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【KONMAI】マーブルフィーバー
- 1 :2017/10/15 〜 最終レス :2018/08/16
- まだロケテが始まって間もないですが面白そう
- 2 :
- 実際のプレイ情報が少なすぎる
せめて正式稼働から建てるべきでは
- 3 :
- >>1おい社名間違えてんぞ
マーブルフィーバーの抽選機構ってあれ絶対カイジの沼とか氷山とか色々パクってるよね?
- 4 :
- いつ出るの?
- 5 :
- >>3
沼とか氷山以前にマーブルレースが元ネタだぞ
- 6 :
- 音ゲー板みてみろよ
ゲリラロケテストあったSTEPSTARすら初日にスレできたぞ
- 7 :
- 某メダルゲームアプリがメダルのかわりにボール使ってたよなアレのパクリ?
- 8 :
- JPの払い出しは大明神方式に見える
- 9 :
- 新しくなったJPCの配当酷すぎんだろ10,20,50,20,10 ,JPって・・・
- 10 :
- >>9
ただしその3段目に何球もいけるんやぞ
- 11 :
- 筐体ごとに個別のキーつける様にしないと
共通キー使ってマーブル大量に盗んで売る奴出そう
いっぱいあるからバレないだろ論でアラビアンジュエルが被害受けたし
- 12 :
- jpの払い出し演出派手でここだけコンマイメダルゲーの良いところだな
- 13 :
- >>12
しかしJP2000枚以上当てるとボール詰まり起こすってさ
- 14 :
- >>7
あれもWiiパーティUという元ネタがある
- 15 :
- 落ちは悪くなるけど前詰まる光景は良いなあ、実際に見たいなあ、とは思う
- 16 :
- コンマイはパチンコ屋でパチンコ玉で遊ぶプッシャー作りそう
- 17 :
- >>11
あれただのビー玉じゃないのか
メダルみたいに大量に重なるわけじゃないからエッジとサイドちょい開けるだけでどんどん横に流れて糞ゲー化しそう
ロケテから改悪されるのも大いに予想できるけど抽選機構でネクストにいきにくくしたりするんだろうなあ
- 18 :
- ゲージエナるだけのゲームだなこれ
わかりやすいといえばわかりやすいがヒラでやろうとは思わない
最低値でJPC進出するの絶対無理だろ
- 19 :
- マイホに入ったが一週間で消えた・・
ロケテだったのかな
- 20 :
- 公式みろ
- 21 :
- ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
- 22 :
- コインメタルのようにお金持ちになれるかもしれない方法とかなんとか
グーグル検索⇒『稲本のメツイオウレフフレゼ』
0NV0X
- 23 :
- 近所のラウンドワンに入ったからやってみたけど
作業感がひどい
ビッグマーブルは転がらないから単純な動きしかしないし
サテライト抽選は決まった時間で落ちるから機械の出したい目にしか止まらない
それとロケテ動画で見ていたよりサテライトチャレンジで最終まで来ない
サテごとのクセもあるが50%くらいしか生き残らない
87球サテライトチャレンジで45球しか画面ルーレットに来なかった
- 24 :
- メダルと違って重なりにくいから作業感はすごそうね
リーチもつまらん
ロケテでJP払い出ししたら落ちるところがアラビアンジュエルみたいに詰まって大幅ロスすることがあったみたいだけど解消されたの?
- 25 :
- 脳死ハイエナゲーだからね、やれることはなにもない
- 26 :
- >>24
JPの基本は1000個だし頻繁にJPが出る仕様だから今のところ問題なさそう
それでもカウント待ちが溜まるので
別の人がJPを出した直後のJPCでJPを取ると天井に玉が500個くらいしか戻らず残りは通常払い出しになるのがショボかった
- 27 :
- 綺麗だが、目に悪そうだな。眩しい。
- 28 :
- 対面と同時にJPC突入すると1秒でも早い方が表示JPで遅いほうは初期値になるかもしれない
ロケテの時に社員に聞いたけどレアケースすぎて想定範囲じゃないって言われた。
一応つべとかTwitterで書き込まれて荒れるよとやんわり警告したけどKONMAIだからきっと初期値になると思うから気を付けろよ
- 29 :
- それは当たり前だと思うんだが
- 30 :
- はやくパッ チンコォ♡を生で聴きたい
- 31 :
- >>28
それメダゲーじゃ普通のことだぞ
- 32 :
- >>31
抽選機待ちならまだしも同時に2人抽選だから
ガリレオでさえ他の人待てるのになんでマブは終わるまで待てないんだろ
- 33 :
- バベルのメダルタワーなんて25分も待たされたんだぞ
- 34 :
- 待たせないマーブルの方が優秀だろ
どうせJPなんて滅多に取れないんだし
- 35 :
- 海なんか待たされてる間はスロすら回せないからな
- 36 :
- >>33
あれは欠陥レベルだよな
挑戦してる人がコンテ前提の人だと追加で待たされるし
- 37 :
- >>36
あれほど苦痛な台は無かったな
そんなことより、ラウンドワン金沢店は3/16導入だそうだ
他の店舗もいくつかは3/16に導入するみたいだね
- 38 :
- >>24
斬新だけど課題が残る作品が最近増えてるね
shadow princessなんかもそうだ
- 39 :
- >>36
でも私がバベルやると順番待ちの人を待たせることがない、ふしぎ!!
(訳:引き弱いのでマジで連チャンしない、、、)
- 40 :
- 銀ガーンが撤去されててショボーン
大きく場所を空けてあったから多分これと入れ替えだ
ポンコツ糞設定のスピンと交換だと思ってたのにこれはやられた
- 41 :
- これさ、カイジの沼パクってね?w
- 42 :
- 頭バグってね
- 43 :
- 公式サイトないのか?
- 44 :
- パチンコゾーンだかステージが本当につまらない
もう少しマシな抽選機を作ろうとは思わなかったのかよ
- 45 :
- パァチィンコォー
あれ1番抽選時間長くてつまらんよな
- 46 :
- ボール落とすのかこれ?
- 47 :
- >>44
あれはナレーションでパッ チンコォ!を聞くためのものだから
- 48 :
- 一回はジャックポットしてみたい
- 49 :
- JP自体は割とすぐ取れるんじゃないかな
大抵最終抽選までいくだろうし
- 50 :
- 午前中には設置されてたけど開店からまだ誰もしてないのか全席完全初期状態だったのでしなかった
下段のビー球が絶対に落ちないほどエッジが上がっててどうやら最初から糞設定な模様w
つべの動画だと下段も手元に落ちてるのにダメだこりゃ
公式サイト
https://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/howto/index.html?n=0
- 51 :
- 間違えたトップページはこっち
https://p.eagate.573.jp/game/marblefever/1st/p/top/index.html?n=0
- 52 :
- まだラウワンの店員が設置途中なのにメダル入れてエラーだしたJKが怒られててワロタ
- 53 :
- >>51
トップページ雑すぎだな小学生の宿題レベルだぞ
- 54 :
- >>51
やる気なさ過ぎて草
- 55 :
- ラウンドワンはもう入ってるの?
- 56 :
- 検索できるからみてみ
- 57 :
- 念のためにURLを
https://p.eagate.573.jp/game/facility/search/p/index.html?gkey=MARBLE
- 58 :
- そこから検索しなくてもラウワンの公式サイトから設置日確認出来る
- 59 :
- ホームのラウワンに2台入荷した
2台は予想外だったな
- 60 :
- こっちか
http://www.round1.co.jp/cgi-bin/service/amuse/type/detail.cgi?type=85
- 61 :
- JP1550
純粋に落ちたもの620
- 62 :
- スピンフィーバーの方が良かったと要望送るか
- 63 :
- https://i.imgur.com/0SU3jSj.jpg
これラウンコで横穴全開やられたら終わりだな
- 64 :
- ラウワンは全開設定なのかビックマーブルが4個常時出るわ
- 65 :
- >>64
横穴くらい簡単に見れる高さだから見てから言おう
- 66 :
- >>65
全開の設定がどれほどかわからんからなぁ
まぁ通常時は4枚オート投入でもやばいほど減るわ
- 67 :
- 分かってはいたけど結局こうなる運命なんだな
高額払い出しで詰まる問題はどう対処したのか気になってたけど横に流れやすくして溜まりにくくしました!は流石に笑う
もの珍しさでやる人がたまにやるだけであとはエナのみ
- 68 :
- 流れやすいから多少塞がないとダメだな
- 69 :
- コナミ版バベルって感じかな
ただハイエナするだけのゲームだね
ブルジョアは100円連打で頑張ってくれ
- 70 :
- これに500円課金するならFTの方がマシか?
当たりパレードモードくらいだよな
77球のヤツ当ててもマスちいさかったらしょぼそうだし
- 71 :
- マス広げて777??
導入明日だし、一回はやろうかの
- 72 :
- 課金はFT3が最強だね
- 73 :
- 細かくはスレチになるから言えないけどFT3の課金は色決定してからのルーレット始動+必ず同じ場所からだからまじで強い
- 74 :
- 逆に課金もぼったくりなほど意味ないのはなんだろう?
マジカルシューターとか???
- 75 :
- >>74
マジカルシューターは課金という名のギャンブルだから俺はセーフ
ボッタはホルカ
- 76 :
- マジカルシューターは普通にアリだぞ
シャドプリはボッタ
- 77 :
- 虹JPのオマケ?(本命?w)のダイレクトwinって内部で抽選されたものが出るのかと思ってたが違うのな
まあとるまでのハードルなかなかだが・・・
- 78 :
- どうせ500だから期待してない
- 79 :
- ダイレクト1500と3000の穴小さくて草
- 80 :
- アニマロッタスレでも言われてるとおり、今の時期は回収して稼ぐ時期です
決算までお待ちください
- 81 :
- といっても損覚悟で一度はやりたい行ってくる
- 82 :
- 昨日稼動初日にやってみた
2000枚飲まれてもうやらねぇと決めたのにもう1回やって1000枚飲まれてJP1900引いた
リターン700枚ほど
それも全部飲まれてやめた
もう二度とやらない
飲まれたほうがアホだとは思うが勉強料と思ってあきらめる
ハイエナするにしてもよっぽど手前に無い限りボール1個落とすのに2〜300枚かかるのではとてもじゃないがやれない
JPCなりに入らなければリターンほぼ0だし
ハイエナ失敗で-200枚
うっすいJP引ければ+500枚(JP2000枚想定)
リスクにリターンが見合ってなさ過ぎる
- 83 :
- ダイレクトJPで増やすゲームだからこれ(増えるとは言ってない)
グランドクロスのスフィアみたいなもんだよ
- 84 :
- やってきたがJP二回引いてもマイナス1500
- 85 :
- JP獲ってもマイナス1000以上とか聞くとやる気無くすんですけどw
(近所、これから入る店あるので)
- 86 :
- 見栄えはすごくいいよ
遊ぶ為じゃなく見るためと思えば
- 87 :
- パレードモード1ラウンド終了90枚
3ラウンド終了130枚とクソすぎる
- 88 :
- やべえよこれ
初めてやって最初のJPCでJP1000枚取ったけど余裕でマイナス
シャドウプリンセスみたいに当たりをダイレクトの払い出しにしたら
まともなゲーム性になるかもしれんが
- 89 :
- シャドウプリンセスは構造上ダイレクトにせざるを得ない
マーブルはもっと横漏れを防がないと
JP倍率を上げる方が楽だが
- 90 :
- JP払い出しでカウントホッパーが詰まる対策が横穴広げて流れやすくしましたーって頭おかしい
- 91 :
- 楽しいが、メダル増える気がしない、
って言うか コナミはそういうゲームを作ってる気がする。
- 92 :
- >>63
普段から横穴全開&スロ最低設定のマイホでは
ロケテですら同様の設定だった
32時間やり続けて確変11回もなし、赤JPC1回だけとか
もはや笑うしかないレベル
- 93 :
- ボールの発射タイミングって狙われてんのかな
ある程度やってたらタイミングがわかるが狙ってるとしか思えない
- 94 :
- タイミング絶対狙ってる
コンティニューとか外れる確率が異常に高い
- 95 :
- 発射タイミング露骨すぎて草
- 96 :
- クルーンのアウト穴詰まって玉のカウント終わらず、
タイムアウトでエラーになるかと思ったら、
追加で玉出てきて再抽選される
振動あるか店員に落としてもらわない限り詰まったまま
あとビッグマーブルの出口のレール ペラ過ぎて簡単に曲がるから、ビッグマーブルがレールから脱線して端に落ちる
端に寄るとハマるから落ちなくなって詰む。
- 97 :
- パレードモードが空気過ぎてワロタ
3ラウンド75winで終了ってどういうことだ
- 98 :
- 評価で言うと55点
- 99 :
- パレードはダイレクトマーブルJPC引くためのモードだから……
- 100 :
- レインボーJP取れたけど、余裕のマイナス2000枚
通常時は落ちがクソなプッシャーをやらされ、マーブルチャンスは無理ゲー&無駄に時間がかかる二重苦。
優秀なのはJP演出のみ、あとはバベルよりはるかに下回る課金クソゲー
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