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ありがちな初夏に


1 :2018/06/17 〜 最終レス :2018/07/17
sage進行の独り言

2 :
シェルター刑務

3 :
果てしなきウェイストランド

4 :
バット条件のクエストスキップできるみたいで草
ずっと抱えてた悲しみ

5 :
3ちゃん農業の時間です(´・ω・`)

6 :
2ちゃんと2ちゃんのはざま、それが3ちゃん

7 :
うおおおお、呪術っさん生存確定みたいやん! うれしみ
毎週楽しみな!

8 :
4時間以内にデスクローが5回襲ってくるかどうか、、、運ゲー

9 :
60クエクリアトロフィーゲットしたけど
0,1から0,2に動いた

10 :
ペットわりと報酬ので引いてるけど経験系多いな
経験溢れるし、いらなくはないけど欲しくもない

ダメージ軽減&体力は悪くはないだろうけど
帰還速度&ダメージには劣るかな

まあ超夢はあるんですが

11 :
レア武器12回収 とっても戻らないといけないのでキツい
デスクロー襲撃 死人無し@4 これに賭ける。でスキップ1回使いたい
衣類240回収 残り95 無理です

クエスト
9時間待ち えぐい
5時間半待ち ボトル2本報酬(だったような)、多分帰還短縮ついてるからワンチャンはある
18時間待ち 18時間て、18時間てお前

12 :
どうにかボトルが@2本空から降ってきて、3:59で2本投じてクリアしてから
1本投げて即リターンして、その2本でどうにか無理すればいけるな!
無理です

13 :
どれも物理的にギリギリいけそうなのがえぐくて笑う

14 :
武器じゃなくてレア武器だからなあ

15 :
襲撃直ドロで狙えても1-2本だろうし
上記ねじ込みだとしてもクエストでも2つくらいしか入らなそう
作成でも1本

ようは半分しか取れないからデスクロー襲撃のがまだ現実的。

16 :
派遣をしまくって、リターンできる時間の間に箱orボトルを引いて帰還すればいけるか

17 :
そういえばツルハシとか作成上位が拾えてきてる

18 :
頭を狙え! 光りしものを倒せ 14時間



19 :
次回クエ群

35レベル&要求12、12時間 えぐい
26レベル&要求10 11時間 装備指定 ひどい
8レベル 8時間 消化系
39レベルソロ 積んでる
20レベル 白衣 14時間 10時間超えはやめて
18レベル 24時間 24時間て、24時間てお前
18 10時間半 フリークエストみたいな奴なのかな? レア枠2 そしてデイリーとウィークリーはいつ来るんざんしょ

20 :
そういえばスターターのレベル41おじさんと、運ゲーだけど4倍速ペットはマジで使える
ボトルが大体200円分で、回収ロボはいらねーけどまあ値段分130円
序盤は住人いても困らないから2名と、あとはなんだっけで
これはお得感ある感じ

今後、もし別に街作ってやりなおすーとか、しばらく先に遊びたくなった時も1街1回らしいので買うかも
ってくらい遊びに幅でますね
でもその他はやってていらない気がする

多分ペットを買えば、ボトルで悩まされて
ボトルを買えばすぐなくなるか、あるいは地力に悩まされそう
放置してじっくりでよさげ

21 :
ペット18種類図鑑の並べると
製作コスト 所持者がいればいいのか所持者にアイコン合わせて作ればいいのかわからないのでゴミ感
経験増加 さしていらない
謎の人物出現率 狭い時ならいいけどいらない
回復速度 ほっとく方が危ないのでいらない
帰還速度1,25倍 誤差っちゃ誤差だけど効いてるとは思う
ダメージ 神&神&神
トレーニング時間 実はプロ向けかも、使ってない
満足度 使い方次第でしょうが使ってない
体力 悪くはない、経験よりはいいと思う
ダメージ耐性 ほとんど体力と同じくらいかなー、ないよりは体力かダメージ耐性ありゃいいけど(帰還系とダメージに比べるとさして

22 :
主力の定義とペットと武器とレベル

正直死ぬときってほとんど回復のストック次第だけど
唯一緑スコルピオンのクリティカル?めいたダメージだけ、え死ぬの?ってスピードで死ぬ
あとは手りゅう弾が全体効果とか

そういうのを見てヒール入れるだけだから、画面さえ見てればOK
で、まあダメージ、体力、レベルの総合力が何かあればいいけど
作成武器レアのツルハシ、加圧火炎とかそこらへんの持ってれば勝てるのは勝てるって感じですね

そもそもダメージペット9匹とかは無理だし
派遣で火力欲しい時とクエストで欲しい時とはコントロールできないです

ただ要求レベルとダメージがーっていうクエストは到着まで時間かかるし
少しでもいい状態でバトれないとやってらんないってのはあるし

回復が25個持ち込み上限な以上ルート取りでごまかすだけでいけるのかな?
&そりゃいくらでも強ければ強い方がいいってのはあります

23 :
エンデュランス?(E)のステがhp成長率に関わるらしいので
そいつにEXP効率いいのつけて育てれば
それこそ10-30%ペット分の効果、更にそっからペット効果とかありそうだけど

まず、ステ高い低いは一目でわかるし、高い奴は全部ほぼ高くその上で尖っていて
低い奴は全部低い。
高い奴は当然、拠点作業でわかりやすく配置利用すれば使えるし
派遣クエスト担当にしてE補強装備すれば更に、なんだろうけど、9割低スペキャラでやってても違いがわからない

何よりスペシャル(ステの頭文字)は戦闘で影響するよってチュートリアルでるけど
どこがどうとは探しても見当たらないっていうw

24 :
S Strength 腕力。Strengthが高いとPOWER GENERATOR / NUCLEAR REACTORで電力生産にかかる時間を短縮できます。
白兵武器はStrengthの高さによってダメージが決まるような……。

P Perception 理解力。Perceptionが高いとWATER TREATMENT / WATER PURIFICATIONで水の生産にかかる時間を短縮できます。
Wasteland探索で武器・防具の発見率に関わります。またPが高いとQuest / Wasteland探索における戦闘時のクリティカルのゲージが遅くなります
(大きなクリティカルを出しやすくなる)。

E Endurance 体力。戦闘時のHPはこの数字とレベルが元になっています。
レベルアップ時のHP上昇はEの値によって決まっているので、低レベル時からできるだけ高くしておきたい数字です。

I INTELLIGENCE 頭のよさ。この数値が高いとMEDBAY、SCIENCE LABでそれぞれStimpak、RADAWAYを作るための時間を短縮できます。
部屋が火事になったときの消火の速さに関わります。

A AGILITY 敏捷性。DINER / GARDENで食料を供給するまでの時間が短くなります。
また、Questでの戦闘時に攻撃の順番が速くなります。地味に重要。

L LUCK 幸運度。RUSHの成功確率にからんでいます。
生産部屋の中にいる住人のLUCKが高いほうが生産完了時にCapのボーナスが出ることが多くなります。
また、Wasteland探索時にLUCKが高いとより多くのCapsやジャンクを見つけてくるようです。
さらにQuestやWasteland探索時の先頭でクリティカルの頻度が上昇します。
──────
わりと色々影響するやん!

25 :
50まではとりあえずEでそっからは意味ないって感じかな

26 :
21:00-23:30まで張り付いて、デスクロー襲ってこなかったンゴ
くそげ

27 :
100クエスト達成&500廃棄&目標100の時点で武器防具実績可能性なさそうなら諦める

28 :
ブラクロ
なんかすげえ全部アスタさんがやってくれる感じ

約束
そういえば、環境が影響して種が滅んじゃうよーってなると少しずつ生物は進化していくみたい?ですが
人間は環境をコントロールしているから、進化はない、みたいな話もありますよね

いくら実験に使われるラットが右から左に死のうと、そういう死じゃあなくって
大規模な自然死なのかわからないけど、どういうもんがトリガーになってんでしょう

ゾウは人間に牙狩られまくって、牙が短くなったりなくなったりしたとかいうのをNHKのtvで見た

ゲームの世界でも、死ぬ、負け筋になる戦略やらものって物凄い勢いで淘汰されるけど
ああいう流れになんか進化の奔流みたいなものを感じるw
進化しない、コントロールする方法に長けるのが人間で進化する必要がない、んでしょうか

29 :
ワンピ
ボニーだかって、実在した女海賊?(違ったっけ? youtubeでみた

ワンピ、ルフィから視点が外れるとすごい楽しんで読める
外からキャラが見る、主人公としてのルフィはいいんだけど
間近では熱くてダメっていうか

鬼滅
なんか最近、約束もそうだけど、首切り合戦漫画になってるような

僕勉
先生を出せ(手のひら返し

30 :
呪術
最強とかいう思わせぶりじゃなくて、最強やんこれって思わせ切ってるなw

顔イケメンな

将棋
うーん、師匠が次戦う相手の師匠を打ち負かしていて
弟子の消化試合、主人公は補正かかってる

どうなんだろうな

しかもクソッとか言ってるあの人って、すげえ段位は高いんだよね?
一番ショックだったのは、かませの奴が普通の枠に収まってたところ
もっとイキりつつ、こいつ食えないなって風にいって欲しかったけど

しかし、、、ロボが朱雀さんで持たなかったように
根本が問題な気はする

ジガ
逆に、この急に被害者になった説明ポジ男は好き

31 :
ヒロアカ
エンデヴァーさんの家庭の問題を抱えてるヒーローとか、アメ公っぽくていい
けど、NO1というか、劣勢でいいんだろうか
オールマイトさんは病弱設定だったから、押されてたんだろうし

まあ、すかっといかない祭り上げられたNO1みたいなシナリオだからいいのか

ワンピギャグ
子供が真似するからこういう漫画はよくないとかPTAがいいそう(ドン! 火炎星!

師匠インタ
師匠特別扱いを受けていた、、、だと、、、?

アクタージュ
茜さんのいつの間にか応援しているポジ好き

スターズとゲロ女はどうでもいいや
ゲロ女て(棒

食戟
田所さんの王様のイメージが、宝くじがあたって彼女もできたとかいう広告みてーな感じで草
ていうか、なんで田所さんが美女をはべらせてんだよ
ソーマさんはキャラじゃないし、でも男の裸は誰も喜ばないからとかいう世界の歪みを感じる(ソレスタルビーイング感

ていうか外人の料理人の1発目がこれとかたいしたことなさそう
四天王の中でも最弱ですらなさそう

32 :
火の丸
火の丸にありがちないきなりあたってるやん
当ててんのよ展開、そうこなくっちゃ

ノアズノーツ
痴女の攻略法がユアリーカできねえ

ロボ
新連載は2本、アクタと呪術が推されてジガと、ロボがドベ2
あ、これもう再来週イーグルですやん

33 :
dmc2
普通にクソゲーと思う

34 :
レッドオーブおいたから誘導した、ムービーで誘導したっていう申し訳程度のクソマップを
壁と謎ポリゴンバリアー、クソ自動カメラで歩き回らされて
回避ゲーなのか、殴りゲーなのかも曖昧な劣化アクション

挙句ボスが□押しっぱなしの状態で5分殴れみたいなクソボスやら
マリオでもやらせたいのかな?っていう壁着地アクションの応酬


dmc1だと、スピード感もそうだけど、足場とかのとこはかなり緩く飛び移れて
そこまで調整必要なかったように思うけど
なんか2段ジャンプとクソマップ含めてやらせてくるし長いし
いいところが何一つない…

dmc1だと古いけど楽しい、使いまわし多いけどと
やっぱりps2ってこんなもんだったっけ?って感じでしたが
dmc2はただただ普通にクソゲーで、dmc風味のアクション?とまで思えるレベル

一応順番にやりますがつれえ

35 :
シェルターやるぞといってシェルターやれるかどうかわからないくそげ

36 :
達成できるけど、スキップラインどこだろとポチしたらスキップしてしまって草
デイリーレポートラインなのね

37 :
マーボー豆腐作って、dmcしたあたりからスタートできるらしい

38 :
デビルメイクライ2と検索すると、クソゲーとついてくるあたりでやっぱクソゲーだろうけど
上2つくらいの熱心なゲームブログの記事読んだら、やっぱり全てをディスってて笑う

ていうか、1ではアストラルが爽快だったからそれだけで進んで適当にやってもSでるのに
絶対にスタイリッシュランクが上がらない2は何かがおかしいと思ってたけど

ランクが出たら途切れさせないためにずーっと転がって回避しないといけないらしくて
そりゃランクあがらねーわw

でもってボス戦でガチろうとすると妙に苦しいのに、銃撃つとノーダメに近いくらいで勝てたりして
あれれー?と思ってたけどやっぱ何もバランスとれてなくて銃撃てばいいゲーらしくて大草原
そうだよねw
□押してるwだけでw削りは甘いけどw勝手に死ぬしw相手の攻撃はwあたらないw転がって銃撃つw人w

剣強化したレッドオーブ返して!!

39 :
ボスが中距離で銃撃ってると、何故か剣で戦ってると錯覚してるのか
その場行動繰り返してノーダメージで倒せるんだけど
対応策として、引き込みからの攻撃してくるものの、レバー後ろにいれてれば
銃で攻撃し続けられるからノーダメでいけて草

こんなん笑う

40 :
あと、ミッション説明のとき、架空の書籍から引用したポエムみたいなの表示されるのが笑う

41 :
11分以内に脱出しろ!

敵が永遠にでてくる部屋で3分くらい切っても進まないから
あれ?と思って道を探すとレッドオーブありで誘導しているY字でもあいてない
もう片方も行き止まり
で、敵倒したら開くのかなーと戻ってもう3分殴るも無限湧きっぽい

なんなんこのガイジゲー

42 :
あ、だめだこれイラつくからやめよ

43 :
ああああああああああああああああああああああああああああ
なんなんこれ消火器みたいなダンテより小さい奴が扉だった笑うwwwwwwwww

しかもレッドオーブ置いてあったほうと逆なんですけど

44 :
突破できたから続けないと、、、

45 :
木ノ国先輩可愛すぎワロタwww

46 :
>>45
でてきたっけ!?

47 :
ボトル10あって、スキップすればプレイできそうだけど眠いから寝て早めに起きてやるか

500スクラップ
レベカンスト(帰還すれば)
60クエストは取れて

目標100と
クエスト100が残り

クエスト報酬で一応レジェ系が入るっぽいので、2個ずつにはなりましたがどうすっか
一応武器溢れてきたから1ラインで作成狙ってみるかなあ

金があまりまくれば3ラインで作れば3つずつ埋めていけるけども

48 :
>>46
俺の心の中に・・・・いつもいるさ(´・ω・`)

49 :
月はいつもそこにある的な

50 :
梅雨が来ると訳も無くかなしくなりません?(´・ω・`)

51 :
おかしい人ですよカテジナさん!

52 :
いや、カテジナさんはおかしい人ですよ!(ストレート

53 :
坊主が(´;ω;`)

54 :
屏風に上手に絵を描いた(早口

55 :
珍しく2時間もループして遊べてるけど
そろそろキツい

11時間待ち
18時間待ち
7時間待ち

ただボトルは11で珍しく持ってる

56 :
プラチナトロフィーを2個しかとってないトロフィー厨
100%にしないと死ぬおじさんが俺のトロフィーリストみたら
体中をかきむしって多分死ぬっていうくらい雑なとこでやめてる

57 :
トロフィーレベルを1上げるためにプレイする
トロフィーチャレンジという遊び方があります、今作りました
年に一、二回くらい、やりかけだったけどもう1回触れてみるかなとか
フリプでやってないのがあるし、永遠にやらなそうだな、っていう場合消化のついでにやるのをオススメ

58 :
6本ぶっぱしよう

59 :
4倍帰還ptはそれだけ沢山クエに参加できるから
脇を固める主力のペットと武器が有効活用できすぎる

たまたま報酬ので引いたhp92%ペット強い
当然のごとく強い

たまに広大ダンジョンにギリギリのやつ送ると回り切れなくて損だから主力以外はしょぼめのとこに送った方よさそう

60 :
製作コスト=素材消費か金で
製作時間=時間がガチで減る 30%減のがきたけどマジで減ったすげえ神
数日単位で影響でるやん!

61 :
しかしぶっぱしだすと一瞬で終わる

敵がレジェンドグラの武器持ち出してるけど落とすかな。
もし行動管理ミスるとdmc2やらないといけなくなるから気合が入る

62 :
デイリーのクエストが40要求と何見てるのかわからないけど少しずつあがってる

金色のあまりみない素材率があがってきたり
青率もあがってる

そういえば、無線のクエタイトル、あるいは場所で報酬決まってる話
実はメモ取った方がいいかもしれない

いやまあ、全部やるでいいんだけど

63 :
デイリーは金がすごい貰える感

64 :
ウェイストランドは最大人数?ptが決まってるっぽくて28で止まった

65 :
1:59で1消費が理想だけど、余ってると1時間超えてればスキップしたくなるし
逆に40-30分だと勿体ないから待ちになってしまう

で、いくらボトル抱えてても
クエスト報酬やら効率考えてぶっぱするときあるから
中々無限ループとはいかないですね

武器は確実に等級があがってるのと回収奴が増えてリターンさせてるから
順当に一回り強くなって行き渡ってる
武器工房3列にしたのは正解でかなり早く戦力補強できます

ただ、武器製作しろーとか実績がきた場合
3列なら2サイクルで6個で、2列なら3サイクルでまあ現実的だけど
1列6回だとだるすぎるから、レジェンド作るにしても1列しかいけない
もう1列増やすのは現実的じゃないし

66 :
あくまでボトルが回ってる、退屈しないってのは放置してボトルを回収している

つけてる時に無線で受け取ってると
たまたまクエスト報酬になって収支がプラスになってるであって

結局無限ループには、ランチボックスから6本とかいう超イレギュラーがないときっつい(まず来ない
時短も箱も目的じゃなくて手段だから
目的にしてしまうとそりゃあいくらでも欲しいし、そこに実体はないからなーってなる

67 :
amazon便利だし割引率も結構高かったりするけど
取り扱いしなくなるのが地味に早いものもあるような

そういえば
火災@6
デスクロー@1
武器製作@2(7,7,5時間だけど)

と待ってれば、あるいはラッシュかければ達成できるとはいえ
なかなかそれを目的にやって楽しいかっていうと怪しいし
でもまあ達成できないもん配られてる時よりは随分いいよな

68 :
狭い部屋かつ、インテリ高いとこでラッシュすれば火災は早く鎮火するし
部屋の大きさで敵の強さが決まってる気がするから事故りにくい

69 :
俺屍2はクソゲーだったみたいだし、やったこともないけどブレスオブファイアとかあそこらへんみたいな
ゲームデザインで勝負みたいなRPGは全然世界で楽しまれそうですが
ただグラフィックがクソだと相手にされないし、煽られると恥ずかしいし・・・とかいう感じで

グラフィックを引き上げたために、他犠牲にしちゃって細かいゲーム部分が死んで
数字もクソ雑なゲームになるというか、まずそもそも出ないみたいな

70 :
こんだけ、オープンワールド系でてて、まあこんな感じよなって同じようなものになるんだから
ゲームデザインとかは学習分析再現できるようなもんで
ただただ金でぶんなぐらないといけないから、それは日本は無理

しかもまあ、ff15もそうだけど、あんな疑似二番煎じだしてもなあってのはある
スカイリムの後にゼルダや、ウィッチャーはわかるけど。

アサシンクリードだかが、AIで色々作って
すげえ規模のゲームなのに続編出るのが早い!みたいな話ちょっと気になるけど
ステルス系が苦手なので!

71 :
そういえばff14のロール診断みたいなのやってみたらヒーラー扱いだった
火力ポジやっててもどのゲームでも、結局アイテム使ったり、ハラハラしちゃう方なんだけど
純粋にヒーラーの役割はやりたくない

ヒーラーの落ち度を拾うくらいがせいぜい
自由ポジにして

72 :
図鑑に登録されてるレジェ武具と、ステータスの発見数が違う
というか増えないのが気になってたけど
装備しないと発見したことにならないらしくて、そのまま解体コースの雑魚武器がカウントされてねえ

ただ早めに気づいてよかった
やや手遅れ感あるけど

73 :
武器は実際4つだけど2つ、残り18
防具は3つで3つ

よかった2つしか被害ない
よくはないが

74 :
15時間
4時間20
13時間

3:59で投げて終わりかな

クエスト60シルバー取ってから1日経ってるけど5つしか増えてない
そんな増えてないかなーと思いつつ
3つ設置して、帰還速度早い奴を2往復くらいだとやっぱ5つか、つれえ

75 :
居住者のステを1pあげる残り13 楽
クエでコンテナ回収残り12 楽
レア武器2個作成 楽

どれも時間縛りでつれえ

76 :
ここまできたからには追加補助なしで突っ走りたいけど
もう一度暇潰しに、ペット、ボトル、箱について考えてみるかな

ボトル12本でループしたんだからボトル32本あれば余裕でループしうるってのは、やっぱり体感ありえないかなって気はする

ただ短縮奴にだけ使って帰還の時間を0にするなら
時間だけ見て、行きに5本未満、帰りに0-1本とするなら6-7は進むし
それで回している間にも、平行チームが1ずつ
途中ボトル回収やら、プレイ時の突発とかで増えれば、まあ10進むかもーだけど
10進んだところでどうなのっていうのはある

77 :
ペットに関しては、やっぱり外れは多いし、たまにくる奴だけでそこそこいける
ってのはあるんですが
クエストの要求レベルが全て30後半になって、回り切れない、となったら検討したいってとこはなきにしも

周り切れればボトルなり、素材なり、いまのとこは現物でーとはないけど
もし現物が出るようなら、考えたい

特に製作時間のアイテムはつけかえで1:59調整して1消費にする(実績なり、ライン増やしてトドメ刺す時)
とかでかなり応用できそうだし

ダメージor帰還短縮あたりは壊れてるから気になる

78 :
ただペットってどれくらいあればいいのかな?ってとこですが
流石に無線がどこから飛んでくるのかがわからないので

クエスト参加メンバー9人>50レベルで長期探索する奴で

まあ、9前後、15未満ってとこかな

79 :
ただほっといても少しは入るし、ありすぎても楽しみどころが減りそう

というか適当につけてるのをクエスト組に回すとかでもやりくりできそうですしね
ptのうち、1人帰還短縮、残りがダメージorhp、ダメージ耐性とすると

現在
帰還短縮4倍
hp92%
なし→つけかえ(何かしらはある)

2pt目
短縮系→なし
???→ダメージ系は2つくらいあったような
???→耐性かhp多少はあったような

3pt目
hp、経験、耐性くらいはありそうだけど
ダメージか、突出したhp補強でもなきゃ回復遅らせられる程ではなさそう

80 :
多分ギリギリまだ調整できる部分はあって、まず50にして更に人溢れたら
防具と、確実に効果あるとわかる素早さくらいはいじって
基礎ステ高い奴のEを更に補強してからレベル上げるとかすれば、まあなんとかいけるかなって気はする

ほんとえぐいのは緑スコーピオンで、先んじてhp確保しないといけないからどうしても回復消費がーとか
広いマップで、なにかしらしくるととか、余裕がなくなってきてるのはある

81 :
箱、箱は運ゲーすぎるし、まあペットだの最終目的だのが直で入りうるんだけど
手元にきてるのを開けてる限りでは、ちょっとなあって感じ

1−4つ目がランダムで、最後は青枠確定だけど

青住民=さしてはいらない、いらなくないこともない
金500=悲しみ
資源系?=ないと思うけどえぐい
ボトル=青枠ではないような
青ペット=嬉しい

ようは、ペットor回収ロボor金枠住民とか1−4つ目で何かきたらラッキー
でもって最後のは青だから、種別次第で9割スカ

で多分何かしらはでてるんだろうけど
ボトル率が高いよーとか
最後の青枠がペット率高いよーとか
欲しいものがあればわからないけど現状はドブに捨てる感じなような

82 :
そういえばフリプのディグワールド?みたいなのやってみましたが
穴を掘って鉱石を拾って経験&金にして、ツルハシアップグレードして奥へ進んでいくアクション

で結構感触いいし、自由度高いのかなーと触っていたけれど
やっぱりここではこういうアクションみたいな部分や
いくら稼いでも、掘れる壁は増えないよ、順路を守ってねと
こう遊ばせたいっていうのが、アクションはやっぱりあってあんまりだなー

フラグ立て部分と、アクションでのシビアさと、自由度のなさのどれか1つに引っかかったらもう無理ってのが腰が引ける
dmc2は全部引っかかってるクソゲ

83 :
dmc2
ここにいけよ、ただ壁にかすってジャンプしたら確実に台座に乗れないから
壁に引っかからないようにしろよ、あと進行方向がカメラ外だから
何もないとこに向かってジャンプしろよ

あとムービーでチラみせしてるんだから察しろよ

全てがクソ

84 :
要求ステ、製作短縮、6人詰め込み全部突き詰めれば12日が6日くらいに短縮できるけど
製作短縮ないし、ステ、人数どれかかけると10日コースな感じ
5日が短く感じるけど、いや普通に長いよな

45の野良ダンジョンデスクローにはダメージがあまり入らず2fのボスに至っては毎回回復飲まないといけない感じで
まるで歯が立たなかったけども、基礎ステ高いので1から50まで上げないとどうしようもないレベルなような。

85 :
シェルターやるぞ!

86 :
行動管理ミスるとdmc2とかいう罰ゲーム

87 :
そういえばレベル40〜の野良ダンで死にまくって、あれ?
ペット買わないといけない奴?と思ったけど

fo4の攻略サイトみるに、fo4やってる前提でスキルパラメーター設定してる気がする
(前も引用したけど)

というか回復20持ってて2層構成ですら全部負けるから
ステータスアップ前提、ということでトレーニングルーム増設した

88 :
S=多分近接武器に影響するけど、近接武器が少ないのでステ自体は軽い
P=確実に射撃に影響するくさい、これがある程度ないと火力差がつきそうな?
A=素早さ 低すぎると2回攻撃されてるような気がするのと、完全ターン性であろうと
   複数相手取る場合4人のうちの一人倒す時とか、ラストアタックの時とかは地味に効いてくるよなあ。2回行動までありうるんだったら重要
E=hp補正だけなのか防御力に関わってるのかはわからないけど、これはまあ防具で補強でいいかなーって気はしないでも

でここからはあれだけど、化学兵器はインテリーとかそういうのもあるのかもしれない
例えば作成するときに参照するパラメーターをーとかが濃厚(調べないけど)

ようは、適当に育ててたけど、基礎ステ高い住民、野良住民を据えるか
あるいは野良住民、50まであがった低スペをトレーニングしていけって感じ

89 :
というわけで基礎スペが高い奴に少しずつ切り替えつつ、トレーニングルームフル稼働で様子みてみる

ただその程度で変わる?って感じのやられ方なのが気になるけど

90 :
木ノ国先輩に罵られたい(´・ω・`)

91 :
>>90
アニメで出番ありそう知らないけど

92 :
積んだのでdmc2ラスト付近をやります
クリアしたらdmc3やれる

93 :
やべえええええええええええええええええw

ラスボス手前のボス

殴っててもhp減らないなーと思ったら、無敵のデコイ2がいて
本体はワープしながら画面外射撃してくる
で本体を殴ろうとしても、オートでロックオンされるからデコイに攻撃が向く

つまりはR2押してロック外しながら目視で攻撃当てないといけないんだけど
当然ロックされてないから1コンボするともう当てられない

ロックオン外すwためにwボタンをw押しながらw殴るw

はああああああああああああ?

94 :
リスタートしますか?回復アイテム使った分は戻らないけど

笑う

95 :
はい、ラスボスきた

96 :
ラスボス触手と槌の中間銃撃ってるけど今ノーダメでハメれてる5分くらい□押してれば勝てそう

片手で文字打ちながら倒せるとか

97 :
3分の1くらい銃でハメれる

なお近づくと拡散メガ粒子砲が全部あたってワンパンで死ぬ
笑う

98 :
触手落ちてダメージ入らない!
1歩動いて槌ロックしたらまたハメ

と思ったらクソボスだった
ラスボスだけ何故かアクション強いて絶妙なのが草
つれえ

99 :
1,2,3+4のバントルパックをセール3999で購入したんだけど
アマゾンの値引き率が一時すごくて2000円だったんですよねw

それ込みでもギリ4まで入ってこれならーって感じだけど
フルプライスだと5000円6000円でしょ、1,2、3で

1は3本割りで1000円、1500円くらいかもですが
2は金貰ってもやりたくない
実質今の満足感だと1で1000円くらい

3,4で巻き返せるもんなのか

100 :
クソグラのままだけど急にスタイリッシュになって草w

101 :
ダンテさん超カッコよくない?

102 :
ミッションセレクトで稼ぎもできてスタイル変えて遊べる

103 :
普通に面白いぞ!

104 :
けどシェルター刑務へ

105 :
シェルターの様子みてすぐ戻るくらいには楽しい

106 :
回収ロボが2体入る、しかもランチパックを添えてこれはうまい!

ボトル君が3つ→2つくれたり、ウィークリー報酬のでボトル4がきて12まで復活した

107 :
武器 @9製作 実質2ラインなのでキツイけどレア武器指定じゃないからゴミ作ってもいいのか、作らないけど
Rルグール襲撃@3 安定の運ゲー
クエスト@6回

最近スキップ権利使ってない

108 :
ソロクエ系はpt組みなおし面倒だから放置してるけど、報酬がいいのもなくなってきたな
報酬はそうでもないけどクエストラストは大盤振る舞いな予感だから
それに繋げていく方向もありか

109 :
そういえばデビルメイクライ3きっちり楽しいけど、回避がトリックスターじゃないと直感的にできない
稼ぎで強化&アイテム取れてやってればスタイルレベルもあがってやりやすいんだろうけど
どれもオーブかなり吸われるから稼げば稼いだだけ単純に楽になるってわけではなさそう

でもムービーシーンのアクションとかノリとかが最高にオサレで
2とは一体なんだったのか感

110 :
40レベルの野良ダン、2部屋ボスなしだといけるけど
大量に来られたりボスあると2部屋目退場コース。

3部屋目で会話終了か1匹じゃないとつらいな

111 :
ペット欲しいけどそこそこ入るし回らない事もあるから15匹だ40匹だ買うよか
フォールアウト全部入り買った方がいいんじゃ説が

112 :
続々拠点に戻ってきて送り出すと25ずつ回復減るから回らない

レジェ武器3/20
レジェ防具6/20

クエストで貰えたり、メインクエストでの仲間キャラが装備しててちくちく

113 :
エース部隊でも摩天楼みたいなマップだされると回り切れない

ていうかクリアしたつもりで潰してたら3つ項目あってひどいw
部屋予測スキルがないと詰みそう

項目部屋は広いはず

114 :
68、残り32遠い
そして本日も無事詰んで眠い

115 :
あーこれレベル補正かかってるっぽいから勝てない40後半よりは20後半から30のハイスペの方が野良ダンはおいしいかも
報酬のあたりはかわらないし、ただ遠征2-3日目まで耐えるカンストが最終的に色々拾ってくるのかな

116 :
ていうかはじめてレジェ拾ってるけどラック値? それとも野良で拾った?
ダブりくさくて悲しみ

117 :
残り10時間
残り14時間
残り17時間

どうしろと、ストックは2
実績も動かなそう

118 :
アクションゲームのボスって当たり判定がクソだとひたすら追いかけっこになってイヤ

119 :
空中ムカデひどい

ただほとんど全て1の上位互換で楽しい

120 :
アイテム買いに生かされますよおおお!&迷う
ただアクションが楽しい

ボスも概ね普通の鬼畜って範囲
ただ回復スターが値あがるのがつらみ

デビルトリガーぶっぱでごり押しみたいなのがない

121 :
チャルメラのカップ油そばおいしい

122 :
ワンチャンあるかなーとシェルターつけてたけどまるでなかった
早く寝ておけばよかった感

123 :
一応派遣におくったらすぐランチボックス取れたから、右に回れで戻ってあけてボトルも何もなかったり
やることないから実績スキップしたらクリア不能のになったりで…

数人帰還させたもののボトルもなにももってないという
まあ、リザルト金額でなさそうだなーとはわかってましたが。

124 :
シェルター今日は結構できそうだけど、トドメの前段階までうまくいけばいけそうなので少し待機。
ステータスのリストは所持しているものの表記だから
多分図鑑20種でトロフィーじゃないかな、ってことで3分の1ラインまではきてるっぽい

125 :
dmc利用してる攻略サイトの各作品解説が結構理解できる

1は1-4触れるだけ触れたあとでも、かなり際立ってて
1ミッションが短くてテンポがいいのもそうだけど、スタイリッシュランクとかシステム含めて
原型としてかなり完成されてる

で2はそれにあぐらをかいた上で全部しくじって
商品として売る体裁だけ立てたクソゲーって感じ
これに当時のファミ通は8888以上つけてたんでしょうねw

オール10つけて不満はあるけど気にすんな!だっけ、ラジアータストーリー(うろ覚え)

126 :
dmcも2も大体5時間切るくらいでクリアできたけど
5時間切れるくらいのボリュームでも繰り返し遊ぶとか
中身の要素で乗り切れってことで受け入れられたかな?と甘えが出たというか

じゃあキャラ増やしたらよくね
とルシア増やしてお茶濁したのかな

まあ、もう2はつけたくないですが。

127 :
4の開幕だけハードが変わってるだろうし、序盤なら時間も食わなそうだから覗いてみようかなー
とちょこっとやったけど

1を原型として、3と4はそれぞれ発展させた感じ

3は1を尖らせて、繰り返しプレイやら、こっちもスタイリッシュにアクションできるけど
ボスに求められるアクション適正もあがった
ステージとボスは2を反省して、やりやすさと歯ごたえをどっちも改善してるのが伺えますね

で、アイテム使わないと持たないとか。
アクションの対応だの、丁寧さでかなり変わるから(楽しいといえば楽しい)
難易度は高いし、準備が求められるなー、俺は。って感じでした。
でも3つ試練用意して2つクリアするとストーリー進めて、3つクリアすると報酬とか
こういう配慮があると嬉しいし、多少難易度高くてもこれなら、って選べていい感じ。まあ3つクリアはしたけど
常に詰む危険をはらんでいる・・・

で3のムービーの演出なんかは4の美麗グラみた上でも、3の方が格好いいしセンスがある
ノリもふざけてて好き、ただ、どうしてもクソボス引いてしまうと
「回復アイテムを使わずに学習して、そのあとリトライ」
「回復アイテムを使って、その後リトライ」
「回復アイテムを使って、勝てなそうだからステージリトライして戻す」

これが1と違ってステージ自体がちょい長くなってるから
じゃあリトライ面倒だし、回復アイテム確保してからいくかなもそうだけど
やってる最中、どうしても覚えるにしてもゴリ押すにしてもアイテム使わないってのがキツいから
結局ノーアイテムリトライかステージばっくを選択させられる

128 :
実際のところサイドロールは覚えろ、なんだろうけど
トリックスターの回避が便利すぎる、みてから〇押すだけでいいし
MHにしてもスティック×だけど

ゼルダにしろ? dmcにしろ、R押してからスティックと×?だかは面倒
多分これ見てからってよりはある程度ターン性か、それとも超反射でやらないとーだからだるい
しかも横か縦か見てですし

でも、ステージ2の死神バトル繰り返してると
結構毎回展開変わるしーっていう余白もある感じ
動かしてればなんとなく上達はしていきますしね

でも、軽くやるには結構疲れる感じ

129 :
DMC4

新主人公を迎えて、ハードも変えて?(つってもps3?)
とかいう、新旧主人公両立の、また戦争がしたいのかアンタたちはパターン

で、えー義手?ダンテさんは?
でもってダンテさんの立ち位置が…

とかモロモロあるけど、スペシャルエディションは公式チートみたいで
すげえオーブが最初からばらまかれててほぼ解放されてるくさい?
ので、ありがてえってのも込み込みでめちゃくちゃ遊びやすい

多分遊びやすさだけでいったら一番4が楽かもステージ1-2しかしてないけど。

130 :
一番はミニマップがあることで迷いづらいし
もう一つは、3がスタイリッシュ死闘アクションだとするなら
4はスタイリッシュアクションアドベンチャーっていうか、中2めいた主人公でバリバリ美麗グラで無双するような?
いわゆるムービーゲーになってて、軽く遊べる感じ。ストーリー的にもまあ、それぞれそこまで絡んでなさそうだし

4からやろうかな

131 :
ネロさんの、右腕に包帯撒いてて、自分でもよくわからない強大な力を持ったイケメンで
出てくる大型の悪魔に対しても対等以上にわたり合えるとか
どんだけ中2マインドなんだよ!ってとこが逆に好感持てる

ヒロインに対してはツンデレだし

旧主人公に立ち向かう主人公みたいな構図は
あれ? 3のノリの方がふざけてて好きだけど、随分王道というか、ありがちな方にいったな!
っていうわかりやすさはあります

132 :
ダンテさんが、いきなり出てきて、らしからぬ事をやってたけど

(あーこれは、ダンテさんに業を背負わせるわけないから
こいつらは実は邪教集団の悪魔みたいな感じで
ヒロインや主人公は実は騙されてて被害者で、この場はノーコンテスト展開になるんだろうな)

と思ってたら9割そんな感じっぽくて草
やめーやwwwwwwwwwwwwwwwwwww

133 :
こういう、というかシリーズもので英語で喋るキャラみると
日本の声優がいいとか悪いとかじゃなくて、最初に聞いた方を中心に考えてしまう
まあキャラクターがすこぶる外人っぽいとか、英語で聞いた方が雰囲気でるみたいな場合に限るけど

ブラッドボーンとかも英語音声にしてた

dmc4はどっちが合うかわからないので日本語でやってみてたけど
ギャラリーでワンタッチで見れるなら見比べてみようかな?

134 :
映画とかは吹替の方が見やすいというかそうしてくれって思うタイプなんだけど。
ゲームのムービーはほとんど見ないというか短いから雰囲気でいいとかでしょうか?

それはそれとして3の難易度にしてもそうだけど
アクションゲームとしてあれくらいのハードル、やりごたえあるバトル
とかは全然それが正しいと思う
俺は0-2個アイテム使うし、それないと精神的にキツいけど

でもカプコンが作ってるせいかやっぱりアクション、ってなっちゃってて
ソウルシリーズよかデザインがアクションに偏っててキツいなーって場面はある
ソウルシリーズは、マップにしても死亡原因にしても対策、把握してれば大体なんとかなるし
難易度の部分は大抵、そこでちょっと稼いで武器だのステ上げればいけるくらいで実はまあまあ易しいかな
最悪白ちゃんがいるし、と随分アクション面では親切な気はする

135 :
シェルター数十時間やってクリティカルヒットのシステム理解してなかった
つれえ

136 :
オクトパス完全に引き継げて3時間遊べるのか
最初躓きやすいけど、3時間あればなんとか読めそうな?
やってみようかな

137 :
エヴァ初号機って格好いいけど、なんで紫なんだろう?

138 :
というか10-24時間のクエストばっかで全然進まねーぞ!

139 :
23時間
20時間
9時間

あの?

140 :
ステ高い奴はクエスト&ペット
レベルだけ上がってしまってる奴は訓練

でどうにか再編成できた感。
デイリーはレベル&ステ要求がキツくて昨晩日付変更のとき諦めたレベル
P6C6ってつらい

ただ、一か所でも補強して特化装備つけるか
あるいは均等に育ててダブルで補強するのを作るか付けるかすればいけるし
事前にステ高い奴か、訓練奴いればいけますね

でも今日のとこは

緑ゾンビ、巨大ベヒモス、広大マップの超コンボで回り切れなかった
ただクエストクリアはできたので、とりあえずは再編成対応かなー

141 :
帰還してる奴が複数いると、回収実績のときとか助かるけれど
でもレベル49とか地味なとこでうろうろしてる場合はカンストするまで戦わせて死体回収のがいい気も

あとボトル君が5本だか4本くれることもあってバカになんねーな

スキップを使った上で
武器@4製作
モールラット@1
クリティカルヒットでボトル3(これが実績埋まらないのでシステム理解できてないと気づけたw)

142 :
10だか12本貯まっててぶっぱすればいけるだろ
と思ってたら

23時間
19時間
14時間

1つ10時間のをクリアして戻ったらもう4本になって身動きがとれねえ

143 :
実績がギリ回りそうだから、少し待機する
ただモールラット1回つっても発生する地形が土地面とか条件ありそうで怖い

武器5/20
防具8/20

トロフィー率も納得できる防具への偏り

144 :
実績の反映タイミングがクエストクリア後だったり、野良クエでもおkだったりバラバラだけど
まあその都度みてくしかない

そういえば、最悪金さえあれば武器ラインを増やしまくってレシピ作成でもいいんだけど
(既に加圧火炎もあんまりいらない)
管理できなくなるのは目に見えてるから放置&プレイしない
武器防具製作実績は捨てるのコンボありきなんだよなあ

で武器防具実績にはランチが割り当てられてたりするけれど
実際問題10個つっても2ライン5サイクル、1つ8時間とすると綺麗にロスしなくても40時間だから
ランチならともかくそうでないのは捨て対象でよさそう

まあレジェ作り出したらもう全部止まるから捨てるしかないんですが。

145 :
現在12万G貯まってるけど

多分武器ライン1つレジェンドまで作成できるのに8万前後、作成費用に2万だから10万で1ライン。
そう思えば、だぶついてるし金はもういいやっていうとこが緩和されそう

一応武器での成長は止められてるけど
ステアップ&基礎ステ奴の育成でまだだれてない

146 :
シェルターやるぞ! といいつつ目についたIQ20問くらいのIQテストをやり
めんどいなあと思いながらも135とかでて
うっそ、結構高めにでるじゃん!と思いきや

コメント欄ではもっと高い数字がバンバンでてて草
ようは平均的ってことね

147 :
制限時間がない&高めに出すぎ&問題の種類にもよるけど確実に正解ってものがわかれば
スコア出したい人は繰り返せば容易にあがりそうってのはある

あとわからない問題はわからないと回答しろよ!ってとこで
予測もできないくらいわからないのはわからないと回答したけど
多少アテがあるのは選んじゃったし
コメにあったようにあてずっぽう部分での上下で変動しそう

でもまあ大半は解けたよ! 頭痛い&単純な計算のスピードが死ぬ程遅くなってるけど

148 :
クリティカルヒットのシステム使うとかなり楽しい&これ前提ね
ラックで発動率変わる?らしい、Aで発動カーソルのスピード
戦闘後に持ち越しなんのかな?

149 :
クラリスの片方が引退して中身が変わってたとか二次元じゃなかったとか
びっくり

150 :
そういえばコモンキャラは、1と2の組み合わせに3が1か所(2か所?)程度で
多分コモンはコモン、レアはレアで総量の中での組み合わせが違うだけかなーって気はする

クエストで入ったバトルアーマーおじさんと
スターターおじさんは図鑑に登録されるくらいの固有ステみたい
強い

151 :
ゲーム依存症がが疾患?認定されたとかどうとか
FPSばっかやってる連中と、乙女ゲーばっかやってる連中が同じようにおかしくなるかといえば(以下

152 :
そういえばネット依存症とかも言われてたけど
今やSNSとかスマホで常に繋がってる状態がデフォかつ推奨、誘導みたいな感じだよね

153 :
そういえばステ補強した7レベルと9レベルのを派遣して6時間
どちらも5-6前後上がって回復薬は傷ついてない感じ

ただこっから20時間経つとゴリゴリ削れていくだろうから
14レベル→34レベル
12レベル→32レベル

となって2サイクルくらいしないと要求レベル高いクエストにはいけないかも

154 :
この無線やったら寝て早く起きよう

155 :
不満がある部分が、ボトル=スタミナ部分だけど
そこが長引かせる&課金の根幹だとはわかるからどうしようもないっていう

というか、目標100達成&武器防具20のゴール=多分プラチナまで取れるのだけど
そこまでやった状態で続きをやるかっていうと多分はやらないんじゃないかな

ただそこまでクソクソ言わずにやれてるあたりハマってはいるんだろうけど。

156 :
デスクローの襲撃を6回耐えてボトル2
いい実績だ!

連投ですと言われるので続けてこの枠に。

海外ドラマ普段みないけどゲームオブスローンズみたら、登場人物多くて覚えられない!って人いたけど
あれは異常だから、特別だから!

157 :
シーズン3までみてようやく申し訳程度のファンタジー要素

158 :
落ちようとしたらレイダーが急に襲ってくるもゴミ火力過ぎて扉壊すまで時間かかってる

はよこいや!

159 :
多分
20時間
16時間
11時間になってて

きっと4時頃に起きるぞ!(きっと起きれない)とすると

16時間=8本
12時間=6本
7時間=3-4本

厳しい
1クエ&デイリー、あとは流れでワンチャンかなー

160 :
これ到着時間までが半分でかつ報酬が毎回納得できるもの
だったらわからないけど10時間超え連発でボトルも箱もなしってなったら

どんな判断だ金をドブに捨てる気か
寝た方がマシになってしまうという

161 :
再編成してみての雑感だけれど
ステータスは結構関係ある&訓練回しが楽しい
クリティカルデビューしてクリティカルも楽しい

でもバトルが待ち待ちで、多分65→70まではきたと思うけど
100までがね!

クエスト100、目標100、武器20,20となったら
ダメ押しでスパートかけるぞ! 金払ってゴール! はバカらしいから
ラスト手前で、攻略容易にするためーが唯一無二の楽しめるラインですが

どうかなー

162 :
@5日かけてようやく武器が1つできるけど
クエストハードルで21(ツルハシライン)を超えてくると
クラフトに頼らないといけない

で13時間〜が13日ーに置き換わってるっていうこんなん笑うわっていうわかりやすいバランスだけど
13時間のを6人体制ステ補強で8時間前後まで削れました、ようは13日は削れても6-7日という

163 :
武器は攻略にかかわるからばらまきたくないけど
防具はステータスだし、ってことで結構防具はくれるんだよね

例えば明日2ライン増やして
1週後に、今作ってるのと合わせて3本手元にくるとして

5本→8本(以後3本ずつ増える)と
防具は今8だけど、このペースでいくと平均箱とクエストで1日1個ずつくらいは出そうだから8→15

164 :
明日朝接待ボトル&クエストバンバン進められて
なおかつ次回のクエストの要求時間が良心的ライン5-8時間で良心的と思えてくるくそげ
だったら1回ボトル買ってどう変わるか、ドブに捨ててみようかな

考えなくてもドブに捨てるとわかるけど
都合よく考えれば、クエスト消化時間でプレイしている間に組み立てられて
早く進むことで手元に箱とペットがきて、意外と無限ループしちゃった!
とかいう展開が、、、、、

こないよな

165 :
おはようございます

短時間出発できるデイリーのみが癒し
からのー

レベル50(カンスト) 要求23

あのお? 21までしか、ツルハシまでしか作れないんですけど
21を超えてきたら戦争だろうが!

166 :
このシステム丸々パクったガンダムかドラクエのやりたい

167 :
ガスをまかれたりする

168 :
というか23のクエスト、しぶしぶパスしてみるけど
昨日46か42のステ要求6,6でしたが、飛ばして威力要求だったらキレるぞ

169 :
42レベル、要求I6 16〜

いけるけど1本使ってしまったし
50のクエなら50のクエで現物落ちるのでは?ってのがあるしな

となると確実に全部対応できる消化バット19-31が最強やん

170 :
3本ボトルおじがくれたからいいけど、13本→クエスキップで12本と1本捨てさせられた感
さあ残り12でループするのか

つまりメインクエスト周りで要求レベルが48-50までいって
そこの難易度とドロップをみれば色々わかるかな

171 :
12本→5本使ってクリアして7本

「帰還したかったら4本使えよ、ボトルはなしなのでそのままの本数キープな」

よし、わかった4倍速度帰還のに7本使って即詰みを選ぶぜ!

172 :
おい32本600円って12本がこんなスピードでなくなるんだからどうこういう問題じゃないだろw

1部屋しかなくて珍しいボス戦だった
なかなかの歯ごたえ、が詰んだ

173 :
13本あったとき結構やれるかなと思ったら55分待ちの実績ライフルが完成する前に詰んで笑う

防具レジェ何作ろうかなーと悩んだ結果
hp補正マックスの奴にした

174 :
しかし未だどの要素も死んでないってすごい
結局10列になっちゃってるけど、訓練部屋に作り直したいとか
もろもろ含めて、すぐすぐ欲しいわけじゃないけどストックしておきたい感

クエストクリアしたあと帰還してはじめて次の報酬見れるせいで
帰還が楽しみっていうのはなきにしも

175 :
残り16時間
帰還まで6時間
帰還まで2時間(1:59までは1分)

残り0本

例えば32本ある過程で12本使ったから残り20本としても

1、まず1:59を待って1本で帰還(残り19本)
2デイリーに2本投じて即出発するも、報酬が2なので変動なし(残り19本)
3、4倍帰還なので数十分待つも、他が戻ってきていないので収支が+になるのがない
4、お祈りで2本投じて1部隊帰還(残り17本)
5、1部隊は今の状況だと、18時間笑で2本のに送る事になって詰み(当然9消費2リターンでは使えないので残り19本)
6、ここからは推測だけど、平均して10時間+良報酬あたりが上限としてそこに4倍ptを使うと行きに4本、帰りに1本、獲得2本として19→16
7、そんなクエストは続かないため、5本消費のままみたいなものにも投じる16→11
8、采配がループすると11→9
9、9→4
10、そこまでプレイでコツコツ貯まっていれば、@1回

ごり押しで6クエスト、その間に自然な流れで部隊完了でせいぜい8しか進まないような

176 :
79個! 残り21個まで迫ってるやん!

177 :
そういえばサバイバルモードっていうのがあるらしくて
FEよろしく死んだら終わり
なお、ウェイストランド派遣の死亡でも死ぬ模様

ひでえw

ていうか、消化バット量産したら種類増えないから
とりあえず23より上限攻撃が強い奴を量産かな

178 :
順路として
適正な武器、ステータス、人数、資源周りの土台を揃える
→最適化してグレードを上げていく
→施設の上位、レア武具の行き渡り
→訓練でステータスを上げる、カンストする(今ココ

武器と防具はほぼ止まってて
ペットは多少は行き渡ってるものの余裕なし

179 :
ステ高いキャラ
野良箱からも来るし、野良イベントで仲間になる奴も来る、クエストで増える事も
というか子供のステがALL1上がるってペットだと
112223が223334になるわけだけど

突発で入る奴だけでいいかなーって感じに
105人くらいから増やしてないけどもう114人
そして122人上限だからもう1列増やさないといけない恐怖がじりじりと…

180 :
10列にもしたくなかったので
多分

カフェ1電気3トレーニング1
電気3宿2

上を
電気上位3、宿2にして
下5フリー活用でどうにか頑張る
電気が回らなければ電気上位1-2、空き3とかかな
トレーニング、倉庫、回復、RADどれも欲しい

181 :
そういえば今まで最高2日といくらか、までの派遣でしたが
2日付近までは大量だけどさしていいものはなくて
3日近くでも同じだったので、定期的に戻すパターンに変えました
(ボトルなり、達成実績なり堅実に回したかったし)

ただ死ぬまでこき使って死んでから帰還させろスタイルで
武器を取れーってんなら、7-8個(無線引いたら多分無駄にする)ラインでの帰還はチキンっぽいんだよなあ

ただせっかくの無線チャンスを消すのもなんだし
全体判定なら明らかに損、個別判定なら、まあ戻してもいいのかな?

というか武器火力は確実に影響してるっぽいけど、ステータスとかペットも回復減少に関わってるのかな?
間接的にいえば野良ダンジョン引いた時に強ければ強いほど収支が+になりやすい、ってのはあるけど。

182 :
ただのレベル50には興味ありません
ただのペットに興味はありません

この中に(以下

って状態

183 :
50レベルになる→ステ高い奴に派遣枠が切り替わる
トレーニングで50レベル奴を運用→PとかAとかが上がってる奴は派遣に戻れる
EとかSとかCとか死にステの場合は工場送り

50レベルのバトルに勝てなさそうってのが理由だけど
拠点にいればレベル要求だけがキツい奴とかステ要求の奴にいけそうーってのもキープ要因

ただステ高い奴も全員派遣か主力に送り込んだから
そろそろ50派遣シリーズがウェイストランドに溢れてくるはずですが、さて。

184 :
公式チートエディションのdmc4やらせていただきます

185 :
オーブ系ネロにある程度使っちゃったけど全キャラ共通だから
使いすぎると、自分に合うキャラのとき詰むぞとかありそう

にしてもマップあるの助かり過ぎ

186 :
鬼の手強すぎ

もうアストラルとかいりませんわ
にしてもムービーゲーな
面白いからいいけど

187 :
3のダンテさんが一番キャラとして好きだけど
4の面々も、キャラとして立ってないわけじゃないので見てられる

まあヒロインがこいつただのヒロインじゃんとか
ヒロインの兄貴が何の個性もない気がとかはあるけど

黒人カポエラ女みたいなのでてきた

188 :
うーん、義手ワイヤークロー連鎖でいく仕掛けが
上に棘あるせいでいけない

R1押しっぱなしで〇で渡っていくのか
R1外して随時なのかがわからないくそげ

189 :
で落ちて失敗すると雑魚戦からでミスした地点までにいく途中の2番目で落ちることもある
アクションゲームって大半が落ちてるか迷ってるかで時間使うのがなあ

最初のはロックすると勝手に飛んでくれる×2だけど
以後の2つすら怪しい
玉をキャッチすればどうあれ進んでくれるくらいの認識でタイミングゲーなのか
ボタンの押し方なのか

190 :
あーわかった、頂点にいって落下しはじめてからやると角度つくからすぐポンポンとおせばいいぽい?

シューティングとか格ゲーとかもそうだけど
難易度を低下させる手段みたいなのがなくて
(簡単か難しいしかない)

一つの仕掛けにこうやって詰まる可能性まで考えてたらコストかかるでしょ
って雰囲気があるからなあ

トゲなくす方法があるけど、なくてもいけるで!とかじゃなくて
文法としてトゲをなくす方法はない、これでやれか
トゲをなくさないと進めないぞの2つで余裕がない

191 :
攻略動画みたら
これ難易度落としてるから固定なんであって「消えたり移動したりするらしい」

でクリアできなくて捨てたとか
最高難易度過去作やってたけど30分かかったとか
ひでえなw

でも固定で突破できない私はなんなの

192 :
やばい2つ目までやれなくなった

193 :
もうアクションゲーム買わないので突破させて!!!

194 :
笑う
2個目でありとあらゆる失敗する

オーブ稼いでるだけだから(震え声

195 :
いちいち雑魚戦挟まるから指でも覚えられないっていう

196 :
2つ目は精神やられてると、おかしな落ち方するものの
逆に角度ついて天井にあたって落下して成功する(謎)パターンと
綺麗に降りれるパターンがあって、たまたま成功するけど

3つ目がヤバい
まずロックオンされてなくてアッパー出して落ちていくパターンと
それを警戒してタイミングがまったく取れなくていけないパターン

ほぼここで潰される

4つ目では落ちた事ないけどもっと失敗し過ぎたらそこで落ちるかもしれない

で最後がなんかこう、なんだろ
いけなすぎてどんなパターンかも覚えてないけど
最後の仕掛けだけが高いかなんかで特殊なのかな?

197 :
最後だけやったとしても5回に1回、10回に1回だろうけど
まず2つ目が2回、3回で、3つ目がその後で4回、5回ってレベルだからすげえ試行回数が必要な糞腕だってことだけはわかる

つーか俺が下手過ぎるだけなんだけど
1回目の2つはオートで着地してるから失敗しようがないんだけど
2回目で落ちてる時、多分無意識で1回目と同じようにオートだからって調子でレバーかなんかが入ってなくて落ちてんのかな

2回目、打点が高いとこでクロー成功だと正攻法でいける。打点が中間だと壁にあたって落ちる。打点がしただと角度ついて棘あたって成功

198 :
R1を離してはいけない戒め

199 :
そういえば昔は家になんとなくある漫画って手塚治とかこち亀とか
もしかしたらギリギリDBとかでしょうが

今時はそれが、ワンピースとか銀魂、NARUTOとかその辺なんですかね?

200 :
R1押しっぱなしで、あとはタイミングみて〇押すだけで進めるマップを
いちいちタイミングみて離してつかんでとやって1回1回失敗判定と確定失敗レベルの惨事を引き起こしながら
1時間詰んで見せるアクションガイジ

なお、ストーリー展開で、一度本部に戻るか
っていうからバカ正直にマップ逆走りして、30分巻き戻りでやりなおすハメになった
(最初のエリアに戻ったところで柵が降りてて進めず気づく)

うん、イベント何もおこらないし、こんな逆走させるわけないとはわかってるんだけど
いくとこいかないと判断できないよね

ただ教皇の絵の間にいって、左右から大分歩いて滝に向かうのが正解で
下に飛び降りて、城でたらゲームクリアになるかな?の二択に思えた
終わってみれば、そういや仕掛け動かして滝がーってのも、探索してたから滝が阻まれてるーとか
逆走りしすぎーとか、ぼんやり気づけるとこはあったんですけど

201 :
ちなみに1度詰んだと思って、ワイヤークローマップから逃げてバージル編やってみて
バージルはワイヤークロースキルないからマップ個別だったり封鎖されてたりするやろ
気のすむまでこっちやって、精神が整ったらまたチャレンジしよ

ミッションは使いまわしで幻影剣で同じ挙動の飛ぶ奴があるぞ

wwwwwwwwwwwwwwww
そしてOPだけで特殊なムービーはないオマケモードだから

つれえ
30分くらいで? ミッション3に追いついてその場仕掛けのとこまでいって
泣く泣く2度目のリタイアしてネロに戻った

バージルアクションもつまらないしムービーないから二度とやらねぇ

202 :
ネロさんの鬼の手アクション無双できて面白い
ただダンテさんのスティンガーに相当するスキルがないから?
移動しながら攻撃できない部分くらいが不満で(逆に引き寄せて万能まであるけど)

詰まないよう進めばいいなとお祈りしながら進める

203 :
かってに改蔵2ことスタジオパルプ1巻読みました
絶望先生に途中で絶望してリタイアしてたけど、やっぱり改蔵の方が面白い(辛辣

糸色は言っても立場ある教師だし、女キャラ多すぎでちやほやされててなんか違う
いや改蔵君もモテるキャラだけども

食傷感あったうみちゃんも、一周まわって懐かしい

204 :
かくしごと3-4巻も読みました

漫画家漫画の中でもかなり面白い方、バクマンより好き(暴言
大きいストーリーもあるし、劣化改蔵になってる絶望先生と違って
漫画家ネタに絞ったちゃんと別の漫画になってる

あと、娘ちゃんがいい子だし、パパの目も優しい

205 :
最強伝説 仲根1巻を読みました

基本レビューとか、感想みたいなのに引っ張られてから読んでいくタイプで
そうは言われてるけど面白いじゃん、またはそういわれる理由もわかるかなーって反応を返していく感じ

面白いと言われてれば、そんなに面白いの?と
つまらないと言われてれば、そうまでつまらないの?と

差し引き読んでみたいなとなったら読んでみますが
まあそんなハンデ背負った状態で読まれるのもなんなんですけど。

206 :
班長はもうスピンオフもののトップってくらいハマってて大好きでムリないなって思えるけど
利根川さんはパラレルだったらコメディとして楽しいけど

カイジがシリアスで通用してた頃の、ベストボスの一角だから
利根川さんが好きなだけに、切り分けないとはダメだよね、ってワンクッション置いてしまう感じ

で黒澤での狂気キャラ、仲根さんのスピンオフ。うろ覚えだけど、プールで豪遊とか、バットを振り下ろせる人間みたいな記憶はある
が、利根川さんとはまた違った感じで、こっちはパラレルどころかがっちり繋がってるっぽい?とは理解できるけど
黒澤のギャグって滑ってるのが一周回って面白いみたいなとこあるのに
それをパロディで持ってくると、どうなんだろうって感じw

いやー、アジフライにしても、交通整理人形とのツーショットにしても
それありきで無理やりすぎない?もそうだけど
これインスタの話じゃねー感が強すぎる

これ1巻としてはアレなんですが、続き物でインスタ切り離して(無理にネットを絡め過ぎない)
それこそ第二の黒澤みたいに中根さんがなっていく話なら全然期待できる
まあ、黒澤さんはスタートから既にもう、終わってるようなとっから始まってる分インパクト強いけど
過去の栄光がある人間が、普通に収まって、そっからどう黒澤マインドで、こじらせつつ進んでいくのかみたいになるといいな

流行りもの×仲根さん、流行りもののお陰で解決!みたいなヨイショストーリーなら次で読むのやめるかも

207 :
不滅のあなたに(へ?)7巻読みました

バトル要素いる?とか言ってたけど、バトル要素なきゃきっちり回らない展開になってますね
時間の進み方と、心の進み方が、こういうのが今の漫画でしょっていう早さじゃなくて楽しい
絵本みたいでいいですね

208 :
今日もまたすぐに詰みそうですが、64ボトルチャレンジしようかしまいか悩み中

209 :
クエスト報酬にようやく武器レジェがでてきた

正直ほんと、あればあったでスキップしちゃって結局意味なさそうだから
やりたくないんだけども。

210 :
17時間待ち
10時間待ち
8時間待ち(を今手元のでスキップしてプレイ

ペットは報酬と箱のでなんとか回りそうなイメージでてきた

211 :
クリティカルが戦闘後も蓄積で、厄介な奴にぶっぱする戦略が結構楽しい

dmcがある程度片付く、64本での戦略を立てる、ループの算段、ゴールの算段がかろうじてでもつく
ここまでやって検討します

やるからにはプラチナ一応目指すでー

17時間
8時間
帰還9時間

ひでえ

212 :
まずやるからには、ちゃんとクエストの報酬のメモとって、帰還したところでボトルありかなしか
まで管理しないとダメ

でもって、ボトルループ目指すなら帰還速度奴にボトルor箱報酬を取らせて
意識して他人にゴミクエ采配で放置

実績回しとかにも投げたくなる、投げざるを得ない場面
あるいは帰還が重なる場合に備えて、回復系施設の増築
(現在は65&45で運用してるけど25ずつ減るから重なるとやっていけない)

とはいえ管理が難しくなったりもしそうだし、いうなれば最悪資源なり施設タップが回らなくなってもいいから
倉庫なり、病院なりを増やしてガンガン回していく
(しくじると列を増やさないといけない、あるいは人手が散ってなりたたなくなる)

213 :
必然クエストばっかやるから、合間合間に落としたりーもなくなって
プレイするから無線、ボトル、ないし、クエストor帰還で人員も一応は増えそう

武器3つレジェンド作成しだしましたが
4日、7日、7日なので多分触れる頃には詰めになってそう

214 :
最終的にどんな難易度になるかはわからないけど
要求的にレベル50&ステータスは対応できる

ただ武器ハードルをメインクエで21以上要求してきたらどうせ止まるんですが。

215 :
戦力は、やっぱり低スペだと少し心もとなくなってきて
逆にハイスペだと要求レベルに引っかかるところも

そこは低スペ派遣
ハイスペ訓練で対策してるし
再編成もあって、まあいけるかなーって感じ

クリティカル把握もそうですが
どっちかというと、派遣組が2日をなかなか越えられずにその先になにがあるのかもちょい気になり。

216 :
まず実績が今

レア武器作成=生産ラインはレジェになってるので達成不能
素手でデスクロー倒せ=無理
デスクローを死者なしで@4回 ボトル2

という感じで
スキップして達成不能が2つっていう異常事態
でスキップ費用は「0ボトル」「2ボトル」「3ボトル」となっていくわけですが
正直達成不能、達成困難、報酬微妙手間はあり、みたいなこともあってやりたくはないけど

まあ2つ無理となってたら2ボトルで1つ回すくらいは余裕あればありなのかなー
逆にいうと、それでまた2つ達成不能になったらスキップ+2で翌日また変えるとか。

217 :
で、派遣の帰還奴の回収にはキリがないので使わない
クエストの場合はケースバイケース

派遣奴が回収するのはクエスト実績の売却とかに絡んでる時だけは例外。

改築すると電気が怪しくなるから電気施設に人を集める
最悪の最悪、電気施設含めた大改造で対応
資金はわりと欲しいかも

25の倍数で減っていくので
どちらかと言えば病院優先、とはいえ回復のが消費するから回復も多少増やしたい
つまりインテリ衣服は結構ストック欲しい

218 :
現時点ではカンスト&ハイスペのクエスト組が1
ハイスペ40台が1
低スペ混じりが1くらい、、かな?

青枠フリークエストはなんかデイリーの劣化で自動生成っぽい空気ありますが
そこらへんも一応どんなもんかみてみたい

219 :
dmc4ミッション8までクリア
10でのダンテさんが恰好いいらしい

220 :
増改築してみましたがもうちょい人数いないと空きがでるなー

ちょっ、64と思ってたら32だった
ループするわけなくない?

221 :
ていうか消費時間が半分なら32でもいいし
逆にそのままで64ならいいけど悩むなこのクソゲー

222 :
36本スタートで

8消費、4消費、帰還に2消費、4消費
デイリーで収支1+の、2枚あいてどちらかがボトルか箱の場合-5消費程度
からの10消費程度、この前後で終わりそう

まだDMC終わってないけど、ボトルで加速させるくらいなら
アンダーレートとかあのあたりの買ってやってた方がマシまである

223 :
私にとってのサイバーパンクは、まず技術の革新があり、次に大きな組織が弱者を圧政する社会的なシステムがあって
それに抗う人々がいるという、これら3つの要素からなっていると思います。

サイバーな部分というのが技術で、パンクの部分が圧政に抵抗することだと思っているんですが
その要素が密接に絡み合うことによってサイバーパンクという概念が生まれると考えています。
──────
なるほど

コウカクとサイコパスくらいしかパッと出てこない

224 :
レベル50+s7&何か7とか鬼畜すぎ

しかしながらクエストレジェで上限22のがきた
これはうまい

225 :
このクエで何もレジェ現物こないなら報酬枠以外のドロップではでないんじゃないかなー

226 :
お、帰還まで2時間27分
28分作戦タイム取れるやん

227 :
S7&I7か

該当する防具がない
片方を7まで上げて残りを5補強ーとかがイメージしやすいけど

5-6とか、6-7の補強は数時間レベルでストップしちゃうよなあ
逆にいうとどっちかが近ければ、残りは装備で補正できるし、どうしよ

228 :
レベル42のS6キャラいますが、7時間で7になって、40分でIが2になって
その後レベルをあげないといけないから、綱渡りすぎにも程がある

クエストでさっき入ったレジェンド枠のおじさんが科学者っぽいしインテリマックスとかありそう
いやあってくれ

229 :
14時間でボトル2とかそんなん

230 :
スタメンおじさん何もせずともs8、I5で余裕の貫禄で草

お、I7S5もいる
あと一人精神と時の部屋に送ればいけるやん

231 :
うーん、どうだろ?
42レベルの奴を1上げてからーとかはキツそうだしな

1:59になったら1ボトルとかいう、無茶ぶりで忍者奴のIをどうにか上げれば主力ptでいけそう

232 :
忙しくなってきたけど対応できる

233 :
上の階にいる奴によっしゃ下のは任せろ始末するっていって
下の階にいって、上の奴等は片づけたぞって騙してノー戦闘で報酬もらえる野良ダン好き

ランチボックス1とボトル2、これはうまい

234 :
うおおおお、ペット報酬のがきたぞ!
22時間45分

はい

明日夜頃に削れたとこにぶっぱして帰還用に10本あれば
デイリー含めて消化できるかな

残り10本までクソクエ回していくか

235 :
ハゲ黒人インテリ7だ、こいつを50にした方早いかも
効率いい区切りまで30分。ボトル無線待とう

236 :
32本あろうと無茶できるわけじゃないなー
かなり自由度はあがるけど

237 :
YJの銀河英雄伝説の対談でさらっとキルヒアイスが速攻で死ぬとかネタバレあって草

え、ラスト付近までいるキャラじゃないの?

238 :
グール終わっちゃうのか、流石に今回はもう終わるかな? 寂しくなりますね

239 :
一応ケリつけるとこはケリつけたのかな?
ペルソナ3パターンで戻ってこれないオチでしょうか

240 :
そういえばトーカちゃん兄とか、大分序盤くらいではすごい敵っぽかったのに
いつの間にかつきものが落ちたように味方になってるのがよくわかってない
(まあ、眼帯娘ほどではないけど)

あと終生のライバル感でてた亜門さんが、唐突に復活してその後あんまし主役と絡んでないようなとか
カタログスペックは高いし、そこまで傷ついてはないはずだけど
なんだっけピエロみたいな出張でWJにも載ったあの人も、意外と戦ってない感

まあカネキ君ほど、お前真面目に戦えやってレベルでボロクソではないけれど。

そういえば外国の和修?の家だか、なんだかかんだかヴィーだか忘れたけど
竜はフルタさんが世界ぶっこわしたくてやったお遊び的なもんで
まだまだ黒幕はいるのかな?

そもそも、フルタさんの手足になってた人達はどういう経緯だったんでしょ?
めっちゃ偉いお家柄だから? それとも対外的には何か竜使ってやるよーってとこだったんでしょうか

人類グール化計画?

241 :
世界観は残って新主人公立てつつ、今度こそカネキ君が脇に回るのか
主人公の子供がーパターンなのか、マジで終わるのか
ちょこちょこ読み切りでスピンオフネタ書いていくのかどれだろう

ぐちゃぐちゃにぶっ壊して大バットエンド(また続くよ!)
は見てみたい気もするけど、いい加減にせえやともなりそうw

242 :
新連載が3つはじまるって事は3つ切られるわけだけど
波平、ペペン、元ヤンなのかな
じゃないやグールが1本か。

バス江位置安定しない

243 :
武器6+3/20
防具10+1/20
クエスト@11

謎の人物出現5倍ってボトルくんも含まれてるのかどうか

244 :
ガンブレ☆1が90%超えてる
カミーユの罵倒ボイスで、newをディスるクソMAD作った方が一部のマニアに売れそう

245 :
ていうか既にファンがいるのに、新規のために!
とかいって既存ファンも満足させられないで、ぐちゃぐちゃにするパターン多すぎない?

で奥深く幅広いとか、矛盾めいたこといっちゃう
(矛盾になりえないけど結局矛盾に)

ディアブロ3ですら、悪くはないけどわかりやすくなっちゃったなって感じあるレベルだし
ガンブレはまずハクスラ方面で極めて欲しかったし素材としては満点だったのに
ガンダムブレイカー3をdlc全部入りで50%オフにして!

246 :
クエスト100達成できましたが目標が確認できないからどうなんだろ

武器8+3/20
防具10+1/20
目標 不明

そしてテーマは数時間でできると思ったら数日コースとか
まあ最大で7日だったし、レシピは全部あるので人員余裕でればステブーストでちょこちょこいけそう

詰んではないけど微妙な30-50分待ちなのでdmc4へ

247 :
後半ダンテさんになるのか
ネロ君前座担当

なおネロ君のがアクション強い模様

248 :
ベリアルと、お花おばさんが石板に逃げたときから使いまわすと思ってました

249 :
ネロ君はアクションも簡単でとりあえず鬼の手連打してれば
鬼の手アクション使ってほしいから強くする!マインドのせいでなんとかなるけど
仕掛けの鬼の手がわりとクソなことが多い
(R1押しっぱなしを学習しただけで、後半のワイヤークローステージは1発だったけど)

対してダンテさんは、3踏襲しててネロ君より繋げにくいものの
ステージが使いまわしかつ簡素で
あれ?なんかさくっといってる感が? あとムービーで余裕ってだけで強キャラ感だしてるおじさん

250 :
教皇が謎バリアー張ってて一切ダメージが与えられず
途中でビット落としてバリアはがしてから殴ればいいみたいだけど
コンボ決めるんじゃなくて〇で掴んで普通に殴るのが拘束、ダメージ的にも5倍10倍効率よくて

それを2-3繰り返した後
石像モードになってからまったくダメージ与えられずに3分5分経って
あれ?石像殴ってくるとき石像殴り返すの?とわけのわからぬまま
教皇殴ってたら唐突にバリアはがれて、同じパターンで〇で殴ったら終わった

こういう無敵バリアー張って何もつうじねえけど殴れるみたいなギミック戦闘ほんとクソ
ありていにいうと、回復アイテムもってたら全部使っても勝てないってことだし
使ってしまったら取り戻せないけど気づけなければダメージ入らないから

ダクソ3の胞子の木巨人くらいならかろうじて、あいつもつらいけど

251 :
無事100クエスト0,1%ゴールドの取れた
ここまできたら一応メインクエスト全部はやってみようかな
無理にボトルは投げませんが。

これでゴミクエしかない場合は、目標>クエストに。
テーマ作成、全てのテーマ作成に何日かかるかはわかりませんが
最終的にライン増やしてそこで作って放置エンドかな。

逆にいうと、クエストでばらまかれない場合武器防具がすごい怪しい。
ペットもボトルもだけど序盤にシステムがわかってる状態か
あるいは詰めの段階、中盤と要所で限定的に使うならいいけれど
ループはしないし、長々持つわけでもないかな

ただ色々考える余地がでてくるので、つける→無線やボトルで思うよりは持つけど。
しかしほんと4倍速帰還と、スターターおじさん様様
もっと早く訓練しときゃあよかったかなと思いつつも最初は最初で資源と人きつかったからなー

252 :
36から一時0近くになったけども14本になりつつも終了。
大体もうまとめモード

253 :
レベルカンスト要求のクエストいくつかやってて
さらに縛りついてるものもあったけど

メインクエスト以外では現物レジェ報酬はないくさい
最大等級のダンジョンではレジェンドの素材はわりとくる(あの日数要求なので作れない)

が、箱なり、クエスト報酬ではちくちく貯まる。
で、現物で落ちるなり変化あればよかったけど

訓練でステいじったり、基礎スペ高めのキャラでルート、クリティカル装備とやればもう勝てるんですよね
ほんと制限は入場なだけで、サソリ、大型オーガ、ゾンビの緑が強いだけだし
(特に緑ゾンビに回復吸われがち)

で箱かペットが報酬、ないしボトルが報酬とか時間効率、レジェ現物、あるいはトロフィーのために
クエストクリアしていくのはいいんだけど
時間縛りが強烈だし、実際レジェンドのはトロフィーのため欲しいだけなので性能じゃないんですよ
性能じゃないからこそ、低位のは普通に出ていいし、上位のも低確率で出るか

クエストか、あるいはクラフトどっちかの縛りは緩くしてほしいなー
ってとこがスタミナ制の限界であって

スタミナ制でハレのパートが少ないからなのか、数字がしっかりしてるからなのか
根幹部分は結構いいと思う、と錯覚しがち
多分世の成功してる奴は、バトルがフリーめいてて、集めるべきアイテムなりがある程度あって
循環していて、かつ、スペック至上主義のインフレ数字ゲーで、ついてこれない奴は人にあらず的なとこがあるんじゃないかな

でも、バトルで優越感なり効率を出すことが課金に繋がるせいか
小手先であろうとなんだろうと、バトルについて考えられてるものは多いのかも?
ただ絶対に、金を出さないと的な誘導はあるでしょうが。

254 :
ただその縛りが緩かったりすると、バンバンプレイして寿命がきて終わりなんでしょうけど。
何がカウントされてたかわからないけど、結果的に32ボトルで完走できた
(まだ目標&武器防具残ってるし、ちょいはやりますが)

ただほっといたテーマですら、こんだけ日数要求する?ってのでしらけるなー
だって別に拠点カスタマイズする別の要素があるわけでもなし、あった上で特殊効果やらがあるわけでもないのに
日単位ってただの縛りだよなあ

多分人員を集めれば1個1日程度で、一番キツいのでも3日くらい
でライン増やせばさっと作れるけど、ライン増やす=管理放棄だからやめないといけないw

移動するボトル君を探してクリックする
ウォーリーを探せがメインコンテンツだから広げるとそれだけ難易度あがるんだよ

255 :
で、まあ超効率的にやって、かつ時短権利ありで長々やってみた感じ
なんだろう、忙しい&選択があるって意味で、早指しのようで楽しいっちゃ楽しいけど
できないこと(縛られてること)が、できるっていう部分で楽しみを感じるのはどうなんかなー

ゼルダのバトルがちょっと……、でも高いとこ目指して探索するのは楽しい
ウィッチャーのバトルと育成がちょっと、でもストーリーと規模感は楽しい

好みの問題だろうけど、ウィッチャーが良かった

256 :
fo4と、アサクリオリジンズ気になる

257 :
剣ゲーでも弓を使う風潮というか、剣オンリーで戦うのはバカ
せめて槍みたいな空気

258 :
ガンブレ学園の女子は、私がガンダムだとかいっちゃう痛い子らしい

NG

259 :
PG MG RG

260 :
HG

261 :
50レベルのウィークリーやって終わろう
デイリーの7倍の位置づけだしこれのカンストで何もないなら何もないんだろう

262 :
ヤマザキデイリーストーアー

263 :
コンビニ!

264 :
シェルター放置攻略に切り替え、多分攻略上よくはない(正しいけど)

265 :
ウィークリーやデイリーの中の選択でレジェやら、クエスト(報酬がとてつもなくいい、ペット、レジェ、ランチセットとか)
が入ることがあるみたい

そして箱から22-26のレジェがきた
うおおおお、でも放置。

266 :
32本ボトルぶっぱの際に、プレイしてた無線奴が1日またぎくらいで帰ってきて
ボトルが20くらいまで復活した、とかはあるけど
結局だるくなってぶっぱするとすぐに無くなるし

12時間
12時間
22時間

ストック6本
とかこういう惨事になる

267 :
あつくてだるい

268 :
イザナミだ!

269 :
幻術合戦

270 :
目標100達成した

武器13+3
防具10+1

報酬クエスト(報酬でもらえた?クエスト、デイリー派生クエスト)
とか、あるいは箱から引いたレジェンドおじさんの装備品とかで積んできた

こうなってくるとテーマのが怪しいかも(物理的日数)

271 :
人数結構増えてきたけれど、トレーニング施設も埋めときたいからやや怪しい

272 :
そういえばフリープレイで放置してたヘビーレイン?だかやってみようかな

273 :
大作が出るサイクルみたいなのと、発表してから、発表されるまでみたいな構図が
なんとなくユーザーも察してるから
大規模イベントででっちあげムービーも出せないようなタイトルがポンとでてくるわけないしなーとか

ようは向こう1年くらいは大作はでなそうというか

サガスカにしても、基本は何度でも売るマルチおじさんな会社だしps4で出そう→出ました完全版だったしなー

オクトパスはブレイブリーの系譜らしい? のでスイッチでしかでなそう

274 :
そういえば近接でやりあうなんてバカだけど、ミノ粉があるからしゃーないってのがガンダムで
軍事兵器が基本通用しないし、近づかないとATフィールドが中和されないから、ある程度近づいて殴れよがエヴァで

遠距離の兵器がただ通用したら、適当に圧殺できるぞ!
っていうのが軍事マニア的には常識なんでしょうねw

ハリウッド映画でも銃がことごとく当たらないし

275 :
バトル漫画で足が飛んだら歩けないし詰みだけど(救援がきがち
腕に関しては別になんともないから飛んでもまあ、まである感

276 :
ウィッチャーとスローンズのバトルバランス

スローンズは数で押されたら基本は降伏するか、圧殺されるか、死ぬ、構図ゲーな感じで
(補正かかってる奴も一部いたけど)
毎度毎度まともに戦うことの方が少ないのに飽きずに見れたというか
逆に俺がまともに戦って!って言うくらいだから相当だと思う

ウォーカー周りよりも、ほぼほぼ策謀劇というか、正義が翻弄され、悪がほぼ勝って
場が染まっていく中。王道めいたキャラや展開にほっとできる

最終的には、多勢に無勢でもドラゴンでひっくり返せるぞ!とか
ブリーチみたいなタイミングで増援にくるぞ、とかなってきたけれど
やっぱ、多主人公、他キャラの群像劇。どっかで自分の好きなストーリーには引っかかるし

刺激的な展開をぶっこまれるから、そりゃしゃあねーわなとw
続きは今年なのか来年なのか

277 :
ウィッチャーは、軍事力を持った勢力と、ウィッチャー、魔術師、怪物(多種多様)、上位怪物
あとはなんだっけ、シリさんを攫おうとしてたゴッドハンド的な奴等

ウィッチャーは稼業?だから割に合うなら、ないし自分の基準に合うなら手を貸して退治はするけれど
どっちかっていうと怪物の強さが際立つシナリオよりも
人間の問題に怪物を添えた感じが多かったですね

被害を受けることも、手助けすることも稼業の一部というか、世界の一部というか
地域密着型な感じで、英雄ってわけでもない距離感。

だからこそ連編、中編、長編での怪物が強いぞとか
業が深いぞっていう時に、問題や怪物に大きく心動かされるのだけど。

あまりよくは読んでないけど、ウィッチャーは人造の対怪物人間みたいなもんで
才能ってよりは犠牲から作られてるんだっけ? 毒だの訓練だの
血統ってよりは伝統で繋がってる感じ

現実では魔女はいなかったけれど魔女裁判があったってくだりが
魔女がいて、魔女裁判があるみたいな

これくらいの距離感のファンタジーならいいかなーって塩梅。

278 :
歴戦王ヴァルハザクしぶしぶやるか

279 :
くそげー

280 :
というか2死=3死なんだから1死した時点で慎重になればいいというか
1死=2死なんだから死ぬな

281 :
保険かかってても4回死ぬわ
転身=攻めターンになってるのはくそげーすぎる

282 :
3人もしくは4人が広域でぶっぱする転身ptで勝てたけど
なんなん感はある

283 :
鉄腕ダッシュ
グリル厄介でリーダー不在は初なような
そうでもないか

一人減ったしわ寄せがきている

284 :
開始30秒でオドガロンに絡まれたリダと、もう一人が落ちて
即クエスト離脱するやつが2人でて3人目で離脱しました

はまじ珍宝

285 :
山口メンバーが可哀そうとかいうけど、サバイバル能力あるから
残ったお金で自給自足できる環境作れば生きていける

286 :
そういえばエラーコード+文字列で出すんじゃなくて(管理用っぽいけど)
どういうエラーなのかも併記してほしいな

エラコ39101みたいなやつは満員になってるとこに同時にアクセスしてお前はじかれたよ遅いよ
だと思ってる

287 :
チケ2でるときもあるんだ

288 :
スターウォーズバトルフロント

バトルシップがクソ

289 :
つまんねえ
身を隠して打ち合うゲームの何が面白いのかわからない

290 :
剣が基本のゲームで遠距離攻撃はまれだけど
銃が基本のゲームは、その距離でやりあうから射線気にしないと落ち着けないのがクソ

四方八方から削られるという
しかしスターウォーズですらなんかただの銃ゲーなのか
ぶっちゃけライトセーバー持ってても、肉体の耐久力が人間レベルだったら
ブラスター撃たれたら死にそう

フォース無双じゃないのか

291 :
フリプのゲームは合わない奴はほんと1時間以内に1個トロフィー取って削除するレベルだけど
やや遊べるかなってのはとっといて放置してHDDが圧迫

292 :
ヘビーレイン
KNACK
戦国BASARA4
やってみます、バサラはひどいとか見た気がするけどアマゾンレビューぐぐったら
真田幸村伝だかがヒドイだけで4はマシっぽい?

293 :
そういえば孤独のグルメ、原作のゴローさんは少し変わり者って感じだけど(うろ覚え
ドラマのはひたすらいい人になってる、慣れたけど

294 :
デイリークエストでレジェンド防具あるやん
うおおおお

295 :
よるのないくにのトロフィー取り

食パンに百合を添えた感じのゲーム

296 :
よるのないくには2で盛大にコケたみたいだけど
やりようによっては第二のアトリエになれた気はするなー

百合か、よるのないくにのタイトルを解釈したシナリオで
このシステムを気持ちよくバトルに絡ませれば

殴ってる感じしないとか、レベルとかバトルとか突っ込みどころはあるけど
土台にはなれるような、っていう人が2買ってキレてる感
newブレもそうだけど、手放す前に突き詰めたらいいのに

多分2ってつけて、2ってつけたときに売れるくらいの規模でやりたいとか
newってつけて新規呼びたいとか事情優先っぽい

297 :
アトリエとかはRPGとしても結構面白いもんね

298 :
よるくにのシステムは

レベルが最大10で、1レベルごとに要求ブラッドが右肩あがり
上がるステータスはhp20、アタック防御5ずつで固定?と微妙なスキル開放

オートで戦ってくれるペットの上昇幅のが大きい気がしなくもないし
ペットもブラッドであがるからなかなか悩ましい

ペットは多分出遅れ組使いたかったらステ固定アクセでごまかして即戦力にしろーって感じかな
いまんとこは、回復入れてればなんでも勝てそうな・・・

299 :
BASARA真田幸村伝が、実質ボリューム削減されただけのでっちあげ商品で
4時間で終わるじゃねーか、これが売れなかったらBASARA作るのやめる(宣伝)→もうやめてくれ(ユーザー)

の応酬でレビューが荒れててひどい

300 :
逆にプレイ時間が短いってことはトロフィーがギュッと詰まってるってことですよね(フリプ感

301 :
よるくに
80体仲間召喚実績あって、80種類もいるのか!
と思ったけど同じ種類でもいいくさい

命令1000回は、R1押しながら十字キーを一周させると4回で
適当に連打してるとすぐ達成されて草

すべてー系はきついけど、半分とか回数系はいこうかな

302 :
全7章らしいけどもう6章、短いには短い

303 :
眼鏡男が、夢世界に追いかけてきた時

あの恥ずかしレベルアップ衣装について突っ込みどころがあるかすげえ期待してたのに
寝てましたって流れだったからガッカリだよ!(まっとうにプレイ感

アーナスさん男前であの衣装最初しか突っ込まなかったから突っ込んでほしかった
ていうかあれ、リュリュさんに見られたとしてもちょっとアレなんですけど

304 :
よるくにのピークは
あ、レベルアップするにはあの衣装必須なんで

(バカかな)

っていうストレートなとこ

305 :
正直、育成大好きマンとしては
デッキ編成を2枚、3枚にして余裕なとこはグループ2、3で殴って
12体編成でレベルアップしていく、とかは結構楽しいんですけどね

スキル2択で一応傾向つけられるし

よるくに2では最大16体連れていけたけど、2体しか連れていけない上面倒になったぞ
あとシナリオに時間制限かかって、ギリギリまで活動したあとワンボタン手滑ったら、章丸ごとやりなおしだぞ
あとすべての要素が劣化してるからな、5か月延期したけど

バンナムの毒にやられたガストちゃん

306 :
いや、コエテクか。
コエテクとバンナムはなんか似てる気がする

打率があがってきたのをいいことに、絶妙にボール玉を混ぜてくるというかw

307 :
ステータスはアクセでしかほぼ変動しない
スキルはアクセ枠を広げるかどうかくらいしか影響がなさげ
そのアクセにしてもさして変えないでもいい(わりにめっちゃ入る)

SP&ATK
死亡時50%で一度蘇生
あとは攻撃
攻撃&ブラッド回収20%とかでやってますが、うーんこの。

ていうかボス戦とか、必殺ゲージ貯めていけば半分削れるし
相手の攻撃は絶妙にワンパン近いくらいだから
無双乱舞するか、回復置くか、食いしばりからのーくらいしか対策がなあ

埋めプレイ式、ライトRPGの範疇をでないけど
化けそうな感じはあるというか

サモンゲーとして立場を確立できそうな雰囲気はなきにしも

308 :
シェルター
なんか既存クエがほとんど終わって
探索は一応2-3日前後まで様子見れること多くなってきましたが特に何もなく

ちょいプレイだけではボトル増えることがない
とはわかりきってても、長くはつけられない
放置ゲーとして収まった感じ

まあ、でもこれは正しいかなー
有用レジェンドおじさん&レジェンド武器&ステ補正とかで大分全部回れるし
一応は、デイリー、ウィークリーでワンチャンとはわかったので
たまにみて、訓練ステ上げだけしつつーってとこかな。

一応全部トロフィーは取ろうと思ってます
なんだろう、こういうアイテムがたくさんあって、きっちり付け替えだのに意味がある
クラシックRPGスタイルは嫌いじゃない

が、オクトパスはちょっと様子見。

309 :
鬼滅
柱にあんな人いたっけ?

ストーン
司帝国近いな!(現実的距離感としては正しそう

約束
アダム君が鬼並みのパワーなのは草
スローンズのしゃべれないガイジ枠やね

ソーマ
田所さんが強キャラみたいに扱われてポップ化してきた?

呪術
っていうか先生、主人公が死んだ時なんでワープしてくれなかったの
なんで舐めプして逃がしてんの、結構あかん案件じゃない

とは思うけどフッジサーン先輩が続投っぽくて嬉しい
主人公の咬ませ犬になるやつだろwwwww愛しいwwwww

あの時の屈辱を糧に、どれだけ私が修練を積んだか
とかどや顔でいって主人公に軽くやられる奴でしょ
むしろ善戦したら笑う

弱そうに見えたけど、実際は強いパターンでいくと面白くないから容赦なくまたボコられて欲しい
ていうか四天王最弱のアレだよ! 富士山は四天王最弱の奴だからぁ!

310 :
ヒロアカ
エンデヴァーさんに厳しいヒロアカ

将棋
コツコツやって現在の地位を手に入れた尊敬すべき棋士師匠

ぽっと出の女流にボコボコにされてしまう
うーん、これはなんていうか、弟子君が勝って、地味師匠をもうちょっとフォローして
女流師匠が、地味師匠に関連してるキャラに負けかけてやっぱプロって甘くない路線というか
女流師匠の快進撃はパタりと止まったとかで、主人公が代わりに勝っていく展開みたいな感じでいいんじゃないすかね

(女流師匠に厳しい)

今回のカード的には、顔みせしてるキャラ vs モブで
因縁あるのは、主人公vs弟子君か

顔見せしてるキャラが2連勝して、あ、顔見せしてるキャラが勝つんだ
っていうところで糸目先輩にだけ強新キャラがぶつけられて「ワイの将棋が全く通用せえへん!?」とかいって
そいつだけ負ける展開でよろしくお願いしたいと思います

311 :
ていうかこれで主人公が勝って、お前の師匠もお前も強かったよ(上から
とかいったら、血統と才能がすべてのクソゲーだよね

312 :
病弱で常にイッてるっぽいキャラはもう変態路線でいって
将棋を指している最中、もう勝てるとなったら女流先輩のいかがわしい妄想をしだし
手をミスり、手をミスった上で勝つくらいのリブートをかけてほしいんだけど?

313 :
岸影
はやく帰って来いってばよ

アクタ
僕は僕に少し安心したはいいセリフ

茜先輩「事故なんやから仕方ないやろ、むしろナイスやったって」

茜先輩すこ

相撲
これで火の丸君が勝ちかけてしまい、もう終わってもいいありったけをと
どんどん闇落ちしてしまう展開からの
救ってくれたのは若の花でしたポジというか、火の丸にまず土をつけるところからだ(温情
っていう、国宝 vs 火の丸展開かな?

ていうか尾関君がフクシ君で草
ビジュアルで!?

ジガ
俺たちの戦いはこれからだ!

314 :
ロボ
ヨウザン君とヘリコプター王子とはいったいなんだったのか

出すつもりだった特殊能力をトーナメントはじまってから順番に披露してから
ジガみたいに俺たちの戦いはーの方がまだよかった感ある

銀狼さんは、曲がる玉? とか熱情とか、ロボとの対比で出てきたのかなー

315 :
あかん!田所ちゃんが奴隷にされちゃう><

316 :
>>315
札束風呂に沈められてしまう

十傑になったこの煽りで負けないだろうけど
芋娘は負けて背中でも流すデースとあっさり負けてもええんやで

317 :
トロフィーちょい埋めなのにしんどい
ゲームの味しなくなるハードルで設定すんのはやめて欲しい

318 :
ほぼ終わって詰めってくらいボリュームないけど
だるくなってきたので終了

319 :
シェルター
武器14/20
防具15/20

放置モードだけどかなり集まってる
デイリーにボトル投げて武器か防具レジェアイコンでるまでやるのが手っ取り早い説ある

320 :
よるくにトロフィー

召喚100回 1マップでグループ入れ替えないとそこまで加算されないのでしんどい模様
召喚1000回 取れてない、意識しないとキツい

命令100-1000 R1押しながら十字キーをぐるっとさせれば4判定、一瞬で取れる
アクチュアライズ モンスターは全15種類で色違いありだが40回、80回アクチュアライズしろ(は? 金ドブでおk
交易 別にいらねーアイテムを手間かけて船だしてチェックして埋めろ。半分はまあわかるけど全部がしんどい取れそうだけど
依頼100 さっき取ってしんどすぎて泣きそうだったけど300まである。諦めます。100の時点でゲーム要素全部終わってるのに笑う
闘技場 半分=わかる 全部=理不尽なの多すぎでやる気しねえ
召喚コレクター @1種類で調べれば取れそうなんだけど面倒なのでパス
アイテム 半分=わかる 全部=面倒すぎ、8割にライン置いてほしいこういうの
チェイン100、300、500. 777チェインやれって闘技場のお題でいける
撃破 100、1000=わかる 1万、、、、今いくら倒してるのかわからないから地獄の刑務すぎ。パス
サモン行動のみでクリアアクセでいけ=取れそうだけど面倒
即死するアクセつけてノーダメでいけ やめろ!

321 :
ボリュームなさすぎて、裏ダン&トロフィーあらかたでようやく大作RPGの中盤の終盤くらいのボリュームぞ
でもストーリーにせよ中身にせよ、大体こんな感じ、を圧縮してるともいえる

322 :
よるくに 裏ダンまでクリア

最大レベル10と思いきや11(端数)だったり
11のイベントで更なる成長がうんたら、とかいうけど12以上はなかったり

触媒アイテム使って1しか成長しないとか死にシステムやん…と思って放置してたら
スキル触媒アイテムでスキル追加ができる
とわくわくしてスキル入れたら差し替え上書き式で1つのみとかいう死にシステムだったり
(成長率増加を外したら無意味になるの? それとも成長率増加入れて育ててからレベル開放なり入れるの?)

モンスターの装備枠は1つだ
そして裏ボスは永遠に毒にする、永遠に魅了して行動不能にする2つの生徳領域を使い分けてくるので
グループに分けて一つずつ異常防げよ

あ、もし切り替えの際L2とR2間違えたら
込々の難易度の変身機会を失うので実質ゲームオーバーな?

とかいう神ゲーだったので、雑過ぎるのはあるけど
迷いようがない拠点&ダンジョン方式なので詰まないし
ボリューム自体もないので一気にクリアできる

323 :
ていうか裏ボスが

回避するか立ち止まってガードしないと3割しか体力残らないぞっていう攻撃を延々やってきて
「本来なら1ダメージしか入らない銃撃を固定10ダメージ増加するアクセつけて」
永遠に遠距離から銃を撃ちつつ、相手のかけごえがしたらガードをする

とかいう往年のデビルメイクライ2みたいな状態でしか倒せないクソボスで笑った

あ、ガードする速さと、解くタイミングだけはゲーム性あるので
デビルメイクライ2よりは面白いです(辛辣

なんだよこのガン道みたいなクソゲーはよおおおおおおおおおおおおおおお!!!

ていうか装備枠も装備チェンジのタイミングやユーザー心理もすべてひっくるめて
ノックバックしねーアイテムを何かを犠牲にしてイチイチつけるわきゃねぇだろうが
足りねー頭で考えろとかキレそうになるくらい
ふっとばされてハメられたりするし!

一つの装備に色々オプションついて、合計なり端数なりで
ノクバ耐性がつくと嬉しいね^^
って事ができないから、そりゃ比重の大きい固有の効果で選びますよね
(誤差ステでしか装備の幅を取れない)

324 :
一周目はほぼ投げっぱなしジャーマンエンドで、実質本編延長の後半戦で大団円方式といい
ものすごい体裁は立ってると思うけれど
RPGとしても錬金術がバトルに絡みつつあるアトリエと比べて
たたき台だよなあってのはあるし

特に無双乱舞(〇)なんて会話とか誤射が8割で
全ての邪妖に当たってるのが2割ってくらい必殺感もなかったり
(無敵なだけでふんばりカットインの時殴ってる方がダメージでそう)

必殺の変身モードが4つくらいあるけど、属性を揃えないと他フォームになれない上に
多分モンスターのスキルで強化されるのは炎だけっぽいので、初期フォームから変えると弱体するまであって草

デモンフォーム
多段扇上範囲で、密着してばらまけば大ダメージ強い

ファントムフォーム?
なんとなくペットのspが回復していってるような
玉がゆっくりで劣化デモンフォーム

アーマーフォーム
くっそ遅い、使い勝手いいペットで殴った方が強いレベルのゴミ

ラピッドフォーム
あのアーナスさんが、ちょっと萌えアピール(誰も突っ込まないからなんでここだけなのかがわからない)
する以外はすごいスピードで動いて狙いにくいからやめろっていうだけの存在

クリア後のナイトメアフォーム
変身すると敵が死ぬ、それ前提の難易度の裏ボスがいます、おしまい

325 :
そういえばイケメン二人の小競り合いとか、執事とか
百合百合で売ってるのに誰が喜ぶんだよっていうキャラ配置はガストっぽい

キャラは珍しくアーナスさん(主人公)が男前で好きかなー
結局最後までリュリュさん以外には絶対デレなかった上に
一部突っ込み待ちみたいなとこがあって笑う

疾風迅雷フォームの掛け声がらしくないのに、ストーリーにも何にも絡まないから
一人で滑ってるみたいな感じになってんぞ!

妖魔の血は一滴でも触れたらゲームオーバーなんで
といいながら、妖魔ネコやり人形がギャグシナリオでホテルにきたり
イケメン二人の掛け合いのせいもあるけど
いまいちダークファンタジーとしてもセカイ系としても狭い

ゴッドオブウォーよりは3倍面白かったですが(わかりやすいって素晴らしい)

326 :
アーナスさんと、リュリュさんはまだ感情と関係性見えるからいいですが
イケメン二人と執事に関しては、二人の関係を邪魔しないキャラですよって記号しか感じられなかった。

邪魔して欲しいわけじゃないけど
一滴でもはねた血受けたら終わりって釘刺されてるのに
二人ともダンジョンに毎回いて

後は任せたぜー!ってパターンでその場から逃げてく展開ばかりだから
なんなんこいつら……っていう
(ゴッドオブウォーの鍛冶屋もそうだけど水差してる感ある)

世界観にひかれた女子が間違って買っちゃった感あるけど
この二人のノリが乙女ゲーだし、ワタシがやってもいい奴かも?って思わせるためだけのキャラなの!?

それとか百合、ないしアーナスさんはイケメンにもなびかない尊い存在なんや
我々が好きになってもいいキャラなんや
っていうアーナスさんに対しての踏み絵なのか

327 :
トロフィー取りつつアンインストールして容量稼ごうとしてたけど
あんまり容量食ってないという

クソゲーかつ、トロフィー取るのも面倒そうなのから触れていこう
DMC2だけ単体でアンインストールさせて欲しい(正論

328 :
そういえばドラテンの放送やん! 20分遅れてた!
とスレみたら情報一切まだないらしくて草

おい……
おい……

329 :
15分で終わるクエストが1週おきに配信されるぞ

うおおおおお!
リーネとトビアスの奴1話もやってないすけどw

330 :
てっこうまじんが痛恨してきて、鉄壁の盾おじさん大勝利なのか

331 :
なぞときいいいいいいいいいいいい
鬼ごっこおおおおおおおおおおおおおおお

んほおおおおおおおおおお

やめーえ……

332 :
なんか、dqやることなさすぎて、サメの浮き輪つけて、がたんごとぉーんとか電車ごっこやってるレベルらしくて草

ひどすぎない

333 :
暑い

334 :
NACK、開始15分くらいでアンインストールしたぞ!

335 :
正直ラチェクラとナック、何が違うのかわからないくらい
キャラが変わっただけで同じ気がする
(ネジが飛んでいくモーションとかも一緒)

ナックさんは2パンで死ぬ、かよわい極悪マリオアクションっぽくて
2-1でもういいかなってとこでぶん投げジャーマン

336 :
戦国BASARA4、煌

うおおおおお、意外と面白い!からのアナフィキラシーショックで即飽き
無双系はもうできない体になってる
真三国無双3-5あたりで止まってて久々に買ったけど、吐きそうになるくらいゲーム性変わってなくてすぐ飽きた
みたいなレビュー、感想、声って意外と多いけど

俺もなんかダメんなってんだよなあ
確かオロチはギリギリ遊べたんだけど、三国のどっかでダメになってからすぐ飽きちゃう
ガンダム無双もダメだった記憶ある

337 :
決してつまらなくはないというか、こんだけキャラ言えば合うキャラもいるだろうし
育成なりステージなり、凝ってるバカゲーなんですが

なんか、ステージ共有型の、キャラ多数ぶっこみで
5ステージでストーリークリアのどんどん難易度あげていけーって流れなのかな?
2キャラくらい触って、どうにもすっとろくておかしいな
と引っかかってから、鶴姫ちゃんがダッシュ射撃しながら延々に走れて快適なのでそいつで行くことに決めました
(誰でもレバーおしっぱで走れるのかもしれないけど)

武器にステータス盛って育成していくっぽいけど
最初600ステータスが限界→全部600ステまで上げろ→全部1500ステまで上げろ→全部3000まで上げろ
みたいな感じで、いらない能力もあげないといけないから、制限かかってる感が半端ないし
とはいえ特化してぶっぱすれば、武器育成してるだけで苦労しない……

338 :
たびたびルーレットで、変化なり、メダルボーナスがきてうれしー!
とはしゃげるのは一瞬で

ハズレを引けばダメージだし
キャラ変化を引けばだるいのが7割で、多脚だけ爽快
メダル=特殊景品と交換で実績にも絡んでそうですが、いちいちルーレット引いてからメダル兵を倒すのもめんどい

メダル景品は各キャラごとに
武器上限解放2000
固有技
追加ボイス
追加衣装
固有オプション

って感じで複数キャラ使うならまだしも、単体だとすぐ取れちゃうんですよね
でプレイ時間100時間〜とか、ほぼ全部、全キャラでやれっていう内容ばっかでひでえ
(最初はピコロンピコロン、トロフィー取れて楽しかったけど!)

dmc4の、SSSでクリアしろ、ノーダメでクリアしろで埋められてるのもそうだけど
それブロンズでやる気がしねえっていうので埋めてくるのはセンスない
よるくには、そこそこトロフィールートがマシなのもあって完走できたぞ(77%しかとってないけど)

339 :
生の肉を触った手を舐めないでね

340 :
>>339
豚肉が危険なんですっけ?

341 :
あと昔のBASARAもそうだったけど、ファーストガンダムパロディセリフが多すぎてちょっとなあ

ただ俺ムービーとかかなり飛ばしてるから
キャラ好き、武将好き、声優好きな人はボリューム感じるかも

親方様ああああああああああああああ
とパーリィはちょっと触れてみたい

342 :
無双というか無双系は文法が同じで、別キャラのアクションが違ってようとまた開放するとこからだし
育成したいのか動かしたいのか、なんのために芝を刈るのか
とか不意に考えずとも体が感じてしまって飽きる気配。

343 :
デイリークエスキップ
まるでレジェンドが出ず

1本、2本、3本、4本までスカ。ためた10本が吹っ飛んだ
ここまでくるとボトル収支がどうとかじゃなくて
ペット、ランチ、レジェ以外はスキップしないといけない

344 :
さっと難易度究極まできた

345 :
マガジンにヒロ君の新連載がキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!

346 :
>>345
何系の漫画? またファンタジー?
よしゃ初回は大増45p+同時4話掲載で

347 :
ディスガイア5にいくぞ

348 :
https://i.imgur.com/yja5B1O.jpg
https://i.imgur.com/6ScJf71.jpg
https://i.imgur.com/XSu87Bc.jpg
https://i.imgur.com/vR3w6r0.jpg
https://i.imgur.com/fKjBgUz.jpg

349 :
             _.. -──- .、.._
           , ,.‐"        ヘ
         '/         .i  ヘ
      //            |   ヘ
     <_/  _,,.. -───‐- .、..  |    ヘ
      |/:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\|_., ‐''"
      / :::::::::::::::、:::::::::::::,::::::::::::::::::::::i
      レ\∧::/`\::::/ _,X:j/∨\l
        |::::|≧z `´ z≦ |::::|:::|      たのしみでゲソ
        |::::ト “        “ |:::::|:::|      
         |(\   ー'   / ̄):|`i
        |:(二 )ー――‐'( ̄ ̄ヽ |
       <::::ゝ ノ     ヽ ̄ ノ |

350 :
81pw

351 :
ディスガイア、教室システムみたいなとこからただただ面倒な感じが・・・

352 :
FEがちょこちょこ変わろうとしてる反面
スパロボとディスガイアは停滞してる印象だなー
Gジェネは戦艦が巨大になったりしてから止まってるような。

353 :
アイテム界が駆け抜け大勝利を潰して戦えよ
そのかわり敵は雑魚にしといたからレベルもあげてねは、どうなのか…

多分今回のは、まあ4・・・でも最強武器1つとったかとってないか、怪しいんだけど
超程々ではやめそう

354 :
ディスガイアシリーズは、アイテム界が解放される前の一瞬
ちょっとSRPGとしてジオと投げ酷使させちゃおうかな? ってとこが一番キツい説ある(数字ハードルを除く

なんだよあの毒
まあ1回も稼ぎせずストレートでいったけど。

355 :
ディスガイア5の主人公はソレスタルビーイングのガンダムやん

356 :
攻略みてて、ほーん? こんな感じ? と思ったら
修羅でアイテム一新されて実質80種類ずつあるのか

やり込みゲーでトロフィーがポンポンとれるわきゃねぇだろうが!
かなしみ

357 :
アイテム界で手に入った一番いいアイテムのアイテム界で手に入った(以下無限ループ

358 :
シェルターは防具20種取れたけど、テーマ作成がなんかトロフィー反応しない

作成と差し替えしたんだけど。
プラチナ取れれば、やった意味あるだろうけど取れないならドブだぞドブ

359 :
>>345
1話目から泣かせにきた(´;ω;`)

360 :
マジか、ヒロくん流石プロやな
開幕から人死に案件?

361 :
人は死んでないよ、人は死んでない(´;ω;`)

362 :
どうぶつだな_!

363 :
ヒロ君は本当に上手いよね(´;ω;`)

364 :
物語作るのがうまいのかうらやましい

365 :
暑い

366 :
トロフィー確認したら
ディスガイア3はやってて途中で投げて
ディスガイアD2は一応あらかたやってるみたい

流行り神とか、ラピュセル、ファントムブレイブ、キングダムとまずまずやってて
日本一のファンユーザーだとは思うけど(ルフランは神ゲーだった

同じソフト出し過ぎ
でチャレンジしてるソフトがルフラン意外いい声聞こえて来ないっていう

367 :
ディスガイア5は、かなり遊びやすいというか
直近でシリーズやってないとか、はじめて触る人にはオススメな決定版

ごちゃごちゃいつもの流れじゃねーかって思ってたけど
システムわかってくると大分洗練されてる
(面倒には面倒ですが)

368 :
全容はまだわからないし、使ってないシステムとかもあるけど大体はわかってきた
(というか、新職出す条件が一人で職実績埋めないといけないんだろうか…)

369 :
今までだと、いちいち、上位職に転生しなおすか、新たに作らないとステ損で
しかもレベルが1からだから、いまいちかみ合わないし何回それを繰り返すんだよ

ってとこが大幅に改善されてて、条件満たすと勝手に? 上位職になるっぽい
ただ最初から上位職作れないの?とか、称号扱いでスキル覚える覚えないには関係ないの?
などなど疑問は残るけど

色違い上位ステのに転生しなおしはしないでいいらしく
固有キャラのお荷物というか、何かオマケ的だった汎用職が自然とptに組み込まれてて快適。

370 :
で3の教室に詰め込んでどうたらっていうクッソ面倒なシステム
(アスフェルド学園でもデジャヴった)

またこの管理できねー、膨大な人員ゲーなの? ……と、ゲンナリしつつ
システムが理解できてなかったけど

部隊編成は、管理する要素じゃなくて、育成のパーツなんですね。

371 :
捕虜を、尋問して更生させてから部隊にぶっこむと「大きく部隊経験があがり」
更生しないでも、部隊経験に回すことができる

更生させると、ステ上昇のエキス? や仲間としてそのまま運用、経験上昇とメリットがあり
部隊経験にする、エキスにするに関しては使い切りなので管理不要。

管理しないといけなかった教室に比べてかなり楽ですね
あと、捕獲も、ヒロインの男性捕獲とか、ランダムで捕獲されるとか
ステ上げて殴ればある程度捕獲とか、そこまで面倒でもないし、放置してても多少は集まるっぽい

372 :
ようは、後衛部隊の運営イメージで

特にこれはサクサクと思ったのが、巨人討伐部隊で
開幕3ターンの間ステブースト&専用範囲攻撃って奴

いままでだと自分周囲攻撃とか、3×3攻撃とか、武器の種類や育成に縛られてた普段使いユニットが
ここに配置するだけで、すぐ稼げたりだとか

経験やマナを戦闘に絡んでなくても取れるーとか
こまごまお役立ち要素を組んで遊べよって感じ

多分まだ触りなのでなんともいえないけど
修羅モードが前たしか、いろいろステージクリアしてアイテム界でランダムの地図集めてどうのこうの
っていく前に飽きる仕様だったのが、今回にしてもリメイクにしても? ちゃんとまともな範囲で緩和されてるっぽいし

本編3話からアイテム界しかやってないけど
レンブの洞窟なり、転生なりほとんど触れてないのに、バンバン進めてテンポいい気がする。
一回アイテムランク27くらいで止まったけど。

373 :
アイテムランク39の最奥から40取れるいつものっぽいけど
修羅国の最弱アイテムとイコールっぽいからそこまで無理しないでもいいのかな?

374 :
スーパーいったときチラっと一瞬立ち読みしたけど宇宙ものなのか

375 :
アイテムランクの仕様がいまいちわからない

376 :
IR28のドラゴンナックルまではただ強いのに乗り換えて10-20fも潜れば更新できたけど

ドラゴンナックル以後がなかなかでないというか
たまにIR29〜のがでるもののあんまり安定せず
50fとかそこまで潜ったらようやく安定して30-32くらいのがでてきた

これだとだるいから、なるだけ深く潜っていいの拾えばかわるかなーと
32っぽいものを多数持ち帰り

開幕99スタートのと、108のの2種類あって、108のを選べばテーブルかわると思ったんですが。
40fまで満足にでない。

IR28から32まであがってるのになー

377 :
あれ、転生とサブクラスの仕様がわからない
緩和されてるけど特技なり職増やす条件には転生必須なのか

378 :
80f前後で次の武器(もうちょい早く出てるけど)でるものの
無転生だとキツいな

昔のラハールさん便りの駆け抜けよりはずいぶん戦えてるけど

379 :
>>374
宇宙戦艦(´・ω・`)

380 :
>>379
二人で操縦できるのか!

381 :
それゆけ宇宙戦艦ヤマモトヨーコ

382 :
キャラ界出してないけど面白そう

383 :
>>381
戦艦枠参戦できるな

384 :
IR36-37にきたけど
敵レベルあげれば低いとこからでもアイテム狙えるのかな
普通に奥にもぐってるおじ

385 :
サブクラスって見た目変えずに別職のスキルとれるだけで変えると
育ててるつもりでもその職がいない、みたいな超罠にハマるっぽいなw

386 :
ゾディアック&三年殺しが後半の後半(97f)とかで出たけど
逆海賊の装備品とかだった

387 :
確か108スタートので潜って
153と144のを持ち帰れた
153のがモンス武器だったから、しぶしぶ次は144〜のに潜り。

388 :
進めるか潜るか悩むライン

389 :
当然のことながらシナリオの敵は相手にならない

390 :
増えたばっかの新職のランク上げに使う

391 :
ディス5のストーリーで

このお花私と同じ名前なの!とかヒロインがいいだして

中2主人公が、そんなに好きならば持っていけばよかろう(なんでこの口調になる?)って摘んだら

お花にも命があるのよ!!って、意識高いセリフいいながらキレてきて
命の大切さを教えてくれる優しいヒロインオーラだしてたけど
ただのヒステリーか面倒くさいなにかの団体の方か、としか思えなくて草

善意でやったことだとわかるだろw
(ディスガイアでの悪魔の定義がいまいちわからないw)

392 :
ディス5、スキル種類567とかどんだけ
キャラ界はクソゲーすぎるけど報酬がいいので許されるパターン

393 :
そういえば、中2病の邪眼とか左手がとか包帯とか
そんなイタいキャラ実際にいなくない?
全部当てはまってる飛影は置いといて

394 :
最初に出てきた時の飛影がキャラ崩壊してるだろって指摘すこ

395 :
レンブがでてきたから一応すぐに転生後復旧できるけど
武器くらいは強化してないとレベル1じゃ倒せなそう

満遍なく武器育てないとだけど
どうしても主人公のお下がりで機能する拳とか、範囲の魔法の杖に偏る
剣は前の9マス技とか、1列薙ぎ払いのないから使いづらいなあ、マスタリあげれば覚えるんだろうか

396 :
FF15でマリオをやらされるとかもそうだけど
ミニゲームでクソ操作のアクションやらされるパターンが最高に嫌い

もう2段ジャンプしてタイミングあわせて謎地形から地形に降りて1回ミスったらやり直しとかいう
そういうやつはいいんで…

はーマジでイラつく、なんでSRGやってて塔ジャンプで登らされてんだ
→今潜ってるアイテムを複製してやるぞ

ありがとう……ありがとう……

397 :
梅雨明け

398 :
あちいよお

399 :
キッズタイムにもインしたくなくなってたけどバザー返却されると面倒だからインする
10分

400 :
10分もいらねえ(ドン!

401 :
ドラテンはなんていうか、刹那さんを大量に生産するゲームになってる気がする
太郎さん××は△△じゃないとダメでしょ(細かい仕様がわかってなかったりする)

402 :
仕様がわからねえアイテム界

403 :
IR上げてもいいアイテムでない

404 :
序盤はバンバンばらまいてたのに後半だけ仕様が変な気がする

このレベル帯とか、IR帯は同じグループとして扱われてるーってパターンだと思うけど
☆1だけ上げて、上位のIRのに潜っても60fまでまともなランクのでない
前やったときは下ので☆1もあげないで出てた気がするけど

加速バーニアで喜んでた時だったかもだから参考にならねえ

405 :
確か加速ーが35でその上が絶妙に38くらいで
38のを沢山持ち帰ってた中、唯一39のアルカディアを早朝寝ぼけてワイロで送ってふて寝したんだよ!

ただ39の開始レベルは173くらいからで
☆1の38は194だから、変化ありそうなもんだけどなあ
これ以上あげると後半キツそう

406 :
どっちにもうそw

407 :
10倍ずつ強くするノルマ
昨日10万だったから目指すは100万

なお今17万くらいの模様(あかん

408 :
>>406
どういうことだってばよ!!

409 :
そういえば昔のディスガイアは味方攻撃してるとカルマ値みたいなのがたまるとか
一度でると成長率補正がかからないとかあったけど
もう複雑な事は考えないで進めるようになった(ライト化

410 :
80f潜るまでアイテムゴミだからつれえ

411 :
拳 アムルテン フリームスルス
剣 魔剣良綱 バールソード
槍 ドリルエンペラー 覇槍ディアルグ
弓 魔神の大弓 ディヴァイン
銃 波動粒子魔砲 アクケルテ
斧 テスカトポリカ ジリオンズバスター
杖 ソロモンの杖 ジェネシスワンド
魔物(ATK) ウロボロスの環 バールボディ
魔物(INT) 覚醒の勲章 暗黒銀河勲章

鎧 イージスの盾 ヘラクレスの鎧
秘宝 アルカディア トラペゾヘドロン
──────
あー、イージス最強だったんだ何度か見た

412 :
封印武器の部屋みつけたけどマスタリ40条件か
マスタリ率下げてるから戻そうか悩む

413 :
逆にいうともうIR38の武器はレジェでもそんないらないし
IR39のアイテム神も倒せないだろうから進めようかなー

414 :
もう主力以外は箱壊したりジオシンボル壊したりする雑用になっていく現象
そして箱すら壊せなくなるw

415 :
90fのアイテムショップで35のバーニアすら並ばないっていう辺りが意味わからない
38に潜ってんだぞ!!

416 :
99fまで潜る、デールで出る→ミニ魔界からチャレンジ→潜ってすぐいいアイテムなかったらリトライ

クソ戦法で潰すぞ

417 :
とっておけば無限にできるから
使わないのは取らないでもいいかな、魔物武器いらない

418 :
覚醒の紋章、ウロボロス、イージスですぎ

419 :
99fでも加速装置でるから振れ幅広いんだろうな

420 :
剣の準最強レア取れてるけどレア度が低いせいで1個したのが攻撃高い
ファック

421 :
そういえばリトライしても船とか宝とかイベントは起きないからそこは固定なのかな

422 :
アムルテンが出てもレア以上じゃないと意味ない上に
レジェンドとレアが出てもアイテム神2を倒せない
まあ安心感はでてくるけど

スペック的にゴミでもステアップ許されるのはアルカディアだけど捨ててて草
捨てるて

423 :
でなくなった…

424 :
魔物型は2種類しかないから目につきやすいんだろうな

425 :
持ってるイージスと魔物2種と銃がループしてつれえ

426 :
弓でたけど下位レジェよりやっぱ弱いなー
使わなそうなのはレア未満スルーしようデールもそんなないし

427 :
ほぼIRだけで強化するの決めてるから
それをひっくり返すとなると拳かアクセ枠くらいしかない

結果、IR引きがよくてヒロインが使う銃で潜ってるけど

拳>剣>銃、オノくらいなんだよなあ今のメンツだと
アーチャーの支援弓も少し気になるんですが。

428 :
ちょっと待って精神的につらいから、魔物ATK武器装備できるDLCキャラいないか見てきていいすか
魔物ATK武器のレジェンド出たら買うので(棒

フリプだし400円くらいええやろ
(スイッチでは全部入りのがでているというのに)

429 :
メタリカ
魔奥義「我欲のメカシェファ」 マップ上の敵全体を捕獲します
魔ビ「精神的苦痛」 捕虜を捕獲時、捕虜の残りSPが半分になる

こいつ魔物武器なら欲しいぞ

430 :
プリエが魔物武器、、、っぽいけどどうだろ?
メタリカは確定っぽいがINT魔物武器ぽい

431 :
まあレジェンドなんてでない

432 :
そういえば最強武器はIR39ならなんでもでるのかな?
レジェじゃないとダメとか、同じレア度の上位がでるとかだときつい

433 :
でねえ

434 :
逆に考えるんだ、以前潜った上位装備を潜りながら揃えればステがあがると

435 :
あーリセットすぐできるなら、敵レベルあげてみようかな

お、☆20にして低層のIR39武器
1fから抽選に入るやん
普通に回ろう

436 :
IR37-8の☆20でも1fから準最強でるな

437 :
こいつ今の俺たちじゃ逆立ちしても勝てねぇ的なイベントがあった場合
99%で貴様ら運がよかったなとか適当な理由つけて謎ワープで帰っていく展開

もうやめて

438 :
一周回ってもはや新鮮に思えてきた

技が決まって会心したはずの奴が、余計な進言してノーコンテスト展開になったけど
普通に会心してるだけで笑うw

やめーや

439 :
改心を普通に誤字るおじ

440 :
@2話で本編終わるけど、相手のhpが7000-1万で、こちらの与ダメが20万くらい

441 :
(ヒロインの話さえなければいい話風だったのに、とってつけた感が草
おい、お前以外まともに覚醒イベントこなしてんぞ)

442 :
なんてこった、あの時から洗脳がとけてたっていうのか

(ですよね)

443 :
ゼロッケンがシモンの声で兄貴とかいうから、いよいよもうわかんねぇな

444 :
キラいたんか

445 :
ラスボス強い、10万9000hpあって1発殴ったら600hp残った
耐えてきたなw

446 :
なんていうか、実は××のためにやってました展開でいい話風にするのはクソ

死人が多い時点でね?

447 :
改心して5秒でウソをつくw

448 :
展開にイラッとしたからブレイブハートかけて後ろから殴ってワンパンぞ

449 :
ほぼ使ってない、固有特技名を声高らかにいってる奴等

ギガントなんとかしか使ってねえよ……

450 :
なんだかんだいって日野さんのシナリオは嫌いだけど
宗平のは好きだよ

451 :
一切読めない展開がなくて笑うくらいストレート

最後改心した風なセリフをはきながら、もう1回きたのは読めなかったけど
なんだったのあの、いい話風の奴

452 :
クリストさんの話が規模大きい上に茶番なのに、一周まわってすげえいい話に見えるw

453 :
逆説的に業の問題を考えると、簡単に読めちゃうのが問題だよね
で結果的に、罪を背負う部分を肩代わりしてくれる奴がでてきたり、自滅して
お前が下さなきゃいけなかった選択は、パスされただけみたいな
それをいっちゃあおしまいだけどw

>>444
おう

454 :
クリアしたら20個くらい要素がバンバンでてきた

455 :
裏マップのアサギくそ弱いけど100体くらいいるw

456 :
こういうマップやってると、ウサギの魔奥義ならワンパンで消し飛ばせるのか
と育ててればよかった感が

シモンとウサギ50レベルくらいだぞ

457 :
3×3の我々の飛天無双斬

458 :
アサギさんの魔王特攻+50%
そういうニッチなのいらないんで

459 :
セラフィーヌさんがクリア直前からキャラ性が坂を転がり落ちていって草

男子を捕虜にできるスキルをもっているから…(性能厨)

460 :
巨人部隊×レッドマグナス魔奥義ってどうなるんだろう

巨人部隊をドラえもん扱いにしてやってると後々後悔しそうというか
巨人部隊じゃないメンバーを動かす気すらなくなってるのがヤバい

魔法とか途中まで鍛えてたけどダメージ通らなくなってきてる
巨人+弓+支援とか

そもそも魔奥義持ちのがリベンジ得かとか考えつつあるけど
いけるとこまではいきたい

461 :
マジョカス、死んだら1度復活する
シンプルだけど事故防止によさそう

魔奥義はステータスからみれないのか

462 :
会議で否決されても、数千万払い続けて可決にしてる
詰まるまではもうアイテム界いきたくないけどマナとお金なくなりそう

463 :
クリアするたび、育成p100割ふれるからありがてえ

464 :
マジョリタさんは扱いいいのに
ヴォイドダークさんはブレブレな癖にシナリオ上で強キャラとして描かれつつワンパンされるポジに…

魔奥義 攻撃が命中した相手を1ターン動けなくする

主人公が殴られてピンチ?

ミスで発動してない

魔王さん……

465 :
本編と同じくブレイブハート背後攻撃でいくぞ
ワンパンは無理だろうけど

466 :
なんなんこの魔王、雑魚敵に憑依して何度もでてくる格とかないの

467 :
石破天響拳からの、石破ラブラブ天響拳としかおもえねえ

468 :
スパロボにでてきたGガンみたいな展開で草

469 :
ヴォイドおじさんに残ったキャラ属性がシスコンだけなのは草

470 :
修羅次元の悪魔編でた
ストレートできたけど、ここからやばそう

471 :
まだ倒せそう

472 :
あかん強い
倒せるけど受ける設定じゃないからバタバタ吹っ飛んでく

なんだったとしても魔奥義ある方がいい気がする

レッド子安がイベントで魔奥義を使うときはもうかませ犬になってる

473 :
インフレバトル漫画的展開

474 :
修羅師匠で詰みそう

475 :
いい塩梅だ

476 :
あかん主人公とヒロイン以外傷すらつけられなさそうで笑う

なんとか粘って、魔奥義3ターントランザム&ブレイブハートでいけばいけそうだけど

477 :
おい133万くらって死んだぞヒロインが

478 :
主人公だけなんとか粘れて、魔奥義まで引っ張ったら1ターンキルできて草
雑w

479 :
俺「でもまあ、師匠仲間になるならなんとかなるやろ」

師匠「修羅次元との戦いはお前たちの力で乗り越えてみせろ」
──────


480 :
キリアさんはHP95万、巨人で180万だけど
セラフィーヌさんは36万の72万で死ぬ、基礎ステも低めだからゴリゴリ削られる

他はサイヤ人の戦いについてこれないZ戦士状態

481 :
ていうかクリストさんとかがメガヒールまでしか覚えなくてゴミなんすけど

ディスガイアのボス戦は補助かけて1パン、2パンラインにしてはい!おしまい!って流れ
ブレイブハートゲー

482 :
次で詰むな

483 :
はい、詰んだ

484 :
主力の主人公が防御して相手の出方伺ってたら1ターンで死ぬレベル

プリニーで誘爆するらしいけど派遣してるしほかのにやられた

485 :
魔奥義みて育てるの決めて終わろう

これ師匠があのタイミングで仲間になって強キャラだったら嬉しかったけど
このタイミングで仲間にならなかったら
よっぽど壊れステじゃないと許せないぞw

486 :
☆20のアイテム界、深層も一応いけてたし、ここまでトントン拍子すぎたから
もうちょっといけるかなーと思いきや全然いつのもの流れになった

大体ラハールさんしか通用しなくなるパターン
魔ビリティの組み合わせと、長い育成考えると、数人は鍛えたい感じだ。

487 :
マジョカスの奥義で雑魚を味方につけれるのか、倒せれば、倒せれば……

488 :
あー、汎用キャラは魔奥義使うボスの伝授で覚えられるのか。
全員巨人化とかよさそう

489 :
かませ筋肉のDEF50%ダウン、追加の部隊リーダー時能力アップは強いけど
魔奥義変身の大巨人だと射程が狭いんだよなー
HPは高いだろうし、使うと安定しそう、ただオノ……オノかー……

ゼロッケンは分身してハンド使うと盗みで有用みたいで
一応拳だから使いまわせるものの、どうだろうな
固有キャラ軒並み使ってないから、同じ拳枠のラスボスおじさんと手間は一緒だろうけど

キャラ好きだし、ないよりはマシの魔奥義も使えなくもないから
メガネをヒーラー枠にしてもいいんだけど、テラ系の魔法どうやって覚えさせるのか
そういう部隊もなんかあった気がするけど、ここまで特殊な覚え方は違う気がする
能力低下するかわり、経験&マナ入るとこにおいてるせいか、ステータスが要求値割ってるとか
マスタリが足りないとかなんかおかしい部分あるのかな

ウサ子、物理&魔法どっちでもいけるっぽいけど、支援攻撃の関係でATKかな?
巨人&魔奥義&ATK武器運用。
──────
もう巨人で、特殊技の範囲で整地していく作業で慣れ過ぎて
いまんとこ強いて言えば剣の無双斬のみ許すみたいな暗示になってる
無双斬にしても、予備動作範囲と、正面9マスっていうのがちょい面倒なんだよなあ

巨人の範囲はサイフラッシュ型だし、自周囲2マスで組み立てる頭になってるから……

490 :
巨人部隊の5枠と、育成段階に入った時の四天王枠の4体(多分レンブあたりで四天王部隊は使いそう)

多分アイテム界潜りながらの育成と、レンブ、キャラ界はそれぞれ満遍なくだと思うけど
育成がある程度完了して巨人じゃなしに戦う連中は四天王に置くことになるのかな?

それとも新人教育だのなんだのに配置することになるのか、うーん。
1キャラだけならレンブが楽そうだけどなー

491 :
ダークナイトの隣接拡散&巨人が便利そうで育ててたんだけど
転生の仕様的には固有のが楽
でもって固有魔ビオンリーなら育ってる汎用でダークナイト6までサブクラスあげればいいじゃん
って感じで捨てそう

反撃マシーン&射程2ってことで武も強かったけど、一時巨人部隊から外したらステータス遅れちゃったし
魔奥義&固有技的に? 武使うよりはゼロッケンみたいな空気がしないでもない

ある程度人数いたほうが安定するから、汎用2-4キャラは途中まで続投するけどどうすっかな

492 :
あんまり何回も潜りたくないし、使いまわせれば使いまわしたいから

拳、銃、剣かなあ
1キャラ200円or3キャラで300円みたいだから足りない場合はちょっと考えよう
突出して、何々が便利になるってやつがあるみたいだけどそれ使うかどうかってのがまずある
(捕獲に関してはヒロインで殴ってるので手に入るくらいでいいやって感じだし、いまんとこ)

493 :
主人公
ヒロイン
ウサ子

性能的(キャラ界やるキャラ増やしたくもないし)に、今主力の汎用2キャラも続投で5キャラ。
補助枠は、メガネ、プロフェッサー?、ブレイブハート覚えさせた魔法ーだけど
眼鏡とプロフェッサーに絞った方がよさそう

マジョリタは1回蘇生できるってのと、INT攻撃キャラ作るならコイツかなー枠
ステータスさえ上げればなんでも強いだろうけど、INTキャラが巨人化したら適用ステってどうなるんだろ
銃キャラの場合はSPD&HITで殴ってて問題なかったけど。
まあ、マジョちゃんは、巨人依存しないポジかな。

494 :
装備適正5%上げるために5回転生しないといけないようだけど
(キャラ界で済ませてもいい?)

サブクラスでの基礎ステアップ補正とキャラ界、あるいは四天王で成長率底上げすれば1回だけの転生でもいい
(スキルでの成長率補正詰んでレベル上げ)
みたいなこと書いてたような。

固有キャラは常に5000マナあれば天才転生できるのかな。

495 :
多分だけど、アイテム界回しするまでにさっと土台作って
アイテム界回ししてから、1回転生するなり、サブクラスレンブで上げて仕上げていく感じかな

ちょい魔法覚える仕様が、部隊でテキトーじゃ無理ならちゃんと調べないとだ。

496 :
初回クリアボーナスのアルカディアレジェンド+武器のみで転生復旧できるようにしたいものの
多分武器が初期だと、一掃できなさそう

主人公 拳(1万)
ヒロイン 銃(8000)どっちも2種ステなので実質倍?
汎用 剣(1本8000、計算わからないけど多分半分くらいの性能)
汎用 剣

オノ、槍、弓、魔物武器とかは潜ってない。

ウサ 魔物(ATK)
マジョ 杖(巨人で暴れられない?)
メガネ 杖&弓(ガチガチに万能にするなら、弓で巨人にいれて殴るとかでもいいけども)
プロ 杖

だらーっと育成したいから、魔法キャラ出して範囲指定してどうこうってのは無理で
レンブで1キャラに絞ってって段階でようやく魔法キャラは成立しそうだし、そうなってくると武器も潜るの後回しなんだよなあ

497 :
ヒロインからキャラがダブるとか言われてたアサギさん
(ていうかクリア近辺からあなたもうヒロインじゃないし、実質個別にスポットあたったラインでキャラとして死んでた)

どこがダブってんだろと思ったら銃キャラって部分か

498 :
魔チェンジシステムを使ったことがない

499 :
ヒロインは男性捕獲アップ、男性+50%、主人公がいると25%ステUPとハイスペ(ワンパンで死んだけど)
アサギは魔王に50%と、男性と魔王の範囲の広さで歴然にひどいけど、一応銃2本装備で20%アップ

ようするにヒロインの劣化のように見えるけど
専用の部隊で、所属人数で能力アップがあったはず
そもそも、なんかヒロインの魔奥義が修羅の尖兵に効いてなかったのもあって
枠は確保してるものの、もしかしたらアサギさんの方が強いまでありそうで笑う

最後のキャラ性能という砦まで奪われるのこのこ

500 :
歌丸師匠でてたとき笑点みてました
円楽さんと絡んでた記憶

寂しい!

501 :
円楽さんって・・・・・かなり古くない?

502 :
>>501
あれ? 勘違いしてるかも

503 :
>>501
6代目の方、でも昔5代目がTV映ってた時も見た記憶はある

504 :
3-4年前の笑点でガイコツとかディスられてたときは元気そうだったけど
2年も前にもうやめてたんだ
司会してたよね?

505 :
あれ?何代目ってあるんだっけ?

506 :
>>505
円楽でぐぐったら、どっちも知ってる顔で5代目、6代目ってあるらしい
ややこしい

507 :
新連載
最近ジャンプっぽくない新連載多いような

鍵人、フープメン、パジャカノとか、今きたらもう絶対中堅な気がするぞ

ボカロP系主人公が何するんだろう?


田中
ループものとか、タイムトラベル? ものとか多いけど
そんな絶対的な技術あるなら、もっと手段選ばず残酷な展開になりそうなところだけど
異世界召喚ファンタジーレベルで、これはそういうジャンルですからって範囲でやってる感

メガネでクールな偏屈キャラもどっかで見た
とかいっちゃいけない

508 :
将棋
ていうか、将棋知らなくても、奨励会=修羅の門ってのは腐るほど聞いてるけど
でも知らない読者に説明しなきゃいけないから、あえて出しましたもわかる

ただそれを兄貴がプロ棋士の、弟にわざわざ説明するう?
多分、小さい頃からプロ棋士を目指してただけの子ですら、厳しいよって言われてるだろうに
プロ棋士の弟に、奨励会ってこんな感じ! っていう?

聞いてはいたけど、実際は、と一人緊張して臨むみたいな感じでよかったんじゃないかな
なんかこのメガネが、応援していいのか、イキってて面白い奴なのかわからなくて
すげえ女流に引率されてる感があってなあ

あと極寒の地3回いったぞ
極寒の地3回言われたせいで、ゲシュタルト崩壊してきて
極寒の地で吹雪は普通では?とか冷静に考えてしまうレベル

509 :
ワンピ
ワノ国で何をするか覚えてない、、、カイドウ、、、を追い詰める、、、、?

アクタ
スターズは特別ですからっつってもう馴れ合いしてるし
ヨナギちゃんと絡んだ奴以外はキャラが薄い感じになっててワロタ

特にイケメン男とか容姿が同じで兄弟かよ!

あとスターズかつイケメン枠とか竜伍君は彼女余裕で作れそうなんですが
契約で縛られてるのか、女の好みが特殊なのか…

そして、茜さんが描いたんだろうけど、おっぱいの部分にマジックで描かれてる
ヨナギちゃんは天然っぽいから、エロ同人でいじりやすそう
役になりきるため、やらなきゃいけないことあるよね?(迫真

510 :
ヒロアカ
エンデヴァー&バードですよ、虎徹さん!!

どうでもいいけど、命は何にだって一つだ!とか
博愛論を語る人でも、押したら蚊とか羽虫を絶滅させれるボタンあったら押すよね

窓閉め忘れてたわ

511 :
ディス5システムまるでわからないけど
範囲ぶっぱキャラのサブクラスを10fごとにまとめて変えて付け替えてるだけで
ぐんぐんステが伸びてるような気がするけど、錯覚なんだろうか

転生した上で、四天王に入れたら比じゃなく爆発するのは確定してるだけにもう突破できそう

512 :
呪術
今回は1話で1ネタで、先週前後の話頑張った反動なのかな?

よく言えばするっと読めたけど、悪いいうと久々に引っかからなかった
しいて言えば伏黒君が何か、もう掴んでいて
交流会の時には逆転ドヤしそうーって期待があるとこかな

呪術面白いけど、やっぱもうちょっと好みの漫画増えて欲しいな

513 :
あっさりプリニー倒せた

514 :
一瞬にして9999レベルになったのはいいとして
意外と修羅がまたいい意味でやりなおしでどんどん装備更新できる
神ゲー

515 :
だるくてほっといたマナで7999レベル〜の難易度まわせてガンガンステあがる

516 :
転生したくてもマナモッタイナイから永遠にキャラ界で足止めをくらって悲しみ

超魔王〜だと各種ステ成長100%、マナ500%とかあるんですね
ATK80はでた

517 :
田所ちゃんは可愛いなぁ(´・ω・`)

518 :
すっかり強キャラに

519 :
2発殴ると9999レベルになるのは草

520 :
ディスガイア5が神ゲーなだけに、ディスガイアRの存在意義がまるでわからない
こういう中途半端なリマスターって、毎回1だけ各ハードにばらまかれて何?って感じで終わるよね

521 :
好意的に汲み取ると

スイッチ、ps4、現在の主軸ハードで1がプレイできない
(でもゲーム性的にはディス4でも5でも、何やってもはいい)
ルフランとか、ディス5は面白かったけど、これクラスのを1年でポンポンはまあ出せないだろうな

っていう大人の事情で、挑戦作品とか大作ばっかじゃ穴できるから
とりあえずリマスター出しておいて、もし当たっちゃったら、今後ほかの出してお茶濁せる
ディス6とルフラン2は頑張るからよろしくな!

みたいなとこでしょうか。
でも無双アレルギーと一緒で、同じゲーム性のものを立て続けにやらされると
もういいかなってなっちゃうよね

522 :
ディス5はキャラ界のすごろくはもうすごろくを借りたわけのわからないゲームだし
(ずっとカードのターン!)

アイテム界とかはいつものだし

仕様がちょっとわかりづらい
とかもろもろあるけど、ストも育成もクリア後ちゃんと楽しい
しかもかなりストレスない

523 :
部隊に放り込んで9999を一瞬で量産できたり
転生ほどほどでサブクラス上げでよかったり
スキルが580種類くらいあったり(ほぼもう組み合わせとかわけがわからないけどな!)

面倒なキャラ界も、成長率80-100%とか、引いていけば分母が減っていくからーとか
ステや装備適正があがり続けるとか
ともかく新しい事やってればバンバンあがっていくのが爽快

多分素ステ(サブクラス上げ転生9999)、エキス、武器、キャラ界要素(装備適正300%もろもろ)
武器はアイテム界、魔界、イノセントと結構、どっからでもいい

ただ……えー、1体しか通用しないとか
どうあたっていけばいいの?とか、そこらへんはわかりづらい
たまたまスゲエ効率いい流れになった感が否めない
(攻略の順路に乗せようとしたわけじゃないけど、頭に入ってたのが繋がってしまった)

524 :
やたらAPIエラーってのでる、なんだろ

525 :
魔界が片手間で遊べて、報酬はゴミめだけど修羅初期ならまあ&最終IR39までの流れあるからやっとこ

主力送ろうが、雑魚送ろうがなんか不味い

もうユニット増やしたくないけど
スカウトで金払って7999レベルのを出すわ

それでもあんまり通用しない
(ですよね、装備ゴミだし、何もやってないレベルだけのだから)

んじゃまあちょい妥協ラインだけどレンブで1キャラだけ育てよう

魔チェンジでついでにウサ子も育てよう

2キャラのサブクラスがすげえスピードで上がる!
9999転生もそうだけど、主人公をあえて転生しないで、ウサコ&部隊の奴に経験送るマンに
(主人公は鍛えるとこ鍛えてるからサブクラス埋めでうまみがある)

普通にちょくちょく捕虜も増える

526 :
よっしゃもう、全員1回スキル全部取ってから転生させて9999にしてから放置する
細かいマナが欲しかったら戦闘でないでもマナ獲得か
マナ分散のとこに入れればいいし
経験があふれるつっても、9999にするのはすぐだから

アイテム探しと、レベル上げは切り離せる
(上げながらーはいいけど、転生はさんだり、複数キャラ育てにくい仕様だったりしてたから結構画期的)

で、まあ結構細かい作業は面倒だったけど、ほんとすぐに整った

527 :
主人公 HP8000万 ATK1100万(数えるのが面倒)

まったくアイテム弄ってないし、ちょこちょこ転生すればまだ上がっていくけどここいらでストップ
装備適正はATKが280%(スキル込みの数字かは不明)で他は220-240くらい

拳のマスタリが99になってる……

ヒロイン HP1300万 HIT&SPD 340万

強化したレンブの雑魚のお残しした奴も倒せないポンコツ
ただ、こいつが使えなかったら誰を使うんだ、育てるのめんどくせえなどなどの理由から
エキスあげたりして、様子見中。使えそうなら銃を優先して育てるかも?

528 :
ウサ子 hp3800万 ATK630万

昨日まで使ってなかった(少しキャラ界やったくらい)はずなんだけど……
魔チェンジで持たせて主人公のついで上げ
っていうか主人公は基礎スペ求められるから、9999で止めたけど
ウサ子はそれ関係ないから転生しまくりで総レベルが主人公を抜いてる

でもまあ、2回殴ると9999になるから流石に止めたけど
装備適正は110-150くらいと流石にヘボい
ヒロインは一応170-200だから面目保ってるな

古参戦士 hp980万 ATK120万

ここらへんになってくるともはや不安しかないっていうスペック
箱とか壊せるのかな……っていう。
主力は転生もホイホイできないし、一応サブクラスとかは10fごとに切り替えてた流れでかなり広く☆5かも
にしてもすごいスペック差あるなあ

529 :
古参侍
hp1000万 ATK120万
──────
同じ水準ですね

汎用ダークナイト
hp650万 ATK75万
──────
一度捨てかけたけど、戦士Aを経験ばらまき部隊にいかせたので巨人残留でちびちび

汎用 武
hp940万 ATK83万
──────
ダークナイトより古い時期から使ってました、みたいな性能
拳キャラなので主人公のお下がりを期待できる

師匠 hp470万 ATK56万
──────
どや顔で、お前たちだけで対処しろとかいっておいてこのスペック
ただサブクラス0だし、転生状況は他と同じくらい
伸びしろしかない状態で、流石に汎用よりは強いだろうし、どっかで化けるかなあ

その他の急増9999マンhp350-500万前後 ATK20-35万

530 :
魔界探索結構楽しいけど、(ていうか手間はかからない)
よっぽど戦力余ってないとだし、最終的にアイテム界とかいかないで

レンブ回してる時主力で全つっぱ、みたいな感じじゃないと魔界ランク上げるうまみはなさそうだなあ

最大修羅IR40のうち、初期から解放されてるのはレンブの15-17
それが大体いきわたって、さあどうしましょってところです

531 :
IR16前後の拳とか、プリオールの羽とかのレジェンドにもぐって
真面目にやります^^

ってのはきっとバカらしいから
修羅エクレアテンプレいってみようと思ってますが(だから鍛えた)

どんくらいの強さかわからないし、テンプレでは全部やることやった上で☆20でやれって流れだった
レンブ☆1余裕、☆2=ワンパンできないくらいなんですがそれは。

まあ、アイテム界の敵はぬるいだろうし、修羅エクから様子みるか

532 :
サッカーシロートの僕はここで勝負すべきではないパス回しを
2点取ってから適当なとこでやっておけば勝てたのではとか思っちゃう

533 :
ガルマ様の経営事務所が倒産したそうだぞ!

坊やだからか?

534 :
>>532
みんながそう思たヨ(゚д゚ )

535 :
>>533
昨今事例がない

>>534
でも試合に負けて勝負に勝ったみたいないい、勝負とニュース記事で文字でみた

536 :
勝負に勝てばよいのだよ

537 :
勝ちたいんや!

538 :
アイテム界と修羅ステージと、当然修羅バールと全部で詰んだ

539 :
アイテム界はエクレアだしと、ポンポンゲートくぐってさくさくいけたけど
160fくらいでステータスが数百万の敵が出だし、ごりごり削られて厳しい感じ
まだクリアはできるラインだけどトレハンって空気じゃない

アイテムは、テスタメントあたりまでたから
この上はロイヤルリング、エクソダス、アルカディアでまだ先がある感じか

1体がボス倒して1体がくぐるとかでもいいけど
投げ使いたくないから、ターンスキップして放置できるステがあるとやっぱり楽なんだよなあ

540 :
よく考えると勝負に勝って試合に負けるって最悪だよね(´・ω・`)
勝負にも試合にも負ける方がましだよ

541 :
修羅ステージは、多分15話+αくらいあるんだろうけど
アイテムランクが1ずつ上昇するもんだから

最高でも修羅レンブレベルっしょー?
消化試合じゃないっすかー、☆0なんてーと思ってたら10-11くらいのとこで接戦で草

おい、レスラーが投げてくる爆弾が320万か3200万ダメージでてるぞ(もはや桁じゃなくて受けれる受けれないで数字をみる

542 :
>>540
相手の外国人がベストゲーム、日本ありがとう、ドラマがあった!とかいってるのみて
いつもは親日の外国人の話きくと、にっこりする俺も
それはてめぇが勝った立場だからだろうが!!と思ってしまったw

ていうかいつも日本のサッカーって、こういう負け方してない?

543 :
その時悲劇が的な、なんか含みある負け方

544 :
>>542
いつもっていうか、たまに
それ言ったら日本以上にほかの国が・・・・・

戦争は勝った国の立場から・・・・・・・

545 :
>>544
オリンピックは種目多いせいか、結構まだやってんなーって感じするけど
ワールカップはいつの間にか終わる印象
すぐ負けてるからなのか…

546 :
newガンダムブレイカー、海外レビュー

記事タイトルだけでわくわくすっぞ

547 :
タニタがゲーム業界参入って、健康になれるゲーム?

そもそも論として、まずおやつとかにも既に参入してるから
わりとなんでもありなとこなのか

548 :
すっぞ(笑)

549 :
>『ガンダムブレイカー』シリーズが遂に海を渡ってやってきたが、最悪の欧米デビューになってしまった。

>『New ガンダムブレイカー』は技術的不具合に蝕まれているが、近いうちに修正されてる可能性はある。
>しかし、パフォーマンスが完璧になったとしても関係ないほど欠点が多い。

>『New ガンダムブレイカー』は、過去の『ガンダム』ゲームが頑張って築き上げてきた善意を壊してしまった。

>本当に残念だ。『New ガンダムブレイカー』は失望の塊である。
>シリーズ初心者は、本作にはこのシリーズの良さが全く反映されていないことを肝に銘じること。
>私はこのシリーズが大好きだが、本作ほど悲しい方向転換は珍しい。

>本当に心の底から残念だ。私は長年、日本の外にいる『ガンダム』ファンにも素晴らしい『ガンダムブレイカー』シリーズを体験させてほしいと願い続けてきた。
>その願いがようやく叶ったのに、猿の手の呪いのように、大きな代償を払うことになってしまった。
>『New ガンダムブレイカー』が欧米で発売されたのは確かだが、とんでもない駄作だった。プレーするのも、見るのも、考えるのも楽しくない。
──────
カミーユの口を使ってPVで過去作を否定して!

550 :
>『New ガンダムブレイカー』は悲惨な出来だ。アクション・ゲームとしてはほぼ破綻しており
>ガンダムの熱狂的なファンですら耐えられないだろう。
>ビジュアル・ノベル要素は見ていられないほどベタだし、ゲームプレーは雑な操作性と訳が分からないカオスのごちゃ混ぜだ。
>そこに信じられないほど酷い技術的不具合が加わり、地球の軌道上を周回するモビル・スーツの残骸ですらないガンダム・ゲームとなっている。
──────
バンナムのゲームは最近はさほど危険じゃない
そう思っていた時期が僕にもありました
凝を怠るなよ

551 :
キャラ界でATKブースト取れないから転生できない
といいつつも、クラスカンストしたら何もしなくてもステ1000万到達するならいらないのか
とかそこらへんがわかってない

552 :
えーとキャラステの場合はカンストがオール1000万(全然まだまだ?)
でとりあえずは、クラスカンスト+四天王ーでいいらしいけど

現在の1130万ってATKの数字が微妙に怪しいんですよね
武器とかもゴミだし、エキスもそんなだから、もしかしてATKはカンストしちゃってるんじゃ・・・もなきにしも

逆に言えば、ATKとSPDとHPあたり、、、?を火力ステとして意識して補正してるはずだから
ATK1130万、スピード900万ってことは、なんかカンストしてるから意味ないのか……
ただ転生するとマナがなくなるし、ATK40と100どっちもないんだよなー

553 :
ATK100、80、40、20,10とかは多分上限あるなら論外なんだろうか
いまもってるのは、ATK80、20,10
スピード100,80あるから、そっちでいいのか悩む

554 :
ATK40か100とったら終わろう

555 :
クソゲーなキャラ界を26回やってるらしい(マナカンスト990万だからわかりやすい)

556 :
W魔チェンジできるようになったけど(遅い
ついででモンス2体上げしていった方がいいのか悩む
魔チェンジできる奴を買わせようってことすか

557 :
育成がめんどすぎて買う気がしないが正解

というか、強敵に負けて育成すっぞ(2度目
つって、すごろくやらされるクソゲーなんですが

558 :
究極打ち込み訓練きた
うおおおおおおおおおおおおおおおお

559 :
はあ、師匠が強キャラ感だしてたのに、まったく育ててないに近いからゴミすぎるので
魔チェンジしてどうぞって感じだよ

前はhp100%とか入れてたと思うけど
今回はATK180、SPD180、あまりでDFF10、HP10にしてどうなるか

hp8000万から6500万に落ち
ATK補正抜き1070
SPD補正抜き1060
カンストしてるっぽい……

560 :
Hpだけ上限ものすごい高いらしいけど、HP特化しても攻撃かわらないのかもっかいみてみようかな

ATK100、HP190、SPD100

着地HP1億4000万
ATK1070
SPD1060

完全に引っかかってる

561 :
HP増やしてATKだけ40残してみる

ATK1070
SPD930

あかん割った。ただしHPは1億6800万

562 :
逆にガンダムブレイカー3気になってます

newブレ2週目で7万本くらいみたいだけど
体験版出さなかったら2倍売れてたかもしれないし、2倍以上恨まれていたとは思う
バンナムくらい体力ありそうな会社なら、この場合信用の方が価値あるだろうし、出してよかったんじゃないかな
(回避できたので感謝しかない)

563 :
YJ

グール最終回
ちゃんと終わって、次に何描くんだろ? まだまだ羽ばたいていける
みたいなオーラがある感じ、他誌にいかないでYJでまたお願いします

逆に最終話では全部拾ってきたー

ニュークインクスとか、新敵とか、想像の余地残してて面白い終わり方

でもなんていうか、カネキ君もトーカちゃんも、クィンクスも
印象的なイベントはあっても、満足に戦ってたっけ? とバトル漫画視点では思っちゃう
六月君は、ヒスってた印象だし
あのなんだっけ、最後寄生されてたスペック高い設定の幼女は、最後止めにきたくらい?だったし

バトってた部類のウリエ君も、やられては覚醒みたいな感じで
途中ブリーチ式の、増援、やったか、やってないループみたいになってた時期がありましたが
きっとバトルマンガっていうジャンルじゃないんでしょうね

リゼさんとか、有馬さんとか、キャラとしての立ち位置
(亜門さんとか)
名前も立ち位置もなんとなくで読んでて伝わってくるけど

絡みとか積み立てより、流れって感じでした
最後はカネキ君とセカイって雰囲気

564 :
reの序盤と、六月君死んでるやんミスリードのとこと
最終話のお前そのセリフ好きだなが面白かったですw

565 :
呪術前日譚

1話読みました。ほぼほぼキャラクタ流用なんですね
ジャンプ+だと思ったら、GIGAで4回やってたんだ

特級、一級、二級、三級、四級と階級わけがあるみたいで
最近の話での上場さん(影絵)が二級で目立ってたみたいな印象だったけど
現在の時点で

先生、スクナさん>特級上位>特級下位>一級>上場さんと

結構上位陣も区分けされてる感じ
上場さんはある程度場数も踏んでてて、才能ある枠だけど
二級で入ってきたのに、もうかすんでるやん、とか煽られてたから
学生面々では特級〜一級が上位クラスなんでしょうか。

でも主人公はコンクリの壁じゃなかったんだよ!(謎)ってセリフあったけど
今回の性癖ゴリラはコンクリの壁を砕けそうだから強い(確信

566 :
グッドジョブ
いい話

魔風が吹く
こういうだらだら何やってんだよ、と毎週思える枠の漫画好きなんだけどな

YJの新連載、毎回掴みは大オッケーレベルででてきて、大抵楽しいんだけど
クソ回すら面白いと変換されてしまうバス江の壁が立ちはだかる(ママの味 BABUMI)

全部読めてないのに見切りで書きだしてしまう

567 :
7、s
いままでやってきたことが、ほとんど繋がらないんじゃないか、繋がったところでどうなんだっていう
本来ありえない、ストーリーテリングがひやひやして一周回って気になってる

もう一人のボクと、もう一人のワタシが融合して神コロ様になって
真次元ライダーを倒すみたいな感じだったら笑う

568 :
作家としての才能なのか、あるいは編集含めたシステムなのか
正しい1話って、やっぱあるよなあーって

1話として(読み切りとして)面白いっていう1話だけパターンもあれば
1話が面白いから、続きも面白いだろうってパターンもあれば
1話として作るために作った1話であんまり面白くないけど、じわじわ効いてきてるパターンも

1話らしくもなければ、面白くもない1話はキツい
個人的には1話らしい1話の中でも好き嫌い別れる

569 :
ディス5

素ステ魔ビリティ抜きで4000万って無理じゃね設
装備魔ビ抜きだっけ

570 :
魔界貴族の成金スキル、金持ってれば39-36%ステータス強化で強い
素ステ1000万?に最低でもかかるから360万とか390万

571 :
えーと素ステ1000万、エキス1000万で2000万
そこにアビリティ補正&装備適正が加わって、それで倒すボスのハードルを越えると上限突破できるようになって
1回につき30万ステ上限の99回で約3000万ステ上乗せで5000万

これで素5000万(今の上限は2000万)ってとこなのかな

572 :
武器1個100fまでもぐって装備して1800万ATK
最終階層での盗む%が13%でしたが

HIT&SPD差?で決まるみたいだし、拳はスピードがあがっちゃうから盗みづらかったかな?
逆にヒットがあがる武器を育成すれば盗みやすくなるし
スピードがあがる武器の最上位はもぐったところで盗みづらそう

573 :
魔物武器の最強取れたから潜ってみるか……

574 :
固有キャラは固有アビ(動かせない)と
汎用固有アビ(キャラ固有だけど動かせる、矛盾した言い回しですが)
で固有アビと魔奥義が個性になってるみたい

ほんとイラつくのが、ウサリアの魔奥義使うと、黄色属性(門番)にも反応してしまって
小部屋で死闘になっちゃう
ただ黄色に反応しないとイノセントとか攻撃できないしなあ

575 :
ちょい固有で使ってないキャラと、DLCキャラを比較して1匹くらい導入しようか考察してみる
育成のクラスあげがクッソめんどいから、買う気がしないを乗り越えて来い

ゼロッケン
自分よりレベルが高いユニットに50%ダメージアップ!(ドン!

みんなもう9999なんだけど、常に50%アップってことかな? そうだったら強いね(棒
相手よりスピードが高ければクリティカルダメージ+100%は強そうなので配ってね

マジョリタ
キャラは好きなんだけど、INTキャラがなあ
一回だけ蘇生できるスキルはちょっと抽出したいようなどうでもいいような

ヴォイド
経験が減るが能力アップ。うおおおおおおおおおおおおおおおお
抽出してポイ! あとでよろしくな!

師匠
師匠……常に0ダメージでもう、亀仙人のじっちゃんみたいなポジになってる師匠
(最近の亀仙人は強いらしいけど)

576 :
アサギ
いらねぇ!(ドン!
あ、でも専用部隊があるからどうなんだろ

プレネール
全部DLCを買うとついてくるらしい
マップに出してると能力10%アップ

いらねぇ!(コスパ

ラハール
固有技20%、物理、魔法技15%の上位版だろうけど
ギガントインパクトと、ビックバンとかしか使わないしな

エトナ
満タンにダメージ、その他ネタスキル。悪くはないけど常にワンパンってわけでもないし

フロン
いらねえ、守ったら負ける攻めろ

シシリー
誰? いらねぇ

ラハールちゃん
無条件20%ダメージ、部隊の男性ユニットの攻撃5%、男性ユニットに30%
やや壊れらしいけども、あとで解説読まないとちょっとわからない

577 :
ヴァル
プリニー属性にするとどうたらみたいな運用かな?
あと1枠スキルでイワシ使うと50%アップは壊れなんだろうか、、、よくわからない

フェン
ヴァルと組むとどうたら、いらねえ

アルティナ
ヘルが減るが攻撃30%アップ
ユニットから盗んだアイテムのレアが20アップ(実質能力とポップアップ?)
死ぬとメガザルで味方ユニットの能力アップ

誰か知らないけど強そう

フーカ、デスコ、エミーゼル
いらねえ

578 :
日本一ちゃん
hpが減るとしぶとく能力が上がっていく感じ
めんどい

マオ
周囲のダメージと、被ダメアップ(短期決戦なら?)
魔奥義が確か装備性能50%アップで鍛えてればまあまあみたいなとこだっけ
☆属性20%アップ。魔拳ビックバンは☆だけど、3枠使ってっていうとどうかなー感

ある程度使えるスキルで埋まってればいいから、ほとんど固有スキルとか例外スキルの使用感になっちゃう
錬成屋で作れるアイテムが増える(気になる)

ラズベリル
オブジェクト絶対ワンパン(無敵も無視)
イノセントお世話率3%向上
勧誘率10%アップ
いいゾー

サルバトーレ
搾り取る(エキス)の効果アップ

アルマース
箱のレア30アップ
つまり20〜がレジェ確定になって、オブジェクト完全破壊とあわせればどいつでもスキル持ってれば壊せるのか。

サファイア
いらない

579 :
メタリカ
魔物ユニットの能力5%アップ
魔奥義で全捕獲(欲しかったけど、そうでもないかなって感じに)

アデル
常に拳つけてれば2回行動? 強そうではある

ロザリンド
男性ユニットの能力20%アップ

アクターレ
女性キャラがいれば能力アップ

ゼタ
10+転生レベル1万ごとに1%能力アップ。90回9999にすれば100%アップ。
強いっちゃあ強いんだろうけども長い

プラム、ペタ
いらない

プリエ
マスにいない数×10%で火力アップ。
ATKが敵の方が高ければ40%アップ(どうなのか、、、最終ハードルを1回越えるときに、調整してればー的な)

580 :
師匠一応、魔奥義で能力100%アップか。

581 :
答え見てみる

ラハールちゃん
親衛隊は割愛するとして、再行動のメリットは練武で2回攻撃できる(1キルハードルがすさまじく下がる)
なかなか便利そう

メタリカ
能力が足りてなかろうと強制捕獲でき、アサギ増殖ステージのを確保すれば一瞬でエキスがうまい

マオ
トテモススメール(12マス)が作れて、それで移動を一本化していけば快適
ゆがみワープもそうだけど、キャラ界楽になるはいいんですが、我慢してなるだけやらない方向に舵切りたいのよな

ラズベリル
やっぱりオブジェクト破壊は、スキル遺伝させれば役割1個持たせられるし強い
イノセント教育もなかなか

サルバ
エキス上昇率20%
でも私面倒で、メイドにエキス使わせて5人分とかやってないし400-500%毎回損してるんだよねw

アルティナ
やっぱり、条件のわりに強いスキルっぽいあとアイテム探索にも。

アデル
2回行動に加えて魔奥義で200%アップ。ディス5主人公が100%×3だから負けてるやん

ロザリ
男性補強の他もコンボパーツ

アルマース
やはりレジェ獲得に。

582 :
セット内容
・ラハール、エトナ、フロン、シシリー
・ラハールちゃん
・メタリカ
・フーカ、デスコ、エミーゼル
・アルマース、サファイア
・マオ、ラズベリル、サルヴァ
・アデル、ロザリンド、アクターレ
・ゼタ、プラム、ペタ
・ヴァルヴァ、アルティナ、ヘンリッヒ

エキス率、イノセント、オブジェクトのディス3面々がコスパ高そう

583 :
まあ、ウィンドウショッピングです

キャラブレ無能魔王からヴァイオレント抽出しないと
ていうか最低難易度のキャラ界でも複製できるから5分で5つくらい取れるのか
無能魔王の役目終了

584 :
ガンダム実写化
Gセイバー!Gセイバー!Gセイバー!

585 :
修羅ステージ10くらいで詰まって鍛えて
11、12の上がり方でやべえなあと思ってたら

最強ユニットの7割くらいの敵が20体くらいでてきて
ひたすらカレー食いながら、ちくちく削ってクリア

でステージ14に至っては大体最強ユニットと同格以上の20体で1ターンで殺されて草
やめえええええええええええええええええええ

586 :
トラペゾとか最強アイテムとるときのアイテム神のステはレベル依存なので
85ちょいになったらモグールでいった方が盗みやすい

もしギリギリの場合はヒットを強化しつつ、スピード低いアイテム神になればなんとかなる
アーマーナイトごちっす

587 :
DLCの面々は別にBGMひっさげてくるわけでもはないのかな?
アクターレと、アサギさんのテーマ好き

588 :
ステータス3000万越えたけどなにもできねえし
100億ダメージ遠いぞ

589 :
こまめにでたほうが複製小部屋でたとき、複製率あがるみたいだけど
成長率は、まとめた方がいい(のかも)、と思ってでれねえ
調べればいいんだけど

590 :
隣接攻撃禁止
遠距離攻撃禁止

絶対守護領域!?

591 :
ジオブレイクしたあと放置されて死ぬガンナーおじ

無敵はまかせろー

592 :
つれえ
気配りの達人でエキスばらまくくらいつれえ(ようやく)

593 :
アサギさんの今回のキャラソン
コピーが100体くらいいるせいで強制で5ループくらい聞かされるっていう

594 :
エキス集めるのはいいけど、敵強くしないと効率あがらないだろうから
結局ステあげてからの方がよくない?(策士)
と頑張ってトラペゾもぐってるけどつれえ

595 :
無敵のジオシンボルがあったら、最悪投げて敵にぶつける
これだけ覚えておけばなんとかなるのだ……

596 :
もうアイテムいらない!!!(分捕りムルムルうめぇとかいっていたのは遠い昔)

597 :
世界樹の迷宮新作とか気になるけど、どうせスイッチに全部移植するでしょ
とか穿った見方をしてしまう…
BUSINを出せ

598 :
一回でて複製屋率を少しあげておこうかな
5回くらい失敗してるんだよ、クソゲーやらされて(心臓に悪い

トラペゾ5万が120レベルくらいで20万強になって
補正モロモロで100-200万ステあがってるけど、全然足りない気配がする

599 :
マジで今日で終わらせたい

600 :
おい6回連続で失敗したぞ複製

601 :
ヒロインがヒロインじゃないとか
マジョリタさんとウサ子とか
完全に戦力外なのにイキったままの師匠とか

なにかこっからフォローあるんすかね

602 :
3と4のが便利能力っぽいけど思い入れがないっていう

603 :
なんかNGワード禁止とかでたぞ

604 :
ステージ14、魔チェンジ永久にして補助かけて突貫で一番いい結果でたものの
魔法が痛すぎるのと、他がなかなか戦力にならない感じでキツい

605 :
アイテム界は、武器を育てる意味がもしかしたらねーんじゃねーのってくらいの勢いで

最強武器が例えば拳なら7万ATK 7万SPDだけど
トラペゾはALL 5万だから、上げれば上げるほど防御とHPも上昇していく
それに複製成功すれば、3つまで同時に装備できるから無駄にならない
拳は複製できても使わない師匠につけるだけだし棒

606 :
前に複製成功したときは、10fごとに職業かえるため戻ってた時っぽいんだよなあ
まあ、70fで戻ったあとにマリオ引いて、失敗だったんだけど

607 :
アルカディア85まで潜ってから、トラペゾコース
アルカディアが5-7万で、トラペゾ5万(新規)がどちらも確実、盗める。
ステータスは向上しないけどパーティスペックは上がる

装備補正の関係か、数値よりステは上昇する?

──────

トラペゾ駆け抜けコース(アイテムレベル上げ)
トラペゾを100までじっくりやってしまった感想だけど
着地が100か150かは忘れましたが、盗めたもんじゃないってステータス差だった

こちらが2800-3500万で、相手が4000万近く
でもってセーブもしてないし、セーブしたところで詰みだったから
トラペゾ85で盗めるか確認できれば、トラペゾループできる、、、かも?
何かデメリットはありそうだけど

──────

あえて武器に潜る
強いて言えば、5万以上だから、多分伸びはいいのかな?

608 :
攻略見てると無駄なことやらずに突っ走ると100時間切って全部できるようだけど
正攻法ってよりはトライ&エラーだったり
エキスか、トラペゾはつき詰まってる感じ

100億は、アサギの10倍ダメージ?と、マップエディットを利用する雰囲気

609 :
エキスに関しては、☆2のクマを大体8-9捕獲できるようになってきて
枠いっぱいにしてから絞ると大体ATK30万、HP45万くらいは全体あがって
補正かかると、結構な数字なんですが
作業なんだよなあ

でも5人まとめて強化できるから、パーティスペック的にはカンストするまでこれなんだろうか…

610 :
マジョリタさんを補助系扱いで育てるとか
あるいはアーマーナイトでかばうとか、SRPGらしくやってみたいとこだけど

エキスとクラス転生が問題でなあ

611 :
クリストさんに、リベンジ系スキル詰んで1ターンだけ完全回避もありか。

612 :
そういえば魔チェンジしたあとの武器種は固定だから
魔チェンジ技はともかく?としてまったく使えないのかな
W魔チェンジならウサ子片方装備してりゃあいいんだろうか

613 :
汎用の2キャラは四天王でも、サブクラスマスターでもないから伸びしろはあるっちゃああるんですが
ヒロインクラスまで上がってもさして使えないんだよなあ

614 :
もしかして9999万ステでカンスト?

4000万って数字は

素1000万+エキス1000万+能力100%(どれも上限は基本動かない)でアイテムを除くと4000万が最高

でも、仮に装備が100万カンスト×300%で300万ステとしても、3か所で900万?
50万トラペゾの時点で500万くらいステあがってる気がするんだけど

能力アップ+装備補正アップで400%扱いなのかな
900×2=1800と
あとは能力上限解放で3000万?

あとは武器、、、うーんどうだろ

615 :
190fで420レベルトラペゾ作れたけど小部屋なし
でしんどいから、増殖85コースに切り替え

616 :
個人的には数値通りに強くならないとか、キャップって嫌いな方なんだけど
(MHの属性攻撃lv3くらいでほとんど引っかかって、それ以上意味ねーじゃんみたいなの大嫌い)

ディスガイア5の、素ステ、エキス、装備、キャラ界と軸分けてるのは頭いいなー、ゲームっぽいなーって感じ。
終わったら次と行けるし、どれからとっかかりにしてもいい
で、どっかを鍛えれば基本どこかの稼ぎが楽になる

ただ根幹がクラス経験と、経験補正だから
どうしても職チェンジしないといけないとか、補正つけて四天王にぶちこまないといけないとか(魔ビ登録できるけど)
しくったらマナ稼ぐとか、そこがスムーズにいかないのがあれかなあ

職チェンジしないと、いつまでたってもゴミステだから
レベルあがってもあまり意味ないし、ようするにいつもの一人育てるだけで精一杯
の構図に、途中でどうしても返っちゃう

ただ転生を挟み過ぎないお陰で9999でほっとけるのはほんと助かる

617 :
任天堂がFEを大切にする限りSRPGってジャンルが途切れることはないだろうけど

ダンジョンRPGは腐ってもそこまでひどくなり得ないとか
RPGは大体クソゲ(キャラゲーとかシステム売りにしてるけど、もろもろそういうレベルじゃねぇよっていういつもの)

で最近はもう大作、中堅以上とかは、アクションRPGになっていってる
アクションなのかRPGなのか、みたいな妙なところ
ダクソがアクションRPG? とか、MHがアクションRPG? とかノムティス王子がアクションRPG?っていうと怪しいけど
キングダムハーツはアクションRPGだろうし

ジャンプだの、アクション性に振り切ってればアクションみたいなとこはある

618 :
SRPGつっても
ディスガイアはディスガイアってジャンルだし
スパロボはスパロボってジャンルだし
GジェネもGジェネってジャンルだよね
無双もジャンル

はじめてやると、こんな面白いジャンルあったんだ!って思うけど
3-4作やると、こういうものとしか見れなくなってしまうというか
シリーズが好きって方向で掴まないとダメというか

大きく変わる場合って予算がつかないせいか、かなり微妙だったりするよね
特にスパロボは、定期的に変えようとしてる感あるけど(してた)
グラフィックがこれじゃない、だったり、続かなかったり、本流に比べてボリュームや練り込みが足りなかったり
pspのDL売りのスパロボ面白かったけど!

619 :
うおおおおおおおおクリアした

ラスト前のステージのがしんどかった
天使が蘇生スキル持ってると今更知る事案

620 :
ラスボスが何度目なんだよっていうアイツで
1発クリアだったのは草

修羅バールは倒さなくてよくない? よくない?

621 :
トロフィーないし、ステータスではクソザコボスのが一応上だったし

5000万ステータス笑
補助全部かけて、能力吸収で吸ってから
必殺、アフタヌーンティーで瞬殺だったぞ

やられる前にやれゲーだから、物量で攻められる方がしんどい

622 :
ので4体いる4000万は勘弁してほしい

623 :
ふてねします、ぱたり

624 :
あつうい

625 :
ダッシュのインドカレー編面白い

626 :
無人島の食材で××を作るシリーズ好きだけど
開拓の助けにとかいいつつ、絶対二度め作ってないよね感は否めない
(設定的にどうしていくのかの基本がわかってないけど)

627 :
リーダーでもうまくいかないとこは、山口メンバーへっていう構図が
リーダーとして意地を見せなければって流れにかわってて
すげえおじいちゃん、頑張れみたいな空気になってるのが悲しい

628 :
山口メンバーの闇みたいなとこは抜けつつあるし、これ以上メンバーを減らすことはできないとか
4人になってとかナレーションできるくらいは乗り越えてるけど

バランスは少し変わってしまったなあってのはある
3人だと一人いないになっちゃうし、基本が二人となると、二人多いなって見方に

ずっと山口メンバーはイカれてたんだぜ
と言われても気づかなかったからなー

629 :
清々しいを、すがって読むのは確かに特殊な気はするけど
きよきよしいは目でも耳でも見たこともなければ聞いたこともない

630 :
きよきよしいの前に、確信犯と重複があるから!

631 :
重複(じゅうふく)のが言葉のイメージ的にピンときて
重複(ちょうふく)の方は、でも本来正しいのはちょうふくの方ですけどね、メガネクイッってイメージがあるから
重複(じゅうふく)でいいかなって気がする

重複に、「ちょうふくね」って空気読まずに割り込んでくるおじさんが一番害悪
(意味として通じてればいいだろ派)

632 :
誤用の確信犯は「わざと」みたいな意味合いでイメージしやすいけど
本来の意味だと、政治的に理念を信じた犯罪で、意味合いが逆になっちゃうんだっけ

浸透してる方がわかりやすいけど
本来の意味の方もそう訳すしかないんだろうなって部分で難しそうこれ

633 :
二重表現の中でも、単純に頭悪くてかわいいパターンと
押しが強くてむしろ言葉に力が宿ってるイメージがあるパターンと
その封じ手で言い換えできるパターンとそうでないパターンってあるよねってもやっとする奴がある

634 :
寧々先輩が十傑にいるってばよ!可愛いってばよ!!

635 :
>>634
叡山先輩の下なのはなにか理由がありそう

636 :
ゆらぎ
メインヒロイン強し
あんまり読んでないけどサギリちゃんと、ヒオウギさんがいいかなー
トラブルだと古手川さん、パジャカノは先輩、いちごは美鈴、勉強は先生

どっかの外国で有名人が、ロリ疑惑で逮捕されたけど
裁判で、布団をかけようとしたら足が滑って挿入されたとか言い訳したら
あまりにも苦しすぎてかわいそうだから無罪になったとかいうニュースみた

とらぶるではよくあるパターンだから無罪やな(棒

637 :
ネバラン
そろそろマッマだして

ワンピ
動物が刀持ってないからここはワノクニではなかった?

鬼滅
柱にもう一人クール系いたけど、あいつとの関係性が思い出せない

火の丸
横綱が改心させたらもう、闇落ちモードは終わりな!

ストーン
女子のネジはぶっとんでるんでアメリカとかよくわかんないし
ツカサラブだから歌姫がどうとかで仲間になりません(暴言

638 :
勉強
リズタソに人気がないとなると、1話使ってくれてありがとうって気分になるな!(謎の

アリスと太陽
14歳で曲を作っていて過去ボロクソにいわれた

「オイ、これスズキが作った曲だってよ」「うわキモ」「ちょっとイタいよね」
「中二っぽい」

14歳だから中2なのはいいだろ!!

そういえばいつの間にかボカロは終わってて、なぜ終わったかみたいな解説動画面白かったです
いまはもうミクさんを盛り上げるだとか、せき止められてた才能が一気にきた! みたいな流れがなくなってて
ボカロは歌い手の価値をあげるツールになり果ててるとかどうとか

639 :
アリスと太陽
君は逃げない!ここにいてもらう

男前やな


タイトル長い奴
ビームて

将棋
裏切られたー、全敗イイゾー
声小さいクソメガネはいいとしてボウズはどうなんだ
糸目はもっかいクソメガネにやられたらキャラが立ちそう

勝った風な雰囲気でもっかい負けてメガネとライバルになって欲しい

アヘ顔女流大好きがライバルなのか

640 :
ソーマ
タクミ君はもっかいかませ犬になって欲しいけど
叡山先輩のかませ力の高さには敵わないし、ようやくイケメン枠に?

というか、スパイスとか二重人格の奴は消えたのか

NARUTO
相対的にもうラセンガンとかクソやん(カーマの爆発規模的に)

呪術
勘違いすんなよ、僕にとっては街でアンケート取らされたくらいのハプニングさ

くぅぅ、カッケェエ!
──────
たしかにw

藤堂さんは、チャイナ姉がないと会場にいけない属性なのか

主人公の隣にいる人誰だろ
五条さんとは口調が違う気がする

アクタ
アキラくん!?

(誰だっけ)

こいつはクセーゲロ以下の臭いが

641 :
お気軽にお問い合わせくださいとか、気さくな前書きの本
昭和62年著

作者おじ死んでる可能性ある

642 :
BORUTO
またハイパーインフレ化が止まらないってばよ
上忍より強い下忍

643 :
ほんすこ

644 :
>>642-643
このはまるは前作補正で弱く見える

645 :
フィクサーff14めっちゃ面白いw

646 :
あったけえw

647 :
http://gazou45.web.fc2.com/bkdkfs34fd.jpg

648 :
>>647


649 :
あついねえ

650 :
地球ドラマチック
火星移住計画

地球ドラマチックとは

651 :
外人がoni-chanとか、gosyujinnsamaとか、覚えないでいい日本語を覚えだしている

652 :
地球ドラマチックはアフリカあたりの動物について永遠にやっていて欲しいのに
最近建築とかオリンピックとか王朝とかにまで手伸ばしている気がする

むしろもう、あのナレーションでやれば初音ミクも地球ドラマチックで扱えるんじゃないかっていう範囲

653 :
動物の子供が生まれて、エンディングテーマに入っていくパターン

654 :
ACEがクソゲーだった記憶はACERのせいらしい
OPは全部よかった記憶

655 :
.
                                      / ¨>、
                                        厶/wwゝ
                                  ゴォー ノリ ^o^ ハ 
                                    =〔~∪ ̄ ̄>
                                    =‖―――\
                                     |      |
                                     ◎      ◎

656 :
バンダイナムコエンターテインメントが2018年9月27日に発売を予定していた
アクションRPG『CODE VEIN(コードヴェイン)』の発売日が、2019年に延期となった。

ニューガンダムブレイカーがこけてなかったら地雷のまま出してたかもしれないけど
こっちまで地雷だったらゴッドイーターにも影響でるし、バンナムはやっぱ危ないと警戒心高められるから延期した感あるぞ

というか、ヒーローや怪獣から襲われてる都市を眺めるゲームのせいで
絶体絶命都市までps2レベルでやべーゲームなんじゃって少し警戒してるから
やっぱバンナムは不動のヒーローですわ

657 :
>>655
ゲソの次に書いた奴は面白いのかしら

658 :
>>651

ジ  ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!?

659 :
>>658
卑猥な日本語はもっと覚えてます(偏見

660 :
刀を根拠のない自信で振り回す邪道の漫画を載せれば、売れるというのに
(うろ覚えのバクマン知識をくっつけながら語る

661 :
フープメンとパジャカノ先輩は新妻エイジに打ち切られたってそれいわれてっから

662 :
まるちゃんがなんで、まるざん言われてるのかわからなけど響きで笑う

663 :
特級の呪霊と決別したまるざん

664 :
はねバドには先輩クローン的なキャラでてくんの?

665 :
ダーケストダンジョンと
ハンズオブフェイト気になってる

あとガンダムブレイカー3とダクソリマスターとゼノブレ2とアサクリオリジンとフォールアウト4

無理や・・

666 :
ハンズオブフェイトとやらがスイッチで出る

へー面白そう

ps4と箱ではもう配信してます

うおおお、ええやん!

でもスイッチ版はdlc全部入りの完全版でーす

悩むな

2980か、セールでめっちゃ割引されたら買おうかな

結果買わない

667 :
完全版でもなく定価高いのを買うのはあれだけど
どういう仕打ちを受けるかわからないから、トロフィー&割引補正でps4版ならありかな

逆にいうと引っかかる部分がでてるとどうにも手がでにくい構図

668 :
シリーズものだと2がでそうとか、完全版がでそうとか、廉価版がでそうとか
まあ色々考えちゃう

オクトパスも気になるけどなー、明日だっけ?

ディスガイアで燃え尽きたおじだから…

669 :
ヨナギちゃんの名前をもし忘れても、ゲロで代替できるのは強い

670 :
アクタージュ

ヨナギちゃん ゲロ
茜さん
原作読むイケメン
火柱隊長こと枕投げ先輩

スターズ

チヨコちゃん? ゲロのライバル
原作読むイケメンと区別がつかない竜梧くん、彼女欲しい
今回代わりに同行してくれた、アキラくん?

ていうかスターズすげーって話だったはずだけど
いつの間にかチヨコちゃんがすごいになってて
今は ヨナギちゃん、チヨコちゃんと、新キャラのマタギ厨2ノスケが同格みたいになってるよね

671 :
割と最近の連載のキャラと名前をどれくらい覚えてるのか書いてみるゲーム

呪術

イタドリくん 多分合ってるよね 主人公
伏黒くん 上場さん
ノバラ ヤンキー、ノバラて、ノバラって名前だっけ?ってくらい合わない

五条さん キャー生ゴジョーサンヨー

マキさん 呪力がない
パンダ
マキさんの姉か妹、ていうかどっちかがマキさん チャイナ
握手会性癖筋肉ゴリラ


富士山 イキりかませ犬ホープ
花畑優しい呪霊 ふじさんを見捨てないいい奴
僧侶 思わせぶりな奴
ハワイエンジョイ今回の引き思わせぶりイケメン

正直、富士山の存在が大きいよね、イケメンと僧侶が思わせぶりなこといってるだけだったら
はいはい、黒幕黒幕と乗れないけど、富士山のやられっぷりで先生が立ったし
こいつらひどいやん、と黒幕へのとっかかりもできた

672 :
将棋

主人公 メガネ
糸目 かませ
アヘ顔病弱女流師匠大好き、唯一三勝マン

極寒の地の鬼 女流にやられた師匠の弟子
運命のボウズ
声小さいメガネ

女流

お泊り会にいくもう一人がおもいだせねえ

673 :
人型のロボットがありえないとなると、結局戦車や戦闘機になっちゃって
ガルパンやマクロス大勝利ってことなのか

マクロスはバトロイド?形態あるけど

現実的に考えるとバトロイドとガウォークってどっちいらないんでしょ

674 :
高エネルギー長射程ビーム砲とかいう武器wwwwwwww
って記事タイトルみて、デスティニーガンダムのアレすかと思ってたら
1の画像がモロにそれで草

逆に印象に残るこれ

675 :
むしろゴッドフィンガーに、パルマフォルキーナみたいな名前ついてんだよね

676 :
ハイマットフルバーストとかいう、バンク召喚技
ていうか何をしてもバンクに繋がっていく

677 :
面接ゲーすぎんぞ珍宝がよおお!!

678 :
あんまり当たらない
ゴミアクセ
ボスは適度に強い
コイン値崩れで引く意味が薄い

からの、装備絶対買えよ! 緑玉で見れるようになったから妥協はゆるさねぇ、真面目おじのカミカゼ水準に合わせろ!!

封印眠 炎呪文ねー

まあ、条件縛りで安全にいきたい人に拾ってもらえばいいや

拾われない

はあ、こうまが引っかかってるけど下で耐性かって、hp頭で調整したのが間違いだから600万は金ドブで
もっかい頭で装備かって下で耐性買えよ!

くそげ

679 :
プレイヤーのみなさんが倉庫圧迫に苦しんでいるのはわかってます
公式で倉庫整理動画を情報番組の最中に差し込みます





属性7種×0,5、1%の14種類の組み合わせに
バラモスの伝承つきで7種類理論値を作れ!!

倉庫は7枠埋まる

やばたにえんよおおおおおおおおおおおおおおおおおお

680 :
あと呪文、炎、封印眠り幻惑をすべてハイレベルでふさいだ上

緑玉で面接しろ

面接はくわしく見るで細かな数字も見れるようになったから
コインボスとはいえ妥協は許さんぞ、争え

あの、、、あの、、、

レベルをあげてスキル覚えたら必須になっちゃうんで、レベル上げてもボーナスはありません! 今後はしらんけど!
(3年スキル追加なし

強力な装備を追加したらバランス壊れるんでゴミ配ります、7種類ゴミ作ってください!!
基礎効果とか武器の名称とかアプデ早くしたら考えるの面倒になったから統一したり考えなかったりする!よろしく!

やべえええええええええええええええ

681 :
課金しなきゃよかった
課金しなきゃよかった
課金しなきゃよかった

682 :
こんな時、もうログアウトしてやってらんねーよと叫びたくなるけれど

今勝つんだ!の精神でちょっとしばいてやめよう
まあ、、うん、、うん、、重くて落ちたりする危険が5%でもある限り今の時間はいけないけど

683 :
ちなみに天さんは下で耐性買うと、こうま低くて永遠に面接突破できなくなるし
頭でhpを買うと、逆説的にそれが無理になるから600万損したぞw

で天地は火星編のテラフォーマーズのGくらいいるから揃えてもpt入れない
ピクミンはR

684 :
面接を突破した僕(エルフおじさん)は、一瞬で拾われるようになりました
想像通りです

が、、、、!!

685 :
まじばりしろwぶっとばすぞw

686 :
だから俺は天地がよかったのに!!
けど、久々の真やいばチンパン

687 :
即シャキですわ

688 :
戦さん不足よー

689 :
意識高い系賢者 マホステあるから料理は食わない

hpあげとけマナーだぞ(ジャップ的思考

690 :
まあ食べなくてもいいと思う(正論

691 :
ウェ子ちゃんにマジバリ使えと崩れたら名指しでいく系のエルおじ

692 :
はげおたで1発で全滅して草

天さんと賢者が密着してれぅ

693 :
誰も称号餅いねえしまもかす構成だし次もヤバそうでわくわくすっぞ

694 :
カカロンとマジックバリアがないんだが

695 :
1キャラ妥協して次や、戦さん装備費用少しかかるけど呪文耐性鎧あったら戦士でもいいかも
この速さは快適(シャキ的な意味で)

天さんでマジバリやって離れてテキトーにしてれば勝率は100%なんだけども…

696 :
なんか5000万Gなくなってるけど、そんな使ってるはずがないんですが

天さんのPTインがアレだから
ざっくり両手剣を4本購入して500万×4=2000万
あれこれ使わない天地用装備を、頭、下、頭、頭と購入して1200万

結局戦士用装備を購入するハメになって下400万を3キャラ分で1200万
あと謎に1キャラは頭で幻惑100万
よくわからないけど多分コインは30枚程は購入していそうで1200万

帳尻が合うな!!

697 :
あちいいよ

698 :
コードヴェイン根幹となるゲーム部分をどうにかしたいって書いてるけど
なにやってもクソの烙印を押されたnewブレイカーがチラついてしょうがねぇよ!!

newブレイカーがなかったらなあなあになってたんじゃっていうのもチラつく

ザクだと思ってたらヅタだったみたいな

699 :
DBのブロリー、鳥山センセ的にはもうなんか記憶にないけど
映画みたらアレンジしたら面白くなるんじゃね、人気らしいしってことでゴー

どうなるんだろ
クリリンが、なんで俺だけ……つってやられてて
ピッコロさんは中盤で離脱して、ベジータはもう終わりだ、とかあきらめてるところ
やられてた悟空が復活してスーパーパワーで倒すみたいなパターン

700 :
メタルクウラ怖い

701 :
「実はすごい人だった」ってキャラは多いけど逆に「実はすごい人じゃなかったキャラ」といえば?

ってスレのまとめで挙げられてる連中、たしかにw

かませ犬は好きだけど、この辺のなんなんコイツ感する連中はそんな好きじゃない

702 :
ハゲがGレコまともな時間でやってくんないから深夜でやるならテキトーでいっか
映画で編集するし、だからわかりにくくなったの

とかいってて草
Gレコよりきっと面白いだろ

703 :
DQ面白いやん、ダーククエスト5!
DQ5も面白いけど

704 :
あ、wj

705 :
約2000万G分引くまで福引やめれまテン

706 :
ギュメイ7
スラダ13
ゲルニック1

つれえ

707 :
PSPのときからダーククエストなんかあったけど
2世代くらいグラフィックがなーと思ってたら、4世代くらいグラフィックが遅れてて
それを電撃とかで美麗グラフィックとか宣伝してたのは草

グラフィックと美麗
声優と豪華はセットにしないといけない縛りがありますから!

708 :
なんだよこのクソグラと思ってたけど、量産型札束で殴るゲーにすげえ寄せてる感じある
ていうか、モシモシからの移植だろうけど、モシモシでこれはかなり頑張ってるっていうか軸多いな

マジでウィルスかなにかが入り込んだレベルでダウンロード終わったけど面白い
シェルターと差し替えてチェキしていく

709 :
福引は途中で一端終わったけど

多分キャラ累計で

はぐ1束400万
メタスラ2、、5束225万

ってとこかなー
ゲルニック、ギュメイは使います。
スライダークはもう売ってもなっていう……

あとエルフ30本売って120万にした。
つれえ

でもまあ700万くらい戻したぞい

710 :
ダーククエスト大体バランスはわかった気がする

711 :
札束テンプレート式

712 :
レジェンドなんたらーでは57位
アジトモードでは56位
コロシアムでは一応上位ーでポチすると名前出るけど

これはマジでひどい気がする
札束ゲーの日常を垣間見た

713 :
既に僕詰んでいる気がするんですけど

714 :
基本的には、カイジの地下チンチロの班長のご祝儀(ちょっとしたいい装備)
でやや無双させてもらいつつ

スタミナ使いきれないし実績で色々ボーナス入って遊びやすいな!
と錯覚したあたりでシステムのゆがみをついていくとこまでいくと

なるほど、こういう感じねと見えてくるパターン
多分いつもの

715 :
昨日からはじまったみたいですが早朝からだらだらやってもこんくらい
つまりは過疎ってことだろうw

716 :
これ初回はリソース管理と、どっかしらぶっぱで決着つきそうだけど
2回目以降は普通に地獄な気がするw

717 :
ほぼデイリーと初回ストーリークリアでのみ貯まるジェムと
クリアした事にして報酬が速攻で貰えるラッシュチケット(スタミナは消費)

これの使い方ですね

レベルはレベリングダンジョンのハードをポーション使わずにクリアすると
ラッシュでクリアできるのでスト経験がしばらく500-1000のところ
何もしねぇでも5300経験が5秒で貰えちまうんだ

結果、20-30レベルに速攻でいけてしまうタイミングでのリリースで
大体コンテンツ解放の節目の30前後までみんなあげるみたいですね

718 :
もう一人の息子だとっ><

719 :
で、レジェンドなんとかは、難易度に応じた固さのボスを倒して段階的に報酬をゲットする奴なんですが
スタミナ制なので、そこそこ緩く張り付かないとうまく消化できません

が、ミソなのは15ジェム(円換算はしらねぇ)で5回権利が回復できるんですよ
つまり、取りこぼしもするだろう、寝ることもあるだろう、油断することもあるだろう
真面目に頑張る勢は札束には勝てない悲しい性

この報酬で、いいとこにランクインできれば150ジェム&装備?が入りそうなので
早いうちどんなもんか、数回無料の使って駆け上がってみました

720 :
一応10万位まで報酬がでるっぽくて
600位からグレードがマシマシ
150-36位だと、多少投資してもリターンあるくらい
35位からは固有のーっぽいです。

今59位ですが着地150もきっと怪しくて300-600くらいかなーと見てます

>>718
!!まだ斜め読みしかしてないけどソーマか

721 :
最上位近辺はもう札束で既に殴りあってるっていうか、殴り終えてる感すらある
追ってくることを許さない感じで草
やめーや…

722 :
最後はうぉぉぉ、課金からのジェムぶっぱからのジェムぶっぱああああああああああああああああ
って感じでラッシュチケット含めた札束で買った物資で殴り合うにきまってんだろこんなんw

こわいわ

でアジトモードに関しては、ミニオンを置いて撃退してポイントを稼ぎつつ
襲撃で設置したミニオンを倒してポイントを稼ぐ、、、、はずが

ミニオンの整備がほぼできない(プレイヤースペックに拮抗できない)
そのためやればやるだけランクがあがります
寝なかった奴が勝ちだね(ニッコリ

大体60回やって1回負けるかどうかっていうくらいの絶妙なバランス

723 :
こっちはクッソつまんないし、報酬もわけわかんないから
権利消化してるだけなのに順位高いですねー

多分負けを引いてしまったり、あるいはレベルアップ後回しにして? これの参加権利チャージが遅れてるとか
そういう理由で抜けてんのかな?

いくらやっても75ランクポイント集めて何々を目指そうってしかでなくて
ランク上げる意味(かつ意味)あるのかが不安だしねこれw

トロフィーポイント75抱えた状態でシーズン終わったら上いくよ
って認識ではいるけど

724 :
アジト20位
ハント48位(もう2度ぶっぱした)

武器合成は武器同士、防具同士でやるんじゃなくて
汎用素材みたいな円盤混ぜれると気づいて、一応ステータスアップしたけれど
あんましいい装備じゃないからなー

725 :
その他の影響しないコンテンツ群とスタミナについて

素材を集めてアクセを作るコンテンツぞ!→武器防具経験はなし、素材必要数も多くイミフ
マルチで高難易度のボスと戦えちまうんだ→くっそ強いのはともかくとして、報酬が実績権利だけっぽいんだけど

一人も死なずにーと、三日1回クリアーのどっちかしかまともに報酬貰えそうなのがなくて
うーん、このって感じ

シングルプレイは、ゴミ経験用素材集めと、初回ジェム用なだけだけど、難易度そこそこしんどい
&回復使わないでいくとラッシュ使えるからなー

726 :
アクセコンテンツは16-17層(もうちょいいけそう)
EXPダンジョンはマスター(3段目)はクリアできたけどノーポーションは無理。ノーポーションいければ経験2万5000はいるから効率5倍…

アリーナはいっぱい装備用意しろよ、数値低い奴殴れば絶対勝てるゲーム
ハントは2番目をノーポーションでいけたからラッシュ開通した
アジトは、、、報酬がいいのか悪いのかわからないからこんな上いけるんだろうなー

727 :
初回のランキングの箱なりなんなりでいい奴取れなかったら詰む気配がしないでもない

しかしこの手の不毛な奴が常駐なら、帳尻合わせのためジェム抱えてないといけないとかなりそうな。
ストは32話くらいまできましたが、51話で何かアンロック

レベルは34くらいですが38でギルドウォーズだかがアンロック
まあ札束で買った数字で殴るバランスだからなー

728 :
エレメントーは

1初期アクセはゴミだが2つ目に1つ目を素材として使うので作らないといけない
2戻って稼ぎはできないので、来たときにある程度潜らないといけない
3、25レベルごとにアクセ枠が拡張1段目は各種攻撃防御、2段目で色々ステアップ?
4初期アクセは大体15-20層まで潜ればできるがゴミ。2段目は多分2週目以降ーだろうけど素材がなんか足りなそうな…

☆1素材は1-10層の過程で十分集まる。すべての層に混じっている
☆2素材は10〜混じりだす
☆3素材は20層くらいから(20層でギブったというかポーション使うのでしんどい)

729 :
アジトは28位
ハントは50位

アジトはちょっとミニオンとか弄ってみたのでこれで防衛勝利できるようなら意識しようかなー
特に何するゲームでもなさそうだから誘われたギルド入って2人目だったけど
26人だか28人になってる

730 :
そういえばシェルターこれやるまで1日30分くらいやってたんですが
トロフィー的な意味で実績要素が死んで(同時に武器、防具、テーマを回収するトロフィーはテーマ繰り返し作れないから2週目確定らしい)

一応、派遣からのランチボックス、ペットーとかで、無意味な箱開け要素はできるけど
武器作ってもなあきてもなあって感じで、実績以後はやっぱりバランスとして死んじゃった感じですね
逆に、熱心にプレイしないせいでコーラ(スタミナ)が余りました

やっぱりトロフィーはすげえや

で完全に循環はしてるんだけど、じゃあ、普通のシティゲーみたいに
イベントとかやり込み要素があるかーっていうと、やっぱりトロフィーなり、こなさせる回させる事だけに特化したデザインだから
ほんとにループした場だけが残ってる状態でした

まあ、テトリスみたいな感じで淡々と足りないとこをポツポツ組んでいくような事はできたし
むしろDQの討伐よりは、まだランチボックス目当てで多少楽しいかなまであった

で、実質2週目はちょっとしんどいし
けど消すのもなあっていうのもあって、ひたすら放置して廃墟都市になる運命なんじゃないかな
まあ、アプデはこないでしょう

731 :
シェルターはなんていうかFE的な数字のバランスで、鉄の剣と、はがねのつるぎは違うな!
っていうチクチクしたバランスで、まあトロフィーのせいもあったけど
よくまあこんだけ持たせたなーと、本編のフォールアウトの方まで気になるレベルだった

まあ、、、、重いゲームは競合しちゃってなかなか手だせないですけど。

732 :
しかしダーククエスト、ディアブロからまさかこっちの量産型にいってるとは
俺このデザインのあんま遊ばないから、普通に面白いって思っちゃってる
まあすぐ血で血を洗うんだろうけど

ていうかデザインが中華なのか、致命的にセンスがない西洋風なのか
意図的にこんなひどい状態でずっと続けてるのが、面白いけど
ほんとハクスラが好きなんだなって情熱は伝わってくる

そういやキングダムアマラー?とかセイクリッド2あたりはどうなったんざんしょ

733 :
この、実質最後は札束でブーストするから過程は関係ねー
っていうバランスだろって思える部分が、どの程度のもんか着地を見るのは楽しみ(払わない

というか1-35までは100%無理で、その前後で虎視眈々と札束で殴る準備をしてる連中がいる感じで
つまりは35-50前後、またはもう少しくらいも予備軍だから、絶対殴りあって死屍累々になる
ようはどうあったってはじき出されるし、何より35まではジェムないけど、36-150は150ジェムだから
普通に150位まででいいんですが

殴り合って150からはみ出すのがアレでそれなら、殴り合わないで300ひっそりのがコスパいい
コントロールできるもんなのか

734 :
そういえば

エレメント→スペック足切りで遊べなくなるが、つまらなすぎるので放置して結果やることとして残っていきそう
協力プレイ→つまらないけど勝率低すぎるせいで、死人なし勝利と、1回勝利のためしぶしぶ数回やることになりそう
アジト→いまんとこ順位高いけど不毛っぽいから消化だけすればよさそう、しなくてもよさそう
デイリー→5000EXPのためにラッシュかけて、スタミナ使うのは勿体ないというか38レベルまであげたらもういいかなー感
     (強いて言えば25000即時取れるようにしとくと便利かも、レベルアップ=スタミナ回復でもあるし)

735 :
ストーリーが51話で終わるのか、51話でアンロック要素が増えるのかーだけど
とりあえずは進めてみたいところ、たまにポーション使いたくなくて全滅するのが悲しい

ストーリーモードは初回クリアのジェムは有限で
ハード以降にそれはなし、ハード以降の初回報酬には一応ポーションがあるのかなー?

ポーションはクリアできないステージやら、間違って挑戦したものの1度ポーション使ってしまった!
とかそういう事故時に結構出て行っちゃうので欲しいですね
箱から1個でてくると何様感あるハズレだけどw

ラッシュチケット5は帳尻あわせにつかえるので好き

マスターだと500武具(多分だけど経験2万5000相当?)と、各種属性素材が入るのかもですがコスパは合わないかな
エピックまでいくと謎の装備宝箱が初回報酬ですが
ミッション1のエピック条件がミッション92をノーマルでクリアとなってるので最低92話まであるのかつれえ

736 :
つまりバンバンストーリー進めて、最終的にエピック難易度をまわせるのか審判がくる感じかな?

プレイ回数が有限なので、福引地獄ってきます

737 :
オクトパスの比較対象はニノ国2かなー
でもいまんとこ評判上々な感じですね

738 :
39面までクリアしたけどつれえなあ

739 :
ポーション15個貰ってしばらく安心だぜーって思ってたら
デイリーのクソダンでめっちゃ飲まされたわファック

740 :
日曜から仕切り直しっぽくて金、土でクリアした分は意味なし!

まさに外道

741 :
いつもだと長い道中に1ボスで終わるところが
2マップ分くらいある上に、痛すぎるっていう
流石にポーションのみすぎたしもう1度やるのだるすぎて復活したけど

報酬の収支が釣り合わなくなってきたらもはやわけがわからんぞ

742 :
もしこれ規模のマップがくるかもーと思ったらポーション集めないといけないんですがそれは

743 :
2週目ハードでポーション集まるけれど1回キリだしなー

744 :
というか武器防具上限まで鍛えて、ステージ90あるらしいのに42でヒドイってどういうことだってばよ

745 :
都合よく神引きできるわけもないから450までためて1回分ーと思ってたけど
クリアが怪しいから増やせない

そもそも絶対直前で札束(ジェム)での殴り合いになるだろ
消化してるのにじりじり順位が下がっていくのは草

746 :
アジト14位
ハント60位だ

アジトは自分で自分の挑戦して死んだから引っかかれば勝てるはずなんだけどな

747 :
公式サイトのところにあるのがツイッターだったり
文面が不自由だったり(VIPになるための条件がよくわからない)

ログイン時がアクティブなのに対して
ログアウト時の訳が休止中

ログアウトしたら休止扱いだからな、永遠にインし続けろよ

748 :
動きがないからハードで20話までポーション集めて
そっからレベリングラッシュで40にしたけどギルドウォーできない
40から解放ってなってたのにひどい

しかもめっちゃ駆け足でラッシュしたけどハントでも経験2000入るから調整すりゃよかった

749 :
そういえばスト42話の時点で攻撃2200、防御2200(スタート1200前後)のカンストでもう立ってられない
スキルで防御攻撃あがるのとかもある程度みてこれだから

4000台の奴等は大体無理しなかったらあたまうちそう

750 :
事前登録ーの奴、やりはじめてから事前登録もらって、プレゼント受け取っても普通にいけて草

事前登録? 開始記念キャンペーンでいいんじゃ

751 :
なおゴミ

コロシアム仕様わかってたらそっちでもランクインできたけど
今回は見送りだ

コロシアムは装備が劣化していく事を考慮して順番に出すーが基本だけど
最終的に裸で登録してる奴をリスト更新とかで引いて細かくクソ装備で倒していくのが積み立てるコツですね

ランクインかはわからないけど最上ランクの400にはいけそうだった
全部倒して合計しても396にしかいかないから今回は諦め、もったいない。
なんか20回勝利で装備修理のハンマーきたので次回は、400ポイントで終える方向

752 :
そういえばハントの報酬の箱って、ハズレ少ないから毎回この手の奴で2-3個取っていければ
突破の目でてきそうだけど、ぶっちゃけセオリーわかってない(いやわかってるだろうけどw)
今回のみ、隙間できる気がするなあ

絶対ストで詰まった場合それが正解って気づいて殴り合うことになるで

753 :
俺こういう要素多くて、あんまりやる気しないゲームの場合かなり習うより慣れろで雑にやるから
不意に結果だしたり、詰んだり、わりと波風立つ感じ

754 :
正直解放要素ないからレベルはこんなもんでいいし
無理に進めるとポーション死ぬから、かなり進行止まる気配
まあ、それはそれでいいんですが

755 :
ワンピ
天狗の説明がうるせえ!(ドン!

このホーキンスってのは、どういう立ち位置なの
最悪の世代って煽りあるけどルフィと横並びの奴だったんだっけ
ウルージさんは?

鬼滅
俺たちにできることは無駄死にと犬死にだっていうセリフは走ってて好きだけど

鬼滅の回想のパターンって、家族の一人が癇癪持ちで、めちゃくちゃあたりが強かったけど実はいい奴って話多くね
火柱のパパとか、この前の半妖怪の銃使いとか

もう1回同じパターンきたら次は笑ってしまうかもしれない
回想がきたときに見知らぬ重要人物がでてきたら最後いいセリフを言って死ぬ

というか鬼滅の鬼ってかまれたり血浴びたらアウトなのかどうなのかももはやわからなくなってきてる

756 :
ネバラン
ここで殺される子供はいないんだ

ここにいた子供が殺されることはなくなったけど
少量ずつ横流しにされてたんなら止まって前の段階で殺されね?

ヒロアカ
オールマイトよりはエンデヴァーさんのが好きだけど
こうなってしまったらもう親子の確執とかその路線は解決かな

ていうかエンデヴァーさんが死んだり再起不能になったら笑ってしまう
怖いなー、ありうるよね満身創痍だし
まあ襲われたら増援がいくらでも来そうだけど

こち亀
記念号なのに両さんが出ないかもとか、無駄に攻めてて草w

そのためだけに斉木連載していて欲しかったとか
秋本センセ、斉木好きすぎ問題

757 :
表紙各キャラ

ワンピ
悟空ではないよねあれ…

あとボウイチ先生のララが意表つかれた
呪術先生のたけしも


呪術
嫌いな人間が死ぬボタンがあっても多分押せない
でも僕を嫌いな人間が死ぬボタンなら迷わず押す

相変わらず、確かにって思うモノローグな

ただ数話前までは本当に走ってたのに、安全圏になってから
ほっとしたのか、無駄が多い気がする
まあ普通くらいなんだけど

先週の流れで大体察したしなーとか

僕にも同じことができますか?から、あいつら何者ですか?のつなぎがちょっと不自然
ページまたぎで1ネタ1話入れてて、ペース独特だったのが
こっからは刻んでいこうみたいなペースになってる

でペースが遅くなると、でもさー五条先生っていつでも助けにこれんでしょ
これるこれないの条件ってなんかあるの?とか
呪霊のデザインが似てるのには何か理由があるのとか余計な突っ込みを入れてしまう

ツンデレ読者ですよ

758 :
魔女
ソウルソサエティと魔女が何か関係あるんだろうか

続編に出てくる子達なのかな

アクタ
茜さんのいないアクタージュ、せつねえ

勉強
こいつはどうでもいいです(辛辣

田中
このアカリン、呪術の性癖変態が好きそうなガタイしてんなオイ

報告によればお前の持っている武器はすべてそのトランクに入っているようだな
故に攻撃と同時に封じさせて貰った

(前のページで片手で屋根持ち上げるんすけど)
(トランクは降ろせばいいんすけど)
(謎の武器はアカリンが出してくれそうなんですけど)

ていうか、こいつの目的が社長を〇すことなら
トランクを封じる回り道は必要だったのかどうかちょっと考えてしまうよねw
逆に深い気がする

この田中さんはよっぽどのことがない限り、毒を入れようが奇襲をしようが主人公を守ってしまうけど
トランクは狙われると思ってなかったから封じられてしまった

あれ? 賢くね? IQ300越えてね

759 :
田中さんが強かったんじゃなくて謎の印鑑アイテムが強かっただけですからーはあるかもしれないけど

その状態で二人を守りながらどれだけ戦える!?(守りながら戦ってくださいなんでもしますから)

じわる

760 :
ストーン
引きが悪いからの都合が良い気がしないでもない

一番血が流れない、であって血は流れるんだろうし
1年一緒にいた教祖をこんくらいで裏切るかなあ
こいつは、あんま熱心な信者じゃないとか、前の号とかにちらっと抜け目なく書いてたりするかもだけど

アリスと太陽
僕はもう引き返せない、で引いて終わると思ったら続いてて
お、なんか斜め読んでたのに綺麗に引き込まれたとページめくったら、続きはちょい蛇足っぽかった
が、詰め込んでいかないと続き読んでもらえないかもーって怖かったんでしょうか

短編小説とか、引きやら締めもそうだけど、そこで終わられたらしゃあない!って切り方のパワーってなんなんでしょうね

761 :
ゆらぎ
めちゃくちゃ笑った

貴様と手を組むのは以下略

絶対仲間になるやつだこれ!
──────
wwww

回想の中で仲間になって回想の中で宇宙で散るザクロさん笑う

回想の中でめちゃくちゃ時間が流れてて世界救ってるのにまるで重くないのがツボ
シリアス? パートでのこがらしさんだからなネタは結構好き

ソーマ
ゲテモノ料理さんおつかれ、昔は強かったって奴?
もう誰もかれも格も何もあったもんじゃねーな

ぶっちゃけあの時出した料理はひらめいたゲテモノ料理で、倒れてたっていうか自分の料理くって卒倒してたわ
そうだよね、5-0で負けるなんてありえないもん
とか一瞬で手のひらを反せそうだから笑う

将棋
満を持して出てきた感のあるキャラが既に全敗してて、手をあわせればすぐ負けましたっていう
異端の才能すぎんぞ将棋先生よぉ!!(妙に好きになってきてる

この子、強い!→負けました

なんで?!?

762 :
歴代コメントに富樫先生がいないような
なんでや…

ブラクロ先生が描いた飛影成分しかねぇぞ

763 :
記念号にハンタを載せられないふざけたジャンプ

といいつつめっちゃ読み応えありました

764 :
巻末コメリターンズで、50周年おめでとうor宣伝以外の事かいてる人面白い

スラダン先生あたりのなんて普通に巻末コメな調子w
あとガタロウメンバー?

765 :
ダイ大先生無事でよかった
ビィトどっかでやってるんですっけ?

766 :
1箱50以上の価値はあるから、29000pまでは最終的にぶっぱすることになる(考慮
にしても同じペースで何事もなく進んでいくならぶっぱした分下がるはずないんですが

1ぶっぱして66位だなー

767 :
アジトは狙い撃ちされて、報復で負けて落ちたつらい
31位だけど

768 :
ストはハード30話前後までポーション回収しましたが
成長してないからその後そこまで進める気がしないんだよなあ

ていうか1回朝やってポーションがぶ飲んだとこの素材が強化に必要でつれえ
まあ、火曜、水曜、木曜の素材が難易度適正で取れれば、今日とっておかないと損だけど
同じくらいの難易度ならポーション尽きるから無理

769 :
引き切ってないけど5億8500万Gと
はぐ1束400
売れるメタコ4束?(ギリ)300万

って着地かなあ、もうちょい引けるけどめんどし

770 :
そういえばウィッチャー3ワイルドハントの続編をウィッチャー4にできない理由ってなんなんだろう
ウィッチャーシリーズとして続けるなら4でも構わなそうだし
どこぞのnewと違ってタイトル変える変えないが影響しそうにないけど

新主人公がでてきてゲラルドおじの扱いがサブに回るとか
逆に魔法剣士ゲラルドとかいうクソダサタイトルになってしまうのか

まあ生きてるうちに次やれる保証もなさそう

771 :
パワプロサクセススペシャル、トロフィーあるかと思ってやってみたけどなかった、残念
ただ超久々にサクセス触れたら楽しかったですけど!

772 :
そういえば呪術の主人公って、特級としか対峙してない?
ノバラちゃんの時、一応人質取られてた状態で戦ってはいたっけ?

今回は映画館の大ボスと絡んでるネタなのか、絡んでなくて
特訓の成果よーってとこなのか

完全にナメすぎでしょって読者も思ってるけど、スクナさんなし
わくわく引率で、実際のところ助けなくても死にはしない程度だからこそ
意外とやべー目にあったりするのかな

もう1ページ目の2コマ目で「フツーに終わったけど、どういう態度で、メガネに声かければいいんだろ」
と週またいでるうち終わっててもいいレベルで雑魚そうなんだけどw

773 :
パワサクのイベント対象のモード
エースキャラ屈服させればさせる程ポイント入るのと

キャライベコントロール(1キャラはお助けでもってなくても)のダブルパンチで
かなりシンプルでやりやすいですね
コツ=スキル入手と勘違いしてて全然山のぼんねぇなと初回手間取ったけど

結局4回そのあとやりました

774 :
ダンジョン高校だかも1回やってみたけど、恵まれた雰囲気からクソのようなゲームバランスでつまらない

775 :
うわー、イベントの経過途中箱で200ジェムでたから
確定で150位以内には入れるじゃん

最後適当に疑似札束で殴ればいける
200ジェムは現在の紙幣価値で\2000ぞ

776 :
ずいぶん余裕出来たというか生きていけそうです

777 :
現在の状況としては

相変わらずストーリーは43話でストップ、進めようとするとポーションが枯渇する
ハードは30話前後で、そろそろクリアに1個ずつくらい飲みそう
マスターは5話前後で既にもう1個飲む飲まない

毎日1つはストーリーをクリアしないといけない(リプレイ&ラッシュでいいんだけど)
ので、まあ、ストーリーは装備整うまでは放置が正解っぽいかな

デイリーダンジョンに関しては

曜日ごとに様々素材が落ちるけど、ミニオンは火曜っぽいですね
つっても大体ドロップで☆2が入るから☆2、3?の使う属性の抱えておけばまあ防衛固くなりそう
(まあ、固めても襲われないんだけど…)

一応ラッシュできるようにでたものは全部食べる精神できましたが、ストやらないとしてもスタミナちゃんがきつくなってきた
500あったのが今250くらいやも、まあいらない奴はプレイしないで必要なのをポーション飲んででもクリアーに切り替えれば。

778 :
コロシアム最上位ーは1週間期限だといまんとこは全然余裕っぽいです
1日で150ずつくらいは進むので400は4日テキトーでいけそう

で、昨日ふと考えたのは、明らかに足踏みするデザインになってるけど
これって想定内なのかなって
神引きした人でも武器防具とバランスよくそろってないといけない気がする

あと、スキルだ、最初から強いだ、ローマ字入力が苦手だと
マジでキッズの精神形成やらにパソコン持ってないだの、スマホゲー主流ってのが影響したりして
とか考えたり考えなかったり

ガチャゲー的世界観の中では、それこそ最弱と最強しか存在しえないのかもしれんw

779 :
ぶっちゃけ最弱っていう煽りは全然最弱じゃないし、不良より強い時点で最弱じゃないよね

780 :
そういえばイベントの上位箱のあたりは

防具3600
防具2100-1900
剣2000

も素直においしいけど、ジェム400、300、200のどれかが欲しいなー
でずっとイベント札束殴りやってれば揃っていきそう
疑似の札束だけど

一時上の方で、明らかにリアル札束で殴ってる様相の奴のポイントがいくらくらいなのか計算してみたけど
1500=150円(多分もうちょい効率いいだろうけど)だと

大体10万P=1万円くらいで、へー意外と健全じゃん(謎

10万、5万の時点でついてくんなよ、っていう煽りが成立してると思ったら
10万越え(リアルマネー1万ぶっぱ?)はもう6名、予備軍で10名くらいなんですねー

781 :
むしろ35位までの報酬からジェム消えてるし、何かわからない&目指す人多そうだから
36^150狙いの俺はめちゃくちゃ下見の見物なんだけど

782 :
上位箱で水増しのわけわからん素材×5を3つ引いたら泣くぞ

逆にいうとイベでしかジェム殴り使えない気がするから450普通の箱にいくのはドブ
つまりは使えない(使い道がない)気がしてならない

783 :
そういやまだ読めてないけどオクトパストラベラーが1年かけて作ったシナリオを捨てたーとかいう話

それに紐づけてアマゾンレビュー書かれてましたが
メインスト以外のNPCが置物になってて介入してこないーとかどうとか

盗賊のシナリオに、仲間のポジション的にそれはNOと思われる奴がいても突っ込んでこない
これは俺アリだと思う

逆にいうと盗賊として尖ったシナリオを提示できるってことだし
パターンが膨大になるから作るの面倒そうとか、ユーザーが、どうせなら掛け合いみせろやっていうとこもあるけど
そっちの方面じゃなくて、どうしてもお約束とかバランスとか、常識を考えると
お利巧さんにしか作れないから

シチュエーションで特化して読んでねって割り切りはいいんじゃないかなー
ていうか、ゲームだから、いいんであって
普通はそんなシナリオはダメだと思いますがw

もっと考えろや、置物じゃねーんだぞって、おかしくない?ってひたすら突っ込むおじ

784 :
そもそもオクトパス体験版もやってない
ゼルダも、終盤で詰んでしまった、最近詰みまくるんだよな…
ルフラン、ダクソ2、FF12も詰んでる気がする

ほぼクリア後、近いとことかDLCみたいなのはやってクリアを放置しちゃうというか

785 :
そういや呪術はことあるごとに俺、でも五条さんワープできるんすよねと煽ると思うけれど
(できるできないの理由を知りたいような、ぼかしていてもいいような)

逆にいうと、五条さんだしとけばアンケとれそうな雰囲気あるから
(今のおちゃらけじゃなくてシリアス方面で)

五条さんは、僕勉の先生よりはストレートに人気でる先生だろうけど
僕勉の先生を見習ってプレミアム感もだしていかないとな?

正直、伏黒君より目立ってるというか主人公より五条さんが目立ってるまである
でもあれかー、敵の目的が五条さんっぽいし、こんだけ五条さんの周り囲ってるから

マジで五条さんハメられて封印されてヒロイン化しそう
たのしみなー

786 :
いっても悟空も瞬間移動できるし(棒

グランブルーファンタジー、時間なくて消化あれこれ3時間やったから
全然グラブル遊べてないっていう画像みたけど
そんな感じになってんすねw 想像はつくw

787 :
サクセススペシャルのサクセスに野球漫画の奴が常駐されてるの草

788 :
イベントデッキの編成して、要求された条件のサクセスこなしていくの楽しいかも
つっても山登り猛者ばっかで19000位とかですが

ルールわかってないとき天才チケット使わなければ…!
さっき十傑全員倒してクリアできた

789 :
ダークエもサクスペもトロフィーあったらもっと熱心にやってたかもだけど
トロフィーつけるとトロフィー厨の狼を起こすので血で血を洗いがちになるからな

790 :
謎の女子転向マン引いて、試合さぼって定期的にパフェ食いにいって体力回復するのでうまい
体力いらない時は、逆選べばステ上がるし

普通にサクセスモード遊べるのもそうだけど
パワチャレのモードがいまんとこサクセスで作った奴配置しとけば勝ち
みたいなスペックゲーだし、2-3操作するとさくっと終わるから楽しい

一回S1ランクの選手作れたけど
なかなかうまくいかないなーって感じ

アカツキの場合は、均等に十傑削っていって最後畳みかけ
恋愛イベントとか、これやりたいあれやりたいを持ち込まずにそこだけ意識していけばいい感じ
ただ、特殊能力持ってれば持ってるほど山進むぜっていうイベントなので
ロースペックでなんとかやる感じのがスコアでるかも

まあ全然結果はよくないんですが

791 :
実績の軸が結構たくさんあって(最初だけだぞ!)
サクセスしてりゃあ試合モードのチケットが使いきれない程入るから
遊んでて不自由しない(きっと最初だけだぞ!)

792 :
そういやグラゼニ先輩って一話だけ前見たけど(めっちゃボケててYJ買うとき雑誌間違えた)
あの人ってロースペックだけど自分の年棒に関わることに長けてるキャラなんだっけ?

相撲でもそういう漫画あった気がするけど(そっちは知らない
どっちが先なんでしょ

793 :
ダークエとの二刀流でちょうどよい感じ

794 :
@4時間でダークエの終わるけど
150安全圏の88位

これでも離席したらスパートでやられる奴と思うんだが?

795 :
次のタイミングで33000、報酬が10ジェムなので
15使っても10戻ってくるし、まあ、何事もなければほっとくけどありそうなら1回ぶっぱするだけで終わって欲しい

796 :
巻き込まれ型判子絵、これが主人公なんでキャラ嫌い
判子絵は別にいいけど

797 :
そういえばトラブルのリトさんって、まあ普通にいい奴なんだろうけど
ラッキースケベの代名詞というか現人神みたいな存在だよね

キリトさん双剣にも通じるアレ

798 :
重いゲームやるとtvとかネット見れなくなる

799 :
先んじてぶっぱして85位
ちょっと0時近くまでサクセスしてきてもいいよね
1時終わりだし、こわいわあ

800 :
800

801 :
見える範囲の142位で31650
93位で35500

まあ、大丈夫そうだけど

802 :
サクセス高速2段だと30分で1キャラ作れる

803 :
残り11分で105位
きわどいなw

804 :
ダメ押ししたら86位に上がったけど次の報酬が箱2か、ゴミ箱だけど。

805 :
はい、3回ぶっぱして75位

箱の中身にちょっといいのがあった&あくせくしたくないから。
とりあえず確定っしょー

806 :
お、闇のめんどくせえ素材1つと、15ジェム。
とりあえずは戻ってきたか、よき

807 :
おい、終わったけど報酬こねーぞw

808 :2018/07/17
最後の追い込みはいらなかったか1回でよかったっぽい
箱のためやっただけだからいいけども

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