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なぁ〜んでフラットデザインなんかにしちゃったの?


1 :2014/02/20 〜 最終レス :2020/02/21
今どきこんなのシャレオツでもなんでもない

2 :
お小水w

3 :
流行が一巡しただけ

4 :
安っぽいだけだよな
でもiOSまでフラット採用とか、わけわからん

5 :
カマボコUIが最高だよな
凸凹した凹凸がたまらん

6 :
7 のデザインきれいなのにな。
メインストリームで多少の変更を望む。

7 :
デザインは人それぞれ好き好きかもしれないけど、ただただ見づらいのがな…。デザイン重視した結果利便性落とすとかわけわからん

8 :
スキューモーフィズムという概念を抹殺せんがためのアメリカの国家戦略

9 :
優柔不断なんだよ。気持ちがフラっと動いたんだよ。

10 :
フラット以前にあの配色はありえん

11 :
背景に応じて色変わるの面白いと思うけどな。俺は好きだ。
ぜひ Aero でやってほしい。

12 :
>>11
7でできるけどな

13 :
スキューモーフィズムとフラットデザインは相反するわけではない

14 :
Win8ユーザー「Win8は糞 iOS7は美しい」
iOS7ユーザー「iOS7は糞 Win8は美しい」
なぜなのか

15 :
>>14
俺は両方糞だと思ってるが、なるほど両方のユーザーだからか。

16 :
デザイナーだか専門家だかがフラットの素晴らしさについて長々とご高説を垂れてるけど
そこには全くユーザー不在なんだよね
率直に言ってダサイ
これ論破できんの?

17 :
なんだよユーザー不在って
どうやって不在を確認したか説明しろよ

18 :
>>15
そこで Linux Power だろ?

19 :
>>17
ダサイかどうかについては避けるかのように一切触れられてないのがほとんど
これがユーザー不在と言わずして何と言うの?

20 :
ユーザー不在ってのがお前の主観だろ
そうじゃないならそれを確認した手段を出してみろよ

21 :
ユーザーは主観なんだよ
主観無くして客観は語れない
そこを避けるということは偽りでしかない

22 :
じゃあいいじゃん
フラットは流行ってて多くの人に認められてるんだよ(俺の主観な)

23 :
> 率直に言ってダサイ
それ単なるお前の主観
はい論破

24 :
Win8使い始めてからVistaや7が煩わしすぎて仕方ねぇwww
アロエ活かしたままフラットにする方法は無いものか。

25 :
フラット脳が登場しています

26 :
最初はエアログラスが良いかなと思ってたが、慣れたらこっちの方がカッコいい
7以前の角が丸いウィンドウとかMacのグラデーション効いた背景色とか、野暮ったく見えて仕方ない

27 :
そりゃ情弱には選択肢が無いからな
数百の数のVSを見てきてわざわざ一番ダサイフラットを選ぶ理由など皆無だ

28 :
もはや情弱の選択肢にすら入らないWin7やMacって・・・

29 :
幾千のVS?見てきたけどクールなフラットUIが一番だったよ

30 :
あまり張り合おうとするなよ
弱く見えるぞ

31 :
数百のVS?程度でいきがるなよ

32 :
タブレット向けの下等なUIをデスクトップPCに持ち込むのはやめてもらいたい。

33 :
iOS7は9/18よりアップデート開始。見た目がダサいフラットデザインのアイコンへの対処法を考えてみた
http://mrspikachu.blog.fc2.com/blog-entry-225.html

34 :
iPhoneダサすぎるよな

35 :
Windows8はIntelのGPUがいつまで経ってもクソッタレなので
基本的なGUIが重いと評価が下がってしまうから
iOSは・・また変な人連れてきたって事なんじゃない?
しかも白地にライトカラーのアイコンとか中年以降に厳しい配色
ジョブズが見たらキレたと思うわw

36 :
iosは中途半端にフラットデザイン取り入れたから一番ダサい
あれなら以前のままの方がましだった

37 :
Windows2kのデザイン無視なの?

38 :
フラットなデザインがいいのならWindows2.1でも使ってればいいよ

39 :
愛撫顔はカッコいいのに感性がダメダメだわ。
そんなにジョブズのこと嫌ってたのかしら。

40 :
>>36
Windows8だって中途半端だって。

41 :
フラット=イギリスのアパートのこと
Windows8でアプリがMetroと名称がついていたのはそのせい、ロンドンの集合住宅を意味している

42 :
フラットデザイン とは
http://k-tai.impress.co.jp/docs/column/keyword/20130924_616562.html

43 :
なんでフラットデザインが流行ってるの? という疑問に、Appleのデザイン担当上級副社長、ジョナサン・アイヴとソフトウェアエンジニアリング担当上級副社長のクレイグ・フェデリギが答えています(USA Todayより)。
アイヴはUSA TodayのインタビューでiOS 7のデザインについて語る中で、「ユーザーはもう、ガラス(のディスプレイ)にタッチすることにすっかり慣れて、物理的なボタンはいらなくなった。
だから、リアルな三次元の世界を真似なくてもよくなったのです」と言ってます(ちょっと意訳)。
つまり、昔ジョブズがメモ帳アプリを本物のメモパッドみたいにしたり、アイコンが立体的に見えるようにしていたのは、世の中の人々がまだ二次元世界に馴染んでいなかったからだ、ということです。
でももうMacをはじめとするデバイスにみんな慣れてきたころだろう、と。
フェデリギは、これまでオブジェクトにシャドウをつけたりしていたのは、ディスプレイの解像度がもたらす限界をごまかすためだったけれど、Retinaディスプレイと高性能なGPUのおかげで、ごまかす必要がなくなったと説明。
他の企業のフラットデザイン志向も、同じような理由なんじゃないでしょうか。

44 :
Windows3.1やExcel5.0のころは、ボタンも今(っていうか7までのクラシック表示)
と比べて大きく盛り上がってて、黒で縁取りも付いてた。
16色をうまく使って立体的な表現をするのが当時の高級だったんだな。
実際、Win3.1にはあとから3D DLLが追加されて、フラットだったウィンドウが
立体表示にできた。
Windows95になって、7までのクラシック表示のやつになったが、
Excel95のツールバーは、全ボタンが常に枠が表示されていた。
Excel97になって、マウスを乗せたところだけ枠が出る今の(2003までの)ツールバーになり、
行・列ヘッダもExcel2002か2003あたりで立体からフラットに戻った。
XPになると、テキストボックスなんかも彫り込まれた枠からWin3.1初期みたいな
単なる線に戻った。その代りボタンはグラデーションがかかり、マウスを
乗せると光るようになった。
つまり、注目してほしいところだけ派手にして、あとは地味にすることで、
編集中の文書が相対的に目立つようにしているわけだ。
画面上の主役は枠やボタンじゃなくて文書ですよと。
Vistaのウィンドウの枠がスケスケなのも似たような理由だったはず。

45 :
age

46 :
>>36
初めからWindows8が中途半端なんだよ。
これ2色にするのが目的じゃない。
Appleなら7色から白黒に原色したのがフラットだが
原色かけてわかりやすくが元
Appleのフラットデザインはマークの部分は単色だが
背景はグラデーションがかかっている。
同じものが並んでも濃淡があるので境目が発生する。
Windowsは背景も単色なので罫線で判断しないとわかり辛い
フルカラー出るハードなのだら工夫しろっていう部分は多い

47 :
>>46
単色フラットのデザイン性と影による境目を作ったgoogleのMaterialDesignが最強ってことか

48 :
透過処理はグラフィックを超並列で処理する昨今のグラボにとっては並列性を壊すので負担なんだとさ
…まあ大した負担じゃないだろうけど小さなコスト削減を積み重ねて結果的に省電力にしようっていうのが
最近のOSのトレンドでもあるからそういうことなんじゃないかねー

49 :
Vista時代はスペックが圧倒的に足りなかったらシャレオツとかうざかったけど、
今はスペックなんてボロあまりなんだから贅沢に使えばいいのに。
いっそ設定次第でcompizのプルプルウィンドウとか、
燃えるウィンドウとかしてくれたほうが楽しいわw

50 :
LinuxのEffectも楽しいからね。最初は。

51 :
見た目が幼稚だからKindergartenUIと呼ぼう

52 :
デザインのコストを削減するために、
「フラットデザイン」を流行らせた。
まさか流行は「作られてる」って事を知らない情弱はいないよな?

53 :
俺的にはフラットのほうが好き
文字が読みやすいし

54 :
ウィンドウ枠とかがフラットなのはいいんだけど
ボタンまでフラットなのはなぁ
まだ四角く囲ってあるのは良心的な方で
ストアアプリの中には単なるテキストなのかボタンなのか
デザイン的にまったくわからないものすらある始末
アイコンの様にみえてただのデザインでしたなんてことも

55 :
>>49
CPUとGPUが貧弱なタブレット機と共通のUIにするために、負荷が軽いデザインにしたんだろ。

56 :
>>55
違うでしょ。
デスクトップがWindows8
タブ系がWindowsRTの棲み分けが失敗して
現在マッチポンプでWindows8(32bitロースペックゴミ)を利用してる。
何もかも失敗してるのが現状w。
本来ならRTの母艦であり、開発環境がWindows8の筈だが
その路線も消え、タッチパネル機能もMSのUIの出来の悪さから普及せず
はしごが外された状態。
GPU有る無し関係なく駄目な作りなのでウィンドウ処理が重い。
今の作りはメモリーを食う仕組みでしかない。
貧弱いうのならWindows3.1の256色にしてしまえばいいのでは?
アイコン弄った程度でWEBでフルカラー扱っている以上然程変らんよ。

57 :
フラットデザインでも扱うのはフルカラーだし
むしろタブレット操作向けにアニメーションが増えてるんで
Windows 3.1の頃よりずっとGPU負荷上がってるんだよね
ところでWindowsRTはもはや国内ではSurface 2 RTしか販売されていない状況なので
すくなくとも日本からは消えるの確実だろうね

58 :
>>57
おめでとう。
初売りの在庫処分商品の1つだな。
既に販売してない所もあるようだ↓
http://www.microsoft.com/surface/ja-jp/buy

59 :
キーボード込みだと4万だからね。
値段も重さもWin8タブに負けてて、さらにOSは従来Winアプリの動かないWindows RT。
これだけWin8タブが出揃った今、RTが売れる訳がないよね。

60 :
iTunesがフラットデザインになってから軽くなったのでよし

61 :
デザイナーのオナニー

62 :
>>41が知ったかしててわろた

63 :
テキストベースにすればもっと軽いので
ゼロックスからパクったGUIをやめたら?

64 :
スマホ層をOSだけで取り込もうとするのは無理なんだから潔く諦めて欲しい
あがけばあがくほど逆効果、ハードで勝負しろハードで!
iPhoneに対抗できるような画期的なデバイスだせや
ジョブス亡くなったから無理か?

65 :
フラットデザインって単に流行が一巡して
Windows3.1の頃に戻っただけのような気がする。
フラットとリッチの中間ぐらいが一番使いやすい。

66 :
どこからどこまでが、今アクティブになっている窓なのかわかりにくい・・・。

67 :
ゲームのHUDの簡素化や企業ロゴの単純化にも見て取れるけどこれは単にマイクロソフトやアップルの好みの問題ではなく世界的なデザインの流行によるもの
良いか悪いかはわからんけど思想があってやってることだとは理解できる

68 :
どんな思想だよw

69 :
>>609
単にMicrosoftが悪い例をやってるだです。
Microsoft:単色で作ること
Apple・google:対象物をわかりやすくするために行う。
       操作では全体を見て操作しなければならないところに使う。

70 :
アンカーミスったw

71 :
XPはフラットデザインだよなw

72 :
Appleは理解して作っいるので参考になるが
バカマイクソフトは失敗作なので説明すると
白の使い方を間違えてる。
あの会社はバカなので白を多用するが輝度高いので目が疲れる。

Appleの場合グレーを使う。本当に必要なところだけ白を使う。
わかってない会社が作ると本当痛い。

Googleのデザインを見ればわかるが目立って欲しいところは
グラデーションを使っている。単色で作っているわけでもない

73 :
>>72
xpはフラットデザインなのか?

74 :
>>73
違うと思います。

75 :
フラットデザインのキモは対象物を目立たせるためにある。

わかりにくいのはフラットデザインとは言わない。

76 :
>>74
でもフラットじゃね?
若干立体的だけど

77 :
俺フラットデザインやっぱり好きになれなくて
iOS6のiPhone5を中古で買い直したわ

78 :
マルチデバイス対応の為にベクター主体になりました。

おわり

79 :
実機描画時はビットマップなんでない
制作時は昔からベクターだし

再開

80 :
>>72
iOS白だらけやんけ

81 :
>>61
スケベな話をするな

82 :
もっとフラットデザインが進化

Googleの大きな野望? 謎のOS「Fuchsia」
http://cloud.watch.impress.co.jp/docs/column/infostand/1059527.html

83 :
>>72
マイクロソフトだけおかしい
白と原色配置は強調のひとつ目立つところにはいち

マイクロソフトはクラフトデザインを理解していないので手当たり次第に白を使います
それが目が痛い原因

84 :

スクリーンショットも出せないバカどもが申しております

85 :
>>75
対象物を目立たせるためにはね
背景をフラットにして対象物を立体的にするか
背景を立体的にして対象物をフラットにするか
のどちらかにしないと意味がない

昨今のフラットデザインは対象物も背景もフラット一辺倒で
どこが有効なオブジェクトなのか判別しにくいという本末転倒な状態になっている

結局のところ、フラットデザインはユーザービリティでも革新的なデザインでもなく
従来製品とのデザインの違いを明確に打ち出す方法の万策が尽きてしまった結果故の
苦肉の策であり、手抜きして作る人も動かすPCも少し楽になるってだけの物でしかない

それにね、ユーザー側もOSを使って何をするかの方にしか興味がなくてOSのデザイン
なんかどうでもいいという残念な状態に落ち込んでいる、車なんか実用的な物でいい
という昨今の残念な風潮と通じるものがある

86 :
>>71
かつてWindowsがフラットデザインだったのは2.0くらいまででしょう
https://images.everyeye.it/img-singole/articolo-42543.jpg

3.0では限られたリソースでいかにして立体的に見せるかをやり始めている
http://www.appuntidigitali.it/site/wp-content/uploads/win30progman.png

XPがフラットだなどと言ってるやつは2000と勘違いしているかLuna無効化したXPだろう
だがこれも全くフラットではない
http://www.atmarkit.co.jp/fwin2k/special/whatiswin2k/images/win2kscr01.gif

Lunaも標準の青いのは8が配色似せたから似てるちゃ似てるがフラットではない
http://1.bp.blogspot.com/-4nN-VKkNSwk/UOnIxPPCrfI/AAAAAAAABhg/EJtIvuAtUAc/s1600/AdministradorDispositivos3.jpg
https://ipentec.azureedge.net/document/ImageHandler.ashx?id=windows-windows-8-allow-remote-desktop-connection-01&maxwidth=720

それにXPには標準でシルバーメタリックなテーマがあった事を知らない人が多いかもしれない
インストール直後に即行でこっちのテーマに切り替えてこの壁紙にしていたよ
http://www.vector.co.jp/magazine/spotlight/020123/images/sl0201231_06b.gif
http://img.deusm.com/informationweek/2014/03/1127665/winXP.jpg

87 :
>なぁ〜んでフラットデザインなんかにしちゃったの?

Windowsにデザインのセンスやポリシーなんて求めても全く無駄、無意味。

Windowsは昔からただの作業をこなすツールとしか考えて作られてないから、
見てくれや使いやすさにこだわるのは完全に間違ってる。

88 :
やろうとしてることはわかるんだけど、全体的に統一性に欠けてるかな。画面に対してのバランスがおかしいのよな〜。けどね、4kあたりのディスプレイで表示させると印象がガラリとかわる

89 :
うんこ

90 :
7のUIがフォントも含めて一番美しい

91 :
>>90
本当そう。7のままベクターグラフィックに変更していけば良かったのにね。

92 :
細かくポイントを指定できるマウス操作と違って、タッチ操作の場合は指先の大きさに合わせて反応する領域を広くせざるを得ないから、フラットになる
要はデカいボタンなんだよな

93 :
「フラットUIデザインのWebページでは目的のリンクやボタンを見つけるのに時間がかかるようになり、
無関係な部分に視線が向くことも多かった(中略)
一般的なWebユーザー71名を対象(中略)
リンクやボタンが目立ちにくい(中略)
フラットデザインではクリックする場所を見つける時間が平均22%長くなり、
ページ内で視線のとどまる場所は平均25%多くなった(中略)
現実には目的の内容がそのページにあるとは限らず、
ユーザーは他のページに移動するなどしてあちこち見て回ることになる(中略)
ユーザーが個別のページでどのように操作するのかを調べるのが目的だった」

フラットUIデザインでは目的のリンクやボタンを見つけるのに時間がかかるとの調査結果 | スラド IT
https://it.srad.jp/story/17/09/08/0652205/
2017年09月09日 6時00分

94 :
調査用にわかりにくいデザインしたらそうなるわ

95 :
デザインだけならVistaが一番よかった

96 :
デザインでいうなら7が一番完成形。

97 :
7 キレイだったよねー。
フレームの研究して行き着いたのが今の手抜きデザインかっていう……。

98 :
フラットUIデザインは、ぱっと見わかりにくいので
スマホなどでどんどんページを開くような
バッテリーにも回線にもやさしくないことする連中を制裁しているようなもの

スマホって見せかけだけ

99 :
Windows Elevenのフラットデザイン

黒っぽい色の磨りガラスのようなAero Glassが特徴。
ある意味、全面的なAero Glassの復活と言えよう。

※Aero Glassの色は変更可能で、Windows 7のような色にすることもできます。

100 :
友達がWindowsで稼げている情報など。ニュースというか参考までに。
⇒ http://kuchibeta.sblo.jp/article/181868190.html

興味がある方のために書きました。

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