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【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.31


1 :2020/05/19 〜 最終レス :2020/06/24
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!extend:on:vvvvvv:1000:512
立てる際、本文1行目に
『!extend:on:vvvvvv:1000:512』を忘れず入れて
スレを立てる際は↑が3行になるようにしましょう
スレ立ては>>980がお願いします
スレに勢いがあるときは>>970あたりで宣言してからスレ立てをお願いします
立てられない場合は報告し、レス番を指定しましょう
次スレが立つまでは減速しましょう
テンプレは>>2-10あたりです
公式HP
http://fire-emblem-heroes.com/ja/
公式Twitter
http://twitter.com/FE_Heroes_JP
シャロンと学ぼう
https://guide.fire-emblem-heroes.com/
※前スレ
【FEH】ファイアーエムブレム ヒーローズ 質問スレ Part.30
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1579747095/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
■ガチャ
Q.○○でリセマラ終えていい?
A.攻略には配布でも十分なのでリセマラは自分にとってのゴールを決めてから始めよう
 ただピックアップ外のキャラを狙うのは非現実的
Q.総選挙のプレゼント召喚は誰がおすすめ?
A.大いなる者、顕現す→ヴェロニカを選ぶ人が多く扱いやすい
 英雄は英雄を知る→2つの特攻を持つエリウッド、ミカヤが役割を持ちやすい
 ただし今後の調整や環境変化によって使いやすさなども変わることもあるので好きなキャラを選ぶといい
 「こいつは本当に戦力外!」というユニットは特にいない
Q.ガチャはいつ引けばいいの?
A.好きに引けばいいが、ピックアップのいない色は開けないのが無難
 ☆5を増やすなら月末の伝承・神階英雄ガチャを待つのが得策
 ある程度揃ってきたら足りない色を狙って回す
Q.ガチャの仕様が特殊でよく判らないんだけど…
A.ガチャ画面に入った時点で5体分の抽選が終了していて色だけが判別できている状態
 その状態でオーブを使って開封するかどうかを選択をする
 抽選はガチャの画面に入った時の確率で行われるので途中で☆5が出現しても残った未開封の石も上昇した状態で抽選されている
 キャラを累計5体引いたら確率上昇(1画面で5連しないと確率が上がらないわけではない)

3 :
■育成
Q.何から育てたらいいの?
A.リセマラで引いたユニット、プレゼント召喚でもらったユニットに加え
 第2部1章クリアでもらえるフィヨルム、外伝異伝3クリアでもらえる暁アイク、
 第3部1章クリアで貰えるエイル、第4部1章クリアで貰えるピアニー
 ホームガイドミッションランク1で貰えるラインハルト、同じくランク5で貰えるニニアン
 その中でもピアニーは踊り子としての性能が破格なので率先して育てたい
 踊り子は「踊る」「歌う」を外して他の踊り子に踊ってもらうことで育成が楽になる
Q.効率のいいLv上げ方法は?
A.スタミナ効率は特別訓練が一番だが慣れるまでは修練の塔で相性のいい敵を狙っていくのがいいかも
 敵のLvが低すぎると経験値が1しか入らなくなるので、自分のLv-5までを目安に
 なお途中で倒されたり全滅しても経験値やSPはそのままでスタミナ効率が悪くなる以外特にデメリットはない
Q.英雄の翼(羽)や勲章が全然足りない
A.デイリーミッションや闘技場・縛鎖の闘技場への参加でコツコツ溜める
 羽がもらえるイベントにも適宜参加すると集まりが早い
 大抵のユニットがスキル継承素材になるので、送還で羽を得ようとするのは非推奨
 勲章と大勲章はミッション等で入手できるほか、修練の塔をクリアするごとに手に入る(大勲章は6層以上)
 曜日によって貰える色が違うので要確認
Q.神竜の花って?入手方法は?
A.英雄に使う事でステータスが上昇する
 歩行・飛行・騎馬・重装4種類の花があり使用限度は基本的には5回(一部歩行キャラのみ10回)
 入手方法は英雄の試練、飛空城、飛空城の休日の畑等で地道に集めるしかない

4 :
■個体値・覚醒
Q.個体値(個性値)ってなに?見分け方は?
A.同レベルの同一キャラクターでもステータスにばらつきがある仕様
 得意不得意を持たない基準値のケースもある
 Lv40時点で基準値より得意なステータス一つが+3or4、別の不得意ステータス一つが-3or4になる
 特務や英雄戦、聖杯召喚などの配布キャラは基準値固定
 キャラクター詳細で得意なステータスの名称は青色、不得意は赤色で表示される
Q.この個体値は当たり?
A.基本的に自分から攻撃を仕掛けていくタイプなら攻撃(速いキャラであれば速さでも可)が上がる個体
 受け身タイプだと人それぞれ個性が出るので何とも言えない
 無課金、微課金で満足できる個体が引けないのであれば四の五の言わず使おう
Q.覚醒ってなに?
A.キャラの☆(レア度)を、勲章と英雄の翼(通称「羽」)を使って1段階上げること
 個体値は変化しないがキャラによっては得意+3が+4になったり、不得意-3が-4になったりはする
 習得できるスキルが増え、ステの合計値も上がり、タップ時の会話やホーム台詞が増える
Q.覚醒しようとしたら覚醒後のステが低すぎるんだけどバグ?
A.アプリやサイトのステータスは☆5時点での武器持っていたりするので☆4武器を持ったままだと違う
Q.LV1とLV40で覚醒するのに差はあるの?
A.差はない 溜めたSPは引き継げる
Q.☆5覚醒おすすめユニットは?
A.現時点で強くても環境の変化等で活躍しにくくなったりもするため基本的には好みのキャラの覚醒をお勧めしたい
 羽の所持上限が気になるのであればティアモやクロムは奥義の継承のために☆5である必要があるので覚醒して損はないと思われる

5 :
■限界突破・秘伝書
Q.限界突破ってなに?
A.同レア度の同キャラを消費してステ2つを+1上げる仕様で通称凸
 また1凸の時点で不得意個体値が解消される
 不得意のない基準値はLv1時点で高い方から3ステータスが代わりに+1される
 覚醒すると無凸☆5になってしまうがキャラを送還した際に得られる羽の分だけ覚醒に必要な羽が少なくなる
 (例:☆4の10凸を☆5に覚醒する場合、必要な羽は20000枚から17000枚に減る)
Q.限界突破済みのキャラを重ねたらどうなるの?
A.実際に重なっているキャラの合計値になる
 無凸と2凸を重ねると3凸に、1凸と2凸を重ねると4凸になる
Q.限界突破したらスキル忘れちゃわない?
A.ベースと消費側の持っていたスキルは全て継承される
 凸画面に表示される4つのキャラアイコンのうち右下を長押しすると、凸後のステやスキルが確認できる
 これを利用して☆410凸に☆5神器を持たせたり
 ベース消費側双方に別々のスキルを習得させるとSP稼ぎがちょっと楽になる
Q.星5で覚えるスキルを星4でも継承できる?
A.できない 先に覚醒する
 ただし素材側でSPを消費して習得しておく必要はない
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨

6 :
■戦闘関連
Q.敵に付く赤い!マークの意味は?
A.その敵が今選んでいる自キャラに対しての特効武器を持っている
Q.追撃が発生する条件ってなに?
A.基本は速さの差が5以上になると追撃が発生する
 スキルによる条件は後述
Q.杖のダメージが低いんだけど?
A.杖のみ(攻撃-魔防)/2で計算 ☆5杖の錬成やBスキル「神罰の杖」で正常化
Q.三すくみとか特効ってなに?
A.三すくみは攻撃力1.2倍or0.8倍 激化3で1.4倍or0.6倍 特効は三すくみとは別に攻撃力1.5倍
Q.相性激化と武器の関係がよくわからない
A.Aスキルの相性激化と武器の激化効果は重複せず、1.4倍・0.6倍のまま
 レイヴン系魔法の効果で得た無色有利にも激化は乗り、それを利用した激化レイヴンは強力
 激化と特効は重複し激化3特効ではおよそ2.1倍
Q.周囲1マスの攻撃アップ等の周囲ってなに?
A.周囲1マス=射程1の範囲、周囲2マス=射程1〜2の範囲、周囲3マス=射程1〜3相当の範囲
 と考えて差し支えないかと思われる
 ただスキルによって自分から見て〇マス、攻撃を当てた敵から見て〇マスなど
 範囲の中心点が違うためスキルのテキストはきちんと確認すること

7 :
Q.強化って何?弱化って何?鼓舞は?紋章は?
A.このゲームのテキストに表記されている「強化」という単語は鼓舞や応援、指揮、波、奮起、信義など
 MAP上でステータス上昇が青字で表記されて確認できるものだけである
 同様に「弱化」も紫煙、暗器効果、〇〇の封印などMAP上でステータス低下が赤字で確認できるものだけである
 「強化の値の合計」のような表記がある場合は上記のみが対象である(弱化-6強化+4の場合ステータスは-2だが強化の値は+4で計算される)
 これらの数値は効果の最大値が適用になり重複はしない(+4と+6効果を受けた場合は+6のみが適用)
 それ以外の効果(紋章、一撃、構え、絆、孤軍など)は発動条件を満たしていれば全て重複する
 (紋章の範囲内で+3効果を受けてかつ敵から攻撃を受けて構えが発動して+6された場合は+9)
 画面上部の戦闘結果には発動可能なスキルは全て発動した結果が表示されているので違う結果にはならない
Q.範囲回復・範囲ダメージ系のスキルは重複する?(オーラと生の息吹 ペイン+と死の吐息 など)
A.重複する
Q.防御床ってなんだよ?
A.MAPによって見た目は異なるが基本的に白く囲われた感じの床
 たまに溝地形かつ防御床、森地形かつ防御床も存在するため非常にわかりにくく見落としがち
 防御床の効果は守備・魔防が1.3倍になるとても強力な効果なので自分が一方的に使えるように立ち回ろう

8 :
■闘技場・縛鎖・ミョルニル
査定の算出方法は情報量が膨大なため各種攻略サイト等で確認されたい
Q.何回やっても闘技場のスコアが伸びないんだけど…
A.闘技場のスコアは累計ではなく、5回勝ち抜くか途中で負けた時までのスコア合計値で決まる
 なので剣に余裕があればスコアの高い相手が出るまで頑張って粘ろう
 戦闘中に味方が死ぬとその分スコアも下がるのでノーデスが前提となる
 ボーナスキャラが入っているか(1体でOK)、スキルや聖印は万全かも確認しよう
 ボーナスキャラで撃破(1体でOK)することでボーナススコアが加算されるので忘れずに撃破しよう
Q.防衛記録がいつも0。どうやったら防衛つくの?
A.踊り子・救援・待ち伏せなど、確認ミスが即座に1デスに繋がる構成をすれば防衛がつきやすい
 しかし総合値を下げすぎるとマッチング数が減り逆に防衛が付きづらくなる
Q.おはなし むつかしくて よくわからないけど さてい あげたいよ
A.総合値の高い比翼、重装、神器持ちはもちろん大事だけど何よりも凸数が大事なので10凸を目指そう
 踊り、引き戻し、引き寄せなどは便利だけど消費SPが低いから2種応援や+付きのスキルでなるべく頑張ろう
 奥義は天空や疾風迅雷などのSP500が一番いいけど無理ならMAP奥義系(爆〇系統と烈〇系統)が400で少し高いのでこっちを習得させよう

9 :
■イベント
Q.大英雄戦や絆英雄戦や伝承英雄戦や神階英雄戦が難しすぎる
A.ハードまでなら配布キャラたちのLv40で大抵なんとかなる
 ネット上には配布縛りでインファナルをクリアしている動画も流れている
Q.戦渦の連戦のスコアの仕組みが判らない
A.ボーナスキャラは連戦のどこかで一度でも出撃させればボーナスが入る
 速度評価は総経過ターン依存。降参したチームの戦闘内容はターン数に含まれない
 生存評価は全滅回数だけなので、最終マップで生き残りが1人でも全滅(降参)がなければA
Q.投票大戦って誰について、どう旗振ればいい?
A.プレイスタイルによって異なる
 勝ち馬に乗って楽をしたい場合は人気キャラの陣営へ
 劣勢だらけで総合順位を狙いたい場合はあえて不人気キャラへ
 推しキャラがいるなら当然その陣営へ入って全力で旗を振るべきだろう
Q.大制圧戦って何をどうすればいいの?
A.ワープなし難易度は敵の初ターンワープを待ってからの進軍がオススメ
 騎馬や飛行の攻めキャラが攻めやすい
 ハードでSよりも一番上のインファナルで20体撃破するだけの方スコアが高い
Q.想いを集めて怠くない?
A.無理に上級選ばなくても中級、初級でもそこまで差は出ないからあまり強くないキャラの英雄値稼ぎを兼ねて頑張ろう
Q.巨影討伐戦が難しい…アクセサリー取れる気がしない…
A.これも無理に上級を選ばずに中級を選んでみると邪魔してくる雑魚が減る
 スコア伸ばすために奥義は疾風迅雷や流星、武器は特攻や勇者武器が有効

10 :
■ゲーム全般・環境・その他
Q.このゲームの日付変更のタイミングはいつ?
A.日本時間の16:00
 ログインボーナス、フレからの羽、対戦剣などの配布物もこの時間に手に入る
Q.フレンドってどんな意味があるの?
A.挨拶にきたフレをタップすると1日1回羽がもらえる(5人で上限)
 投票大戦でptが増える(10人で最大)
 同じ陣営だった場合に助っ人として選出される
 飛空城でフレンドランキングが見れる
 大部隊編成でフレンドのキャラが編成できる
Q.通知をOFFにしたい
A.iosは設定→通知で表示されているFEヒーローズの通知をOFF
 Androidは設定→アプリで表示されているファイアーエムブレムヒーローズの通知を表示のチェックを外す
Q.iOSで進めたデータをAndroidで始めたらオーブが消えたんだけど?
A.オーブの数はiOSとAndroidで別々に保存される仕様
Q.410凸って何? 強いの?
A.星4で限界突破したキャラのことでコスパに優れる
 1体だけ覚醒し星5武器を持たせることが多い
 ただしデメリットもあるので弱くても星5無凸を優先する人もいる
 価値観の分かれるところなので以下を見て判断すること
 強さと査定 510凸>505凸≒410凸>無凸星5
 羽のコスパ 410凸=無凸星5(各2万本)>505凸(12万本)>510凸(22万本)
 メリット 羽2万で505凸相当の破格の強さ
 デメリット 510凸には及ばない、神器追加されると羽2万追加、覚醒すると星5無凸に戻る、枠が銀色のまま
 つまり素材にならないキャラや神器持ちキャラ、今後も星5で凸らないだろうキャラならリスクは小さい

11 :
◆矛盾系
Q.絶対追撃するスキルと追撃不可のスキルがかち合ったらどうなるの?
A.追撃値という考え方がわかりやすい
 切り返し: 反撃時に自分の追撃値を+1(アルマーズを含む)
 守備隊形: 双方の追撃値を-1
 ◯◯殺し: 自身の追撃値を+1、相手の追撃値を-1
などを合算し、追撃値合計が0となった場合は通常通り速さで追撃可否を判定し
追撃値合計が1以上なら絶対追撃、追撃値合計が-1の場合は追撃不可 となる

Q.ヘクトルのアルマーズによる絶対追撃と、守備隊形による絶対追撃不可は矛盾するのだけど
A.上記矛盾に従い+1,-1で0となり速さ勝負となる
 アルマーズ守備隊形ヘクトルに切り返し聖印を付けた場合、自分は+1,+1,-1で1となり絶対追撃
 かつ相手は-1なので、+1した上で速さ勝負に勝たないとに追撃を出せない

Q.見切り追撃スキル持ちに絶対追撃が2個あれば速さ負けても追撃できますか?
A.追撃できません
 見切り追撃は絶対追撃・追撃不可の効果発動自体を「無効」にするので追撃の判定は速さのみです

Q.見切り反撃あれば火薙武器持ってても反撃できるって本当?
A.反撃できます
 見切り追撃・反撃両方に言える事ですが見切りの対象となる効果は
 敵から受けているものだけでなく、自身のスキルによるものでも対象が自分の部分は無効にします
 つまり火薙見切り反撃は自分から攻撃したとき敵は反撃が出来ず、敵からの攻撃に対して自分は反撃できます
 水薙ぎ・風薙ぎ効果と追撃不可無効効果を両立(天帝の剣など)できれば水薙ぎ風薙ぎ効果を発揮しつつ自分は追撃できます

12 :
以上です
問題あれば訂正お願いします
前のままのを使う場合でも、貰える総選挙キャラの記述は最低限変更した方が良いかと思います

13 :
■荒らし■
クソコテ荒らしには触れないこと
名前指定でNG推奨→◆No.1/op/JA

14 :
ベレスがスマブラのほうがかわいいのはなぜですか?
http://imgur.com/LPC9mnt.png
http://imgur.com/qVlyWlV.png

15 :
>>5
Q.神竜の花の凸はどうなりますか?
A.消費側とベース側を比較し、数値の大きいほうが引き継がれます。
  キャラ凸のように合算にはなりません。
Q.祝福はどうなりますか?
A.ベース側の祝福を引き継ぎます。
  ベース側に祝福がなく、消費側に祝福がある場合、消費側の祝福を引き継ぎます。

16 :
>>5
Q.秘伝書って?
A.秘伝書を作成することで兵舎の枠を圧迫せずにスキル継承・限界突破の素材として保存できる
 作り方は「仲間」→「兵舎の整理」→「秘伝書の作成」
 星3などの下位レア度の秘伝書も、通常のユニットと同様のメニューで後から上位レア度に覚醒可能
 ただし一度秘伝書にしたものは通常のユニットに戻せないため、個体値のいいユニットは残しておくことを推奨
 ■また、秘伝書として残るのは、元々そのキャラが自前で持ってたスキルのみ。
  他のキャラから継承したスキルは秘伝書にすると消えてしまうので注意しよう■

17 :


18 :
今3792で王冠昇格1500人中500位ぐらいなんですが初王冠ゲットできると思いますか?
一戦のスコアは746プラス12ぐらいでした

19 :
知りません


20 :
スレ建てしないで踏み逃げした糞野郎忍者
2度書き込むなクズ

21 :
コテハンがスレ立てしたら汚い(何が??)だの、俺は嫌だ(何が??)だの、ピーピーうるせーからスレ立てはしないの
意味もなく反発的になって、また別にスレを立てる場合が多い
だったら最初から立てない

22 :
確かにうぜーなコイツ

23 :
じゃあNGしとけよ
君たちのレスなど要らんよ

24 :
知識も無いアホが質問に答えてるのが害悪なんだよ

25 :
底は質問者が判断することで外野が判断することじゃないです
ヤジがうるさいのでNGしといてください
君たちのレスは要りません

26 :
スレたて乙です
飛行城成績だいたい26光シーズンはぼちぼち27が取れて赤玉座14個くらいの立ち位置です
エイルの武器、現在は粛清暗器を使ってるんですがほぼ置物運用です。
せめて何か役割持たせようと思案してちる中で手鞠がちょっと気になってます。
そこで実際に神階エイルに手毬を継承させている方使用感を教えて頂けませんか?よろしくお願いします。

27 :
>>26
手毬は悪くは無いけどエイルが無凸程度では魔城塞に聖印魔城塞等で盛らないと結構厳しい
刺さる防衛には強い
問題は光ではあまり無いけどレストトラップ誘発してしまう可能性があるのが怖い
ほかの武器で攻撃的な役割もたせるなら重装特攻か竜特攻のをもたせるくらいでは

28 :
>>27
返信ありがとう御座います。
桶は持っているのですが、竜自体をあまり見ないので考慮していませんでした
レストトラップが確かに怖いのでもう少し考えてみます。
ありがとう御座いました

29 :
今のところ追撃不可が付いてるリフィアを超える暗器が来てないかな

30 :
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002828400415874011240.png
助けてください闘技場の査定が死んでいます。
無課金で凸できてる星五重装が居ないため、高査定のパーティが作れません。
改善出来る点があれば教えてください。
炎風の伝承は攻↓騎馬ラムしか居ないので極力使わない方向でお願いします
4凸7花激化赤リオン(剣と緑無色を見る用)
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002828411415874111241.png
1凸1花の嫁フィヨルム(回復と飛盾鼓舞と困ったときの殴り用)
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002828422415874211242.png
1凸3花魔王リオン(ボナとダイム等青魔処理用)
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002828433415874311243.png
9凸5花ヴァルター(物理壁と赤青重装処理係)http://uproda11.2ch-library.com/e/es002828444415874411244.png
注文多い上に長文すみません。

31 :
>>30
色々言いたい事はあるがとりあえずこのメンツを変える気はないの?
20に上がりたいだけなら何でもいいから10凸3体並べてボナキャラ添えるだけでいい

32 :
>>30
今週をしのぐだけでいいのなら聖印を高SP聖印に、リオンを範囲奥義に、魔王リオンを2種応援にすればもう少し査定は出るかも
ただ査定が出ない一番の原因は凸数が足りないこと
査定は「総合値」「凸数」「スキルの合計SP」で算出される ※補助的に祝福効果で盛れる
その中で凸数は査定点に特に大きく寄与する(1凸で1点)
長期的に見るなら査定を出すには10凸キャラを作るのが一番
無課金だと5限キャラ10凸は修羅の道なので選択肢は低レア排出キャラになっていく
アストリアや樹が注目されるのは高総合値かつ聖杯で誰でも11体揃えられるから

33 :
>>31 ご指摘ありがとうございます。しかし申し訳ないことに10凸誰も持ってないんです。
他の星五で凸れてるのが青ユルグ3凸とヒューベルトナーシェン2凸、闇ベルクト槍ターナリネア1凸ぐらいしかいません。

>>32 ありがとうございます。取り敢えずヴァルター10凸は諦めてリオンを1凸増やしました。リオンに爆風と魔王リオンに守魔応援つけたところ、上級の最大獲得ポイントが全て710超える様になりました。

聖杯がもう少し手に入ったら凸数もっと上げようと思います。まだ改善出来る点があれば教えてください。

34 :
連投すみません。
アドバイス通りに査定をちょっと上げたら本当にギリギリですが昇級範囲に入れました。
皆さまありがとうございました!

35 :
まずSPの合計査定を知ろう
本当に↑を目指すならば毎週ボナに天空は必須くらいで考えておく事
ABCは基本240SP(ただし合計値に無駄が出る場合は落としても問題無し)
まあ他の人が言うように、下手に中途半端な凸キャラ使うよりかは一人まず10凸作るのが最優先かな
死闘が要らない最近の☆4落ちしてる歩行を集めて10凸
それが厳しいならば聖杯で175のアストリア、樹(最大113査定) 180属の炎帝を10凸(最大113.5)
アシュナードも強いけど170属なので査定は落ちる(112.5)
聖杯に関してはある程度ためて、新しい強いキャラが出た時に対応できるように用に2700まで貯めたほうが安全
査定に関しては流石に説明しきれないのでググってくれ

36 :
>>33
早急に査定上げたいならスキルとかにもよるけど嫁フィヨルム抜いて凸数が多い青ユルグ使った方がいい
今後も査定上げていきたいなら便利なキャラとスキルは諦めて勝ち抜けるようにならないといけないし査定の算出方法も調べた方がいい

37 :
聖印も当然SP査定に合計されるんで、上げるならばSP値が高いのを3必須ね

38 :
>>34
絶望させたいわけじゃないが現時点でギリギリなら最終日までにまた落ちると思うぞ

39 :
沢山のアドバイスありがとうございます。
飛空の位階も低くて聖杯の溜まりは非常に遅いですがちまちま貯めていきたいと思います。
聖貨も70ないので聖印も全然覚醒できませんがまあ何とか考えます。
対戦剣を大量につかえば3660は超えそうなので頑張ります。

40 :
取り敢えず査定は凸が大きなウエイトを占めるから20や21目指すのは
他の人も言ってるように先ず10凸作ってからでいいと思う
その上で天空迅雷や2種応援プラス等の高査定スキルつけていってやっと往復さあどうだってラインに立てるので性急にやるよりは地道に構えて取り組んだほうがいいと思うよ
そもそも19付近なんて報酬そこまで変わるわけではないんだから

41 :
前回ではじめて20に上がったのに、今週は21昇級どころか20維持すらムリだ
5限10凸ができない勢は、査定高い星4を星5にして10凸目指すのがいいんだよね?
赤子マルス10凸、青ヤクザ10凸、緑エキドナ(凸作成中)+ボナキャラの組み合わせで20維持できるようになるかな

42 :
21維持してるから20のボーダーはわからないけども基本はそうだね
まずはエキドナ10凸して、そのメンツで維持や昇格無理ならハルト外すかボナを凸るかどうか
21に上がるだけならば10凸3人とボーナスの凸次第で21に行けるかもしれないけど
21維持は100%伝承10凸入れた祝福込で考えないと無理になってくるから
20-21往復目指すのが一番良い

43 :
飛空城の砦レベルについて
防衛リプレイで攻撃砦レベル5+2のユーザーが攻めてきてました
砦レベルは攻撃も防衛も+1までしか上げられないと思っていたけど
+2にする条件は何処かに記載されていますか?
ログインしていない時期があったりして見逃しているのだと思いますが
攻略サイトで調べてもわかりませんでした
よろしくお願い致します

44 :
>>43
飛空城のヘルプぐらい読もうね
飛空城の画面開いて右上の?タップして一番右だよ

45 :
>>44
ありがとうございます
見落としてました

46 :
位階が11とか低いのに、砦Lvは5ってこと?
設備強化素材が溜まってればそういうことになることもあるのか
21以上なのに攻撃砦まだLv4な俺、乙

47 :
すみません、ずっと疑問なんですが
いくらまでが微課金で
いくらからが重課金でしょうか?
こつこつ積み重なり10万超えててびびってます

48 :
>>47
そんなものに答えはないだろ
同じ10万でも小学生なら重課金だし、月100万稼ぐなら微課金だし自分の収入次第

49 :
>>47
明確な基準はどこにも無いので自分で決めてください

50 :
>>47
10万円は微課金も微課金、微課金の小学一年制ですから、安心してもっと課金してください

51 :
回答ありがとうございます
やはり明確な金額はない感じですか

52 :
F1レーサーにとっては200キロでも遅いだろ

53 :
>>30です。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002831900915874011290.png
多分これでギリギリ昇格できると思いたいです。
3690点までは伸ばせました。
対戦剣は0本になってしまったのでしばらくは闘技場放置になりそうですがその間に精進します。
皆さま本当にありがとうございました。

54 :
ちょっと順位的に捲られて厳しそうだね

55 :
>>53
ヒヤヒヤする順位だな
画面の反射で薄っすらキミ(?)の姿が見えてるけどいいのかな?

56 :
>>55
興奮してて上げる画像間違えました。
http://uproda11.2ch-library.com/e/es002831922915874211292.png
お手数ですがこちらの方でお願いします。
うpろだのほうに削除依頼は出しました。

57 :
さっき消してた名前欄が隠されていないようでは興奮がおさまってないようですね

58 :
本当だ…まあ名前ぐらいならセーフ
飛空城とかで見かけたら宜しくお願いします。
9凸ヴァルター置いてる雑魚防衛です。

59 :
スクリーンショットじゃないのか!先にそこを

60 :
一喝+の査定って応援+と同じですか

61 :
そうだよ

62 :
余計なお世話かも知れないけど査定の知識無さそうだから一応忠告
査定目的のスキルを計算する時はスキル継承して増加した後のSP消費量じゃなくてデフォルト状態の消費量で計算するんだぞ

63 :
>>61
ありがとう
偶像で出たからとりあえず貰っとこうと思ったんだ

64 :
>>63
更に余計なお世話だけど一応
偶像はスキル継承に素材として使えないよ
偶像本体に凸して使うならいいけど

65 :
緑色の闘技場査定要員が欲しくて迷ってる
5体4凸分の手持ちがあるロス
2体1凸分と聖杯2,500がある炎帝
3体2凸分があってロス、炎帝よりはキャラ的に好きなエキドナ
おれはどれを選んだらいいんだろう

66 :
査定の関係でブーツ付けられないし重装の査定要因いないなら歩行にしといたほうが無難じゃない

67 :
>>65
それ即戦力(高査定)になるの炎帝だけだな
他のキャラがいいなら素体揃うまで待つか、待てないなら炎帝の二択

68 :
炎帝10凸して使ってるけど死闘シーダ様の先導あっての位置取りだから
先導してもらうか置物覚悟でなければ歩行がいいけど10凸がいつになるやら…

69 :
ありがとう
炎帝はたしかに戦力としては活躍できなさそうだから外そう
能力的にはロスとエキドナは大差ないかな
急いでないから次に素体を引いたほうにします

70 :
査定を意識するならば数凸出来る状態で悩んでもどうしょうもないよ
特にガチャ排出期待の10凸出来るキャラなんて今のキャラが増えた現状じゃ
下手な5限10凸作るよりも厳しい
手軽に作りたいなら炎帝しかない

71 :
後々180族が5限無し査定パの中心になる時代が来た時にも腐りにくい炎帝にしとくのが無難
Aに守魔城塞か遠反付けてたらそれなりに仕事もするはず

72 :
子供ミネルバは170属で査定は堕ちるが強さはある最大査定112.5
175歩行なら最大査定113 (神器持ちはC300要らない
炎帝は最大査定113.5

73 :
偶像で恐慌の幻煙が出たんですけど
これその戦闘で自分H0になっても発動します?

74 :
しません

75 :
ありがとうございます
生き残らないとダメなのですね

76 :
死んだら効果出ないよ

77 :
>>75
はい

78 :
お大臣の弓の攻撃−7と攻○凪の−3
で合計攻撃-10されますか?

79 :
テンプレ読んで

80 :
>>75
昨日の話題に食いつくのもアレだけど、死んでも効果が出るのは武器効果
A〜Sスキルは死んだら効果は発現しない
例外として伝承マルスの奥義は死んでも効果が出るが、そのような場合は「死んでも有効」のような但し書きがある

81 :
査定って2ごとですよね。闘技場もミョルニルも

82 :
いえす

83 :
>>80
いや助かる
覚えやすい

84 :
攻↑速↓のリーフ当てて使いたいのでオススメスキル構成を教えてください

85 :
調べたり考えたりしたものはたとえ稚拙であってもフィードバックして応援したくなるけど
さすがにコレはちょっと…

86 :
>>85
>>84は攻↑速↓のリーフを引き当てたらしく
本スレにも同じこと書き込んでたマルチくんだから返答はいらないでしょ

87 :
>>83
頭フェ〜でない限りスキルの説明読めば分かることだと思うんだけどな・・・

88 :
伝承アルム2体、両方攻↓(HP↑と魔防↑)
凸ったものか、見切りの素材にしたものか
ほんと迷う

89 :
保留か、魔防上げベースで凸
?見切りは貴重な素材ではあるが、他のキャラからもゲット可能
 弓アルムは貴重だから素材にするのは進めない
?10凸目指すなら攻撃上げベース一択だが、低凸で遊ぶだけなら、守備系↑でもなかなか悪くない

90 :
>>88
他の伝承英雄の凸がわからないけどフレンドダブル等の査定的にも凸のほうがいいかな
魔防上げは魔に対してしか強くならないから物理魔相手の耐久上がるHP上げを自分なら選ぶと思う

91 :
偶像リンを火薙ぎの弓でもらう場合、ほかのスキルは何貰えばいい?

92 :
A鬼神飛燕3・攻撃速さの渾身4と攻撃速さアップ系スキルがお薦め(ミョルグレは貰えると思うので薙ぎとミョルグレの使い分け考えて)
B攻撃速さの凪・本体が基準値になる!突出したステで完成できない為凪で兎に角速さを盛ろう(デバフだけどね)
最低限これらは付けててもゴミになることはないだろう(勇者移植するだろうからw)
奥義は破天(火薙ぎは先手タイプになるだろうからブルーフレイムはあまりお薦めしない天空はクロムから量産できるし)
Cはお好みで(火薙ぎならデバフ系スキルがいいよ)
まぁ手に入らんでもスキルは移植できるので正直なんだっていいんだけどね

93 :
>>91
ミュルグレとの使い分けを考えて…
死線4と攻速か速守凪とどっちかの幻煙

94 :
質問いくつかあるのでお願いします!
?疾風迅雷の奥義が強いとよく聞くけど、ティアモ覚醒してまで継承させるべき?その場合誰がお勧め?
?神装ヘクトルの遠距離反撃を誰かに継承したいけど、おすすめいますか?
?あと、こいつはこう育てとけ!みたいなのあったら是非教えてください
質問多い上長文で申し訳ない、、。1つでも答えてくれると助かります
https://i.imgur.com/bjf4K9K.png
https://i.imgur.com/Qze1XjB.png

95 :
>>94
Bエクラは自分で情報を集めて自分で考え、人を頼るのは具体的な課題がでてから質問するように育てておくとよい

96 :
>>94
1:ティアモ自身は好きでなければ、わざわざ戦わせるスキル構成にする必要はない
 基本的にティアモは疾風迅雷を得る為の素材
2:画像の中でなら斧アイク
3:闇アイクと闇ユリアいるんだからその辺中心で進めとけば大抵勝てる
ってか、こんなにキャラ充実してて、なんで初心者丸出しの質問…?

97 :
>>95
星5当たるたびにキャラ評価とかおすすめのスキル構成とか見にいくけどいまいちピンとこなくて、先駆者に聞いた方が確実かと甘えてしまった。
すまん
>>96
アドバイスあざっす!
イベントとストーリーアホほど回して貯めて引いただけで、最近斧アイクゲットしたゴリゴリ初心者なんです、、

98 :
>>97
素直な態度好感
青魔騎馬ラインハルトは羽の用途的に最優先で攻撃個体を10凸5花フル支援するのはいまでもかなり有効だと思う
自分の場合だけど、査定は残念ながらも闘技場20、飛空城21↑に届く程度までなら充分だったし、オフラインコンテンツでは未だに不動のセンター
?、?については自分の知識経験では言えることはないです

99 :
>>98
ラインハルトはやっぱ強いんだな
攻↑1凸までは作ったけど、あるぶん凸ってみるのも考えてみます!
羽の使い道難しいんだよなー。迷いに迷って全然使ってない

100 :
>>91
Aに鬼神飛燕3
リンはHP減って得することはないので、渾身スキルは守備が弱いリンには危ない
Bに速さ守備の凪だと更に良い
ちなみに、武器は錬成ミュルグレがお勧め
相手の速さを1上回るだけで追撃確定になるし、全ステ+4だから反撃にも耐えられる
>>94
?私はカウント5の奥義はお勧めしてないです
発動する前に試合終了になる場合が非常に多い
https://feh-ninjya.blogspot.com/2020/05/blog-post_86.html
ただ、カウント短縮のアイディアとセットで使えるなら、一案ではあるでしょう
私の場合、総選挙エリウッドに剛健の聖印を付けて、奥義は疾風迅雷にしています
鬼神飛燕3と剛剣の相性が非常に良く、ほとんどの戦闘で実質カウント3で疾風迅雷が発動します
?こちらをお読みください
https://feh-ninjya.blogspot.com/2020/05/blog-post_16.html
?一応基本はこうです
https://feh-ninjya.blogspot.com/2020/05/blog-post_18.html
ただ、キャラによって細部の仕上げが異なってくるので、テンプレート的にこういうふうにやっておけばいいと言うものは示せません
ロボット作ってるわけじゃないんだし


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