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1 :2019/08/23 〜 最終レス :2019/08/25
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↑※※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3718合目
https://mevius.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1566358588/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
・次スレは >>900が立てましょう。(スレ立ての意志があることを示すことが望ましい)
・立てる意志の無い場合、またはホスト規制確実な人は、>>900が近づいたら書き込みを控えましょう
・立てられない場合は、他の人に『引き継ぐ相手を指定して』スレ立て作業を引き継いで

・立てる人はちゃんと『宣言してから』スレ立てを行いましょう。重複の元です。
・宣言した人が複数いる場合は「先に書き込んだ人を優先」。
・投稿ボタンを押す前にタイトル【Noが合目であるか】を確認しましょう。
・スレ立て時にメール欄に「sage」もしくは「sagete」を入力してください。
・立てられなかった時にテンプレを次の人に託さないで下さい。

★このスレの利用に当たって
・仲良く、まったり進行が基本です。
・基本的にゲームを楽しむ人達の情報交換スレッドです。節度を守って利用してください。

3 :
こーゆーおなんて>>1乙初めて見たチャイニーズかな?

4 :
>>1乙しなさーい
遼東王威力ぱねーなまさかこんな形でリョウトウの時代が来るとは・・・

5 :
トナカイの対処ってどうやるんだ?
長すぎて連環じゃ止まらないが

6 :
トナカイ強化は折角だから12月にやってほしかった

7 :
上がりきる前にぶつかって減らす、ダメ計で枚数減らすくらいだろ
士気10使って頑張るしかあるまい

8 :
>>5
コンボするなら士気10かかるから士気溜まる前に行くしか無い

9 :
はん君主がもう継柱宿星になっててビビった
1月に500戦のペースか…

10 :
遼東王がこんなに暴れるということは群雄馬超も計略開始時が+2になるようにすれば壊れに……ならないか、あれ知力依存そんなに無いらしいし

そういえば群雄馬超といえばケニアだけど最近マッチするケニアに見なくなったな、義乱白馬呂布が多い
なまじスペックはいいからその手の上方はなかなか無いだろうし少し不憫(計略自体弱くはないけど今の士気5が全体的に強いのがね)

11 :
継住雷無しで結束とかどう戦ってたの?無特技もだが

12 :
>>4
同名大会で遼東王+凌統×3とかやったら楽しそう

13 :
遼東王と鮮血号令、どこで差がついたのか・・・

14 :
武力上昇値・効果時間の違いだろ単純に…

15 :
>>10
呉礎が多いからじゃね?
士気5に士気7使えないし、高めで打たせて白馬で帰ってカウンターとか
群馬陳宮は武力2くらいしか上がらんかった気がする
おれも目一杯走り続けてだし

16 :
おれも→それも

17 :
群馬も30カウントぐらい続かせるか3の全盛期蚩尤の如くにして

18 :
推挙阿蒙なら

19 :
どん引き大戦封じ出来るから
良いじゃん公孫度

20 :
>>11
結束相手に雷使わないで号令4回の方がいいよ
ずっと結束使ってるけどその方が辛いから

21 :
トナカイって初期武力1上がっただけでこんなにも流行るものなのか?

22 :
継住だって初期+4(追加は+2)とかになればもっと流行ると思うよ?

23 :
公孫度は陳宮ありきな感じがするな
1陳から3陳までの幅がうざい

24 :
群雄の大攻勢から打つと最初から+5で弱い時間無さすぎるから

25 :
槍甘寧はよく言われるけど知力依存が高い計略って他に何があるんだろ?

26 :
これでぐんぐん張飛が出ると知力依存0.1とかゴミカスにされちゃうんだぜ

27 :
制圧がぐんぐん上がるから大丈夫

28 :
トナカイは環境じゃね。
魏王と無特技が減ったのが大きい

29 :
>>25
零距離戦法は知力依存約1.7c

30 :
赤青赤で攻め継続できる武力上昇値が高い号令がいないから
トナカイにとってはイイ環境だよな
遼東王は自城内だと武力上がらないし守りには向かないけど攻めには無類の強さを発揮するよなー

31 :
宝具から士気7使って弱い時間が出るような状況があるなら是非聞かせて欲しいものだが

32 :
公孫度流行らないでくれえええええ!!!!

33 :
ぱちろー氏ひどいな。鍛治が言ったらから渋々配信してる感。twitterもパチンカスの報告。
開幕法具うたなダメですねって言いながら打って不利になった試合はさすがに何してんの?って思ってしまった。
そもそもなぜかバイトしてしばらく配信してなかったせいで、ファンが離れたのもあるし厳しい。なぜか、というより己を律することができなかったんだろうな。酒酒うるさいし。酒がうまいでしょーねー。酒がうまいでしょーねー。てなんなん

鍛治がネチネチ言ってたのは完全な自己満だが正しい部分もあった。そこを汲み取ってちゃんとやってほしい。あとクズ人間ていわれてたけど自覚あんのかね

34 :
>>33
鍛治君じゃなーい?

35 :
そらアラフォーでパチンカス無職な時点で察するべきだろ
彼もまた氷河期の犠牲者なのだ

36 :
そろそろ出撃しよう
14州に上がれると良いなぁ

37 :
まだぱちろーの配信見てる奴がいる事に驚き
普通とっくにチャンネル解除でしょ

38 :
ええ尻ランキング速報!!
17
17
18
20
20
やっぽりフリマが絞られた分月末なのに皆苦戦してるね!!
30
30
32
33
36

76←なんなん、こいつの尻マジどうなってんの

39 :
やっぱチュウくんが姫の抑止力になってたんやなって・・・

40 :
>>9
自分でも回数って言ってるからね

41 :
蹂躙区星に攻城術号令重ねたら最強じゃね?

42 :
>>33
こんなとこに書いていないで、本人に言ってこいよ

43 :
馬張飛は決着で出て欲しいなぁ

44 :
五虎将劉備はよ

45 :
ワラ頂上寒いみたいに言うけど、今日みたいな交互にフルコン落城が見てて楽しいって対戦なのか?

46 :
>>41
単体投げ攻城の方思い出して?あの子くっそかわいいけどローテ崩しの遮断とスペックももろ被りという

47 :
>>1おつ
ここに士気7で打って+3しか上がらないだけのカードがある

48 :
ちなみに+2なカードもある
文帝って本当文帝よね……
なんていうかそこそこやれるが戦下手

49 :
>>45
少なくともワラの塗り絵勝負よりは幅広い層に受ける
フルコンがいいというより、塗り絵ゲーがとにかく嫌われる

50 :
内乱も塗り絵じゃない他の方法だったら違ったのかもね
まあ塗り絵する意味がまずわからんしなぁ

51 :
>>46
でもロウコには同盟があるから…

52 :
>>49
あんたの話を全体みたいな語り方しないで欲しいもんだなあ

53 :
まあ塗り絵が良いか悪いかは簡単には語れんが
塗り絵がない旧作であった神速ミラーで延々花いちもんめから
1コス壁ワンパン決着とかは究極にくだらんと思う

54 :
塗り絵が面白いシステムだと受け入れられてたら内乱リセットとか入れる羽目になってないぞ
塗り絵好きと大戦信者以外ほとんど残らなかったのが内乱リセット前の超絶過疎なんだし
内乱リセットで、塗り絵好きじゃない人にも何とか我慢して貰えるバランスになったからある程度はプレイヤーも戻ってきたんだろう

55 :
号令も超絶も計略時間長すぎるんじゃねえかな。相手の手がなくなるまであいこ出すオンラインジャンケン
内乱リセットも急に落ち着くなのデスノコラみたいでギャグだし、三国志題材じゃなくて三国志大戦題材の新作って感じだ

56 :
ぱちろーに対して未だに本気でムカついてる奴がいるのが驚きだよ

57 :
ワラ使ってるけど塗り絵無くなったらどうやって勝てばいいのかわかんねえわ

58 :
>>57
殴れるワラにすればええんやで

徐庶ワラとか流行ったなぁ

59 :
>>47>>48
この環境、両方デメリット要らんだろってレベル
2武5だの2.5武7だのそんなもん入れてる事自体デメリット

60 :
旧大戦のワラは枚数差とダメ計で相手の守りに穴開けたりして攻城してたな
当時からワラは嫌われてた記憶

61 :
確かにダメ計、というか落雷で穴開けて攻城
みたいなスタイルのワラデッキは居たね
今のワラは強い超絶で殲滅して内乱で安全にリード奪って…みたいな感じね
良くも悪くも

62 :
呂布ワラとか蚩尤ワラとか人馬ワラとか超絶馬で荒らすのがほとんどじゃなかったか?

63 :
舞とか超絶強化を柱にしたワラもちょくちょくは流行ったけど、いつも安定してたのは妨害ダメ計主軸だったと思う
旧大戦のワラは、低武力があっという間に溶ける反面、ハンドスキル次第で低武力側も高武力に結構なダメ入れれたから今とは事情がなぁ

64 :
あと3は陣略もあったから、強化陣で攻めたりとか編成の自由度高かったな

65 :
初期が糞だったのは紛れも無い事実だけどそれは3も一緒
内乱は好き嫌いあるだろうけど3のシステムをやれっていう方が俺は嫌だな。歩兵夏侯惇デッキ、騎馬単、呂布ワラにワンパン取られたら終わりのゲームはもうやりたくない

66 :
領土を一時的に占領されたくらいで自分とこの城の壁を破壊しだす兵とかいませんから
そんな事したら処刑だし

そしてその壁破壊を見て占領を解除してくれる優しい相手

67 :
3は忠義関羽しか覚えていない

68 :
>>65
クソ同士比べても意味なくね?

69 :
>>61
>>63
がもちょとか懐かしいな
4から高武力弓が優秀過ぎて弓入れないデッキは割としんどいのがね

70 :
内乱は、征圧値の差でもっとスペック計略にメリハリ付いてれば良かったんだが、現状は1と2でもそこまで大幅に変えてないから低征圧カード採用するハードルを無駄に上げちゃってるのがなぁ

71 :
旧三国志の動画見て思うのはあっちは復活時兵力が半分くらいしかないのか
だから一度劣勢になったら挽回は難しいって印象だな、ある意味リアルだけど

それと心なしか速度上がってる奴は出城も早くなってるように見える
後騎馬呂布の計略昔の方がいいな

72 :
>>71
気のせいではなく出城に速度倍率がのる仕様だよ
無双してうっかり城入ってもすぐ出てこられる

73 :
旧大戦には
城内連関というものがあってな

74 :
>>33
あのクズさと有言不実行を楽しむ配信だぞ
今居る奴はかじの説教で笑えるレベルのヘビーリスナーだ
一見がぱちろー擁護コメントしだしてかじがキレる
様式美

75 :
出城は速度に比例してたね
内乱無しの兵力満タン復活だと引き分けが多くなるしカウンター側かなり強くなりそう

76 :
内乱値で
士気の増減すりゃ良いのよ
籠ラー憤死

77 :
復活の仕様だけは昔に戻してほしいわ、戦国でも思ったけど全快復活は緊張感ない
多少ずらされようが全滅再起でええかってなるのはなんか微妙
兵力整ってない状態でカウンターに行く行動が弱すぎて号令対決は火力高い方が勝つだけになりがちだし
まぁ突撃槍撃の威力もそうだけど昔の仕様に戻したら格上に勝つチャンス更に減るからますます不評だとは思うけど

78 :
凸ダメは3時代に戻してくださいお願いします(懇願)
武力28の呂布すら殺せた全凸が使いたいんじゃ

79 :
>>78
全凸は凸ダメより制圧判定値1と突撃時の乱戦判定(?)が問題じゃね

80 :
昔の乱戦判定は狂ってた
延々と凸とかあたまおかしいわ

81 :
>>80
さすがに3の段階では延々させる方が悪いのでは

82 :
ぶっちゃけ3呂布の性能って狂ってたよね

武力+18、知力UP、3倍速、兵力回復
これで士気6
しかも超相性のいい知略陣持ち

83 :
でもメタる手段も豊富だったはず

84 :
>>80
おかしいのはお前のあたまやで

85 :
>>1000なら女性武将みんなお頭以下の胸になる

86 :
>>85
https://i.imgur.com/n5PZuI0.jpg

87 :
互角どころか大敗北なんだよなぁ・・・

88 :
城内計略が2度がけできるのやばかったな…あと落日舞

89 :
お頭はいまだに貧のアイドルなのに
同じ声優の鄭さんはいつの間にか存在感が無くなった

90 :
処女号令と並べないだけ有情

91 :
>>82
当時は妨害強くてデッキ相性で死んでたりした

92 :
>>86
これすき

93 :
3は呉群の過保護呂布とか、呂布ワラもバリエーションあったな
連環食らうと呂布が死ぬこともできずに20〜30カウントぐらいビタ止まりしてたような

94 :
満タン復活は当初の征圧システムなら仕方ないかとは思うがリセット入るようになったらもういらんでしょと
槍の価値が下がってる原因の一つだわ
基本7割復活で黄色は今の効果に加え復活時兵力+1割にすれば黄色にも価値が出るだろう

95 :
いやぁススメロックは強敵でしたね

96 :
城内連環・・・

97 :
公損度の上方やり過ぎで萎えるな
なんでこんなぶっ壊れ調整にしたんだ?

98 :
呉礎にしろ遼東王にしろマイナーなカードはぶっ壊れにするのが今の開発のトレンドなんでしょ

99 :
というかカード単体で考えてるから他のカードとのシナジーでぶっ壊れることを想定出来てない感
むしろカードリスト見直さなかったばかりにMoMAを生み出した連中と同じく既存カードを把握しきれてなかったりして

100 :
コウソンタクは知力依存半分にしてくれたらそれでいいよ


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