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【CBC】  カーリングゲーム  【暇人集え】


1 :2006/03/04 〜 最終レス :2018/06/04
ttp://www.cbc.ca/sports/curling/
左のCHAMPIONSHIP CURLING GAMEから
さあランキングをMARIRIN一色にするぞ!

2 :
2ならガスパリさんと会える!

3 :
結構ムズイ。ファイナルで負けた。

4 :
漏れが今作ってるから期待汁
多分バンクーバーまでには間に合うはずだ

5 :
アンナに逢いたい。

6 :
加藤由香や青池がカーリングチームつくったのかと思った

7 :
ワシも…

8 :
Granite以上のカーリングゲームって存在しますか?

9 :
>>8つハイパーオリンピックインナガノ

10 :
広ったんだけど!
http://www.geocities.jp/shiitakeya1/komono.html

11 :
>>1のとこってどういう点数計算方法でランキング出してんだ?

12 :
>>10
これは面白い。みんなに広めよう

13 :
http://www5f.biglobe.ne.jp/~cinqs-lab/shincyoku.html
とりあえずこれも。
COMがやたらとフリーズうまいのが腹立つ。

14 :
>>13
コレって画面が銀色のまんまなんだけど、
ナニか居るのかな!?

15 :
>>14
×が出るだけなら JRE1.4 の可能性あり。
1.4では動作しないことを確認済み。
1.5は以下からDLできる
ttp://www.java.com/ja/

16 :
Puppy Curling
http://www.freeaddictinggames.com/popup/754.html

17 :
>>15
Javaダウンロードで動きました\(^o^)/
本当にありがとうございました♪

18 :

おまいら、どうせならカローリングでもやれば?
テレビ番組で伊集院光もやってたし。
http://manabi.pref.hokkaido.jp/kitayell/sponet/newsport/curolling.html
用具購入などはこっち
http://www.fuji-sports.com/shop/new_sports/curolling/shop.html


19 :
携帯のは無いの?

20 :
Granite のトライアル版入れてたのに、FBやら何やらで
気が付いたら20日越えてしまった・・・
アンインストール→再インストール、クッキー消去でも無理だし、
何とかもう一回遊べないかな?

21 :
>>20
ごにょごにょごにょ・・・

22 :
>>13
後はキャラクターかな
チーム青森メンバーやチーム長野のメンバーみたいなものを入れることができれば感情移入出来ると思う

23 :
>>20
レジストリは?
21教えてやれ。
まあ分からんかったらHDDほーまっとしてOS再いんすとーる汁

24 :
ヒント: 尻 ぐーぐる

25 :
CBCのサイトからゲームが消えている件について

26 :
>>25
探しまくって遊んでるよ!
http://206.191.34.90/CBCcurling/

27 :
おお
thxノシ

28 :
http://www.gamesarcade.net/free-online-games/curling/default.asp

29 :
音声ファイル置き換えてみたけど、サイズのチェックとかはなくて一応通った。
リンクや選手のCGも3DCGソフトの拡張子のままみたいなんで、
そうゆうソフト操れる神が現れたらチーム青森仕様が実現するかもね。
ttp://www.mysharefile.com/v/1053255/take_out_weight_curling_2.avi.html

30 :
Granite期間きれたんだがやっぱり尻しかないかな。
レジストリ削除でやってみたんだが、期間が0から動かない。
いつもは大体うまくいくんだけどなぁ。

31 :
http://www.freegamesonline.dk/funnygames/sportsgames/cowcurling/index.php
COW CURLING

32 :
100%になったら連絡してくれ

33 :
>>29
イイ!!

34 :
おお、レジストリ削除したら出来たサンクス!

35 :
>>34
うらやますぃ。俺は出来なかったよ。
どれだかわからなくなってきた…

36 :
>>13のヤツでイタリアに8-7で勝ったのにあなたの負けですって・・・(´・ω・`)

37 :
>>36
タイムオーバー

38 :
>>37
いあ時間は3分余ってた(´・ω・`)

39 :
>>38
実は、ここも覗いていたりする 壁]・。)ノシ

40 :
>>39
あ、修正どもです。

41 :
>>13
ver0.6か
他の国とかあるのか?

42 :
>>1
このCBCって、どうやったらランキングに載るの?
何度も決勝で勝ってるんだけど、それ以上には行かないよね?

43 :
>>13
強くなってるね
前は先攻でも簡単に点取れたのに(センターガードしてからドロー、後は壁つくりまくる)
スイスの後にスウェーデン作ってホシス

44 :
相手チーム選択できないかな

45 :
>>43
スエーデンは、致命的な問題がある (□_□;)
名前が長い...

46 :
>>44
そうします。φ(.. )もうちょっとまって

47 :
COMが強くなってるうえに、パワーゲージが速くなってる気が・・

48 :
Graniteが今のところ最高のカーリングゲーム。3Dだしアイスの
状態やペブルの量も設定できる。

49 :
>>47
それは気のせい ヽ(´・`)ノ
結して、COMがなかなか強くならないので操作性を劣化させたわけではない  (`・д´・ ;)

50 :
>>49
なるほど!
疑って申し訳ないです。
だけどCOMがレイズしてくるのは凄いね。
ちょっと腹立つけど・・

51 :
F1見てる間にバージョンアップされてた!
>04/02:Ver 0.65:勝つためなら、何でも有りにした
って、ナニをやってくるんやろ!?


52 :
verうp乙です
スイス、カナダはあんまり強くなった感触が無い
イタリアが強くなってた

53 :
>>52
スイスって、(^-^; 作者でもやったこと無いのに...
Ver 0.66先攻ならセンターガードでガードつくりまくり作戦は使えまい  壁]゚)y-~ ククク

54 :
センターガードつくりまくり対策はギリギリハウスにかかるストーンか
あれは普通に弾けば、今度自分がレイズできる弾&壁になれるからあんま意味無かったりします
このゲームはレイズしやすいので壁として残しておけばハウスを狙える弾にもなる
同じ事をCOMが繰り返してくるので気づくとハウスの前に自分の石が並んでてよりどりみどりな展開に
ハウスにかかってなければフリーガードルールがあるから弾くことが出来なくて脅威になるんだけど
ハウス前にしないのはどれをレイズするのかCOMが認識しずらいとかなんでしょうか
以下チラ裏スコア
10-3(うるおぼえ) 6エンドまで
9-1 6エンド
11-0 6エンド
個人的にはカーリングゲームの中で一番好きなのでこれからも頑張ってください(・∀・)

55 :
>>13の作者さん乙です
イタリア、カナダ、スイス共に強くなったけどまだまだ余裕
って言うか、COMってジャムらせちゃうと弱い気がする

56 :
>>29の動画のTAKE OUT WEIGHT CURLING2というゲーム
見た目は64のハイパーオリンピックインナガノみたいな感じですが
内容はどうなんでしょうか?
お持ちの方がいたら、教えてください

57 :
やられて困ることは鬼ドローとTラインより後ろの石に鬼フリーズをされることかな

58 :
>>54
ご意見ありがとうございますm(_ _)m
なるほど、φ(.. ) 他の人に聞いてみないと解らないものですね。
笑われるかもしれませんが、ガードをレイズやクッションの対象にしなかったのは、
COMが強くなりすぎるのではと、思ったからです。(修正は、簡単)
・ロングガード:カムで完全に回り込む ・コーナーガード:COMも戦略に利用する。
   イイ!(゚∀゚)

59 :
>>55
皆さん、長時間ご苦労さまです。 確かに複雑にするとCOMは、ついていけません  (ノД`;)

60 :
ガードつくりまくりんぐ作戦がCOMの鬼ドローで崩壊した(つд`)
想像できないショットでハウスの中心を狙ってきやがるし・・・
でも人間が後攻の時にCOMの大量失点が多い。5点とかが結構ある
ハウスが黄色だらけになったとき、COMのラストストーンがただ弾けばいいだけのを放ってくるので
それをなんとかすれば大量失点は免れるような。
14-4 7エンドまで 
11-1 3エンド 
10-2 6エンド

61 :
>>60
結果を見る限り、あまり進歩してないような  (^-^; 何故、イタリアが善戦しているΣ(゚Д゚;)
ラストストーンは、今のところ ドロー、カム、レイズテイク、テイク、アングルテイクのみになっているのですが
これにヒット・ロール、ドロー・レイズつけ加えてみようと思います。
何故これらの処理が抜けているかと言うと... こんなことしないでも楽勝  ヽ(´・`)ノ フッ・・・
と、思っていたからです。

62 :
COMのカムアラウンド上手過ぎ!!

63 :
今まで通り壁つくって全エンド得点して早々にKOしようとしたら酷いことに
8-5 10エンド 休憩してたら時計止めるの忘れてもう一度。
1投1投100%の精度じゃない一気にやられる(´д`;)
とりあえず打ち合って隙があったらフリーズとレイズ多用する作戦に切り替え
13-2 6エンドまで 5点のエンドがあった
12-1 7エンド 4点のエンドが2回あった
11-4 8エンド 4点のエンドが2回あった
大量得点のときは上手くコーナーガードに石が複数隠れてたときだったと思います

64 :
>>62
それだけがプレイヤーが真似できない技なので大目に見てください (ノД`;)
>>63
少し進歩した。わぁいヽ(∇⌒ヽ)(ノ⌒∇)ノわぁい♪
コーナーガードね φ(.. )メモメモ   壁]゚)y-~  クククク

65 :
>>64
外国だけでなく、国内で
チーム青森とか
チーム長野とか
常呂中まで用意できないか?

66 :
もう一回やってみたらコーナーガードとか関係なく
相手の石を弾いて自分の石をハウスに残してく作戦に弱いね
ハウスが黄色だらけなって、これが人間後攻時に爆発してた。COMのラストストーンも結構簡単に弾けるのが多かった
この方法だけで簡単に勝てちまった(  ̄ー ̄)

67 :
各国の性格付けとかあんの?

68 :
先攻がコーナーガードを置いてくるのはまずいような。。。

69 :
>>65
時間的余裕がありません (;´Д`)
>>66
ラストストーンね φ(.. )メモメモ   壁]゚)y-~  クククク
しかし、>>66氏はこのゲームのプロですね。作者でさえハウスが黄色だらけになることは稀なのに...
>>67
各処理に”重要度”が個別に設定でき、別ファイルからロードできるようになっているため
性格付けは、容易にできます。ただ今は、強くなるための”重要度”の設定方法を探っている段階なので、
性格に差異はありません。
>>68
私は、五輪でルールを知った素人ですが、五輪のビデオを見る限り先攻がコーナーガードを
置く事もあるような...特に積極的にスチールする場合は置くような...
間違っていたら、ごめんなさい  m(_ _)m

70 :
Verうp乙です
また>>66のヒット中心でやってみた。スイスまでは前と同じように簡単に勝てたけど
スイスが常にフリーズしまくるエンドが何回かあって8エンドまで8-7の接戦
9エンドはCOMフリーズして来なかったので4点追加して逃げ切れた(;・∀・)
全く隙間無いフリーズやられたらキツイ悪寒(・∀・)ニヤニヤ
イタリア戦カナダ戦のスコア間違って消しちゃってた・・・orz
12-7 9エンドまで

71 :
先行の時は、COMに1点取らせる作戦か、余裕があればセンターガードを置いて4フットエリア内Tライン手前に自石を
フリーズ気味にため込む作戦だと2点以上取れる確率が高くなる。
後攻の場合は、ヒットアンドロール、ヒットアンドステイで自石をハウス内にため込んで
COM石をテイクか、タップバックでTラインよりも後方に壁としてため込むと
ビッグエンドになりやすいような。
COMが後攻で、後半エンドで負けていても関係無く、ブランクエンドにして凌ぐのではなく
プレーヤーに1点取らせてでも後攻を維持するような作戦が多い様な気がする。

72 :
Graniteのエキスパート相手に
エクストラエンドで1点スティールして、勝ちました。
ちなみにGraniteは買ったよ。1000円くらいケチるな。
あえて言うなら、大会モードとかつけて欲しかった。
784氏の奴けっこう面白いと思いますが、
縦横のゲージのタイミングがなかなか合わないのがウザイ。

73 :
>>71
COMがついていけなくなるので溜め込まないで (;´Д`) 
>COMが後攻で、後半エンドで負けていても関係無く、ブランクエンドにして凌ぐのではなく
>プレーヤーに1点取らせてでも後攻を維持するような作戦が多い様な気がする。
特にそのようなプログラムは、組んでいないような気がしますが...
Σ(゚Д゚;) ハッ! 無意識のうちに
数多くの処理がバグってましたので、修正いたしました。 今度は簡単に負けないぞ 壁]・。)ノシ

74 :
バージョンアップご苦労様です♪
ところでパワーゲージMAX時にウェートがムチャ乗ってる時と、
アリャ弱いわという時があるんですけどコレは仕様ですかぁ!?

75 :
>>74
特に何もしてません。

76 :
>>72
投石ボタンをプレス>パワーゲージが起動>投石ボタンリリース>投石
が普通のユーザーインタフェースだと、私も思いますが...
イベント処理をいじるか独自のボタンを作らなきゃいけないので工数が足りません (;´Д`)
また、ある程度プレイヤにミスってもらわないと...  ψ(*`ー´)ψ ケケケ

77 :
やっぱりオンライン化は無理?
対戦したいです(><;)

78 :
>>77
サーブレット屋さんがいればなぁ (;´Д`)
どちらにしろ半年がかりになりそうでつ (;´Д`)

79 :
COMが後攻の時、ヒット戦(1投目からハウスにドローして1っ点取らせる作戦)
だと必ず乗ってくるし、激弱。

80 :
>シイタケの小物入れにようこそ
>このページは「カーリングゲーム(試作版)」・「カーリングゲーム(フリーガード)」を
>無料配布するために作られました。
tp://www.geocities.jp/shiitakeya1/komono.html

81 :
日本対スイス、苦しい状況で勝ったので嬉しくてupした。
ttp://rerere.servebeer.com/src/up29960.jpg

82 :
>>81
(^^)//゛゛゛パチパチ 
まだまだ、改良の余地がありそうだな φ(.. )

83 :
http://bbs.avi.jp/photo.php?kid=303025&wid=6283581
6点スチール

84 :
対戦相手を選択ってどうやるの?

85 :
対戦モード選択では練習試合となってますが、
前の様なトーナメントにもする予定はあります?


86 :
コナミは作る気なしか。

87 :
>>84
ポップアップすることになっているのですが、ガードはしてないですか?
>>85
”キャンペーン”がそれですね

88 :
お疲れ様です♪
練習試合でスイスとばっかり遊んでるので気付きませんでした・・
音作りガンバってください♪

89 :
延長戦ナイの?

90 :
ゲージがえらい速くなってるww。

91 :
ストーンがぶつかった時の音が高すぎる気がしますが・・
得点獲った時の拍手は良い(⌒⌒)

92 :
>>89
勝って (;´Д`)
>>90
気づくとは、さすがだ(`・д´・ ;)
>>91
接触音を変えてみました

93 :
カナダに勝てねぇ・・・

94 :
>>93
ちょwwwwwwwwアンタ弱杉w

95 :
右端の方向ゲージのスピードが昨日までより遅くなってますね!?
さすがにアレは速過ぎて失投の連続になっちゃう事もあるので、
これくらいが良いなぁ・・

96 :
ゲージを一つずつ止める方式じゃイカンのですかね?

97 :
朝はゆっくりだったのに、右端の方向ゲージがまたスピードアップしてる・・
パソコンによって違うのかな!?


98 :
>>97
負荷の問題でつね。^^ 最近、処理が重くなってきたので遅く感じられるのかもしれません。
私のボロPC(Celeron 2GHz)は、ラグりまくりでつ 処理を全て実装したら対処いたします。

99 :
初めて練習試合を最後までやったが
イタリアに6−5で辛勝。マダマダだな。。。

100 :
そうそう、お絵かき楽しみにしているよ


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