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【レッド・デーモン】ジャックデッキ21【リゾネーター】


1 :2017/12/21 〜 最終レス :2019/06/09
http://img.2ch.sc/ico/anime_buun02.gif
!extend:checked:vvvvv:1000:512
ここは遊戯王5D'sに登場した“キング”ジャック・アトラスのファンデッキを語るスレです
みんなで真のキングを目指そうぜ

◆sage進行推奨
◆デッキ診断を依頼する人は>>2を確認して下さい
◆使用カードについて知りたい人は>>3を参照して下さい
◆次スレは>>980以降で宣言して立てて下さい

つづき
◆前スレ
【レッド・デーモン】ジャックデッキ20【リゾネーター】
http://fate.2ch.sc/test/read.cgi/yugioh/1489080330/

◆関連リンク
遊戯王カードwiki 「レッド・デーモン」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%EC%A5%C3%A5%C9%A1%A6%A5%C7%A1%BC%A5%E2%A5%F3
遊戯王カードwiki 「リゾネーター」
http://yugioh-wiki.net/index.php?%A5%EA%A5%BE%A5%CD%A1%BC%A5%BF%A1%BC
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
http://img.2ch.sc/ico/anime_buun02.gif
・煽り叩き禁止 荒らしはスルー 原則sage進行を守ってご利用お願いします。
・診断をお願いする前には、まず「やりたいこと」「回した感想」を書き込みましょう。
いきなりデッキを晒すのも構いませんが
「やりたいこと」「回した感想」がないものはNGです。

【デッキ診断投稿の書き方例】
コンセプト:AとBのコンボを成功させつつ、戦闘ダメージで相手のライフを削るデッキです。
備考:YやZは持っていないので、無しの方向でお願いします。
回してみた感想としてXデッキに手が出ないことがわかりました。
対策としていいカードはないでしょうか?
計40枚
上級4枚
A×2 B×2
下級14枚
C×3 D×2 E F×3 G H×2 I J
魔法15枚
K L M N×2 O×3 P×2 Q×2 R S T
罠7枚
U×3 V×2 W X
エクストラ
α×3 β×3 γ×3 δ×3 ε×3

(↑上記のように横書き必須。縦書きは診断されません)

※スレ民が優しかったら診断してくれることもありますがテンプレを守りましょう。

3 :
http://img.2ch.sc/ico/anime_buun02.gif
◆我らが魂「レッド・デーモン」達
●レッド・デーモンズ・ドラゴン:元祖我が魂。守備殺しの効果は使えなくもないがデメリット故に扱いづらい。
●セイヴァー・デモン・ドラゴン:素材とデメリットの問題はあるが瞬間火力はトップクラス。破壊耐性も一応ある。
●スカ―レッド・ノヴァ・ドラゴン:高打点と耐性を兼ね備える。しかし破壊耐性も現環境ではちと心許ないか。
●レッド・デーモン・ドラゴン/バスター:豪快な全体破壊効果とバスターモードによる連続攻撃が魅力。他と比べ特殊なので専用構築が必要か。
●レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト:自らの攻撃力以下の特殊召喚されたモンスターを全て破壊&バーン。元祖レモンとして扱う効果も。
●レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント:フィールドのカードを全て破壊する効果とバトルフェイズ中の魔法罠を無効にする効果を持つ。スカーライトの進化形態。
●エン魔竜レッド・デーモン:攻撃表示を全て破壊するが、こいつしか攻撃できなくなる。スカーライトの効果が及ばない相手に。
●エン魔竜レッド・デーモン・アビス:誘発即時でカードの効果を無効にする強力な効果。戦闘ダメージを与えることでチューナーを蘇生できる。
●エン魔竜レッド・デーモン・ベリアル:1体リリースすることで「レッド・デーモン」を蘇生する。ダメージを与えると同レベルのチューナーを蘇生、リクルートできる。
●エン魔竜王レッド・デーモン・カラミティ:シンクロしたターン相手の効果を封じる効果と直火焼きのフィニッシャー向け。被破壊時レベル8以下の闇ドラゴンシンクロを蘇生できる。
詳しいカード効果や裁定はwikiを参考に。
※「エン」は玉偏に炎。

4 :
http://img.2ch.sc/ico/anime_buun02.gif
     ヘ       ヽ  ヽ   /   i ',         / /
   ヾ、 ゝ ',    /ヽ  \ {       ',   /  /  / /
     \ \ヘ ‐-{`丶、ゝ、  ヘ _',    / _/ /   / /
      \ f ヘ ヘ气=ミ、 ヽ ヽ∨  /¨∠_/ }   /∠ ァ
         `| ム ヘゝ弋trツ`トヾ! ∨ /弋trツ フ´/ /  /
         \弋ヽ、 ヽ ̄ ̄      ∨  ̄ ̄ / / i/
          \ ' ,フヾ、      i     // /
           | |¨|:|           }     ̄/|:|‐'
    /卞、. ̄ ̄ | | .|:|、       /     / i!:|
    /   \   i | .|:| ヽ   、___   /| |:|` ‐- 、
  ./    ヘ /.i | .i:|  \   ─   /| A .|:|    \
  /      ヘ  // |:|_   \    / |、',. W |:| ‐-、
 /       ヘ     |i! ''‐-  ` ‐‐ ´ 斗´)ヽi. |i!   \

以上テンプレだ。キングのスレッドはエンターテインメントでなければならない!

5 :
王者の鼓動、今ここに列をなす。天地鳴動の力を見るがいい!シンクロ召喚!我が魂、《レッド・デーモンズ・ドラゴン》!

6 :
灼熱の鎧を身にまとい、王者ここに降臨!出でよ!《レッド・デーモンズ・ドラゴン/バスター》!

7 :
研磨されし孤高の光、真の覇者となりて大地を照らす!光輝け!シンクロ召喚!大いなる魂、《セイヴァー・デモン・ドラゴン》!

8 :
王者と悪魔、今ここに交わる。荒ぶる魂よ、天地創造の叫びをあげよ。シンクロ召喚!出でよ、《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》!

9 :
漆黒の闇を裂き天地を焼き尽くす孤高の絶対なる王者よ!!万物を睥睨しその猛威を振るえ!!シンクロ召喚!!《えん魔竜 レッド・デーモン》!!

10 :
深淵の闇より解き放たれし魔王よ!!その憤怒を爆散させよ!!《えん魔竜 レッド・デーモン・アビス》!!

11 :
泰山鳴動!!山を裂き地の炎と共にその身を曝せ!!《えん魔竜 レッド・デーモン・ベリアル》!!

12 :
孤高の絶対破壊神よ!!神域より舞い降り終焉をもたらせ!!《えん魔竜王 レッド・デーモン・カラミティ》!!

13 :
王者の咆哮、今天地を揺るがす。唯一無二なる覇者の力をその身に刻むがいい!シンクロ召喚!荒ぶる魂、《レッド・デーモンズ・ドラゴン・スカーライト》!

14 :
王者と悪魔、今ここに交わる。赤き竜の魂に触れ、天地創造の雄たけびをあげよ!シンクロ召喚!現れろ!レベル10、《レッド・デーモンズ・ドラゴン・タイラント》!

15 :
ダーク・リゾネーター召喚!

16 :
フレア・リゾネーター召喚!

17 :
レッド・リゾネーター召喚!

18 :
風来王 ワイルド・ワインド特殊召喚!

19 :
シンクロ召喚!レッド・ライジング・ドラゴン!

20 :
保守終わり
以下キングのエンターテインメント

21 :
>>1

22 :
>>1乙←これは乙じゃなくてタイラントの抜け殻なんだからね!勘違いしないでよね!

23 :
闇属性ドラゴンのシンクロ素材にしか出来ず
素材に使ってシンクロしたモンスターに対象耐性付けて、なおかつ手札から特殊召喚できるリゾネーター下さい

24 :
ジャックのためのリンクモンスターは?

25 :
素材に使ってシンクロしたモンスターに付与だと進化する都合上耐性剥がれちゃうから
シンクロ召喚成功時に墓地から除外してそのシンクロモンスターに耐性付与にしてくれ
いつ付与するか選べる感じでな

26 :
赤き竜に触れただけのコミュ障タイラントさん
何故もっと赤き竜とコミニケーションを取れなかったのか、☆12新規シンクロ待ってたんだよオレ

27 :
診断お願いします
計40枚

上級2枚
バイス・ドラゴン2

下級24枚
チューナー:レッド3 シンクローン3 ダーク2 チェーン2 レッド・ノヴァ
非チューナー:黒き森のウィッチ2 ワイルドワインド3 スカルマイスター3 レッド・ガードナー2 増殖するG3

魔法9枚
月の書 羽箒 死者蘇生 ソウルチャージ 復活の福音3 コール・リゾネーター2

罠5枚
デモンズ・チェーン3 醒めない悪夢2

EX15枚
素レモン スカーライト 閻魔 アビス2 ベリアル カラミティ タイラント スカノヴァ
レッドワイバーン レッドライジングドラゴン2 ブラックハイランダー クリムゾンブレーダー エクスプロードウィングドラゴン

28 :
コンセプト:
@ダブルチューニングをいっぱいしたい
Aバイスリゾネーターは是非とも組み込みたい
Bジャックのイメージに合わせて非使用カードは悪魔族や闇属性、ゴキブリに寄せたい

回した感想:
@そこそこ初手でシンクロは出来るがアビスやスカーライトが単独で突っ立ってるだけになりやすい
A闇の誘惑や貪欲な壺を組み込みたいがそうするとバイスドラゴンが抜けそう(コンセプト崩壊)
Bクリスタルウィングや月華ブラロがデモチェ引けてないときどうしようも無さすぎる
Cブルーアイズのように同じくらいの打点で殴ってくるデッキが厳しい WWのようにクリスタルがポンと出てくるデッキも厳しい

なるべくジャックのイメージに合うカードでいいものは無いでしょうか?

29 :
>>27の構築はジャックのカードを沢山使ってて素晴らしいと思うが、本当に失礼だが弱そうで事故も多そう
ちゃんとアニメ観たけど虚無や勅命貼ってアビスやベリアルでビートしつつライジングでタイラントやスカノヴァ出してもジャックデッキ使ってる感凄いからメインはレゾネシンクローンウィッチ終末で良いと思う

あと手札誘発もジャックっぽいが「はるうらら!」とか「ゆきうさぎ!」っていうとジャック感ないし金かかるからチームサティスファクションの仲間のカードであるヴェーラーとクロウと安いドロバを使うといいよ

30 :
あと俺レッドガードナー1枚入れてる
4軸で☆4を6枚入れてるなーって人は1〜3まいレッドガードナーを入れるといい

ブラホ3枚積めるしクリスタルやネヘモスやビュートやブレソに亜白竜とどのデッキ相手にもよく使うカードに破壊効果あるモンスターいるから使える場面は多い

31 :
ジャックワーム、ワイバーン、ナイツ、リゾネ入っててエクストラにレモン入ってれば純ジャックデッキ扱いしてくれる?

32 :
G使っても展開する相手はいるからアビスとも相性良いうさぎは入れたい
out チェーン1ノヴァ福音1辺り
in 他の人も挙げているカード
ジャックらしさならシンクロコールやスクリーンオブレッドもあり

33 :
追撃/エスケープとカラミティに後一歩を解決する為に今のジャックデッキはSコール必須な所あるんじゃないか

34 :
>>29
>>32
>>33
ありがとうございます
組み直してみます

35 :
シンクロコールとか王者の調和も面白いし使ってて楽しいぞ、あとクリエイトとかもピン刺ししてスカノヴァ狙いやすくしてもいいかもしれない

36 :
ちょっと聞きたいんですけどジャックナイツの診断てこのスレでいいんでしょうか?
一応「ジャック」の単語が入ってるしここの管轄だったりしますかね?

37 :
それはひょっとしてギャグで

38 :
デーモンもレッドアイズもこのスレでいい?

39 :
じゃあ俺は絵札の三剣士(ジャックスナイト)の話するね

40 :
天刑王軸装備デッキが許されないスレで何を愚かなことを

41 :
天刑王もダメなんか 草

42 :
天刑王がターン1じゃなかったらとギルファーデーモンでループして勝てたのになあ

43 :
自分も展開出来なくなるけど天敵のクリスタルウィングもS召喚させないのはアリか

44 :
相手がランク4投入してればそれだけで瓦解するしクリスタル以外の突破法なんて幾らでも有る故
そもそも天刑自体が出しにくいしなぁ
今の環境にハイランダーはハイラ……ッ

45 :
リゾネ6枚手札誘発6枚蘇生系や永続系罠10枚以上入れてレモンメインで使って戦うとめっちゃジャックっぽい

46 :
クリスタルはジャックの妨害罠なら大体止められるんだがな
そんなもん入れる位ならカウンター罠で召喚止めた方が汎用性もあって強いかなしみ

47 :
アイスベル一枚から破壊耐性クリスタルウィング出るというのにスカノヴァさんときたら…

48 :
復活の復員入れてる構築あるけど実際使い心地はどうなんだ?

49 :
素レモンとスカラくらいしか蘇生できないけど進化体も守れるのはうれしいよ

50 :
くらいって言うけど充分過ぎる
ベリアル閣下の蘇生待たずしてレモン3兄弟(?)を並べられる故

51 :
>>49
>>50
なるほどそういうことか…また探してみるわ

52 :
WW混ぜてた時は福音3積みしてたけど、☆8自体4軸ならウィッチ引かないと出ないから抜いたな

53 :
別のシンクロギミック考えようかと思ってめんどくなって結局WWクリスタルする奴wwww

おれですぅ…
ex白一色にするにはやっぱりWWが一番てっとり早いからねぇ

54 :
準規制される程度には最強のS出張テーマだから最適解

55 :
ライジング2/コーラル/サンサーラ/クリアW/覇王白/スカラ2/えん魔/アビス2/ベリアル2/カラミ/ノヴァ
Linkするリソースも枠も無いからいっそ開き直ってやったぞガハハハ

56 :
スカノヴァ/カラミティ/ベリアル/アビス/レモン/スカラ/イグニスターP/妖精竜/ブラロ/Rライジング/Rワイバーン/アメトリクス/カステル/HMFエレクトラム2
チューナー事故回避のためXL入り

57 :
レソネと手札誘発orシンクローンしか手札にない事とかあるからハリファイバーとジャックデッキに入るチューナーで出せて単体で使えるリンク3とか欲しいな
今はそういう時ニンギルス出してる

58 :
ハリファイバーからコズミックにするのが容易すぎて最近そっちに浮気気味だわ
カラミティとかしてえけどなぁ

59 :
相手ターンカラミティで足止めたところでさ
カラミティがEXゾーン埋めちゃってると追加戦力出せなくて結局もう一回相手にターン渡してあんま変わんないんだよね

60 :
案外スカノヴァ多いのね
入れたいけど終末トルドーだから出にくくてなぁ
ライジング2、ガイザー妖精竜クリア、レモスカえんまダークエンドクリスタル、アビス2グリオン、タイラントべリアル、カラミティ

61 :
そんな時の亜空間転送装置!
エスケープもできる優れもの

62 :
>>59ほんそれ
>>60俺はそこからダークエンド妖精竜outブラロベエルゼinって感じ

63 :
最近実戦の中で思い付いたのはカラミティ準備の段でスチーム使っといて
相手ターンカラミティした返しでカラミティリリーススチーム蘇生からケルビーニ出してリンク先にカラミティ蘇生とかそういうの
蘇生手段はオッレボでも積めばいいかなって

64 :
>>63さらっと先行で相手ターンカラミティ準備の段階でスチーム使っといてって言うけどそんなの手札4枚以上使わないと無理だろ

メインゾーンにカラミティ出せないなら相手ターンカラミティはやめた方がいいよ

65 :
周知なのは判ってるけどフォーミュラ+c2+レモンは一番止めたい所でS出来ないよね
Chain1で組まなきゃ逃すから

66 :
そのF1出す為ののハリファの効果タイミングが何らかの処理終わるの待つか召喚時効果の無いモンスターを召喚してもらうかだからまあ厳しい

67 :
フォーミュラにうららうさぎ食らって相手ターンカラミティ失敗してリソース無いからそのまま押し切られる事もよくある

68 :
メタファイズとアンティークとバスブレとグレイドルとライロと青眼使う友達にこのデッキで勝ちたいからどうすればもっと強くなるのかアドバイスが欲しい
うららうさぎまず入れた方がいいってなるかもだけどどちらも高いのと1チューナーであるヴェーラーの方が有用な場面もある

モンスター18
シンクローン2 ダゾネ2 クリゾネ2 切り込み隊長3 ムーンスター3 クロウ3 ヴェーラー3
魔法13
コールリゾネーター3 山の誘惑3 ブラホ3 羽箒1 増援1 死者蘇生1 ソルチャ1
罠9
リビデ3 警告2 宣告1 虚無1 勅命1 追走の翼1
エクストラ
ライジング3 アビス3 ベリアル1 タイラント1
スカノヴァ1 カラミティ1 アシゴ1 グランパルス1 ケルビーニ1 パワーコード1 ヴァレルロード1

69 :
山に登らねばならない

70 :
out隊長3クロウ3増援
inスカラマリオングラバースニッチリビオッコデスガイドクリッターレゾネ(任意)

とりあえず誘惑3に対して闇少ないと思う

71 :
>>70ありがとう、彼岸入れたらどんな展開をするの?
彼岸2体でケルビーニ出して彼岸2体墓地やデッキから出てきて☆3リゾネ出してアビスくらいしか思い付かない
レッドリゾネーターは何に使うの?
正直☆8レモンは出さなくてもいい

72 :
彼岸をあえて自壊させたりリンクやタイラントカラミティの展開用、アビスの蘇生でライフゲイン等
レモンスカラいないけどスカノヴァはどこから

73 :
>>72最初あまり使わなくなるかなー?って思ってたけどタイラントorベリアル+☆1+☆1で出す

74 :
それでどうやってスカノヴァ出せるんですかね
レモン指定なんですけど

75 :
え!?同じ素材でスカノヴァを!?
できらぁ!!!

76 :
そろそろセイヴァーデモンのリメイクか出しやすくなる強化来ないかな…

77 :
>>74あちゃー今まで普通に出してたわ
抜いてトリシュ入れるかな

78 :
セイヴァーってカーリー戦と偽ジャック戦の2回だけだよねたしか
ジャックで非チューナーのレベル1って何かいたっけ
カーリー戦が地縛神のダイレクトアタックにバトルフェーダー打ったのは覚えてるけど

79 :
>>78
あと実用的なのはバックジャックぐらいだな…漫画版だけど

ダークバグも効果は悪くないけど蘇生できるチューナーは☆3指定だから合わんし

80 :
>>71
横からだけどレゾネは3軸でも手札事故った時にハリファイバー呼ぶのに使ったり、9+2+1でカラミティを出すのに使えるよ
レベル1、2でもシンクローンとレゾネだけはあると便利なので入れる価値はある

81 :
ケルビは入れるけどハリファは入れてないんだがどっちが優先かな?

82 :
ケルビとスカーライトはよく一緒に並ぶけど
並ぶからなんだという感じだな

83 :
破壊耐性持った高打点は味方にすると頼りなく見えるが敵に回すと厄介過ぎる

84 :
ケルビアビスベリアルうさぎが理想ではあるけど、それはそれとしてケルビスカレモンでも十分圧力になるんじゃないかな

85 :
破壊耐性が蔓延してる環境にレモンは破壊で立ち向かう事を余儀なくされてるからな
みんな破壊耐性を抜けることを念頭にしてるからこっちの破壊耐性は抜けられるがこっちはオマケの破壊耐性で突破できなくなる

86 :
時空のペンデュラムグラフみたいな破壊できなかった時の追加効果がほしい

87 :
打点を上げて物理で殴れば良いってスカノヴァさんが

88 :
トルドーなんで帰ってまうん

89 :
ライパルレダメソーサレス、自身以外の効果で出せば帰れない

90 :
ライバルデッキでジャックデッキかギャラクシーどっちか組もうと思ってるんだけど
この2つだったらどっちが強い?

91 :
ハリファイバーがある今なら間違いなくジャック

92 :
ハリファ無くてもジャックの方が安定してるような気がする

93 :
そうか、リンク関係でギャラクシーの利点ていったらフォトンサンクチュアリ発動のデメリットがないくらいか

94 :
銀河は銀河でABC混ぜたりサーペントでハリファ出来たりでチューナー事故少ない分、まだ安定性は向こうの方が
Sデッキって回ったときの爆発力はあるけど安定性においてはまだXやLデッキの方が上

95 :
今回してて楽しい、キャラごっこできるデッキはジャック
カイトはZEXAL〜AVでなぜカテゴリが転々としたのか

96 :
ジャックスレで聞いてるんだから、ジャックデッキって返されるのが当然

一応、銀河のフォローしとくと召喚権欲しいのが少ない&デメリット共有のアクセルライトもある&トレインを無理なく組み込めるので
エクストラの枠考えなければトーチを採用してみたり、核となるモンスターのレベル・属性が共有されてる機界騎士とか組み込むといいかも

97 :
いくら便利なリンクが出ても白統一は揺るがない

98 :
マルチピースゴーレム「」

99 :
>>98
次のDPで拾われそう

100 :
ゴーレムでテーマできないかな


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