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ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習8日目


1 :2009/01/16 〜 最終レス :2019/07/23
ここは「機動戦士ガンダム ガンダムvs.ガンダム」の初心者のためのスレです。
>>2以降にある基本ルールを守って正しく使いましょう
▼前スレ
ガンダムvs.ガンダム 初心者スレ 演習7日目
http://schiphol.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1226671776/l50
▼関連リンク
公式サイト
http://www.gundam-vs.jp/
携帯公式サイト
http://gvsg.jp/
まとめWiki
http://www10.atwiki.jp/g-vs/
非公式掲示板(機体別戦術スレなど)
http://skyhigh.s3.xrea.com/
原作Wiki
http://www41.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/
参戦作品は全16作品
(1st、Z、ZZ、逆襲のシャア、F91、V、G、W、X、∀、SEED、DESTINY、08、0080、0083、00)
SYSTEM256使用。2008年3月4日から先行稼動
4月14日 CPU戦にてルートセレクトが解禁
4月25日 修正版配布
5月7日 ハードコース:ランダム、A、Bが解禁
6月2日 アルティメット解禁
7月7日 タイムアタック解禁
8月4日 アナザー解禁
9月1日 ガンダムエクシア解禁

2 :
スレ利用の基本ルール
◆スレ住民のお約束。
 sage進行を推奨。釣り、煽りは放置安定。専ブラ使用でNG推奨
◆質問
 基本的なことは、質問する前に>>1の新旧まとめWikiを見てからにして下さい。
 
◆このスレ専用のテンプレ案作成
 無関心の人が多いようです。更新に対し興味を持ちましょう。新スレごとに修正する。
 常時、>>1のアンカーを付けてスレの現状に合ったテンプレを提案していきましょう
 >>900辺りから、>>1のアンカー案などを参考に具体的にテンプレ案を貼っていくこと
 
◆次スレ立て
 >>970辺りから、スレ立ての意思のある人が宣言をして行いましょう。
 立てる前は必ずスレ検索で重複有無の確認をしてから立ててください。
 重複スレの場合、先に立てた方が本スレ。後に立てたのは再利用か削除依頼
 
◆原作話、その他雑談
 本スレチラ裏スレで。

3 :
▼初心者の心構え
1 とにかく一人で突っ込むな。
2 先落ちしたら遠くで待って援護(先落ち特攻しない)
3 なるべく相方と同時に行動(お互いにフォローできる距離で。特に不可変機同士)。
4 同じ相手ばかり見るな。2〜3秒に一回はサーチ変えてチラ見しろ。
5 味方の通信は必ず返せ。相方がおまいの体力を知りたがっている。
6 タイマンはなるべく避ける(特に3000+1000の組み合わせ)。

▼駄目な質問例
 その1 ◆ 質問が1行のみ。
 その2 ◆ 質問文から要旨が汲み取りにくい。
 その3 ◆ 2度目以降の書き込みに通し番号が入っていない。
 その4 ◆ 検索という言葉を知らない。自分自身で調べる気が全く無い。
※誠意のある質問には、誠意のこもったレスが返ってきます。
 レスを頂いたら、同じ症状の方の為に結果報告、お礼のレスも忘れずに…。
 みんなで助け合い、プレイ人口を増やしましょう。
 それと変に荒れるのを防ぐ為にsage推奨です、 sageた方が答えてくれる人も多くなると思います。

4 :
▼よくある質問
Q:初心者にオススメの機体は?
A:通常は2000の万能機を選ぶほうがよい。まぁ好きな機体でもOK。3000は身内戦での使用がいい
コスト3000:
 ・W0     Zとか前作のイージスの上位互換。万能機系列
 ・V2      基本性能が超高いジム+換装。メインと翼でかきまわすだけでも対応可
コスト2000:
 ・インパルス  高い機動性に標準的な性能。最初はメイン射撃とステップ格闘で十分
 ・ガンダム   万能機というか、やや格闘より。攻撃のタイミングを掴むならこの機体
コスト1000:
 ・ビギナ・ギナ 距離を選ばずに戦える機体。機動力も低コストにしては高め
 ・イージス   低コストにしては格闘が良い。ビームライフルだけで立ち回れる
Q:ステップとれません
A:相手のステップ終わりにビーム、またはステップ始めに格闘
  ステ厨には上空伺いつつ格闘すると入りやすいです
Q:これ使ったらorやったら厨ですか?
A:一般的に逃げられる機体やローリスクハイリターンな戦法が嫌われる傾向にあります
  よく名前が挙げられるのは、フリーダム・ゴッド・マスター・Zあたり、
  戦法としてはステガン待ち、Zや低コスト(グフカスタム等)のガン逃げで時間切れ狙いあたりです
  ただ、相手が格闘機の場合に相手の間合いから逃げるのは当たり前なので、これはガン逃げとは言いません
  
Q:フリーダム・ゴッド等に狩られるんですが・・・
A:ゴッドの場合、ゴッドフィンガーは一段目は射撃を弾き二段目からは格闘も弾くので
  大人しくよけれるように頑張りましょう。 フリーダムは相手が同じ初心者出なければ勝てません。諦めてください
Q:〜の機体の使い方がよく分かりません
A:まとめwikiをみてから具体的に質問しましょう

5 :
▼初心者殺しの対策
・マスターの十二王方牌大車併(ちびマスター):
 ちびマスターの接近後、自機を円状に囲んでから突撃してきます。
 避け方は、発射確認後、高飛びしてから囲まれたらステップで全機体避けられます。
・キュベレイmk-2のファンネル
 全方位展開ファンネル(CS)は包囲後ステップ。
 全発射ファンネル(特格)は斜めにBD。これはどんなにうまく避けても
 相手の腕によっては1,2発食らってしまいます。
・W0のアシスト起き攻め
 アシストをステップで避けたあとにもう一回ステップ。
・V2の光の翼
 くるりと回ってから突撃してくるので、回ってからバックステップ→BRで迎撃が基本。
 ある程度距離があれば横ステップで避けられます。

6 :
▼ブースト活用戦術入門編
・そもそも何故ブーストを使うのか
立体的に動く事により、軸あわせ等の危険を回避するのが狙いです。
※軸あわせとは自機の射軸と相手機体の進行方向を合わせて、攻撃を当てていく技術。
複数機に囲まれた時、ステップで避けきれず射撃に当たってしまう場合は大抵軸が重なっている事が多いです。
・では具体的にどうやってブーストを使うのか
基本はブーストONによる垂直上昇と、ブーストOFFによる自然落下を使って行きます。
この際同時にレバーも入れることで、斜め上・斜め下にも移動出来るのでどんどん活用しましょう。
所謂フワフワの基本形です。
ただし、相手との位置関係や武器の誘導性能、更に自機のブースト性能によっては上記のフワフワだけでは回避が追い付かない時があります。
そんな時はブーストダッシュも使います。
・ブーストダッシュの活用
ブーストダッシュ(以下BD)は直後の行動に大きく慣性を残す事が出来ます。
具体的には空中でBD→即解除と入力すると、
BDの慣性を残しつつ斜め下へと下降して行きます。
これを利用し、
上昇→BD(解除)→下降→上昇→・・・
と繰り返す事によりブーストゲージを節約しつつメリハリのあるフワフワが行えます。
勿論、BD距離や上昇下降時間等を工夫すれば、より行動は読まれにくくなります。

7 :
1乙

8 :
・ブーストにステップを取り入れる
上記の移動法を使えば大抵の射撃は回避出来るようになりますが、
それでも一部の高誘導兵器の場合はなかなか振り切れません。
そうなった時にいよいよステップの“誘導を解除する”性質が活きます。
つまり、
移動速度>兵器の誘導 の場合はブーストで避ける
移動速度<兵器の誘導 の場合はステップで避ける
上記の様に使い分ける事が出来ればブーストゲージを無駄無く使えます。
また、格闘は基本的に高誘導の為フワフワのみで避けきるのは難しいです。
格闘レンジに入られた場合は要所でバックステップをする等して対処していきましょう。

最後に、上記の戦術はあくまで基本形なので、まだまだ工夫の余地は沢山あります。
自分のやりやすい様に改良を加え、自分だけの動きを完成させてやってください。


9 :
▼コストの組み合わせ毎に作戦開始時点で狙って行く落ち方のパターン一覧
高=3000、中=2000、低=1000とする。
【高中-1】高>中>終了
【高中-2】中1機目>中2機目>終了
【中中】中>中>終了
【中低】低1機目>低2機目>中>低3機目>終了
【高低】高>低1機目>低2機目>終了
【高中-1】は高が落ちるまでの戦果と中の粘りが重要。
【高中-2】は高の生存力が高いか中が格闘機の場合のパターン。
【中中】は2人がほぼ同等のダメージであるのが理想。同時落ち重要。
【中低】低2機目と中がほぼ同時に落ちる位がベスト。
【高低】前半は低が追われ、後半は高が追われる難しい組み合わせ。

※機体の組み合わせや作戦によってはこれの限りではない。

10 :
以上テンプレ。スレは早めにたてようね

11 :
>>1

12 :
>>1
よく空中N格出したつもりがBD格闘に化けるんですが、矯正する方法あったら教えてください

13 :
>>12
「BD終わりにステップがどこまで早く出せるか」という実験をする
それでBDの切れるタイミングを覚える

14 :
連日七厨、つーかZゴッドマスターに乱入し返され続けて脳内マジギレ。
まあ性能のせいにしていたら勝てるもんも勝てないんで、1on1戦のエクシア使用でマスターかゴッドに勝つために意識すべきことを教えてくれ。
BRで牽制主軸にしても回避されるorダメージもたかが知れてる、格闘一回でダメ負けする
格闘は外したら死ぬから先出しできない、後だしのみで勝つのも至難、つーか俺には無理
十二〜で動かされてる間に懐入られたらもうどうにもできん。蹂躙タイムの始まり
アシスト張って足止めor揺さぶりからの格闘への対処法も教えてほしい
アシストが出現した瞬間に斜め後ろへBD、が最善なのか?
防戦一方で試合にならない、リスクに比べてリターンが少なすぎる、
初心者というほどではなく、それなりに勝ったりできる腕はあるが、どうやっても勝てる気がしない
アレックスの練習でも始めた方がいいのか?ただそれも七厨で乱入し返すくらい大人気ないしな

15 :
>>13
ありがとうございます

16 :
>>14
たいていのMFは空中から地上に降りたあと、少しダッシュしてから止まる。
並みのMFは、その地上ダッシュの感覚が癖で同じになっているため、硬直
をとることができる。
MFをダウンさせたあとに距離が近すぎると、起き上がり無敵時間を利用した
BD格闘でぼこぼこにされてしまう。距離が近すぎるときは、真上に逃げたあ
と、BDで距離をとりながら着地する。
枡のハエは地上L字ステップ(バクステ→横ステ)で交わす。ハエが展開した
あとに、枡は空中横格闘をしてくることが多いので、ステップ中に射撃で牽制
する。
MFが空中にいるとき、硬直をとれそうだと思っても攻撃しないで待つ。
たいていMFが空中でブースト切れになることはない。そこで、バックス
テップしながら射撃→サブ射撃、もしくはアシスト→バクステ射撃→サ
ブ射撃、もしくは相手が空ステをしたのを見届けてから射撃。
MFのアシストは優秀だから、バクステで距離をとり続けることが重要。
MFはダッシュ中にアシストを出して急停止することが多いため、バクステ
には必ず射撃をいれる。
とにかく距離をとって、硬直をとる。距離をとれなくなったら、真上を
とったあとにBDで距離を取り直す。これで勝率30%はいけるよb

17 :
ハエの地上L字ステップはステ狩りに注意な。

18 :
枡には枡、神には神。
タイマン神と枡使用時、自由以外に負けると恥ずかしくて死にたい
くらい機体性能が飛びぬけてるからな。

19 :
勉強になるな

20 :
Xで7分台のタイムを出すにはどんな立ち回りを心掛ければいいんでしょうか?
ちなみに自分の立ち回りはこうです。
1面:敵機の着地にBR打ち込む。カプル放置。クリアタイム20〜30秒
2面:∀の着地にBR当て、補正が切れた頃にもう一回BR当てて落とす。陸ガン放置。クリアタイム60〜70秒
3面:キュベレイにサテライトを当て、自由はBR×2で処理。プル放置。クリアタイム60〜70秒
4面;W0は着地にステ格ぶっぱで倒す。バーニイの着地にサテライトを当てる。クリアタイム70〜80秒
5面:神は着地にステ格ぶっぱorアシスト→BRorステージ内に走ってきている神をサテライトでお出迎えで処理。
   ドムはZZを突撃にして相手させる。シャアザクは放置。クリアタイム60秒前後
6面:タンクとイージスにサテライト当てたら60秒切れる。ウッソ放置。クリアタイム55〜80秒
7面:νは着地に格闘ぶっぱで処理。グフとアレックスにサテライトを当てるようにする。クリアタイム70〜90
デビル:補正を切りながら、BRとサテライトを当て続ける。クリアタイム70〜90秒
ベストレコード:アーケード8分51秒 PSP版:8分33秒

21 :
ダメ計算して、明鏡止水を発動させずに倒す。


22 :
>>20
20+60+60+70+60+55+70+70=465
465秒=7分45秒


23 :
ウイングの方が簡単だと思うがXって楽か?
サテライト次第ってことかな

24 :
>>23
WOってメイン一発ダウンしちゃうし特射使うにもXの方がたくさん撃てるからXの方が早くない?
まあ、空N→前派生3段→サブの攻め継続は優秀だが…

25 :
>>24
機動力の事言ってんじゃね?
ゲロビもあるし。

26 :
ウイングの方が機動力あるしメイン一発の敵が多いと思うんだ
速い人なら8分も簡単に切れると思った
まぁXでやったこと無いからわからんが
明日ちょっとXでやってみるわ

27 :
X使ったけど9分ジャストだった
デビル戦がすごい楽だけど普通の面がタイムかかった

結論
ウイングよりタイムアタックやりやすい

28 :
BD格闘についてなのですが、自分はBDする時にジャンプ二度押しして離してしまうので思うように出せません
前作の連ザIIや今作ではBD始めてすぐ格闘で出していますが、これだと狙ったときに出せない…
皆さんはどのように出しているのでしょうか?むしろ自分のBD格についての認識は正しいのでしょうか?お願いします

29 :
それでどうやって長距離移動してるの?

30 :
格闘押す弾みでブースト離してるってことか?

31 :
>>28
ブースト二度押しでそのままボタンは離さずに格闘入力

判定や発生が優秀なのがわりかし多いが必ずBD動作を挟まなくちゃならない
接近戦からは不用心に狙うな、狙うなら近距離から刻みBDで辻斬れ

32 :
>>29
志村ー!レバーレバー!

33 :
今日始めてビギナ・ギナ使ったけど強いねー
無印ガンダムとどっちメインで使っていくか悩む・・・

34 :
納刀状態からの格闘なんだけど、
抜刀→格闘モーションに入るまでにステップされると誘導は切れる?
それとも、格闘モーションに入るまではステップしても切れないかな?
体感だと後者なんだけど、いまいち確信が持てない。教えてエロい人。

35 :
升って蝿意外は何が強いんだろう?
升に勝てないんだけど、ダメージが大きいのか格闘の範囲が広いのか…まずそこがわからない

36 :
>>34
後者
>>35
格闘の性能・機動力・アシストがトップクラス。

37 :
>>35
空ステ格が出した後のバクステすら食う
アシスト→ステ格→でんえいだーん
攻めて良し、守って良しのアシスト。回数も多い
2000平均以上の機動力
加えて、緑ロック闇指を駆使すれば、殆どの2000やνやXには追い付かれない

38 :
それにカウンターもあるしね
地元並びにニコニコでもよーくマスター見るよな
自由禁止よりか
マスター禁止がいい

39 :
初心者スレで○○禁止みたいなのは止せよ
チラ裏か本スレでやれ

40 :
ttp://ranobe.com/up2/updata/up39247.jpg

41 :
質問なんですが、フワフワは常にするべきなんですか?
あと、ブーストは使いきってから着地したほうがいいのですか?

42 :
ケースバイケース

43 :
連ザみたいにいつでもフワフワってわけでもないのがガンガンの奥深さ

44 :
着地は出来るときにする。出来るときにというのは絶対に安全な時って意味ね

45 :
ブーストと自由落下で階段状に落下して、ブースト節約しながら着地もずらす
これが基本スタイルなのか?
誘導切れないし絶対的じゃないけど

46 :
>>45
大体は回避できる。
BRとかは余裕。
誘導が強く回避出来ないのは→ブーストダッシュ。
ブーストダッシュでもきつい→ステップ
テンプレに目通したか?

47 :
>>45
基本スタイル、というより回避手段の一つだな
それはブースト消費が少ないのとステップに移りやすい長所があるけど
高誘導弾は避けられない・ほとんど移動できないから囲まれやすい欠点もある。
基本スタイルは人によって違うと思うよ
インパ乗りの俺はブーストダッシュで移動しながら戦うスタイルになったし。

48 :
なるほど、機体や状況によって変えろってことですね。

フワフワ落とすには高誘導武器や、着地を取ればいいんですよね?
でも、相手も簡単には着地や攻撃させてくれないから離れたほうがいいんですか?

49 :
>>48
対フワフワで一番良いのは格闘
逆に言えば格闘圏内でフワフワしちゃダメ

50 :
おれがいいたかったのは階段状に落下するのがそのフワフワなのかってことだったんだが
フワフワって聞くとブースト上昇入れてる感じがしてる
まあ相手の着地ずらしをミサイルランチャーでおいしくいただけたから疑問をもったわけで

51 :
自由の覚醒コンボ「空ステ格(BD格)>特N」の、「特N」の部分が「空N格」に化けて繋がらないの
ですが、何かコツとかありますか?

52 :
>>49なるほど、フワフワは射撃よけるためですね。
ありがとうございます。

53 :
>>50
あー、普通に読み違えてた
まぁ回避行動の一つ、ってのに違いはないよ。フワフワとかステップとかも併用すべき
ちなみに陸ガンランチャーの着地取り能力はかなりのものだから…
アレは生半可な着地ずらしじゃ避けられない。
>>51
さっぱり出来ない俺が言うのもなんだが
「覚醒後に最速ステップ→特格」らしい。

54 :
2人用ノーマルコースならどのルートが楽ですか?
ちょっとやった感じだとAは4面がキツくてDは7面が無理な感じです
使用機体(3000、2000コンビ)
W0、νたまに自由と生ガン、Mk2、インパ、Z、ストライク
相方は1人用やったことなくて俺はノーマル全コース、アナザーの7面クリア率が85%ぐらいです

55 :
それならC…と言おうと思ったけど、7面でのV2+ニュー2体はキツイか。6面の核地獄も
運任せのランダムルートでいってみるのもいいんじゃない?
どのステージになるかわからないからちょっと新鮮さもあるし

56 :
どもです
1人用はここでDを薦められて違いを結構実感できたんだけど2人用は差があんまり無さそうですね
wiki見てきたらA4面の攻略が載ってたんでそれを試して大して変化ないなら運任せにしてみますw

57 :
CPU戦にW0使うならA4とか乳とサザビーが飛んで登場してくるときに特射を当てられるようになったらかなり楽になるよ。

58 :
レバーの扱いがうまくなるコツは何ですか?前方向にステップとか難しすぎる。

59 :
慣れろしか言えんなぁ
前後左右繰り返し操作するくらいしたか?

60 :
レバーの持ち方変えたら?ワイン持ちだとやりづらそうだな

61 :
ノーマルは一人も二人もBが一番楽な気がするな
CPUガンタンクが特別苦手って人以外なら・・・
ただステージ8のザクとグフ地獄はきついかな

62 :
普通にAが簡単だと思うんだが俺がおかしいのか?

63 :
Aはステージ7のアサルトとゴッド相手がな・・・
6のタンクとアレックスコンビも苦手な人には辛そう

64 :
CPUの神はハード6、究極1とか出るステージ出るステージ皆鴨いけどなぁ
光の翼の歌はAB地獄をしのげるかどうかだろう

65 :
ゴッド単体ならともかくアサルトとゴッドとなると辛い
ゴッドは一度格闘もらうだけでコスト1000が落ちる程だからな
まあそれでもC・Dルートよりは楽だと思うがな

66 :
光の翼の歌はまず最初にどっち側に降りるかも重要な気がする
左に下りたらすぐ追い込まれてABの餌食に…

67 :
Cはともかく、Dは簡単じゃね?
それこそ一、二を争うほどに
Aにいやらしいステージが多いのは、初心者からのインカム増やす為の罠なんじゃないかと思えるほど

68 :
Dはステージ7がとにかく辛い気がするんだが・・・
初めのグフ・ザクから核サザビーと時間切れの危険もあるしで
210秒なら楽になるかもしれんが

69 :
>>67
A4のムズさが罠だと思う…
5と6は簡単なだけにひどい
実際敵の攻撃力補正も5より4の方が高いからな

70 :
アムロ再びは立ち止まるとタンクで大ダメージ、乙の鼓動も乙に気を取られると爆風で
A4は安易に格闘振らず中距離でファンネル避け7割射撃2割で行けばなんとかなる気がする
残りの1割でプルにハァハァできるし

71 :
>>41
ブーストは使い切らない様に癖を付けておき、着地ずらしやカウンターを狙う。
フワフワは消極的回避、空中ステップは攻撃を見てからの受動的回避、キザミBDは能動的回避
>>58
俺はレバーの玉の周りを親指と人差し指でCの字で囲む感じ。
前ステは肘を少し持ち上げると出しやすい。

72 :
アルティメットに慣れてくるとそれ以外全部簡単に感じる!不思議!!

>>68
もっとクリス姉さんを活躍させるんだ
あそこはグフカスとザクをどれだけ早めに仕留められるかで変わるね

73 :
>>70
味方CPUで考えてみると、プルはシャアザクやドムに比べると死にやすいんだよな
相手が悪いのもあるけど
シャアザクも死にやすいが、生まれてすぐ3倍発動するからまだ長持ちする

74 :
一人旅してたらステ厨の02が乱入してきてタイムアップになってムカついたからこっちも02で乱入
で、自分に直撃コースの相手の核をシールドガードに成功した時は脳汁出まくったw

75 :
>>72
成る程・・・いつもCPU回避にしてたからアレックス使うって頭なかったわ

76 :
>>クリス姉さん
ザク以外と二人にさせとくと一方的にボコってるからな
強いぞ隣のお姉さん

77 :
確かに核だけ気をつければ2号機に張り付かせとくと有効そうだな

78 :
N7一人旅は攻略のテンプレみたいなの出来てるぞ、過去スレあさればでてくる

79 :
そもそもアレックスは相方CPUで最強クラスだからな
あれを回避にしちゃうのはもったいない。

80 :
>>71なるほど。よくわかりました。
逆に考えるとフワフワにはあまり手を出すなってことですね。
参考になります。

81 :
しかしD7の補正はノーマル7面の中で最大だから以外にあなどれないぞ
クリスも近距離向きだしなにかとムラが多い
突撃で8落ちとかあるが、ノーマルで2落ちでかつガトー完封とかもある

82 :
協力プレイ(特に野良同士)だとD7は難しいわ
序盤のグフカスに手を焼いてしまう

83 :
クリスは何の相手をさせるかで全く変わってくるな
格闘機や鈍足を相手にさせると無双することが多いが、ゲロビ持ちやザク改相手だと落ちやすい
あとたまにXの復帰サテで蒸発する

84 :
電影弾って横からの射撃喰らうよな?

85 :
くらわねーはず。
てか当たらん

86 :
電影弾で思い出した
こないだ初代のCSを溜めてしまってどうしようかと思ってたら
なぜか相手の升が電影弾ぶっぱしてきたので
CSを放って撃ち落としたのは快感だった

87 :
>>84
オーラに射撃判定があって実弾とかならかき消せる
だからビームなどは食らう
だった気がする、うろ覚えだが

88 :
このスレか前スレでアルティメットやったら他のルートが簡単に感じる
みたいなこと言ってたけど、本当だなw
あんまり慣れてない機体でハードクリアできたのには驚いた

89 :
>>72

90 :
>>80
そうだね、フワフワ多用するタイプは待ちが多いと思う。
特にF91の様な軽く機動力に優れた機体で待たれると普通機体で攻めるのはキツイ。
MEPEでラッシュもかけられるし。

91 :
後格とエクシアのアシキャンの良いコツを教えて下さい
後格は今まで成功したこと自体ありません。
エクシアのアシキャンはたまに成功するのですが、そこから連続で使っても上昇せずにその場に滞空してしまって、天井まで辿り着けません
練習すれば簡単とあちこちで聞くものの、全くできるようにならないんですよね
エクシアでこのザマなので、多分他の機体のアシキャンは発動すらできないと思います

92 :
後格は何もしてない(レバーを動かしてない)状態でレバー下と格闘押すのを繰り返してるとコツがわかってくると思うよ
アシキャンは特格入力したあとに射撃を入力、音としてはタタンじゃなくてタンタンって感じ
まぁ、それだとアシキャンできずに特格が出るだろうけど、徐々に射撃入力する間隔を縮めていくといいかと
個人的には、アシストが優先されて失敗するよりは、特格からのずらし押しが間に合わないで失敗した方が練習になると思う。
どっちも一面二面あたりで練習するといいよ

93 :
後ろ格はまんま後ろ、強いて言うならニュートラルから後ろとボタンの同時押し
派生後ろは先行入力しないように発動段階で後ろ格入力すれば他の派生が存在しない限り楽に出る
アシキャンは特格のボタン離さないように素早く
練習はタイムアタックで好きなだけ

94 :
後ろ格は気持ちレバー早めがいいと思う。
PSPでやってたらシラネ

95 :
>>87
ってことは実弾系のみ防ぐってことか。
横から撃ち抜かれる度に防いでないじゃんって思ってた。

96 :
ちくしょーマスターでデビルにかてねぇ
なんか気づいたらいつも負けてる

97 :
マスターは前派生で強制ダウンだしヘッドも一撃だから楽だよ

98 :
ダウン値っていくつになったらダウン?それときりもみはいくつ?

99 :
MFでデビガン戦になったとき、格闘振らずにテンキョーケンしか使わずに結局ゲロビの餌食になってる人が結構いた
本体にもそこそこ積極的に格闘行っていいと思うんだけどなぁ

100 :
何故かデビガンにダークネスやクロスだけで頑張る奴がいた
ネタなのかマジなのか判断に苦しむ

101 :
本体近くに着地したら見上げる形になるから嫌なんじゃないの

102 :
今日もデビルに勝てんかった(マスターで)
タイムアタックでデビルに挑戦してるけどダメだ、半分くらいしか減らせない

103 :
>>98
基本は連ザと同じ。5でダウン、BR2、格闘が1ってのが基本。でもイレギュラーが多すぎるので適宜覚えて

104 :
>>102
どうやって戦ってる?

105 :
>>104
デビルの顔まで行ってダウンするまで殴りまくり
ダウンしたらバリア有無を確認して、無いならまた殴る
ヘッドが出てきた辺りからボロボロ
頭2つ壊すのに色々攻撃もらって、時間と体力がじわじわ削られる
んで、いつのまにかゲロビ食らって終了
CPUは常に回避で

106 :
天驚拳使わないの?俺は常に天驚拳溜めておいて、3溜まるまでは
基本空NN前でダウン。溜まったら撃っての繰り返し。ヘッドは
格闘で壊す。CPUは基本突撃。てかCPUを使うだけでかなり
変わってくると思う。

107 :
>>105
俺も>>106と同意見だな。
特に空Nや空ステを前派生してダウン取るのが大事。本体ダウンを取ればCPUを守れる。
あと序盤の削りは格闘連打より格闘CSの方が方が効率いいよ

108 :
そういえば乙の力を前派生でダウンとれたっけ?

109 :
俺はバリアの有無は確認しないなぁ
着地際にミスるのが怖いからずっと格闘振ってるわ。ダメ50だし

110 :
サイサリス使ってるんですが、コンボでこれは必須というのはありますか?
基本的にカット恐れてサベコンは特にやらないんですけど。
常に抜刀してます。

111 :
ないよ

112 :
まず攻撃をあたらないようにしよう

113 :
ヴァサーゴよく使うんですが
対格闘機との接近戦ってどんな感じに立ち回ればいいんでしょうか?
動きが全体的に重い&近距離だと射撃が当てにくくていつもボコボコにされますorz
自分が下手なのは承知の上でどうかご教授を

114 :
>>110
攻撃もだけど防御がしっかり出来るのが大事かも
着地狙いされた時用に盾キャン
前サブからのキャンセルした後にどう動くか
一応コンボあるけど必要性あるか分からないが一つ書くね
抜刀→横格(ダッシュ切り)→サーベル投げるボタン連打でキャンセル(以下サベキャン)→ダッシュ切り→サベキャン→Nサブ(でんぐり返し)→間合い置いて核

115 :
>>113
相手の格闘間合いに入らないギリギリ外で空Nすれば一方的に潰せるから寧ろ格闘機ウマー状態
サブは至近距離なら広がるし、中距離は特格で相当プレッシャーかけれるし
逃げる場合は変形しちゃ駄目、変形メインも封印

116 :
髭の特格とステ特格って、どういう風に使い分けたらいいですか??

117 :
>>114
さんくす。
着地時に盾と特格は気分で使い分けてるんだが、どっちがいい?
格闘範囲は特格オンリーだが。
前サブからのキャンセルってなんだ……。
サベLV3→ステ格一段キャンセル→Nサブってこと?

118 :
着地して高跳びの繰り返しはウザイ
悪い意味で

119 :
どのみちサイサリスはうざい戦い方しないと勝てない気がするんですが…。
ただ格闘振ってもバクステの餌食だし。
普通に戦ったら頑張って格闘あててもダメ負けするんですが…。

120 :
キュベを使わざるをえない

121 :
>>119
どんな紳士な戦い方しても厨機体だから、それならウザい戦い方で行ったほうがいいよ

122 :
>>120
タイマンならそれだけはないわ
自分も02やグフ使えばいいだろ
すぐにキュベでファビョる雑魚消えろ

123 :
俺はキュベにタイマン挑まれると問答無用でCPUを狩る
CPUしか落とさない
文句は聞かない

124 :
それを3000機体でやると負けないか?

125 :
こっちが一回落ちる頃にはキュベも息切れ起こすだろ
3000のブーストなら、自動発射まで特F振り切るのも難しくはないからフルヒットはしないし
ただしXを除く

126 :
質問なんですがここのテンプレ等を見て避けることはある程度できるように
なれたのですが相手の着地取りがうまくできません・・・
よくインパルスを使うのですが相手の着地するタイミングはわかっても
横方向に着地をずらされてBRを当てることができずに終わってしまいます。
うまく当てるにはどうすればいいでしょうか?

127 :
サブ射の出番だよ、今までメイン撃ってたタイミングで丁度当たると思うよ。余裕があったらその後にメインを撃ってコンボ繋げてもいいと思うよ

128 :
第08MS小隊を見て陸戦型を使ってみたくなったのですが、
BDがホバー型(疾走型?)でメインがマシンガンってのがどっちも使ったことがなく悩んでいます
家庭版を持っていないのでお試しでやることも出来ず…
前作でも万能機しか使ったことがない奴にはハードルが高いでしょうか?

129 :
>>127
ありがとうございます!早速やってみようと思います。
続けて質問になってしまうのですがシャッフルでよく見かけるヴァサーゴが
とても苦手です。組み合わせにもよるのですがヴァサチームの一人が前に
でてきてこちらのチーム二人のロックを集めてヴァサが弟、アシストで
こちらの着地を狙ってくるということをやられると被弾を抑えられません。
ヴァサを狙おうにも近づこうと飛んだところをボコされてしまいます。
どうしたらよいでしょうか?・・・

130 :
>>126
インパを降りることをオススメする
>>128
簡単だよ
陸ガンのホバーは速いしMGもリロードできるから使いやすい
とりあえず
ステMG→MG撃ちながら小ジャンプ→横BDに以降→MG
とディレイ撃ちとステリロキャンをマスターすべし
>>129
インパから3号機に乗り換えることをオススメする

131 :
BRでの着地取り&着地ずらしなんて読み合いだからなぁ
そこは頑張って攻撃当てるんだよ!としか言えない。
アスラン出しとけばBD・フワフワのずらしは狩りやすい
サブでもほぼ同じ効果が得られるけど隙が大きいので注意が必要
特射を使うと射出タイミングがずれるから着地ずらしを狩れることもある
単機で出来るのはこれくらいかな?
あとはなるべく相方とロック合わせておくこと、これ重要。
インパは弾数多いんだから、相方が撃ったら必ず自分も撃つようにする
そうすれば避けきれずに当たり、相方の追撃ビーでダメージはさらに加速することもある
インパは基本的に単機で敵を狩れる機体じゃないから、相方との連携は必須
相方とロックを合わせての十字砲火か、相方を狙う敵を闇討ちするか
サブと特射を活用すれば、よりそれらがやりやすくなるよ。
これは何度もやってコツをつかむしかないんだけど…
とにかく相方のサポートを中心に考えて立ち回ること。
あとヴァサ相手には着地前、早めに特射出すのがオススメ
高度をなるべく同じにすることで、サブや弟、ついでにアシストも避けやすくなる
ヴァサが攻撃するときって、こっちよりも微妙に上にいることが多いからね。

132 :
足が止まるけどサブ射は連射できて誘導強いしな
換装する度リロードされるし
陸戦一回しか使ったことないけど、なかなか良さげだったよ。いつもV2使ってるから浮上し辛いのに戸惑ったけど

133 :
最後に陸戦って書いときゃわかるかなと思ったけど、インパもサブ射で足止まってドッキングでリロードするから混ざるか
>>132は陸戦のことな

134 :
>>130>>131
丁寧にアドバイスありがとうございます。
生ガンやF91も色々と試してみたのですが2000だと一番インパがなじんでしまって・・・
指摘していただいた通りこれからは相手との高度や
味方との位置取りをきちんと意識していくようにします。
今までは自分が受けてしまったダメージをとりもどそうと無理しがちだったので
大ダメージを受けないようにしながら味方のサポートをしていこうと思います。

135 :
マスターの上空へ蹴り上げる格闘ってどんなときに使うんですか?
カットが入りそうなときとか?

136 :
>>134
インパになれるっていうのは多分機動力がほどほど〜低めだから扱いやすいってことじゃないだろうか
俺の知り合いにも高機動機が苦手って奴がいる。
それこそ、ヴァサやZZとか練習してみたらしっくりくるかもよ。あとザクやVとか。
足並みそろえて逆転出来るのはこの辺だと思う。
インパは射撃で150以上出せないから乗り換えも視野に入れていいと思う。
インパはタイマンも出来る子。
NNサブで攻め継続も出来るし相手の格闘にはMMで優位に立てる。
タイマン技術が上がれば十分驚異になるので身内でタイマンするなり
もっとゲームの雰囲気になれてから使えば真価を発揮できるはず。
横から失礼。

137 :
>>136
MMって何の略?

138 :
マイダスメッサーの略。ソードストライクのブーメランの事だよ。インパルスではフラッシュエッジ→FE。
ただの勘違いだろうから許してあげてね。

139 :
とりあえず格闘迎撃には特格よりサブメインで同ダメ継続狙った方がいいと思う。
ミスっても反射でカット狙えるしね
>>134
インパはとにかく使い込むしかないからねー…
サブ・特射を積極的に使って、それらの運用に慣れとくのがいいと思う
特射での着地取り回避、サブでの奇襲は与ダメ低いインパにおいてとても重要
前者は任意盾と違って後ろからの攻撃もかわせるから片追いしやすくなるし
後者は扱いこそ難しいが、慣れればインパ最大の武器となるので修得は必須。
武装の扱いに慣れると、着地取りの腕はサブ・着地ずらしは特射で補えるから楽になるよ
格上の人が格上の機体使ってても勝ちを狙っていけるくらい。
インパ乗るならF91か幕2乗れよと言われまくるだろうが頑張れ。

140 :
>>134
インパ使い込むと他が使えなくなるから気をつけろよ
最弱機体の呼び声も高く勝ちに繋がりにくいのもあるしね
なんせBRの発射が遅いからなあ・・
とりあえず7強(フリーダム、キュベレイ、マスター、グフ、ゴッド、2号機、Z)から1機
その他強機体(タンク、ν、W0、∀、03、MK2、ヘビア、赤ザク)から1機選んで使いこなす方がいい
オススメはマスターと3号機かな
どちらも使いやすさは最上級でこれ使えないなら引退した方がいい
ニコ動で使い方見て練習することをオススメする
http://www.nicovideo.jp/tag/%E8%A9%A6%E4%BD%9C3%E5%8F%B7%E6%A9%9F%E8%A6%96%E7%82%B9?sort=m
http://www.nicovideo.jp/tag/%E3%83%9E%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%83%B3%E3%83%80%E3%83%A0%E8%A6%96%E7%82%B9?sort=m

141 :
あ、ちなみに一番使いやすい機体はキュベレイです
しかしこれは完全に逝っちゃってる機体でリアルファイトになりがちなのでご注意ください

142 :
インパルスで戦いたい奴に機体が弱いからといって乗り換え勧めてるやつは何様だ
アホか

143 :
万能機は丁寧さと基本動作の腕で強さが決まるから
コツコツとやっていくしかないよ

144 :
たくさんのアドバイスありがとうございます。
自分のもち機体なんですが7強は楽な2号機を使ってます。
それ以外では3000ではν、2000ではエクシアインパ、1000では陸ガンです。
お勧めされた3号機はモンキーを撃てるようになってから何故かさっぱり使わなくなりました。
勝率はやはりインパが最も悪く、単機での活躍が少なすぎることが原因のようなので
質問させていただきました。
やはりインパの乗り換えも考えなくてはいけないのでしょうか・・・
立川の北口オスローのシャッフルはすごい方ばかりな気がします。
明日行こうと思っているのでそこでアドバイスされたことを意識してがんばろうと思います。

145 :
勝ちたいだけならインパに乗るのは間違いだしなー
インパは前作の愛機だとか動きが好きとかシン最高とか、そういう要素がないとモチベもたんよ
100回や200回の使用で勝てるようになる機体じゃないからな
負けがこんでも乗り換えずにずっと使い続けて、ようやく良さが見えてくる
その苦労があるからこそ、使いこなせた後は楽しいんだけど…

146 :
>>142
自己紹介はその辺にしないかお馬鹿さん
>>145
俺の予想だと勝てるようになる前にNEXT出ると思う
ゆえに他の機体すすめたんだが>>144見る限りインパで頑張るみたいだねw
結果報告聞きたいからよろしく〜

147 :
かわいそうに言われがちなインパでも
相性だけで負けることはないしどれと組んでも悪くないのは高機動万能機の特権
相方に合わせて役割考えるのが楽しい
レーダーで位置を意識する

148 :
インパで勝とうと思うと、自力だけだと限界があるな
味方がこっちのBRにクロス意識してくれないと無理
一人だと射撃でダウン取れないのが、耐久が80も低いF91に決定的に負けてる部分

149 :
>>148
だな、攻め継続得意ってのは聞こえがいいがダウンとれないだけだし
インパは単発技で考えれば結構いいのにコンボに組み込むには硬直やらダウンやら補正がキツい
でもサブと特格の爆発が好きだから使う

150 :
中距離でちまちまやりたい自分にはインパルスは会わなかった
ロック距離が短いってのがかなりきついと思う
なのに耐久値低くて格闘は普通レベルだし

151 :
インパは相方ゲーだな
相方相性いいのは魔窟だと思ってる
ただ魔窟は魔窟と組んだ方が明らかに強い
発射速度遅くてBR100って痛すぎ

152 :
でもインパ使った後に他の機体乗ると自分の上達がわかるような感じがするよ。インパ乗ったあとにF91使うと被弾率の低さとMEPEコンによる火力とかヴェスバーの援護能力とか万能っぷりに驚くよって元インパ使いがいってみる。
今の内にインパ使い込むのは今後絶対役にたつからから飽きるまで使うといいよ

153 :
インパ使った後にF91とか乗ると不便を感じるな
特射がないから敵相方放置とかするとすぐ着地取られるし
サブがないから着地取りにくいし
ビルギットさんやカロッゾさん見てると隊長とステラが恋しくなるし
インパ使い込むと、途中から着地取り・ずらしの腕が全く伸びなくなるよと現インパ使いが言ってみる。

154 :
インパのBRが100で魔窟のBRが110とかありえないと思う

155 :
起き攻めのやり方がよくわからないのですが
相手がダウンしたときにアシストやミサイルを撃ち込めばいいの?

156 :
機体によりけり。ど安定な起き攻めは02の核くらいしかない。
基本的には自分に有利な読み合いを発生させるっていうのが起き攻めだと思う。
敵がダウンしたら敵の格闘の届きそうな範囲をうろうろして、バクステ→カウンターだけでも起き攻めは成立する。
woやザク改みたいに爆風出せる機体だとか、
インパや陸ガンみたいにアシストが消されにくい機体、
Sストやエクシアみたいに格闘が伸びる機体、
それぞれ効果的なやり方が違う。
相手に「自分起き攻めされてる」と思わせて焦って反撃したりステップしたりするところを狩るのが基本になる。

157 :
>>155
とりあえず使用機体を書くところから始めよう

158 :
>>153
同意。着地BR回避機能がある機体から無い機体に乗り換えるとかなり辛い。
射撃方法も他と使い方が違うし困る事のほうが多いね。

159 :
>>153
相手の着地取りならF91のサブのが優秀だと思うがな
インパ使っても余り特射に頼らないからずらしは問題ないかな
ただ、デストロイは確かに恋しくなる・・・

160 :
立川でがんばってきたんですがインパだとダメージ的にあと少しってところまでいけるんですが
最後に相手の体力が削りきれずに負けます。
厨合戦がはじまったのでほとんどシャッフルもやっていないのですが
一緒に行った相方達からはBRにこだわりすぎてておかしな動きになっていて
いつもより弱いと指摘されました。
アドバイスされたことを有効に活用できずにあたふたしているだけだったようです。
次はもっと落ち着いてやれたらいいなと思います・・・


161 :
自軍:維持、ビギナ
相手:エクシア、ストライク
で相手が両方ステ厨の場合、どのように立ち回るとよいのでしょうか?
あと、格闘を避ける方法って基本的にバクステです?
こちらの格闘はよく横ステで回避され、相手の格闘は横ステじゃ九割五分はもらうorz

162 :
報告乙。
インパならあくまで一方的にBR当てられるようになったほうがいいかも。
ダメージ効率がよくない分きっちり当てたら貰わないことを意識して
BD管理(徹底的な後飛び、余裕のある滞空時間)をしっかりして安全圏からきっちり当てる。
サブや特射も自分に有利な環境で打つ分にはほぼノーリスクだったりするわけで。
サーチをこまめに変えて立ち回りを覚えれば上達は早くなる希ガス

163 :
>>161
バクステBRが基本かと。でもそれ以前に格闘圏内に入らないようにしたほうがいいとおもいます。
それからエクシアもストも格闘伸びるので1000と比べるのは間違ってると思います。
ビギナはステされるとどうしようもないので、L字でクロスを取るか…
維持のBRが少ないので厳しいかな。
維持は機体1〜2個分上からアシスト置けばステ取れること多いです。
自爆に自身があれば、それぞれカットが届かないくらい分断して擬似タイマン2つ作るというのも手かも。
勿論諸刃の剣ですが。
余計なお世話かもしれませんが、10001000は格下・お遊び以外には通用しないし
エクシアやWO、タンAとか来ると一方的に負ける事が多いのでどんな機体が来ても
そこそこやりあえる機体を見つけたほうがいいとおもいます。

164 :
>>153
そういう考え方もあるのかってか着地読まれても特射ないかわりに盾あるから特射はいらないかな
あとF91にはアシストなんていないからな…GCOもカワイソス

165 :
>>160
厨合戦でも構わずインパで殴り込んでいいと思うけどな
BRがまともに当たらない厨機体戦は、サブ特射アシストの練習になるし
特に対自由は楽しくて練習にもなる。
特射を駆使すればそう簡単に攻撃喰らわんから、後飛び徹底はしなくても平気だよ
むしろサブ特射に慣れるのが最優先。
最初は逆に弱くなると思うが、使いこなせるようになると一気に伸びるからね
>>164
特射は盾と違って、サーチ変えずとも敵相方の攻撃を避けられるからな
慣れてきたらバスターライフルも結構避けられるようになったし
回避と同時にBR撃てる、しかも任意で連射できるのは地味に役立つし
正直もう盾には戻れない。

166 :
>>163
正直10001000でまともに戦えるのってキュベ絡みとタンク絡みだけな希ガス

167 :
グフを忘れちゃいかん

168 :
>>160
お疲れさん
インパで厨機体は無理だろうね
おっしゃるとおり、インパでは相手の体力がわずかに残ってからが恐怖タイム
バルカンが無いから削りきれず、逆に補正のついた一発をもらうと一気に逆転される
個人的にインパで活躍したいなら0落ち狙うくらい逃げ中心でいいと思う
攻撃もほとんど闇討ちでしか当たらないし
兎に角諦めずがんばれよ
>>161
基本的に相手が上級者なら維持とビギナでは確実に詰む
格闘でステ狩りは後出しで逆に狩られるし
射撃片追いで攻めたら闇討ち機体のエクシアとSストのカモになるだけ
素直に乗り換えるべき
>>166-167
同意せざるを得ない
逆の立場で維持ビギナコンビきたら拍子抜けすらするわな

169 :
>>168
コアスプレンダーのバルカンが…

170 :
>>168
やはりインパの攻撃は真正面からは当たりにくいんですね。
最近真正面から自分が攻撃をあまり当てられないのに気づいて
なんとかしようともがいていたんですが全くだめだったので
なんか安心しました。
攻撃に関しては真正面からのときは消極的にいこうと思います。

171 :
>>170
当たらなくても牽制になればいいって刹那が言ってた。
自分のBRでは着地取れなくても、その後に相方の攻撃が刺さればいい
逆に相方が撃つのを見たら必ず続けて自分も撃つ。
せっかくのCSリロードなんだし、メインは積極的に撃つのがいいと思うよ
とりあえず基本はダブルロック
んで敵相方がこちらを狙ってたら、離れるように動きつつ放置&アラート光ったら特射
逆に味方を狙ってるようならロック変えて闇討ち、とやると戦いやすいよ
最後の削りは強引に近距離サブ投げるのが手っとり早い。
中距離ならステ格CSC→バルカンフィニッシュ狙う方法もある
…が、焦らず地道に相方と追いつめるのが一番。無理に追っても逆転されがちだよ

172 :
タンク楽しいけど周りの視線が痛いなぁw
開幕砲台モードや建物に隠れて砲台したりと、とにかく姑息な立ち回りしてるからかな。
タンクに正々堂々と戦うのが無理な気がするけど。

173 :
あー、俺がタンク使う時は特攻して遊んでるなぁ
マシンガンとアシストが強いから、カプルと同じような戦い方で
遠距離攻撃はもちろんリュウサーンだ

174 :
以前このスレで薦められた初代で修行してたら初代しか動かせなくなった件。
サザビーでジャベリン投げようとしてしまったぞコルァ。どうしてくれる。
おかげで腕前は上がりましたがね。感謝(´・ω・`)

175 :
インパってCSリロあるけど、2on2だとやってる暇ないよな
そもそも10発あるから、着地ずらしを特射に依存したり無意味にサブ撃ったりしなければめったに弾切れ起こさないが
GCOで敵がキリモミしてるときにこっそり分離合体するくらいにしか使わない

176 :
>>175
よく動くから前線でやっても攻撃受けにくいよ
撃たれてもBR一発くらいなら別にいいや、と思ってやってる
抜刀をキャンセルして横向きに出すか、普通に誘導武装として使うかはその時々。

177 :
>>172
俺は歴代ずっとタンク使ってたけど、今回のタンクは楽しくないや…
でも正直言うとタンク使ってるときは壁に隠れるよりも、相手から見て「撃てば当たるんじゃね」って思わせるほうがいいぜ。
相方の負担も減るし、タンクの歩きならそうそう攻撃くらったりはしない。
基本的には強化されまくった連ジDXのタンクだから、どれだけ相方が有利なポジションを取れるかが重要だと思う。
俺のように相方だけキャノンでふっ飛ばしていてはダメだorz

178 :
>>175
実際そうだな
できるっちゃできるが実はメリットよりデメリットの方が多い
特にシャッフルでは地雷的行為

179 :
また立川シャッフル行ってきました。
ダブルロックやら敵を放置するかを考える等のアドバイスを意識してやったら勝率が跳ね上がりました。
みなさんアドバイス本当にありがとうございます。
インパで3000と組んだ時にわずかに低い耐久力だとか武装の問題でつらかったです。
しかし最低でも2連勝はできるようになったので上達はできたと思います。
相方がF91になった時に開幕でヴェスバー換装されて相手チーム両方に狙われて
プレッシャーがやばかったです。序盤に自分がくらいまくってそのゲームは負けました。
あと相手のフワフワでの着地ずらしにサブ、大きめのBDによる横へのずらしに特射と
ダメージの取り方のバリエーションを増やすことができました。これがトリッキーって奴?
今回は収穫が多かったです。隊長もいい感じに援護してくれました。

180 :
だいぶやっているのですが、なかなか安定したプレイが出来ません
アナザー7ステージがいつも苦しいのですが、このステージに限らず皆さんが上手くなる際に気付いたこと、やり始めたことなどあるでしょうか?
自分はブースト管理に気を付けるようになったら少し上達した気がします。全然下手ですが
機体は万能機全般です。お願いします

181 :
CPUだったら完全な後だしと、絶対確実な硬直とり。
けん制で垂れ流していると手痛いカウンターをもらったりする。

182 :
>>179

>>180
万能機じゃなくて具体的に使う機体教えてよ

183 :
>>180
刹那までいけるなら上等
万能機なら中距離維持して打ち合いが安定する
近距離だと超反応で狩られやすいし
初代ステージはマップが広いから、はじめの包囲網さえ抜けたらかなり有利

184 :
>>179
乙。インパは戦い方に気づくと伸びるんだよねー
あとはサブの運用・特射回避の精度を高めていけばいいと思う。
被ダブルロック時は回避と牽制、位置取りに専念して、攻撃はあまり考えなくていいかと
そのうちロック逸れるか相方が攻撃当ててくれるよ。
>>180
・一人プレイ
・近づかない
・囲まれない
・建物を使う
この辺気をつければいいかと。

185 :
>>180
射撃ばっかで格闘が苦手なことに気づいてからは、CPUの弱い1〜3面は格闘多めで練習してみた
範囲、伸びとかが知れて結構強くなれたと自負してる

186 :
>>185
いかに格闘を極めてもCPUには超反応があるからな
こっちみてないのに格闘に対してステップ、回避後もまだみていないとかNTかよ

187 :
結局180どっかいっちゃったな

188 :
まあ、レスがない=うまくいってる、ということにしておこう
しかし>>180をみて、自分がどうやって上達したか考えてみたが
やっぱタゲ切り替えを頻繁にして相手の位置を把握するようになったのが大きいかな
レーダーはあまり見ないので味方の位置は把握できないし、3機出るとちとつらいけど
やっぱレーダーは見るべきなのか?

189 :
俺はタゲ切り替えよりもレーダー・アラートに頼ってるな
どっちがいいかは自機にもよるんじゃない?
俺の場合インパだから位置取りが重要なのと、中距離からのBRは見なくても特射で避けられるからそうしてる。
相方の援護が中心になる機体はレーダー見たほうがいいかも
逆にエクシアとか闇討ち得意ならタゲ切り替えのほうが。

190 :
このゲームガンタンク以外に歩きの使い道あるの?

191 :
エクシアとドムもな
タゲ切り替えを頻繁にやると、確かに自分の位置取りはしやすくなるが、
相方にとってはどっち向いていいか分からなくなる
だから、ある程度はレーダーで判断してほしい。
野良でそれやられると結構困る

192 :
CPUはこっちみてないのに硬直反応してくるから、ちらちら見るようになったんだよなー
対人だと味方の位置も知りたいしやっぱレーダーを見るべきか

193 :
レーダーは絶対に見たほうがいい
味方との位置取りがめちゃくちゃ重要
俺は必ずゲーム前に「レーダーを見ろ」と念じてる
念じると実際に勝率が上がるから不思議w

194 :
まめにサーチ変えるのも重要だと思う。BRが曲がって刺さる距離感がわかってるとだいぶちがう。
BD中や格闘の間とか、結構できる。

195 :
タゲ替えでの位置把握は援護したい、ダブルロック維持したい相方さんに負担かかるからレーダーも使えたほうがいいよー

196 :
固定なら口頭で意志疎通できるからサーチ変えまくってもそんなに不便しない
野良だと、タゲ先は相方がどっち行くつもりなのかを判断するための重要な要素だから、コロコロ変えられるとついていけない
と言うか野良でターゲット頻繁に変える奴って、
自分がチャンスだと思ったら相方がどっち見てるかとかお構いなしそっち行っちゃう事が多い
足並みそろえにくいから、片追いの流れではそれに合わせてダブルロック維持してほしい
突然行き先変更したなら、返り討ちに遭っても俺はフォロー出来ません

197 :
お礼が遅くなり申し訳ありませんでした!なかなかやる機会がなく、今日やっとできました
機体はガンダムですが、初めて危なげなくセブンソードまで行くことができました。皆様のアドバイスのおかげです。ありがとうございました
具体的に完全な後出しと、むやみに撃たない、近づかないを心がけながらプレイしたらこのような結果を得ることができました
しかしソシエの戦争でも思ったのですが、敵機3体がとても苦手なことに気付きました…
こればっかりは完全に慣れですかね。前作でも苦手でしたし
簡単にですが、以上が報告になります。本当にありがとうございました

198 :
>>197
ガンダムだとCPU戦辛くなってくるぞ
止まる攻撃が多いから3体だと本当に辛い

ここで暇なのでCPU戦を勝手に指南させてもらう(チラ裏長文でスマソ)

基本的にアルティなど強設定のCPUは設定が
 自分が攻撃→CPUオートステで確実に回避→反撃
となっており、闇討ちだろうがまず当たらなくなる
当てる方法は主に4つで
 ・着地を狙う ・相手の攻撃硬直を取る ・アシスト使った起き攻め ・ステ誘発させてステ狩り
ゆえに
 ・相手が跳ぶのを待つ→飛んだら攻撃してステさせてブースト消費させる→着地に攻撃

 ・攻撃を待つ→攻撃にあわせてBR

 ・相手が起きる前にアシスト展開→タイミングがよければなぜか当たるので追撃

 ・(例えば∀なら)ミサイルを撃つ→ステさせる→ステ狩りハンマー
となる
覚えておくと強CPUとの戦いが楽になる
逆に自らの回避行動は基本的に普通機体ならば ・高飛び→BDしかない
例えば3体に囲まれるとステやBDで逃げれるわけもなく、上にしか逃げられなくなるからだ
ちなみに着地際に喰らうことはほとんど無い
CPUは緑ロックになると一定時間攻撃をしないので当たらないようだ

以上の攻撃方法と回避方法を覚えておくとCPUとの戦いが楽になるので参考にしてほしい

199 :
ガンダムはメイン→サブでダウンとれるし、ダメージもなかなか
アシストも対CPUには有効なタイプだし
アルティメットは別としてもハードなら十分通用する

200 :
ZZのメイン→特格の特格が出たり出なかったりするんですけど、ちゃんと繋がらないタイミングってあるんでしょうか?

201 :
すいません自己解決しました

202 :
>>178
大きく円を描くようにBD、的を一機に絞って硬直に攻撃→当ったら着地。
ブーストで劣る機体の場合は後飛び徹底。

203 :
WOのアシストがよけれないのですがどうしたらいいですか?
そのあと置きせめでアシストで一方的にやられるだけなんです

204 :
>>5は試した?

205 :
後ろ跳ね起き→左or右ステップ(→前後斜めブーストダッシュorステップ)でバスターライフルまで確実に避けれるよ。
アシストとバスターライフルを避けたのを確認したら着地orステ格へ。
頭上アシスト、ディレイアシストはウイングの動き方次第でアシストと自機の位置関係が変わるので、
その都度ステップ方向や跳ね起きる方向にアドリブをきかせとしか言いようがない。
とりあえずセオリーは跳ね起き。普通の起き上がりはアシストのタイミングがつかまれ易く、
起き上がった瞬間にy軸0なので回避困難。

206 :
へ〜
俺のやり方と違う

207 :
跳ね起きてそのまま垂直上昇すれば、アシストは振り切れるな
あとはW0がメイン撃つの見えたらステで避けれる

208 :
>>207
俺そっちだ
205のやりかたでステ踏むとステ狩りバスター確定しそうで恐い

209 :
あれ、後ろに跳ね起きてロングステップでアシストもバスターもやり過ごすのって俺だけか
さらにステップを混ぜておくと格闘にも割と対応できる

210 :
なんかですねCかDでフリーダムとウイングガンダムのでるステージが難しいんですけどどっちを追うべきですか?
フリーダムは覚醒でなかなかあたらないし ウイングからは太いビームとんでくるし
ゼータは変形が難しいのでもうつかわないけど見方が落ちて赤い状態だと攻撃モーションも大振りになってませんか?

211 :
とりあえずwikiを見ろよと…
使う機体にもよるけどウイングは放置してたらロリが来るから、そっちから落とした方が楽だな

212 :
CPUフリーダムはほぼ回避にしか覚醒使わないから
CSに気をつければ放置出来る

213 :
ゼータならフリーダムに適当にバルカン撒いとけ
フリーダムが三回キュンキュンしたらメイン撃っとけ
赤くペカーしたら地上に降りて建物越しに格闘ボタン押しとけ

214 :
>>210
Cの7だね
ZならCPU突撃でW0だけに注意
自分0落ち、CPUと片追いで勝てる

215 :
少し前にインパで着地どりできないといって質問した者です。
先日身内戦をやったんですが相手∀、3号機ペアに全く勝てませんでした。
自チームは相方W0で自分は陸戦でした。
相方が3号機のメインに対して回避行動をとるとどうしても∀の得意範囲に
付け入る隙を与えてしまいハンマーの大ダメージをくらうという流れでした。
勝ちは見えるのですが後一歩のところで相方が3号機にトドメをさされて負けます。
自分はW0が落ちる前はキャノンで敵片方のダウンを取ってあげることを意識し、
W0が落ちてからはマシンガンやらでブーストを使わせることを意識していました。
相方にはどんなことを要求したらいいでしょうか?自分の行動はこれでよかったのでしょうか?
アドバイスをお願いします・・・

216 :
髭はステ狩り・低コス狩りの先生といわれている機体だからな…

217 :
CPU戦のラストのデビルガンダム戦、
有効な射撃が少ない場合は、思い切って接近戦を挑むほうは良いのでしょうか?

218 :
>>215
まず陸戦をインパに乗り換えろ
話はそれからだ

219 :
>>217
それしかないね。ポイントは
@最も効率よくダメを与える方法を見つける
Aヘッド倒した後の回避方法の確立
デビルガンダムヘッドを最も効率よく倒す方法を見つけ
次はデビル本体に最も効率よくダメージを与える方法を見つける
ま、たいてい空Nだけどね
アレックスだとバル撒いてダメとってからじゃないと空Nで殺せなかった気がする
それとグフも空Nじゃなくサブ格闘派生がオススメかな
対ヘッドは格闘で殺せなかった時が非常に痛いから要注意
それとヘッド倒した後爆発に巻き込まれてる人多いからそれも注意した方がいい
近づくとなんか撒くんだよね
あれウザイわ

220 :
>>215
地走・1000コスの陸ガンだと、確かに辛そうだなぁ…
援護はキャノン狙撃一辺倒ではなく、ネットガンやミサイルを混ぜるのがいい
狙撃だけだと完全に放置されるか、相方ダウン→囲まれ先落ちになりがちだしね
MGモードでちょっと前出てちょっかい出してまた下がるとか、臨機応変な立ち回りが必要
キャノン狙撃もアシスト出してアラート鳴らしつつやるとか…
この組み合わせだと、W0より陸ガンがきっちり立ち回らなきゃいけなくて大変かも
相方には「コストオーバーしたくなければ必死に俺を守れ」とでも。
そうすると自然に陸が闇討ち→陸がロック引きつけた敵を狙い撃ってもらう形になってやりやすい。
ただ陸ガンが攻撃当てられないと相方片追い、ある程度自衛できないとコストオーバーだけどね

221 :
1on1だとCPU狙っちゃいけないの?
ステ厨相手だと不毛だからCPU狙い続けてるんだけど
そのクセが付いてステ厨じゃない相手でもCPUを1、2回落とすようなスタイルになってしまった

222 :
デビガンはV2なら光の翼連発してりゃ楽に倒せる

223 :
>>221
CPUはコスト半分だし、別にいいと思う
そういえば、CPUの命令が突撃と回避だったら、突撃が一方的に勝つよな
突撃だとタイマンになりがちな1on1でもガンガン闇討ちしてくれるし

224 :
>>221
問題ないと思う
魔窟なんかだとそれやんないと勝てない
>>222
翼使わなくても射撃だけでノーダメでしょw

225 :
よくCPU戦と対人戦は違うと聞きますが具体的にどこが違うのですか?

226 :
>>225
着地取り&着地ずらし精度・格闘の振り方・武装の使い分け・反応速度
あと立ち回りかな。CPUは片追いとか狙ってこないっしょ?

227 :
>>223-224
ありがとう
昨日はちょうど魔窟相手だったw

228 :
ちょっと上でレーダー見るか見ないかの話があったけど見たほうが良いと思う
アラートで感知>レーダーで確認>回避なら目の前の相手の間合いと相談して回避できるしなぁ
うちの相方がまったくレーダー見ない奴で(どっちかと言うと、見えないぐらいテンパっていることが多い)
連携は出来ないし、敵に気づかないしで酷いアリサマ
昔アムロも「後ろにも目をつけろ!」と言っていたし見た方がいいんじゃね?

229 :
ていうか味方との位置取りが一番重要なんだけどな
よく相方片追いされて負ける奴はそれ
敵が分断して引き離しにかかってるのに気がつかず
放置されて相方涙目

230 :
昔見事に分断され、自分を無視して相方のほうへ行く奴にZZでミサイルぶち込んだのは良い思い出

231 :
ステ厨に徹したらあったりノーマルクリアできちゃった(´・ω・`)
なんか複雑な気分

232 :
基本的立ち回りを理解していない奴はどうしようもないね。
応用利かないし誤解する、説明しても理解してくれない。
>>231
1PでCPU戦クリアしたいだけなら、別にステ連打でもいいんじゃない?
対戦したり協力プレイしてると色々あるだろうけど。

233 :
GX使い始めてるんですが、サテライトの当て方の、
「復帰にあわせて打つ」ってのが良くわからないです。
相手を落としたら、ブーストを使い切りながら上から降ってくる敵にサテ打つだけですか?

234 :
>>233
それでおk、ブースト無し・高度を低めにサテ撃つと
構えながら機体が下降して地面スレスレのサテライトになる。復帰した瞬間だと相手は回避困難。

235 :
困難・・・?

236 :
一応バッチリタイミングが合えば困難なんじゃなかったっけ
そのタイミングがシビア過ぎるだけで

237 :
確定じゃないしな>復帰サテ
相手が逃げ技持ってれば意味ないし

238 :
そもそも復帰サテ確定のタイミングがあること自体初耳なのだが
マジであるの?

239 :
>>238
よく読め、誰も確定なんて言ってないぞw ただ避けにくいってだけ

240 :
PSP版初心者なんだけどオススメのボタン配置ってなんかありますか?
一応Lを特格にしてみたものの操作しづらい、PSP版持ってる人教えて

241 :
>>239
237読む限り逃げ技持ってれば確定といいたげなレスなんだけど・・・
ステ一回で避けれるんじゃ?

242 :
>>240
PSPは別スレのほうがいい回答があるかも、PSP版用のwikiもあるし
まあLが特格がベターだと思う、というか一番依存度が低いから必然的にそっちに追いやられてしまう感じだが

243 :
>>242
逆だろ
依存度が高いから他のボタンはそのままに指令が代わってLに特格が入るんだろ?

244 :
>>243
そういう考え方ならその通りなんだが
押しにくいL、さらに押しにくいセレクトに何を持ってくかって考えると
Lが特格、セレクトが命令ってなっちゃう、ってこと

245 :
だってよ>240

246 :
最近始めたんですけどヴァサーゴとヴィクトリーに勝てません…
他は身内の同時に始めた人ぐらいだったら5割は取れるんですけど…
なんか格闘を避けるのが下手みたいなんですがなにかコツ?見たいなのありますか?
一応バックステップで避けれる?のはわかってるつもりなんですけどステップするころにはすでに格闘もらってる…
使用機体はエクシアです

247 :
>>241
逃げ技持ってれば確定?

248 :
>>246
感覚で覚えるしかない。
見てからでは間に合わないので格闘モーションが出たら無意識にステップ踏める様に。
万能機なら格闘距離に入らない様にすればいいが、エクシアだったらビームで牽制しておくといいかもね。

249 :
というかエクシアという機体がまずいのでは?
どのくらいやってるのか知らないけど、エクシアは敷居が高いような気がする

250 :
>>248
つまり格闘を打ってくるな〜って思ったらバックステップってことですか?
>>249
初めて1月ぐらいです。最初は格闘機が良いって言われて一応射撃もあるよって言われてエクシアにしました

251 :
最初は格闘機って言ってる奴が既に雑魚臭がする
最初は万能機使ってから基本覚えて得意なスタイルに移行しなきゃ
最初から格闘機使うと連携無視する猪ガンダムが出来上がる

252 :
>>250
最初は格闘機のがいいことなんて何一つないよ。

最初に格闘機なんて使ったら一番大事な味方との足並み揃えるのとHP調整がうまくできなくなる。
格闘ぶっぱでもちょこちょこ当たるだろうから、ちゃんとした腕との相手の時に自分で格闘の確定所が分からない分一方的に狩られる。
何よりこのゲームのメインの射撃戦ができなくなる。

みたいに悪いことばっか。いいことはぶっぱが運良く当たりまくれば試合に勝てるくらい。

このシリーズ自体がはじめてなら最初はガンダムあたりがいいよ。
ビームに、優秀なバズ、それなりのアシスト。あとは優秀な格闘もあるしね。
あとはインパとか。ただインパだとガンダムのバズみたいな武装や、これといって優秀な格闘がないからビームをちゃんと当てたり出来る腕がないと活躍が難しい。

ビーム主体で戦うゲームだから、格闘機は格闘狙うのもそうだけど、無理に格闘撃たないでちょこちょこ射撃したりで傍に居るっていうプレッシャーを与えられるようになる事が重要。
まずは万能機使って間合いを覚えるといいと思う。

253 :
そうですか・・・
できれば1月づっと使って一通り使い方がわかったエクシアのほうが良かったんですけど…
万能機を練習してみます。

254 :
>>240です。
これは慣れる他になさそうですね、ゲーセンのような動きができなくて悩んでいるのはみんな一緒なのですかね。
アドバイスありがとうございます

255 :
神升ステ厨02に入られたときはMF使うんだけど、地走の移動になれてないから他の機体相手にすると勝てないわw

256 :
>>250
その人の反射神経にもよるね
小足見てから昇龍とか百烈ブロッキングとか出来ちゃう人なら見てから余裕だろうが
俺みたいなヘタレは、先読みでステップ入力するしかない
俺が相手の立場ならここで格闘振る!ってとこでバクステ。
初心者向け万能機としては、最初はガンダムがいいかと
それで着地取り・フワフワでの回避をある程度見につけたらインパに乗りかえて
着地取り技術の向上・BDでの回避・より丁寧な接近戦・連携を意識した立ち回りを練習。
ガンダムは着地取りや格闘振るタイミングが割と適当でも何とかなったりするけど
インパではきちんとやらないとRるからね。練習には向いてると思うよ

257 :
>>250
>つまり格闘を打ってくるな〜って思ったらバックステップってことですか?
ヴァサの空格や足Vの格闘の性能なら、動きが軽いエクシアでも隙を晒せば狩られるだろうね。
格闘がほぼ確定のタイミングで狙われたのならどうしようもないし。
そうならない様な行動をとらないと。
相手がブッパでも避けれないというのであれば、格闘を撃ってくると思ったらステップする心構えを持つ事かな?
体が反応しないと意味無いけど。
その辺は相手の腕次第だから何とも言えない。

258 :
そういえば初めてやらせたら何故か皆エクシア使ったな
エクシアは初心者同士だとステ厨ぶっぱだけで下手くそでも勝てるから、上手くならないんだと思う

259 :
>>256
よく初代やインパに乗れって人いるけどさ
インパでなれても負けまくるし意味なくねって思うのだが
それより最初からヘビアにでも乗ってる方がいいと思う
後数週間で終了するのに・・・って思うわ
ま、初心者がインパ乗ってくれたら狩り放題だから、それを誘導してるのかな

260 :
>>259
PSP版をアドパやkaiでやる手もあるじゃないか
それに初代・インパで学んだ基本の技術は、NEXTや他シリーズでも役立つだろうしね
あくまで練習に向いてるってだけだから、ずっとインパ乗り続ける必要はないんよ。
むしろインパで勝てるようになるまで乗り続けると、逆に着地ずらしが下手になる
初心者だったらインパ使おうがヘビアだろうが升だろうが狩り放題なのは同じだと思うがな
同じ負けるんでも練習になる負け方のがいいでしょ

261 :
ガンガンを車に例えると
格闘機はオートマ車、万能機はマニュアル車
最初からオートマ車に乗ってる人はマニュアル車に乗り換えるのは大変。
勝ちたいだけなら自由一択でいいし、7強抜きならエクシアでもいいけど選択肢の幅がない。
楽しみたいなら色んな機体を試せた方がいい。
どちらにしろ第三者的には、最初は万能機を触ってみるのが良いという結論になる。
簡単に勝ちたい?
なら升使っとけ。

262 :
ファンネルの使い方がよく分からないんですけど、どういう場面で使いますか?
CPU戦だとテキトーにばらまけば敵が引っかかるけど、対人だと全然当たらないし、足が止まるから出しにくい…
使用機体はサザビーです

263 :
>>261
なんでそんな必死なんだw
ニートの考えることはよくわからん

264 :
つーかここの人ってみんなインパや初代から始めたの?
インパ勧める割に上手い人ってたいてい強機体から始めてる印象

265 :
>>264
インパ、初代は確かにオススメだが、俺の持ち機体はタンクです。

266 :
>>262
当たらなくても牽制になればいいって刹那が言ってた
ファンネルで飛ばせて着地取ったり、空中の敵に出してファンネル回避でブースト使わせたり
…と、理論は分かっても実践できない俺が言ってみる
>>264
稼働初期は03とインパ使ってた
んで自他ともに腕が上がるに従って、インパの勝率が03を上回ってきたからインパ一本に。

267 :
始めはロケテで強機体と言われていた3号機と蛇を使ってた
上手い人のガンダムとかV2に負けるようになって色々使うようになった

268 :
>>264
単に上手くなりたいのか長く楽しみたいのかって話じゃねーの
後者ならインパとかがいいってだけで

269 :
>>264
初めはコスト1000・2000のBR持ちを一通り使ってたかな
そんでバズーカ&ふわふわ&格闘強い初代が中心になったな
今はインパかF91かイージスが主かな

270 :
俺はインパは今だに使いこなせないぜ
サブ射も特射も一発ダウン取れないのはきついよママン

271 :
稼動初期はたまたまマスター使ってた。けど、理不尽な強さを感じてたまたまグフカスに乗り換える、またまた理不尽な強さを感じて、ヴァサーゴをへてガンダム使いになった。
何が言いたいって?最初に使う機体ってそれほど力の伸び左右しなくね?って言いたい。異論は大歓迎だ。

272 :
>>263
分らないかな?
何使えば良いかと問われたら万能機と答えるのは必然って言ってるだけ。
そうでなければ「好きなの使っとけ」としか言えねぇ。
それが不満なら聞くなよと。
>>264
生ダム→ν→生ダム→インパ→生ダム→万能機全般
   ↓→ザク改
という事でガチ機体はザク改

273 :
>>271
お互いの腕が分からない以上何の議論もできないでしょ。
マスターから入った271は未だに相方ゲーを繰り広げる猪プレイヤーかもしれないそうじゃないかもしれないんだし。
本人に負けた時に何が悪かったかしっかり考えるクセがありゃ何使ってもそれなりに成長すると思うけど、何も考えずに最低限出来るようになりたいなら大人しく万能機が良いと思うよやっぱ。
このシリーズに必要な技術はほとんど万能機に詰まってるしね。


274 :
>>264
最初は好きなサイサリス使ってたけど、今はイージス、ヴァサーゴ、W0を使ってるよ。

275 :
万能機で基本と連携学んで他の機体で応用。が過去作の常識だけど
今回は個性バラバラで潰しがきかないとこがあるよ
俺もインパは乗るけど初代もZZもヴァサも万能機みたいなもんなのに乗りこなせない
好きな機体か使いやすい機体使い込むのでもいいじゃん。しかし今更な話題だけど

276 :
どうせやるなら、いろいろやったほうが良いと思う。
いろいろ使ってみることで、見えてくることも有る。
こいつはここが不器用なのかとか、こいつのブースト早くね?とかこの格闘強ェェwとか
まぁ、マンネリ防止にもなるしなw
と、いつまでも同じ機体使って、基本が身につかず地雷から抜け出せない連れがいる俺が言ってみる
しかし、なんであいつは維持使って基本が身につかないんだろう

277 :
一人でも進歩する奴は何やってもそつなくこなす。
自分で考えない、他人の言う事を聞かない奴は何をやっても駄目。
個人の能力差の他に↑のファクターが大きいんだとおも。
性格なのかマニュアル人間なのかは知らんけど。

278 :
>>266
なれた人でもファンネルはムズいんですか…
ありがとうございました
いろいろと試してみますわ

279 :
>>272
ニワカの一言に煽られすぎ。KY。
>>264
俺はドム。ジェットストリーム再現キタ━━(゚∀゚)━━!!ではまりにはまった。
>>262
νもそうだけどファンネルで囲んで飛ばせ、着地BRコンボが基本でしょ。
当たるのはステ厨くらい。
>>276
同意。インパで基礎固めるより色々な機体使った方が確実にいい。
むしろほとんどの人がその道辿ってるんじゃないかね?
特にステ狩り格闘は格闘機体で練習する方が明らかに早い。

280 :
>>279の訂正:ニワカ→ニート

281 :
>インパで基礎固めるより色々な機体使った方が確実にいい。
自分の性に合った機体を使って、その他の機体は触る程度が殆どじゃね?

282 :
色んな機体使った方がいいよ、自分で使い方判ってる機体は相手にした時も何がくるか読みやすいし何より一択より楽しい…と思う
万能機勧められてるのは一通りの武器とか揃ってて使い易い、ゲームに慣れる覚えるのに向いてるってだけ
まず最初に勝つためじゃなくて最終的に上手くなりないんならこれ使って練習すると良さ気って話だし

>>278
言われてる通り相手を動かすのに使った方がいいよ
サブからCSに持っていってもいいし、単発ならそこまで大きな隙でも無い
BR刺される位置でやっちゃだめだけど
個人的には自分のより相方の攻撃のための牽制に使うときが多いかも

283 :
>>279 282
ありがとうございます
浮かすために使うんですね!
振り向きになる位置や建物の裏に着地した時でもファンネルで狩るのは相当うまいんですかね?
ファンネル機によくやられるんですが…

284 :
>>283
振り向き打ちの時のファンネルはファンネルが射撃打つまで時間かかるし、それならアシストのほうが良いかも
後着地ずらしに合わせられたら着地を取りやすくなる。
良いかどうかは知らないけど、ファンネル撒いてる時の硬直はブースト消費しないから空中で使ってブースト節約とかしてる。たまに打ち抜かれるけど…

285 :
レバーってどういう持ち方すればいいの?

286 :
包み込むようにして上下に擦る

287 :
このゲームに限ってはワイン持ちの奴は基本下手だな

288 :
↑確かにそんな感じ
このゲームに限ってはワイン持ちの奴は基本下手だな

289 :
うほっひどいミス
気付いたら書き込んでしまっていた

290 :
前後と上下の違いを教えてやろうかw
まあちから抜けよ

291 :
>>290
抜くは抜くでも>>286は性的な意味だ

292 :
>>290
緊張してんのか?罰としてアナル零距離射精だ
ケツの力抜けよ

293 :
FFで飛ばせって相手がレベル低くなきゃ無理だろwww
初心者はFF来たら飛んでしまいがちだが、ロングステップで安定回避できるし。
寧ろ飛んで敵にFFは撃つもんだよ。
進行方向に向かって撃ったり着地に狙って放ち、メインやアシストでしっかり狙えばかなり着地が取りやすくなる。
クロスでダメもアップする。

294 :
>>293
>寧ろ飛んで敵にFFは撃つもんだよ。
日本語でおk

295 :
飛ばないなら飛ばないでロングステップ狩れますよね。

296 :
>>293は雑魚って感じだな
対戦経験も少なそう
まずはロングステップ出来ない機体もあるって事から覚えようか
そして安価っていう言葉も勉強しよう

297 :
ロングステップで安定回避できたのか?

298 :
>>294
ごめ、飛んでる敵ね
>>295
どの距離の話してんだよ
少なくともFF飛ばす距離だろ?

>>296
1度のレス読むだけでレベル読めるなんて凄いですね^^
今時、雑魚(笑)
厨房乙
厨房なんて、にわかばっかだからな
ぶっちゃけステップで安定だよ
辛いのは地走
FFがステップで避けれなかったら便利ですね^^
ステ厨も減る減る
飛ばなくても解決出来きるから
FF来るとつい飛んでしまうってよくある初心者だぜ?
FFは飛ばせるものとか糞ワロタww

299 :
>>298
おまいさんの言うFF飛ばす距離って最短でどれくらいの距離?

300 :
落ち着け

301 :
正直たかが1レスにそこまで長文で反論せんでも…

302 :
横軸合わされたらステップしても当たるような気もする

303 :
>>298は雑魚って感じだな
対戦経験も少なそう
まずはロングステップ出来ない機体もあるって事から覚えようか
そして安価っていう言葉も勉強しよう
つかロングステップで安定回避(笑)
前に298が言ってたがキュベのファンネルもロングステップでかわせるらしいぞ

304 :
確かに無駄に反応したわ
スレ汚しすまん
>>302
あたらんよ
本スレの過去スレ見てみな
>>303
自演乙
文章も読めないほど可哀想な頭だったんだね
こんなリア厨スルー安定だったわ

305 :
まあ、普通はファンネルで飛ばさなくても相手は勝手に飛んでくれるし、ステ厨は何やっても飛ばんだろうな。
ステップにファンネル当たるかどうかは状況にもよるし。

ただ、マスターのハエは飛んで避けた方が賢明

306 :
ハエが当たったときの対処法は高飛び→アシスト連打でおk?

307 :
対処方法知らないトーシロだが
ハエヒットのよろけとられなくて、高飛びを帰り山されないとかありえなくね?
と思ったが、距離・機体次第でそういう選択もあるのかな

308 :
つーかさ、ロングステップならBRで硬直取れるよなー、それも2on2ならなお更。
升だったらハエまとって突進、ステ狩りクロスでウマーだろ?
別にステで避けるのがいけないとは言わないが、同じ避け方だと相手に行動読まれて対処されるから
ステもジャンプも織り交ぜた方が懸命じゃないのか?
また、FFで飛ばすって言うのも手段の一つでしかないのだから否定する意味が理解不能だ。
飛んでいる相手にFF飛ばすもの当たり前の事だし、ただ飛ばしても回避されるだけだろ?
折角FFという手段があるんだから、FFやBRなんかでプレッシャー掛けて
空中へ逃げたくなる様に追い込む、飛んだら後飛びで更に追い込み着地を取る。
これガンダムvsシリーズの基本だろ?
>>306
悪あがき。

309 :
FFは、乳が上手いとステにステ重ねられて、ステ方向とFFの射撃軸を強制的に合わせられることがある
咄嗟のステを毎回同じ方向にする奴は特にこれにはまりやすい

310 :
>>308
ステすることがわかってたら2回目は確実に狩れるね
つかそれすら気がつかない雑魚ってことでしょ
おそらくステ厨wロングステ回避が安定とかねえよw
>>307
ハエが当たる→升が自分相方に攻撃される
の状況ならあるよ

311 :
>>308
まぁそうだね
わざわざ否定する必要なかったね
FFで飛ぶ相手なら使えばいい
>>310
もう煽るの飽きたよ
頑張ってFFでステ厨狩ってください
どの距離の話かわからんし
ステ狩る距離なら1ステップで狩れるだろ
都内まできたら対戦してあげるよ

312 :
するー出来てないし無駄に上から目線だし見てて恥ずかしいからもうレスしない方がいいと思うよ
ファンネルは基本的に相手を動かす武器って事には変わり無いし(質問した方は一部の回答から浮かすと固定解釈したみたいだけど)
ステップでも上方ブーストでも避け方なんて人レベル地域というか状況でばらばらだし
ロングステップで避けるってのも一状況に置ける選択肢の一つに過ぎないでしょ
というか貴方の場合ファンネルを飛ばす状況と距離を固定してるんじゃないかな
上級者はロングステップで避ける!飛ぶなんて初心者!
とか小馬鹿にしないでこういう選択肢もあるって掲示するだけで良かったのに

313 :
するー出来てないのは認めるよ
恥ずかしいとか掲示板では凄くどうでもいい
それと2chに上から目線もくそもないからな?
固定というかステ狩りの話になってるからさ
飛ばすとか明らかに中距離以上の話だったのに

314 :
2chだろうがいちいち偉そうな奴に真面目に反応する気は失せるだろう

315 :
スルーできないことを認め
恥ずかしいということも感じない
そして2chに上からもくそものないとか言いだす
話の内容より人格の問題だろ

316 :
私ロリコンだけど、このゲームのプレイヤーの人格にまともさを求める男の人って・・・

317 :
2chで人格問うとかww
初めてみたぜ
池沼やら死ぬやらの発言が普通に出るんだぜ?
人格なんざどうだっていいから
ましてやこのゲームのユーザーなんざ
スレチになりすぎだな

318 :
FFなんて好きなように避ければいい
喰らったり、不利な状況になったのは自分の判断力がないだけだ
対戦とはそう言うものだろうな

319 :
>>317
スルーできない糞馬鹿乙
>>315
人格の問題とかいうから>>316-317みたいな反応するんだよ
だから「基地外なのが問題」というべきだったw
>>312
正論だね
なぜID:t1j4pDbbOが>>293のように否定と主張をするのかわからん
しかも同意する人がいない時点でおかしいと思わないもんかね
典型的な頭悪い奴が自分は優秀な人材wwとか思ってるパターン

320 :
何だこのスレの流れww
お前等スレタイ100回嫁
あとID:t1j4pDbbOは一回深呼吸して冷静になれ

321 :
はじめて02でノーマルクリアできたぜ!
やっほい、うれしい!
次はハードか……

322 :
>>321
さあ早くステ連打、BDで全力後退、高飛び核
これを繰り返す作業に戻るんだ

323 :
よし、次は万能機でチャレンジだ。それでクリアできて初めてノーマル越えの実力だ。

324 :
NEXTだとかなり万能機が底上げされるらしいな
生やv2のようなキャンセル技主体のキャラがかなり使いやすくなる
んだろ?
枡とか2号機使いどうなるんだろうな
苦しむ顔が目に浮かぶ

325 :
>>324
格闘機なんて単機ならそんなもんでしょ
そのための2on2なんだし。相方にひきつけてもらって闇討ちとか、ジリジリとプレッシャーを与えて存在感出したりするのが役目なんだし。
今までのvsシリーズも万能機に比べて格闘機は単機では活躍難しかったし、それがあるべき姿。
ガンガンの格闘機が機動力◎、カット耐性◎、威力◎とかで全部揃ってて異常だっただけだよ。

326 :
>>325
だが使っていて一番面白いのはMFだな俺は。流石に普通機体相手には使おうとは思わないけどね。
MF同士のタイマン状態の距離の取り方や駆け引きも面白いって思ってしまうな

327 :
>>325
いや、闇討ちできればいいんだけど、どうもNEXTではできないとのこと
無印では格闘機強化されすぎたので、NEXTではBR機体強化したらまた差が開きすぎたパターン
そして強化すらされなかったMG機体は最下層へ

328 :
ロケテでは総じてきつめだったがそれがどうなってるかがこれから分かるかと

329 :
間違いなく02は…的になる。
核なんてお飾りになりそうで辛いわ

330 :
それでもザク改を使うね

331 :
でも核のモーションもキャンセルできるなら今までより安全に撃てるのでは?
まぁ初心者スレで話すことじゃないけどなw

332 :
>>331
しかし盾ガードで防御余裕w

333 :
ゼータを一人旅で使ってて
着地をハイメガで取ろうとすると、見てからBRされて着地を取ってもダメ負けしてしまう
どうしよう・・・どうしたらいいんだ!

334 :
>>333
アシストでよろめかせてハイメガとかで良いんじゃね?
ある程度距離があれば空中で撃つとか特挌で避けるとか。
BRモードで戦うとか、格闘の出が早いから接近戦に持ち込むとか。

335 :
ハイメガでダメ負けっておかしくね?
相討ちだとしても相手ダウンで有利だし

336 :
一人旅ってことはCP戦だろ?
CPの攻撃力が高いからダメ負けってことだと思う
変形射撃なら足を止めずに打てるぜ
BRモードでもいいし

337 :
CPU戦に関しては、ハイメガよりBRの方が向いてるしな
サブまで撃てばダウン確実に取れるし、リロ考えなくていいし

338 :
ハイメガやBRに限らず、CPU戦はサーチ切り替え即撃ちの振り向き撃ち使うといいよ
着地取り狙ってガン見してるとカウンターしてくること多いからねこのゲームのCPUは

339 :
このゲームのCPUは低レベルと高レベルの二つに分けれて
高レベルのCPU設定は
・一定時間たつと攻撃してくる
・ステでオート回避
・↑のステ後カウンター
これが基本
ちゃんと着地見てるか、攻撃硬直とってればハイメガ余裕で当たる

340 :
こちらの硬直に反応して撃ってくるから
着地硬直取っても撃たれて相討ちになっちゃうんだよな…
タンクとかもろにそうだし

341 :
アレックスでデビル倒すコツってあります?
攻撃一発くらうだけで蒸発するからキツ過ぎる

342 :
>>340
ならねえだろ馬鹿w
その理論だと着地硬直中にタンクが射撃してくることになるぞw

343 :
>>341
ヘッドが出てないときは本体のゲロビ当たらない位置からCS
バリア張られたらアシストとバルカンでヘッド撃退
本体とヘッドが出るようになってからはチョバム着けて本体まで行ってひたすら換装コンボ
ってな感じでクリアできるんじゃない?以前やったときはCSがかなり役にたった印象がある

344 :
>>342
普通に着地見てから撃ってきたりとかあると思うけど?
ステップ踏んだ瞬間に攻撃したり、格闘振ったら超速で迎撃とか
アシスト出しの硬直すら狙ってくる

345 :
デビルのバリアでチョバムはがされるからチョバムは付けなくてもいいと思う
本体にはアシストと格闘するしかない

346 :
02でデビルってどうやって倒せばいいんでしょうか
デビルまで辿り着いても、倒せる気がしない……

347 :
横サブ連打と高飛び核
後半は核封印
前半はアシスト温存

348 :
なんか辺なのが沸いてると思ったら初心者スレか
>>344
とりあえずアルティメットクリアしてからまたおいで
硬直とることすらわかってない奴という感じしかしないぞ

349 :
>>346
一番は誰か相方と組むのがいい
一人で勝つならヘッドは基本バルカンで削ってN格でとどめ
だがヘッド×2、本体の同時攻撃中はアシストでヘッドをRほうが無難
本体はヘッドRまで放置だが
ヘッド2体殺したら本体へ格闘で攻撃
サブ→サベキャンの連続がオススメ
タイミングが合えばサブ2発入った後サベキャンできる
核はバリア中にでてくるヘッドを一匹殺したあと、残り一匹のヘッドに撃つ
そうすればバリア解除とともに出てくるヘッドを殺せ、なおかつ本体にダメージ与えられる

つーかアルティメット以外ならバルカンと核だけでステ厨やってりゃ勝てると思うぞ

350 :
>>348
硬直取ることすらわかってない、ってこともわからないんだが
初心者なんで説明してくれないか?

351 :
ここまで低次元な話は説明云々の問題じゃないだろ
その程度自己解決できないなら辞めろ
CPUにすら勝てないとか話にならん

352 :
なんでお前は初心者スレにまで出張ってるんだ?

353 :
勝てないならやめろって、タブーでしょここでは
苛つくのなら、ここ見ないでよねって
元の巣に帰った方が良いよ

354 :
まぁ、アレだよね
皆が最初から上手かった訳じゃないしね
02は抜刀したらバルカンばらまき+アシストで近づく→ちっこいデビルを突格で倒したらバリアが無くなる→デビルの顔を抜刀した剣で切る+突格→バリアするから核
ちっこいデビル消滅、バリア無くなる→突格、抜刀した剣で顔→ちっこいデビル、デビルの三匹が現れるからデビルに集中→デビル死亡

355 :
>>352-353
わかったから馬鹿が納得するまで説明してやれよ
話はそれからだ

356 :
PSP版からアケ参戦したんだが一向に慣れない
どうにかなんないかな

357 :
どの辺が慣れないかくらい書いてくれないと
レバー操作か難易度かとか

358 :
操作全般かな
レバーはもちろん追い詰められてくとサブ特射特格がどれだかわからなくなる

359 :
CPUで慣れるしかないな。
グフなんかだと一層こんがらがるけど、色々のってみれば規則性がわかってくるよ。
サブはほんとにサブで
特はほんとに特殊な武装なんだなって。

360 :
>>355
あんさんが説明すべきだろ?
見下すのは構わないが、内容はハッキリさせてほしい

361 :
タンクばかり使っていたせいか、タンク以外じゃ勝てる気しない。
いまは陸ガンと練習中だけどやる事多すぎるぜ……

362 :
むしろタンクはやること少なすぎだろ・・・
まぁNEXTを見越してガンダムとか基本がそろってる機体から使ってみたら?

363 :
サザビーでCPUノーマル進んでて四面?のνサザビーで蒸発しますた。
前座の陸Gに削られ過ぎたのもあると思うけどライフルが足りない。
CSも積極的に使ったけど息切れしてしまう。CPUは役立たずなので常時回避。
格闘も狙うんだけどカットが飛んできてどうにもこうにも。サザビーに申し訳ない。
やはりCPU戦で詰まるのは致命的ですよね?自信喪失しそうなんですがどうすればいいでしょう。

364 :
プルを突撃させる
自分は一歩引く
あら不思議難易度激減

365 :
壁に隠れてファンネルばらまき
当たったの見てから追撃余裕です
てか下手な奴は壁上手く使わないやつ多すぎ

366 :
>>360
>着地硬直取っても撃たれて相討ちになっちゃうんだよな…
と前レスにあったが
着地硬直にBR当てて反撃食らう訳ないって話
着地硬直の意味わかってる?射撃も何も出来ない状態なのに反撃食らうとかw
しかも敵の攻撃がこちらへきていても飛んでる限り当たることはまずない
ステ厨なら当たるけどね

367 :
>>363
陸戦は地走だから走りだしたら即ファンネル。CPUなら大方当たる
CPU相方役に立たないってのはただの言い訳、上手く使えてないだけ
むしろ自分が下手だと思うなら壁でもおとりでもいいから活用すべき、2対1されても巧く立ち回れんでしょ?
サザビーなら>>364>>365の言うように、CPU突撃で少し距離を置いて壁を挟んでサブ特射でも十分
BR足りないのは無駄撃ちしすぎとCSサブを全く活用できてないから、狙うべきは硬直とサブでよろけたところに重ねるのが良さ気
格闘は特格派生でCSCすりゃカットはあまり恐くない

368 :
あとアシスト出せば地味に欝陶しいホバタンをクェスが消してくれるから

369 :
陸戦使いとしてはクェスがかなりむかつく、メタスも嫌い
頼むから消さんでくれと言いたくなる

370 :
>>369
わかるわw機体は違うがアポリーロベルトが虐殺されたときは涙目になるw
>>363
継続してやってりゃそのうち勝てるようになるって。
とりあえず対CPU最強性能を誇るマークツー使って、BRの練習をオススメする。
ステしながらBRしてるだけで勝てる上に、どこでBR撃てば当たるのか非常にわかり安い実戦演習になるよ。
その後サザビー使えば無駄なBRも減り、勝ちが増えるはず。
ちなみに防御面は基本ステ、囲まれてるときは高飛び推奨。
なれたらBDも入れてやってみるといいよ。

371 :
>>342 >>348 >>366
できる人間ぶって知ったかしてるのはいいけど
着地硬直っていうのは移動動作が一切できないものであり
格闘、射撃などの攻撃動作は可能だぞ。
そうでなきゃあ試作3の着地→爆導索、νの特射避け
エクシアのアシキャン避けができねえじゃん。
頭悪い奴が質問に答えようとするんじゃないよ!

372 :
>>366のIDをチラ裏スレでみたような気がするぜ!!!

373 :
折角>>366には触らない空気が出来てたのに・・・

374 :
ニート軍団乙です

375 :
>>363です。みなさんアドバイスありがとうございました。
自分なりに考えた結果いきなりサザビーは難しいという結論になりました。
なのでmkUと初代で練習します。無駄弾を減らす事を第一に考えたいと思います。

376 :
ステ狩りってどうやんの?
上取って通常格闘?前ステ挟んだ方がいいの?

377 :
前ステ挟むなら格闘よりビームの方が良いのかな?接射と軸合わせで
ステ狩りで一番重要なのは相手のペースに乗せられないことだと思う
ステ厨02って狩り方ある?相手の後出し格闘が判定勝ちしたりするから、
たとえ500コスでもCPU狙うくらいしか対処できない…

378 :
WOなら前ステメインでステ狩りできた
ただ格闘はよくスカる
タイミングの問題なのか?
02と陸ガンのステップ全然取れねー
なんなのあいつら

379 :
未だにステ狩り安定しないなぁ…いろいろ試してはいるんだが
ザクすら取れないとは情けなくなる
アドバイス頂けないでしょうか、使用機体は初代、陸戦、zzです。

380 :
>>377
味方CPUとロック合わせて戦う
敵CPUを狙うならCPU狩り、プレイヤー狙ったら十字砲火
自機はインパルスだと味方CPUにハズレがなく、サブでステ取りやすいから楽だよ
>>379
相手が横ステする!と思ったらステ格
まぁ、結局は経験積むしかないんだけど…
初代とZZなら、アシスト出してバクステしにくくしてからの格闘が有効。
ステップ連打君には棒立ち観察→相手がステップ始めるタイミングで格闘
ステ射撃連打君にはこちらもステップ→撃った瞬間ステ格でOK

381 :
Vでボトムになって地上N出しきると、相手のカウンター届かないから更にカウンターでウマー出来るよ
ちなみにバクステも食える

382 :
しかしVはシールドもってないと不安でしかたない

383 :
つアレックス
突格からアシスト連打で250ダメ
キャンセルも出来てスて狩り出来る

384 :
>>382
盾使ってなんぼだからね
マシンガンとかガトリングを全弾任意シールドで防げた時は妙に嬉しい

385 :
初心者なんですが2、2のラインで2、1が埋ってて残りの一個でCPU戦すんのはダメですか

386 :
お前の金なんだから勝手にしろとしか言えない

387 :
ただ、そこでCPUやりだすときまって「空気嫁」みたいな状況になるがなw
場合によってはどかしにくるかもね

388 :
VのシールドってサザビーのCS防ぎ切るんだな、咄嗟に出して防げてびびった。
シールドが強いのはいいんだが、貫通してくる弟があるヴァサーゴはどう対処したらいい?
下手にシールド張れないんでかなりきつい。

389 :
スト4kofからガンガンに乗り換えたが
対戦じゃ勝てんわ
全盛期スト4なら20連勝くらいできたのに
ガンガンじゃ
弱い奴相手でも3連勝が最高なんですよ
野良だし
相方にしようと思った奴がゲーセンこなくなるし

390 :
もうすぐnext稼動だからスタートダッシュしなはれ。
格ゲーやってる人は入力とかキッチリしてるからすぐに強くなるよ。

391 :
ジャンルが違うから比べたらいかんし
そもそも連勝補正もきついから相当格差があってかつ向こうが懲りない限り
何十連勝も続けるのは大変じゃないか

392 :
>>388
盾の防御判定かなり広いっぽい、横からのファンネルすら防いだことがあるし。
そういえば升のハエも防げるよな。
弟やビギナのアシストはメインで盾出しつつ破壊すればいいんじゃないの?

393 :
バクステメインで弟とベルガ安定して壊せるんじゃないかな?けど弟は何気にビーム撃ってくるからそれに当たったらダメだよな

394 :
弟って消えるの?
サテライトの中を抜けてXに刺さったことがあったような…

395 :
弟は壊れんぞ
地面とかに当てて壊すとかの意味なら間違ってないが
Vはシュラク隊で弟防げる筈だから、
弟のビームは盾で、弟はシュラク隊で防げばぉk

396 :
両方シュラクでいいじゃん

397 :
シュラク隊 3×3体
弟 無限

ウッソ「数に脅かされるもんか!!」

398 :
リュウさんも無限だったよな
いっぱい人が死んだんだぞ!

399 :
死にすぎw

400 :
nextとガンガンの共通技術はなにかある?今の内それを練習しよっかな

401 :
別ゲーだからあんまりないかな

402 :
自由使ってれば少しは練習になるかもな

403 :
家庭用連座2で覚醒無限が感覚的には近いな
NDじゃ誘導は切らないけど

404 :
全くの別ゲーなのか… フリーダムでも使ってみるか

405 :
NEXTは正直敷居が上がりそうで怖いな
連ジ>Z>GGとSEED飛ばしてるんで微妙な予感

406 :
今さら感あるけど、アドバイスください。
∀で神にタイマン挑んだんだけど負けてしまった。
こっち∀2落ち(500コスCPU1落ちのコスオバ)、相手神1落ちして残り耐久300くらい。
数字だけ見るともうちょいだったかなって思うけど、終始押されてた気がする。
向こうはBD格闘と神指ぐらいしか使ってなかった。
こっちはミサとアシスト撒きながら待つ感じ。
1つの要因は、神1落ちしたときにもうアシストを切らしてしまったことだと思う。
あと神指喰らいすぎたw対策教えてください。

407 :
>>389
各機体のブースト量を把握するのが対戦では一番大事だな
読み合いに大きく影響するから疑似タイマンで負けないためにも意識して覚えるべき
次に立ち回り。2対2な分格ゲーより見るべき視点が増える
レーダーは絶対に見る癖をつけること
見てない方向からの射撃に対応出来るし連携に役立つ
各機体の特性や要注意事項なんかはWIKI見てれば使わなくてもある程度の情報が得られるから見るべし
かわせない武装や苦手な戦法があれば初心者スレで聞くのが手っ取り早い

408 :
このスレのテンプレやWikiを見ながら四苦八苦。ようやくザクでノーマルステージをクリア出来ました。乱入されても頑張れる様になりました皆様に感謝を、有り難う御座いました。
次はNextですか…まだクリアして間もないと言うのにorz

409 :
>>406
神指見てから特格余裕でした

410 :
各機体の格闘判定の優劣を判断する方法はあるのでしょうか?
基本的に、この格闘とこの格闘がぶつかったらこちらが勝つ、等と覚えるしかないのでしょうか。

自分がエクシア使用、相手がストライクの1on1をやっていたとき
自分がBD格や空ステ格を近距離で何度か先出ししたら、毎回ストライクの特格蹴りで迎撃されてしまったんです
ストライクに正面から見られていたのにトチ狂ったのか何度も格闘に挑んだこと、
格闘機のエクシアならストライクに格闘で勝てるだろうと考えたのが原因だとは思うのですが、意外でした
大抵、格闘の動作や面積が大きい方(例えば足の裏を敵に突きだす蹴りや二号機のシールド殴りなど)が判定は強力とも聞いたのですが
これが正しくて、判断基準にするといいポイントなのでしょうか。

411 :
だいたいの感覚でやってるけど、当たり判定がわかればやりやすくなるんじゃない?
エクシアBD格は振り切る動作がちょっと長く感じる

412 :
格闘の判定の強さはみんなだいたいしか知らないと思う
実際色んな機体を使っていくうちに分かってくること
例えばMFや2号機は基本的にどの格闘も判定がかなり強い
他にも判定強いけど発生遅いと意味ない時もあるからそこまで気にする必要はないと思います
ちなみにキラキックは判定鬼強い

413 :
>>410
そう。面積というか、武器(足含む)を突き出してる系はかちあったら勝ちやすい。
エールのキックもそうだし、剣を前に突き出しての突撃系とかみたいな武器を前に出したまま進む格闘とかは判定が強いとか弱い以前に発生が早いというか、判定出しっぱなしで前に突き進んでるんだ。
だから即動作に入る格闘じゃないと、キックと同タイミングで出した場合、こっちの格闘が始まる前に潰されるから判定とかの問題じゃなくなってくる。
まあ仮に先出し出来ててかち合っても、今は他の格闘は別としてエールキックは判定かなり強いからエクシアの格闘じゃ負けるだろうけど……
エクシアで唯一キックに勝てるかもしれない判定あるのは、キックと同じで判定激強の特格の回転終わりの一撃くらいだと思うよ。狙って勝ち合わせるのは無理だろうけど。

wikiに格闘の初動のフレーム数とかのってるから、そういうのも参考にしてみるといいかもね。
当然、フレーム数少ない格闘のが色んな場面で有利だから参考にはなると思う。

414 :
格闘の判定は先だしか後出しか同時かで違うからな
>>412の言うとおり、キックは判定強い
エクシアだと多分、全部判定負ける(もしくは相打ち)
面積が大きいというのはチョット違うと思う
ま、エクシアで勝ちたいなら素直に着地見てBR始動のコンボ決めるのがいいと思う

415 :
出が遅いが出たら強いってのもあるな、VやV2のBD格闘とか

416 :
>>415
ヘビーアームズのナイフだな
発生激遅・判定超強(今作最強?らしい)

417 :
>>410
そもそもエールの特格やサイサリスのBD格は入力と同時に攻撃判定出てるから、エクシアの攻撃が発生する前に潰されてると思うが
>>416
確かに強いな
「これ発生に数フレーム無敵付いてね?」と本気で思う

418 :
>>416
有効利用できる場面(見てから余裕でした)ってあるんだろーか
神指1段目への反撃とか?

419 :
判定の強弱ならインパの特格最強。神指だって食ってやらぁ。でもダメージレースだけは勘弁な

420 :
エクシア相手ならソードストライクのほうが有利なきがする

421 :
キラキックは便利すぎだよな
エールで格闘機に近づかれても二発くらいぶち込んでやれば
相手も迂闊に格闘できなくなるし
それで放置喰らったら換装で闇討ち美味しいし

422 :
基本的に格闘は相手の近くまで誘導→剣を振るだから、かち合いでは発生の方が重要なことが多い
実戦で使うこと考えると、発生判定併せて自機の当たり強いのだけ憶えときゃいいと思う。

423 :
>>421
逆にそれが出来ないストライクは地雷といわれるレベルだわな
つかそれできないなら特射よけがある分インパのほうが強いとすら思ってしまう
>>419
とはいってもまず当たらないけどな

424 :
XのBRが他の機体に比べて出が早い気がするんですけど気のせいですかね?

425 :
出の速さは変わんないと思うなぁ
誘導と威力は随一だけど

426 :
俺もXのBRは少し早い気はするが他の3000と一緒らしいね
もちろん2000や1000よりは速いけど

427 :
>>419
特攻野郎乙
でも特格当てられるところはほとんど、サブ使った方がローリスクハイリターンだけどね!
自由戦でブメ覚醒避け、格闘→ぶっ刺しカウンター狙うくらいしか使わないや。

428 :
ヘビアドリルをCPUキュベに使ったら、キュベドリルで迎撃された
両方弾かれたぞ

429 :
判定最強は自由の特格じゃないの?ってかあれは格闘に対するカウンター技にしか思えない程判定が強すぎる

430 :
そんなのきっちり調べた人はいないから分からんな
とりあえず∀特格・自由特格・インパ特格2段目などが最強クラス。

431 :
ザク改の後格頭突きも発生が速くて(入力した瞬間全身に攻撃判定発生?)滅茶苦茶強いんだが、
出始め以外は普通に斬られたりするんだよな
入力から数フレは射撃に対しては無敵っぽいけど、格闘に対してはどうなんだろう?

432 :
>>429
あれは単純にリーチが長いだけだと思う

433 :
アドパで敵の攻撃に当たりまくるんですが、誰か一緒にやってアドバイスくれる方
いませんか?

434 :
>>433
とりあえずwikiとテンプレ読んで最低限のことは知っとくこと
着地ずらしとかの技術面は、結局のところ自分で体得するしかないからなぁ…
負けても負けても懲りずに戦い続けるしかないかと。
場所と時間指定してくれればいけるよー

435 :
>>434
一応wikiには目を通しました。
では、明日の9時辺りワールドGのロビー13でどうですか?

436 :
>>435
ん、了解です
突っ込まなかったけどここアーケード版のスレだから
内容的には携ゲ板のPSP版スレだと思うし、多分その方が集まりもいいよ
次また募集かけるならそっちのスレ推奨ー。

437 :
>>429-430
それ判定強いけど、後出しなら02の前サブで勝てる
それと地上限定なら02の最大サベ地ステ格が最強確定
空ならその3つに頭突き系とキック系が最強クラスだと思うが、さすがにこれは断定できない
後出しなら02前サブ最強だけどね(先出しだと負ける)

438 :
>>437
後だしはヴァサの格闘に負けるよ
あと最強クラスって表現に違和感が…

439 :
それは知らなかった・・・
でも最強クラスはいいんじゃね?
最も強いクラスだから

440 :
02の前サブ、自由の特格、ヴァサの格ってそれぞれ高度、当たり判定、リーチの差であってかち合う判定の強弱とは別問題の気がするんだが

441 :
そのあたりをまとめて、一方的に打ち勝つものを「判定が強い」って言ってるんだろ。
つか>>440も発生の早さを考慮に入れてないんだから気付いてるだろw

442 :
とりあえず>>437が意味わからん
02って下降中の1段しかない蹴りが経過によって判定変わるんか?
後出しで勝ててるのは相手の攻撃を避けてから出してるだけだろ

443 :
そうだよ
だから判定強いとは一言も書いてない上に先出しで負けると書いた

444 :
>>437
地上なら陸のキャノン格闘が最強だよ
発生7Fと突き出た判定で前ステから密着はもちろん後出しからだろうがなんでも吸える

445 :
友人がプレイしてるのをみて始めようと思ったんだけど
春にNEXTでるのに今PSP版を買って練習を始めるのは愚行ですか?

446 :
好きに致せ
ただNEXT稼働は来週からだし現行のガンガンは順次消えていくでしょう
というかNDで根本から変わるし機体も結構な調整入るみたいだからやっぱり止めた方がいいね、うん

447 :
春っていうかもう丁度一週間後に稼動

448 :
>>445
機体や操作感に慣れとくのは悪くないと思う
アドパ・kaiができればNEXT稼働後も対戦できるだろうしね。

449 :
CPU戦だと
連携重視で味方同士が固まるより、散開してタイマン作った方がいいよな?
なんとか二人旅02無しでハードクリア安定させて、ハード10面も行ってみたいんだが

450 :
ザク改の爆弾楽しいけど、マヌケなCPUだからだろうなきっと。

451 :
ザク改のサブは後に飛び起きるのが癖の奴なら
対人でもよく引っかかるよ

452 :
対戦でザク改使うとサブより特射がダメージ源になってしまう。
センスがないから確定以外でうまく誘導して当てにいけない。
そういえば対戦で、
空ステ格→サブの爆風があたって打ち上げ→後格、
なんてコンボが決まったことがあるが狙ってできるものじゃないし。

453 :
wikiのザク改の後格闘のとこにサブ射撃・特殊射撃でキャンセル可能って書いてあるけどできたっけ?

454 :
>>453
ヒット後のみだと思う

455 :
後格闘中にサブキャンできたらそれこそ無限浮遊な訳だが

456 :
後格闘でサブキャン・・・できたかなあ・・・明日やってみる

457 :
あの寝そべりという代償はさすがに消せないだろう

458 :
>>457
避けられなければどうということはない。

459 :
マスターにステ格から後格のコンボ決めると、全力で逃げても最速起き上がりから漏れなく反撃を喰らって泣ける

460 :
やったね!アルティメット初挑戦でノーコンクリアできたよー



………タンクで

461 :
タンクでもすげーよ

462 :
タンクは十分凄い
魔窟なら凄くない

463 :
歩きガンタンクなめんな

464 :
タンクとか適当に撃ってりゃ勝てる厨機体じゃないか
ザク改やドムやカプルでアルティメットノーコンクリアしてから自慢しろよ

465 :
アレックス「……」

466 :
グフもかなり辛いね

467 :
>>464に出てくる機体で全部クリアしてる件
さらに誰もタンククリアを自慢してない件

結論
464はあほ

468 :
そういえばグフだとノーマルもクリアできないな
アレックスではできたのに

469 :
ザク改は火力だけは申し分がないから1000では楽な方かも
俺の腕では二号機が大量に沸くステージまでしか行けないが

470 :
髭のハンマー移動のやり方教えてください

471 :
このスレは無印スレのままでいくのかね
それともNEXTの初心者スレになるのか

472 :
テンプレとかごっそり変えないといけないからNEXTとの併用は無理かも

473 :
nextの初心者スレがないのでこっちにND対応の基本を書いておく。
まずは最速NDを覚えること。これが何より大切。
ポン(射撃)タタン(ブーストボタン2回=ND)のループの指の癖を覚える。
ポンタタンポンタタンポンタタン…
このリズムを上級者っぽい人の指先見て覚えれば、コツはリズムだけなんですぐにでも使えるようになる。
NDする際のレバーは斜め前推奨。理由は色々自分で試してみてほしい。
最速ND覚えたら次は後飛び。後飛び有利ゲーだから。
敵が飛んだらすぐには追っかけずに少し余裕もってから追っかける。
メイン>サブくらいのけん制し終わってから追っかけても十分間に合う。
余裕をもったブースト管理で相手の着地にしっかりダウンを取る。
ぶっちゃけこの二つさえ覚えとけばなんとかなる。かなり変わる。
さらに旨くなりたいなら今までの基本、2on2の動きを覚えてればおk。
クロス、片追いができれば心強い。
スレチの可能性も拭いきれないのでスマソ。

474 :
>>473
もっとやれ!もっとやれ!

475 :
最速NDより、確実にNDする事とブースト残量管理の方が大事かと
コンボ決めやすくなる最速ND確かに重要だけど、中級者以上の操作慣れてる人じゃないと、特射特格に化けやすくて機体によっては隙晒すハメに
落ちついてNDコンボ出来るだけの力量ついてからでいいんじゃない?最速ND覚えるのは

476 :
ここがNextの初心者スレでいい?

477 :
ネクストもココでいいかな?

入門やるなら生ダムと100式どちらがお勧め?
好みで死神様使ったらボコボコにされたから1からやり直そうと思ってなorz
ND慣れないわゲームスピード速いわで泣ける

478 :
俺は初代を勧める
射撃が充実してるし誘導強いし耐久力高いし

479 :
俺は百式を勧める
万能機体の何たるかを学べるBR、バズ持ち
復活があるので初心者にもオススメ出来る
ゲームに慣れたら生ダム→νと変えていくと良いと思う

480 :
NEXTストライクの運用について質問です
俺は下手なんで基本ランチャーで着地狙いの垂れ流しプレーなんですが、
CPU相手でもこれだと高機動BR持ちや格闘機(特に苦手なのは死神)が厳しいです

どのタイミングで換装すべきか、また相手によってエールとソードを変えるべきか教えていただけませんか?
無印種以来久々のプレーなんで、格闘をする際の注意とかもできれば教えていただきたいです。

481 :
近めで戦うのが好きなら100、カウンターあるしディアスが活きる。
遠めで戦うなら、無印ん時にカットや着地取りメインでやってたなら、なら生ダムじゃないかな。バズ3連射がえぐい。

482 :
>>480
CPU前提で話をすると。
ランチャーで垂れ流しするならCSを大目にするといいかも。今回NDで隙なく曲げ曲げできるんで。
エールは今回の王道に沿った戦い方、垂れ流しからの着地取りを狙う感じで、残り少しの締めに狙うといいかと。
BRの弾が他の機体より少なめ?(リロード遅め?)な感じがするのであまりエールで長くいるのはよくないかと。
ソードは今回のストライクで一番重宝するパーツかもしれない。
後ろ格闘(アンカー)NDループで引っかかった敵を切ればいいし、ブーメランは起き攻めにも使える。
N格、横格ともにすごく伸びるので当たったら出し切り、逃げられそうだったらNDで仕切りなおしで強引に当てていける。
とはいえ、やはり後半はCPU独特の超絶反応してくるんで、警戒しないといけないけど。
ND格闘コンボはある程度慣れてから練習すればいいかと。

483 :
>>482
CS>NDですか、盲点でした
やはりエールよりソードの方が強いんですね、今日プレーしたら予想外に使いやすかったんで
ソードのアンカーですがアンカーは格闘が微妙な近〜中距離着地狙いメインでいいですか?

484 :
基本はN、横を直入れでいけばいいとおもうんだけど
生ダムエクシアみたいにリーチ長い奴に先出しするのが怖かったり
MF相手にかち合うのが怖いときにアンカーやブメを置いておけばいいとおもう。
リスクがかなり減ったのでブメ投げる感覚で保険として安全に格闘振りたいときにアンカーはお勧め。
今回着地はカウンターや月面みたいなことされる心配がないので普通に振っちゃってもいいとおもう。
最後に、コンボ中でもアラートみて欲を捨てて逃げる癖がつけばだいぶ安定すると思う。

485 :
>>484
ありがとうございます、ソードも頑張ってみます

486 :
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1238246170/
↑NEXT用の新ステできたよ〜

487 :
ゴッドやマスターのヒートエンドって任意でするんですか?
使ってて、何がヒートエンドなのかすらわからないんですがorz
フィンガー中は格闘連打はしてます

488 :
ゴッドフィンガーは、当てた後
・連打でダメージ増加
・前+格闘で投げ飛ばし、よく動くがわずかにダメージ下がる
・後+格闘でヒートエンド、隙だらけだけど高ダメージ
マスターのは連打ダメージだけで前・後派生は無い。

489 :
>>488
ありがとうございますm(__)m
マスターはヒートエンド出来ないんですね
ゴッドで試してみます!

490 :
>>486
ここ使い切ってからでよかったのに・・・

491 :
test

492 :
http://yutori.2ch.sc/test/read.cgi/news4viptasu/1244339633/

493 :
まて

494 :
相方が居ないので基本一人なんですが、COMへの指示は何が一番安定しているのでしょうか?
序盤は回避にしてじっくり練習。中盤辺りから回避→自機がダメージ受けたら分散。終盤は分散
のように今までプレイしてきたのですが、上手い人は常時回避なのでしょうか?
また、ズンダなどでチマチマと削るやり方が定着してしまい火力不足で悩んでいます
やはり自分から格闘などを狙っていかないとダメなのでしょうか?COMにダメージを期待するのは間違いですか?

495 :
突撃か分散でいい

496 :
動画で見たんだけど、トールギスの屈伸みたいな高速上下移動ってどうやるんですか
抜刀してしまう

497 :
>>496あれは特格で何かをキャンセルするようにしないと抜刀に化ける
メイン撃ったらすぐ特格使う練習何度かすれば慣れると思うよ

498 :
トールギスあまり使わないな

499 :
最近、2on2を始めたのですがあまり勝てません。
2on2の時はどのような立ち回りをしたらいいのでしょうか?
使う機体はゲドラフとZZです。

500 :
>>499
なんという俺。
2ON2は相方にもよるけど
3000なら俺のタイヤの使い方は序盤CSとミサで牽制+ちまちまダメージをとる。
(距離をおいて3000を前にしながら戦い被弾をしないようにする。)
味方の体力減ってきた、もしくは相手がもう少しで落ちそうな時、
タイヤモードでクリーン作戦を開始するって感じかな。
ZZでも基本は同じ、先落ちしないよう心掛ける。
相方も同じ2000ならまぁタイマン気味で戦うかな。

501 :
ニコニコの都内某所シャッフル大会のタイヤはかなり上手いと思う
全ての武装を使いこなしてるから参考になる

502 :
>>500>>501
ありがとうございます。
CSを意識して使ってみたり、動画を参考にしてみます

503 :
無印の方なんだけど
7強をのけて良機体って何があります?
機体選択に困ってるんですが

504 :
>>503
魔窟重腕03

505 :
>>504
ありがとう、参考にします。
ちなみにストライク、ヴァサーゴ、インパルス、エクシアって良機体ですかね?

506 :
>>505
ストライク以外は

507 :
>>506
ありがとうございます。
ストライクは面白いと聞いたから使おうか悩んでたんですが
ストライクはやめときます

508 :
>>503
V2

509 :
フルバーニアンて弱いのか?

510 :
>>509
マジ強い
豊富なBRと神性能CSに格闘カウンター持ち
変則コストと地走なのが玉に瑕

511 :
タイマンだとすこぶる強いコスト3000の機体ってなんですか?W0と髭以外でお願いします

512 :
>>511
運命、ν、事故らないストフリ

513 :
格闘機相手ならターンX

514 :
正直なところ3号機ってどうなの? 周りで使っている人を全然みないんだが

515 :
アッー無印スレだた
忘れてください

516 :
別にここでいいだろ

517 :
カプル弱くなった?

518 :
NEXTもこっちでいいのか
じゃあPSP無印から入ったやつにアケでNEXTやらせにいくんだが
ND覚えさせるのはどれがいいだろうか?
なんか運命使いたいとかいってるが
ND覚えないと無理だろうしな・・・

519 :
>>518
同じシン機体としてインパルスはどうだろうか。
機体性能も無難な感じだし

520 :
アカツキって格闘が伸びないなあ

521 :
タンクって今回弱いのか

522 :
タンクは前から弱いだろ
何言ってんだ

523 :
前作以上に弱い気がする
つかアレックスはどうなんだ?
アーマー回復するまえに落ちるよね…

524 :


525 :
流れをSFSして悪いが、ストフリの戦い方を教えてくれまいか。
今日まさかのエピに敗北を喫したんだ。
普段使ってる自由なら楽勝だったんだが、どうしてもストフリで勝ちたいんだわ。
待機ドラの活用法が悪かったのかなぁ。

526 :
>>525だが、よく見たらスレチだった。
出直してくる。
スレ汚し失礼…

527 :
>>525
あくまで俺の戦い方なんだけど、中〜近距離の間くらいが一番戦いやすい
レバーサブで相手を飛ばせたら絶対ブースト勝ちできるし、待機ドラだしてバクステBRすればえぴおんには負けないはず
BRだけじゃなくて横格も使わないとダメだよ
距離取りたかったらバクステアスラン。めったに当たらないけど。
あとはフィニッシュに覚醒フルバで相手の心をへし折る

528 :
前作で質問なんですが、ステ厨を狩るには何が効果的なのでしょうか?

529 :
髭の特格

530 :
ターンAで前ステ特格
ウ゛ァサでステップ見てからサブ
後者が楽だしオススメ

531 :
>>529-530
ありがとうございます。
今度試してみます。

532 :
赤キュベレイって黒より強い?

533 :
そら1000と2000でどっちが強いかは明らかだろ

534 :
キュベ2は赤と黒でコスト逆にすべき
赤の性能はデスリロなきゃまともに戦えないレベル
今後はタイマンだと赤キュベ来かねないんだな
それだけで負けそうだ

535 :
黒い薔薇
赤い薔薇
白い薔薇

536 :
Ez8はなんか使いにくい
ビームライフルの誘導が弱いような

537 :
>>536
そんなことはない
地走扱い慣れてないならそれはそれで別だが

538 :
エピオンでアルパとエルメスに勝つにはどう戦えばいいんですか?この2機以外のMA(ストフリも)は倒せたんですが、どうしてもこの2機には勝てません。お願いします誰か私に勝利を見せてください

539 :
>>538
ゼロの予測ではお前に未来はない

540 :
未来なんてただの目安だ、あとは勇気で補えばいい

541 :
エルメスはガンダム任せでどうにかなる

542 :
CPUアレックスがうざい
あと味方キュベレイがやくたたずな感じが…

543 :
ガンタンクがうざい・・・

544 :
CPUガンタンクとガンキャノンはうざすぎる。

545 :
アドバイスお願いします。
CPU対人を含め腕が安定しません。
CPUはAでラスト、Bはエルメスでやられる事もあればラストまで行く事もあります。
対人は基本的に逃げ打ちと援護しかしてませんが、勝てる時もあります。
使用機体は機動力がある機体の百式か乱射が効く重腕を使ってませ。
何を意識したら安定する様になるでしょうか?

546 :
>>545
色々あるけれど、wikiを見ながら家庭用の連座2や
PSPのガンガンで練習する事をお勧めします。
基本的な立ち回りは連座2とかでも練習できるはず

547 :
連ザじゃキツいだろ
誘導が全然違うし

548 :
>>545勝てる時と負ける時の状況がわからんから何ともアドバイスしにくいな
とりあえず味方の近くで動くように意識して
敵に片追いされたらND連打で逃げる初心者が多いがフワフワで避けるようにする
エルメスは接射すると攻撃当てやすい
ビットが飛んできたらアラート見てからステップ>NDって動けば避けれる

549 :
>>545
ただ乱射するだけでは成長しないからいろいろ機体を使ってみるといいよ。
あとただ垂れ流しの重腕では今作はかなりキツイ。

550 :
ザク強い?

551 :
>>550赤か緑どっちだ?

552 :
どっちも強いよ

553 :
エピオンの格闘ってND無しで前>前>前>前って繋がる?
どうやっても繋がらないんだが

554 :
>>553つホーミングダッシュ

555 :
>>554
サンクス

556 :
コスト2000で単発ダウンの武装持ってて格闘がそこそこ強い初代と百式以外の機体でオススメはなんですか?

557 :
↑ダブルゼータ
サブ射メインで
格闘の強さは2000トップクラス

558 :
ヴァサーゴ

559 :
タイヤ

560 :
デスサイズ使うことに決めました。>>557>>559ありがとうございました

561 :
>>560
( ゚д゚ )






IDもデュオだしな

562 :
しかも2日連続…だと…?

563 :
ヘポタイヤー

564 :
デスサイズいいね。横格が右格と左格に分かれてるの知らんくて焦ったけど、20クレぐらいやったら俺の元愛機のエクシアを遥かに超える強さになったぜ。ただエクシアと違ってガン逃げされるとちとキツいな

565 :
そんな時はバスターシールド

566 :
バスターシールド使ってんだけどステップされて終わるんだよなぁ。着地狙おうと思ってもレジェンドで足止めされたり残像で逃げられたりして追いつけねえorz

567 :
死神は生存力が高いのがウリだしなあ
3000相手がキツいのは仕方ない
初代ならなんとかしてくれる

568 :
ストライクでいいんじゃないかな

569 :
前作からの疑問だけどこのゲームって回避のタイミングが謎だよなあ
近距離でのマシンガン系の武器が特にそうだけど、敵が使う場合はこっちがいくらNダッシュや
ステップで狙いを外させようとしても外れない。3.4発かわして反撃を試みても残りの弾に当たって
よろける、出終わりを狙うと敵の硬直が解けてかわされる
逆にこっちがマシンガン等で仕掛けた場合は、一度かわされると後は的外れな方向に撃つだけ
もしくは敵がこっちの攻撃を掻い潜ってくる感じで反撃を喰らう
そんな俺はザク系やタンク・グフカスが脅威

570 :
銃腕使ってみたけど、格闘チャージが何か苦手

571 :
>>579
ステップが短いから当たるんじゃないの?

572 :
やっとAルートソロクリアー出来たぜ、運命使ってだけど
初心者にはサイコとターンエーが鬼門すぎる

573 :
ガンダムvsガンダムで
GCOなし
難易度最大
ダメージ最大
エクシアでノーマル全ルート(特にA、B)を
何度やってもクリアできるぐらい練習する
手を抜かない限り、NEXT:Bルートで事故死する事は無くなる。
NEXT:Aはサイコの調子次第となる(もしエクシアでプレイする場合)
ついでにエクシアでアルティメット2面までクリアできるようにしておく。
NEXT:F4面までは、まずクリアできるようになる(エクシアでプレイする場合)


574 :
ゴッドガンダムってきつくない?NEXTだと射撃をかいくぐりながら近付くのが厳しい…
3000コストでタイマンやったら万能機にいいようにやられる。
エピオンみたいにバリア系アシストがあれば良かったのに。

575 :
試作1号機に勝てないんですが、対処法があれば教えてもらえませんか?
よろしければホバー持ちの機体の対処法もお願いします

576 :
硬直狙いでいい

577 :
2号機とのタイマンはどう戦えばいいんですかね?デスティニー使っててアシスト出しながら接近したらザメルで迎撃され残像もザメルでやられて落ち込みました。格闘封印して戦えば勝てそうだったのですが、ガン逃げすんなとか言われそうで出来ませんでした。誰かお助けを

578 :
ガン逃げでよろしい
わざわざ同じ土俵に上がる必要ないの
タイマンするゲームじゃないし

579 :
ABクリアー出来たんだがD(Eかも)のドム3キャベハンマのステージが高確率で落とされるんだが
格闘機とか癖のある機体だとトリプルドムがきつい

580 :
バズーカ持ちの機体使えば?

581 :
敵に囲まれないような動きを心がけながら
Fずっとやってりゃすぐ上達するよ
無印のアルティメット2面でもいいけどな
後はエクシアで勝てるようにしてから格闘専門に移るとか

582 :
デュエル強い?

583 :
>>582そこそこ

584 :
マスターガンダム見かけないな。2000格闘機はデスサイズ使ってる人が多い。

585 :
>>584死神の方が強いし厨二成分たっぷりだからなぁ。死神使いが多いのは仕方ないよ

586 :
シャイニングで勝てねぇ

587 :
コスト2000の機体で、うはっコイツおもろすぎワロタwww
って機体あったら教えてください

ヴァーチェ・エクシア・トールギスは使ってるんで他の機体でお願いします

588 :
忍者タイヤ1号機2号機アカツキストライクハンマ

589 :
ハンマは面白いよ

590 :
ガンダムDXとEz-8の長所・短所や、初心者向けな立ち回りの基本を教えて下さい
どちらも原作で好きだった機体なので、なんとか人並みには動かせるようになりたいです

591 :
>>587
乙乙とかどうよ

592 :
ドムでサイコどうやって倒すの、A√一人旅

593 :
CPUを回避にする。
遠くから攻撃してサイコのビームで撃墜されるようなら至近距離から格闘しかけりゃいい。
サイコの動きを見てNEXTダッシュで対応しながら格闘を叩き込むといい。
あとはコストの許す限り頑張る。

594 :
>>592
遠くからJSA使ってバズばら撒いてりゃ勝てるよ。
収束はステップか壁で避ける。
挟み込みは高飛びか壁だが、ドムだと高飛びがむずかしいからおとなしく食らう。
陸ガンはΖにお願いしよう。

595 :
CS溜めながら攻撃する方法教えてください
連続技動画とかでCS溜まってる状態で攻撃したりしてるみました

596 :
CS貯めながら攻撃しろとしか…
少しは自分で試してから質問しような

597 :
サンクス、ドムで張り切ってくる

598 :
2on2での対初代についてなんですが、
引きながらCSを打たれる場合はどう対処するのが良いでしょうか?
近づいていくとCSに当たってしまうし、遠距離だと膠着状態、またはダメ負けしてしまいます。
初代の相方が3000でも2000でも相方がガンガン前に出てくるパターンが多いです。
特に3000と組まれた場合はやっとこさ3000落としたのに、自軍はもうもたないということがザラです。
自分でもなにが聞きたいのかよく分からなくなってるんですが、
とりあえず、逃げる初代を追っていった方がいいのか、ある程度放置気味にしたほうが良いのか教えていただきたいです。
ほかにこうしたら良い等ありましたらご教授お願いします。

599 :
いくら∀が強くても
初心者が∀に乗るは
無理がある

600 :
昨日ドムで遠くから垂れ流してたけど、サイコの収束に焼かれて4落ちでアボーン…
恐らく格闘狙わないと駄目なのね

601 :
ネクストスレと勘違いして書き込んでました…
スレ汚し御免

602 :
ネクストもここでいいよ。

603 :
今日はCPU集中にして垂れ流してたら、ドムでサイコ倒せたわワロタ
でもEXでアボン…ふぅ

604 :
起き上がり直後や接近戦で真上に相手がいるときの対処法おしえてくらさい

605 :
自分より弱いやつが野良で支援してきてしょっちゅう損害報告?してくるんだが。何をもとめているんだ?

606 :
野良なら通信で体力調整は基本だろ
それより自分より弱いとかのくだり要らないだろ

607 :
携帯から失礼します。
ストフリのアシスト始動のコンボがうまくできません。
アシスト>Nとやりたいのですが格闘が間に合わず、相手が吹っ飛んでいってしまいます。
何かコツみたいなのがあれば教えてください。
よろしくお願いします。

608 :
>>604
アシスト

609 :
とりあえずステップがダッシュでうごけば?
真上にいても相手側銃口補正は弱いからアラートに注意しながらうごく。

610 :


611 :
ガンキャノン使いづらい

612 :
エピオン難しいな

613 :
>>606
味方が先落ちしたくせに下がろうとしない地雷だと連打するな
俺まだ落ちてねーぞ下がれって意味で
それ以前でもあまりに突っ込んでいく猪や一人で戦った方がマシなくらい弱い味方だったら
俺に任せてひとまずおとなしくしててくれって意味合いで連打するな
普通と違う行動をされるっていうのは何らかの意味を持っている場合が多い
まあ、最近はVS古参もめっきり減ったから
そもそも戦術理解してなかったりして意味伝わらない場合が多いんだけどな

614 :
長文&駄文ですいません
ハンマハンマの対策がわかりません
自分がよく使うのが社員や02、グフなどの格闘機やヴァーチェ、GX、フリーダム、髭
相方がストライク、V2、決闘、百式です
相手はハンマハンマ+初代、ν、髭、白キュベあたりです
自分が髭を使うと着地取りサブを回避しやすいのですが、それ以外の機体だと被弾率が高いです
また無理に追って特射で迎撃or敵相方の攻撃に被弾してしまいます
上記の機体等ではどのようにハンマと戦うのがいいでしょうか?
またハンマハンマがやられると嫌なことはなんでしょうか?(特に格闘機に)
よろしくお願いします

615 :
ハンマってトリッキーに見えるけど
実は万能機以上にプレイヤーの腕を顕著に出す機体だから
手も足もでないのは単純に腕の差が開き過ぎてるって事
あえていうなら武装の関係上
万能機使用時には無害、無意味に等しい
失笑を誘うような考え無しのND弾幕でも
ハンマ使っている時にやられると僅かにうっとおしく感じるかな
格闘機は正直怖いところが一つもないけど
距離詰めの動きが慎重過ぎる程慎重なタイプだとプレッシャーあるかな

616 :
特殊射撃やサブ射撃をうまく使う

617 :
ハンマは確かに扱いづらい

618 :
間違えて次スレに書き込んじゃいました、サーセン
もう一度こちらで質問させていただきます
最近またズンダが出来なくなったからインパで練習しようと思うんですが、どう動けば良いでしょうか?
BR斜め左前へ>>BR斜め右前へ>>BR斜め左前へ
といった具合にジグザグに動くのか
BR斜め右前>>BR斜め右前>>BR斜め右前
と一方へ動くのか、どちらが練習になりますか?
それからズンダの時、レバーはしばらく入れっぱなしか、BRを撃ったらすぐにNに戻すのどちらが良いですか?
自分はジグザグに動きながらレバーはしばらく入れっぱなしです
やりやすいのですが、インパで4発ぐらいしかズンダ出来ません
改善点を教えてほしいので、よろしくお願いします


619 :
ヴァサーゴは無印より動きが思いような…?

620 :
>>618
振り向き撃ちしそうな時以外は別にいいんじゃない
逆にジグザグにNDするメリットって何?

621 :
初心者スレ人少ないなと思ったらこっちにも流れてるのか
http://jfk.2ch.sc/test/read.cgi/arc/1250865667/l50
NEXTの質問はこっちにどうぞ

622 :
>>620
振り向きになりにくい

623 :
>>621
今更だな
過疎には変わりない

624 :
>>621の文だと両方の意味に取れるな
NEXTのスレへどうぞ

625 :
別にこっちでもいいだろ。
ここ使いきって立てれば良かったのに。

626 :
・終盤オバコスして相方に前出てもらうときに粘ろうとして後ろ向きBDガン逃げしようとしても捕まる
体力少ないからタイマンして時間稼ぐのもキツイ
・自分の相手見るのに必死でカットする余裕がない、相方を見ようとするとビームが飛んでくる
あとカットしようにも離れてたり、照準がズレて(味方がコンボで移動)当たらない
・接近されると何も出来ない(ステップ自重気味に戦っている)
攻撃すると避けられ 逃げると捕まる (相手が接近してBD攻撃やステップで攻撃避けを狙ってくる場合)
自分の負ける原因を分析してみた
この初心者を救済しておくれ

627 :
>>626
判ったからまず
PSP無印の電源を入れて
エクシアでハードBコース難易度ダメMAXを
連続20回やって20回クリアできるようにしてみたら?
どんな機体使ってるか知らんが、無印でもNEXTでも
無駄な動き、無駄に接近はかなりなくなるよ。
回避も逃げもある程度まで上手くなるよw
無駄な動きとか、ステップしかしないとかだと
連続20回クリアできねーからw

628 :
>>626
相方からなるべく離れないように立ち回るほうがいい。
カットしやすい照射ビーム系アシストなら相方助けやすいし機体を考え直してみるのもいいかも。

629 :
>>627-628
試してみるよありがとう

630 :
>>629
たぶん立ち回り云々以前に基本が出来てないんじゃない?
追って来てる相手が1人だったら、逃げるだけじゃなくてそいつの着地にBR一発入れる気持ちで入ればいいよ。
追ってきてる相手がズンダしまくるようなタイプだったら、自分の逃げる方向がおかしい、もしくは逃げてるうちに追いつかれてる、ブースト管理が出来てないってことだと思う。
慎重に着地を狙うようなタイプなら、距離稼ぐのに必死になって着地がまるわかりってことだと思う

631 :
ユニコーン強い?

632 :
.

633 :
スイカバーって何のことですか?

634 :
CPUの2号機が格闘の途中にBZっぽいのを撃ってきたんですがどうすれば撃てるんですか?ぶっ飛ばされたのでサーベル投げじゃないと思うんですが

635 :
アシストか核の2択

636 :
高飛びジャンプを上手く捌く方法教えてくれ
V系や逃げに徹して視界外から消える相手を追いかけるのがキツイ

637 :
>>636
3Dアクションゲームは大抵上が有利
視界の外なら焦らずロック切り替えて別の敵狙えばいい
敵がゲロビ持ちや格闘機なら敵相方追う際頻繁にロック変えて注意すること
直線的に逃げないかぎりは注意すれば高飛びからの追撃も怖くない
はず

638 :
サンキュー

639 :
>>638
あと高飛びされればこっちが必然的に後に動くことになるから少し離れてブースト勝ち狙って着地とってもいい

640 :
レーダーをうまく活用したほうがいい

641 :
デスサイズでゲドラフと疑似タイマンになったのですが、後格や走行モードで太刀打ち出来なかったです。
何か対策などありますか?

642 :
爆走してきたらアシストかタケノコじゃだめだったのか?
タイヤ相手に格闘しかけてもまず勝てなさそう

643 :
タケノコは正面からならメインで消されるんじゃね?

644 :
タケノコってなんのことだ

645 :
BS(バスターシールド)
死神のメインですね

646 :
ガンタンクってアシストつきエピオンに近づかれたら無力だよね?
当たり判定あるアシスト以外に対抗策ない?

647 :
そんなマッチング時点で予想できるような状況になる前に相方になんとかしてもらえよ

648 :
>>646
CPUのガンタンク見習え

649 :
>>648
ヒント:アシスト付き

650 :
あたり判定のあるアシストは対戦で使いやすい

651 :
>>650電池のことですね?
わかります

652 :
当たり判定のあるアシストって電池以外になにがある

653 :
突っ込むやつ全般

654 :
セイバーとか

655 :
アカツキのアシストはよくカットしてくれる感じがある

656 :
ムラサメは普通に優良アシストだろ・・・・ムラサメだったよな?

657 :
>>651
電池ってなんのこと?

658 :
↑キュリオス

659 :
トレミー内に格納されたままトランザムするシーンしか目立った出番がなかったことが二度もあったためGN電池と呼ばれたりGNニッパーと呼ばれたりする

660 :
覚醒アレハレルヤの活躍を見たら電池だなんて言えやしない
「こいつぁ命乞いって奴だなぁ!最後はママか?恋人か?今頃走馬灯で子供の頃からやり直してる最中か!?」

661 :
>>660
00見てたがそんなんで電池って言われてもな…

662 :
エピオン難しい…

663 :
試作1号機はCS中心に戦えばいいの?

664 :
>>663
CSはかなり使い勝手いいけどワンパターンになりがち
発生のめちゃくちゃ優秀なビームライフルをメインに基本に忠実な戦いがオヌヌメ

あと、なにげにCSを絡めた格闘コンボが破格のダメ効率。くせのある格闘を的確に使えるとなおよし

665 :
ガンキャノンの岩投げあたらねえよ

666 :
ウイングゼロうぜー

667 :
格闘避けれないぜ…orz
中距離より前が辛い

668 :
シャアザク使いやすい

669 :
アクシズは戦いにくいなあ

670 :
>>660
ランダムで突撃になればよかったな、あのミサイルMA戦くらいしか使えねえw

671 :
ユニコーンは3000の中じゃ強いほうなのかな?

672 :
ユニコは弱い 海老よりはマシだが

673 :
ボタンの同時押しがうまくできん

674 :
同じくうまく同時に押せない。アカツキ使ってて、
アシスト出そうとすると、必ず換装しつつアシストが出る・・

675 :
アシストよりシールドが思うように出ない…

676 :
うんこは微妙だよ

677 :


678 :
デュエル使いにくい

679 :
はい

680 :
デスティニーの残像ダッシュって誘導切るの?

681 :
アカツキのサーベル回しってどうやるの?

682 :
とりあえず、俺のアレンビーが面クリの度に「アタシだってドモンの事すきなんだからぁ!!」と大声で叫ぶのを何とかしたい。

683 :
いいよ

684 :
ケンプファー強い?

685 :
赤キュベ弱い
弾切れしやすいし耐久力も低めだ

686 :
CS使えよカス

687 :



688 :
ドム弱い

689 :
アカツキむじー
赤ロックは長いんだが格闘弱すぎねないかあれ。

690 :
ふわふわ待ちに空対空で射撃を差し込むコツを教えて下さい
BRの場合とMGの場合でお願いします

691 :
黙って待ってると一ヶ月はレス無さそうなのであげ

692 :
>>689
使うなら横格がいい

693 :
エピオン難しい。
切りまくっても赤のまま吹っ飛んで距離が離れる

694 :
空対空なんて普通に着地の読みあい
空中で刺そうって考えがおかしい
格闘とか無駄をブーストを使わず着地取りを心がけろ
どうしても空中で当てないなら接射しにいくべき
見合った状態でのふわふわは格闘は簡単に回避されるので危険

695 :
ゴッドをタイマンで使ってて、ズサキャンして着地を狙って走ってるんですが、いざ着地というときに、相手のブースト0のあがき行動・CSや格闘に潰されます。
後、ゴッドは上をとった方が良いと聞きましたが、具体的にどうとれば良いんでしょう?

696 :


697 :
今までガンダム系やってなかったが、今更EXVSの動画見てやってみたくなったよ
初めてやるような奴は、どういう順序で練習していくべきですか?
機体はサザビーか運命あたりを使ってみたいなーと思ってるんですが

698 :
EXVSのウィキに「2000-2000は人気がない」
みたいなことが書いてあったんですが、どうしてですか?

699 :
弱いから
今回3000の性能高めできつい

700 :
>>699
そうですか。乱入される可能性があるなら、
CPU戦でも2500以上の機体にした方がいいんでしょうか?

701 :
練習なら好きな機体でいいんじゃない
酷な言い方だけど初心者なら3000でも勝てないだろうし

702 :
なぜこのスレで

703 :
すいませんキュベレイのファンネル飛ばすのって
サザビーやνガンダムみたいにサブ射じゃないんですか?

704 :
ファンネルには二種類ある
wikiくらいよもうな

705 :
X1強いなあ

706 :
サキガケは格闘機の割りには扱いやすく感じた。
ただ、いちいちメインの度に叫ぶなよ。何がしたいんだブシドー仮面は?

707 :
マリーダ・クルス(18歳)
10歳で売春婦になり処女喪失
15歳で客の子供を妊娠するも中絶
SMプレイで身体中に傷を残し
アナルも開発されまくりでガバガバ
中絶のしすぎと客に異物を挿入されRは裂けて使えなくなっている
正体はガンダムZZの人気ヒロインのエルピー・プルのクローン
物語中盤で薬漬けにされ輪姦される

708 :
1000使ってる人少ないよなあ
ヅダやベルガくらいだ

709 :
ライン選択の時に他プレイヤーの使用MSが
皆ガンダムで分かりにくいんですが、対応表とかありますか?

710 :
1000コストだとヅダが強いほうなのかな?

711 :
このゲームを3回ほどプレイしたものです。
私の家の近くは人が多く、常に対戦がある環境で、
とりあえずシャッフル台に入ってみたものの、ほとんど何もできずに終わってしまいました。
練習しようにも常に人がいて、CPU戦で練習はできそうにないので、すいている店舗を探して、
少し足を伸ばして練習をしてみようと思っています。
そこで質問なのですが、3000機と2000機、
シャッフル台に入る予定ならどちらのコストの練習を優先させるのがオススメでしょうか?
wikiには2000がオススメ、とありましたが、多分これは固定台で相方さんが3000を選んでくれるのを前提にしている気がします。
後ろから見ていると、シャッフル台では2500,3000を選んでる人が多いように感じました。
なので、シャッフル台ではもしかしたら2000ではなくて、3000を選んだほうがよいのでは?と推測していますが確信ができていません。
ホームでは固定台1セットとシャッフル台1セットがあり、
私はぼっちなので練習した暁にはシャッフル台に入って再デビューをしたいと考えています。
練習する予定の機体は
3000 : νガンダムorストライクフリーダムガンダム
2000 : ガンダムF91orストライクガンダム
です。
ご指南をよろしくお願いいたします。

712 :
ごめんなさい、質問をしたので、ageさせてください

713 :
2000でいいと思う
自分が2000として味方が2500、3000なら下がり気味に援護して後落ちするよう心がける。
2500が味方なら2000が先落ちでもいいけど
X1改が味方の場合、コストオーバーのマント消失を防ぐためにも後落ちしたい。
F91やストライクでもいいが、フォビドゥンやガナーザクウォーリアとかは援護向きの機体かな。
ただ2000同士はコスト的には厳しいかも。
3000なら高コストに乗る以上ある程度の腕がないと味方に迷惑かけるよ。
3000なら2500以下と組むときは先落ち前提で前にでる必要がある。だから高コストに見合う戦果はあげないと。
3000同士で組むなら前衛後衛の役目をきちんとやらないとダメ。νガンダムやストライクフリーダムは後衛向きかな。
まあ別にシャッフルだから自分の好きな機体使えばいいけどね。

714 :
vsシリーズ自体が初プレイなら、練習台探すか前作(NEXT)で基本動作(BRズンダ等)を練習したほうがいい。
あとホームにする店舗は、ある程度勝率を確保できるところを探す。
勝てない所でやってもつまらないからね。自分は勝率4割確保できるところでやってるよ。

715 :
2500のZ使えば良い

716 :
レーダーよく見ること

717 :
質問への返答があったのに10日も経っても>>711のレスがないとか、ここは寂しいインターネットですね(´`)

718 :


719 :
シナンジュ強い?

720 :
>>719
強い
・回転率のいいバズでの弾幕
弱い
・耐久580
3回位しか触ってないので後は他の人に聞いてくれ。

721 :
エクシアってどうなんだろう

722 :
覚醒中のZが怖い

723 :


724 :
階級ってどうしたらあがりますか?

725 :
対戦で勝て

726 :
ゴールドスモー強い?

727 :
ICカード買ったんだけど、携帯サイトに登録してその後ずっと月額払い続けなきゃプレイヤー名とか続かないの?
毎月払うのしゃくだから登録してカスタマイズしてすぐ退会とか考えてるんだけど。。

728 :
 

729 :
>>727
カード登録した事ないけど、携帯を解約したら電話もメールも出来ないよね?つまりはそう言う事じゃね?

730 :
>>729そう言う事か・・・
まぁカードだけで戦績さえ残ってりゃいいかな
プレイヤー名とかつけてる人は大変だな

731 :
300円とか3クレだし…
3クレに困るのに対戦ゲームって大変だな

732 :
ケルディムはわかってても弾切れの時にメイン押してしまう・・・

733 :
>>727
そのへん少し気になる
カード登録して月額払って解約したら名前とかカスタマイズ、ナビとか消えるのかな?

734 :
ちょっと聞きたいんだけどPS2のガンダムvsガンダム買ってもこれ上手くならない?
全然違う?
PSP持ってないから聞いてみた。。

735 :
>>734
買うなら
「無印ガンダムVSガンダム」ではなく  
「ガンダムVSガンダムNEXT」にしたほうがよい
多少勝手は違うがシステムは似ている。
あとPSPでは発売されてるが、PS2には発売されてない

736 :
ここてエクストリームなん?ネクストなん?

737 :

よく見ろ



無印だ

738 :
ブーストの使い方や基本的立ち回りはいっしょならいいや

739 :
格闘がステップでキャンセルできるくらい

740 :
近くにエクストリームバーサスとネクストが置いてあるゲーセンがあって、ネクストが100円2クレでプレイ出来るんだけど、エクストリームバーサスの練習になる?

741 :
まあ多少は。
ブーストとかのシステムはたいしてかわらないしな

742 :
やたら真上から降下してこようとされるんだけどこれは何狙い?背後に着地とか狙ってるの?

743 :
シナンジュの耐久力がいつのまにか600になってた

744 :
このゲーム、プレイヤーの質が低くくて怖い
バンダイの調整どうのこうのじゃなくて、プレイヤーのマナーをどうにかしてください
下手な自分のせいで負けたのは申し訳ないのだけど、台パンや怒号の嵐でホントやる気萎えるよ。。。

745 :
デスサイズヘル意外と使いにくい

746 :
>>744
本スレはガキしかいないので見ないことにしている

747 :
>>744
だよな
このゲームのプレイヤーはいつも奇声あげてる

748 :
うん

749 :
>>744
YouTubeとかの動画サイトでも
いちいち下手だとかコメントつけるガキが多い

750 :
いるいる、マジ自分でやってみれし!!

751 :
744 しかも今シャッフルで組んだ子供開幕30秒でどこかに行った!?おかげで負け

752 :
タッグって複数組めるの?
それとも一組だけ?

753 :
ごめん自己解決した
公式見たらタッグ1とか2とかあったわ

754 :
X2微妙だな
耐久力が低いからX1以上にビーム兵器持ってない相手にはつらいかも

755 :
アップデート

756 :
アップデートで耐久力がちょっと上がった

757 :
メッサーラ、メインが太いけど遅いな・・・

758 :
意外と悪くない

759 :
クアンタの格闘が怖いわ

760 :


761 :
家庭用でたからゲセンから人減ったな
都内だと対戦できるけども

762 :
ホワイトブター発狂してるみたいだな
マン臭クサイだけのツマランババアだな(笑)

763 :
>>762
絆板でフルボッコ&総スカン喰らったホワイト婆は再び操ちゃんに粘着しガンダムに常駐してるババァ

764 :
>>763
幼児みたいな行動は慎みましょうね、ほわいと

765 :
>>762
んだ。
素性ばれてワナワナだろよ、ホワイト婆なら(笑)

766 :
       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  / o゚((●)) ((●))゚o \  ほんとは本物の格ゲーをやって格ゲーマーを名乗りたいんだお…
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /


       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  でも格ゲーは難しいコマンド入力とか複雑なコンボとか段別ガードとか敷居が高くて無理だお…
  |     (__人__)    |  
  \     ` ⌒´     /

 
       ____
     /⌒  ⌒\
   /( ●)  (●)\
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \   だからスマブラを格ゲーってことにするお!これで格ゲーマーの仲間入りだおwww
  |     |r┬-|     |
  \      `ー'´     /

スマブラ、ギルティ、ZERO3は格ゲーか? Part3
http://ikura.2ch.sc/test/read.cgi/gamefight/1331980454/

767 :


768 :
     ∨    \ ,,-/゙´     /    `゙丶/      ./
      ∨     / /      /       (        /
       \ . / ./      /        \    /
        Y  /      /           \_./
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       /   │____i               │
      ,,レ'´ ̄ ̄        ̄`゙゙''--,,,,_        _」
     /`''-,,,,,___       _______,,,,,,,--≧----─'''¨´ ヘ
    ././      ̄`¨´ ̄ ̄           ヽ     ヘ
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   /.│━     ●                 │      ヘ
  .l .│━               ━      .│      ヘ
  ./ .ヘ      _人__.       ━       │     _,,∧
./  __λ                        ├─一''¨´  ∧
 ̄ ̄   \                       │        ∧
       `'''-,,_                    λ      _,,,,,,/
       (   `l>-,,,___      _______,,,,-''''''¨´ `丶----'''´
        /  /   ヘ, ̄ ̄ ̄ ̄ '´    ∧
      /   l Ο    │   ,,-''´       / │
      /    ヽ    /,,-'./          / . λ
     (,,-''¨´ 丶,,,,,,,/   /        /  │
      │    )      /        /   .ヘ
      /   Y    / \        /     │
      λ  ,,/    l,,,,,  .\    ./     .`l

769 :
.

770 :
.

771 :
 

772 :
 

773 :
ポカリンとは?
・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているキモオタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている(お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代半ば
11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html dh
安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

774 :
アーケードもおもしろいけどこれとかもおおしろいかも
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』

J11GN

775 :
TZHSR

776 :
ワロタよ

777 :
でもよくわからん

778 :
確実にどんな人でも可能な副業情報ドットコム
参考までに書いておきます
検索してみよう『立木のボボトイテテレ』

QUI

779 :
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

7CK

780 :
「ガンダムvs日本人」
まだ商業的にはともかくとしても非カルト日本人狩りには役立つソフトだなw
今もどこかでまともな日本人の人生を食いつぶしている
そして舞台はオリンピックへ、なのか?w
何となくばれて究極に過疎って来てるけどな
共食いの信者たちに愛想尽かされて背中から身売りされて詐欺師の袋叩きが早まるよう祈ってる
仲間内以外全部敵だろうから孤立無援だろうよ
有力な協力者くらいは作っておいたほうがいい
なんでも楽しいくるくるピーポーwか知恵遅れじゃなければいまだにこれやってる日本人はいないだろうがなw
お仲間の弁護士がどれだけ役立ってくれるか知らん
そういえば弁護士稼業も狭い市場の食い合いやってるんだったなw
そのうちガキが世の中をうかがい知るいい教材になるのかもな
生真面目なだけのガキがこれから抜け出てもできることは何もないだろうな
昔のゲーセンなんぞは危険な世界に多少なりとも足突っ込んでいるいい教訓にはなるだろうが
人を狂わせて沼にはめ込むのは屑どもの十八番(おはこらしいじゃん)?

サーバー落ちたって?如何して?
なんかを隠ぺいしようとする妖怪の陰謀を感じるなw

781 :
新しいエクバ2が動く横で、マブオも動いている店があるんですけど

マブオもまだ強制対戦やらされるんですか???

782 :
マブオじゃなくマキブオンらしいので変更

783 :2019/07/23
やろうか悩む

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