAが速度バフをもらって場を荒らせるのが強い

猛突進 兵士を無視しながら進軍し拠点を一撃で更地にする 敵味方ともに扱いが難しい
貫通岩 キャストノックバック
爆裂弾 貫通光 キャストダウン
暴旋風 低射程キャストダウン

回復陣 双輪陣から毒を抜いたような性能
強化陣 キャスト攻撃力防御力攻城力アップ兵士防御力アップ

耐久力は双汽唱双輪陣>攻撃巨人>陣唱巨人ってイメージだったと思う
耐久力が低いとすぐ処理されやすいので弱い
おれの考えではこんな感じ 異論は認める

487 :
>>486
耐久力逆じゃないっけ?
>が大なり小なりじゃなくて単純に序列の意味だったらすまん。

488 :
耐久は猛突進>他>唱>双唱じゃないっけ?

489 :
ごめん 巨人耐久力自信なくなってきた

490 :
昔は陣唱硬かったけどちょいちょい下方入ってるな。
下方後どっちが高いかまでは分からないけど。

491 :
>>485
まず巨人同士の相性はあるけど基本的に巨人が出るタイミングが調整しにくいから船の巨人と人型の巨人が対面してお互い何もしなければ人型の巨人がおおよそ勝つ事だけ覚えていれば良い
似た効果で巨人が優先されるケースはキングウルフと曹操。少彦名と張春香。若紫とモルガナくらいだから巨人よりソウルの効果を優先する方がいい
巨人が強くて勝った負けたは巨人処理スキルが無いS同士でしか起きる事が無いと考えるべきで巨人が原因で負けたのなら巨人攻撃の依頼チャットをしよう

492 :
すいません。リプレーあれば早かったのですが質問させてください
正直なところ状況次第かも知れませんが、Fを使って相手の拠点を2抜き出来た時ってどう動くのが望ましかったのでしょうか?

フック(自分) 玉藻(刹那) 深雪 JK
シュネ 玉藻(刹那) ダッキ アリス
ビルドは歌えパンチ獲物、包丁R専WR専WR6専黄龍

残2分位でシュネ撃破直後に悠久2抜き
そのほんの少し後に敵巨人(黄龍)が中央出現
フックはHP4〜5メモリ、和魂は消費済でWSは敵味方全員温存
玉藻は互いに手前割って完全五分
中央はこちらだけ手前割られて手前拠点跡付近にて攻防中

この時は何も要請なかったから、そのまま城目指して進軍してたら中央奥が割られ、あと少しの所でアリス帰還からのWSでデス&城流しを防がれたらNGチャットや場外矢印の連打をされました

493 :
>>492
HP回復の為に一回戻るぐらいの択しかない。アリスWS吐かせてるなら奥割ってるなら手前守るだけで良いし、正直ナイス上げても良いくらい
その様子じゃ中央でWS吐かれて特大落ちるのが目に見えてる。煽った奴は多分JKか深雪乃だろ?それが使えない寄生虫だったってだけ。気にするな

494 :
>>492
俺なら奥拠点折ると同時に帰城して端の様子を見つつ真ん中にちょっかいかけるかなあ
とりあえず奥拠点まで折って場外引かれるような言われはないと思うからそこまで気にせんことやね
状況に応じた答えが欲しいなら指示を仰げばいいんじゃないかな

495 :
>>493
>>494
回答ありがとうございます。
無理せず一度回復に帰るのが望ましかったと。
確かに指示仰げば良かったので反省してます

496 :
言い方悪かったかもしれん
ここではいくらでも質問していいからね

497 :
気になるとしたら城流し手前まで行ってたみたいだけど敵シュネの動向はどうだったのかな
フックが奥割ったらどっか消えて(裏取り?)フリーだったと仮定すればテリトリー使い放題で中央が苦しんでいた可能性はある
奥取ったあともシュネが正面でやってたんなら正直もう足遅い・他レーン干渉の不得意なフックでやれることはあまりなかったかもしれない

498 :
新しいキャストを始めたいのですがほぼ必須なアシストが出るまでは全国対戦ではなく冒険譚にこもってカード引きからやるべきなのでしょうか

499 :
まず自分がどのキャスト使おうとしてて
そのうえでこれだけは取っときたいってのを確認してからだな
確かに冒険譚や模擬戦回しのが手軽にカード資産集めれるが
銅銀帯は無強化でも大体なんとかなる

500 :
金銀どころかルビー帯だってアシスト足りなくてもなんとでもなる
ダイヤ以上はCR上がって上のフリマ入りするEX0とかなら使いたい専用1枚はあった方がいいが、CR0から入れる下フリマはお遊びみたいなもんだから足りないカードあっても問題ないよ

501 :
>>497
492です。シュネに関しては常に終始で対峙していました
林檎ゲージもテリトリーではなく、スピアで使われていたかも知れません……セブンで粘られて10人列がスピアで一気に消されてたのてそう感じただけで違ってたら申し訳ないですが
あと、自分の手前は守ってましたが途中でアリスの森からびっくりを浴びてデスしたのを記載忘れてましたm(__)m
自分とシュネは互いに2デスしてます

502 :
ありがとうございます 
あるもので適当に組んで全国行ってみます

503 :
最近上手い人の配信を見てるんですが、和魂や梵鐘のことをわこん、そかねって言ってる人がいるんですが、あれはネタなのでしょうか?
野暮な事だとは思いますが、教えていただけないでしょうか。
スレチだったらすみません

504 :
和魂は「わこん」でもあってるし(むしろ「にぎたま」とかの方が変換されない場合が多い) 公式ではどちらが正式な読みか言及はなかった気がする
梵鐘はその放送を知らないから内輪ネタとかだったりするのかもしれないけど、単純に調べるの面倒で適当に読んでるんじゃないかと。

このゲーム結構普段使わない漢字とか読み方使うし、多分それを気にせず適当にしてる人も多いと思うからあまり気にしすぎない方がいい気はする。
吉備津のお供3人とかも公式4コマでフリガナ振られてるけど、今でも正式な読み方把握してない人いたりするんじゃないかと。

505 :
なるほど、和魂については勉強不足でした。
今後話し言葉で質問しようとした時に間違ってたら嫌だったので質問しました。
日本語難しいですね。
ありがとうございます。

506 :2020/05/06
自粛明けにふらっとゲーセン立ち寄った人で新規増えたら嬉しいですね

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