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三国志大戦4 質問スレ3


1 :2017/03/18 〜 最終レス :2017/04/27
■初心者の方へのお願い
・聞きたいことはある程度まとめておいてください。 質問がよくわからないと答えようがありません。
・PC初心者の方はPC初心者板
http://pc11.2ch.sc/pcqa/
 へどうぞ。
・質問の前に予習を。 >>2-15 あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。
・色々な情報が載っている「wiki」というものがあります。質問の前に一度は目を通してください。
●三国志大戦 wiki(カードリスト・計略・デッキ等が掲載されています。
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
・聞く側の態度というものを心がけましょう。
●以上の点に関して守れない場合、質問に答えてもらえない場合があります。

■アドバイスする方へのお願い
・初心者の雑談は○、アドバイザー同士の雑談は×
・意見が食い違うときも言い争いはやめましょう。
・武将の名前もレアリティを添えてわかりやすく表記しましょう。略称・通称は控えましょう。
・wikiに載っているような質問に対しても、『wiki見ろ』と書くだけではなく、
載っている場所も教えてあげて下さい。

前スレ
三国志大戦4 質問スレ2
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1486621256/

次スレは >>970 が建てる事。無理なら速やかに他の人に依頼を!

2 :
■デッキ診断・構築相談についての注意事項
・現在使っているデッキに、手持ちカードの情報がないと、レスしようがありません。
・手持ちのカードのみで何かデッキお願いします、は厳禁。
・デッキのコンセプト(戦い方)は必須。負けパターン・自分の苦手デッキも書けば、より精度の高い返答が期待できます。
・10プレイばかしじゃ相談も何も答えようがありませんカードを集めましょう 。
・メール欄には必ず『sage』と入れましょう。

■デッキ構築の基本方針(あくまで基本なので例外もある)
・武力7以上、できれば8以上の槍もしくは馬を最低1部隊、可能なら2部隊以上
・槍は最低1部隊。できれば2部隊以上
・ダメージ、弱体化、全体強化などの戦況を変える計略を持ってるのを1部隊。できれば違う種類で2部隊
・2勢力まで。できれば1勢力で
・総武力の目安はできれば26以上
・征圧力評価はできればB以上
・1.5コスト武将を3枚以上入れない(2.5+1.5+1.5+1.5+1 等)
・武力1〜2は最大2部隊まで。基本的には1部隊
・伏兵最低1部隊
・馬は最低1部隊
・舞い・攻城兵・流星はマニア向け。特に攻城兵は慣れるまで入れないのが基本

だいたい上から順に優先順位が高い。

3 :
次回スレ立てする人は
>>1内の「・質問の前に予習を。 >>2-15 あたりのテンプレ(注意書き)を読んでください。」
を修正お願いします
大戦3の頃まではテンプレ長かったよねー

4 :
?義勇ロードの易を最終章までやったら
兵士モデルもらえたのですが、 難だとまた別の兵士モデルがもらえるのでしょうか?

もらえるのならどんなのがもらえますか?

wikiの兵士モデルの所みてても古いのしかないような。。。

義勇ロード以外でも兵士モデルがもらえる条件があれば教えてください

5 :
>>4
義勇ロードはあまりやってないのでよくわからないけど、
全国対戦でも100回とか節目の回数ごとに兵士モデルがもらえるよ

6 :
難は近衛兵士が貰える
あと魏全クリアで司空の称号…だった気がする

7 :
ターミナルのプレイ予約って、Aimeかざすだけでいいのでしょうか?
ターミナルに張り付いて何かしてる人がいてもやって平気ですか?

8 :
予約用のが左側にあるからそこにかざせばおk

9 :
>>7
ターミナルと予約のやつは独立してるので問題ないよ
先にボタンを押して白く光ったのを確認してからかざす事(暗い状態では反応しない)だけ気をつけよう

10 :
趙雲、馬騰、トウトン、夏侯月姫、龐統のデッキの立ち回りを教えて下さい。
6品のヘタクソですが特に槍の動きと計略の使うタイミングが知りたいです。

11 :
>>8 >>9
ありがとうございます
早速今度試してみます

12 :
呉群呂布ワラを組みたいのですが、ワラパーツでオススメありますか?出来れば将器同盟をつけて、相手妨害から浄化→無双と繋がる士気が欲しいです

13 :
現状カードで同盟者を持つ1コストは袁術しかいない為相当厳しい
同盟者持ちを入れるより宝具の宝玉効果に同盟を入れる方がいいと思うよ

14 :
>>12
呉群で同盟持ちなのは、
トウトン、盧粛、厳白虎、劉ヨウ、袁術
の5名。

6枚のワラで組みたいなら袁術一択。
……なのだが、攻城兵の扱いが面倒+環境的に弓が強いので、
トウトン入れた5枚デッキの方が扱いやすいと個人的には思う。
呂布浄化は固定とするなら、
対ダメ計でフォロー出来る武将(陳宮、陳姫、そも)か、
裏の手(牛歩の計で弓連関っぽく運用するとか、麻痺or剛弓伝授とカラスのコンボなど)を仕込める編成にしたい

15 :
>>4
今のところ出てるシナリオ難クリアでそれぞれ魏(赤)蜀(緑)呉(青)の女性兵士が貰えたはず

16 :
呂布ワラやってて呉軍がきついんだがどういう編成なら弓に強く出れるもんかな
2色で艇身に落雷入れてる感じなんだけど序盤内乱取っても後で士気差つけられてカウンターで捲られる感じ

17 :
>>16
ハサイ 孟達 夏候月姫 張曼成 ビ夫人

みたいなパーツだと中武力の処理が辛そう

2コスト採用してRトウトンかR関興と組ませるのはどうか

18 :
やっぱりそうなるよね

昨日も10回ぐらいやってほとんどが呉軍で半分は麻痺矢だったわ
ワラ部隊が落とされて全く機能しなくて壊滅して呂布単騎じゃ守城しきれずって形に

ダメ計自体は火計とか落雷を割と見るからビ夫人は続投としても他は見直しか
呂布 陳宮 雛氏 孟達 夏候月姫 ビ夫人
で塗り重視でやってたけど馬が減って弓が増えすぎててもう無理っぽい

呂布自体に結構きつい環境な気がするけど組むならバラのほうが安定かね?

19 :
馬1で総武力20はそりゃ白兵きついわ

4枚挺身呂布使ってるけど呂布自体は環境悪いとは思わない
ワラかバラかは使う人の好みでどっちでもやれると思う

20 :
どちらかと言えば総武力や兵種の問題か最後のほうは雛氏を陳姫に変えてやってたから余計きつかったわ

ワラで計略と征圧優先だと総武力が落ちるから今なら征圧S捨ててゴリとか波才入れたほうが無難かな?
法具の連環に知略知略がついてるから陳宮抜いて他を採用するのも検討はしてる

八卦や求心も結構いたりするけど弓が多いからそこを重点的に対策したいんだよね

21 :
騎馬の高コスト副将器攻城3つは需要ありますか?征圧孫策の攻城3つを引いて需要が高ければトレードに出そうと思ってます。

22 :
孫策なら結構需要あるんじゃない?速や兵が無難だけど高コストの攻3つは普通に強いよ

23 :
>>22
トレード募集かけようと思います。ありがとうございました。

24 :
将器の防柵強化は自身の柵だけ強化なのか、自身以外の柵も強化なのかどちらでしょうか?

25 :
もう将器の主効果と副効果の覚醒についてと防柵強化についてはテンプレに載せておいたほうがいいんじゃないかこれ

防柵強化を持っている武将の将器を覚醒させると防柵強化持ちの武将が置いた柵だけが強化されます
ついこの間も同じ質問した人が居たのでログを見てみると答えが見つかりかもしれませんよ

26 :
これアレだわ
>>2のクソ長くて無用な■デッキ構築の基本方針なんかより、よくあるQ&Aの方が必要だわ
>>24自身の柵のみ対象です

27 :
>>25
ああ、この書き方だと特技の乱みたいに防柵強化持ちが複数居たら複数強化されるように見えちゃうね
>>26さんが言っているように自身が置いた柵のみ強化ですお間違いのないよう

28 :
>>26
確かに「よくある質問」の方が欲しいかも
初級者向けだと見れば■デッキ構築の基本方針はコピペするだけだしあっても構わないとは思うけど

よくある質問を皆で片っ端から書き込んでけばあとで整理できるかね

29 :
なんかすみません
ありがとうございました

30 :
>>29
そういうスレやでキニシナイ

Q.将器の副効果は覚醒させなくても有効ですか?
A.将器の主効果と副効果は覚醒させた武将のみ有効になります。

Q.将器「防柵強化」を覚醒させた武将が複数いると置いてある柵は全て強化されますか?
A.将器「防柵強化」は覚醒させた武将が置いた柵のみが強化されます。複数覚醒させればそれぞれの置いた柵だけが強化されます。

他によく来てる質問ってなんだろうね?

31 :
Q:○○で△△交換できますか?
A:とりあえず希望出してみて即決するか確認しましょう
即決しなかった場合は希望出したまま一週間待てば交換成立するかもしれませんし、成立しないかもしれません

32 :
傾国デッキで全国を戦いたいのですが、初心者が扱うのは難しいでしょうか?

33 :
そもそも弱デッキなので厳しい戦いになるのはもちろんのこと、
その手のガン守りデッキは連環・柵柵や衝軍・柵柵などの法具宝玉が揃っていないと
非常に守備力が弱体化するので、なおのこと初心者には向きません

もちろん勝てなくてもやるというなら別にいいのですが

34 :
>>32
傾国でやり続ける覚悟と向上心があるならどうぞ
法具のレベル上げも必要ですし士気配分、環境に合わせてのパーツ変更等、少し触ってすぐに結果の出るデッキではないです

35 :
法具について質問です
同じ宝玉を2つ重ねている場合、再起再起や増援増援ならば単純に効果2倍ですが、
制圧など効果時間のある宝玉の場合は
「効果2倍・時間そのまま(制圧+2、2c)」になるのでしょうか、
それとも「効果そのまま、時間2倍(制圧+1、4c)」になるのでしょうか。

36 :
速軍は速度上昇率が上がってたし正兵は武力+2、知力は知力+4なので征圧も+2な筈

剛騎や剛弓、車輪は持ってないし見たこともないのでわからん

37 :
群雄の大攻勢に付けられる宝玉知っている方いませんか?
wiki見ても空欄なんですよね。

38 :
>>37
全部は分からんが解ってる範囲で増援と速軍は付く。

持ってる方フォロー任せた。

39 :
デッキ診断お願いいたします

UC陳到 SR趙雲 SR蜀孫尚香 UC張昭 C虞翻orSR小喬
孫呉流弓技→剛弓伝授のコンボをやりたくて作ったデッキですが、
ハマると強い半面、号令になすすべもなく負けることが多いです
SR蜀孫尚香とUC張昭が固定だとすると、皆さんならどんなデッキを
作られますか?

40 :
>>39
陳到→孫策かなぁと思いますけど

41 :
3種類ある兵種の読み方って
騎兵→きへい
槍兵→そうへい
弓兵→きゅうへい
だと思ってたんですけど
うまへい、やりへい、ゆみへい、なんですか?

42 :
>>41
好きに呼べ
どれも正解だ ひとそれぞれ

43 :
>>41
他はわからんがうまへいはない

44 :
>>39
俺なら号令された時に城門だけでも守れる主力馬と号令しにくくなる連環入れるかなあ

陳倒 孫策or関興 緑孫尚香 ホウ統 張昭

陳倒は甘寧張飛馬超あたりでもいいかな

45 :
初めに貰ったカードってどれ位強いんですか?

全国でも普通に通用しますか?

46 :
普通には通用しないしだいたいがその武将の別レアリティのほうが強いよ
義勇ロードでシナリオ進めながらSRかRの号令か超絶強化か引くまでやったほうがいいと思う

47 :
>>46
ありがとうございます

48 :
酒場のトレードって複数登録できますか?

49 :
放出は1枚のみ
希望は3枚まで

50 :
酒場の遠隔トレードで受け取った武将を印刷せずに再度トレードの放出として登録する事は出来るのでしょうか?

51 :
印刷しないとカードの番号が割り振られないみたいな感じなので印刷しないと無理です

52 :
先日初めて全国やって6連敗しました
とりあえずデッキを揃えようと思うんだけど出たSRが呂姫突破と孫堅城門でRは無し
ここから割りと早く揃えられるデッキってどんなのがあります?
とりあえずU UCは考えないとして
本当は天啓したいけど呉のカードが孫堅以外何も無いので呂布ワラかな?
将器何でも良いなら呂姫と呂布ってトレード成立しますかね?

53 :
普通はむしろコモンとアンコモンを考えるべきだと思うんだけどね

トレードしたい人が居れば成立するんじゃない?

54 :
>>52
そんなものはない
あと50kはCPU狩りやってから考えようか

55 :
かつてCカードだけで覇王(大戦1の高ランク)になった君主がいてね

56 :
今作はさすがに4作目だけあってコモンアンコだけで組むのは中々に厳しいけどね
主要な計略が2とか3ならアンコにもあったのにだいたいがレア以上にされたのが痛い

57 :
>>52
自分ならトレード出して上げるぞ
てか普通に成立するんじゃないかな

58 :
ホウ徳ってなんで評価高いんですか?
あと攻城ホウ徳ってどう思いますか?

59 :
>>54
質問の答えになってない、集めやすい集めいにくいの差はデッキによってあるに決まってるだろ
あとCPUとやったって何も面白くないだろ、答えれないなら黙ってろ

>>53
C UCに関してはとりあえずなんか入れといてトレードなり縁なりでとるから気にしないでという意味で入れました

>>57
とりあえず呂姫か孫堅出トレード出して成立したら呂布ワラで行ってみます
本当は兵力がいいのでしょうけど無理そうなんで不問で行ってみます
まあ今のとこ一色で組めなさそうだけどやってるうちにそれなりに出るでしょ

60 :
>>58
コスト2の武力8馬で征圧2に勇持ちだからじゃない?
素のスペック優秀で無覚醒でも行けるし覚醒するなら攻撃力上昇もある

魏の徐晃が武力8知力6無特技で征圧1(征圧将器持ち)
呉の孫策が武力8知力3勇魅で征圧1(征圧将器持ち)
蜀の関興が武力8知力5無特技で征圧1(征圧将器無し)
群の高順が武力8知力2勇で征圧1(征圧将器無し)

主要な馬がこんな感じだから相対的に見たら結構優秀な部類に入る
今回攻城力のコスト比が高めだから攻城術に攻城強化持ってると攻城にも強く出れる

61 :
>>52
むしろ指定なしで突撃術来るとお通夜になるんじゃ?
自分なら兵力希望で登録して即決なければ
2〜3日待ってみる…その間群雄でもしてれば
縁も貯まるしもしかしたら引けるかもしれないからね

>>58
スペック完成系(武力8 征圧2 勇猛付き)で
弱いわけない

ただ最初期は塗り性能で神速戦法で
迅速に塗れる征圧徐晃に劣るという理由で
かなり評価が低かったのは秘密
神速戦法の下方と共に評価が上がって来てる

主将器の件は人それぞれなので一概には言えないが
攻撃力なら全勢力通じて2コス馬オンリーワン
攻城術なら副将器に攻城があればあるほど
計略効果も相まって馬鹿にならなくなる

壁ワンパンで計略時約12%持ってく
騎馬放置は普通は出来ない…
それが攻城術龐徳の一番の強さじゃないかと

62 :
>>52
全国初心者レベルで天啓やりたいなら2コス以上の武力担当槍と適当な弓と馬でおk
孫堅と高コス槍の2体で張り付いてから天啓で城半分割れる
但し、メイン計略が天啓だけだと城に張り付く状況を作る前に落城させられるので、結局は頼りになるサブ計略が必要
そして、優秀計略持ちはレア以上ばかり

素直に操作練習しつつカード集めした方が良い

63 :
>>62
そもそも呉のカードがCUC含めて孫堅しかないから無理なんです
呉限定じゃなきゃワラでもよかったけど
とりあえず呂布ワラしながらカードが集まれば天啓やってみます

>>61
呂布が将器で大分差が出るのは理解した上で損してもいいと思ってトレに出すんで大丈夫です
群雄やって集めるのは無いです、群雄やるくらいなら糞デッキでも対人やった方がまだ楽しめるんで

64 :
>>63
何も試しもせずにただ煽りに来ただけにしか見えないからもう書き込まないほうがいいと思うよ?
あなたが嫌な思いするだけだろうし他の人もいい気分しないからさ

トレードは即決しなくても登録して置いておけば成立することもあるから呂姫で兵力呂布募集して様子見てみるといい
呂姫はどの将器でも今ならそこそこ需要あるだろうし案外成立すると思うよ
そうでなければ呉から周姫とか孫権とか小喬を募集して呉増やしたらいいかもね

65 :
勢力限定宝具(○○の大攻勢)につく宝玉は、他の勢力の武将には効きますか?

66 :
>>65
宝玉再起とか宝玉増援とか宝玉知略のことを言っているなら効果ありますよ
あくまで大攻勢が勢力限定なだけです

例えば神速の大攻勢に車輪宝玉つければ槍だけ回ります

67 :
>>66
ありがとうです!

68 :
>>63
電撃杯で優勝してたワラはこんな感じだってさ
曼成・テイエンシ・雛氏・陳宮・米

69 :
その呂布ワラも呂布はともかく陳宮は守城張曼成は征圧力強化を持ってないとかなり弱いけどね・・・

70 :
典型的な自分の中で答えが出てるのにその答え以外のことを言われるとキレる質問者で笑うわ

71 :
正直な話義勇ロードもうちょいやって三国志というものを堪能してから決めた方が良いぜ
スターターどの勢力選んだか知らんが好きな勢力だからそこ選んだんだろ?
縁180で好きなSR選べるんだからそれまでは全国は控えた方が良いと思うぜ。マジな話


後言っとくけど呂布ワラは初心者が使うにはちと難しいぜ。俺のオススメは赤壁。上級者には通用しないが、初心者同士だとアホみたく焼けるぞw

72 :
別に質問内容に義勇やるかどうかは関係なくね?まあ縁の貯まりやすさはあるけど
義勇やろうが全国で負けまくろうが質問者が楽しい方をやればいいでしょ

73 :
初心者以前のレベルの質問スミマセン

チュートリアル終わったあと「全国選んでもしばらくはCOM戦になります」と言われましたが、
しばらくとは具体的に何プレイくらいなのでしょうか?
とりあえず2、3プレイしてみましたが袁術軍?を瞬殺して計略も何も使わず終了してしまう試合ばかりで
練習にもならない感じなんですが…

74 :
チュートリアルをこなしてスタートすると9品下位からのスタートだったと思います(うろ覚え
チュートリアルをスキップした君主は6品下位からのスタートになりますので少し開きがあるのです
8品上位や7品下位ぐらいまで来ると同じぐらいの人たちとマッチングするようになると思います

それまでは基本の操作を練習しながら排出されたカードでどうデッキを組もうか試行錯誤すると良いかと

75 :
蜀で弓二枚って結構地雷ですかね?
漸くトレードで孫尚香手に入ったので趙雲バラぽく
趙雲 黄忠 関索 孫尚香 ギンペーで
ギンペー回ししようと思ったけど勝ち筋見えない

関興手に入ればなぁ…
ガチャ三回でまさかの群馬超三つ子とはorz

>>71 >>72
61だけど質問者は大戦経験者かなと
思ったので将器システムと選別や縁貯め考えて
群雄(義勇ロード)勧めたんだけど…
色々と説明不足で申し訳なかったです

>>73
八品中位とかから漸く対人戦始まるはず
新規icなら約10戦は強制com戦になるよ

76 :
煽り抜きで聞くけどそのデッキって何に対して強いの?
黄忠を劉備にして関索を沙摩柯にしたら弓2でもかなり戦えると思うけど

77 :
>>76
単純にギンペー回したいってだけ
沙摩柯採用してないのもその為で手持ちで
回すラインに届くのが関羽と黄忠と魏延

ガチる気は更々ないけどそれでも騎馬単と
高武力弓入りデッキにちょい不利位になる
案が貰えればと思ったんだ…

78 :
王異の計略ってほぼ無限?

79 :
>>74>>75
ありがとうございます
瞬殺しないようにしながら動かし方の練習をしたいと思います

全国のCOMが弱すぎて義勇ロードのほうがやりがいがあるのですが、
義勇ロードを何プレイかしたとしても、全国に行けばやはりCOM戦になってしまうんですよね?
(全国と義勇とトータルで10プレイしたら対人戦開放とかではないですよね)

80 :
>>75
自分なら存在意義のわからない関索外して弓2と相性の良い龐統入れて、デッキ内の最高武力上げるために趙雲を兵力馬超にするけど、正直関銀屏も月姫か孟達あたりにしたいね。
単体強化+関銀屏の目覚めの組み合わせはあまり有効な攻めではない(士気3で破格の効果に見えても、武力3が10前後になる行為は特に強くないため)し、コストが攻城力に影響するのもあって大した脅威にならない。
魅力を最大限活かすデッキ以外ではぶっちゃけ今作の関銀屏はそんなに強くないよ。

81 :
目覚め計略は基本本人が武力を上乗せされてないと弱いと思っていいよ
神速ならともかく騎馬単求心じゃ車輪回した所で有利なんてつかないし

82 :
>>33-34
アドバイスありがとうございました

83 :
>>78
効果時間は60カウント
重ねがけは何度でも

84 :
引退というか一回離れようと思ってるのですがどなたかガードとICの評価つけてくれませんか?ヤフオクに出そうかと考え中です

85 :
>>79
全国と義勇は別物なので合算はないです
自分もお布施と思って我慢しました…

>>80 >>81
ありがとうございます
やはり夢物語な状態でしたか…相談できて良かった
弓二枚自体は今はありっぽいので
頂いたアドバイスで全国行って来ます

因みに関索は号令が欲しくて添えただけで…
ここが本当に参考になりました
やはり魅力盛りワラ専用なんですね

86 :
>>63
100連敗ぐらいしてからまた相談してね?

87 :
>>51
ありがとうございました。
500円の価値が見出せないので、城門馬超はこのまま消えてゆきそうです

88 :
印刷代惜しんで電子の藻屑にするカードをなぜ希望に入れた・・・w
将器を速度or兵力にしとけばよかったものを

89 :
同じカードの将器違いって称号は最初からやり直し?

90 :
相棒とかのことなら武将は種類毎にカウントされてるから将器が変わっても同じカードならカウントされる
ただし蜀の関羽と魏の関羽や呉の孫尚香と蜀の孫尚香みたいなカードは当然別カード扱いになるから別カウント

これも良くあるQ&Aに入れたほうがいいかもしれないね質問と違ってたらごめん

91 :
>>90
助かりました!

92 :
呂布ワラを使っているのですが開幕時は固まっていた方がいいですか?それともばらけた方がいいでしょうか?また、敵の数をへらした方が良いと思い高武力よりも低武力を優先して複数部隊でぼこぼこにして撤退させるように心がけていますがこれは正しいですか?

93 :
将器の速度上昇が下方修整されましたがどれくらいかわかる方いますか?
wikiにはver.Dしか載ってなかったので。

94 :
誘惑で天下無双飛はオーラ止まりますか?

95 :
新規勢に一応、
レアはパッと見で光ってないから、
カードの左上がコモンと違い斜めにデザインされてるのがレア

96 :
>>92
呂布ワラの基本として開幕は左側に呂布含む7コス固めて1コスで1番武力高い奴で逆サイを責める形が多い
これは日本人の大半は右利きでありその場合右下隅でカードを動かす時左手の動きが疎かにならざるを得ないからである。更に計略、宝具ボタンを扱う時は基本右手で押す為、左手での操作は更に困難となるからである

97 :
>>96
そこまで考えられてあるとは思いませんでした。参考になりました、ありがとうございます。

98 :
挑発は浄化で消せますか?

99 :
消せる

100 :
陳宮重ねがけからの天下無双飛可能ですか?

101 :
献策1回より献策2回してからの無双の方が知力上がった分効果時間は延びます
士気13使う価値があるかと問われれば微妙

102 :
可能と言えば可能
ただ献策2回からの天下無双より献策+宝玉知略×2がつく宝具(連環や群雄の大攻勢等)+天下無双の方がいい

103 :
質問は陳宮の効果時間は士気上昇速度を考慮したときに重ね掛けからの無双が間に合うか。ってことだろ?
やる価値とか他のおすすめ法具とか聞いてないじゃん

104 :
文句言う為だけのレスなんて必要ないっすよ
それに一行目でちゃんと回答してるでしょ

105 :
>>103
しょうがないよ、このスレ答えてるのたいしたことないやつらだから
んで質問無視で勝手にこっちのほうが良いよとか言ってそれが受け入れられないと切れるんだよ

106 :
次に下方修整、上方修正されるカードって何だと思いますか?個人的には、トウトン、太史慈あたりかなと考えてますがテキトーな予想でもいいので回答キボンヌ。

107 :
弓の微調整が入って槍上方で安定な気はするけどね

108 :
トウ頓はともかく太史慈は剛弓2回でるのをいつまで仕様にしとくのかが問題

109 :
剛弓はテキスト(走射中の矢ダメージが上がる)通りだから。

修正されるなら単純に剛弓ダメージ減少か、武力上昇値減少か、って所だろう。

110 :
前バーは馬超武神で今バーは騎馬単求心5を使ってる者です。
改良を重ね、1枚を李典にすることで操作を簡単にしたのですが、やはり連敗…
騎馬多めが向いてないと思うんです。一向に上達しませんし。
どうしたらいいのでしょうか?

111 :
君は上達するまで粘り強く騎馬単を練習してもいいし、
弓デッキを試してもいいし槍馬デッキに戻ってもいい

112 :
>>110
無理に練習してもモチベがさがるだけだし馬が少ないデッキからちょっとずつ慣らした方が良いよ
慣れるまで魏4にする手もある

>>111
世界樹の書き方で草
選択次第でhageそう

113 :
士気上昇値が下がったと聞いたのですが、数値でいくつからいくつになりましたか?
またやろうと思ったのですが、士気将器が死んだならデッキ考えなおさなきゃなと

114 :
>>113
0.75→0.5じゃなかったかな。

115 :
>>110
やり慣れるとわかるんだけど、騎馬単は1枚でも兵種を変えると操作感がかなり変わるよ、悪い方に。半端に弓とかいるより騎馬単の方が全然動かしやすい。
なので、その状態では大抵根本的な操作のし方がおかしい(厳しいようだけど馬超関羽のときも操作できてるんじゃなくて相手が勝手に壊滅したんだと思うべき)
最初から理論値の突撃しようとしたり騎馬一枚一枚が意思を持って動かそうとしたりする必要はないので、まずはどうやったら操作を簡略化できるかを考えてほしい。腕二本で済んでこんがらがない程度のそれっぽい騎馬単も目指そう。
夢中で操作してるときは大抵必死でそんな考えてないので、こんなに必死に頑張ってるのに上手くならんなー向いてないんかなーでは上手くならない。

116 :
知力依存がある計略って計略打った後に知力上げても効果時間伸びる?

117 :
打った時の知力によって効果時間が変わる
打った後に知力上げても計略耐性がつくだけ

118 :
知力は計略使用時に参照されるので計略効果時間中に知力上げても効果時間は増えない

119 :
ありがとう

120 :
>>114あーなるほど…魅力と同じになったんですね…なんとも言えぬ
ありがとうございます

121 :
ありがとうございます。
中途半端より騎馬単の方が簡単なのですね。
イメージとしては片手で2枚ずつ騎馬をセットで操作したり、でいいのでしょうか?
魏4も考えているのですがトンがなかなか入手できなくて…
馬超関羽の時も夏侯月姫がすぐ撤退したりしていましたが、関羽のゴリ押しと馬超の計略で無理やり倒していたのだと思います。もちろん相手のミスありきですが?

騎馬単5枚でいくのが慣れて強くなるということですか?

122 :
天啓はあるのに、桃園がないのはなぜでしょう?

123 :
>>122
天啓は孫堅のパーソナル計略。
桃園も同じやけど、三英傑に英傑号令って枠組みにする為に後発させたんだと推測します

124 :
>>123
桃園と同タイミングで首長曹操の特攻号令クルー⁉

125 :
魏武が原作通りの曹操にもどってくる

126 :
ミス
魏武が原作通りの曹操に戻ってくるかもしれないし英知もあるから特攻はどうかな

127 :
2月末にようやく地元に設置されたのではじめました。
三国も戦国もプレイしてたので狩りさながらの勝率になってしまってるんですが
初心者ばかりではなく相手の動きがまともになるのはどのあたりからですか?
現在は4品中で戦国大戦を一番やっていた時期はランキング400位くらいでした。

128 :
義勇ロードいがいに、COM戦をやる方法はありますか?
誰もいない時の店内対戦とかでなら、可能でしょうか?

129 :
>>121
関羽だと相手の守備が下手だったり、こっちが簡単に塗れるのに対して相手の塗り返しが上手くなかったり、そもそも4枚の弱みを突き方がわかってなかったりとかね。

騎兵以下が1人いると機動力で揺さぶる場面等で役割分担の難しさが急上昇したり、単純に騎兵だけの操作感に別のが混じるのが不便だったり弊害は色々と。

デッキは5枚でいいんじゃないかな。
操作の簡略化は色々あって、操作の重要度が高い場所は手に吸い付くように動かして他で手を抜いて(関羽馬超のときはできてたはず、何故なら重要なのがほぼ常に関羽と馬超だから)他は端を攻めたり塗りに行かせたりすること。
騎兵複数で一箇所に突撃するときはまとめて束ねて操作して厳密な操作ロスは気にしないこと。
あとは騎馬5枚を花一匁で動かして槍の前で止めて号令使うときに実際は槍に接触する3枚くらいを止めれば良くても全員で豪快に止まる等、最初はこれくらい雑でいい。

130 :
SR魏)関羽(突撃)を入手したのですが、トレード資産以外の実戦運用を
ご指導願います
現在、七品下で再起、増援、連環は
MASTERを取得してます

131 :
飛天で全く勝てません勝率3割

いつも相手に号令で押しつぶされ、ついでに虞氏落とされます

端攻め等でかく乱しても、いつも無視されて全員で向かってこられたら終わりなんですけどどうすればいいですか?

132 :
>>131
とりあえずデッキを、号令で潰されるなら士気の軽い超絶強化欲しいな
>>130
七品でマスターみっつ・・・

133 :
>>130
魏単なら、
・魏関羽、曹操or張遼、1.5馬、カク
・魏関羽、王桃、シャマカ、月姫、虞氏
でどうかしら?

>>131
あなたのデッキは?
騎馬単求心の楽進枠に虞氏を入れてるタイプとか、高武力弓+飛天+挑発or連環かで運用がかわるからなんとも。

134 :
呂布ワラぽくしてみた
魏関羽・楽進・賈詡・杜夫人・程G・牛金

うん微妙

135 :
今日やったら昇格降格条件変わってたんだけどいつから変わったの?

カード追加の後もっかいばーうぷあった?

136 :
>>127
3品中からフリーマッチングだからそこまでいけば手応えあるんじゃない
今作から始めた人でも4品は行けるし
旧ランカーなんかは2品以上に溜まってるイメージ

137 :
>>133
アドバイス、ありがとうございます
関羽(突撃)、曹操(攻撃)
賈詡(征圧)、曹洪(素)で
再起-士気・士気を試してみます

138 :
>>135
今日追加カードの通常排出が始まったと同時に変更されたよ

139 :
>>138
ありがとう

140 :
関羽はどの将器にした方がいいですか?

141 :
>>128
戦友対戦でランダムな数字を入れるのが手っ取り早い

142 :
>>141
なるほど!
ありがとうございます。

143 :
>>140
無覚醒>募兵>突撃>地の理
かな。
例えば
>>137のデッキなら
突撃関羽
攻撃曹操
征圧カク
征圧曹洪
とかなら、
関羽以外の3枚覚醒した方が良いと思う、
なんで無覚醒が多くなりがちだから関羽の主将器はそこまで気にしなくても良いかと。

144 :
>>143
ありがとうございます

145 :
昔SR張遼・SR龐徳・R許褚・賈詡
のデッキで有名になった君主って誰だっけ

146 :
いわゆる魏4デッキってやつだな
王異♪fan114ぱちろー辺りが使ってた

147 :
>>137
三国志名君主の言葉
◯◯「こういうゲームは部隊を遊ばせないのが基本。」
fan114「自分が何をするかではなく、相手のデッキをよく見て何をしてくるかを予測しろ。」
青井「相手の兵法を読め。再起だと思ったら敵部隊を全滅させずにズラせ」

148 :
>>137
僕は関羽、ホウ徳、徐晃、カクでやってます。
英傑号令などは関羽で守れるし、徐晃に制圧あれば塗り合いにも強いですよ。

149 :
>>129
ありがとうございます。何回も読ませていただきました。
関羽の時は全国デビューくらいだったので、相手は4枚の弱点を知らなかったりしていたのかもしれないですね。
なるほど、不便なんですね。操作中に李典も騎馬にくっついて走ってたり、ポツンと立っていたりする事もあります。
1番大切なところですが、突撃や騎馬の操作を完璧にしようとしていたのかもしれません。多少大雑把でもいいんですね。

騎馬5枚でやっていた頃なんですが
曹操(攻)、ホウ徳(城)、張コウ(突)、カク(突)、楽進(攻)です。
曹操とホウ徳以外がハズレ将器の為、覚醒させるのを迷うのと基本は再起なのですが連環も使ってみたいと思っているところが悩みです。

150 :
義勇ロードの撃破数を稼ぎたいのですが、どこでやるのが効率いいかわかる方いますか?
蜀伝しか進めてないので、蜀伝のワラワラしたところでやったるのですが、他のシナリオもあまり変わらずですかね…?

151 :
>>149
騎馬単トップレベルの人でも常に全箇所理論値の操作ができるかというと全然そんなことなくて、そういう人らは大事なところをちゃんと操作して手を抜く場所も的確だからこそのトップレベルなので操作しすぎないのは本当に重要。
上位でも右上で攻めながら左下の端攻城に対して最短突撃なんてことはできないし下手したら乱戦させっぱだからね。狭いスペースに複数カードが集まったときにグダらないように安全で簡単な操作を選択したりね。

デッキは征圧の楽進を入手するまで曹昴や李通で妥協して1.5コストを覚醒させた方がいいよ。

152 :
六品からの、デッキに関する相談です。
王異 兵力
曹操 攻撃
張遼 地の利
夏侯惇 突撃
徐晃 突撃
夏侯淵 遠弓
張郃 突撃
虞氏 突撃
賈詡 征圧
楽進 征圧
曹洪 征圧
劉曄 征圧
牛金 征圧
王異を絶対いれたデッキを組みたいのですが、皆さんだったらどう組みますか?

153 :
離間などの妨害計略は知力1の呂布に掛けた場合、知力0の扱いなんでしょうか?
それともマイナス数値扱いになるのでしょうか?

154 :
>>152
>>2読んでこような

>>153
0扱いだね
このゲームでは知力や武力がマイナスになる事は無いよ

155 :
>>153
0が最低値
大戦3ではダメ計受ける時だけ知力0=知力1として扱われてたけど今回はどうかはわからない

156 :
>>154
>>155
お二方様、ご丁寧に有難うございました。

157 :
自軍:関羽、陳到、呉蘭、麋竺の蜀4デッキ
敵軍:求心デッキ
これだといつも負けてしまいます、陳到が生き残ってても徐晃の神速戦法ですぐ溶けたりして何をしても負けてしまいます。どういう立ち回りをした方がいいですか?

158 :
>>151
なるほど、手の抜きどころを体で覚えていくしかないのですね。
ランカーのプレイはうますぎてお手本になりません。

楽進とカクの制圧を入手したいところです…
李通持ってなかったので曹昂(復活)の兵城か速城を使ってみます。
ありがとうございました。

159 :
>>157
・カクや夏侯惇が居て号令デッキなのに固まれない
・端攻め対処するのに関羽、陳到を割く状況が発生しがち

みたいになってこっちは万全の号令打てないのに求心はしっかり使われて負ける感じですかね
号令ぶつかり合いでは負けてないので最大の敵はカクといってもいいでしょう

回復を含むとはいえ、強化計略のみの槍3馬1のデッキでは立ち回り変更のみでは、妨害端攻め色塗りとうざったいカクを確実に倒す手段がありませんのでかなりキツいと思います
速度将器騎馬、挑発、連環などの採用を考えた方がいいです

160 :
>>159
ありがとうございます

161 :
>>152
王異、曹操、夏侯惇、賈詡かな

162 :
>>131
4〜5品うろうろの飛天使いだけど…
号令持ちの相手で、足並みを揃えさしちゃった時は
高いラインで号令を打たすように仕向けるといいかな?
関興、黄忠、周泰などの超絶強化をまとまってる所にぶちこんで、号令持ちを乱戦で落とせたらラッキー。号令打たれたら効果切れまで逃げ切る。背後に回り込んで突撃プレッシャーを掛けてみるのもあり。
場合によっては姫を投げ捨てる選択も。しょせん1コス士気5ですし。

ちなみに自分の勝ちパターンは、 
舞って士気差が出来ちゃう序盤中盤を、奥義連環使ってでもしのいで
終盤に上記の方法で逃げ切るパターンが多いかな〜
方正で無力化させるパターンも多いかも

163 :
>>152
曹操・張郃・王異・楽進・フリー枠

164 :
>>154
見てなかった
申し訳ない…

165 :
>>161
>>163
ありがとうございます。

166 :
>>132
>>133
>>162

ありがとうございます。デッキは迷走してますが、太史慈周泰グホンいれた呉飛天か、法正シャマカ趙雲を入れた蜀です。

残りは龐徳虞氏でやってます

号令きたら意地か零距離でぶつかりますが、すぐすり潰される。。

167 :
>>166
後は踊った直後に迷わず法具連環うつとかかな

168 :
陳到の将器 兵力兵兵っていい方ですかね?

169 :
暴虐って今槍刺さりますかね?

170 :
命がけの推挙って何cもちますか?
活 活活のカンタク手に入れたんですけど孫父に推挙二度がけして天啓打ちたいんですけどどうでしょうか

171 :
>>168
UCなので激レアってことは無いですが
高武力馬の副将器兵兵は当りじゃないですかね

>>169
今まで暴虐で槍が刺さるバージョンを聞いたことが無いです

172 :
今までってのはver4
でって意味?

173 :
>>168
自身の計略とマッチしてるとは思う

174 :
3 のチームみたいなの無いですか?
友人とチーム作ってお互いの履歴みたいのですが

175 :
>>174
ないッス
あると良いんだけどねえ・・

176 :
陳姫の計略の復活減少ってどれくらいでしょうか?

177 :
>>176
15秒

178 :
ありがとうございます。
半分か

179 :
白馬は何カウントですか?
分かる人いたらお願いします。

180 :
ターミナルの遠隔トレードって
出品希望が合致してたら勝手にトレードされんの?
それか事前打ち合わせ>トレード番号なりで とか出来たりする?

181 :
>>180
お互いの条件が合致した時に勝手にトレードされる
相手が予め入力していた条件と合ったカードを登録すると、登録した瞬間にトレードが行われる

182 :
>>181
なるほどまだ不便そうなんだね
今度いったらポチポチやってみるよありがと〜

183 :
>>179
約11C
>>1のwikiの計略リストに大抵の強化や号令の効果時間は載ってるから質問するよりそっちで調べた方が早いよ

184 :
wikiの計略リストで思い出したんだけど、指揮の効果時間6.5Cって書いてあって、
でも誰のとか知力いくつでとか書いてなかったんですが、知力依存はどれくらいか分かる方いらっしゃいますか?
劉備(知力3)と成公英(知力7)だと2Cくらい変わりますかね?

185 :
何処かに兵士モデル獲得条件載ってる場所ありませんか?

186 :
敵の知力が8くらいに対して知力王桃の挑発と知力無しの挑発だと計略時間に結構差が出ますか?

187 :
>>171
ありがとうございます

188 :
桃と挑って紛らわしいね

189 :
士気が付けられる法具なんですか?

190 :
dotbranch.com のわらしべ君いつになったら復活するの?

191 :
>>190
作者のTwitterで聞いてみたら?

192 :
デッキ相談です。
当方6品中位、下位をフラフラしてます。
ココ最近勝てずにデッキを色々弄ってしまい迷走状態です。

5枚大徳、トウトン趙雲等も使いましたが全く噛み合わず。

4枚武神が使い慣れていて
関羽、馬超、孫尚香、関銀屏
この構成でやってるのですが
攻め方や注意点等助言頂きたいです。

193 :
>>192
環境的に言えば、槍に偏重してるデッキは扱いづらいと思う。
4枚関羽は固定とするなら、自分なら1コスを馬か弓に変える。
或いは趙雲ジョショシャマカ(遠弓)、とか。

ただ階級的に考えると、デッキの良し悪しより、
操作の慣れだとか、押し引きの判断等の立ち回りだとかの見直しは必要かと思う。
自分の負け試合を記録し(或いは思い出し)て見直せば、「ここはこうすれば良かったな」とか「このやり方はダメなんだな」とか考えるのが重要

194 :
張遼ばっかり3枚も引きました(全部違う)。
一番使えそうなの一枚残してトレードに出したいのですが、どれ残せばいいですかね?
ちなみに現状神速を使うつもりはないです

195 :
突撃が一番アタリ

196 :
>>194
張遼はどれも微妙なので覚醒させる事は少ないけど一番まともなのは突撃術

197 :
>>183
回答ありがとうございます。
次からwikiでキチンと調べます。

198 :
縁って最大値ある?

199 :
300

200 :
>>198
上限300

201 :
>>192
なんとなくですが関銀屏が遊んでる気がします。
今馬超からも回れないので関親子残せる展開に持っていけてないのが勝てない原因ではないかなと。
ただ弓が強い環境で塗れないコスト1槍はあんまり居場所がなさそうなのでそもそもデッキを変えた方がいいかもしれません。
あと4枚デッキは手数が足りなくなりがちなので復活持ちや麋夫人がほしい。関羽趙雲関興月姫みたいな形とか

202 :
>>195>>196
>>199>>200
あざっす
縁6無駄にしちまったわ・・・

203 :
>>192
似たようなデッキ使ってます
私の場合は関羽趙雲黄忠糜夫人ですね

204 :
副将器揃いに関しての質問で、トレードにだすか持っておくか悩んでいます。
SR呂布 攻撃 活活活
R丁奉 防柵 攻攻攻
R馬玩 速度 速速速
R張郃 突撃 攻攻攻
R虞氏 突撃 兵兵兵

この中だと、どれが当たりなのでしょうか?
理由も教えて頂けるとありがたいです。

205 :
張郃 計略と相性よさそう
呂蒙 計略と

206 :
武力4の攻撃力上昇と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するんだろうか?
同じく素武力5と武力4の兵力上昇が乱戦したらどちらが先に撤退するだろうか?

207 :
一応自分でもある程度調べてみた

乱戦の計算式はそれぞれの武力の2乗を乱戦力として計算するらしい
つまり武力5防御4扱いと武力4防御4として計算して兵力20%を足して計算すると

武力4(攻撃)20 vs 武力4(兵力)19.2

になって攻撃力上昇側が勝つみたいだね
素武力5相手だと乱戦力25になるからどうあがいても勝てないわけか

この計算だと攻撃力上昇の劉備なんかは結構厳しい戦いを強いられるわけだね

208 :
>>207
2乗計算は目安だった気が……
実際にやってみた方が早いんだが同条件で兵力満タンから撤退までタイマンで乱戦しっぱなしってなかなか起きないんだよな

209 :
>>208
この辺りは店内なりで検証するしかないかもしれないね

同武力の攻撃と兵力は大差ないかもしれないけど各上に勝てないのは間違いなさそう
部隊同士のぶつかり合いを重視するなら攻撃力上昇を端攻めやローテ防衛を重視するなら兵力上昇をって感じかなぁ?

210 :
いやぶつかり合いならむしろ兵力のほうが活きるよな攻撃力上昇って有用なの弓ぐらい?
馬でも有用な気がするけどだいたい槍壁用の兵力か連突用の速度だよね

劉備とか長槍で良い気がしてくるな

211 :
武力の二乗計算は、デッキ全体の白兵戦闘能力の目安。
個々の戦闘ダメージは武力差で変わる。
武力10対9の乱戦と、武力6対5の乱戦では、同じくらい兵力残して武力高い方が勝つ。

……と言うのが3までで知った事なんたが、今はしらん

212 :
攻撃力上昇って攻撃は+1されるけど防御はそのままだから+0.5として考えたほうがいいってよく言うよね
曹操みたいに突撃か攻撃かって言われたら攻撃選ぶけど攻撃と兵力がある武将だとつい汎用性ある兵力を選びたくなる

主に波才なんだけど波才覚醒しねーよっていうのは言わないお約束で

213 :
波才が出てくるなら呂布でてきてよwww

214 :
>>192
関羽、関興、魏延、雷同にすれば素武力高いから、手元パニックしても、乱戦で死にづらい
素武力高いから、開幕すぐ相手を削りに行く
でも絶対撤退させない
万一でも魏延だけにとどめる
なるべく、次攻める7士気に近づける
三国志4はあんまりやってなくて、低品ですが試してみてください
4は制圧があるから、万一の捨て駒は雷同かもしれません

215 :
>>192
あ、ソンショウカって弓なんですね
なら
馬超、銀ペイ抜いて
関興、魏延(劉封)入れるのが良いかも
すみません。まだ4回(4日)しかやってないもので…

216 :
>>193
>>201
>>203
>>214
>>215
回答頂いた皆様、ありがとうございます。泥沼の連敗に次ぐ連敗、7品まで落ちました。自分のデッキと勝ちパターンを見つめ直してみます。。。

217 :
>>216
どういう風に負けたのか相手がどういうデッキが多かったのか報告してくれれば多少はアドバイスも出来ると思うよ
そこまで負け続けるってことは明確に負けている原因があるはずだからね

218 :
劉備が被りましたので遠隔トレードしようと思ってます
長槍と募兵で副将はどちらも信号です。
総合的に見てどちらを残しておくべきでしょうか?

219 :
正直劉備は攻撃一択だと思うけど、そのどっちかなら募兵を残す

220 :
攻撃力上昇呂布と兵力呂布は明らかに兵力の方が硬い

221 :
さんぽけで貰える大喬はさんぽけ登録しないともらえない?

222 :
>>218
個人的好みで言えば長槍。

あと副将器信号とは言っても、完全一致でなければ考慮する余地はある。
これまた個人的にだが、劉備なら兵>活>城>速だと考えてる。

223 :
>>216
自分視点より相手視点の動画を見るのおすすめ

対人ゲームは自分がしたいことよりも相手が困る事をするのが勝つための鉄則なので、相手がどんな考えで動こうとしているのか知るのは大切
自軍の押し込みが相手にとって困ったタイミングにできてるのか、相手の状況的に自軍が無理しても大丈夫なのかそれともダメなのかを検証すると押し引きの勉強になる

あとは最低限、同等武力集団同士のぶつかり合いで一方的に負けない程度には操作の練習

224 :
>>204個人的にR馬玩が凄く欲しい

225 :
全国対戦終わった後って、どのくらいしたら
ターミナルの動画に反映されますか?
対戦終わってすぐは反映されませんよね?

動画買いたいんだけど、買えなくて困っています。
助けてください。

226 :
曹植の武力上昇値と効果時間ってどれくらいですか?

227 :
>>225
30分もあれば反映されたと思うから7時にプレイしたなら今ごろは反映してる
>>226
+4 約7c

228 :
>>219
>>222
ありがとうございます
意見を参考にし後々後悔しないようにします。

229 :
>>227
レスありがとうございました!

230 :
>>227
ありがとうございます

231 :
>>226
4でカウントは自信ない
詩聖悲哀ヤバない? と妄想したが全く見ないというのはつまりそういうことか...

232 :
悲哀は制圧低下が環境とまったく合ってないからダメなんだろ
詩聖と組み合わせるにしても魏によせて強くなるほどのカードプールないし

233 :
使えばわかるけど征圧低下は別に……
ただ環境は確かに合ってないわ

234 :
魏単で組むより沙摩柯や王桃入れた方が強いしな

235 :
悲哀中に詩聖で武+6うひょーつえーと思った時期が俺にもありました

士気11で2コスト落ちでやっと武+6という現実

236 :
2コス落ちなら8じゃないとつっ込もうかと思ったが
姫のことか

237 :
3コスト落とせば+8ってわけだ、こりゃつえー

238 :
攻撃張飛って需要ありますか?
あと、速度関羽&攻撃張飛と、突破関興の遠隔トレードって無理ありますかね。

239 :
>>238
需要はあるけど、普通は関興は今は出ない。というか関興はまだ希少でかつ突破が一番という認識が浸透していて現段階ではレアの頂点に君臨しているので大抵の人がその辺のカードとの交換には出さないね。
世の中どんな事情の人やどんな情弱がいるかわかんないから断言は無理だけど、それでも果てしなく厳しいのは間違いない。

240 :
関興欲しいなら大人しく縁120集めた方が早い

そもそも張飛や関羽欲しがるって事は大抵が蜀使いな訳で、
蜀使いが張飛や関羽で関興手放す筈が無いだろ?

241 :
しかし縁だと1/3ガチャだよね?

242 :
そうでもしないとまず関興を放出してる人自体そこまでいないだろうし
自分はちょっと前にダブった城門関興をトレードに出したけどもう他ので成立しちゃったし

243 :
王異か鄒氏が欲しくて武将探索しようと思うのですが、
外れた時トレードできる用に残り2枠は何にするのがいいでしょうか?

244 :
小喬と最後はお好みで

245 :
小喬は鉄板

246 :
ワンチャン狙うなら孫策
平均値的なら趙雲もあり

247 :
>>243
とりあえず小喬
あとは趙雲馬超曹操呂布呂姫周姫あたりから仮に掃けなくても自分で使いそうなのを
ご祝儀がまだ続いてるか分からんけど続いてるなら蜀孫尚香もかな

248 :
CUCの印刷代っていくら?

249 :
>>244-247
ありがとうございます。
王異・鄒氏・小喬・趙雲でやってみます。

250 :
そして突撃趙雲がこんにちは

251 :
突撃趙雲でも長槍王異や速度雛氏なら呼べるさ

252 :
士気小喬だったらトレードしてやったのに・・・

253 :
>>252
ほすぃー…

254 :
ただ、トレード資産としての
小喬(士気)とか周姫(士気)とかは
わかるけど、実戦で覚醒しないよね

255 :
今、1番人気と2番人気のレアはなんでしょう?

256 :
>>248
無料

257 :
>>256
ありがとうございます
弾がないけどコツコツやっていくか…

258 :
>>255
SRが征圧孫策、Rが突破関興。
次点は候補多いし人によってぶれるけど、この2枚で出ないSRとRは無いと思う。
個人的に次点はSR蜀孫尚香、R征圧徐晃。

259 :
おれは最近は徐晃よりも楽神賈クのが需要ありそうに見えるなあ

260 :
陳宮+群馬で武力最大値はどれくらいでしょうか

261 :
>>260
22って聞いた気がする
つまり知力1につき0.5C時間が延びる

262 :
要するに使えないってことですね・・・

263 :
>>262
陳宮の献策自体が25c持つから長時間992になれて無駄にはなりにくい
自身が速度上昇なら素の神速とほぼ同じ速度になれるし安定感はある

オーラ維持1cにつき武力1上昇だから普通に使うと10c武力20で切れる
半分の武力15で5c戦闘に参加出来れば上々のところ献策かければ7c戦えるようになる
宝玉知略知略も重ねれば更に2c伸びて14cになるから武力上げるか戦線荒らすか選択肢も増える

むしろ自身の計略だけでは神速戦法に毛が生えた程度の活躍しか出来ないよ
それでも武力9以上の神速って考えたら全然強いけどね

264 :
檻に入れられて気が立ってるライオンみたいにうろつくのですね

265 :
武力上昇に使う前半5cは塗り絵ぬりまくって後半5c高武力速度上昇騎馬として暴れるっていう
神速戦法の強い部分をさらに全て上位互換したような計略が
神速戦法にたった1士気を上乗せしただけで使える

そう考えるとやばいくらいに強く思えてくるだろう?

266 :
実際カウンターでそれやると強い

267 :
武力の低い前半に敵部隊処理して後半に塗り絵せざるを得ない場合は劣化神速戦法

あ、効果時間は長いっすね

268 :
蛮勇蒋欽ワラにホウ統は必須ですか?魏のカードを色々持ってるので魏呉で組みたいのですが。。。その場合は蒋欽より太史慈ですか?

質問2つになってしまいましたが、よろしくお願いします

269 :
ぎごってあんま見たことないなあ
将器覚醒でダブル復活できるのは群雄以外だと
牛金と王平だけですかね

270 :
>>268
まあ蜀呉がいいと思う。蜀が選ばれてるのはワラ向きの1コストが蜀が一番強いから。トウトンワラでもトウトン以外ほとんど蜀で組まれるレベルなのが蜀のパーツの強さの証拠になってる。
なので魏呉は組みにくいし仮に組めてもほとんど呉になってその沢山ある魏のカードはほとんど使わないと思う。

魏呉で太史慈入れるなら2コスト征圧2騎馬2枚、1コスト槍2枚の型が黄金比で強いと思う。孫策太史慈龐徳杜夫人小喬とか。

271 :
魏からわざわざ引っ張りたいカードって殆どないからなぁ
大体パーツは蜀か群雄から引っ張る形が多いし
わざわざ魏と混ぜて士気9にするより呉単の方がいいような気がする

272 :
>>269
>>270
>>271
ありがとうございます。制圧攻攻攻の虞氏が出たので、普段舞わずにここぞで舞う様なデッキを妄想していましたが微妙みたいですね
蜀のカードで考えてみます

273 :
蛮勇蒋欽ワラと太史慈虞氏で別に考えたほうがいいとおもうぞい

274 :
王夫人デッキって見たことないけど、笑顔デッキみたいになるんですかね

275 :
>>274
前VERだけど呉単で1品くらいの人の動画見たことある
孫権 太史慈 王夫人 張昭 呉国体 虞翻だったかなぁ?

276 :
頂上見てると守城乱戦中にカードをごりごり動かしているのをよく見ますが何か意味はあるんでしょうか?

乱戦しっぱなしだったので連続乱戦とは違うと思うのですが、乱戦中に動くと何かメリットがあるのなら教えて下さい。

277 :
>>276
潜り乱戦させてるだけじゃなくて?状況の詳細をもっと知りたい。

278 :
>>277
特に潜っても無かったです。
マウントされてる状況じゃなくて、一対一で戦ってる状態でした。
もしかしたら塗り絵してたのかもしれませんが、うろ覚えです・・・

279 :
他のカードの位置取りとか見ながら逃げ道塞ぐように移動したりはするけどね
もしくはその逆でこっちが落とされそうだから城内に逃げるタイミングを計ったりとかもある

280 :
>>274
徳大寺有恒みたいな名前の君主が衝軍柵柵の王夫人デッキ使ってたはず

281 :
>>278
かなり憶測で書くけど触ってないで放置しておくとそこに意識が向かなくなって存在を忘れちゃうことがあるので(それで敵が動いてて攻城入れられたり、逆に攻城諦められたときに逃げ切られたりしたら嫌だから)
相手に動きがあったときすぐ反応できるよう余裕があったら無意味にもぞもぞさせてるみたいなのは自分もよくある。

282 :
>>278
過去作での癖じゃないかな
過去の三国志大戦では部隊の初動速度が遅かったから常に動かしてる事も多かった
他の人が書いてる逃げ道を塞ぐ動かし方とか色塗りとか意識配分もあるとは思う

283 :
>>41

きへい

やりへい

ゆみへい

284 :
最近全国始めた初心者です
龐徳軸の構成で荀掾A戯志才、文聘、程Gの構成だけど、ここからどういじればいいかわからない

とにかく龐徳を生き残らせるように援軍や後方指揮に士気割いて、荀揩ェ敵の超絶系や号令、ダメ計を止めるって考えだけど、白兵戦で押し負ける


仮に王異引いたらそっち軸にするのも良いかなとか思ったけど、なんかピンと来てない

ダメ計要員に呉も交えて孫桓とか採用するのもありなんですか?

285 :
>>284
初心者さんにもランカーとか玄人にも、今の荀揩ヘ弱すぎて扱えないと思うから先ずは荀摧イいてどうするか考えてみると良いかも。
最初はあんまりカードを動かせないから弓3騎馬1なんかな?そのデッキでの文聘の役割もわからないから変えるなら荀揩ニ文聘の3コス分じゃないかな?

兵種構成的に騎馬は増やさない様にした上でR以上を資産的に無い事にするなら、
ホウ徳、戯志才、曹彰、満寵、程G
とかかな?
反計は程G残ってるし満寵の妨害も積めて、兵種構成もある程度バランス整えた感じ。

もちろん今後縁でゲットSRとかも視野に入れるなら曹操入れて魏4とかも良いし、今の三国志大戦は征圧2騎馬2枚が基本だから程Goutで征圧カクとかも良いかもね。

286 :
>>284
書き損じでなければコスト7.5だよね?その時点でハンデ背負ってる。
そして武力が85531の計22と低めで弓兵に偏ったの構成なので、白兵は基本的に押し負ける。
加えて弓3人の計略は範囲の意識が必要で、立ち回りや操作の負担が大きいように感じる。
魏の弓の計略要員が魅力的なのは分かるけど、弓を減らして武力要員の馬か槍を増やすべき。

ホウ徳は騎兵で城に帰って回復しやすいので、文ペイを徐晃か典韋に変更。
両方とも数戦試してみて、自分の手に合う方をベースにまたパーツを入れ換えたりしては如何か

複数勢力デッキで士気7の計略を組み込むのは少しハードル高い。
士気を使わずにある程度戦える編成やスキルが求められるので、白兵キツいと感じる内はやめた方が良さげ。

287 :
>>285
>>286

ありがとうございます
共通して文聘outみたいなんで、まずはそっち
荀揩ウんも良くないみたいですね……弓で削りながら反計狙いだけど、出来て1、2回ですし

そろそろ縁が溜まるんで、曹操とかか誰か武力高い白兵戦要員キャラ入れてみます

満寵入れるならそっちと戯志才辺りに士気割いて行く方針で


戯志才さんは士気を割くに値する計略ですよね?

288 :
>>287
戯志才は弱いカードでは無いけど、じゃあ強いカードかと聞かれると普通と答える感じかな〜。

例えば、呂布の天下無双は強い計略だけど士気7使うしダメ計や連環等の妨害が相当きついでしょ?
弱点はあるけどハマった時の爆発力がある、その上に本体唯一無二の武力10とスペックでの採用もある感じなのが呂布。

戯志才はスペックが並で計略も号令を負かすのは2度掛け(2度掛け士気8で英傑号令の士気6に士気差が)or他のサポート(他の計略や宝具)が必要で、決め手とかメインとして使うには使いどころが難しい感じ。
代わりに開幕打てたり士気4で城際防衛に使えたり、最悪3度掛け(まずやらないと思うけど)で落としにかかる事もできる小回りの効くカード。
前述の呂布とは逆で使いどころは多いけど決め手に欠ける感じかな?

長くなるから1回切るね〜

289 :
>>287
どのカードやデッキにも言える事だけど、使いどころはあるけどサポート手段や攻め手は考えておく必要があって、そのパターンが多いのが戯志才かな〜。
相手に合わせたプラン立てをしておくと強さを発揮できるデッキが多いけど、パターンが多くてちょっと難しいカードになるのよ。

例としてさっきの285のデッキで考えると、
総武力27伏兵2枚で開幕強いけど、開幕はあえて引き気味に布陣して士気4まで全員生きてるようにする。
士気4から戯志才使って攻めて、内乱or城殴る。
士気6〜10ぐらいで相手が攻めてくるから、そこは後方指揮と宝具でカバー。
後半は2度掛けとか妨害で戦う。
見たいなプラン立てはしとくと良いよ〜〜。


まぁこんなに書いたけど、相手もやりたい事はさせないようにしてくるし、対号令にこちらも号令打つだけである程度対応出来る曹操とかのが色々楽にはなるけどね😅

290 :
>>287
自分も変更するなら荀ケoutで2コス武力8の槍か馬を入れる
文聘は戯志才を軸に戦うのならアリかと
矢を打てるポジションだけきちんと確保できてれば後方指揮にかみ合う武将だと思う
2コス武将2枚の操作に専念できるし

後方指揮1回掛け状態だけで押し込むのはなかなかに難しいと思うので
気軽には打たずに2度掛けできる状態まで士気を貯めて動いた方が良いかな
小出しできるのが強みの計略だけど小出しで攻め込めるような計略でも無いのでそこらへん試行錯誤で
士気4は軽いけど1試合で実質5回しか使えないので計画的に

現状の構成では超絶強化系の対処が難しいのでできるだけ張り合わずにかつ主力が撤退しないよう頑張る

291 :
要するに、昔の許褚逝く後方デッキだな

292 :
後方指揮は基本サポート用の計略って感じみたいですね。それこそ号令の後押しとか、士気あふれしそうな時のとりあえずとか


超絶系対策は本来妨害系かダメ計って事ですか?

293 :
>>292
単純に考えて向こうが士気5〜7使ってくるならこっちも士気5〜7は使わないと押し返せないと思います。
後方指揮だけで返せるならもっと上に行ける

294 :
基本的に後方指揮デッキに別の号令は入らない
士気4武力+3と士気8武力+6使い分ける感じ
重ねるのは増援や正兵、大攻勢
神速戦法くらいなら計略を重ねるかもしれないけど後方指揮2度の方がゴリ押せる

超絶強化に対抗して号令だと士気損だったり力負けしたりすることが多い
関興や呂姫くらいの超絶強化なら英傑号令で対応もアリ

295 :
先日も同じような質問をさせていただきましたが、
今度はR馬超狙いで探索しようと思います。
関興・孫翊なら馬超とトレードできそうな気がするのですが、あと1枚は何が良いでしょうか?
できれば将器による当たりはずれが少ないものだとありがたいです。

296 :
勘違いかなと思って今日確認したんだけど縁が増えない。
ちなみに縁137です。
全国対戦やって負けてやめたんだど、2縁増えない。以前は、増えましたよね?
昨日は、2縁増えたり増えなかったりでした。
他に同じような方いますか?

297 :
>>296
最初から一貫して、進軍しなければ筐体でのプレイで縁はもらえません
無料進軍→2縁 通常進軍→4縁 特別進軍→5縁
貴方が2縁増えたり増えなかったりしたのは、1戦目を勝利して無料進軍したときは2もらえ、
負けて進軍しなかったときはもらえなかったということです

>>295
強いていうなら張コウ
でも最新の新Rと交換するのはそれでもきついよ、交換できても乙将器になると思う

298 :
王桃は?

299 :
>>297
分かりやすい回答ありがとうございました。
あと少しで140だったので。今までよく見てなかったってことですね。

しかし、
勝てば無料でもう一回出来るうえに2縁貰えて
負けたら何も無し…おかしくね?!

300 :
おかしいと思うなら2クレか3クレ追加して連戦するか青連打して次のセットに移りましょう
あくまで「勝利ボーナス」である以上負けたら何もないのは当然の事だと思うけど

301 :
何もおかしくはないなあ

302 :
いやならやるな!

303 :
>>302
質問スレにまでこういうの持ってくるなよな

304 :
299です。
スレ汚してゴメンなさい。
なるべく勝てるように努力します。

305 :
>>297
>>298
ありがとうございます。
厳しそうなので登用で考えた方がよさそうですね。

306 :
>>305
というかR馬超ならトレード(酒場)狙ってみたら

307 :
トレードも含めて狙ってるから玉になるやつと一緒に探索してるんでしょ

308 :
>>297
特別進軍は縁6じゃないか?

309 :
>>307
それはわかってるけど
蒋欽やカラスは遠弓じゃないとダメだし
ピン登用だと将器ガチャになるから、手持ちの良さげなレアとトレードの方がいいかなと
まあないなら仕方ないが

310 :
特進は6だね
まあこれも次スレのテンプレに入れておくべきだなー

311 :
トウトンって、遠弓兵兵兵と遠弓速速速だったらどっちが使いやすいかな?

312 :
>>311
完全に速速速

313 :
馬槍と違って同兵種を追いかける展開は少ないしミリ残りでも仕事出来るから兵力安定
低枚数で塗りを担当することが多いデッキなら速度

ぶっちゃけどっちも強い

314 :
どちらかと言えば、速速速だけど兵でもいけそうだね。
追加質問で申し訳ないが、兵兵兵の満タンだったら月姫のピンは耐えられるのかな。
ゆゆ亭で徐庶の2本まで耐えられるってあったから…

315 :
知力6の落雷が知力2に120%ダメージらしいから副効果の兵力じゃ耐えられないっぽいね

316 :
不撓不屈の回復量って知力の上下でどれくらい変化しますか?

317 :
宝玉の雫の上昇量って連戦の有無に関わらず同じ?
再起以外全く育たないから演習したいんだけど、目的がそれだけだから1回ずつするのと連戦どっちがいいか悩んでて。

318 :
騎兵で将器(突撃)と(突破)では
何が変化しますか?
関興で比べてみて、使い勝手は
あまり変わらないので

319 :
>>318
突撃は突撃ダメージアップで
突破は敵と接触時の抜けがよくなる

320 :
もちろん将器の説明どおりに変化します
突撃は突撃ダメージが上がり、突破は乱戦時の移動速度ダウンが減少しますね
騎馬で突破を使って変化が感じ取れないようなら、何使っても気づかないでしょうから
いっそ覚醒させなくてもいいのでは?

321 :
>>317
基本的に連戦してるから雫の上昇量の違いあるかもわからないけど、縁が溜まらないから戦友や店内即ヤメはやめたほうがいい

322 :
>>318
突撃 気持ちアップしてる気がする たぶん 

突破 刺さる

323 :
挑発飛天を組む時の注意点を教えて下さい
「虞氏以外征圧2を入れる」「柵持ちは2枚入れる」「ホウ徳のように素の戦闘力がある騎馬を入れる」
これ以外には何があるでしょうか?

324 :
宝具連環等で移動速度が落ちてる場合、攻城速度も落ちるんでしょうか?

325 :
>>318
突撃UPの体感はともかく突破の方は明らかにぬるぬるよ
突破無しとの差を感じないのであれば覚醒させる必要は無いですね

速度上昇無し強化計略に突破付与は厨だと思う
速度上昇有り強化計略に突破付与はやはり厨だと思う(但し対槍以外に限る)

326 :
>>324
移動速度と攻城速度は関係無いよ

327 :
呂布ワラに米の代わりに張角は微妙ですか?
Evaluation: Good!

328 :
>>326
ありがとうごさいました

329 :
>>327
ありだけど米と同じような使い方は出来ないよ

330 :
>>323
柵は1枚でもいい気がする
飛天って舞踏デッキでも舞姫が潰されたときのダメージは低い方だし
カウンター気味にもう一回舞うって選択肢もあるから
柵2枚のために素武力を犠牲にするのはよくないかも
個人的に飛天の槍は王桃1枚で十分だと思うけどね、槍・柵・挑発をこれだけで調達できるから

ちなみに自分の飛天は、ホウ徳、趙雲、王桃、シャマカ、飛天

331 :
>>330
??「同色で槍・柵・挑発を調達できるナイスガイが居るだろう?」

332 :
>>331
実際許チョ入りで単色飛天挑発デッキってどうなんだろう?
妨害ダメ計耐性無さすぎて詰んでるかな?

333 :
ちょおおりゃあぁぁ

334 :
呂布ワラ 雛は必須なの?

335 :
必須ではないけど1コス槍で裏の手が欲しいとなるとそこに辿り着く

336 :
>>321
ありがとう。

337 :
ガイ?
ってああ王桃じゃないのかw

338 :
>>334
欲しくても、なかなか手に入らん

339 :
新カードとか孫策制圧とかいいカードで鄒氏(将器不問)で出せば鄒氏ゲットできるでしょ

340 :
将器不問なら、縁140ためて鄒氏・小喬・蜀孫尚香・関羽で探索して
鄒氏以外でたらそれを鄒氏とトレすればまずゲットできる

341 :
カード紛失について質問です。
ケースごと紛失してしまい、aimeカードに関しては再発行できる状態です。
武将カードも再発行できるはずなのですが、武将カードを一枚も持っていない状態でプレイすることは可能なのでしょうか?

342 :
できる

343 :
紛失と言えばケース紛失→拾った(盗った)奴が直接交換で武将カード引き抜きみたいな例が考えられるけど、Kされた例ってあるんかな?
セガに言えば対応するんだろうか

344 :
ここに動画のURLを貼るとアドバイスとか貰えたりしませんかね?

345 :
気になってる所も添えて貼ってくれたら嬉しいぞい

346 :
もらえると思う

347 :
曹操(攻撃)張郃(復活)龐徳(突撃)楽進(攻撃)賈詡(守城)で組んでみたんだけど
だれを覚醒させればいいですかね

348 :
上から124

349 :
>>347
楽進を曹昴か李通でしばらく妥協して曹操龐徳張郃覚醒を推す

350 :
楽進落として制圧劉ヨウ入れる

351 :
で、曹操張コウ劉ヨウ覚醒

352 :
>>330
レス遅れましたがありがとうございます

353 :
out:楽進 in:征圧牛金 して、曹操張コウ牛金覚醒

354 :
みんなの意見を聞くと、今は征圧力>>>武力ということですね

355 :
本当に初心者の質問で申し訳ございません

城ゲージがかなり拮抗してるとき、自分が勝ってるか負けてるかわからなくて
強引にでも攻めるべきか守るべきか判断に迷うことがあるのですが
これは城ゲージをよく見るしかないのでしょうか?

356 :
>>355
前作と違って乱数がないみたいだから何で何回殴られたか覚えればいいのでは。
まぁ端数があるから厳密には難しいだろうけど。

357 :
>>347
その組み合わせだと開幕征圧評価が6だから騎馬単だけどきつい。

各武将の理想将器と外れてるから覚醒しても光らないパーツの楽進を征圧のある馬にしたら?

ということだと思う。

自分なら李通、張春華にするが武力落ちすぎだよなぁ。

358 :
騎馬単は開幕征圧CだろうがDだろうが無関係なんだよなあ…

359 :
征圧評価Dなんて無いぞ(小声)

征圧将器無し楽進入り騎馬単はしっかり征圧将器付けた騎馬単相手が辛い

360 :
誇張表現くらい理解してくれ

361 :
騎馬単使えないから曹操、典韋、李典、張郃、程cでやってるんですが賈ク入れた方がいいですか?

362 :
>>360
制圧評価Dとかあったら合計4しか無いんですがそれは

363 :
>>355
バリバリ削り合ってほぼ互角ならお互いのダメージを算出する余裕なんてないしよくゲージを見るしかない。
自分も目測が苦手で2%未満の差はゲージの端とか中央線から遠いとどっち勝ってるか自信ない。
あとはお互い内乱だけとかならどれだけでかい内乱だったか考えるくらい。これは内乱がお互いに決まった時点で自分と相手の内乱どっちがでかいか意識しておくといい。

>>361
騎馬単の機動力と乱戦能力があってこその離間みたいなとこあるし、無理に入れなくてもOK
極端な例だとワラワラ系の龐統みないなノリで離間入れても強くないし、離間は強いけど常に入れ得というわけでもない。

364 :
>>362
ちなみに全く武将登録しないとcpuの征圧Cに劣勢出るよ

365 :
>>363
ありがとうございます。
張郃あんまり経略使うことないんで張春華にしようとおもうんですがどうですか?
相手士気12からの号令と単体強化とかで武力でゴリ押しされると辛くて

366 :
基本的な質問ですいません

魏単使っているんですが、よく話題になる騎馬単と騎馬2の構成ってそれぞれ何を狙って行く形になるんですか?

騎馬2の方はバンバン突撃しつつ余裕あれば陣地塗って行くのかなー位は想像できるんですけど、合ってないかもしれません

367 :
抽象的でわかりづらいんだけど求心の話でいいのかね?

兵力部隊万全の状態で敵城近くで求心打って城殴り狙いは騎馬単も騎馬2も変わらないと思う
城に貼り付くリスクの大きい神速号令や呂布相手だと、槍や速度低下計略の有無で展開変わるし、内乱のみで勝利狙うことも当然ある

368 :
あ、すいません。キー次第な面を忘れてました

単純に上で騎馬単の機動力と乱戦力があってこその離間ってのを見て、機動力自体は騎馬2の方が良くない?とか素人考えで思ってしまいました

369 :
機動力は騎馬2よりか騎馬単の方が上だろJK
騎馬単って騎馬1体って意味じゃなく騎馬単兵種デッキの意味で使われる

370 :
質問の意味がようやくわかったw
よく言われる騎馬単は単騎じゃなくて騎馬単色だね

371 :
あ、そういう事か恥ずかしい

騎馬単色って意味だったのか
スッキリしましたありがとうございます

372 :
初めてまだ20戦強なんですけどカードのかぶりがよくあるなと思いました。
例えば4回やってうち2枚とか、2連続とかです。
先日は4回やって2枚目と4枚目にSR呂布がでました。
これってトレード機能や縁を使わせるためのあるある仕様なんですか??
今はカードの種類が欲しいのでかぶらせたくないのですが、対策として筐体を移動したり、連戦の場合は多少時間をとってから次戦をするのは効果的でしょうか?

373 :
>>372
純粋に運じゃない?1回にレアが2枚とかあるしコモンアンコモンなら3枚中2枚同じとかザラにあるよ

374 :
龐徳、夏侯惇を同時採用ってコスト面から見てキツイですか?
デッキとしてはそれらに戯志才と満寵です

超絶強化に対してや城際などでの密集には一喝、号令や槍超絶強化に対しては牛歩を使い分ける形です

375 :
>>372
一番出安いコモンが何故かアンコモンやレアよりも種類少ないから同時排出は意外と確率低くない

>>374
コスト面でキツイということはないけど
隻眼が牛歩と役割被ってるから求心曹操の方が安定するのとその四枚じゃコストが割れてるので根本から見直したほうがいいと思う

376 :
求心もってれば最初から使ってるだろ
多分だが

377 :
>>373,>>375
回答ありがとうございます

378 :
求心曹操持ってません

どうにもコスト1.5ばかり引いてて、2コスが龐徳しかいない状態です

手元にあるのが先ほどのデッキと
1.5で于禁、荀掾A荀攸、文聘
1コスに牛金、程G、李通
あと許褚くらいです
この辺りだとどれを入れますか?

379 :
d、龐徳、戯志才、牛金、程c

380 :
>>378
何品かにもよるけど惇 ホウ徳 于禁 牛金 程イクかなぁ
牛金の計略はすごく便利。伏兵2枚あれば開幕も押し負けにくいし。

381 :
>>379
>>380
ありがとうございます

程Gが伏兵と反計要員なのは分かるんですが、牛金さんってどう使う形になりますか?
将器が復活なんで、敵の弓になんども突撃して、槍に乱戦挑んでトンとかに突撃して貰って使い捨てるような形?

382 :
>>381 
活活なら投げ捨てる感じかなぁ
士気3で武力+10で天下無双と同じだから真横に走らせるだけで結構攻城も止めてくれる

383 :
>>378
高武力がホウ徳、夏侯惇しかいない状態だとどちらも外しにくい(許チョはそっと寄せ)
現実的には軸にしていける計略は後方指揮(戯志才)しかないと思う
残りは牛金と、程cor李通かな

いっそのこと他の色も混ぜてはどうかな?
素武力で相手に押し負けないメンツか瞬発力or爆発力のある計略を他の国から輸入する形で
今の魏の資産的に高士気計略が無いのだから士気運用配分さえ慣れれば2色デッキ(士気上限9)でもいけそう

もしくは登用or探索orトレードで徐晃をゲットすれば単色構成は普通に戦えるレベルでクリアできる

384 :
>>382
何それ強い(向いてる方向に勝手に突っ込むのは仕方ないし)

>>383
他色で素武力高かったり爆発力ありそうなのは、
諸葛亮、程普、凌統辺りですね(孫桓は士気重すぎる)

一応1.5コス武力6ならわりかしいますが

385 :
>>384
無双と同じ速度上昇が抜けた
火計は士気は重いけど、流行りのトウ頓とか低知力に刺さるのは強いよ

386 :
今始めたばかりの者ですが最初は段位戦でCOMと戦いながら特別進軍でカードを集めていく感じでよろしいのでしょうか?

387 :
>>386
おっけー

388 :
>>386
義勇ロードってやつを進めたほうが縁ボーナスがあって溜まりやすいから
より早くデッキのキーになるSRカード手に入れることができるよ
縁ってのが140たまったらキーカードSRを4つ選んでそのうち1枚をランダムゲットだ

389 :
>>381
基本は塗り絵要因、使い捨て、いざというときは猪突猛進
使いどころ難しいけど、あと一歩で内乱、というときに
止められる&塗り替えられるのが強かった

390 :
>>384
他国で採用するとしたら孫桓くらいですね
でも2色にしてまでとなるとちょっときついので2コス以上の有力武将手に入れるまでは他の人のお薦め構成でやるのが良いかも

391 :
質問失礼します
董卓と呂布を使いたいのですが一緒に入れても問題ないでしょうか?

392 :
問題はないです
その場合、もう1枚も2.5コストにしてケニアと呼ばれる高武力高コストの3枚デッキにするのが
一般的です(そもそもケニア自体一般的ではないのですが)

393 :
>>391
ある程度目を瞑れば問題無しです
2.5コスを投入すれば3枚デッキ、いわゆるケニアデッキの完成です
華雄を入れれば史実的にも良い感じですが、知力を考慮してR馬超(あるいは公孫?)の方が無難でしょう

残り2.5コス部分にダメ計対策として張魯や陳宮を組み込むのは考えられますが、そうなると董卓の居場所が微妙になるのが気になる

394 :
回答ありがとうございます
始めたばかりなので教えていただいた動かすカード枚数の少ないそのケニアデッキで頑張ってみたいと思います

395 :
初心者にケニア・
でもスターターもケニアかw

396 :
>>394
最初は負けまくるけど100敗するまで俺の養分でいてくれ頼むで!
俺も疑似ケニアみたいなもんやなウホ徳は壊れ

397 :
馬3の八卦は微妙ですか?
孔明・馬超・関興・趙雲

398 :
攻城力に期待できないので騎馬3と2掛けで99cずっと塗り絵・荒らしをするデッキになる
それができるならいいんじゃない?

399 :
>>397
過去バージョンの八卦使ったことある人には微妙
計略、パーツ、兵種アクションみんな弱体化されてる

400 :
>>397
それならもはや八卦じゃなくて徐庶いれて蜀の騎馬単がよくね?

401 :
デッキ相談です
呉のスターターに
R1、UC4、C1の資産で改良するなら
どんなデッキが良いでしょう?
必要なカードは友達からトレードしてもらう予定です。
R1は蒋欽でしょうか?

402 :
R丁奉(キーカード)
UC黄蓋orUC程普(武力要員)
UC朱然orUC孫桓orUC朱桓(裏の手や兵種バランス)
UC張昭(1コス柵)
C虞翻(1コス柵)
形だけでも麻痺矢にする事は出来るけど正直その資産だとキツイ
もう少し集めた方がいいかと

403 :
システムボイスのそれぞれの担当は誰ですか?
幼気は水瀬いのりですよね
あ、女性だけでいいです

404 :
>>401
R丁奉 UC董襲UC程普C呉景C朱治
麻痺矢で援護して董襲を突っ込ませる。
法具は増援

とりあえず組んでみた

405 :
R華雄、R関興、R王桃、R甘夫人
あと1コストで悩んでいるのですがR月姫、SR鄒、SR関銀屏ならどれが良いでしょうか?それとも他にオススメがあれば紹介していただければと思います

406 :
>>405
R月姫とSR鄒はどっちもありだと思う
関銀屏は車輪が被るから採用は見送るかな

他の選択肢としては塗り要員のC張曼成、悪鬼車輪と一騎当千に計略重ねられる柵持ちのUC楊氏とか

407 :
>>405
俺も楊氏で武力5upの10Cntって
悪鬼の底上げに合うと思う
他には于吉の呪詛で守備するとか

408 :
>>401
Rリクソン
UCテイフ、ハンショウ、リョウトウ
Cゴケイ
かなり無理に組んだが休日昼前の
初心者どうしで対戦ならなんとかなる

409 :
>>408
ご免なさい
昼前じゃない
昼間だ

410 :
>>387,>>388
ありがとうございます!とりあえず義勇ロードをクリアしていっています!

重ねて質問申し訳ないのですが縁が140に到達して、初めて武将探索をしようと思うのですが、とりあえずコイツ取っとけというキャラはいるのでしょうか?魏軍が好きなので魏軍のキャラでお願いしたいです。

411 :
>>410
SRなら曹操と龐徳勧めるかな

412 :
>>406
>>407
楊氏良さそうですね!採用してみます!ありがとうございました!

413 :
>>410
魏なら曹操ホウ徳王異
郭嘉司馬懿はやめといた方が…

曹操強いので自分なら180溜めて曹操とるかな

414 :
>>410
曹操・王異・小喬・鄒
小喬と鄒はトレ要因

415 :
>>414
今なら蜀孫尚香の方がまし

416 :
個人的にはあと40貯めて曹操を登用した方がいいと思うけど探索なら曹操・ホウ徳・張遼・王異かな

417 :
小喬鄒氏はともかく王異は兵力以外だとトレすらままならないから絶対にNG
魏軍でやると決めてるようだから
>>410
180溜めて登用で曹操を直接とるか
140で、曹操・小喬・鄒氏・蜀孫尚香で探索して、後ろ3つが出たら
攻撃か復活の曹操と遠隔トレするのがいい

418 :
>>410
本命は曹操(攻撃)、龐徳(攻城)
だけど、他の将器でも
デッキは成立する
トレード資産としては魏-関羽と
蜀-孫尚香は3分の2の確率で
けっこう成立し易い
まあ関羽(地の利)孫尚香(士気)でも
郭嘉(知力)や張遼(地の利)は出る

419 :
>>401
R関興、R徐晃が計略つかってきたらどうするか
R関羽、SR劉備、SR曹操が号令で仕掛けてきたらどうするか
どちらか一つでも対策できるカードを考えて入れるのが吉
呉メインでも騎兵の扱いを練習してないと詰むよ

420 :
>>419
R以上を一枚しか採用できない前提なのだから
デッキの軸にするカードとそういった対策カードを両立させるのは厳しいと思うよ
操作の練度あげれば立ち回りでごまかせる範囲は増えるけどそういった段階に至ってるわけでもない

もし提案するのならデッキの軸を入れるのまでが現実的

>>401
軸カードと対策カードを組み込めるまで資産を増やす方を優先すべき
それまでは性に合わない兵種を分解して(2.5→1.5と1.0みたいに)4枚デッキにする位しかできない

421 :
>>401
UC許チョ、R戯志才(知力)、C満寵(知力)、UCウ禁(征圧)、UC曹昂

かな

422 :
呉成分ゼロやん

423 :
呉のスターター持ってるからって呉じゃなきゃいけないなんて縛りは>>401にないし
必要なもんくれるフレがいるんだから別にいーじゃん?

424 :
いや呉のスターターから改良するって言ってるのに呉を0にするのは改良とは言わないでしょ

425 :
そもそもある程度まともなデッキ組もうと思ったらスターターは全部外して
全とっかえになるんだから、それが呉だろーと他だろーと原型が残らないという意味では
同じなんだけどな・・・まぁ参考にするもしないも>>401の決めるこったし

426 :
>>401
号令押しメインで組むより、内乱メインのバラ構成の方が低予算で組みやすいと思う。
呉ならとりあえずR太史慈が強いのでこれを中心に
ST孫堅、UC孫桓、1コス槍2体(凌操や張ショウなど)

簡単な運用としては、馬は色塗り>攻城>戦闘くらいに考えて、翻弄する動きを意識。
相手が馬に釣られて右往左往してくれれば弓で削れる。
槍は相手の弓に狙われないよう太史慈の左右少し後ろでウロウロ、相手の馬から太史慈を守りつつ暇なら色塗り。
使う計略はほとんど太史慈で良い。タイミングは最初は友人に横から教えて貰ってくれ

427 :
君主名って変更できますか?

428 :
>>427
むりです

429 :
スターター全部いらないはわかるが、呉で始めたんだから呉が好きなんじゃないか
若しくは友人が呉のカードいっぱい持ってるか
因みに蒋欽使うなら復活ワラがお手軽で強いんじゃね的な話に本スレではなった

430 :
>>426
自分がゲーム初めた頃覚えてる?
そんな動きできるなら直ぐ4品まで行けるよ

431 :
>>430
ほんこれ

432 :
曹操 張遼(地の利) ホウ徳(攻撃) 賈ク(制圧)で
やっていて曹操がダブったんですが
・復活-速速復
・攻撃-兵兵城
どちらの曹操がお勧めでしょうか?
今4品上で不要なのトレに出そうかと
不要品で孫策(制圧)狙いは鮫ですかね?

433 :
>>430
こういう事を意識して立ち回れよって事でしょ
別にそのまま同じことをやれって意味じゃないと思うけどな

>>432
俺なら攻撃を残す
遠隔トレなら相手が希望しなければ成立しないんだしとりあえず登録してみればいいんじゃない?

434 :
>>432
用途が違うので比較は難しい
自分のプレースタイルやよくマッチングするデッキ次第かと
魏四なら復活のが安定するが
撤退させない状況を維持出来る自信あるなら攻撃かな
個人的には復活のが融通きくと思っている

435 :
>>365
はっきり言って張春華の計略はゲームプランに積極的に組み込めるほど強い計略ではないので、アドリブで使うタイプの効果。
計略効果が噛み合ってない(武力低下させたらすり潰したいし、征圧反転させたら逃げて放置して泳がせたい)し範囲も狭いのでお望みのような使い方はできないと思う。

張郃の神速は土壇場で便利な計略だと思うのだけど、もっと使いやすくしたいのなら張郃を征圧徐晃にスケールアップして典韋を1.5コストの槍にするといいかもしれない。
バランス型の求心が号令の後に使う計略では郭嘉が一番かなって思う。典韋張郃→徐晃郭嘉はわりと素直な選択肢だけど槍が折れやすくて運用が難しいかも。

あとは、そもそもの話になっちゃうけど求心は号令対決で追加計略に士気を注いでのフルコンボ勝負にならないよう立ち回った方がいい。
号令が他より長いのを活かしたいし、士気が沢山あっても求心→求心が決まるようにしたいところ。

>>432
主効果はどっちも強いけどデッキに合ってるのは攻撃、主効果に対して副効果の完成度が高いのも攻撃の方、そしてあわよくば孫策が釣れそうなのも攻撃の方。

436 :
>>432
SR曹操と言えば復活
というイメージ

437 :
あと、別にサメではないと思う
妥当なライン

438 :
いくら今求心が人気といっても曹操と征圧孫策ではやはり格が違うけどな・・・
遠隔じゃ登録して1週間まっても交換成立するかはラッキーでないときついと思う
ただ副効果を売りにできる直トレなら、>>432の攻撃曹操はかなりいいものだから
征圧孫策も(副効果あまり欲張らなければ)簡単に取れるな

439 :
40戦やってSR1枚なんだけど酷くない?

440 :
>>365
素武力は偉大

441 :
>>432
厳しいけどダメ元で制圧策希望でトレード出してみたら?
まあ策側からしたらまず希望しないだろうが…曹操二枚ともかなりいい副将器付いてるし成立しなけりゃ両方取っといた方がいいかもね

442 :
>>439
80戦やってSR2枚、R6枚です....

443 :
>>439
60戦やって一枚も来なかった事はある

444 :
征圧孫策がなぜそこまで人気だか教えてください。
計略終わった後の征圧範囲とか変わるの?

445 :
SRは14〜15枚に1枚引けるか引けないかのレベル
確率にして約7%
これより多く引ければ運が良い
とかなんとか

446 :
このゲームは基本的に制圧2騎馬・高コスト騎馬の両方が必要で(もちろん例外もあるが)
呉では天啓メインのデッキを使わない限り、それを両方満たす制圧孫策がデッキにほぼ必須だから

447 :
>>444
攻城するより塗り絵の方が簡単でダメージが大きいということが前提にある上で
征圧力が2倍になるっていうのが強い死んだあとの範囲はたぶん広くならない

448 :
>>401
あえてスターター入りで組んでみた
ST甘寧R太史慈UC陳武C祖茂C朱治

甘寧突っ込ませて太史慈で援護
死んだら祖茂いざという時は陳武
守りに朱治

449 :
で、カード詳細見てて思ったが、祖茂って勢力選ばないんだな
だったら
呂布・祖茂・小喬の群呉復活浄化デッキでもいいのではと思ったが
見たことないのは何故でしょう?

450 :
>>449
井戸夫人と違って武力が上がらないから守りにそんなに強くならないからかなぁ。

451 :
>>449
お井戸さんの方が華があるから、かな

浄化よりも落雷や連環仕込める蜀の方が引き出しが多くて強そう

452 :
>>449
陳宮が強力な知力上昇持ってきて推挙を呉から輸入する必要が無くなったのも大きい

453 :
大水計のために荀攸を使って見たいんですが求心デッキに組み込む場合、残りの枠はどうしますか?
2コス騎兵として龐徳を予定していますが、残りで悩む

454 :
曹操ホウ徳徐晃荀攸

455 :
>>448
コモン1枚縛りだぞ

456 :
>>453
楽進(征圧将器)とテイイク

457 :
直接トレードなら、クレジットも掛からないし、再印刷の必要もない?

458 :
遠隔トレードした場合副将器もそのままなのでしょうか?あと槍の速×4に価値はありますか?

459 :
副将器はそのまま
あると思う

460 :
>>457
お互いの手元にあるカードを直接交換するから必要ない

>>458
遠隔でも直接でも将器は変わらない
将器の価値は自分で判断しろよ
分からないなら価値は無いのと同じことだろ?

461 :
あるけど、攻撃や兵力がある武将なら間違いなくそっちのが上になってるはず
でもまぁ副まで全部そろってるなら直トレならそれなりの価値が見込める

462 :
変わらないのですね
ありがとうございました

463 :
401です
皆様アドバイスありがとうございます
友達と会えずに相変わらず
呉スターター3枚ですが
なんとなく塗り絵を意識するようになりました
唯一Rの白馬入れて刺さりまくったり
群雄以外速度上昇しない事に気がついたり
楽しく遊んでます
また疑問ができたら相談しに来ます\(^o^)/

464 :
>>463
その手探り感も楽しさの一つだと思うよ
色々使って遊んでみよう
自分の好きなカードが見つかるといいね

465 :
>>460
それは将器によって同カードの価値が大きく上下することは無いという事でしょうか

466 :
いいえ大きく上下します

467 :
>>465
あえて速3槍を入れるデッキがないなら将器を覚醒させないカードと同じだろ?
使い道を見出だせないなら価値がないのと同じことじゃないの

468 :
>>445
マジかよ 40枚でSR1枚って酷くね?3枚排出なんて無視して400円プレイしてるから出ないのかな?

469 :
最初の縁でRを登用したのが失敗だったかも
40戦でSR1、Rは5枚+1(縁) 引き悪いすぎ

470 :
>>467
一度無理矢理入れてみますね正直考えてもわからなかったので
征圧孫策を持っているのですが先のコメントを見るまで戦闘に関与しないハズレ将器で引いてしまったと思っていました
将器に関しては自分が考えていたより重いもののようです
価値の上下が大きくなると教えていただいた方も含めてありがとうございます

471 :
>>470
>>467も意地が悪いね、さくっと一般的な評価教えてやりゃいいのに
槍の速度将器は確かにそこそこ速くなるんだけど、元々足が遅いから、そこまで強くはないかも
トレードの弾としては優秀なはず その速4槍が誰かにもよるけど……。
最初はざっくりと、征圧・攻撃・遠弓・兵力・速度はアタリ、地の利・突撃・城門はハズレ、くらいの考え方でいいんじゃないかな
あとは使いながら理解していく感じで

472 :
>>470
征圧孫策は人気将器だぞ
アタリだ被ったら連絡するように

473 :
デッキ診断もここでいいのかな
甘皇后・王桃・関興・張飛・龐統
甘皇后・王桃・関興・夏侯覇・沙摩柯

どっちがいいorどっちが当たりたくない?

474 :
>>473
呂布使いからすれば上

475 :
呂布ワラの自分としてはホウ統入りが嫌
張飛をシャマカ+麋芳にされると勝てる気がしない

476 :
ただのSTOデッキ

477 :
>>475
それはデッキじゃなくて使ってる人の問題だからw

>>473
呉4天啓だけどどっちも怖くは感じない
強いて言うなら沙摩柯に当たりたくないかな

478 :
鄒氏が欲しいけどトレードの弾が無いので探索をしようかなぁと思っているのですが

鄒氏・小喬・蜀孫尚香とあと何を入れればトレードの弾になるでしょうか?

479 :
征圧孫策

480 :
>>452
そもそも推挙は呉だけ対象になっちまったしな

481 :
曹操

482 :
>>478
まだギリ魏関羽でも弾にならないかな

483 :
ありがとうございます
魏関羽で探索をかけたところ魏関羽募兵兵兵兵が出たのでこれでトレード狙ってみます

484 :
>>483
魏関羽よりも攻撃復活曹操の方がまだ可能性あったと個人的に思うけど‥‥
幸運を祈る!

485 :
桃宴の記事見たけど防柵破壊のための接触回数に兵種差あるのかよ

どおりで防柵強化や防柵宝玉の耐久値の報告にブレが出るわけだ

486 :
>>471
わかりやすくありがとうございます
槍4速は夏侯覇ですね
ちゃんと覚えてこのゲームのプレイとトレードに慣れていきたいと思います

487 :
曹操 ホウ徳 張春華 カク 虞氏の5枚求心で、呂布ワラ相手にどう立ち回ったら良いでしょうか?

488 :
>>484
カクで離間の

489 :
二枚重なった所を離間
飛天でチョコチョコ
先出し求心はやめておけ

490 :
>>487
カクでずっと離間かけとけば負けにくい
逆に相手に士気ある状態で求心打ったら呂布で返されるだけ
もしくは飛天舞ったら呂布が飛んでくるだろうからそれで士気差作るのもあり

491 :
呂布的には騎馬単求心喰わないとやってられない環境
離間狙っても呂布側も警戒して毎回決まるとは限らないから飛天2回に求心か離間2回くらいの士気配分になると思う

曹操+α殺せる状況なら呂布は積極的に無双するから気を付けてくれ
兵法は連環選ぶことが多い

492 :
>>491
呂布ってトウトンバラには不利なん?

493 :
>>492
単色呂布誘惑入りなら五分
2色連環や落雷はゲロキツ

494 :
アドバイスありがとう!いつも先に求心打ってた!呂布以外のワラを落としつつ宝具は再起で離間チラつかせたら一勝はできた

495 :
>>468
安心しろ
500円3枚排出だろうか40〜50枚やってようやくSR出るなんてことはざらだがら

496 :
>>494
カクをギリギリ城際に配置して暴かれそうなら
城に待機させるのも格下には有効

497 :
剛弓麻痺矢戦法を食らいながら馬が走れる条件を教えて下さい
あと麻痺矢って速度低下率は全部一緒ですか?

498 :
>>463
新たに組んでみた
丁奉・賀斉・程普・張昭・呉景

麻痺やからのふんばれが相当強い
はず
前半は張昭や呉景など軽い士気の計略で耐えて上記コンボで壊滅させる
予定

499 :
同武力の騎馬の突撃ダメて主将器が突撃と攻撃の場合、突撃>攻撃でOK?流石に突撃が上だと思ってたけどダメUP3%程度じゃどうなんかと

500 :
>>496
カクがまだ伏兵と思わせ呂布の動きに制限つけさせるわけですな!その戦法も試してみる

501 :
>>499
突撃ダメージは突撃将器の方が上
そのまま乱戦に持ち込む場合は攻撃力将器と大差なくなるか攻撃力将器の方が与ダメージ大きくなるから意識して連突しないと将器の恩恵は少なくなる

502 :
>>501
そっかー
攻城ダメも上がるし、弓ダメも馬鹿にならないから乱戦に有利な攻撃の方が良さそうね

503 :
>>487
騎馬単5枚求心は呂布ワラは無理

504 :
諦めたらそこで試合終了ですよ
まあ元々の相性はあるけど、飛天入りはワンチャンある
かも

505 :
間違いない
無理だと思ってやるのと、どうやったら勝てるのかと思ってやるのとでは全然違う

506 :
因みに473の使用報告
踊る前提なら、下
踊る踊る詐欺なら上
あと王桃が案外役に立たなかった

507 :
荀氏(征圧)で計略使ったら、征圧力2から大きくなり始めるんですか?

508 :
対戦相手が居ない場合CPU戦になりますがそれで対戦相手が来ないでCPUに勝った場合どうなるのでしょうか?

509 :
>>507
その通り
>>508
チュートリアルを受け全国を9品下からはじめた人ならわかると思いますが、
勝っても無料進軍はできません、通常と特別だけ

510 :
呂布ワラって三国志3の時よりも総武力低くね? 弓多めの相手だとワラが簡単に射殺されるんだけど・・・

511 :
元々の武力依存はそのままに弓だけアッパー調整したからなぁ
特に遠弓のトウトン相手が辛い

512 :
10+勇  5 3活 3魅 3軍 2  が懐かしい

513 :
呂布 ゴリ 程遠志 祝融 成宣 お米
大戦3だとこうか 

514 :
成宣って何かと思ったら成宜の事か

今作ってもしかして乱戦の兵種相性ありますか?

515 :
呂布、ゴリ、周倉、アカイナン、トウトナ、金管のver2純正呂布ワラ好きだったな

516 :
相棒とか忠臣とかの武将に付く称号に関わる使用回数のカウントは義勇でもカウントされますか?
武将の絵の旗が欲しいのですが義勇に籠りっぱなしでもいつかもらえるんでしょうか。

517 :
>>516
カウントされるはずだよ
.net登録して使用回数見るのが一番早いと思うけど

518 :
>>516
カウントされてる
義勇ロードの呉伝でカード掘り
やって九品下の時点で相棒いた
俺が言うんだから間違い無い

519 :
>>517
>>518
返答ありがとうございます
これで安心して義勇をプレイできます

520 :
忠臣になったら貰える旗ですが、一度変更したら以前取得した旗に戻すことは出来ませんか?

例えば、孫権→孫策の順で忠臣になり、旗を孫権→孫策の順で変更した場合、孫策に変更後は孫権に変更することは出来ないということで宜しいでしょうか?

相棒の場合と違いターミナルで探しても以前の旗が見当たらないので。

521 :
称号について質問ですが、快刀乱麻という称号を取るためには直接落城勝利を何回すればいいのでしょうか?

522 :
>>521
wikiを見ましょう

523 :
>>521
100回

524 :
>>522
>>1

525 :
相棒とか忠臣とかになっても
性能は変わらんのですよね?

526 :
>>523
wikiの100回というのは間違っていました。
200回近く落城させたはずがまだ取れません。
250回なのかな・・・

527 :
>>526
そうでしたか・・・
失礼しました

528 :
>>526
まさかとは思うが義勇ロードでやってないよな?あれ全国だけだぞ

529 :
全国対戦じゃなかったんだろうね…
>>520
相棒で貰えるのは肖像だけだから、旗のところで見てないんじゃない?
←L R→の押し忘れとか?
>>525
変わらないから単なる自己満よ〜

530 :
>>528
全国でやりました。
wikiをたよりに100回以上やったけど戦闘狂から称号をもらえないまま、だらだら続けて現在200回くらいです。
250回くらい必要ならもうあきらめて別の編成で遊びたいので。

531 :
なんで来週からスターター変えるんですか?
客を馬鹿にしてるんですか?

532 :
>>529
コメ有り難うございます。

忠臣で取得した旗も相棒で取得した肖像と同様にターミナルで確認し、変更可能ということですね。
旗のところで確認したつもりですが、確認が足りてないようなので再度確認します。
ちなみに旗のどこに追加されるかわかりますでしょうか?
君主名や勢力旗を選ぶところでしょうか?

533 :
悲哀の舞の効果時間は、シン氏の知力に左右されますか?

534 :
>>531
新規への救済のためです
ここ1ヵ月にはじめて曹操や劉備を探索登用しよりによって突撃・長槍を引いてしまった人には気の毒ですが
これから後につづく人達のための変更だと思えば、さほど気にならないはずです
もしどうしてもそんなことは許せないと思うならそれは、心のさもしい器が小さい人間ということです

535 :
>>530
戦闘狂が50回で、快刀乱麻が200回
これは公式のTwitterだから間違いない
もうじき取れるのでは?
>>532
暫くゲーセンに行く暇がないので分かりませんが、変更出来ない事はないでしょう…おそらく

536 :
>>534
今更やる新規なんていないまたはごく少数と思うけどね
でも数字上では新規は増えるよ
だって心のさもしい器が小さい人間がサブカをつかって初心者狩りをやるだろうあからね

537 :
義勇ロード・魏伝の第五章の第四話の指令2ですが、
wikiでは「撃破「于禁」」となってますが、于禁で雑兵や名のある武将を何人か撃破したのに
イベントが起こりませんでした。
詳しい発生条件をご存知の方いませんか?

538 :
>>537
自分も同じ症状で5戦ぐらいやり直したわ
名のある武将撃破が条件じゃなくて、雑魚(爆弾兵)でもOKで数を倒すことが条件の模様
なので第一陣から増援なり正兵なり大攻勢なり使って于禁を酷使しましょう

539 :
>>538
なるほど、撃破数だったのですね。
ありがとうございます。
雑魚はカウントされないと思い武将を倒すのに時間かけすぎて
最後の呂布が倒せないことの何回かありました…

540 :
呂布ワラデッキで武力盛りデッキの相手はどうやればいいの圧殺されるのだけど

541 :
>>540
とりあえず使用デッキを晒してくれ

542 :
>>537,>>538
自分も同じところでつまりました
于禁で撃破だったのですね……道理で曹操が城門でジェノサイド
しても発生しないわけです
横からですが、ありがとうございました

543 :
>>541
使ってるのが呂布ワラデッキで
相手がマッスルデッキの場合ってことでしょ

俺も知りたいところだわ

544 :
>>543
だからデッキ教えてって言ってるのになに言ってんだ??
ワラの部分のパーツがテンプレとは限らないだろうよ

545 :
それは逆に相手のマッスルデッキがどんなのかを教えてくれ

546 :
りかく、かくし、ごり 残り4コスは知力1の武闘派で組んだデッキじゃね?

547 :
相手は或椿か

548 :
>>544
そりゃそうだ。申し訳ない

549 :
>>546
むしろ得意分野なんじゃねえの
槍だけ気をつけて無双で

呂布バラ使ってて相手に雲散いたらどうしたらいいのかと逆に

550 :
総武力29〜33の前だしは低武力デッキはきついぞ?

551 :
>>549
士気差3で飛翔ダメージ+兵力回復して槍兵に安全に乱戦できるって考えればお得な気がしてくる

>>550
武力盛りデッキはそれなりに当たるがゴリカクシ編成は高武力馬にも弓にも弱い上に征圧低すぎて無いわ

552 :
高武力歩兵多目は、組んだ時は強そうに思うんだけどな
呂布・リカクシ、ゴリ、アレで31か

553 :
魏染めで色々試してるけど、もしかして騎馬2枚主軸にした大水計デッキって強い?

具体的には夏侯惇・トク・荀攸・牛・程Gとかの構成

開幕は苦しいけど、士気が溜まってからの圧力凄い

554 :
強いんだったらもっと見るんだよなぁ

555 :
>>554
デスヨネー

自分で言ってみてアレだけど、これ烏対策にしても求心対策にしても半端な感じ

後出ししてちょうど良い位置ならともかく、少しでも縦長になったら普通にゴリゴリされて終わりそう

556 :
だいたい求心か離間でおkになるのが魏

そしてその求心がスターターに入ることで低資産の友の座も危うい大水計かわいそう

557 :
>>551

↑の対呂布ワラだときついのかもなって話

558 :
ああ 或椿デッキじゃね?

559 :
ワクチン今どんなデッキなの?

560 :
遊○亭ブログに動画があるよ

561 :
超復活ワラワラデッキ

562 :
馬鹿連環風にデッキを組んでみたのですが
夏侯淵・徐晃・満寵・愚鈍まで考えたのですが残り1コスは何がいいでしょうか?
魏単にこだわらず張コウ入れて麻痺矢乱れ撃ちを仕込んだ方がいいのでしょうか?

563 :
>>562
浄化相手にそれなりに使える計略入れたくなるから飛天とか牛金とか

564 :
于吉と左慈の将器は何がオススメですか?
回答お願いします。

565 :
どうせ覚醒させること稀だからなんでも(身も蓋も)
強いて言うなら復活かなあ

566 :
>>565
ありがとうございます。

567 :
>>564
于吉は速度かなあ
守り主体なら復活でもいいのかも
両方持ってるけど速度しか使ったことないや
左慈は使ったことないのでノーコメ

568 :
ご存知でしたら教えてください。
今回の法具・宝玉で、出城速度に関する質問です。

例えば法具連環使った場合、相手の出城スピードに影響出ないですよね。
逆に、再起速速、のような法具・宝玉を使った場合、出城スピードが速くなりますよね。

では、衝軍を使った場合、出城スピードって遅くなりますか?
また、神速大攻勢も、出城スピードに影響出ますか?

569 :
>>568
今作はあらゆる速度変化に関係なく出城速度は一定っぽい

570 :
今回の出城速度は部隊の移動速度倍率に影響を受けず一定です

571 :
>>569
>>570
ありがとうございます!
とあるデッキの対策で衝軍を使おうと思っていたので、早く回答いただけて助かりました!

572 :
ついでに付け足すと入城時間も一定
入城判定が出る位置までの移動があるからもちろん移動速度は重要だけと

573 :
3の頃の火計って根本の範囲は無かったけど今の火計根本判定あるんだな
4を初めて火計入りデッキとマッチして焼かれまくった

574 :
>>564
左慈は兵力おすすめ
後出し計略なので相手が発動するまで乱戦とかで基本削られる
守備時に関羽や呉の自爆系はおいしいよ。阿蒙は慣れるまでタイミングがちょっと難しい
効果時間はそこそこ長いので速度でなくても良いと思う

575 :
呂布はジャンプ中にも乱戦判定ありますか?

576 :
ない、というか飛んでる間は盤面から消えてることになってるから
敵や味方の計略の対象にもならないし、攻城してるときに使うと攻城ゲージもなくなる

577 :
募兵と城内回復の速度はどちらが早いのですか?

578 :
>>576
ありがとうございます
今日飛天中にしたくぐって反対方向へ
にげようとしたら捕まったので気になってました

579 :
>>567
>>574
于吉、左慈の回答ありがとうございます。
正直、覚醒させるか迷ってますが、開戦するまで対戦相手に覚醒する武将をわからせないようにデッキの全武将にはベスト将器をと考えてます。
以前、小喬は士気以外なら覚醒は無いとバレるからと聞いたので。些細な事ですができることがあるならやりたい、勝ちたい。
とても参考になりました。

580 :
>>579
そんなやついねーよって言われたらそれまでだけど長槍小蕎は覚醒するときもあったりする
甘寧と一緒に長槍覚醒して騎馬牽制するだけの役割だけどね

581 :
>>580
将器士気弱体化したしね
今の環境だと低武力槍の役割がだいたい騎馬の牽制だから、長槍覚醒はアリだと思う

582 :
個人的意見だが小喬は速度も悪くない。
対騎兵メインのデッキではやはり有効だし、征圧役としても活きやすくなる。

要は好みとか何を重視するか。
真実はいつも一つとは限らない

583 :
トウ頓ワラ使ってるんだけど、C張曼成(制圧)速速or攻攻だったらどっち使いますか?

584 :
攻攻一択

585 :
>>584
ありがとうございます

586 :
活活 か活 城 が欲しい

587 :
次のver.upで上方修正される武将は何ですか?
予想でいいので教えて下さい。
個人的には、郭嘉、司馬懿、鮑三娘だと思ってます。
レアリティは何でも結構です。
よろしくお願いします。

588 :
上方もあるかなあ
魏関羽がくるかもしれないか
今のうちにとっとくかな

589 :
鮑三娘は正直もっと回復量増やしたり回復速度あげてくれてもいいよな

590 :
教えて君にしてもこれはひどい

591 :
>>590
スミマセン。
さらに教えて君ですが何がヒドイ?
今後の質問の参考させてもらいたいのです。

592 :
あと2日待てばわかる事を今聞いてどうすんのっていう

593 :
>>591
修正予想させるってその武将カードが弱いとかそのデッキが弱いって一種のdisだからね
強いと思って使ってる人にはいい気はしないよ
あと>>592

594 :
>>592
今のうちに予想して楽しみたいのです。
このスレ好きなので盛り上がったら良かれという気持ちも少しありました。
回答して下さった人ありがとうございました。

>>593
納得しました。
確かに自分で使用してるカードが次にダメ言われたら不快ですね。指摘ありがとうござます。

スレ汚してスミマセンでした。

595 :
そろそろメインで使ってる武将ぐらい将器厳選しとこうかと思ったけど
verUPで将器の効果が調整されると結構バランス変わるよね

メインが呂布ワラだから兵力攻攻攻なら使い勝手良さそうなんだけど
兵力上昇が20%から10%にされたりすると兵力兵兵兵にしたくもなるかなって

最初こそ追いかけっこで有利になれるから速が1つ欲しかったけど
皆はメインで使う武将の将器ってどういうところ意識して選んでる?

596 :
300戦程度だけど将器厳選なんてできてない
強将器引けた武将軸にデッキ組んでる感じ

597 :
自分は主効果を優先してデッキを作るから副効果はバラバラでも妥協する
今使ってるのはトウトン関興ワラと呂布ワラだけど呂布は兵速速活だしトウトンは遠弓活活活で関興は突破活活攻だし
糜夫人は活4があるんでそれしか使ってないけど

598 :
副効果にこだわるほどカードないなー
すぐトレードだしちゃってたし

599 :
>>598
3活王平とか3速曹洪とかが入手しやすく
なかなか使えるから見かけたら取っときな

600 :
>>595
速が1つじゃ有利になれない気のせいレベル

復活将器持ちや自滅計略持ちは黄色 それ以外は赤か緑で固めてるは 
神速とか高コスの騎馬に拘りがある奴等は青で固めたりしてるのが多いかも

601 :
青は本当に意地の張り合いみたいなもんだが
揃えれば士気なしで確実に逃げれる
相手を逃さず仕留められるから強いは

602 :
>>595
魏で騎馬単使ってるから
高コストは速度で次に兵力だけど
低コストは攻城で次に復活
1.5とか司馬懿あたりはカードによって悩むね
速度1つは欲しいけど速攻攻とか理想かな

速速速は理想というよりロマンかな
司馬懿の突撃だけあるんでガチカードになるのを祈ってる

603 :
>>587
司馬懿 鮑三娘は運営が慎重に上げてるから次も上がりはするけど環境にはならないと思われ

604 :
>>595
ケニアだからトンが兵力攻攻攻、呂布が兵力攻攻兵、張遼が突撃速速活でやってる
理想を言えば呂布は兵揃い、張遼は速度揃いにしたい

605 :
兵力速攻攻の呂布なら手に入りそうだから一応確保しておくか

速度趙雲なんかはどの将器が付いててもハズレが一切なくていいよね
逆に馬超なんかだと蜀でも群でも速が欲しくなってくるわ

曹洪って攻撃速度征圧と良い将器揃ってるけどどれが一番使い勝手いいかな?
速度速速と攻撃速攻と制圧速攻があるんだけど全部取っておけばいいか

606 :
>>605
デッキでやりたい事次第

607 :
中武力馬なら攻撃より速度じゃね
突撃頻度が上がれば実質攻撃力上がるし、逃げて回復しやすい分働ける兵力も増えるし

608 :
1.5で強くなれるから攻撃かなーって漠然と思ってたけどそれは弓の仕事か
曹洪で征圧覚醒させるぐらいなら于禁とか春香でいいかなーって思っちゃうんだよね

速度速速で剛騎するのが一番わかりやすいか

609 :
魏の1・5コス騎馬の選択肢は張春華 張郃 于禁 曹洪でその中から曹洪選ぶのは飛天ぐらいだし制圧でいいんじゃない?神速と曹操なら他3つが主流だし

610 :
そうか武力枠で採用しても飛天だと征圧下がっちゃうから征圧上昇の仕事はきっちりあるんだななお飛天を使うと刺さる模様

突撃ダメ上昇計略とか超絶計略持ちの騎馬は速度将器を意識しがちなんだけど徐栄とかだと知力取りたくなるジレンマ

611 :
初心者質問すみません。
将器・攻撃は武力プラス1になり、乱戦時にも効果反映している検証動画を見た記憶があるのですが、槍兵の槍撃や騎兵の突撃も武力プラス1の威力はあるのですか?
騎兵の将器・突撃もあるので騎兵の場合はどちらがお勧めですか?

612 :
>>611
上、検証してないので分からない
下、個人的には攻撃の方が使いやい

613 :
>>611
槍撃とか攻城力も上がる。攻撃力上昇は与えるダメージは何事も1上昇した値が適応されるけど受けるダメージは変わらない
騎馬は武将と副将器までわからないと何とも言えない

614 :
>>611
13日に調整が入るみたいなので
トレードするならそれまで様子見おすすめします

615 :
>>611
>>612>>613>>614、ありがとうございます。
魏のSR曹操をデッキに入れてるのですが、3つある将器はどれがいいのか悩んでいたので質問させて頂きました。
復活は2.5コスなので撤退しない運用と思い、除外したところ、突撃術と攻撃で悩んでいました。
突撃術は検証動画で突撃数が有り無しでは相手撤退までの差が1回位少なくすむのと、自身の減少兵力が少なかったのは確認していました。
でも攻撃だけは乱戦と弓兵の遠距離攻撃の検証だけだったので、教えて頂き大変助かりました。
乱戦、突撃、攻城の全てが上がる攻撃の方が凡庸性があって使い易そうですね。
ご回答頂いた方々、本当にありがとうございました。
六品中の初心者ですが、早く皆様に追い付く様に頑張ります。

616 :
ちなみに曹操の将器の評価は
攻撃≧復活>>>>>>>>>>>>突撃 となっております

617 :
なお突撃曹操は副将器ひとつ削られてSTになって排出されます

618 :
今持っているST孫堅は明日から天啓持ちになるのでしょうか?

619 :
前回のSTカードのエラッタと同じとするとそうなる

620 :
>>619
ありがとうございます。SR持っていないので少しうれしいです。本スレで文句言っている方はこれが許せないのですね。

621 :
呉使いです
カンコウの城門城城城が出たのですが
トレードに使うか悩んでます
これは強カードなのでしょうか?

蜀のキーカードが無いので持て余してます
アドバイス下さい

622 :
>>620
単純に縁180使ってまで明日のスターターに入るカードとってた人がいたらまあ損したと思うししゃーなし 違いが将器固定と副将器が1つ少ないだけだし

623 :
>>621
良いカードだとは思う。でも使うかは微妙。やはり突破が・・・。遠隔に出すのはもったいないとは思います。

624 :
>>621
明日調整入るから取り敢えずそれまでトレードするのは待っとくのが正解

625 :
>>621
一騎当千使って城門ぶっ刺しは結構強い
計略無しの連凸で防衛すると凸側の方が痛い

開幕奥義するデッキとかなら計略無しでも城門突っ込む機会はあるし自分ならトレ弾にせず取っておく

626 :
魏で最も高武力の速度主将器の騎馬は曹洪という.........
魏騎馬は足が遅い

まぁ速かったら強すぎるんでしょうが

627 :
401です
カード51枚に増えましたが
SRゼロ、Rは6です、心が折れそうです。

キーになりそうな手持ちは
蜀のカンコウ、群の華雄ですが
どんなデッキが良いのでしょう?

628 :
義勇ロードやればSR出やすいという都市伝説がある

629 :
>>627
アプデでスターター劉備が大徳になるからそれもありかもね
リアルマネー300円(Aime代)で英傑号令が手に入るうえにおまけで黄忠もついてくる

630 :
>>627
明日からverUPでスターター英傑達がそれぞれ求心、大徳、天啓になるからそれを使おう
関興あるなら大徳、シャマカ、徐庶、鳳統とかど

631 :
途中で書き込んだ上に内容も被ってしまった
ちなみにR1枚で呉デッキの話が前に出てたから自分もやってみた
R丁奉、UC韓当、UC孫桓、UC陳武、C呉景のダブルライダー麻痺矢デッキ!
麻痺矢号令の爆発力が明らかに足りませんでした...
でも騎馬二枚いると征圧やラインの上げ下げで小回りがきくから立ち回りやすいし結構楽しかったよ

632 :
>>627
相当運悪いなー、お気の毒に
ようつべで100枚引き晒ししてた人はSR5枚自引きしてたからなぁ
かくいう私も最初の200枚ほどで自引きSRは2枚だったので相当辛かった
まぁ歯を食いしばって続ければそのうちある程度はまとめ引きして収束してくるはずではあるが・・・

633 :
>>627
義勇で遊んでる縁溜め用サブカは60枚でSR3のR12だな
そのうち一気に引けるさ

634 :
>>628
自分は全国対戦が一番出やすいから都市伝説だね…

635 :
>>627
生きろ……生きろ……
SR引いたら教えて、欲しいの持ってたら出しとくから

636 :
今日からRカード貰えるらしいけどコード入力したら排出枠食って排出されるのかな?

637 :
>>636
排出枠食われるだろうね

638 :
関西の店舗で、もうクレサ始めてる店舗ってあるんですか?

639 :
ゲーセンいって今帰って来たけどさほど欲しいRじゃなかったのでコード入力しなかったわ 排出食いそうな予感がしたし

復活は6秒から5秒に1秒だけ短縮されてた 復活将器はそのまま

あと弓ダメは前のままで相変わらず弓が強かった

640 :
今日から始めた初心者です
魏で始めて司馬懿、張春華を引いたのですが、スターターに張春華を入れたデッキでもある程度戦えるでしょうか?
縁がsr1枚分くらいはあるので交換したほうが良いカードなどもあれば教えていただきたいです

641 :
孫堅の計略は7Cだった 長すぎね?

642 :
>>640
ST曹操、2コス、張春華、1コス、1コス で戦えるデッキは作れる

643 :
今日から始めてSR一枚分縁があるのか
曹操・ハルカ・2コス高武力・1コス適当なのかける2

644 :
>>640
縁ガチャは将器の当たり外れがあることは覚えておこう
そのうえで言うなら魏のパーツとしてならホウ徳、徐晃辺り、今回のバージョンで強化されて将器の当たり外れが少ない魏の関羽とかいいのでは
あくまで一つの意見としてですので納得してから決めるといいかと

645 :
回答ありがとうございます
縁は上手くなるまで貯めておこうと思います

曹操 曹仁 張春華 李典 曹昴でやってみようと思います
使い方のアドバイスなどあれば教えていただけると嬉しいです

646 :
将器無し妨害無し前提の大水計って、知力4までは確定?3まで?
どれ位強化されたのでしょうか?

647 :
>>645
http://yuyu-tei.jp/blog/sanac/news.php?d=2016/12/post
見るとよろし
長いけど初心者が覚えることが多いのよ


そのデッキなら覇者の求心使って武力上げて敵城を攻城するのが基本戦略
守りにも覇者の求心使うことが多くて、半分以上は覇者の求心に士気を使おう

648 :
>>640
魏で引くならホウ徳安定かな
攻撃か攻城引ければ当たりだし
あとは適当なSRで張遼かトンでも引っ張ってくれば魏4はもうすぐだ

649 :
魏4は止めとけ 4枚は初心者向きじゃない

650 :
>>640
龐徳もありだけど使い勝手いいのは徐晃オススメ
ただ制圧でなかったらゴミだから攻城、攻撃2つの当たりがある龐徳がいいかも

651 :
>>645
MAX300だからそこだけ注意

652 :
>>649
マジっすか?
初めて20戦位の初心者です。
蜀の大徳5枚がスターターデッキに破れてから、魏の高武力4枚に変更したら5連勝した。
調子に乗ってやり続けたら勝率35〜45%ウロウロ。
デッキは、SR曹操・SR張遼・SR龐徳・R賈詡です。
神速はほとんど使わず、離間の計と覇者の求心
を使っています。
そろそろ限界を感じています。
やっぱ初心者には扱い難しいデッキでしょうか?

653 :
>>652
どこから突っ込めばいいのこれ?

654 :
>>653
スルー力検定だぞ

655 :
左奥に攻め入ってるときに、右手前で逆に攻め込まれて、
兵種アクションでうまいこと退散させたいと思って右下でカードを動かすのですが
カメラが左奥しか映してくれないことがよくあります

カメラがよく動いてくれるのは、気分的には確かにアガるのですが
純粋に戦ううえでは正直引き固定カメラのほうがやりやすいと思えます
黄色いボールをくるくる動かしても、いまいち目的の場所を映してくれません

これは仕様として割り切るしかないのでしょうか?
うまい人は何か視点変更のテクニックがあるのでしょうか?

656 :
>>655
直近の動かしてるカードに視点が移るのでその前に動かしたカードを確認したい場合に逆側だと視点を動かしても戻る糞仕様です

657 :
>>655
仕様だから仕方ない
逆サイド攻められても龐徳特攻使えばある程度殴りあえるから頑張って

658 :
>>652
自分のことを初心者だと思うのなら騎馬単の構成は辞めた方が良い‼
槍と騎馬を入れることを勧める‼
騎馬単だと3枚以上槍が居たら辛いから!
4枚デッキなら騎馬と槍を2枚
5枚デッキなら槍を2枚、騎馬を3枚が良いと思う!
因みに私のデッキは曹操、張春華、典韋、程c、賈詡の5枚

659 :
>>656>>657
ありがとうございます
あの黄色いボールって意味あるんですかね?あれで目的の場所を見に行けた試しがないのですが。

660 :
>>639
特技 活と将器 復活減少のカウントを質問しようとしたら回答がありました。
サンキュー!

661 :
>>659
俺は攻城中の部隊を見てる
触ったら瞬間的に攻城止まるからその時ぐらいかな

662 :
遠隔トレードで成立してビックリしたカードありますか?
私は、R関羽の兵力上昇 速速速です。

663 :
長槍劉備で兵力呂姫攻攻兵

664 :
孫堅攻撃力上昇攻×3来た時はビビった
あと烏兵×3とか夏侯覇兵×3とか

665 :
>>659
大体行き過ぎるからあんま意味ない。

666 :
何処かに排出時に
曹操・劉備・孫権もしくは孫堅
が三枚同時に出た人はいませんか。

667 :
Rが貰えるキャンペーンはトレードや再印刷みたく排出枠になるのですか?

668 :
スターター変わったみたいだけど当たりは魏?蜀?
天啓は使いにくいって聞くけど甘寧は強くないですか?

669 :
迷ったら覇者求

670 :
>>667
そりゃそうだろ。郵送してもらえるとでも?
>>668
ガチの初心者なら魏蜀
サブカなら呉かな

671 :
むしろ中低品なら前出し天啓だけで勝てるから、勝つだけなら呉がいーんじゃね

672 :
明日は呂布カラス楊氏馬騰でやってみるかな

673 :
昨日は周瑜をよく見たから止めた方が良いんじゃね?

674 :
呂布とカラス纏めて焼かれないようにすれば・・・
厳しいか

675 :
てことは糜夫人だな

676 :
わざと烏丸打ってカラスを焼かせて呂布に猛勇かな

677 :
参考に昨日の三品のマッチング
大徳2
武神3
麻痺矢
攻守
白銀挑発落雷連環
雷槍落雷連環
蛮勇落雷連環
井戸4枚
呉蜀挑発

678 :
401です
皆さんアドバイスありがとうございます
麻痺矢、馬2は使ってみたのですが
馬単を止めきれずに蹂躙されました
テクが足りてませ
質問ですが、今持っいるスターターの
UC孫堅は天啓に変わるのでしょうか?
それとも指揮のままで新たにaimeを買う必要があるのでしょうか?

679 :
>>678
天啓に変わってるよ

680 :
>>677
本当に求心居なくなったんだなぁ
まだ新バージョン触ってないけど俺の騎馬単覇者求はもうだめなのか

681 :
みんな色々試してるだけでないの?
今まで環境的に仕方なく求心使ってた人も居るだろうし

制圧仕様が変わってない以上塗り絵では騎馬単の優位はそのままだし、
八卦みたいに超絶弱体化されたわけでもないし一気に絶滅することはないと思う

682 :
弓ダメが変更されてないのは何故?

683 :
>>680
色々試したいけど、初日だから様子見で騎馬単求心使ってたよ。
パーツ入れ替えたら全然やれるし、寧ろ今までがおかしかっただけだわ。

684 :
全体的にダメ計の威力が上がってるけど、具体的な強化量分かりますか?

685 :
>>684
ダメ計は乱数あるからしっかり検証する人が出てこないとはっきりしたこと言えないのよ
大水計は知力4がミリ残りって見かけた

686 :
4のダメ計は固定ダメージと聞いてるのだが違ったかな
単に受ける側の将器・副の兵力によって死んだり死ななかったり残りが変わったり
してるだけという可能性

687 :
>>685
はー乱数………

少なくとも知力4はギリ倒せないんですね

688 :
初歩的な質問で申し訳ないのですが、しょうきの効果がのるのは開放したキャラだけなのでしょうか?
また、計略の範囲を見ることはできるのでしょうか?

689 :
>>686
そうなのか
過去シリーズの常識に囚われてちゃいかんな

690 :
>>688
どっちも無理
範囲については自分計略は士気が溜まれば見れるけどそういう意味じゃないでしょ?

691 :
>>690
ごめん、どっちもってなんだ。
将器はそう

692 :
>>688
将器は覚醒武将のみ。
計略範囲ってのは相手の使う計略だと思うけど、見えないよ。
使って覚えるしかないです。

693 :
ありがとうございます

それと質問なのですが、騎馬で突撃する時なのですがカードの上側を相手に向ける必要はありますか?

694 :
>>693
敵部隊方向に移動していればカードのケツでも横向けてもOK
細かく言えばカードの向きで部隊の接触判定がいくらか変化するけど上中級者でなければ気にしなくていい

695 :
>>688
自分が持ってないとか使わない武将の範囲なら動画保存して相手の視点で見るといいと思う。

696 :
購入しないと相手視点って見られないんじゃなかった?

697 :
>>693
カードをくるくる回せ

698 :
ありがとうございます

ST曹操 曹仁
張春華 指揮上昇
李典 復活減少
程G 制圧力指揮上昇
で戦う時は将器解放するのは曹操、曹仁、張春華でよいのでしょうか?
程Gの使い方がよく分からないのですが他のカードに変えた方が良いでしょうか?

また
孫尚香 遠弓
趙雲 突撃
馬超 兵力
劉備
の相手に全く歯が立たなかったのですが、どの様に戦えば良いでしょうか?

多くなりましたがよろしくお願いします

699 :
>>696
確認するだけなら慣れてないカードを200円で使うより100円で購入かなぁって。
まぁ動画漁れば出てきそうだけども

700 :
>>698
覚醒はそれで良いと思います。
程イクは居るだけで相手にプレッシャーを与えるので、撤退させないようにしましょう。
相手の四枚大徳相手にどうぶつかって負けたのか分かる範囲で書いてくれたらアドバイスし易いかもです。

701 :
序盤は趙雲馬超を曹操曹仁李典で攻撃して、張春華で孫尚香を攻撃しようと考えていたんですが、上手くいかずこちらが劣勢になりました。
その後城付近まで押し込まれて孫尚香の計略を使われ押し込まれ続けていました。
こちらの足並みが揃うことがなく、あまり曹操の計略を使うタイミングが合わがなかった様に感じました。

702 :
>>701
武力9の兵力将器+武力7と武力8+武力7が乱戦でぶつかり合ったら当然負ける
徐晃と馬超が乱戦して曹操と趙雲が突撃でサポートの場合もまず競り負ける

当たり前だけど勝てない勝負には付き合わない
別に勝てる場所で勝ったり、勝てる状況に持ち込んだり、1度の勝てる量を大きくしたりの工夫を積み重ねて城ゲージの量を競うゲーム

703 :
>>701
>>702を踏まえて、4枚デッキ相手に1コス2枚は武力貢献をあまり期待できないので乱戦を避ける、弓は馬を撃たない槍は消さない(相手馬の動きを制限する)事だけを心がける
相手の馬2枚が主力なので無視はできない
よって曹仁の槍で牽制しながら(乱戦すると武力差で負ける)こちらだけ突撃し易い状態を維持する
張春華は主力組サポートか孫尚香狙い、征圧確保

槍2で相手馬の行動を制限しながら劉備、孫尚香を排除できるポジションを目指す
分断するイメージで
うまく頭数を減らせたor兵力差をつけられたら敵陣地で号令どーん
号令は相手を壊滅できるか攻城を何発か取れるか相手の号令に対応(痛みわけ狙い)のどれかでのみ使うように意識する

これが唯一の正解というわけでもないので相手をうまくいなして自分が得する動きをいろいろ試して

704 :
>>702
>>703
ありがとうございます
弓以外はずっと乱戦状態になっていました
武力差がある時は牽制しつつ戦う様に意識してみます

705 :
>>704
槍はカードを左右に軽く振れば槍撃できるので槍先で掠る。
混戦になったら、その場所に騎馬で突撃する。
李典・程Gがいる状態で乱戦になれば相手は計略を使いづらい。劉備を範囲内に捉える。

706 :
バージョンUPしてフリマでのマッチングはどんな感じ?あと上方されたカードで流行りそうなのいた?

バージョンUP後今日初めてやったけどフリマで半分以上司馬懿だったんだけど。

周瑜とか当たるかなって思ったけど1度もあたらず。

707 :
長槍覚醒は車輪の範囲にも影響しますか?

708 :
401です
天啓デッキを組みたいのですが
馬1、槍2、弓2型と
馬1型、初心者向けはどっちでしょう?
縁でSR取れるので周瑜か小喬か
はたまた孫策か悩んでます

709 :
単純なスペック要員としたら、下記の呂布と馬超はどちらが好まれますか?
SR呂布(攻撃)(攻城・速度上昇・兵士上)
SR馬超()

710 :
呂布は酷使するもの

711 :
書き込み途中での投稿すみません。
改めて、
群雄勢力での単純なスペック要員としたら、下記の呂布と馬超はどちらが好まれますか?
どちらが使い易そうですか?
cost3.0 SR呂布(攻撃)(攻城・速度・兵士)
cost2.5 SR馬超(速度)(攻城・兵士・兵士)

712 :
>>711
×兵士
○兵力

713 :
>>711
どんな環境でもとりあえずなんとかなるのは間違いなく呂布

714 :
>>708
縛りなし?UC・C縛りなら
天啓・韓当(できれば攻撃)orソウケン・程普・闞沢・祖茂
とかどう

715 :
>>708
初心者なら最初はスターターに1.5コスト足した4枚デッキでやってみたら
天啓が合いそうならSRに縁使って色々試してもいいと思う

716 :
>>708
天啓自体が初心者向けではないから自分で動かしやすいほうがいいんじゃない?
持ってても腐らないのは小喬一択孫策周瑜は強いけど天啓使うなら小喬は必須パーツ

717 :
それは連環対策ってことでおk

718 :
>>711
>>712>>713サンクス!!
呂布を入れたデッキを考えてみます!

719 :
>>717
小喬はスペック+連環に限らず各種妨害への備えで必須ってことでしょ
小喬なら周瑜でも孫策でもトレード出来そうだし

720 :
>>703
武力差と槍で牽制するという事を意識して今日プレイしたきたらだいぶ変わりました
改めてありがとうございました

721 :
>>718
てゆうか普通に呂布ワラでいいと思うぞ
いまなら楊氏と組むだけで強い

722 :
覇者の求心がかかってる状態から覇者の求心の効果はかけられないですか?

あと計略の効果時間などが載っているサイトはありませんか?

723 :
>>722
王異以外の自分にかける計略は基本的に無理
司馬懿とかは自分にかけないから重ねがけできるけど過去にバージョンアップで範囲が修正されて重ねがけできなくなったこともあるよ

724 :
>>722
>>1読もうな
自身を含み効果時間があるものは王異以外は重ねがけ不可

725 :
>>723
>>724
ありがとうございます
wikiの計略リストに気付いてませんでした
申し訳ありませんでした
司馬懿の部隊数というのは城から出ている部隊数の合計どうしということでよいのでしょうか?

726 :
>>725
計略の範囲内だと思う

727 :
>>726
ありがとうございます

728 :
董卓って計略何Cですかね?

729 :
現在、4品中でSR趙雲(兵力)・R黄忠(兵力)・R龐統・R夏侯月姫(兵力)・R甘夫人・C糜芳を使っています。
赤壁相手だと勝てないです。
守りは基本的には舞の近くに黄忠、槍兵は両端攻めや相手の槍を消したり塗ったり…、趙雲はとりあえず突撃をしています。
周瑜を倒そうとしても弓兵なのでなかなか倒しにくく、射程内に入るといつも黄忠と舞が焼かれてしまいます。
守り方がいけないのかデッキがいけないのか分かりません。教えて下さい

730 :
あまり周瑜見ないから気にするな
じゃ駄目?

731 :
相性が悪いとどうにもならないよ
立ち回りでどうにもならない時もある

732 :
>>730>>731
どうにもならないのであれば、気にせず、やるしかないですね。
ありがとうございました!

733 :
関興がいれば当千で突っ込めば解決するんだけどな…

734 :
>>733
本当ですか!?趙雲→関興にしてみて試してみます

735 :
>>734
計略対象にならない武力15と化すから周瑜じゃ止められなくなる

736 :
>>735
あー。関興の計略にそんなのありましたね。盲点でした

737 :
>>736
妨害も左慈のコピーも対象外になるから強い
麻痺矢とかは効果受けるから注意な

738 :
兵力趙雲が弾けたのですがこれを主軸にデッキなどは組めるのでしょうか?
蜀の他のレアカードは制圧R龐統と攻撃、募兵R黄忠だけです

739 :
ST劉備、趙雲、攻撃黄忠、ホウ統、あと1コス適当にどうぞ

740 :
>>739
ST黄忠だから募兵だぞ
まあ劉備、趙雲、ホウ統、黄忠、麋芳あたりか

741 :
征圧カクで征圧諸葛鈴貰えるかな
カク下方食らったから微妙だろうか

742 :
トレード板で募集かければ出るかもよ
あとカクって将器覚醒してるのあまりみないんだよな

743 :
>>742
下方食らった奴ばっか引くんだよなあ…
この前も孔明が下方食らってからの1週間で二枚引いて泣きそうになったわ

744 :
離間下方くらったとはいえ諸葛鈴も別にレート高いカードじゃないし余裕だろう

745 :
5品で兵力関羽、兵力馬超、征圧劉邦、月姫
の4枚デッキで月姫の計略使わないんだが月姫の計略の使いどころはいつなんだろう?
いっそのこと知力4位までは何とかできる徐庶の方がいいんかね?
月姫、劉邦out
徐庶、孟達in
した方がいいかね?

746 :
征圧劉邦?
それはさておき、単純に入れ替えるなら龐統か無血開城かかなあ

747 :
馬超を張雲か関興に変えて、月姫を雷同に変えて武力の暴力すると良いよ

748 :
知力は必須?

749 :
雷銅の話なら必須だろうな
相手の編成により他に付けた方が良い場合もあるけど

750 :
雷同に限っては必須残りの知略上昇持ちに関してはお好みで
赤壁天啓のような落雷があまり有効でない場合は別

751 :
>>742
制圧カクは便利だから俺は覚醒させてるよ
1コス武力1なんて戦闘に参加させてもそこまで戦果上がらんし攻城しても全然足しにならないからとにかく走り回らせるわ

752 :
>>739
>>740
遅くなりましたがありがとうございます
良ければどの様な使い方をすれば良いかも教えていただければ幸いです

753 :
井戸は同武力が撤退してたらランダムですか?

754 :
>>752
似たような大徳使ってる人は多いだろうし動画見た方が早いぞ

755 :
かんたくの効果って武力同じやついたらどうなる?
登録順で優先されますか?

756 :
誘惑が同武力に対してランダムだった気がするから、推挙その他もランダムじゃないかな

757 :
今の武功ランキングでは無く、トップを考えるとしたらスネ夫さんですか?
頂上対決の勝率とか見て思いました。

758 :
勝率全一名乗っても誰かが連勝重視サブカ作ったら勝率は抜かれかねない
公式が武功ランキングって指針作ってるんだから全一を気兼ね無く名乗れるのは武功ランキング1位よ

759 :
3の頃はサブカもランキング入りしてた酷い状況だったし
酷い時は地域ランキングに4枚サブカがランキング入りしてたことあったし
武功ランキング自体は結構いいと思う

760 :
>>755
これ一応登録孫堅、孫策の順にしてたら一応4/4で孫堅だったんだけどはっきりわかる人いる?
たまたまでいつかいきなり孫策上がられても困っちゃう

761 :
孫堅だけ枠にいれればいいのでは

762 :
法具はレベル5はレベル6より早く雫たまりますか?
連環があと再で完成するんですが正や知がでた場合入れ換えるべきか悩んでます

763 :
>>762
5まで行ってるならマスターにして厳選した方が早いぞ
マスターならキャンセルで雫半分たまるようになるし

764 :
>>763
ありがとうございます、
2回外した場合考慮できてませんでした

765 :
>>764
俺は再起士気士気揃うまでに三回くらいキャンセルしたからな
今ならレベル0.1のうちにやるのが一番だろうな

766 :
>>765
俺は未だに片っ方の士気が出ない 
5〜6回キャンセルしてやってるけど柵とか増とかマジいらないのばかり出て萎えてやってないw

767 :
レベル0の状態では入れ替え自体できないからどんなクソ宝玉きても
ハメるしかないけどね

768 :
>>766
俺もチュートリアルで士気を
軍師さんにもらッて以降、
再起Lv.4-柵3個まで行ったよ

769 :
マスターからの5〜6回キャンセルだから凄く萎えるんだよ

770 :
未だに出ないし 

771 :
そこは完全に運と根気の問題だしなぁ
自分が持ってる宝具で士気士気が付いてるのは再起正兵速軍蜀軍くらいしかない
連環に再起が一個付けばほぼ理想形になるんだけどね

772 :
連環も知略2つになるまで征圧4つ来てブチギレそうになったわ
再起とか一個もついてねえし

773 :
ここってトレードの釣り合うかどうかの質問って禁止?
とりあえず呉を集めてて孫権、そんしょうこう辺りが欲しいんだけと呂姫(突破)、司馬懿(突撃)じゃ無理かな?

774 :
将器を気にしないんなら呂姫で孫権、司馬懿で尚香は十分交換できると思うよ

775 :
いや孫権はいま出にくい
孫向香と司馬懿なら俺が出してもいい

776 :
>>774>>775
レスありがとう
とりあえずそれで両方出してみます
そこまで急いでるわけではないので将器選んで出してみて無理そうなら不問で出してみます

777 :
>>773
先週末突司馬懿で弓孫権とトレード出来た

778 :
>>773
今Verで突破呂姫が攻撃孫権に変わったわ
2〜3日待ったし運が良かったケースだけども
司馬懿は知力ならもっと上のレートを狙えると思うよ
突撃なら、不問で出していいと思う
どうせ覚醒させる事は稀だし

779 :
司馬で組むなら武力要員盛りになるから
将器もそいつらの覚醒させることになるので
司馬懿の将器はあんまり関係ないからな

780 :
初心者の友達が関羽引いたんですが、おすすめの関羽デッキっていまはなんでしょうか?
7品と6品を行ったり来たりしてるみたいやから勝たせてあげたい

781 :
>>780
蜀のR関羽か、魏のSR関羽か、それが問題だ

782 :
魏のはもう排出されてた?
っていうかますは自分でデッキ紹介してやれ

783 :
蜀です。自分は関羽全盛期も八卦全盛期もつかったことがないので、使用感含めた紹介が出来なくて...

784 :
よく見る構成の呂布ワラとよく見る井戸呂布5枚型とマッチしたらどちらが相性いいの?

785 :
>>783
試行錯誤もゲームの内だと思うけどな
友人とプレイするならあーでもないこーでもないと言いながらデッキを作るのも楽しめよ
>>784
相性いいからといって勝てる訳ではないから自分で判断できなければデッキ相性なんて聞いても意味ない

786 :
>>783
6品辺りなら関羽と馬超or張飛を全面に押っ立てて武力の暴力、死んだら井戸に飛び込めば勝ちやすいかな
関羽以外低レアで組むなら関羽大徳劉封雷銅とかで

787 :
>>783
低ランクは呉が多いだろうから今は槍関羽使うのキツイと思う
組むなら八卦かビフジンか移籍ぐらいかも
来週にはデッキ流行も定まるだろうら
まだまだ分からんが

788 :
>>780
今verなら関興入れた4枚型と井戸入りが強いけど
6、7品位ならまずはデッキより主力の2、3枚をきっちり動かせるように練習するのと引き際を見極めるようにするべきだね

789 :
みんなありがとう
遠方の友達(岡山と茨城)やから会ってわいわいとかできなくて...
いまのそいつのデッキの診断もしてあげてくれん?
関興、攻撃韓当、遠弓蒋欽、張春華、兵力張合β
槍無し弓二枚の構成が気に入ってるみたいで。なんというか同じデッキつかってみて、自分は使いづらいなと思うんやけど、みんなはどう思う?なんていってあげたらいいかわからん

790 :
はっきりいうとそんなデッキだから7〜6フラフラしてるんだろって思う
資産ないのかもしれんけどとりあえず2色にするところから始めさせたらいいんじゃない?

791 :
すいません関興じゃありませんでした。孫孫策でした...

792 :
>>789
三勢力以上だと士気が溢れるからまずは単色で組むべき
資産がまだ少ないなら張春華と張コウを外して呉か蜀の2コスと1コスを追加しよう
あと初心者で槍無しってのはとても不味いので槍二枚は入れたほうがいいよ

793 :
>>791
孫策だったなら尚のこと呉だけの単色で組むべきだね
今キャンペーンでR甘寧が貰えるから甘寧・孫策・韓当とあと呉の1コスを2枚加えればまともなデッキになるよ

794 :
>>789
友達が弓2の複数騎馬が楽しいというのならそれで良いと思う
ただし騎馬単来たときに悶絶するのは覚悟の上だけど
槍を入れるのは本人が必要だと感じたあとが良い
スターター孫堅が天啓の幻に変わってるから、ST孫堅、SR孫策、SR孫権or太史慈、R蒋欽
こんなのでも三品までは来れると思う

795 :
八卦のパーツで劉封が人気なのは何故でしょう?

796 :
実質制圧2の馬で1.5枠なので

797 :
R張飛の計略って10C位あるんだな

798 :
昨日のものです。みなさんありがとうございます。参考にしていろいろアドバイスが送れるように僕もがんばって練習していこうと思っています。またなにかわからないことができたとき教えてください。

799 :
>>796
覚醒前提ってことですね

800 :
大徳って今何cくらいありますか?

801 :
8c弱

802 :
>>801
そんなにあったんだありがとう

803 :
いわゆるワラデッキって何枚デッキからワラ?
2.5、2、1.5、1、1で騎、騎、弓、槍、騎の構成だけど、これはワラ?

804 :
6枚以上がワラでしょ

805 :
つまりギリギリ魏染めバラ判定かありがとう
今って魏染めバラって環境的にどうです?

806 :
>>805
号令なしの5枚がバラのイメージ
トン 徐晃 戯志才 杜夫人 牛金とか?普通に強そうやけど

807 :
魏染めってのが魏単色のことかな
バランス型ってキーパーツによって全然違う上に魏のバランス型って元々ややマイナーだけど、とりあえずバランス型の求心なら環境そんなに良くないよ(求心の効果時間短縮の影響が騎馬単求心よりも大きいため)

808 :
バランスデッキ初出の呉バラは号令二種に超絶ダメ計と計略兵種含めてのバランス型だったけどな
5枚号令無しを全てバランス呼びは違和感あるわ

809 :
トン・ホウ徳・荀攸・程G・牛ですね
以前は戯志才採用してたけど、後方指揮使うタイミングが見つけにくくて、分かりやすい勝ち筋持てる大水計に流れた形です

810 :
ワラはワラワラ
バラはバランス


811 :
漠然とした質問で申し訳ないのですが。
バージョンアップしてからSR出やすくなってませんか?

812 :
魏単ワラといえば徐晃ワラか?
群が欲しくなるなぁ

813 :
Rev.1の始めた頃に
呉のバランス4枚デッキなら
先に始めた仲間がくれたなぁ
当時、オール2コスRで
孫堅、太史慈、周瑜、周泰で
各兵種の動かし方と伏兵の位置
号令やダメージ計略の打ち方など
多くの訓練をやったデッキだった

814 :
>>811
個人的には逆に全くでなくなった

815 :
>>814
ゴメンなさい。気のせいですね。
知り合いがおとといSR一枚引いて昨日、三枚排出でSR一枚、次でもう一枚出ました。
今日、知らない人が三枚排出中、二枚SR。
私が、三枚排出しSR一枚すぐ出たので、もしかしたらSRの排出率も上方修正かなと。

816 :
いつも200円で通常進軍or特別進軍はしないんだけど、今日3セット連続SRだったわ。

817 :
伏兵や計略のカットインの時、小さく英語(超絶だったらsuper pewer upとかいうアレ)が出るけど、
撃破時に今はsmashって出てて旧三国だとslashだった気がするのだけど、
僕の記憶違いですかね?

818 :
李典(守城)を1日に5枚も引いた。
何かの天啓でしょうか?

819 :
呂姫に見惚れて始めた初心者なのですがデッキが固まりません、お勧めのデッキありませんか?
現行のデッキが
カユウ、呂姫、リカク、ゴリラ、楊氏です

820 :
>>819
呂姫バラだったらまず華雄はいらないと思う。
あと制圧戦メインのデッキなら騎馬制圧2は必須である。

821 :
わかりました、バコウいれてみます
負けパターンが号令と逃げる超絶騎馬に荒らされきっておしまいだったので妨害かカウンターを入れたいのですがサジ、牛歩辺りを入れるべきでしょうか?

822 :
そこでこの白馬を使います

823 :
白馬さん当たってないんですよね、
とりあえず指揮みたいに武力上昇できるようにエラッタしてくれればまだ…!
連関のカウント減りましたが号令カウンターをまだ止めることはできますか?

824 :
赤壁主軸でやってるんだけど関興連打が辛い
関興対策に太史慈ってあり?

825 :
連環は6.5cが5.5cになったらしい
あと参考にも何にもならないかもしれないけど
自分は今呂布 呂姫 陳宮 陳姫 張曼成 で楽しく遊んでる

826 :
>>819
呂姫を主軸にするならダメージ計略
に弱いから、陳宮(知力)を入れて
張粱(攻城)と成公英、左慈、鄒氏
とかでイイんじゃね?
呂姫は知力3で落雷で即死だから

827 :
笑顔デッキのテンプレって
笑顔・夏侯淵と他ありますか?

828 :
張昭

829 :
虞翻

830 :
>>827
ゆゆていの笑顔 乱撃 文聘 呉国太 虞翻 張紘 かな
今なら賀斉とかも入りそう

831 :
そろそろ新テンプレも並行して考え始めた方が良さそうかね
>>30‐31とか各進軍の獲得縁の量とか
あと今日さんぽけ稼働だけど、さんぽけ関連の質問はスマホアプリ板のスレにお願いするのでいいかな?

832 :
さんぽけスレのリンクは欲しいな

833 :
泥のさんぽけ配信された?
今日だよね?

834 :
>>833
してるよ

835 :
さんぽけのスレありますか?

836 :
弓のショウ器の守城というのは弓を当てていれば攻城が入らないのですか?

837 :
>>836
弓を当てていても入る
ただ攻城ゲージが溜まる速度はかなり遅くなる

838 :
弓以外の守城は?

839 :
通常→乱戦で攻城ゲージ上昇が止まる
守城術持ち→乱戦で攻城ゲージが少しずつ減る

840 :
最近始めた井戸呂布の動かし方について質問です。
呂布(兵)、張曼成(制圧)、張梁(城×3)、夏侯月姫(長槍)、麋夫人(復活)、孟達(同盟)
のデッキなんですが将器の覚醒をさせる武将にいつも迷います。呂布張曼成+誰かでいつもやっています。
それと開幕が散らかってしまうのですがどうしたらいいでしょうか?
あと、出来れば鄒氏を入れたいところですよね。
よろしくお願いします。

841 :
井戸デッキはワラよりも5枚

842 :
>>837
ありがとうございます。

843 :
トウタク出たんでせっかくなんで使おうと思ってるんですけど
今だとどんなデッキがいいですかね?

844 :
白馬デッキでおすすめはありますか?
自分がパッと思いついた形は 
白馬、かゆう、馬トウ、鄒氏ですがどうですかね?

845 :
呂布 白馬 群馬

846 :
さんぽけの質問なのですが、さんぽけで貨幣を貯めると大戦で縁が無くても好きなカードが手に入るということで良いのでしょうか?

847 :
選べるのはnetのデータリストにぽけっとって表記されてる武将だけじゃないかな

848 :
デッキ診断お願いします。
SR劉備 R関興 Rホウ統 UC雷銅 UC劉封 です。
遊々亭のデッキ組もうとしたのですが、UC孟達を所持していなかったので、
ホウ統を入れてみました。
このデッキにこだわるわけではないのですが、
SR劉備(攻撃)と、R関興(突破)を手に入れたいので使いたいと思っています。
良い組み合わせなどありましたら、知恵を貸してください。

849 :
>>847
ありがとうございます
絵の違うカードが欲しいわけじゃない限りやらなくても大丈夫そうですね

850 :
猛勇の伝授の知力が8の場合の効果時間がお分かりの方おしえてください。

851 :
>>843
攻城力的に、華雄or呂姫or烏の王のどれかは外せない(攻城兵は扱いにくいので除外)
2コス採用型での1.5コスは張繍が安定だと思う。呂姫型ならリカクでも。
1コスは、征圧将器の張慢成or最近計略が話題の楊氏、あと鄒氏は鉄板。
華雄型なら1コス枠がもう一つあるので、攻城ゴリ入れて武力の暴力。或いはけ
>>848
大徳メインで考えるなら、自分ならホウトウよりは武力2征圧2の月姫や糜芳を採用する。
或いは連環が欲しいなら雷同を沙摩柯に代える。

852 :
>>851
レスありがとうございます。参考にします。

853 :
ビホウは征圧1だった筈だから注意な

854 :
>>826
計略の性質上楊氏or陳宮と考えていました、呂姫固定なら陳宮の方が良さそうですか?
と、思ってたらとんでもないカード追加されましたね…
正直辛くてどうしたもんか悩みます
正直バラで組んでみても相手が経験者でバランス同士だと、知力低め、号令無しの弱点を付かれて負けてしまいます、呂姫が入れられて尖ったデッキはありますか?

855 :
>>851
手持ち的に呂姫とリカクは持ってるんであとは適当に袁術、ゴリ、テイエンシ辺りがあるのでそこらでやってみます
まだ始めたばかりで低品なんで逆に攻城兵いれてみます
アドバイスありがとう

856 :
>>853
蜀 槍 2/5 柵 のビホウの事を言ってるんだったら制圧2だけどね

857 :
麋芳麋竺麋夫人

858 :
1日200円から600円のプレイで3日も連続でSRの馬超が当たる確率ってどれくらいなんでしょうか?
今までに当たったのと合わせると6枚になりますが、流石に6枚もあっても…

859 :
遠隔に出せば?
結構なレアパターンなのは間違いない

860 :
俺も始めて500戦くらいしてるけど
曹操(攻撃)3枚
鄒氏(復活)4枚
周瑜(士気)5枚
呂布(攻撃)5枚
張遼(突撃)4枚
上記の武将はそれ以外の将器は排出されずに同じ将器ばかり
aimeによって出やすい武将+将器ってやっぱりあるのかな

861 :
>>860
俺と同じ様な方がいるとは思わなんだ
>>859
ですが、馬超は大分下方修正喰らったので、どんなカードなら出るでしょうか?

862 :
>>861
個人的なイメージだが、
速度は上の下
兵力は中の上
城門は中の下
くらいだと思ってる

863 :
大流星の予行練習で笑顔使ったけど、結構難しいのね・・・
笑顔後回しにすると内乱で巻き返せないし
先に使ったあとに号令受けると・・・

864 :
>>863
笑顔デッキと対戦して思うのが夏候淵の計略のタイミングと宝具(防柵)のタイミングが大事な気がする
下手な人だと余裕だけど上手い人だと中々勝てないイメージ

865 :
全国対戦デビュー間もない初心者ですが、デッキがピンとくるものがありません。
脳内で完璧にデッキを組んでみても、実際に動かすとそうでもない。(弱点だらけ?)
デッキを組む際には何を基準に組めばいいか分からなくなってきました。
そこで、皆様のデッキを参考にさせて頂きたいので、デッキとコンセプトを教えて下さい。

866 :
>>865
すみません補足です。
資産はそこそこあります。(義勇ロード易し・難をクリアし、縁で貯めました)

867 :
wikiのデッキ項目をよく読んでみて
テンプレデッキならコンセプトも立ち回りもデッキバリエーションも書いてあるから

868 :
メイン計略枠×1
サブ計略枠×1
趣味枠×1
スペック要員枠×n
こんな感じかな

869 :
メイン計略ー天下無双ー呂布
趣味枠ー呂布
スペック枠ー呂布
趣味枠ーゴリ
こんな感じかな
残りは1コスで埋める

870 :
>>865
デッキ書いて診断してもらった方がいいと思う。
デッキと立ち回りが合ってないのかも知れないし

871 :
>>865
弱点のないデッキなんてないですよ
相性もあるし
使いこなせれば強いの代表は神速

872 :
あと環境ね、その時のverによって強い兵種や計略がある。
いまだと猛勇の伝授かな

873 :
>>865
今verなら手腕天啓使ってみては?
うちのホームの人で求心使って四品上〜下ルーパー。士気や立ち回りや戦略等あまり考えず目先で計略打つような人なんだけど、求心下方くらって手腕天啓に変えた途端三品維持出来るまでなってた。
フリマでも手腕天啓よく見るし初心者〜上級者問わず愛されてるみたいです。

874 :
ケニア側からすると天啓はそんな怖くないけどな
赤壁天啓はやめてください死んでしまいます

875 :
>>861
城門馬超余ってるんでそれでよければ
24時までに適当なSR書いてくれたら
明日登録します

876 :
>>865
質問の答えとはチョット違う事を言うけど、
脳内完璧デッキが実際そうでもないって原因に、「そのデッキに適した動き方が分からない」ってのがあると思う。
特に計略なしでの白兵戦での動き方は超重要。
経験が少ない内は、同じor似たような兵種構成のデッキを使ってる動画を見たり、できれば使ってる本人に聞いてみたりすると良いと思う。
それを踏まえた上で質問に答えるなら、
「白兵戦で最低限自分で扱えると思う兵種構成」を基準にする。
(例えば自分の場合、馬槍弓が221だったり122だったりの5枚編成)
あと武力。最初はキー計略以外は全部武力盛りでも良いくらい大事。
あと「色塗り専門部隊」が最低1枚欲しい。
特に征圧2の馬があるとないとでは大違いなので、必ず入れたい

877 :
>>874
テンプレ天啓手腕に小出しできる計略ないから
ケニアで攻め続けられると手腕側キツイ

878 :
>>875
馬超が欲しいのでは無く
馬超で何と交換できるのか?
という話だと思う。

879 :
>>878
はい、その通りです。
>>875さんは勘違いをしていますね。

880 :
こんなこと聞いていいのかわからないけど
三生のぷち貂蝉とぷち董卓がもらえるコードってわかる人います?
よかったら教えて下さい

881 :
>>865です。
皆様に多くの回答を頂き参考になりました。
ありがとうございました。
なんとなく自分なりの答えが出た様な気がします。

882 :
呂姫の将器は攻撃と兵力どっちがオススメですか?

883 :
>>882
個人的には攻撃だけど好みや副将器で評価変わりそう
追加カードの火計が知力3確殺で知力3兵力を殺せないとかであれば兵力の方が評価高くなるかも

884 :
新カード知力7の火計なんですね。
孫桓と同じ。

885 :
引いた武将カードの履歴って、どこかで見れませんでしたっけ?
前に大戦.NETで見れた気がするのですが、メニューが見つからないのです。

886 :
>>880
2977零零91998896146零44
書き込みNG対策
>>885
データリストの武将一覧から見れます

887 :
データリスト→武将一覧→絞込→所持→カード情報の下部にある
前の方がわかりやすかったね

888 :
>>886
>>887
回答ありがとうございます。
所持カードの一覧の見方はわかりましたが、引いた履歴まではもう見れないのですかね?
最近、まったくSR引かなくなったので、最後に引いたSRを調べようと思い、前に一覧で見れた気がしたのですが、その機能はなくなったんですかね?

889 :
そんなのあったか?

890 :
カード引いた履歴はもともと無いね
対戦履歴あたりと思い違いしてるんじゃないかな

891 :
12月か1月ぐらいまでは見れた気がしたのですが、僕の記憶違いかもしれません。いずれにしても今は存在しない機能のようですね。お騒がせしました、すみません。

892 :
めっちゃ前は確かあったよ。
引いた順番わかるやつ

893 :
>>886
無事入手できました。ありがとうございました。

894 :
デッキ相談とは少し違うんですが呂布入り相手にどうすればいいか分からないので教えてください。
こちらは5品(下位〜上位のルーパー)で使っているデッキは下記の通りです。
SR小虎(防柵) R夏侯淵(攻撃) UC賀斉(長槍) C文聘(遠弓) C牛金(征圧)
「・流星 ・高武力弓と中武力弓の2枚(もしくは高武力弓2枚) ・槍1 ・騎兵は1枚で征圧2(将器込み可)低コスト ・柵3枚 ・2色まで」
……というのがデッキに求めることなので、事実上デッキを弄ることは難しいと思います。
なので「火計を入れれば良い」などのデッキをかえるのではなく立ち回りをご教示願います。
天下無双を打たれるとどうしようもなくなってしまって壊滅します。槍で牽制しようにも
飛翔で槍に乱戦されて終わってしまいます。開幕乙も試していますが3連敗してます。
めんどくさい質問だと思いますがお願いします。

895 :
小虎メインのデッキ自体が厳しいと思いますが頑張ってください。

896 :
>>894
デッキを弄らないで相性悪い相手にどうすればいいか
そりゃ全力で戦って相手の操作ミスを祈るしかない
精神安定上でいえば両替とトイレの時間にした方がいい

897 :
>>894
麻痺矢いれて、狙い撃つ

898 :
>>894
賀斉、牛金を抜いて孫桓、張昭じゃだめなん?

899 :
>>894
まず流星を溜める。賀斉をコッソリ城に入れる
呂布はここぞとばかりに飛んでくるので、放置して小虎落とさせる。
呂布の習性で次に城門狙ってくるので、タイミングよく賀斉だして刺す。
(^虎^)

900 :
たくさんのレスありがとうございます。
孫桓と張昭inの場合も試してみようかと思います。
相手のミスを誘うために>>899もありな手だと思いました。

901 :
>>894
柵の置き方はどうしてる?
二枚を低め(流星をやる場所)、一枚をその上にやや高め(無双をされても下まで届かないように置く)に置いて、その縦の空間を使って柵を死ぬ気で守るといいよ。反対側の多少攻城やの内乱もやむなし。
あとは夏侯淵は積極的に柵を守る肉壁にすることと、無双されたときに柵での弾かれ方を考えながら呂布が何処に収まるかを考えて反対側に避難するとダメージを飛翔ダメージ+乱戦1回分あるかないかくらいまで抑えられたりする(要は下に逃げるだけ以外のレパートリーを持つ)
これらは笑顔とかでやってたことだけどその流星パーツが似てるからある程度は流用できるはず。

902 :
対呂布の話に便乗して質問させてください
現在5品下で
攻撃董卓、攻撃華雄、攻撃呂姫、士気楊氏でやってるんですが呂布に勝てません
計略の爆発力で呂布に勝てない上に妨害もダメージ計略も無いのでいつも好き放題やられます
しかも枚数差があるので気付けばボロボロです
董卓は一番好きな武将なので使いたいのですが、呂布相手に有効なデッキとか立ち回りはありますでしょうか

903 :
>>900
ちなみに白兵プレッシャーがあるわけでもないのにこっち二色で相手単色だから相手の方が士気後出しできる上に陳宮で士気漏れ対策まであるから火計は全然有効に使えるデッキじゃないよ。

904 :
董卓が一番好きって結構アレだな

905 :
>>901
柵のおき方は城門前で/ ̄\な形でしています。騎馬単とかなら気持ち敵陣よりにして柵で守れる征圧領域を増やしてます。
二枚低め一枚高めというのはこんな感じですかね?
     端
 / /端
  /  端
城壁城壁
具体的な対応教えてくださいありがとうございます。

906 :
>>903
確かにそうですね……追加で1.5武力5柵弓がくるまで難しそうです。

907 :
>>902
雛氏とか入れるしかないんじゃない?
それか車輪打って車輪で他の部隊守る
華雄にとんで来たら他の部隊は逃げて他に行ったら車輪内に入りつつ城門
自城付近なら相手にしないかつ攻城してくるだろうから適当にローテーションで守る

908 :
お、こんなスレあったのか
ググってわからないなら辞めたほうがいいよ
って本スレ民がいってた

909 :
Twitterフォローキャンペーンのコードいつまでたっても送られてこないんだけどコード全員共通なら誰かコード教えて・・・

910 :
若嶋津の事を指してるならそもそもまだ始まってもないぞ

911 :
〉〉902
雛氏と左慈入れてるデッキだから呂布お得意様かな…
どっちか入れてるだけでも、対処しやすい

912 :
アンカーは半角で
半角じゃないとコンピュータは認識できない

913 :
制圧孫策が2枚あるのでトレード出したいんですが、兵兵活と城城兵だとどっちが強いですか?

914 :
兵兵活かなあ

915 :
井戸呂布なんですが5枚で趙雲とかを相方にする形が一般的なのでしょうか?
所持していないので代用できるものはありますか?
6枚型は操作しきれずに散らかってしまうので質問させていただきました。

916 :
関興

917 :
>>915
関興か馬騰。
関興なら突破、馬騰なら速度か復活減少の将器がオススメ。

918 :
制圧2騎馬がいいと思うよ

919 :
呂姫デッキを変えてみたのですが、今回の追加でどう変更した方が良いでしょうか?
今のメインデッキはこちらになります
カコウエン(攻撃)、呂姫(攻撃)、リカク(攻撃)、勇猛、笑顔
相手が守りデッキの場合笑顔を育て
攻めデッキの場合勇猛技巧で荒らして戦ってます

920 :
勇猛ってなんだろうと思ったけど猛勇伝授の楊氏か
群雄は追加無しに等しいレベルだし魏の柵馬指揮をリカクと替えるくらいじゃない
弓2がいいならリカクか文ペイでいいけど

921 :
関興ですか。趙雲より入手が大変そうですねぇ…
もしくは馬騰か制圧2騎馬なんですね。
ありがとうございます。
制圧の張曼成と攻城×3の張梁を使いたいんですがいい感じのデッキありますか?
もしくは孫策を使いたいんです。

922 :
呂布ワラか8枚牛金ワラだな

923 :
呂布(兵力)、糜夫人(復活)と
張粱(攻城)-赤・赤を覚醒させて
程遠志、張曼成、牛輔は無覚醒
糜夫人が井戸する前に先落ち
しないように注意していれば
呂布が大活躍

924 :
ありがとうございます。
井戸を先に落とされないようにするワラですね。操作が難しそうですが試してみたいと思います。
楊氏も持っているのですが同時には難しいですか?

925 :
2コスト合わせて武力2はちょっとアレ

926 :
井戸さんは最悪、城内待機でもいい

927 :
>>913
もったいないからどっちも残してた方がいいよ騎馬の城×2以上は城殴った時のリターン大きいし兵×2も当然強い

928 :
ああそうか。
それなら井戸抜いて群雄単になるんでしょうか。
他にも夏侯月姫や孟達ありますがこれらは入りますか?

929 :
>>924
他の方が言われるように総武力が
低下し過ぎるのと伝授-無双の際に
少し時間の無駄が発生する
そして無双直後に周瑜とかに
焼き殺された時には井戸分の
士気が無い

930 :
義勇ロードの呉5章2話のイベント6が達成できません。条件分かる方いますか?
wikiには「勝利(孫堅・韓当)」とあるので、二人を一度も死なせないようにしましたが、何も起こりませんでした。

931 :
>>930
死ぬか死なないかで分岐
そのイベントは史実なので孫堅撤退したらOk

932 :
>>931
ありがとうございます。
そういうのもあるんですね。全く思いつかなかった。

933 :
>>908
本スレはもう毎日同じ愚痴書き込み続けるキチガイの溜まり場

934 :
>>930
あー、それはね
>>931の方も投稿しているけど、場合分けなんよ。
史実が孫堅と韓当を入れて、孫堅以外で黄祖を撃破!或いは黄祖以外を全滅させて孫堅で黄祖を撃破!こうしたらイベント7が発生しない。
この状態で勝利するとイベント6が発生。
もう一つが孫堅と孫策を入れて、一般兵が1人以上いる状態で孫堅で黄祖を撃破するとイベント7が発生して、終了後に8が発生

935 :
>>929
無駄が発生するのですね。
無双使って焼かれるっていう状況はよくあるのでしょうか?
火計されるような状況ではできるだけ無双を使いたくないですねぇ…

936 :
>>935
無双使ってようが使ってなかろうが呂布ワラなんて呂布だけ焼いてたら勝てるよ
でも井戸が入ればそうはならないよね

937 :
>>934
ありがとうございます。試してみます。

938 :
突破関興がダブったのでトレに出そうと思いますが、
副効果が兵活兵と活活活のどちらを残すべきでしょうか?

939 :
称号で群雄の入手条件を教えて下さい。

940 :
>>938
どっちかというなら兵兵活かなあ

941 :
>>935
無双使ったあとなら
7-7+4
無双前なら-7+4

942 :
移動速度について質問です。
以前、検証動画で自軍の制圧領域により攻城兵の移動スピードが違うってのを確認したのですが、他の兵種、騎兵や槍兵にも同じ事が言えるのですか?

943 :
本スレで話題になっている
天啓手腕のテンプレってどんな構成なのでしょうか?
孫堅・孫権・蒋欽・呉景・小橋あたりでしょうか?

944 :
>>942
攻城兵だけ

945 :
>>943
攻撃孫権、攻撃韓当、小喬、まではほぼ確定、
残りは柵魅力の呉国太か、コンボ狙いで推挙かって所。
ズバット型もなくはないけど天啓の士気が重い関係で、素で強い攻撃韓当が選ばれやすい。

946 :
>>945
ありがとうございました
攻撃孫堅・攻撃孫権・攻撃韓当・小橋はあるので
試してみます

947 :
>>944
サンクスです!

948 :
遠隔トレードで希望3枚出してて今手持ちから消えてたので成立したんだと思うんですが
どれと成立したかはゲーセンに行かないと分からないですか?

949 :
>>948
はい

950 :
義勇やって主力になりそうなのが
遠弓孫権、制圧孫策、士気小喬、士気周瑜、防柵小虎、ST孫堅
突撃関興、攻撃孫尚香、兵力関銀ペイ、攻撃黄忠、ST劉備
こんな感じの資産だけどもう全国行っても良さげでしょうか
魏と群が全然出ない…

951 :
>>950
孫堅、孫権、小喬、1.5 弓、1コス槍でテンプレだよ。
かられてこいお

952 :
呂布井戸趙雲ホウ統夏侯月姫でやってるのですが、落雷で呂布落ちる→復活させる→もう一回落雷の流れがきついです
呂布の周りに低コス侍らせたり再起選んだりする以外に意識することはありますか?

953 :
>>952
単色相手に士気12溜めさせない
士気5-9あたりで無双や神速、無理攻めでもいいから相手の頭数減らして先井戸で仕掛けて士気吐かせる
ツートップの残りが武2武1武1なのも辛い

954 :
>>951
1は凌操くらい、1.5弓無いけど、なんか適当に埋めてやってみます
ありがとう

955 :
>>951
孫堅、孫権、孫策、1.5コス槍
基本的には蛮勇と手腕しか撃たない方向で
孫堅、孫策、R甘寧、呉夫人で3品維持できるから今流行の手腕入れば多分もっと強い

956 :
〉〉902
雛氏と左慈入れてるデッキだから呂布お得意様かな…
どっちか入れてるだけでも、対処しやすい

957 :
上のは忘れてください。

958 :
>>946
ぶっちゃけ残り1コスはただの趣味枠

959 :
>>955
あなたが三品維持できるのは立ち回りがうまいから私には無理です。

960 :
>>954
攻撃将器でなくてもいいから
カントウ登用しておくと良い

961 :
質問です。若島津狙いで今更ながら三国志大戦NETと桃園を連携させたんだけど3時間ぐらいたっても未連携のまま。
これって単純に連携できてないだけ?それとも反映に時間がかかってる?
公式見てもわからなかったのでここに書き込みました…

962 :
馬超や関興を入れた蜀との2色で張遼神速号令デッキを考えているのですが2色の神速号令デッキを全国対戦で1度も見たことがないのですが弱いでしょうか?

963 :
>>962
弱いと言うより2色にするメリットがあまりないかな
張遼を主軸にするなら単色でカクを入れて最大士気12の方が使いやすい
馬超or関興を主軸にするならワラや単色で号令を入れた方が使いやすい
あくまでも個人的な感想だし使いたいデッキが一番良いと思う

964 :
>>961
自分が何をしたかくらい書いてくれ
.NETで発行したパスワードを桃園で入力するんだぞ

965 :
>>964
961です。わかりづらくて申し訳ない。
コピペしてパスワード入力まではしたんだよ。
でもその後に桃園で自分のアカウント見たら赤文字でNET未提携ってなってた。

966 :
武将登用で新カードの曹丕か孫堅どっちとる?

967 :
蜀使いだから張ホウ

968 :
月度の称号って今も三品中位からもらえますか?
また一勝もできずに降格しても貰えるんでしょうか?

969 :
二品下位からになりました
対象の品位へ昇格時に勝ち1付くのですが
開始時から対象の品位にいた場合1勝しないと駄目なようです

970 :
フリマ帯の変更と共に英傑ランキングも2品下からになったよ
さらに称号貰えるのが20位からになったから取得難易度がかなり上がった

971 :
>>969
>>970
ありがとうございます
パンピーには残念な変更ですね

972 :
次スレたてる
Q&Aは適当に貼る

973 :
三国志大戦4 質問スレ4
http://echo.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1493182599/
たてた
さんぽけ本スレと貨幣システム詳細くらい付け足そうかな

974 :
何でイベントに参加できる人数を絞っていくんだろうこの運営

975 :
新SR3枚探索しようと思うのですが残り1枚(新SRが引っ張れる弾)は何がオススメですか
またさんぽけの金貨で取れる5枚のSRもどれがオススメでしょうか

976 :
>>975
小喬が無難じゃない?
さんぽけは手持ち次第

977 :
>>973乙ぐっじょぶ

978 :
>>973
立て乙
さんぽけは連動準備段階まで書いておけば充分でしょう
テンプレが長すぎると結局読まれなくなるし餅は餅屋に任せよう
>>975
大流星は変人(誉め言葉)しか欲しがらないかも知れないし他のカードに変わるかと言うと…疑問符
さんぽけはトレード不可だから自分が欲しいのを選ぶのが一番

979 :
さんぽけ印刷で周瑜がほしいのですがクエスト進めたら印刷してたしできるようになったりしますか?

980 :
クエスト進行度は関係無く運営が貨幣での獲得を追加するかどうかじゃないの
将来的に追加する可能性は高いけど

981 :
>>979
.NETにぽけっと版のデータがない武将カードは印刷出来ません。

982 :
>>980
>>981
ありがとうございます

983 :
>>961
反映してないだけかどうか確認したいだけなら三國志大戦.netからキャンペーン行って連携特典のコード(プチ孫堅劉備曹操当たるやつ)選べ
コードがあれば連携してる

984 :
さんぽけの貨幣について教えてください要は縁と同じ感じでいいんですかね?レート分かれば教えてください

985 :
>>984
次スレの>>5を見ると幸せになれるよ

986 :
>>985
ありがとうございます助かりました

987 :
人によって答えが違うかもしれませんが
初心者がデッキ組んでから戦い方を教えてと聞く時にこの点を抑えて質問してくれると回答がしやすい
という項目は何でしょうか

988 :2017/04/27
上級者でも初心者の作ったデッキの情報だけで恐らくは初心者同士であろう試合の展開を想像して戦い方を指南するとか難しいわ
>>2にもあるように自分のデッキと相手のデッキの情報くらいは無いと局所的なアドバイスはできない
デッキ情報が無いのであれば様々なデータやテクニック等を教えるだけになるが、それらを初心者が全て即時理解できた時点で中級者までランクアップだ

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