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鋼鉄のワルツ 11両目


1 :2018/05/04 〜 最終レス :2018/09/17

■公式サイト
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■iOS
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■公式Twitter
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次スレは>>970が「!extend:on:vvvvv:1000:512」を一行目に入れて宣言して立てること

※前スレ
鋼鉄のワルツ 10両目 [無断転載禁止](c)2ch.sc [無断転載禁止](c)2ch.sc
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1506600092/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
イベント詳細

資材密令A 戦車残骸
資材密令B 機密ファイル
資材密令C 運算モジュール
資材密令D 実験人形
軍糧問題  経験カード
レアブロック G鉄
突破口    タグ


資源と材料のレート

http://i.imgur.com/4zxbhvJ.jpg
http://i.imgur.com/u6BqwdQ.jpg

3 :
地形効果一覧

広い:砲撃段階が終わるまで火力大幅ダウン
起伏:接近段階が始まってから回避大幅ダウン
低木:戦闘の全段階で火力ダウン
突撃:戦闘の全段階でクリティカルヒットを受けやすくなる
固い床:戦闘の全段階で装甲ダウン
欠片:戦闘の全段階で命中ダウン
暴露:戦闘の全段階で隠蔽大幅ダウン
泥沼:戦闘の全段階で徹甲ダウン
湿気:戦闘の全段階で偵察大幅ダウン
砂嵐:戦闘の全段階で被ダメージがアップ
猛暑:戦闘の全段階で難燃性能大幅ダウン
積雪:戦闘の全段階で回避ダウン
凍結:戦闘の全段階で被ダメージがアップ



争覇エリア別地形効果

岩地町:突撃、固い床、欠片
泥道町:突撃、泥沼、湿気
泥道森林:低木、泥沼、湿気
雪原森林:低木、積雪、凍結
雪原平原:広い、積雪、凍結
草原平原:広い
草原丘:起伏
砂漠丘:起伏、砂嵐、猛暑
砂漠谷:暴露、砂嵐、猛暑
岩地谷:暴露、固い床、欠片

4 :
LT:索敵で味方全体の攻撃回数を確保、肉薄距離での多少の火力
MT:焼夷弾
HT:隠蔽を下げてヘイト稼ぎ、装甲でダメージ軽減、耐久でダメージ肩代わり
SPG:開幕で索敵失敗した敵を仕留める

LAV:市街地戦で真価を発揮。軽戦車の代わりもこなせる。肉薄段階における歩兵は中々強い(一部除く)
ATG:貫徹力と隠蔽がトップクラスで耐久値も高いが固定砲塔だからか命中率が低めなので補う必要がある

5 :
もういっちょ
AP…徹甲弾、イメージ的には拳銃の弾、特に説明することもない普通の運動エネルギー弾。
ゲームでも特徴がない、メリットもないがデメリットもない。

HE…榴弾、イメージ的には高速で撃ち出される爆弾、弾の中に火薬が詰まってて着弾すると爆発する。
一部の大口径砲でもなければ戦車を撃つには不適切で、本来は歩兵や野砲を消し飛ばす用。
ゲームでは火力は高いが貫通が著しく低い、軽装甲には大ダメージが期待できるが、大抵軽装甲の敵はHPも低いのでオーバーキル気味、硬い敵には燃焼効果が地味に嬉しい。

APCR…硬芯徹甲弾、親戚にHVAP(高速徹甲弾)がいる、イメージ的にはライフル弾。
細くて中身が硬いので貫通力が高いが、軽いので空気抵抗の影響を受けやすく遠距離戦には向かない。
ゲームでも距離減衰が大きい、真価は肉薄戦で発揮される。

APDS…装弾筒付徹甲弾、APCRの問題点の解決を目指した砲弾、現実でも割と最近まで使われてた。
説明が難しいが、超高速で撃ち出される上に空気抵抗の問題も解決した糞強砲弾、イギリス生まれ(重要)
弾が非常に細く鋭い為、傾斜に弱く跳弾しやすいのが欠点。
ゲームでもやや跳弾しやすいが、装甲無視能力もあって距離の影響も受けづらく強い。

HEAT…成形炸薬弾、モンロー/ノイマン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾、いわゆるRPGの弾もこれ。
化学の話になるので原理が物凄く難しい、簡単に言えば凄まじい圧力で装甲が物質的な限界を超えて流動化してしまう効果を利用している。
ゲーム的には融解温度(燃焼効果アップ)がとんでもなく強い、HEATが撃てるだけで他の欠点に目を瞑れるレベル。

HESH…粘着榴弾、ホプキンソン効果とかいうのを使う化学エネルギー弾。
先端が柔らかく着弾するとくっつく、それから起爆する、そうすると振動が装甲に伝わり装甲内部を破損させ飛び散った破片が乗員を殺傷する仕組み、まぁ北斗神拳みたいなもん。
ゲーム的にはクリティカル効果を下げてクリティカル率を上げるよく分からない弾、あんま利点を感じない。

6 :
鋼舞姫一覧Excel 非公式

https://docs.google.com/spreadsheets/d/1jdLNbFoAWAHom7vslq75Qt9KPL7bAKscx14swfSpbh8/edit?usp=drive_web

7 :
>>1
ありがとうございます

8 :
>>1
保守保守

9 :
中国版5月3日アップデート
更新内容:
1.強化版ミニ食客イベント(イプシロンがまた飢えている)
内容説明:
これまで収集したデータにより、ポーシャは旅行者の身体についてかなり理解できた。
よりデータを集めるため、指揮官らには前回集めた設備(通常S1・S2、高級S1、N2-4図面)より範囲を広げ、いくつかの品(リボン、機械蛇目、寝室の鍵)も集めてイプシロンに与えて貰う(前回の収集品も与える事ができます)。
イプシロンはその味を品評し、指揮官には結果に応じた報酬が与えられます。
味の評価により、イプシロンの満足度が高まります(より高級な品ほど満足度が高くなるでしょう)。
満足度が最大になると最終報酬が得られます(今回の報酬は「真っ当な」鋼舞姫のT-28(F-30)で、しばらくは研究での開発は開放されません)。
注意ですが、イプシロンに餌を与えすぎると(特に高級な)消化不良になります。こうなるとしばらくは餌を与える事ができません(量子梅には消化を助ける効果があるらしいです)。
イベント期間中、G鉄爆破から一定確率で「量子梅」が出現します。イベント商店で直接量子梅を購入することも出来ます。

2.特別限定パック販売

3.新スキン1つ追加:
北国風情(ASU-85)
この衣装では専用のボイスになります(専用ボイスの第一弾です)。(訳注:恐らく日本語は無い)
このスキンは「高級スキンサービス券」で交換するか、交換券で購入できます。
「高級スキンサービス券」はイベント期間中、G鉄爆破から一定確率で出現します。
イプシロンに餌を与えた際に最高評価を得られると、「高級スキンサービス券」も獲得できますが、かなり難しいです…。
これはスキン入手を補うための要素に過ぎません(結局の所ただのスキンに過ぎません)。
また交換券でも「高級スキンサービス券」は購入できます。

10 :
ASU-85のスキンとT-28(F-30)
ttps://i.imgur.com/hLoP56k.png
ttps://i.imgur.com/PfjUU4o.png

>>1乙ゾイ

11 :
Metalmaidenひさびさに見たら隠しステの具体的な数値も載るようになったのね
旅行者勢の数値もでているけどミニイプが割とズタボロ、ランブダさんさすがやで

12 :
>>1乙礼拝!

13 :
誰か>>1乙をちょっと貸してくれない?2、3日で必ず返すから〜

14 :
>>11
MMD確認したけど、推算値とあんま違わなくて個人的に一安心
ttps://i.imgur.com/gi1M2Cl.jpg
ttps://i.imgur.com/WGDkcCE.jpg

15 :
とりあえず20まで保守しとこ

16 :
今日は何を食う?クッキー、ケーキ、戦車獣のパーツまで、なんでもいいよ〜

17 :
レディースアンドジェントルメン、私は今回の作戦執行隊長。まもなく戦場に突入致します。
現地の気温は摂氏28度、華氏82.4度。シートベルトを締め、背もたれを元の位置に戻し、テーブルをしまってください。

18 :
私の手を握って、感知できるかなぁ?私が食べたい晩御飯はなにかわかるか?
そう、ゆっくり、穏やかに…あっ!そちの手じゃない、気をつけて。

19 :
長官様、まもなく出発です。シートベルトをお締めてくださいね。
もし見当たらないなら、お尻の下にあるかもしれませんよ。

20 :
諸君、作戦マニュアルを全部紙飛行機にしよう!

21 :
前スレ>>999
本人達の名誉の為に書いておくなら、別に彼女達は恥女でもなければ露出狂な訳でもなく、あの格好は特務局が制服として押し付けてる部分が多々あると思われ。
何せヘッツァーの制服の改善要求に対して、タイツを一枚渡して終わりにする組織だから。

22 :
ttps://i.imgur.com/TmCflcQ.jpg

>>21
スマンな。そんなマジレスをされるとは思わんかった

23 :
>>22
いや、こっちもすまんかった。
とりあえずスレの冒頭だから、なにか基礎的な豆知識を書いておこうかと思ったのもあったんで。

24 :
ルノーFT-17とM2軽戦車で索敵し
leFH18 b2自走砲とフンメル後期型で砲撃を叩き込み
III号戦車H型で攻撃を受け止め
マルダーIII(139型)で突撃する
おぱんつあふぉー

25 :
前スレ>>991
名声800ぐらいから人増え始め5000ぐらいまでは結構いる模様
序中盤は多分動いてるプレイヤーはコドン生産地を取ってる人も多いから
それ以外の防衛をしてる人は中身いない可能性大ですね

26 :
質問いいかな
春季特売ってところにある物資置換のアイテムはどこかに説明ある?
「福」切り紙、エーテル結晶、寝室の鍵、デルタの契約書
これらがどういうものなのかどこにも説明が見当たらないの

27 :
全部もう終わったイベントのアイテムだよ
寝室の鍵は次回のイベントでも使うみたいだけど、他は使うか分からないよ

28 :
>>27
ありがとう
過去イベントなら気にしても意味ないのね

29 :
>>28
一応、商店→資源購入→博物館で過去イベ報酬も手に入れられるけど
まぁ無理はする必要はないね

30 :
これからわたしのことを、「しょーりさん」とよんでください!
この娘可愛すぎない?いやまあ直訳なんだろうけど直訳っぽさが良い方に出てるわ

31 :
今12章でミッションの難易度よりも司令部のレベルアップがついてこれてないな・・・
まー2軍作成やレベリングに時間使えばいいんだろうけど、死水サービス早く開放したいな
あと橙って研究で手にれてくのが、早いの?G鉄は運だし、地道にやってくしかないかな

32 :
死水が解放されても最初の内は材料不足で満足に回せないから、気長に構えるのがいいよ。
中でも技術レベルはまめに上げておいた方がいい。
G鉄爆破から橙が出てくるのは完全に運次第で確率も低めだから、自力開発を目指してる途中でドロップしたらラッキーくらいの感覚で。
SU-8、38(t)D、ヘッツァー辺りのG鉄ドロップ組は末長く使える性能の持ち主なので、安心して成長させていい。

33 :
2軍以降は1軍を変更した残りをスライドさせていけば良いと思う
資源的な余裕が一時的にあったとしても進めば進むほど資源が不足するので注意
技術レベルを上げるのを優先しつつ戦車の開発をするのがおススメ

34 :
>>32
G鉄で使ってるのはKV-85しかいないんだよな〜
あとG鉄橙でSd.Kfz.234/3が出たけど、育成にで出来てないし、火力は自走になってるから入るか怪しいんだよな〜
てかもっといろんなタイプ育てて、マップに合わせてピックしてくのが良いし、楽しいんだろうけど、育成に手が回らん・・・
資源欲しさに特別任務回ると、ほぼ一日分の燃料溶けてるから、あんまりレベリング出来てないんだよな・・・トウモロコシ使っていくか・・・
>>33
ここまでチャーチル3で頑張ってきだけど、チャーチル4やルノーB1bis作ってチャーチル3を2軍にすればいいのか・・・
使ってない紫キャラ育ててたけどソッチのほうが良さそうだね
因みにチャーチル4とルノーB1bisだったらどっち育成したほうがいい?

あとこのゲームのレベリングってどうやんの?
Sが安定して取れるところをひたすら回すだけ?

35 :
指揮官レベルは勝手に上がってる程度のもん
限られた資源をレベルに回すのは次の章へのレベルキャップに引っ掛かってもどかしいだけで
今はレベルキャップで色々制限かかってるように感じてるかもしれんが近い内にレベル足りててもコドンも素材も無くて上げる技術を絞っていかなきゃならなくなる

36 :
特殊任務は食料が多く出るのでそれを食わせてレベル上げる
つってもまだ12巻だとそんなに集まらないか

食料は同じのを手に入れると自動的に重なって経験値量が増えるんだけど
その際にボーナス値が入るからLv1食料は食わせないでなるべく重ねてから食わせた方が良い
序盤だと食料食わせるのにかかる銀貨も結構きついかもしれんが

37 :
食料はレベル1に4万食わせれば30まで上がるからそれで従軍二枠目を回せばいいよ

38 :
>>36
横からで悪いけど特殊任務の食料ってどれくらい落ちるのかな
ハンバーガー以上が当りとして1章につき1個ぐらい当りがでるものなの?
サブ垢はそれぐらい落ちてたんだけど
メインがここ数日はそれに近い確率で出てるけどその前2〜3週間はずっとその3割ぐらいしか落ちなくてつらかった
みんなどれくらい落ちてるのかな

39 :
ありがとうございます
時間かけながら、ゆっくり進めていこうと思います

40 :
>>38
ドロップ率は分からんけど、ドロップする食料は戦役が先に進むほど上位ランクの物も落ちるようになる(上限が開放される)
戦役12巻段階だと多分最大D式豚肘(L)(16591exp)くらいまでがドロップするんじゃないかな

んで、以下は今取ったログからだけの推測だから不確実だけど、
特殊任務1-4章 Y式紅茶(S)(180exp)以上がドロップ
同5-8章 S式火酒(S)(306exp)以上
同9-12章 I式コーヒー(S)(489exp)以上
同13-16章 M式フライドポテト(S)(1063exp)以上
同17-20章 D式ケーキ(S)(1474exp)以上
同21-24章 Y式スコーン(S)(1972exp)以上
という感じで、1章当たり0〜7個位ランダムにドロップしてた
今日は最大でS式ソーセージ(M)(47718exp)までしか出なかったけど日によっては確かその上のピザやステーキもドロップしてた気がする

41 :
>>40
レスありがとう
ポテトやケーキはそれなりに落ちるけどやっぱり数値ひくいし重なって1万とかめったにみないしねえ・・・
今20章なんでたまにソーセージも落ちるけど1つじゃ賄えないから
それなりなバーガー豚あたりの数が物言うのかなって感じがしてて聞いてみた
始めたころにたまに落ちるバーガーがうれしくてそのままずっと気にしてたけど他の人はあんまり気にしてないみたいねw

42 :
>>34
将来的な話にはなるがチャーチル4ならセンチュリオンへ、B1bisならARL44に繋がるしどちらでもお好きなほうを
チャーチル系はエンジンで隠蔽が上がってしまって盾としてちょっと使いにくかったイメージはあるな
開発は将来を見据えてそれをたどる様にしていくのがいいかと

鋼舞姫のレベリングなら金と日のイベントで拾った食料を使ってレベルを上げるのがいいかと
12章あたりなら現鉄で出たりドロップしたメンバーでまだまだ進めるところだと思う

特殊任務とイベントをかかさずこなしていけば攻略は早まると思う
24章クリアでチュートリアル終了なのでw
気長に頑張って下さい

43 :
スマホ版イベント更新あったのか、と思ったら10日の間違いって・・・

44 :
また食客かいな

45 :
DLCの制作に注力してるからイベは使い回しなのかね

46 :
イベントって回ったほうがいいの?
今少し回したら燃料90ぐらい使って資源が10個ぐらいってあんまりうまい気がしないんだけど・・・
あと突破口の報酬のタグってなに?

47 :
常設イベもなるべくなら毎日全部クリアした方がいい
基本素材はとにかく量がいるし、序盤は稼げる場所も少ないので早いうちから貯められるものなら貯めておきたい
研究や開発が進むと1000や2000は一瞬で消える
タグは研究→特典戦車の開発に使う素材

48 :
チリの弾効果かなり変わったね
精密ロケも2体攻撃はしなくなったんかな?

49 :
原核体の新スキンかわいい好き♡

50 :
なんかの保障でちょろちょろ金貨配ってるけど
イベントのせいでえらく価値が下がった気がする

51 :
エーテル結晶ガンガン入るから過去イベで取り逃したやつの回収が出来るな。

52 :
24章クリアでチュートリアル終了ってまじかよw
一ヶ月くらいかかるんじゃないの?
このゲームが過疎るわけが分かった気がする

53 :
俺は140日くらいでチュートリアル卒業したよ
今なら課金してイベントキャラ買えばかなり楽だと思う

54 :
無課金なら最低半年近くはかかるやで

55 :
少し前24章クリアしたが無課金でちょうど130日かかった
そしてその後壁に当たって印が4から増えねえ
印10でようやく要素が出揃うらしい
何を言ってるのかわからねーと思うが俺も

56 :
無課金62日で21章
ここから今まで以上の日数かかるのかw

57 :
一ヶ月で24章は廃課金しないと無理や

58 :
このゲームが過疎ってるのはゲームのシステムよりも宣伝の無さが原因だとは思うけど
まあでもガシャでポンポン出るゲームに慣れてる人は辛いのかもね

59 :
頑張って死水早めに建てたとしてもオレンジ出すのは大変だしなぁ
あ、原料を課金で買って回せば感覚的にはガチャゲーと近くなるのか…?
確率どんなもんか知らんけど

60 :
>>58
正直知名度ないよね
戦闘システムとかは問題ないと思うけど、ガチャとスタミナ周りが最近のソシャゲにあってないと思う

61 :
ピラーニャ買収後の陣営になると思ってたら買収前とかこだわってるな
あと梅が前と比べてかなり出やすくなってるね

62 :
知名度ないからそもそも人が居ないし、そこにスタミナ性で1日のプレイ時間に制限掛かってるから離れやすいのよな

63 :
艦これだって最初はヒット期待されてなくて、広まったのは口コミからだよ

64 :
艦Nはホントに最初だけだったから

65 :
通貨危機で決済停止が出るくらいだし世界的にはまだあるほうじゃないかな
あと鯖を細かく分けてるのもありそうな

66 :
僕は梅が全くでなくて辛い
steam版はサーバー世界共通だっけ?

67 :
いや、Steam版もエリア毎に別れてる

68 :
聞いたことも無かったけどsteamのオススメに出てきて存在を知りました
鯖はASIAとASIA HONGKONGが選べますね無難にASIAにしましたが

69 :
逆に忙しくプレイする必要がないから続いてるんだけどね

70 :
Steam版のASIAとASIA HONGKONGはデータ共通してたはず
間違えて香港入っても同じデータだったし

71 :
どっちにするか悩んだあの時間は一体…
まだLv35とかですけど面白いですねこのゲーム
早く死水建てたい

72 :
チャットサーバーの違いだったとか…?

73 :
死水開放で鉄水軟膏チタン使えるようになったらまた楽になるから頑張れー

74 :
死水開放したけど特に楽になった感じはないなぁ
そんなことより設備の扱いがキャラに結びついてて不便すぎる
同時に複数編成で出撃するわけでもないのに他の編成で割り当てた設備が選べないとか
同じキャラで別の設備構成にしたくてもキャラに結びついてて出来ないし付け外しめんどくせええええええ

75 :
15-4突破で設備情報使えるようになるとまとめて付け外し出来て多少マシになるけど、この機能は始めから使えるようにしとけとマジで思ったわ

76 :
チタンのお蔭でモロコシの消費量が減ったのは当時個人的に嬉しかった
鉱水と軟鋼はわかんない
モロコシタグ錬成ぐらい?

77 :
新鋼舞姫、ランチャ3RO 90/53自走高射砲
ttps://i.imgur.com/Wq1Xv1q.jpg

78 :
>>75
日本語版は14-4までしか実装されてないんだね
いま14-1まできたから、しばらくアプデ待ちかね

79 :
それどこ版なんだろうか
アプリ版は言わずもsteamも全部開放済みのはずだし翻訳とごっちゃになってる?

80 :
翻訳じゃなくてストーリーのほうだったかも

81 :
私がやってるのはSteam版だけどwikiの14巻のところに書いてあるよ
>2017/6/2現在、日本語版のストーリーはここまでしか実装されていない。(中国語・韓国語版は15巻以降も実装されているようだ)

82 :
あ、もしかしてストーリーが表示されないだけでバトルは出来るってこと?

83 :
>>82
そうだよ。
ストーリーの翻訳は止まっているけど、ゲームシステムその物は中国版とほぼ変わらない。
日本語版でもちゃんと鷹印まで行けるから安心していい。

84 :
>>83
そういうことか!ありがとう

85 :
Steam版ならストーリー実装パッチが…(小声)

86 :
あの翻訳が公式に採用されてるので作者には感謝しかない。

87 :
Steam版アプデ16日か

88 :
>>87
なにかイベントとかくるの?
3日頃始めたんだけど、こんなにイベントやらないゲーム珍しいねw

89 :
今拡張作ってるからタイミングが悪すぎる

90 :
イベントは最近は大体月1で期間2週間くらいやな

91 :
>>88
イプシロン(再)
でも3日開始だとたぶんイベント参加条件に届いてないと思う

92 :
最近はイベントが多い方だね
以前は3ヶ月に1回位の割合だったからね

93 :
>>91
今回は餌やりだし参加自体はできるんじゃない?

94 :
毎日ちゃんとプレイしてるから参加できるっしょw
初イベント楽しみだわ

95 :
餌が足りないんじゃないか?
梅とスキン券の爆破も足りないだろうし

96 :
あ、飼養じゃなく食客のほうか
勘違いしてました失礼

97 :
今回量子梅必要になるの早くない?

98 :
前回も今回もイプシロンが満腹になる基準はよく分からない。
ずっと食べてる時もあれば、すぐに満腹になる時もある。
わりとランダム要素が大きいんじゃないかな。

99 :
>>85
Steam版のストーリー翻訳パッチ当ててみたら特殊任務にストーリーがあってびっくりした

100 :
始めてから13日ってどんくらい設備とか余ってるんだろう…
下手に手を出して1000貯まる前に資材枯渇で終了とかにならなければいいが…

満腹は同じものを連続だと確率高くて違うもの(3種類以上?)を与えれば確率低いとかって話なかったっけ?

101 :
G鉄もあんま無いだろうしかなりキツいだろうなぁ

102 :
自分もまだ14章だからせめて後半使わなそうな設備を食わせようと思ったけど強化保護板ぐらいしか思いつかないし参加諦めたほうがいいまであるかな
それと爆破の梅って設備と同時に出る?もし設備枠を潰すなら今のうちにG鉄使いたい

103 :
梅も高級スキン券も同時に出るから安心していいよ

104 :
保護板はむしろ襲撃最終あたりで使う機会が増える
高レベル帯の保護板ひとつで耐久2000以上あがるから1,2発程度被弾するポジション用やな
あとIS系列でクソ使うので注意

105 :
まだ前回のイベントの消耗からG鉄やらモロコシやら回復してないから今回は苦労しそうだ

106 :
保護板も使うのね……まんべんなく食わせるにしても目標決めてないと難しそうだね
ありがとう、G鉄も16日まで取っておくよ

しかしどんなものでもずっと使いみちがあるってほんとバランス調整上手いんだなぁ
シナリオ攻略にも数ヶ月かかるのといい冒険者ギルド物語に近いものを感じる

107 :
現状使わないとしたら改造のオイル、各スロの回避エンジン、操縦席の燃料フィルター、砲架の弾薬庫あたりかな?

108 :
>>100
え?設備1000個??えっ!
設備一覧に出てる数字を全部足しても500くらいだよ・・・
G鉄なら1300個あるけど

109 :
前章にあたるイベントのwiki

ttps://wikiwiki.jp/metalwaltz/%E3%83%9F%E3%83%8B%E9%A3%9F%E5%AE%A2
ttp://seesaawiki.jp/metalwaltz/d/%a5%df%a5%cb%bf%a9%b5%d2

変更入ってるかもしれないけどね

110 :
>>108
いや、個数じゃなくて満足度が1000なんだわ
多分必要な個数はS1で300〜400個、そこに高級なりS2なり食わせるなら個数は減る
G鉄は確率次第だからなぁ…
梅はきっと店売りされてるから爆破で駄目なら金貨で購入を考えるのもあり
毎日餌あげてたら満足度1000は到達できるはず…相当運悪くなければ…

111 :
1個目でクールダウン待ちもあれば500から900までノンストップで行ける時もあるしよくわからんのよね

112 :
大体数回で満腹なられてこりゃ無理だと途中で投げたけど、そんなに続くフィーバーあるなら今回はやろうかな

113 :
開始17日目の新米なのでイベントスルーしよう
半端に参加して大惨事になるところでした…情報助かります

114 :
s1,s2設備、高級s1設備、n2〜4図面がメインの餌になるんだけど上位の設備のほうが満腹度が増えやすいから、そのへんも考慮してみてね
上昇値は>>109と一緒のはずだからそれも見とくとなんとなく分かるかも?
今回はリボンや機械蛇目も餌にはできるよ、持ってたら新規じゃないような気もするけど…

115 :
まぁ報酬のT-28[F-30]はいずれ開発できるようになるらしいし(数ヶ月後だろうけど)、無理はしなくていいだろうけど
前回の印象だと満足度1000自体はそんなに難しくなかった気がする
(スキンを取る方が大変だった)

116 :
設備1000個じゃなかったのか、よかったぁw
最悪500個くらいなら在庫全部吐き出せばなんとかなるね

117 :
ゾイとリナが冷や汗かきながらメンテしてるの見ると心配になる

118 :
t-28貰ったけどAPとHE共に焼夷弾止まりか3で突撃か炸裂あたりが欲しいところ
n4戦車みたいだから仕方ないけどちょっと厳しいな

119 :
Steam版メンテ終了〜

120 :
実際のとこイベントスルーして後のイベント時に売りに出されたとこ金貨で買うほうがよくね

121 :
今回のは多分数ヶ月待てば研究で出るやつだと思うよ
研究ちら見せ予告ないから確信はないけど

122 :
>>9を読む限りだと、いつかは出るだろうけど当分の間は研究に出てこなさそうではある。
ワルツのイベントドロップキャラは昔からそんな感じのペースで追加されてたけどね。

123 :
そこまでイベントっ子求めなくてもせんりょくてきに影響は少ないだろうし大丈夫
ただちんちんが反応したなら取りに行くしか無いな

124 :
微妙なステのN4キャラ単独でここまでリソース消費させるってことは派生キャラの追加も早めにきそうな気もする
232、カチューシャやヴィッカース、日本でイベント未実施だったBT-7だとかイベントキャラを自作するとタグ40以上消費するので自作しようとするとちとめんどいからねぇ

125 :
今回のキャラがチハレベルなら…!!

126 :
新規さんには湿気持ちでチハまでの繋ぎ・・・設備が余ってないよなぁ

127 :
やっと8章クリアしたけどイベントの二人は敵なんですか味方なんですか

128 :
初日で150で二日目は520も食いやがった
S2で最高評価4回でてるし前回よりは多少マシになってるかも?

129 :
イベント戦場ほしいなあ
出来れば資材が美味しい感じで

130 :
>>126
チハはSteam版未実装って書いてあるね・・・

131 :
>>127
もうちょい進めばすぐに分かるさ

132 :
イベント不参加のつもりがイプシロンが可愛らしいので満腹になるまで食べさせてしまった
S1装備だけでもなんとか1000いけそうですね

133 :
羨ましいわ
また3回で満腹になってしまった
餌やり間違ってないと思うんだけど、頑張って梅集めとかないと下手すると間に合わなそう

134 :
1発満腹もう4回目だよ
前回と同じようにS1設備やってるんだが前回より明らかに手応えが悪い

135 :
Steam版はS2与え続けて2日で1000達成してしまったわ
まだ食わせられるんだけどこいつはどこまで食うつもりなんだ
そろそろ満腹になってくれ設備を食い尽くすつもりか

136 :
期間内はずっと食べてくれるよ

137 :
新鋼舞姫RBT-5
ttps://i.imgur.com/zkzFD7L.jpg

138 :
スマホで日韓混合サーバー追加か...ユーザー多いならいいけどイチからはつらすぎるな

139 :
既存で移動するやついるんだろうか…
steamと共通鯖なら考える人いそうな気はするけど…

140 :
争覇やったのは失敗だったと思ってるからやり直すのもアリかなとはちょっと思った

141 :
PC版の時も思ったけどメインのスマホ鯖データコピーで自由に行き来できるとかならなぁ
1年以上やっててまた1からとか無理だゾイ

142 :
>>140
争覇やらないでどこから銀貨調達するつもりなんだ

143 :
たまに気にしてる人いるけど、争覇で殴られて持ってかれる銀貨なんてたかが知れてるから気にしたことないぞ

144 :
たかが知れてるって残高少なきゃそらそうでしょうよ

145 :
貯めるのって500万オーバーの戦車を作るとか施設の時くらいで基本使い切りでない?

146 :
今までどんなに貯めててもいくら取られたのか気にした事なかったな
取られるより取るほうが多いから気にせずに済んだのかもしれないが

147 :
>>144
どこから残高少ないとか出てきたか知らんが、5Mくらい持ってる時でも全然気にならんが

148 :
放置時間長いほど取られる額が多くなるぐらいだな
だいたいディーゼルが回復する半日に一回消化してれば余裕で黒字になるし気にならないと思うけど

149 :
ちょい試してきた
手持ち4.1Mでノーガード敗北で-240k、採掘は回収して30分も経ってなさそうだしほぼ影響無しだと思う

まぁさっさと使えってことかな

150 :
大金を貯められる時点で持ってかれた分を取り戻すだけ力はあるので、初心者は敬遠しがちだけど争覇はどんどんやった方が結果的に得する。
心を鬼にしてもらえる勲章が20未満の相手を選んで戦うこと。
序盤ならNPCを専門に狙ってもいい。
モロコシを大量に使って大連勝でもしない限りは、場違いなクラスで戦う事にはならないよ。
自ずと同程度の相手と当たる様に、きちんとバランスが取ってある。

151 :
あと、○○に負けたから復讐したいという考えは捨てる事。
実力差は割と露骨に出るゲームなので、勝てない相手にはまず勝てない。
おそらく本当にトップクラスの順位一桁台でもない限り、朝起きれば普通は必ず負けてる。
いくら取られたなんて事は既に気にしてないベテランプレイヤーも多いはず。
取られた事を嘆くより、取られた分を取り返す事に専念した方が黒字になる。
無理して上位に上がるより実利を優先した方がいいというのは公式も勧めてる。

152 :
>>147
ごめんね、どうも自分が気にし過ぎのようで
以前も似たような話題があって、どうせ黒字になるんだからってのが暴論に見えるんだよ

153 :
絶対何が何でも取られたくないなら起動放置すれば襲われることは無いよ
仕返しもされないから絶対取られないよ

154 :
韓国プレイヤーは争覇のランク争いガシガシやりそうやな

155 :
始めたばかりのSteam勢だけど、勲章あがりすぎて勝てる相手探す銀貨掛かるから負けて減らしたい
殴ってもらえるように全裸待機してるけど一晩2回殴られるのが最高記録だわ・・・
ログイン中殴られないみたいだから、渋々アプリ落としてるよ><

156 :
ゲームの仕様的にはオフライン時に取られたくないっていうほうが暴論なのでは

157 :
モロコシの入手が安定すれば自分から仕掛けてわざと完敗する手もある

158 :
いまINしたら1回襲われてたけどなぜか勝ってるぅ
相手レベル124もあるせいで勲章46も上がった泣きたい(´;ω;`)

そういえばここ数日グローバルチャットに書き込みあるね
ずっと静かだったからチャットは機能してないと思ってたよ

159 :
やっと死水サービス開放できたけど、暫くはALL30でいいの?
あと毎日特殊作戦とイベントしか回せてないんだけど、どうやってオレンジ鋼舞姫作ればいいの?

160 :
必要な設備があるなら図鑑からレシピ使いながら毎日何かしら回した方がいいよ
イベントの軍糧問題か特殊で手に入る食料を使って前提条件の鋼舞姫を強化して研究から手に入れる

161 :
まずは30で回せばおk
紫からオレンジへの移行は研究条件にオレンジが絡まない奴から研究していくことになる
が、オレンジは3期技術を開発してないと持っててもあまり意味がないので慌てる必要はない

オレンジ不要のオレンジ戦車でストーリー終盤まで使える(というか俺が使ってた)のはT60軽戦車とM6A2重戦車だからまずこの2つがお勧めかな

162 :
ディーゼルの回復にオレンジの水使ってたら、あっという間に枯渇したで
とりあえず30で回して設備集めた方がいい気がする

163 :
砲弾輸送と外付け装甲はいくらあっても困らないので何作ったらいいか分からないならそのへんかな

164 :
紫舞装もたまるしどうしてもこれが欲しいってのが出ない間は30でいいんじゃない

165 :
色々ありがとうございます
とりあえずは30で回していこうとお思います。
でも再製原料がすぐに無くなりそうなんですが、資源は戦役で稼ぐであってますか?

いま研究を色々見たところM6A2重戦車は資源がしっかり集まれば作れそうな感じでT-60はかなり前提条件が多すぎて後回しになりそうです
あとすぐ作れるオレンジは突撃のZis-30ぐらいで、作れそうだなと思うのは
重戦 チャーチルKk-Y、M6A2重戦車、Pz.Kpfw.B2、T-35A
中戦 SOMUA S35
軽戦 カヴェナンター巡航戦車 カヴェナンター巡航戦車 II号戦車F型
自走 SU-8自走砲 バイソンII ヴェスペ自走砲
駆逐 M3ハーフトラック M10A1ウルヴァリン Sd.Kfz.234/3
突撃 ZiS-30 III号突撃砲G型
でした。
この中でおすすめのキャラがいたら教えてください

166 :
その中だと
1推し:SU-8
次点:ZiS-30、M6A2、B2、バイソンIIあたりかなぁ

ある程度オレンジ揃ったらN5、6あたりで目標の鋼舞姫を決めてそこへ向けて開発進めてかないとなかなか戦力揃わんのよね
原料は現段階だと基本戦役回しだねぇ

167 :
オレンジ戦車を作るんだったら今作れるのより最終目標を決めてそれに繋がるのを作っていったほうがいい気が

そのリストの中だとSU-8はスキルmaxにするくらい使ったな
M6A2は昔は勧めてた気がするが今だとどうだろうな

168 :
M6A2が隠蔽下げメイン壁、B2がサブ壁兼偵察、バイソンUとSU8とZiS30が削っていくとして、
残り1人勧められるところが無いな
全体として偵察がやや低いか
あとはN5以上に目星つけてそこに繋がる将来性を重視しては?

169 :
首相mk6はセンチュリオン1・3とチャーブレード?に繋がるが先が長すぎるのが
B2からナタリママに行くのが簡単でいい気がするが爆破で出るからなぁ

170 :
皆バイソン推しなのか、俺榴弾嫌いだからあんま使わなかったけど
M6A2は繋ぎに長く使ったわ
チャーチルは後継機開発に必要だが自体の使用感はイマイチ
あとハーフトラックはあると便利かも

171 :
見た目で選んでもいいんだぞ

172 :
見た目でMS-1に受勲させたマン

173 :
名前出しといてアレだがバイソンUは二軍落ち早かったな
けっこう強かったけどRPに切り替えたから

そういえば特典戦車はリストに挙がってないかな?見とくと作れる奴いるかもね

174 :
色々ありがとうございます
今G鉄から38(t)戦車D型が出ました。軽戦なんで使うか怪しいですけど嬉しいです
とりあえずは>>168さんの「M6A2が隠蔽下げメイン壁、B2がサブ壁兼偵察、バイソンUとSU8とZiS30」で行こうと思います
今思ったんですが上の編成に38(t)戦車D型入れて偵察を上げるって形で大丈夫ですかね?

あと特典戦車見ました。作れそうなのは2隻でM3A3スチュアートとT-46でした。

175 :
助言はいくらでもスレでできるが決断は貴方にしかできない
大丈夫だよって背中押すのは簡単だけど本当に大丈夫かどうかは未来の自分にしか分からん
失敗したところで別に全てがパーというわけじゃなし気楽にいこうぜ
作ったけど使用感が悪くて活躍なく御蔵入りしたオレンジが誰の司令部にも居るよきっと、少なくとも俺の司令部には居る

176 :
まあ戦車の評価してるサイトがないから判断しにくいってのはあるよな
一応海外にはこんなリストがある
https://docs.google.com/document/d/12_Z_Pw6rZg899OD7r-rwu0KV_8V-6H3chDIwdoMiY6E/edit#
他には韓国のナムウィキあたりに個別解説乗ってたりする

177 :
下半身に聞くのが一番っすよ

178 :
ある程度やっていればステと設備スロ数、地形適正で成長時の強弱なんて大体わかるやろ

179 :
技術レベルとか趣味で色々変わるからテンプレ編成は無いかと
お勧め戦車くらいは出せるが

180 :
メイン弾を何にしていくかによっても変わるしな
全てを満遍なく上げるのは攻略に時間もかかるだろうし資源的にも厳しいし
個人的にあまりやすい資源は人形なので人形関連戦車なら技術レベル上げを邪魔せず作れる感じはするな

181 :
やっと死水が完成して同じようなことで悩んでたので参考になります
このスレは優しい人が多くて嬉しい
まあ私の場合は紫重戦車どれ作ろうかとかそういうレベルなんですが

182 :
森泥用にT-28E/F-30を星3にしたのですが
弾は2-5の突撃と3-2ではどっちがいいのですか?
突撃やリロードが強いらしいですけど数値の差を埋めるような効果があるのでしょうか?

183 :
リロードや突撃の上昇効果が大体2割前後っぽい?けど、2期と3期の切り替わりの時期なら元となるステが低いから弾効果による割合上昇より実火力の高い3期照明で問題無いと思うよ
突撃ほどじゃなくても徹甲弾系は近距離で徹甲あがるしね

184 :
ありがとうございます
資材きついけど取ってみます

185 :
これから開発するのなら突撃につながる小と大ルートは3期弾作っちゃっていいけど、中口径は後回しでいいかもね
燃焼弾ルートで有用なのはチリしか使えない乙型くらいで他は気休め程度の効果だし

186 :
初歩的な質問で悪いんだけど、隠蔽積みまくったら砲撃段階で2回攻撃できる人数増えたりする?
今のところ敵の攻撃はすべて重戦車が吸ってくれてるんだけどこれ以上自走とかに隠蔽積む意味があるのだろうか

187 :
増えるかもしれないし増えないかもしれない
偵察戦は偵察隠密の合計値と一番高い偵察値が関係してるぽくて
設備変えたことでゲージでの判定が変われば増えるかも
本家に詳しそうな記事があるけど中国語で翻訳してもね・・
同じ章でも一戦ごとで敵の偵察がぜんぜん違うこともあるからS取れるなら気にしなくてもいいかと
まあ最初のほうは偵察無視でもいけるみたいだけど、10章過ぎた位でいきなりボコられたとこがあったような気がするw

188 :
このゲームスリープ機能ってついてないの?
あと設定から画面反転できるけど、起動するたびリセットされるのもどうにかならない?

189 :
5ヶ月ぶりに剥きmod更新しますた
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1541088.zip.html
追加キャラ:ロレーヌ155、T-34/57、ランブダ、汎用型殲滅姫、デルタ

190 :
>>188
どっちかわからんからアプリ版の話をすると
スリープは出来ない、しようとするとログアウト扱いで他プレイヤーからの攻撃を受ける
反転は毎回設定が必要、画面反転アプリを使えば出来る

191 :
鋼鉄のワルツ? @metalwaltz 16分前

更新予告
2018年5月28日 11:30~15:30メンテナンス行います。

更新内容:
1.鋼舞姫「フンメル後期型」開発追加。
2.信使計画07の地形を変更されます。
3.新しいサーバー「ノヴォシビルスク」開放。
4.「初回購入二倍」システム導入。

192 :
剥ぎmodなんてあるのか…

193 :
>>189
シグマのファイルが見当たらなかったです

194 :
>>193
入れ忘れてました
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1541576.zip.html

195 :
>>194
確認しました
お疲れ様です

196 :
新鋼舞姫LAV-150(コマンドウ装甲車)
ttps://i.imgur.com/VtqmyUX.jpg

197 :
初のオッドアイかな?

198 :
初ではないな
ttp://seesaawiki.jp/metalwaltz/d/T%2d60/BM%2d8%2d24

199 :
毎日回ってるのに1,200円のスキン全然落ちねえ!
でも出たところであいつに勲章渡して装備させるかというと…

200 :
ん、受勲させてなくてもドロップするんか?

201 :
受勲しなくてもドロップはするよ

202 :
そっかー、勘違いしてたな
どの道まだドロップしてないけど…
ドロップ率1%未満かなぁ

203 :
Steam版ですけどイプシロンにS1食べさせても一応ポーシャの委任状とか豪華スキンサービス券とかもらえるんですね
あと107点で満足するみたいなので梅使わずに終われそう

204 :
ロケット弾の自走を開発しようとwiki睨めっこしてるんですが、
[T-60/BM-8-24]へ続く[BM8カチューシャ]ルートと
[T40ロケット車]へ続く[T34カリオペロケット起立発射機輸送車]ルートだと
主観的にどっちのが楽ですかね?

205 :
資材が人形のT40の方が作るのは楽
でもキャラの強さで言うとT-60BM

高隠蔽高命中のステバランスと湿気泥地低木対応であらゆる地形に使えるゲーム中トップクラスの壊れキャラやね
派生のN4,N6カチューシャも欠けら系谷地形での火力役としては現状ベストなので頑張ってT-60BM作っとくと後が超楽になる

対してT40はスキル解放後は箱型ゾイの下位互換になっちゃうので活躍できる期間は短い
スキル習得前でもT-60に対してスロの数で負けているうえに、低命中低隠蔽を補うのにスロが埋まるので設備コミコミの総合火力は低くなってしまう
これN6火力枠の悲しいところね

206 :
あーT40は命中90だから言うほど低くなかったな
スキル実装後完全にスタメン落ちして1年以上まともに見てないからうろ覚えだ

207 :
T-60BMのが強くなるのか……それは盲点だった。
アドバイス通りBM8カチューシャの開発から取り掛かります。

208 :
昔は使う人も結構居たけどスキルや泥地低木対応火力キャラの選択肢が増えた今となってはわざわざ作る必要性がないと言うか何というか
せめてスキンで見た目変えてくれれば...

209 :
新規だけどなんとかイベント完走できたー!
オレンジ三体目なので嬉しい

210 :
機械骨格交換したら1,200円のスキンがオマケについてきた…
ちなみに芋

211 :
梅使ったけど食客ギリいけたわ
フィーバーがほとんどないのもつらかったけど
自分的には12時間ていう絶妙な待ち時間が一番のネックだったわ

212 :
全報酬回収できた。
梅は一杯余った。G鉄は無くなった。金貨も無くなった。

213 :
手頃な軽戦作りたくてAMX-13(90mm)がいいんだろうけどちんちんはM551軽戦車にしろって言ってる

214 :
ちんちんに従え

215 :
でもM551って必要なキャラを逆算していくと、樹系図のかなり奥の方にいる様な・・・

216 :
豚まん屋みたいな番号しやがって

217 :
カレー屋という線も…

218 :
防錆潤滑剤の可能性も捨てきれない

219 :
星雲でしょ

220 :
新規で始めたんだけど、図面は敵アイコンの地点を初回クリアでしか入手できないの?
攻略のところには必ずドロップと書いてあるけど手に入らなくて技術開発ができなくなったんだけど

221 :
特殊任務の事だと思うけど、図面は各3・6ステージ目でA・B評価なら1個ずつ、S評価なら2個ずつ落ちない?
各巻毎日1回しか挑戦できないから最初のうちは大量には手に入らないけど

222 :
>>221
特殊任務なのか
ゲーム内の攻略には戦役としか書かれてないので勘違いしました
thx

223 :
図面足りない→図面集める→資材足りない→資材集める→図面超余ってる

224 :
N1図面もう使い道ないから5000個余ってるわ

225 :
N1-N4まではS7以降の設備合成で使う
特にN1、N2の消費量はなかなかバカにできない
狂ったように死水時短してS9,S10設備を一気に作るとかしなけりゃ尽きることはないだろうけどね

226 :
資材強化のしすぎでn5図面が枯渇しかけてる

227 :
>>225
図面また使うことあるのね
じゃあ特殊任務も最初のやつから、ちゃんとやったほうがいいのかな

ところでSteam兄貴教えて欲しいんだけど
争覇で勝つたびに右下にポップアップがいっぱい出てくるんだよ
出ないようにしたくて設定いじったんだけど止まらないの
止めるにはどこの設定触ればいいの?

228 :
特殊任務は図面というよりも資源狙いでやるものかと
資源はいくらあっても足りないし、特殊とイベントはデイリーだと思って全部やってるな〜
それを続けてもうすぐ2年か…

229 :
>>227
ポップアップは自分も探したけど見つからなかった
ゲーム画面内に出さずにディスプレイ端に表示する方法ならあったから当面それでしのいで
結局最後はモロコシ使って連勝系トロフィ全部取ったよ

他に解決方法あるなら自分も知りたい

230 :
気にしない精神力を身に付ければいいよ

231 :
実績とか気にしない方だから自分も消したいけど無理なのか
消化できるまで我慢ですねー

232 :
SSとか撮る機能のやつをオフにすればディスプレイの隅に出るようにならなかったかな

233 :
実績非表示はこれでいけんじゃね?
https://steamcommunity.com/discussions/forum/1/617329920710103124/

234 :
*中国版6/1更新告知
更新内容:
一.新鋼舞姫:
LAV-150 コマンドウ装甲車(N6 軽駆逐)
Auto 90/53(N5 自走砲)(セモヴェンテ da 90/53)

二.原料再製イベント
イベント説明:
ポーシャの要請で指揮官はゾイのアップグレードに必要なイタZWEIのデータ収集に協力します。
イベント期間中、「イタの髪飾り」を使用してこの若い旅行者を採用する事ができます。
「イタの髪飾り」は以下の方法で入手できます:
1.イベントレシピを使用して再製を行うと、必ず入手(またイタZWEIを直接入手できる可能性もあります)
2.通常の原料再製を行うと一定確率で入手
3.G鉄爆破を行うと一定確率で入手
4.交換券で交換
5.寝室の鍵を使用して交換(回数制限有り)
P.S.イタZWEIは現在「よそおい中」なので、現在はシルエットとして表示されます。今後ドレスアップを終えたら正式に登場するでしょう。
(この「悪ガキ」にはボイスも実装されます)

三.争覇に新地形を追加
争覇に3種の地形が追加されます(浅瀬森林、砂漠町?、泥道平原)。
この3種の地形は現在の領地サイクルに追加されます(サイクルが変更されるため一時的に周期がおかしくなる可能性があるので、我々は経過を観察します)。

四.様々な限定パックを販売します
種類豊富で、1つは気に入るのがあると思います。

五.スキン「北国風情」に専用ボイスを追加します
スキン用ボイスの第一弾となります。(訳注:中国語ボイスのみと思われる)

六.A級新スキン1つ追加:
星団制服(ミニイプシロン)
また新しい服が追加です。こんな待遇は他にはありません。
このスキンは「豪華スキンサービス券」を使用してイベント商店で交換できます。
豪華スキンサービス券はイベント期間中G鉄爆破から一定確率で出現します。
通常の舞装再製と原料再製レシピでも一定確率で出現します。
博物館商店で交換券を使って購入することもできます。

七.新壁紙2枚追加
1.荒野の風
2.黄昏の河辺
「イタの髪飾り」で交換できます。

八.特性変更
1.ピラーニャ装甲車の特性を調整し、静音防水エンジンを追加します。
2.1500K銀貨券の使用条件を引き下げます。戦役18-4をクリア後使用できるようになります。(更新前の現在は戦役24-4クリアが必要)
3.メインインターフェイスのメニュー項目の表示形式を改善し、これで時間制限のある項目(博物館など)の残り時間を明確に把握できるようになります。

235 :
エンジンや車体の組み合わせで現状の争覇では出番がないキャラも結構居るから地形追加はよいね
いっそランダムでカオスにしてくれてもいいけど

236 :
Steam兄貴たちありがとう!
いままでポップアップが常にうるさかったんだけど233の方法で解消されたよ
外国語の解読が辛かったから作業を画像にまとめた
https://i.imgur.com/1n7Tp2X.png
ファイルを編集し終わったらSteamクライアントの設定>インターフェイス画面で
<デフォルトスキン>から変更すれば出なくなるよ

237 :
>>235
地形と敵を見てパーティー編成を試行錯誤するゲームだから、地形ランダムは条件が厳しすぎるけどな。

238 :
オーバーレイの設定を変えてばいいだけなんだけどね
課金するときに設定し直さないといけなくなるけど

239 :
>>238
オーバーレイをオフにしてもデスクトップに出るように変わるだけだよ
今回はその問題を解決出来る方法を聞いたの

240 :
>>233さん>>236さんありがとうございます
有難すぎる

241 :
今16章攻略中で施設アップグレードで4日とか増えてきて
今の状態から全施設最大にするのに何日かかるのか計算したら180日って出たわ・・・
流石にこの日数設定は間違ってる気がするわ・・・

あと180日を金貨時短した場合、10日を1369金貨で時短する計算だと、24642金貨かかって、2万ぐらいの課金で済むみたい・・・

242 :
ストーリー進行度や指揮官レベルでランクアップに制限がかかるから、ほぼ全てのリソースに課金しないと無理じゃないかな
一瞬で終わらせるにはFGOやグラブル廃人並に金要ると思うで

243 :
このゲームはだらだら続けるゲームだから
半年かけてチュートリアル終えたらスタートライン

244 :
長期計画で進めていくゲームだしなぁ
そろそろ新施設欲しいわ

245 :
銀貨倉庫の上限上げさせてくれぇ…

246 :
建造に2週間とかかかる施設は最初は楽しみに待ってても
途中からマジで忘れてしまう

247 :
n7図面早く使わせてくれ

248 :
後半の技術開発なんか平気で三週間かかったりする。
開発してたのを本気で忘れるレベル。
まあ、必要なコドンや資源もそれなりだから、スパンが短くても意味ないんだが。

249 :
ttps://i.imgur.com/sgiZLeE.jpg
新鋼舞姫MBT-70/KPz.70

250 :
あらかわいい

251 :
ひょっとしてアメリカとドイツの合作だから十字章もついてんのか

252 :
襲撃の1〜8、10はS取れてるんだけど9がA評価すら無理だ・・・
硬い床対応の重戦車いないからぼっこぼこにされる
重装甲の技術が14、12、10の36なんですが上げた方がいいですかね?

253 :
硬い床対応壁の理想はランブダ、次点で起伏凍結エンジンで高耐久&外付け装甲MAX6の234あたり
HT勢も使いもんにならないわけではないけど硬い床は装甲4割前後(たぶん)減るのでそれを念頭にチョイスね
車種はただのカテゴリ分けでしかないので壁=HTみたいにこだわったらあかんで

あとマップがすすむうちに敵のLAV/LTの回避が神がかってくるのでキッチリ欠けら対応か非対応でも高命中火力役を揃える
ステアー、フンメル、作りやすいとこだとアーチャーやアレクトもええで
ほんで装甲がフニャチン&敵歩兵が強力なマップの場合は短期決戦で壁1偵察1火力4くらいの編成で一気にぶっ潰すのよ

つまり9に限らず市街地戦全般は前後のマップより難易度が高くなるので無理せず先進めた方がいいってことやな

254 :
襲撃は取れるとこから取る感じやな…
鷹印50で停滞中やけど

255 :
>>253
軽型防護が三期技術を一つも取得してない+技術ランク26なので駆逐盾は思い浮かべすらしなかったですね・・・
取り合えずランブダ育成と軽型防護運上げと
所持しているのが結構偏りあるせいなのか運動性5が結構辛いので運動3もってる軽戦のBT-7Mも取得してみようと思います

>>254
私も基本的に取得できるとこは的な感じでやっているのですが、硬い床でフルボッコにされたステージが
初めてだったのでせめてAを…みたいに思いまして

もってる鋼舞姫こんな感じなんですけど後の為に重戦のセンチュリオンと突撃のステアーは作るとして
他に所持していたら後々便利そうなの何かいますか?
https://i.imgur.com/SDPATHM.jpg

256 :
h抜かないと502になる?みたいで申し訳ない
ttps://i.imgur.com/SDPATHM.jpg

257 :
名声に興味の無いランカーってホントに存在するんだな、信じてなかったよ。
腕試しに挑んで完敗、仕返しが3ケタ名声のプレゼントだったわ。
・・・@1年プレイした所であのお方の指揮官LV届くとは思えないよ。

258 :
Steam勢だけど、順位気にしてやってる人って1位の人だけだと思ってる
プレイ1ヶ月をやっと超えたところで、防衛全裸なのに300位内入っちゃってるし
それともアクティブが350人くらいしかいないとか・・・?

259 :
N5スキル10解放するくらいのプレイヤーだと1キャラ作って完成させるのに銀貨3000万くらいかかるから、必然的に争覇の回数も増えてランクもサクサク上がっていくんよ
日々の諸経費が文字通りの桁違い

260 :
>>258
steamならコミュニティハブだったかで同接数がみれるんじゃないかな

261 :
争覇は設備や戦術の実験場にしてるわ

262 :
https://steamdb.info/app/581130/graphs/
この人数ではな・・・

263 :
>>262
コミュニティハブに表示されなかったけど、便利なサイトあるんだね
ゲーム買うときの参考になりそう

264 :
名声高いからって何も報酬ないし、低いと争覇の相手が進行度が近くて名声低いプレイヤーにあたるから適当に押し付けてるのはある

265 :
>>255
技術は知らんが運動2ではサブ火力兼サブ壁として悩んだらとりあえずつっこんでおけ的なセンチュリオン1
運動3だと1390あたり? ただイプと被り気味だからどうだろね
BT-7mも優秀なんだけど回避型が本気出すのは信使5クリアで回避特化スキル解放後になるから焦って作らなくてもおkだったりする

266 :
俺適当プレイ
今見たら42日で名声4200くらい、順位はわからん
ガチれば一ヶ月で名声15000行くのか

267 :
勲章2や3で稼ぐにしてもモロコシ、高級ディーゼル用の鉱水、鉱水変換用のタグが足りないんじゃない?

268 :
イプシロンの次の新スキンてDLC用のあの衣装か
えっちだ

269 :
ttps://i.imgur.com/nwOzaXd.png
ふむふむ

270 :
どこぞの聖衣みたいに全部組み上げれば戦車ができたりせんのか

271 :
ゾイD

272 :
>>271
こういうレスができる人間になりたい

273 :
車田方式で一戦ごとに仲間が減るやん…

274 :
車田方式なら服を脱げば強くなるはず

275 :
Live2Dのレイヤー分離したのかこれ。

276 :
140個近くあるバラバラのパーツを手作業で組み上げただけだよ

277 :
鋼鉄のワルツ
? @metalwaltz
8 分8 分前

2018年6月13日午後15:00から更新メンテナンスを行います、所要時間約2時間。
更新内容:
新鋼舞姫2名追加
原料再製イベント
争覇の地形追加
限定サービスパック発売
新スキン「星団制服」追加
新背景2枚追加
戦車のステータス調整
詳しくhttp://jp.metalwaltz.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=10&id=128

278 :
ここ最近ピラーニャにコマンドウと来たから戦後に移行と思ったらここにきてランチアのポン付けが来るのか
装輪式自走砲って無かったはずだしちょっと期待

279 :
>>276
ひええ

280 :
過去スレにあった
ttp://i.imgur.com/P16s07x.png
と思ったら違ったゾイ

281 :
組んでみるとジグソーみたいで楽しいぞ
ゾイはジャンボがいる分パーツ数が多いけど他キャラはもっと少ないし(少ないので60くらい?)
気をつけるのは
・組む時点ではパーツの角度は変わらない
・目は目パチ用に白目・瞳・まぶた・マスク用パーツがある
・口も口パク用に口の中・上唇・下唇・マスク用パーツがある

282 :
18巻進行中だけどそろそろゾイちゃんが2軍堕ちしそうで辛い

283 :
心の中ではゾイは1軍ならそれでいいんだよ

284 :
シャーマン5作れば解決よ
今は少しのお別れだ

285 :
秘書官指定しておけば常に見れるで

286 :
ピラーニャ装甲車の星付けに必要な資材を教えて下さい。

287 :
イタ獲得、確定レシピでやったら必要原料が各15147って…
オール30のが安く済むのかね、どうするべきなんだろ。

288 :
tiger 1の活躍も短くてかなしい

289 :
ゾイ5もN5と見せかけて実質N4.5みたいなもんやからな...

290 :
ストーリーでも一回離れてるし、再現すれば問題ないな

291 :
ナタリママ経由すればいいんだよ

292 :
死水で15回くらい回したら偶然出たので報告
今回のzweiの原料再製時間23:00だった

293 :
>>292
忘れてたので追記
原料再製はイベの推奨の奴(561.561.561)で15回ほど
あたりはずれ関係なしにイタの髪飾り
はずれは00:30でリボンか機械蛇目
または01:30で食料切符でした
他があるのかはわからない
食料切符がでたのは1回でした

294 :
イタは硬い床欠けら広原車体と砂嵐凍結エンジンのMT
使用弾はAPCR/APDS
硬い床砂嵐凍結の3点セットは初かな?
ステはまだ計算していないけどパンF/61式みたいな壁系の予感

今回は鍵5個集めて自力交換したけど以前より主宰者のドロップ率が良くなってる感じはする
他のマップは知らんが

295 :
火力 649
徹甲 327
装甲 288
耐久 843
命中 115
回避 135
隠蔽 50
偵察 90

間違ってたらすまんがザックリこんくらい?
ステは優秀だけど砲改特が合計3スロなんで火力や装甲の伸び代はあんま無いね
MTらしくサブ壁サブ火力サブ偵察ポジに収まりそう
軽装甲技術伸ばして無いゾイって人ならランブダの代わりにメイン壁はれるか

296 :
Steam版は21日からか

297 :
こいつもイタとかヨタとか表記安定せんな
イオタ?

298 :
Η(エータ)やな

299 :
>>298
ああすまん、今はじめて公式絵見たが本編のバニーちゃんとは関係ないのね
トントン

300 :
渋の公式絵師コメントによると数年前に没になったイタの初期案を持ってきたらしいな

301 :
今17-3のボス戦でボコボコにされたからチーム編成考えてるんだけどアドバイスお願いします
今の編成は https://imgur.com/BF22rdb.jpg です
で所持してるキャラと研究の画面貼るのでおすすめのキャラ教えてください
https://imgur.com/ummjrFf.jpg

https://imgur.com/JIhvx1P.jpg
https://imgur.com/2FJHlWd.jpg
https://imgur.com/U4YtfSf.jpg
https://imgur.com/fLyFpqH.jpg
https://imgur.com/tCeTsBL.jpg
https://imgur.com/3reJ6iz.jpg

特典 https://i.imgur.com/uq4UUBr.jpg

今考えてるのは重戦はチャーチルAVREと自走はM7B2プリーストかヴェスペ自走砲を考えてます

おすすめの編成や今後のN5.6の為に繋げられるキャラがいたら教えてください

302 :
所持戦車で問題なく進めそうだけど、技術レベルが低いのかな?
個人的には偵察用の軽戦車を1人入れたほうが良いかなとは思うがそこはお好みで
橙戦車の開発に手を出し始めたのなら先に自分が使いたいと思う上位戦車をピックアップしてそこから派生を見ていくのが吉
技術レベルも弾は満遍なく上げるより近距離弾と遠距離弾を2種位ずつピックアップしてそれ以外は程々にすればチュートリアルクリアまで早めに進めると思う

303 :
技術進めて★3付ければ行けそうには見える
軽戦車は偵察戦で自走が索敵失敗にならなければまぁ入れて無くてもいいかな
17-3は市街戦なので自走が遠弾になってるようだったら射程短い弾種に変更したり、他の車種に入れ替えるのも手かな

304 :
抜くだけなら星3つ目付けるだけでいけそう

305 :
ttps://i.imgur.com/XOiqEIx.jpg
ついに水着スキンが来るらしい

306 :
>>301
チャーチルAVREはオススメ出来ないかな
HEが500mでHESHが1610mって言うイロモノ枠みたいな感じだし
重戦車はARL44が重戦車として使えるし他に重戦車の仕事譲ったら中戦車ぽい事もできるからオススメ

自走砲はM7B2プリーストが作りやすく強いと思った
ヴェスペはバイソンU持ってるのなら要らないかな

私がストーリーでよく使っていた編成は
重戦車/重戦車/自走砲(HEATorHE)/自走砲(HEATorHE)/軽戦車/自由枠
だったよ
自由枠は盾足りないと思ったら重戦車で火力足りないと思ったら自走砲が多かったかな

307 :
>>301
自分が17クリアしたときは
T26(重)早虎(重)38tD(軽)M7B2(自)グリレM(自)汎用型殲滅姫(突)で
全部星2でしたので技術がやや足りてないとしてもM6A2を星3にすればだいぶ変わるのではないかと思う

個人的に所持鋼舞姫から自分なら
M6A2を星3にする
サブの重戦車はティーガーヘンシェル早期型のほうがいいと思う
偵察要因としてゾイ>38tD型 この子は育てておくとチュートリアルは楽をできるかも?
バイソン自走砲をヘッツァーorM7B2に変えるかどうか

歩兵戦でダメージを余分に受けるようなら重2名に重機関銃をもたせるのもいいと思います

チャーチルAVREは派生先も少ないのでやめといたほうが良いと思いますね今は
現所持状態からの派生先としては
ティーガーE(重
Sd.kfz251/1(駆逐
この辺はおすすめできます が確実に機密ファイル不足になりますので注意を

308 :
よく見たら早虎持ってなかった・・・orz
訂正
>サブの重戦車はティーガーヘンシェル早期型のほうがいいと思う
この部分と
>現所持状態からの派生先としては
>ティーガーE(重
この部分はなかったことにしてください

でこの所持状態から次の重戦がほしいならARL44かアメリカ重戦系に進めるのをオススメします
イギリスの方に進めたいならAVREではなくてチャーチルVIを作るのがいいとおもう

309 :
>>301です
色々ありがとうございます。
返信を読み研究画面を見ながら再度考えてみたので評価してください。

重戦はM6A2をM6A2E1で決めたのですが、もう一車両は
ティーガー早期型→ティーガーE型で行くかT-35A→KV-4かPz.Kpfw.B2→ARL44のどれにするか迷ってます
どれでもいいのですがティーガー早期型は紫なのでE型の更新まで使えるか不安です。
なのでT-35AかPz.Kpfw.B2どちらか作り、次にティーガーE型に更新するのも考えてます。
軽戦は38(t)戦車D型→M5A1にしようと思います。
自走はM7B2プリーストを作りM7B2プリースト→M44につなげるようにします
自由枠に駆逐のKfz.234/3か突撃のヘッツァーどちらを強化するか迷ってます。
選択肢増やすために両方育てると思うのですがどちらを先に強化したほうがいいでしょうか?

それで、今後の編成は
重(M6A2)重(ティーガー早期型、T-35A、Pz.Kpfw.B2)軽(38(t)戦車D型)自走(バイソンU)自走(M7B2プリースト)自由枠(Kfz.234/3、ヘッツァー、SU-8)
こんな感じで考え最終的には
重(M6A2E1)重(ティーガーE型、KV-4、ARL44)軽(M5A1)自走(M44)自走(未定or使い回し)自由枠(未定or使い回し)
こんな編成で24章のチュートリアルクリアまで行けるか不安ですがこの編成を目指して頑張っていこうと思います。

あと改善したほうがいい所やアドバイスがあったら教えてください。

310 :
技術はAP・HEAT・HEでいいんよね?
SPGは今ある戦力で鷹印10まで十分行けるけどプリーストを作るならそこからHTのm103を目指すのがいいかな
砂嵐凍結が必要ない場所ならトップクラスだしね
あとm44よりsu-8からオブイェークト212を作るほうが色々便利だと思う

HTはソ連ルートいくならkv-2からis-2mで流石教官だったが今だとナタリルートでarl44とfcmf1かなあと繋ぎで紫t-34-2
kv-4は好きなら止めないけど弾種がちょっとね

311 :
効率で言うならPz.Kpfw.B2はガチャで引けるから他の選択肢があるなら優先度は低い

312 :
>>310 >>311 ありがとうございます
技術はAP・HEAT・HEで行こうとお思います

Pz.Kpfw.B2をG鉄で引いて育成ってのはずっと考えてるのですが、引けてないので、迷ってるんですよね
で重戦のもう一車両の育成は後回しでM7B2プリーストや、自由枠の駆逐と突撃を育てて、
そこまでにG鉄でPz.Kpfw.B2が出ればPz.Kpfw.B2を育成、出なかったら、T-35Aを育成していこうと思います。
それまでは今使ってるKV-85かM6A1で行こうと思います
自走のm44とobj.212は、G鉄でPz.Kpfw.B2が出たらM44、出なかったらobj.212で行こうと思います。
あと暫くはヘッツァーも育てていこうと思います

色々ありがとうございます

313 :
1年や2年の長いスパンで見たら1,2週間の停滞や資材500消費だとか本当に大したことないから作りたかったらとっとと作った方がええで

314 :
>>305
ttps://i.imgur.com/xTjmLnr.jpg
新スキンは、BM21多連装ロケットランチャーだった
既に受勲済みだった俺には朗報

315 :
なんでゾイじゃないの訴訟

316 :
スキン、イベント以外でももっとガンガン実装して欲しいんやがなぁ…

317 :
まず勲章条件をどうにかしてくれんとな

318 :
今17章入ったんだけど、ストーリーってここで終わり?
16章まではあるんだけど17章はリプレイ機能もないし、日本語版はここまでなの?

319 :
>>318
24-4までやれますよただストーリーの会話が実装されてないだけです

320 :
Steam版メンテ突入

321 :
Steam版メンテ終了

322 :
原料再製18回目で22:59で即開発
交換に20個ではなく27個必要とあったから嫌な予感がしていたんだけど、そこまで鬼畜ではなかったか運が良かったのか
いや十分重いけど
あとはゆっくりやろっと

323 :
ストーリーに関してはSteamだと中国語版でも22−2までっぽいですね
日本語版だと有志が18−3まで翻訳してくれている模様

324 :
中国語ですら完結してないとか草

325 :
本国では一応23-3ぐらいまでは実装されてるぽい
やっぱり完結してないがw

326 :
本編と信徒の空白の間にヒロイン交代してるしケッツァーちゃんに一体何が起きたんだ

327 :
水着は複数来るんやな

328 :
肩から砲塔ぶら下げてるっぽいからT-34M、T-54あたりか?
上部のシルエットが謎すぎる

329 :
髪型からBT-7Mじゃないかって話が出てるが、上のは全く分からんな〜

330 :
一人はBM21のカチューシャちゃんでしたね

331 :
イタちゃん育ててみたけど完全にランブダ先生の上位互換やな。回避と偵察がちょっと高いくらいで先生マジで息してない...

332 :
スキルも使えないような無課金だけど
手に入れるには金貨を200日分くらい貯めるしかないと思ってる

333 :
金貨より、原料とモロコシからタグつくってそれを原料にしてってサイクルでやったほうがまだ楽だと思う
モロコシのほうが入手難度低いし
実際前回と前々回は原料枯渇してたからそれで乗り切ったよ

334 :
モロコシと資源でタグ買って
モロコシとタグで資源買って
強引に回したらわりとあっさり引けた

335 :
なるほどw
適当計算でもろこし270〜280ぐらいで20回まわせそうなのかなあ
ありがとう検討してみます

336 :
2700もあるトランジスタパーツに使い道を見出したいのですが…

337 :
ってこれ強化できるのかよ!

338 :
せやで

339 :
争覇の領地、Zone12と13が資源算出の順番逆になってんな

340 :
これもうG鉄からは髪飾りやスキンサービス券って出て来ないの?

341 :
>>340
スマホ版ならもうイベントが終わったんじゃないかな?
Steam版はまだイベント中だけど
今後のイベントでまたスキン券は出るようになると思うが髪飾りはどうだろう?

342 :
やっとスキル開放できたわ
ストーリークリアからもう2か月近く経つ

343 :
ttps://i.imgur.com/p9SnnV7.jpg
水着スキン第3弾

1つ目:BM-21 2つ目:BT-7M

344 :
ttps://i.imgur.com/nJpuUL7.png
ttps://i.imgur.com/fDmNe5A.png
*中国版告知
鋼鉄のワルツ7月更新予告
親愛なる指揮官各位:
今年も最も暑い時期が来ました。鋼鉄のワルツの夏の更新も熱気溢れる中製作中です。ここで更新予定を事前に告知しておきます。
更新内容:
一.新鋼舞姫2名追加
特5式内火艇(最初の忍者っ娘登場)
SU-152G(柔らかい新種の舞装、KV-2 152mm砲の一種。PS:軟舞装で砲を扱える能力持ちです)
(SU-152Gはまだお化粧中なのでまだシルエットしかお見せできません)

二.新スキン
BM21多連装ロケットランチャー(夏にはやっぱり水着です)

三.各種イベントパッケージ
具体的には紹介しませんが、欲しい物があるはずです。

四.新たな関門を追加
戦隊競技
指揮官の戦闘能力を向上させるため、軍部は戦隊競技という演習イベントを開催します。
様々な地形の作戦エリアに、指揮官達の挑戦を待っている鋼舞姫小隊がいるでしょう。
これまでと異なり、1対1の戦いとなり、参戦人数に制限があります(鋼舞姫小隊は通常3名なので、今回は指揮官も3名だけ鋼舞姫を派遣できます)。
人数が限られた中、どの鋼舞姫を参戦させるかが勝利の鍵です。
軍部は勝者のために特別な章を用意しているそうです。
(PS:3人のレベルによる難度については、テストの結果により調整し、難しくも優しくもできます。出現するドロップアイテムはゲーム進行に難易度に影響を与えるものではないので、一定のバランスに調整します)

五.部隊コード
新人指揮官の成長促進のために、部隊コードを設立します。
新人指揮官は公式のQQグループに参加した後、グループから部隊コードを得ることができます。(訳者注:QQは中国のIMサービス)
入力すると新兵物資を受領する事ができます(物資は一度しか受領できません)。

以上が次の更新の予告となります。
7月初旬に先行テストが行われ、問題がなければすぐに主要サーバーに実装されると思われます。

皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム

345 :
スキンサービス券って博物館見ても使い道なさそうなんだけど何に使うの?

346 :
ただのスキンサービス券はヘッツァーかM551のスキン購入に使う。
どちらかを所持していて購入可能な場合(スキン所持キャラを受勲している場合?)のみ、
商店→装飾と美化にスキン補給商店が出現する

347 :
>>346
ヘッツァー持ってるけど見えないって事は受勲させないと見えないみたいですね
ありがとうございました

348 :
ttps://i.imgur.com/M7BBqEc.jpg
おほーっ

349 :
ttps://i.imgur.com/1M39uVL.jpg
新型紹介も来てた。
STTは74式戦車の試作型(STB-1の更に前)
運営が少し前に日本戦車があまり連続するのはマズいとか言ってたのにw

350 :
ttps://i.imgur.com/7sToAfK.jpg
*中国版7/6更新告知
7月6日にエルサレムサーバー(テストサーバー)へのパッチ更新を予定しています。

更新内容:
一.新鋼舞姫:
特五式内火艇(N6 軽駆逐 忍者っ娘初登場)
SU-152G(N5 自走砲 柔らかい新型舞装,KV-2 152mm主砲の一種。P.s:柔らかくても砲が扱えます)
MK-IV戦車(N3 中戦車 この鋼舞姫の舞装は非常に歴史が古いです。ただしこの鋼舞姫はまだ暫くは研究開発を開放せず、イベント商店内での「神秘の骸骨」との交換でのみ入手が可能です)

二.新コンテンツ
戦隊競技
指揮官の戦闘能力を向上させるため、軍部は戦隊競技という演習イベントを開催します。
様々な地形の作戦エリアに、指揮官達の挑戦を待っている鋼舞姫小隊がいるでしょう。
これまでと異なり、1対1の戦いとなり、参戦人数に制限があります(鋼舞姫小隊は通常3名なので、今回は指揮官も3名だけ鋼舞姫を派遣できます)。
このコンテンツは常時開放しており、イベントから入る事ができます。(訳注:おそらく戦力測定と同じ扱い?)
この「戦隊競技」の「ヤークトティーガーチーム」「ナイルチドリチーム(訳注:多分)」「クロウチーム」をクリアすると任務報酬で「神秘の骸骨」を入手できます。
任務で入手できるのは1回だけです(2回以上クリアしてもそれ以上神秘の骸骨は入手できません)。
ですが「神秘の骸骨」はドロップでも出現するので、そちらからは繰り返し入手できます。
「神秘の骸骨」は限定イベント内の商店で特別な報酬と交換できます。
(PS:難度については、テスト結果により調整します。)

三.イベントパッケージ
種類豊富で、どれかは気に入るでしょう。

四.A級新スキン1件追加:
夏のミサイル(BM21多連装ロケットランチャー)
夏にはやはり水着でしょう。
このスキンは「イタの髪飾り」を使用してイベント商店内で交換できます。
また博物館では交換券で「イタの髪飾り」を入手できます。

五.新背景1枚追加:
ほの暗い雨林
この背景は「神秘の骸骨」で交換できます。

六.部隊コード新設
新人指揮官の成長促進のために、部隊コードを設立します。
新人指揮官は公式のQQグループに参加した後、グループから部隊コードを得ることができます。(訳者注:QQは中国のIMサービス)
入力すると新兵物資を受領する事ができます(物資は一度しか受領できません)。

七.各種調整
BMP-1に弾種を1つ追加します。

八.フンメル後期型追加。限定イベント内の商店で「神秘の骸骨」で交換できます。
(特記:この鋼舞姫は以前のイベント報酬で、現在はすでに開発に追加されています。今回は世界各国版との同期のためこちらにも追加されています)

九.争覇の泥道平原と熱床町の位置を調整し、資源算出順を修正します(現在のサイクルには影響しません)

351 :
ここ数週間G鉄爆破しても新規のユニット全然来ないなぁ…

352 :
G鉄から出るのなんて限られてるんだしほとんど取っちゃったんじゃないの

353 :
152GはHEATが指向弾止まりの代わりにAP&HESH対応で平地車体も選択可能なフンメル後期の超強化版か
キャラ性能のインフレが激しいな

354 :
死水Lv2、ALL130でN5ってどれくらいの確率で出る?
止水Lv2にするかサービスのレベル上げるかで迷ってるだけど、堅実に行くならサービスだよね?
てか止水で資源使うんだったら資源交換に使ったほうが良いんだろうけど、ガチャで一発当てて楽したいな・・・

355 :
慈悲もないぐらいに期待してるものは出ないからサービスセンターのレベル上げよう
石油王ならばんばん死水回して課金しまくってね

356 :
N5の前提になっているN4キャラすっとばしても後からそのキャラが必要になって結局後から作るハメになったり、当たっても星付けで資源484個必要だしであんま意味ないぞ

357 :
家事育児を「やっているつもり」の旦那へ見せた執念の分担図
http://news20180708.epac.to/news4plus/x20180711002.html

358 :
>>354
ttps://www.youtube.com/watch?v=B-muEwU64_o

海外の石油王が検証してくれてるall600でこの出現率
これを結構出ると見るか否か
ちなみにall130のもあったけどそっちはさっぱりっぽかった

359 :
俺は戦闘のプロだぜ

360 :
なんか戦闘チームにチャーフィー系が混じってると
他にもボイス付きいるのに戦闘開始時15回中13回くらいこいつが喋る

361 :
マザーグースがどうのこうのが大好きです

362 :
アイドルだからかな?>チャーフィー系
自己主張が激しいんだろう

363 :
バグって仏語か何かの音声が入るシリーズの発音がなぜか生理的に受け付けなくて、以来大半は音消してプレイしてるわ
少し寂しいけどなれればまあなんとか

チャーフィー系は司令部コメントで軽い闇というか苦労がうかがえて結構好き
「ボコボコするよ〜」って頭たりない感じのこと言われても、頑張れ…って思ってしまう

364 :
ttps://i.imgur.com/XXrejWG.jpg
新鋼舞姫、M50オントス自走無反動砲

365 :
あら素敵

366 :
裸じゃん!
https://i.imgur.com/o0m50sg.jpg

367 :
>>364
胸の骨格おかしいだろ

368 :
http://news27u.youdontcare.com/newsplus/20180715.html

369 :
http://sakinews7.yourtrap.com/news/1531231413

370 :
>>363
>バグって仏語か何かの音声が入るシリーズの発音

それバグじゃなくて一部イギリス戦車が英語喋ってたり、旅行者系が中国語喋ってるのと同じで仕様じゃない?

フランス語(?)喋ったのは、どの戦車?

371 :
Steam版だとこう
ttps://i.imgur.com/YRNkybc.jpg

372 :
むしろバラバラに母国語喋って欲しい

373 :
http://ite20186.sexidude.com/newsplus/20180718112/

374 :
戦隊競技4。で詰んだわw
やる事ない人向けだなアレは
大人しく24章突破に向けての育成に戻ろう…

375 :
やる事無いと余りまくったコドンで骨ゲットできるから戦隊をプレイする必要も無いんだけどね
中国実装前の告知ではランキングだとかクリア特典みたいなのあるっぽい感じだったけど無くなったのかな?

376 :
http://ite20186.sexidude.com/newsplus/20180718112/?56t

377 :
Mk4はせっかくイラスト頑張ってんのに使い所無さげなのがもったいないな

378 :
http://ite20186.sexidude.com/newsplus/20180718112/?56t

379 :
先輩たち教えて欲しいんだけどwikiの23巻に、お勧め鋼舞姫に下のように書いてあるんだけど
突撃!APを使うってどういう意味なの?
もしかしてsteam版にはない要素がある?

・アーチャー対戦車自走砲
泥道森林地形のエキスパート、基本の徹甲値が高く突撃!APを使えば泥沼効果をものともしない
この時点での与ダメージの高さは特筆に値する

380 :
>>379
突撃!という効果の付いたAP弾のこと
https://i.gyazo.com/32c4b06ca4d247527a54cebdbb7a2e7c.png

AP弾のランク5とか6の弾
左下向きの矢印みたいなのが付いてるやつ

381 :
>>380
ありがとう!なるほどAP弾が出てくるのか
突撃!効果の火力がすごいってことだね
弾の効果ってなかなか実感できなくてどれが強いのか分かってないわ
説明文ふんわりしてて実際どのくらい効果あるのか難しいね

382 :
正しくは徹甲上昇がしゅごいのね
弾効果のおかげでスロット全て砲弾輸送にできるので結果的に火力が高くなる

383 :
>>382
具体的にどのくらい上昇しゅごいの?
379の画像だと徹甲570だけど、これが倍になったりするとか?

384 :
>>383
距離500で2割前後増し、そこから距離50に向けて3割へ上昇していくよう思えるけど実際の数値は開発しかわからん
とりあえず突撃は使えば目に見えて分かるよ

385 :
>>384
なるほど、ありがとう!
ってことは距離1200とかの近い戦いだと活躍しそうね

386 :
APの利点として弾種ごとに設定されている徹甲補正がAPDS/HEAT90%前後なのに対してステの100%そのまま発揮できるっちゅーのもある
あと見ている感じAP/APCRはクリダメ補正高いっぽいから、クリ率があがる近接マップでの火力は素直にAP/APCR使うのが望ましいんやな

387 :
ttps://i.imgur.com/AudI7uC.jpg
新鋼舞姫、A7V
1918年に実戦投入されたドイツ初の戦車

388 :
おっ青枠追加か?

389 :
うちのマンションの隣のベランダで女子高生がセッ○スしてる
http://es18.organiccrap.com/news/2018072011/?fr2246

390 :
「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://sakinews18.jungleheart.com/newsplus/1532034407

391 :
あの箱とか相当弱そう
mk1雄型も出して?

392 :
「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://jaatau.todaynews2018.top/newsplus/1532034407

393 :
射撃時に太陽礼拝って言ってるけどあれなんなの?中国語?

394 :
Sd.Kfz.232系だな
中国語版だと「太?礼拜!」(そのまま太陽礼拝)となってて、前にも調べたんだけど意味は分からんかった
攻撃時のセリフだし、少なくともヨガの太陽礼拝のポーズとは関係なさそう
「太陽に向かって礼拝しろ」→「伏せろ」とか「倒れろ」ぐらいの意味かね?

395 :
同系の「オダァ〜」は発音がアホっぽい

396 :
多分スワスチカが太陽を表すシンボルだから結構あぶない発言な気が

397 :
オダァ〜も中国語版は「Wo Da〜」(我打?)なのでまんまではあるんだけどね…。
日本語にするとしたら「おりゃぁー」とかかな

398 :
7章まで進んで偵察のために軽戦車入れてみたらなんか重戦車や中戦車を無視して軽戦車に射撃が飛んでくるんだが何がダメなんだろ

399 :
軽戦や駆逐は回避や命中が高めだから
射撃→ヘイト溜まってフルボッコのコンボを喰らいやすい
後は隠蔽が低い(壁役の隠蔽と数値が近い)とかHEやHEATを使っていてもヘイトが向きやすい
軽戦組み込むなら索敵を成功させて火力枠で蹂躙ってのが一番の理想なんだけど
序盤なら一方的に索敵負けしない限りは素直に火力に振った方がいい気もする

間違っていたらすまん

400 :
技術開発して隠蔽上昇効果のある高靱性強化装甲を載せる
盾役の隠蔽上昇エンジン・車体を載せないまたは低ランクのものにする
もしくは偵察戦終了後は的になると割り切って回避なり装甲なりを強化する

401 :
G爆で手に入った紫としてリナなら二期エンジンと最初の防護を買い与えてエンジン技術あげてけばしばらくはかなり回避して総被ダメを抑えてくれる
クルセイダーなら>>400の対応になるけど隠れない、弱いで結構つらい
あとは指揮官30ぐらいで厚い防護板が手に入るようになるのでそれで重の隠密下げる
それでもダメなら使えそうな紫つくるかごり押しだけど7章はともかく8-4ってごり押しでいけるのかな

402 :
14−4クリアしたとこだけど隠蔽意識してLV上げればだいたいなんとかなった
特務14が暴露体制も考えなくちゃいけなくてきつい

403 :
今の所テンプレ構成のレベルでゴリ押しは通用してる
変な設備乗っけない限り大丈夫じゃない?戦役は20

404 :
>>398
戦闘のどの段階で攻撃されるようになるかはわからないんだけど
wikiの戦闘について>攻撃の優先度とオレンジのゲージ
ってところを参照して見てはどうだろう?
画面をタップ、クリックするとゲージが見れるけどこのゲージが偵察の段階で真っ赤になっているようなら確実に隠蔽値が足りてないって感じになる
戦闘時にゲージの増減を確認すればうまく攻撃を喰らわないようにとかができるようになると思う

405 :
色々ありがとう
軽戦車の隠ぺいが低すぎたみたいだから自走からカモネット分捕って持たせたら改善した
ただ一個しかないカモネットだからせっかく偵察で確保した攻撃枠に入ってくるようになってしまった・・・

やっと従軍生活開放して指揮官レベルも26まで上げましたが優先的に確保する設備とその編成ってなんですか?
とりあえずカモネットほしくて軽戦車3プラス1で1・2枠目回してます

406 :
いや隠蔽設備はまず自走に持たせとけ

407 :
偵察要員って考え方があんまり強くないんだよねえ
高隠蔽ならダメージ源低隠蔽なら壁
その上で砲隊鏡が必要という感じ

408 :
ああ7−4ってところ見てなかった
序盤は偵察要員ってのはほぼいらないかな?火力2ないし3人が攻撃できる偵察を確保できれば
砲撃戦で半壊はさせてくれると思うのでもし偵察が足りないかなって思ったら自走砲の設備1箇所に砲隊鏡とかつんどけば行けると思う
(自分は確かそんな感じでゴリ押した記憶)

序盤優先的に獲得したほうが良い設備は
駐退複座機、反応装甲、外付け装甲、砲弾輸送装置 辺りじゃないかなぁ

3−4で駐退複座機、外付け装甲が取れるし難易度も低いから序盤のぐるぐるはここが良いのかな?
7−4で砲弾輸送装置と反応装甲が取れるけどぐるぐるするにはそこそこ設備とかレベルとかいると思う
5−4でも反応装甲は取れるから反応装甲が序盤でほしい時はここかな

内壁に装備可能な偽装網はシナリオ10からだからまだちょっと取れないかも?

409 :
自分で答えが出せそうにないのでアドバイス頂きたいです
19章突入した所で現在このような形です
https://imgur.com/a/KQHgX2e

可能であれば24-4までこの編成で、今後はLvカンスト・強化と技術取得を重視したいと考えています
砲弾をAP3-3Sのリロードまで取得したのですが、正直強さが体感出来ずにいます
今後AP3-6S突撃まで取得しT-60ltを近接戦闘で使用するつもりでしたが、満足の行くダメージが出せるのか不安になっています

遠回りになったとしてもアーチャー等の突撃砲を取得してAP3-5M突撃に行った方が良いのでしょうか
中距離戦闘用にAPDSの取得も考えていて、残骸をどう消費していくべきか迷っています

戦力的に足りないんじゃないかという指摘でもありがたいので、アドバイス頂けると助かります

410 :
設備を取るだけなら○ー3がいいと思う
紫戦車ならドロップも狙えるから序盤はそれ狙いで周回しても良いかも

411 :
質問ばかりで悪いが
開発する国って絞った方がいいの?ソ連好きだから自走以外はソ連特化で行こうかと思ってるけど、自走だけドロちゃんのためにドイツ進めようと思ってる

412 :
国籍が偏ると消費する資材も偏る
入手機会が各資材均等だから国籍を寄せるのは難しい

413 :
ありがとう
嫌でも混成チームになる感じなのか

414 :
>>410
あー確かに装備狙いだけならそっちのほうが良かったですね

>>411
最終的にソ連でかためるーとかはありなんだけど最初からそれを狙ってまっすぐ進めると悲惨なことになる

イギリス、フランス、AP系の技術   =戦車残骸(余りやすい
ドイツ、日本、星の旅行者、HE系の技術=機密ファイル(余りにくい
ソ連、中国、装甲系の技術      =運算モジュール(余りにくい
アメリカ、エンジン技術、車体技術  =実験人形(余りやすい
(これは序盤の話で戦役シナリオが終わってしばらくすると全部不足気味になりますw)

に必要なのでソ連ばっかり作っていると他が余りまくりで装甲の技術開発も遅れるなんてことになる
(後々コンテンツでも色んな鋼舞姫を要求されるのでそれも偏らせるのが難しい要員の一つでもあったり)

415 :
さらにその時期を過ぎると2千3千単位で余るようになる

416 :
それってもう技術カンストする辺りなのでは…

417 :
資材の種類にもよるけど1年半-2年くらいやな
砲弾4種+旅行者連発でファイルがやっぱりきつかった

418 :
元々トマト缶作ってた榴弾砲供給業者ってどこのことやろ

419 :
ttps://i.imgur.com/qWCO3Bw.jpg
新舞装、JPZ4-5(カノーネンヤークトパンツァー)
実装時期未定だが、衛星紹介に登場したため、実装準備に入ったものと思われる。

420 :
>>418
この時期のドイツの主要な砲メーカーとしてはラインメタル社、傘下のラインメタル・ボルジッヒ社、あとクルップ社等があったらしいが、
いずれもトマト缶のエピソードは(ネット上の日本語資料では)見つからなかった。
少なくとも上記3社は元々鉄鋼メーカーで缶詰等には関わってないぽい。
他にもチェコのシュプレーヴェルク社、シュコダ社等も砲を製造していたみたいだけど、よく分からない。
下請け工場のエピソードかも?

421 :
>>419
めっちゃえろいな・・・

>>420
ありがとう
史実ネタではないのかもしれないな

422 :
>>419
骨格がクリーチャーぽくてキモチワルイ

423 :
右手の銃を体とレイヤー分けずに書いたから、不自然に胴長になっちゃったんだなw

424 :
戦闘結果のAP RATEが75パーセントって敵の装甲値に対してこちらの徹甲が75パーセントで足りてないということ?

425 :
詳細のAPレートはそのキャラに対してどんだけダメージを与えたか簡単に表した程度の意味しかない
高い方が基本強いってことだけどRPなんかは複数攻撃を総合した実ダメに対してRateが低く出るし、相手を一撃で倒しても100%いかなかったりするしであんま気にしない方がいいね

公式の戦闘解説とその英訳
http://news.tankmm.com/index.php?m=content&c=index&a=show&catid=8&id=4
https://www.reddit.com/r/PanzerWaltz/comments/57gtu9/walkthrough_combat_mechanics_ap_rate_and_damage/

426 :
ありがとうございます

427 :
>>421
クッソ遅レスだけど相当昔に何かの本で缶詰作ってたネタは見た覚えがある
ただそれがどこだったかまではさすがに覚えてない…
缶詰の事キャニスターっていうくらいだから工作技術が榴弾に転用されたのかも

428 :
Steam版やっと更新か〜。今回遅かったな。

429 :
従軍生活の才能エキストラボーナスって才能の合計で報酬かわる?チェックマーク付いたら問題なし?
鋼舞姫が少なすぎて設備報酬の組み合わせ優先するとどうしても才能合計少なくなってしまう

430 :
才能合計が増えるほど報酬量も増していく
さらに才能数もメイン報酬に影響するっぽいから車種よりレベルと才能を重視した方が基本はいいかも
従軍3のモロコシ量で見ると4人Lv90の才能8:8でモロコシ12個、それ以下だと11個だったり10個だったりみたいな感じね

431 :
まだ回数が十分じゃないけど、ちょっと手元のログを集計してみた(3枠目のみ)
手元のデータでは報酬に才能が影響したり、エキストラボーナスに鋼舞姫Lvが影響したりという傾向はほぼ見て取れなかった。

3-1(適正Lv40-95)/長時間
合計Lv:240(60x4) モロコシ:8-10
合計Lv:300(75x4) モロコシ:8-13
合計Lv:360(90x4) モロコシ:9-13
才能計:1 素材:6-9
才能計:2 素材:8-15
才能計:3 素材:11-18
才能計:4 素材:12-21
才能計:5 素材:12-22
才能計:6 素材:12-25
才能計:7 素材:14-23
才能計:8 素材:12-25
才能計:9 素材:15-26
才能計:10 素材:22-28
才能計:11 素材:12-21
才能計:12 素材:19-21

3-2(適正Lv55-99)/長時間
合計Lv:240(60x4) モロコシ:8-11
合計Lv:300(75x4) モロコシ:8-12
合計Lv:360(90x4) モロコシ:9-13
才能計:1 素材:5-12
才能計:2 素材:6-20
才能計:3 素材:7-26
才能計:4 素材:8-27
才能計:5 素材:8-29
才能計:6 素材:9-33
才能計:7 素材:9-37
才能計:8 素材:10-34
才能計:9 素材:10-28
才能計:10 素材:10-36
才能計:11 素材:10-36
才能計:12 素材:12-29

432 :
3-1が144回分、3-2が126回分の集計

433 :
才能合計が多いからといってエキストラボーナスの報酬数多いわけではないのか

434 :
>>433
一応増えはするんだけど、まぁ3枠目くらいだとまだ微増やね
5・6枠目だと結構増えるんだけど

435 :
よくやった、イプシロンに高級設備を食わせる権利をやろう

436 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://tonews.faqserv.com/news/20180800232

437 :
なんかシスグラが妙に明るくなってね
鮮やかすぎて汚い感じがする

438 :
Steam版だけど、一部のアイコンがなんかアプデ前より緑がかってるんだよね

439 :
んーそうなのか?違いがわからなかった・・・

440 :
コドンがクソ余ってるからイベ限定鋼舞姫は即取れるな。

441 :
こっちはまだチュートリアル終わってないから骸骨6コもらって終了かな

442 :
Steam版スクロールバー消えて操作が面倒くさくなったわ

443 :
スクロールバーはもう修正されたぞ

444 :
>>438
確かにG鉄なんか緑がかってるね

445 :
ttps://i.imgur.com/zkoYfxw.jpg
ttps://i.imgur.com/zAbKfjA.png
リンド(P虎II)の新舞装、スーパーM48

446 :
>>444
ttps://i.imgur.com/SYnN3LQ.png
G鉄の画像は残して無かったので、設備の分かりやすい奴で
減色処理をやめた結果色味が今までと変わってしまったっぽい

447 :
>>446
この弾薬庫画像見てロケットランチャーって答えない人がどれくらいいるんやろ
あと内張りもただの椅子やし

448 :
えっこれロケットランチャーだったの…?(戦車知識無)

449 :
http://cantai2.mrface.com/news/20180800232.html

450 :
>>448
いんや、弾薬の保管庫であってる。
穴が開いてる所に砲弾を入れて、ケースの内側には水を入れておいて誘爆を防ぐ。
湿式弾薬庫ってのはそういう意味。
ちなみに破片防止内張り(ライナー)というのは、戦車が攻撃された時に衝撃で装甲の内側が剥離して乗員を傷付けるの防ぐ為に、強化繊維のシートなんかを装甲の内側に貼ってる構造の事。
なんで椅子なのかは謎だが、そのままのビジュアルだと更に意味不明なのも確か。

451 :
入ってるのは水じゃなくて不凍液やぞ

まあザクの足とか腰にそのまま装備されてても全く違和感ない見た目なのは確か

452 :
東京医大の女子減点問題について、いち小児科医が思うこと
http://coya78.isasecret.com/newsplus/2018041124.html

453 :
ザクの足に付いてるやつと紹介されると「ああ、あったあった」とか思ってしまうわ
ホントにあるかは知らんが

454 :
>>194の剥きMODって入手不可能?
剥けるときいてwktkしてたんだが......

455 :
お願いなのですがorg1541576.zipを再うpしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

456 :
頭がいい人は「分かりやすい説明」をする時、何を考えているのか
http://denews.ns01.info/news/20180800232

アマゾンのあまりにひどい仕打ちに泣いた話。
http://denews.ns01.info/news?p=201806006745

457 :
http://conews.dns04.com/img/IM67hjx.jpg

458 :
>>455

ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1605675.zip.html

459 :
はじめてそろそろ400時間になるがまだ19突破できん
技術開発にアイテムアップグレードにとコドンが足らん

460 :
19は自分は技術の平均20ちょい(車体、エンジン、索敵以外)
星3オレンジ姫4体と紫2体(平均レベル74前後)でSクリアした気がする

461 :
400時間て俺の倍以上だな
100日を少し過ぎたところで22面攻略中
18面くらいからA止まりだけど
コドンはぜんぜん足らんから設備のアップグレードはしばらく止めてる

462 :
サービスセンター回してればもろこしは溜まってるでしょ?
それを溶かしてコドンにするといい
どうせまたすぐ貯まるし貯めてるだけじゃ何んもならんよ

463 :
中国版8/10更新告知
更新内容:
一.新鋼舞姫:
スーパーM48(N6 重戦車)

二.原料再製イベント
イベント説明:
今回、指揮官たちは上位旅行者らの「競い合い」のために「思わぬ災難」に巻き込まれたヨタを獲得できます。
イベント期間中、「ヨタの重砲の破片」と交換でイベント商店でこの旅行者を手に入れる事ができます。
「ヨタの重砲の破片」は以下の方法で獲得できます:
1.イベントレシピを使用した原料再製を行うと、「ヨタの重砲の破片」を必ず獲得できます(ヨタを直接入手する可能性もあります)。
2.通常の舞装再製では、一定確率で「ヨタの重砲の破片」が手に入ります。
3.G鉄爆破を行うと一定確率で「ヨタの重砲の破片」が出現します。
4.交換券で直接購入する事もできます。
5.寝室の鍵や謎の骸骨と交換する事もできます(回数限定)。

三.限定パッケージ販売
種類豊富で、どれかはあなたに適するでしょう。

四.新A級スキン1つ追加:
暑夏の美人(BT-7M)
「イタの髪飾り」との交換でイベント商店で入手できます。
「イタの髪飾り」はイベント期間中G鉄爆破から一定確率で入手できます。
通常の舞装再製でも一定確率で出現します。
また博物館商店では交換券での購入も可能です。

五.新壁紙2枚追加
1.煙の戦場
2.町の遺跡
これらは「ヨタの重砲の破片」と交換できます。

464 :
またも原料再製でごわす
原料無いでござる
貯めないと…

465 :
また交換アイテムが増えるのか

466 :
コドンと交換で謎の骸骨10個買っておいたけど、まだ用意しといた方が良いかな
回数制限有りってのが引っかかるんだよな

467 :
ヨタかぁ自走砲かな?
しかしシュトゥルムティーガーに見た目似てるから突撃の可能性もあるか
というかコーシーちゃんはいつ実装されるのだろう

468 :
旅行者でいないのが自走砲だから自走砲じゃないかね

469 :
突破口5に出てくるヨタは自走だね

470 :
今回の新ユニットの調整予定について 2018-08-10 14:02
親愛なる指揮官各位:
今日エルサレムサーバーに実装された、スーパーM48とヨタについて熱心な指揮官から多くのフィードバックと提案を受けました。
それにより2ユニットの性能を調整します。
来週始めにエルサレムサーバーで更新されます。(実施時間はゲーム内アナウンスにご注意下さい〜)

皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム
----
特に翻訳するまでも無い告知だけど
ついでに拾ってきたヨタの画像
ttps://i.imgur.com/EKAO8x2.jpg
ttps://i.imgur.com/nDeBgfh.jpg

471 :
皆んな、G鉄は持ったか!?

472 :
大体骨に変えた!

473 :
俺も骨になった!

開発楽しいのはわかるけどそろそろ他のイベント頼むよ〜

474 :
ttps://i.imgur.com/frrCcOI.jpg
今回は新鋼舞姫…ではなく、P虎(青鋼舞姫)の立ち絵変更
それによりパーソナルデータの変更も必要になるが、キャラのウサナ・ガウスにはまだ設定が無かったのでこの際に(絵師発案を元に)色々設定される模様。
旧立ち絵もスキンで残して欲しいという要望が出ているがはたして
今後も実装済みキャラの立ち絵更新は予定してるらしい

475 :
絵を変更するのはすごい大変なんだよな
必ずキチガイクレームが来るんだよ

476 :
既存の立絵を変更する前にcoming soon娘に立絵を付けてくださいよ

477 :
ttps://i.imgur.com/Wjkef0s.jpg
特徴がなくてデザインが難しいという事は無さそうなのにね

478 :
SD Kfzシリーズもそうだがもうちょいキャラに力入れてほしくはある

479 :
まあ400人くらいキャラ居るし一朝一夕でイラスト揃えられる数ではないのは分かる
更に新キャラも随時追加してるわけだし

480 :
Hare??(Doctor Hei) 08月13日12時
今日スタッフで以前のLIVE2Dのリソースを整理していた所、私は旧レベッカに4リットルのV字型砲塔とシェルツェンが装備されてるのに気づきました。
LIVE2D作成者に尋ねた所、動作はするけど、ゲーム中には実装されなかったと言う話でした。
その時BWチルト車体改良案とV字型砲塔を組み合わせた魔改造のIV号戦車L型を思いつきました。
ttps://i.imgur.com/q2wW2IE.jpg
ttps://i.imgur.com/j7GiFCa.jpg
ttps://i.imgur.com/34yfGir.jpg

481 :
>>477
そのキャラいっぱいいるなーって思ってたわ

482 :
今Steam版で記念日だっつって100金貨送られてきたんだけど、終戦記念って事やろか

483 :
そういやサービス開始1周年くらいになるんじゃないか

484 :
スマホの方も来たぞ

485 :
スマホも来てるって事はやっぱ終戦かー
まぁ中国と日本じゃかなり意味合いは違うが…

>>483
Steam版のサービス開始は5/3やね

486 :
今週の衛星紹介
https://i.imgur.com/q6dJgVW.jpg
VK7201(K)

487 :
最近始めたんですけど、更新情報が先月止まりなのが気になってます。
いつもこんな感じですか?

488 :
こんな感じです

489 :
スマフォ版は多分2〜3日中には更新告知来るんじゃないかな?
遅くても今週中には

490 :
>>488
>>489
ありがとうございます!
性に合ってて長くできそうなので、早々にサービス終了とかだと嫌だなと思ってしまって。

491 :
やってて思うけどほんともっと早く知りたかったよ
宣伝ちゃんとすればいいのになぁ

492 :
電子偵察機(操縦席)欲しくて死水回してるんだけど全然出ない
一応才能を気にしてMk.III巡航戦車(料理2,技術2)を使ってるんだけど、他に条件ある?
30回ほど回して出ないのはちょっとくるものあるよ
ちなみに司令lv82、死水lv2、司令部lv20です

493 :
>>492
×司令lv82
○指揮官lv82

494 :
>>492
電子偵察機[操縦席]は回してないから必要才能とか分かんないけど、30回回して出ないなら舞装変えた方がいいんじゃ…。

495 :
>>494
AMX-13(90mm)作るのに電子偵察機(操縦席)欲しくて回してたんだけど
舞装変えながら後10回ほど回しても出ないなら死水で出すのは諦めるよ
サンキュー長官

496 :
303030でMk.III巡航戦車、SU-76M、Sd.Kfz.251/10ぶっこんでみ
レア設備テーブル引いて運がよければでるかもしれん

497 :
レシピ通りに入れれば舞装なに使っても変わらずに5:00出るイメージだけどなあ
試しに死水ぶん回してみたけど10回くらいで大体出てる(これでも出づらいほう)から
30回はちょっと運が悪すぎるのか、知らない何かあるのか
素材余るようになるまでは大変だろうけど頑張って

498 :
>>496
>>497
舞装が切れたので1-1でSd.Kfz.251/10集めながらもうちょっと回してみるよ
サンキュー長官

499 :
オトメギアスがサービス終了らしい。
まともな運営規模だと逆に撤退も早いから良いんだか悪いんだか。

500 :
今週の衛星紹介
ttps://i.imgur.com/vqLj9C4.jpg
先週はVK7201(K)を紹介しましたが、実は完成型であるVII号戦車レーヴェも準備しています。

501 :
「結婚はエラい、子供がいればもっとエライ」と思う人へ…4ページのマンガが話題
http://coyz.mynetav.org/news2018/news/1534296801

502 :
そろそろ次の更新が来て欲しい

503 :
最近はテスト鯖更新から大体2週間以内だったんだけどなー
原因は作業の遅れか、中国側の規制強化の影響か…

504 :
チハたんゲーム内2位の偵察って書いてあるけど一位って誰だ?

505 :
Sd.Kfz.232とSpPz2ルクス
ただし対湿はない

506 :
襲撃のR-05が全然突破出来ねぇ
敵の重戦が固すぎて潰しきれずに他の敵から反撃食らいまくって負けるんだけど
技術Lv27で火力枠の火力は8000〜9000
貫通は2800位なんだけどまだ足りないんかな?

507 :
主砲技術は30以上は欲しいかなぁ。自分がBクリアした時で32くらいはあった気がする。

508 :
何千回タップしてもオフィーリアちゃんがデレないんだけど何このバグ許されんでしょスマホを逆パカしそうだわ

509 :
ティーガー ヘンシェル早期型を求めて30オールをまわしてるけど出ない
原料にする舞装は誰がいいとかありますか?
死水1、司令48です

510 :
そんなワリの悪いバクチよりも研究で作った方が早いと思うけど…

511 :
死水で舞装狙うのは開放直後の誰でもいいから紫欲しいときだけや狙い打ちは無理

512 :
あの子死水で出たっけ?

513 :
wiki見たら出ることは出るのか、出たことないが
実際研究したほうが早いと思うよ

514 :
ありがとうございます

515 :
>>507
30位必要なのか…
チハたん育てながら地道に上げてからまた挑戦してみるよ
ありがとう

516 :
私は一応all30で早虎とT26出たけどとりあえず狙うんじゃなくて何でも良いから出てくれればいいやぐらいの感覚でやらないと病むよ
ぶっこんでた舞装は重戦だったからかなぁ?まぁたまたまだったと思うけど

517 :
なんか知らん間に戦力測定ってやつが解放されててボコボコにされたんだが勝てたら何が貰えるんだ?

518 :
最初から最後まで骨
無理してやるもんでもない

519 :
骨は戦隊競技の方だな
戦力測定は特殊な青戦車と2面以降は寝室の鍵
どっちにしろメインクリア後の追加要素みたいなもんだから開放段階で勝てなくても当然
燃料消費71の奴なら割と早い段階で抜けるが
抜いたところでたいした見返りがあるわけでもない

520 :
>>519
特殊な青戦車ってなんやろ?

とりあえず今のままじゃクリア無理そうだから放置するわ、ありがとう

521 :
名声かなり開きのある人ともマッチングするようになってきて
名声近い人が少なくなってんだろうなとは思ってたけどふと気づいてランキング見たら俺50位付近じゃねーか
道理でかなりの格上とも当たるわけだ

522 :
>>520
1200円ちゃん(キャラ名が1200円)
2ステージ目以降で手に入る寝室の鍵はイベント時にその時のイベントアイテムと交換できるアイテム

523 :
アプデ告知キター

524 :
渋に上がってないファンアートを拾って回るのは結構大変だのぅ
ttps://i.imgur.com/IpV4tIe.jpg
ttps://i.imgur.com/JK4Uu1F.png
ttps://i.imgur.com/ZVnxVbZ.gif
ttps://i.imgur.com/EaP5rzN.jpg
ttps://i.imgur.com/mnjCWma.jpg
ttps://i.imgur.com/EQRMaYp.jpg
ttps://i.imgur.com/E8hXUXZ.jpg

>>500は立ち絵変更になる模様
VK7201より地味だったからかな?

525 :
素材はいいはずなのに流行ってないから絵が少ない、悲しいことだ

526 :
こういう盆栽ゲー好きなんだがなぁ

527 :
軍港レベル4、指揮官レベル50、特殊の14をAクリアの条件を満たしたのに一度も軍港にN4図面が並ばない、N3までは普通に出るのに

528 :
>>521
Steam勢だけど1日に2回コンスタントにINしてる人が少ない気がする
わたしは防衛無防備で同じ無防備だけ倒してるけど気がついたら50位付近にいた
まだ24巻クリアできないわ

529 :
薄い本に最適なネタもたくさんあるから人気さえ出ればすごい期待出来るのに・・・

530 :
人気が出たら
同人ゴロが群がって食い散らかす
信者どもが群がって不平不満の言論封殺

…俺は今のままがいいかなぁ

531 :
>>529
まずガバガバ翻訳とストーリーの翻訳の遅れから改善しないと話にならんだろうな

運良く数回目の死水でヨタ出て来たけど、ヨタ加入のストーリーも輪をかけて酷いグダグタぶりだったぞ

おまけにios版でやってるから未だに何でイプシロンとランブダがこっち側にいるのか分からないって状況だし


あと同型の下位互換の戦車でボイス使い回すのも正直やめて、声無しと声有りで分けちゃった方が良いと思う

532 :
ヨタちゃん、暴露&欠けらで谷向けかと思いきやRPが大型で連装無し、HESHは射程2000止まりでなんか微妙くさい?
スキル伸ばそうか悩むな

533 :
ストーリーの翻訳分終わってモチベ尽きたから翻訳来たら起こして

534 :
告知はまだだけど、Steam版のアプデは来週だそうな

535 :
てか1,200円いつまでも修正されないがバグじゃねえのかよ!

536 :
1,200円ちゃんは
中国・ドイツ・フランス語では「???」
韓国語だと「11,500ウォン」
ロシア語だと「交換」
アラビア語だと「奪旗」
関連性がよー分からんね

537 :
steam告知キタ

538 :
お願いなのですがorg1541576.zipを再うpしていただけないでしょうか?
よろしくお願いします

539 :
これが初イベで勝手が分からないので教えて下さい。
進度が巻15で死水lv1なので原料再製をそんなに回せそうにないのですが、舞装再製を最低レシピで回したほうがいいですか?
多分、原料再製だとイベ期間中に5回回せるくらいだと思います。

540 :
その段階じゃ結構な出費だろうから原料再製は避けていいんじゃないかな
基本的に以前のイベントの戦車も入手機会はあるので

541 :
とうもろこしとタグがあれば強引に回せるけどね>>333-335あたり
そこまでの価値があるかは知らん

542 :
今週の衛星紹介
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org545042.jpg
62式軽戦車。中国。秋頃実装予定の模様。

543 :
>>540
>>541
ありがとうございます。
イベ後も考えて今回は無理せず、
紫戦車の穴埋めがてら舞装再製回します。

544 :
特殊:砲隊鏡を死水で狙う場合のおすすめの才能ってありますか?

545 :
>>538
ttps://www.axfc.net/u/3934299?key=m4s
脱ぎmod ver.10
ついでに更新しました。追加5、修正1

546 :
>>545
なにこれエロMOD?

547 :
steamメンテ終わってるじゃん
G鉄回してこよ

548 :
ちなみにヨタちゃんってどうなの?

549 :
ステの傾向としてはMLRSに近い
固い床対応のなかでは装甲、耐久高めで隠蔽低めだからサブ肉壁兼サブ火力的な岩谷でのMT的なポジション?
火力枠でも十分いけるけど欠けら暴露対応で高隠蔽タイプなら優秀なの他におるしな

550 :
G鉄300回と再製8回でGET
溜め込んだ物資がすっからかんだぜ

551 :
射程の項目がTARと表示されている弾がありますが、どういう意味なんでしょうか?

552 :
>>551
右下の属性選択ボタンで火力と貫通以外に表示する情報を切り替えられる
属性選択を射程に切り替えれば射程が表示されるよ

553 :
TARGET=命中
一覧で射程とTARはどちらかしか表示されないので
右の方の属性選択で確認できる
何を基準にして切り替わるのかはわからん

554 :
>>552>>553
なるほど、ありがとうございました

555 :
みんなのお気に入り鋼舞姫教えて
趣味枠でも性能枠でも

556 :
イタ2とT60BM8-24通称大根ちゃんかな

557 :
大根ちゃん

558 :
大根はルックス、L2D、ボイス、性能と完璧やな

559 :
大根は一番人気の可能性あるよな
愛着あるのはゾヤちゃん(KV85等)ソフィーちゃん(sd.kfz.251/1)

560 :
時期により変わるなぁ
始めた頃はKV-1やバレンタインVIII
その後はティーガー(H)ソフィーやモヘートエもといT-34Mとか
最近だとイプシロンとかカチューシャとか

561 :
*中国版告知
最新ニュース:次回アップデート予告 2018-09-05 11:10
親愛なる指揮官各位:
みなさんこんにちは。こちらは「サティヤの声」軍ラジオ局です。みなさんに次回アップデートの速報をお送りします。

次回アップデートは1〜2週間後に行われます。
このアップデートでは新鋼舞姫がG鉄爆破に追加されます。
それと新たなG鉄爆破も追加されます。(最低保証付き)
そしてG鉄爆破に新たに追加される鋼舞姫は今後のアップデートで開発に追加されます。

これにて速報を終わります。次回の放送をお楽しみに。Over〜

皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム

追伸:今回の更新は比較的軽めです。。。
開発リソースは現在、航空鋼舞姫に注力されています。
航空鋼舞姫の実装は目前に迫りつつあります。ご安心を〜。

562 :
どうしてKVの系譜は露出狂だらけなんだ

563 :
ロケット娘人気なのね〜使ったこと無いけど強いのかな
確かにT60BM8-24もsd.kfz.251/1もカワイイね!
ちょうどそのへん作れるようになってきたから頑張ってみる

564 :
このゲームで強いとされるキャラは
いくつかの地形と特定の役割で強い特化タイプ
多く地形で複数の役割をこなせる汎用タイプ
の2タイプあって大根は後者の筆頭
大半のマップで火力、サブ偵察をこなせるから作っとくと後々楽ね

565 :
昔はティーガーTの子が人気だったような

566 :
ドロ好きだな。グリレM
いまはティーガー自走砲17使ってるけどグリレMのほうが好きかもしれん

567 :
別に好きってわけじゃないし二軍以下の特務回し要員だけど
チャーフィーの謎セリフが癖になる
うむ〜

568 :
僕はオードリー・オーテムちゃん!

569 :
なんで誰もゾイをあげないんだ
ジャンボも悲しんでるぞ

570 :
>>569
ジャンボ乙

571 :
今週の衛星紹介
ttps://i.imgur.com/9tRK3rq.jpg
T105シャーマン
M4A1の主砲をロケットランチャーに変更した試作車輌。

572 :
大根ちゃんって何で大根なんだ?

573 :
大根ちゃんのセリフで大根出てくるからよ

574 :
争覇についてなんですが、トータルで見てどのパターンが銀貨を稼ぎやすいと感じますか?
1.防衛をしっかり編成、索敵は相手のレベルに関わらず1回目で出撃
2.防衛をわざと負ける編成に、索敵は勝てそうなのが来るまで繰り返す
3.防衛をしっかり編成、索敵は勝てそうなのが来るまで繰り返す
4.防衛をわざと負ける編成に、索敵は相手のレベルに関わらず1回目で出撃

防衛に負けて巻き上げられる金額、再索敵しまくって消えていく金額、出撃で負けて減る金額
要素が多すぎて決められずにいます

575 :
防衛は状況によって使い分けてるな
何時間かごとにログインできて採掘場から回収できる、倉庫にお金がなかったら低レベル単騎
仕事終わりまでログイン出来なさそう、何かに使うために大金抱えてる場合はガチ防衛

索敵は気分、単騎やモブ子軍団が出たら基本押してる

576 :
特殊枠の強化保護板が全然でなくてハゲそう

577 :
>>574
進行度にもよるだろうけど防衛はガチると相手がどんどん強くなっていくから空にしてログアウト時に使い切ってるる
で比較的銀貨多くて勲章が余り上がらない相手選ぶ
取得コドンがあまりに多い相手は技術差あるっぽいから選ばないのが吉
銀貨大量に使うときはモロコシぶっぱ

578 :
金貯めるときだけ防衛ガチ編制だわ
普段は宵越しの銭は持たないプレイ
防衛完敗だと仕返しできないから完敗にならないが負ける程度の編制がいいんだろうけど面倒でやってない

579 :
>>572
https://i.gyazo.com/043768f3b192cace5261e3cee357a71b.jpg

これ以外に受勲にも大根というセリフが出てくる

580 :
>>575>>577>>578
ありがとうございます、参考になります

581 :
防衛で勝つとブーストつくのと仕返し結構美味しいからガチ編成にしてるわ
たまに仕返しで30万↑とか手に入るのってどういうわけなのか謎だけど

582 :
>>579
上の顔好き

583 :
大根ちゃんの受勲
ttps://i.imgur.com/SIhwEKC.jpg

584 :
どうあがいてもコドンと運算モジュールが足りん…

585 :
ソ連と装甲の奏でるハーモニーで俺の運算モジュールがやばい!(錯乱
拾えるソ連子は拾う、紫ソ連は30オールで勝ち取るなど少しでも消費を減らすしかねえ

586 :
ウチは戦車残骸かなあ
開発偏らせてる気はないんだけど

587 :
機密ファイルが圧倒的に足りないわ
ストック量は常に
戦車残骸>運算モジュール>実験人形>>>>機密ファイル
ってなってる

588 :
24-3まで行ったけどもう何が足りないとかじゃない
年内に4クリアできるんだろうか・・・

589 :
24-4は市街戦だからAPやAPCR弾を持つ突撃が有効
偵察枠には耐湿気、火力枠は耐泥必須かな
ボスは壁役も平気でブチ抜くから可能なら装甲と可能なら耐久値も欲しい
後は道中でS勝利取りこぼす様ならまずクリアは不可能と思っていい

ボス戦で火力不足を実感し始めたらクリアも見えてくる

590 :
チュートリアルクリアまでもう少しだ
頑張るんだゾイ!

591 :
さっき設備変更でも大根言ってた

592 :
ようやくKV-2作れたけどこの子☆つけるのにも大量に運算使うのか……(白目)
運算が雲散しちゃう

593 :
「プライベートでは一切勉強したくない」と言っていた社員のこと
http://www.niisb5.tk/news/fr=201809120033

594 :
やりこんでる人の最終的な設備の優先度ってどんな順番になりますか?
・重戦車に載せる反応装甲、外付け装甲、強化保護板
・自走砲に載せる火力、徹甲、命中
スロットが被らないものは比較しづらいと思いますが、仮に全て同じスロットに装備できるとしたらという前提でお願いします

あと従軍生活での「使用済み」と表示されているのはどういう意味なんでしょうか?

595 :
強化保護板使ったことないな

596 :
メイン壁用に外付け1セット確保、後は砲弾輸送と偽装網中心
火力枠の火力/隠蔽は高ければ高いほどいいけど徹甲/命中はその段階ごと必要な数値確保できれば十分なので砲弾輸送や偽装網ほど数は要らないかな?

保護板は壁役でなく主にSPGや低装甲AT向け
10k前後のダメ応酬が当たり前になってくると上記タイプの基礎耐久では流れ弾一発で落ちかねないので、保護板1枚/耐久2k↑はなかなか頼りになるんよ
逆に言えば一発で落ちる状況が無ければあんま作らんくてもおっけー

597 :
NECで何が起きているのか
http://www.lolovcrtu.cf/sere/g201809120033233

598 :
http://www.niisb5.tk/news/fr=201809120033

599 :
>>596
詳しくどうもありがとうございます

色々悩んでるんですが、湿気エンジン持ちの軽戦とか広原車体の自走とか条件を絞った上で
さらに好みの絵柄のキャラを探すと該当0になってしまうのが辛いですね
キャラデザを取るか固有性能を取るか・・・

600 :
*中国版更新告知 2018-09-13 20:07
親愛なる指揮官各位:
9月14日にエルサレムサーバー(テストサーバー)にパッチ更新を行う予定です。
更新内容:
一.新鋼舞姫:
WZ131軽戦車(N5 軽戦車)

二.指向性爆破イベント
イベント説明:
イベント期間中、2つのイベント用指向性爆破が解放され、2体の新鋼舞姫がそれぞれから出現します。
1.A7V戦車(N4 重戦車)
2.635大隊所属ティーガーポルシェ型(N4 重戦車)
これらの鋼舞姫はそれぞれの指向性爆破からランダムに出現し獲得するか、もしくはイベントアイテムを収集することで交換することができます。
A7V戦車用のアイテム:A7Vの重砲
635大隊所属ティーガーポルシェ型のアイテム:ティーガー用煙幕弾
これらのアイテムはそれぞれの指向性爆破から一定確率で出現します。
またイベント期間中は、イベント商店にて「ヨタの重砲かけら」で「A7Vの重砲」との交換が可能です(回数制限有り)。

両鋼舞姫はイベント中、上記の方法でのみ入手可能ですが、今後の更新で開発でも入手可能になります。時期は未定です。
イベント終了後は暫定的にG鉄爆破に追加されます。

三.各種限定パッケージ販売
種類豊富で、どれもおすすめです。

四.壁紙1枚追加
1.星夜の電車
この壁紙は「ティーガー用煙幕弾」と交換で入手できます。

五.争覇に新地形追加
争覇の現在の乱れたサイクルの修正のため、新地形を1つ(雪原市街戦)追加してずれたサイクルのバランスを取ります。
この地形は現在のサイクル内に追加されます(一時的にサイクルが更にずれる可能性があります)。

六.鋼舞姫立ち絵変更
今回次の鋼舞姫の立ち絵を変更します。
1.IS-1
2.SU-76M
立ち絵の変更により、名前も変更されます。
3.シャーマンMk-III
舞装名も変更されます(シャーマンT105)。
ステータスも調整し(火力を強化)、弾種を追加します。舞装の新設定に合わせるための変更です。
この影響により、開発時のリソースにも若干の調整が入ります。

これら3人の鋼舞姫には出会いと受勲のセリフが設定されます。

皆様の鋼鉄のワルツ開発チーム

601 :
中国版に更新来てからどれくらいでスマホ版に更新くるんやろ?

602 :
概ね2〜3週後

603 :
とりあえず3人のスクショはとった
パチモン感溢れてた3人がどう変わるのか楽しみ

604 :
この調子で色違い髪違いキャラ変えていってほしね

605 :
オレンジ鋼舞姫全員にLIVE2Dとかいつになるのやら・・・
てかいい加減絵すらない子なんとかしてあげて

606 :
https://i.imgur.com/2fE6bxS.jpg
今週の衛星紹介
ラインメタル・ボルジッヒ製ヴァッフェントレーガー

607 :
ダメージ増やしたい場合って火力と徹甲のどっち上げた方がいいの?

608 :
>>607
貫通できてるなら火力で貫通できてないなら徹甲
例外として榴弾は徹甲あげてもあんま意味ないから火力

609 :
APとHEは隠し徹甲補正100%やから上げれば上げた分、ちゃんと効果あるわよ
大体火力3:徹甲1くらいの割合なら問題無いと思う

610 :
>>609
RPか隠し徹甲補正100%より低いの…勘違いしてたわ

611 :
暴露地形でもないのに隠蔽479が索敵失敗して隠蔽450が索敵成功したんだけど何が原因かな
偽装網は装備してない

612 :
その2キャラの偵察値は?

613 :
カニメの追加値込みで400くらい差があるが偵察が関係してるということ?

614 :
と、いうわけで試してきた
隠蔽479偵察376+85
隠蔽457偵察508+355
草原森林
この状態で上の嫁が索敵失敗、下の嫁が索敵成功することを確認し、上の嫁の設備を換えて数値を下記のように変更
隠蔽479偵察361+170(偵察70上昇)
変更後の状態では逆に上の嫁が索敵成功し下の嫁が索敵失敗した
つまり偵察差402で隠蔽差22を逆転したが、偵察差332では隠蔽差22を逆転しなかった
「偵察値がわずかながら索敵成否の優先度に影響している」とはっきり分かった時点で当方満足したのでここで実地試験を打ち切った

615 :
そんな感じやね
だから偵察枠は隠蔽をあげずに火力陣の弾除けになれるキャラが最終的には扱いやすい
イプや1301みたいな火力も出すタイプはまた別だけど

616 :
>>606
ttps://i.imgur.com/Qpr9qyz.jpg
服がなんか変だと思ったら規制だった模様

617 :
まつがえた
1301→1390

618 :
射程外の敵に「射程外」が発生する確率と、
射程5%内の敵に化学弾が「遠弾」を起こす確率って
それぞれどういう計算式か判明してるんでしょうか?

619 :
そういやあもうずっと遠弾発生してないなあ

620 :2018/09/17
>>619
マジですか
じゃあ固定50%とかじゃなくって、ちゃんと命中率や何やらのパラメータが上がれば軽減できるんですね

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