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ハンドレスデッキ100【インフェルニティ】
- 1 :2019/08/20 〜 最終レス :2020/05/19
- http://img.2ch.sc/ico/yukiusagi.gif
アニメ 遊戯王5D's で鬼柳京介が使用した「インフェルニティ」などの
手札が0枚の時に効果を発揮するカードを使うデッキを研究するスレです。
基本的にはsage進行でお願いします。
次スレは>>950を踏んだ人が立ててください。
満足させてくれよ?
遊戯王BBS(したらば)
http://jbbs.livedoor.jp/netgame/14975/
前スレ
https://fate.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1538550046
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
- 2 :
- ・リベ型…チューナーはリベンジャーを採用しデーモン+ネクロ+リベで☆8シンクロを連続で出すデッキ。回った時の爆発力はすさまじい。シンクロ寄りとXYZ寄りの2パターンがある
・リロパ(リローダーパーミッション)型…ドロソにリローダーを採用し、罠を増やしてパーミッション寄りにしたデッキ。命削りが採用されたりと他のデッキタイプとは行動の方向が異なる
・黒庭型…XYZ型の派生系で、ブラックガーデンによりサモプリをサーチしてランク4を出すことに特化したデッキ
・マスク型…XYZ型の派生、M・HEROギミックを組み込むことでアライブによる展開促進とダークロウによる手札誘発の妨害・布陣強化ができる
・覇王型…霊廟ブルム等からアザトートで蓋をし手札誘発を気にせず展開
・AD型…ヒーローアライブからベアトリーチェへと繋げる型手札のトリデを融合で処理できるのが強み
・リンク型…リンクモンスターをメインに超高速でぶん回す型。各リンクモンスターを軸にメインを構築するため種類が多い。覇王型(DD、魔術師等)、ハリファイバー、3軸(彼岸)、植物(捕食)、イゾルデ(HERO等)等。複数種混ざる場合もある。
現環境では制圧もできるが返し札が多い関係上簡単に返されるため手札誘発を積んだ覇王型による先行射手バーンが主流。
- 3 :
- ・ドローフェイズでのトップデーモンに対してヴェーラーは撃てない
・インフェルノはコストではなく効果なので暗黒界発動可能
・モンスターゲートや名推理の墓地送りは同時タイミングなのでデーモン発動可能
・ビートルはデッキ内のビートルが1体でも効果発動可能
・Zero-Maxは一度セットしてから発動、MAXからのデーモン蘇生は破壊処理が入るので効果発動不可
・ブレイクはモンスター以外も除外可能
・ブレイクの除外は効果であり、除去と同時に行う
・ガンに警告は打てない
・ガンやミラージュでデーモン二体蘇生したとき、一体のサーチ効果は不発
- 4 :
- 【デッキ診断投稿の書き方例】
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
★デッキの診断依頼は↑の様に横書きを推奨します。縦書きは若干見辛いので、診断されにくい可能性があります。
【ループ投稿の前に】
まず最近の過去スレを見て、既出でないか確認してから(『ループ』でページ内検索など)
【サティスファクションタウン町内会wiki(仮)】
http://www46.atwiki.jp/ifsatisfactiontown/
ハンドレスデッキ67の時に作成されたwiki。作成前後に多くのループ派生が登場したこともあり、今後のさらなる発展に期待。
- 5 :
- そろそろ保守しようか
- 6 :
- 6
- 7 :
- 7
- 8 :
- 8
- 9 :
- 9
- 10 :
- 10
- 11 :
- 11
- 12 :
- 12
- 13 :
- 13
- 14 :
- 14
- 15 :
- 15
- 16 :
- 16
- 17 :
- 17
- 18 :
- 18
- 19 :
- 19
- 20 :
- 20
- 21 :
- 終
- 22 :
- ワンハンドレッドと聞いて
- 23 :
- ワンハンドレッドおめ
- 24 :
- ワンハンドレッドおめ
- 25 :
- これには百眼もニッコリ
- 26 :
- 百眼は採用されてることがあるけど他の満足竜達が採用されなくなったの寂しい
- 27 :
- ワンハンドレッドおめ
- 28 :
- きねんパピコ
- 29 :
- アイドラおめ
- 30 :
- >>26
むしろアイドラを褒め称えるべきでは?
- 31 :
- 見事だ、よくぞここまで練り上げた
- 32 :
- 隕石は全体リリースを強制するからサモプリとかのリリースできないモンス置けば回避できるかもしれないな
問題はそれを維持しながら展開できるかだが
- 33 :
- サモプリ残して他全部リリースされると思うけど実際どうなるのか
- 34 :
- 992 名も無き決闘者 (オイコラミネオ MMbd-AocH) sage 2019/08/20(火) 09:26:29.24 ID:QbYw6qrRM
as many (face-up) monsters on the field as possibleって妨げられた壊獣の眠りと同じテキストだし一体でもリリースできれば出てくると思うぞ
- 35 :
- フィールドのモンスター全てをリリースできなかった場合の処理については発売後の裁定待ち。
だとよ(wikiより引用
- 36 :
- >>30
おっしゃる通り
でもやはり他の2体も使いたい
- 37 :
- ついに100スレ目かぁ...
記念に次のアニメ主人公はハンドレス使いにしてください見栄えもいいし上等だろ
- 38 :
- 魔王ディアボロスが二ビル対策に使われる時代が来るのか?
- 39 :
- 前スレの通りディアボロス以外全てリリースされるがオチ
コントロールの頂点の閃刀姫か隕石ズメイあたりの質のいい誘発を積める転生オルターが台頭しそうね
- 40 :
- 射手ワンキル型が主流()変えたいね(´・ω・`)
- 41 :
- 射手禁止だしな
- 42 :
- リローダーでバーンしてワンキルしたい
- 43 :
- 色々と不確定要素てんこもりの未開域をルートを考える時に使うことの是非について
- 44 :
- ネッシー+ダグレとか4+ヴァイオン+ツチノコとかなら確定要素になるからまぁ
- 45 :
- リンク数が伸ばせるからアリなんじゃないかなぁ
danger!以外にも面倒な誘発出てくるしそれを捌けるのは先出しウーサしかない
- 46 :
- 先出しウーサで捌けるのは隕石くらいだけど隕石を捌けるのがあまりにも大きい
dangerにドロバとかアトラクター飛んでくる可能性も少なからずあるけどその場合はどうにもならないから割り切った方がいいだろうし
- 47 :
- ダグレ+ネッシー
ネッシー捨ててダグレSSネッシーEFジャッカロープサーチ
ダグレEFジャッカロープ捨ててトルドー墓地
ジャッカロープEFチュパカブラSSトルドーSS
ダグレチュパカブラナイアルラSSアザトートSS
あとはハリからなんやかんや
- 48 :
- ナイアルラにノーマテリアは知らない
- 49 :
- スキドレもどきの存在はインフェルニティに強みになるのかな
- 50 :
- ごめ アリエッタじゃねえわユッカだわ
- 51 :
- 別スレ誤爆
- 52 :
- 久しぶりの遊戯王でインフェルニティつくろうと思っているのですが、純に近い構築だとどんなパーツ入りますか?
- 53 :
- デーモン、ネクロマンサー、リベンジャー、ガン、ブレイク、バリア、あとは汎用とかその辺で純構築はできるけど正直なんか他と混ぜなきゃやってられない
- 54 :
- 純寄りにしたいならインフェルノでゆっくり墓地を整えていくしかなさそう
- 55 :
- >>53
ありがとうございます!
混ぜるとしたらテンプレに書かれていたものが主流なんでしょうか?連投すいません。
- 56 :
- 未開域入りのオームワンキル構想してるけどいまいち安定しないな
元々の未開域の安定性ってどんなもんなのかな
- 57 :
- デッキ診断って発売前のカード含んでても可?
- 58 :
- 仮でいいから使った感想問題であろうこと書いてあればいいよ
- 59 :
- 上級6
ネッシー×3 ディアボ×3
下級36
デーモン×3 ネクロ×3 ビショップ×1 ミラ×3 オーム×1 終末×1 ダグレ×2 ヴァイオン×3
モスマン×2 チュパカブラ×1 ジャッカロープ×3 ツチノコ×2 ヘルウェイ×3 魔サイ×1 トリデ×2 オオルリ×2
ダスティローブ×1 ブーツ×2
魔法16
芝刈り×2 埋葬×1 蘇生×1 ソルチャ×1
増援×1 指名者×1 禁止令×3 ガン×1
月鏡×1 DDR×1 リビングフォッシェル×1
ガラディーン×1 執念の剣×1
罠2
ブリガンダイン×1 霧剣×1
ex15
ナイアルラ アザトート デュガレス リヴァイエール ダランベルシアン
スカル×2 ラスティ キュリオス イゾルデ ケルビーニ
ユニコーン フェニックス アンダークロック ヴァレルソード
コンセプト:リンクグッドスタッフ寄りの構築でアザトートを出してから展開しインフェルニティに繋げます
札が少ないため勝ちはほぼオームか相手のGによるものでした
備考:引きたくない札が多いため60枚
元はリベ、アイドラも入っていたがミラを増やして削りきりやすくしたほうが効率的と思い抜けた
イヴ+継ぐものも入っていたが上のカードを抜いた際チューナーへのアクセス手段が乏しくなったため一緒に抜た
それにより不要となったチューナー含むギミックも抜けた
問題点:引きたくない札が多い
そのため安定性もそこまで高くない
誘発を受けてオームで削り切れなくなっても制圧にシフトできない
アザトートを出しても泡影をくらうとデッキを削り切れない事もある
- 60 :
- いらんもの入れすぎじゃね?事故率高そう
- 61 :
- 誘発貰わなくてもせいぜい7割ちょいくらいかな
一応不要なものを入れてるつもりはないんだけど
- 62 :
- https://megalodon.jp/2019-0909-0046-15/https://twpro.jp:443/asiakikaku/tweets/2019/9/8
- 63 :
- ガラティーンよりもデッキに戻れる一角のホーン、蘇生効果のやりすぎた埋葬や自律行動ユニット、伏せを除去できる聖剣アロンダイトの方がいい
1000上げるだけなら戦士しか装備できないガラティーンより誰でも装備できるデーモンの斧がある
- 64 :
- 伏せ除去できるのアロンダイトだったのね
勘違いしてたありがとう
- 65 :
- ソルチャ逝ったの地味につらい
- 66 :
- スカル制限だし何入れようかな
- 67 :
- ソルチャ禁止スカル制限連続弱体化記録更新
- 68 :
- スカルデットもともとピンだし制限影響なかった
ソルチャ禁止はない想定の動きだしまあ
居るのか知らんが守護竜方面はそこそこ規制入って
ドラコネット制限のアガペ禁止か
HEROがシャドミ準制限
3軸植物は組めるのかどうか知らんしけどオフリス緩和
141準制限は素直に嬉しいけど出戻りしそう
今回もガン許されなかったか
- 69 :
- ワンフォーワンでミラージュリクルしやすくなったことだけがプラスかな
- 70 :
- スカル制限はTwitterで産まれた無限オームのルートを潰したわけだからさ・・・
- 71 :
- ソルチャ… 君はいい奴だったよ…
- 72 :
- 元の現場が酷すぎてソルチャとスカル逝ってもほぼ何も変わらないけど、ずっと触れてきたソルチャが逝ったのがなぜか悲しい
明らかに悪さしかしてなかったんですけどね
- 73 :
- デッキ掘り尽くせば実質サーチだからね
手軽にサーチできちゃいけないカードなのは間違いない
- 74 :
- トリシューラ3枚やろうと思えばやれるけど三体並べるなら別の布陣を展開した方がいいか
- 75 :
- 3ハンデスだけなら普通に返されるしやっぱりVFDだよね
- 76 :
- オームワンキルしたいけどスカルデット3枚√しか知らなくてうーん
- 77 :
- 3ハンデスVFD、満足し足りない気はするけど十分では
- 78 :
- デッキ診断を頼みたい
計46枚
上級5
トルドー1 ネッシー3 サンダーバード1
下級26
チュパカブラ2 モスマン3 ツチノコ3 ジャッカロープ3
デーモン2 ネクロ2 ミラ2 ビショップ1
末騎士1 ダグレ2 ヘルパト2 トリデ2 魔サイ1
魔法10
おろ埋1 増援1 ワンフォーワン2 死者蘇生1 聖遺物を継ぐもの1 ガン1 墓穴3
罠5
バリア3 ブレイク2
EX15
アストラムT ウーサ1 スカルデット1 ヴァレソ1 トラゲ1 ケルビーニ1 マスカレーナ1 ユニコーン1 フェニックス1 ケルベロス2
デュガレス1 エメラル1 リヴァイエール2
デンジャーで手札減らしながら場を埋めて途中でケルビ出してデーモンサーチしたりして準備を整える
ハンドレスにできたらバリアブレイクサーチしながらウーサアストラムトラゲあたりをマスカレーナ挟んだりして出して制圧
- 79 :
- モスマン3は多い気もするな danger同種被りはモスマンでもあまりうれしくないし
代わりにゼピュロスは制限になったスカルデットやdanger回収できていいかも
- 80 :
- >>79
Dengerと相性いいからゼピュロスはありだと思うが手札に戻らないからスカルデットは戻せないぞ
- 81 :
- 連投で申し訳ないけどdanegerで簡単に出せるようになったキュリオス+ヘルパトでスカルデットの穴埋まらんかな
- 82 :
- >>80
マジか すまん ありがとう
- 83 :
- トップ操作できればいいんだけど運からむし
- 84 :
- そっかデンジャーはキュリオスへのアクセスが容易なのか
- 85 :
- サイドからならニビル対策に墓穴の道連れがありっちゃあり dangerと相性が悪くない
- 86 :
- 満足素人なんだけどキュリオスを採用したデッキでランダム墓地肥やしでガンが落ちちゃったときってどうやって回収するの?
ミラージュの使いまわしで似た事できるからガンにこだわらなくて良いと考えてもいいのかな
リベンジャー採用したデッキならエンライトメント入れるのも選択肢かもしれないけど
- 87 :
- 最初からサーチして伏せとけば問題なくないか
- 88 :
- キュリオスでトリデ落とすタイプだったらサーチ前に落ちてることになる
- 89 :
- アイドラでミラコピー→デュガレスでアイドラ蘇生してオームコピーって美しくないですか?
余ったデュガレスはパーペの素材にすればいいし
- 90 :
- ガン落ちること気にしてまで環境で戦えるデッキじゃねぇんだよ
- 91 :
- 60枚にしてガンが落ちねえ事を祈れ
- 92 :
- ニビル撃たれればガン回収できるけどニビルを撃つかと言われると
- 93 :
- ケルベラルでΩ出しやすくすればガン回収できるけどキュリオスでガン落ちたら諦めんのが効率いい気はする
- 94 :
- ニルヴァナ使おうぜ
- 95 :
- >>86
キュリオスの件、ガン使用済みで二枚目のスカルデットの代わりにdangerで立ててヘルパト落としてハンドからミラージュssって話だったら神経質にならなくて済むという話じゃだめかね
- 96 :
- ヘルパト3積みして気合いで一緒に落とせばミラで足りるよ多分
- 97 :
- シラユキいれて芝刈りで全部落としてリヴァイエールする手もあるが...
- 98 :
- Ωで頑張って回収
- 99 :
- やっぱオームワンキルよりは制圧の方が安定するのかな
- 100 :
- リベの自己蘇生ってたまにわすれるけど結構優秀だよね
制圧で組んでちょっと回してみたけどss回数が35こえない事も割とあるなぁGがこわい
最終盤面何を目指して回してる?
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