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ウイニングポスト総合スレ340


1 :
9 2020公式
ttps://www.gamecity.ne.jp/winningpost9/2020/

9公式
https://www.gamecity.ne.jp/winningpost9
8公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/
8 2015公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2015/
8 2016公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2016/
8 2017公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2017/
8 2018公式
http://www.gamecity.ne.jp/winningpost8/2018/

ウイニングポストスタリオン
http://www.gamecity.ne.jp/wps/

7公式〔PC〕
http://www.gamecity.ne.jp/products/products/ee/new/wp7/index.htm
7-2012
http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2012/
7-2013
http://www.gamecity.ne.jp/keiba/wp7_2013/

過去&関連スレ、初期有力馬やイベント・リーチ目、テンプレ等はこちら
http://kisekiwo.com/kg_winningpost/index.html
7 PS2専用wiki
http://www.wikihouse.com/wp7ps2/
実名化エディットデータ(PC&PS2)
http://www.danceinthedark.jp
WP8 wiki
http://www.wikihouse.com/wp8/

ここはゲームスレなのでsage進行(メール欄に「sage」と入力)でお願いします
荒らし呼び込み防止や他の競馬スレのためなので協力お願いします
ageで質問してくる奴は華麗にスルーしてあげてください
質問する前にまとめや過去ログ、説明書、攻略スレを読みましょう
不良野良兎 ◆OpANKTCWMkは大荒らしなのでスルー推奨。

前スレ
ウイニングポスト総合スレ339
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/uma/1573106980/

2 :
いちおつ

3 :
前スレ>>990
>さすがにウイポだけ担当しているわけではないだろうから
UIは過去に別タイトルで流用っぽいのは結構あったけどそれぞれプロデューサーは違うのに同じ人間が内容が全く別のゲームを並行して作るもんなのか?

4 :
エディット画面見た感じ芝適正は設定できないのかねやっぱり

5 :
調べたけど米芝三冠って新設された方のレースが
新設のため重賞の格付けはないってあるから
へたすると2020は見送られるかもしれない…。

6 :
ウイニングポスト9以降でやった事
・ライバルに勝利すると繁殖能力アップ!→は?関係なくね?
・闘志で能力が上下するぞ!→闘志管理ゲームがやりたいわけではない
・待望の世界適性が登場!→仕様がちょっとおかしくありませんかねこれ
・絆コマンドで人との繋がりを再現!→絆とガチャって真逆じゃん
・絆コマンドで能力アップだ!→魔法ゲームか何かですか
・なんか絆コマンド不評だからちょっと自粛します!→もうやめちまえよ
・子孫の調教師や騎手が闘志をさらに乱高下させます!→ウイニングポスト終わりたいのかな?

7 :
鳳の馬に二回連続で負けると腹がたった。そこで次のレースでその馬の主戦騎手を自分の馬に騎乗させてみるとどうなるかやってみようとする自分。

2020で結婚と子孫の機能が復活するのはありがたいが、クラブが9でなかったのは知らなかった。

8 :
リスグラシューやラブリーデイみたいな2歳からそこそこ強いけど
古馬になってG1勝つくらいまで伸びる馬の成長型をいいかげん変えてほしいな
その辺ワールドの方がまだ再現出来てたぞ

9 :
早熟は成長力なしでも2歳秋には完成するくらいで調整してほしい
史実で2歳重賞しか勝ってないような馬は早めの一流馬に負け続けてるのをよく見る

10 :
余勢株で思い出したけど
金があろうが札があろうが運次第で史実馬ロストするのは直してくれ

11 :
早熟の成長力なしとか寿命が少ないくせに成長が妙に遅いもんだから
勝ち上がってしまった後は自然に成長度が上がるのを待たないと
育て切るのが不可能で、その結果全然早熟っぽくなくなって
ただピークが短いだけになってると言う…

12 :
というか成長力なしのペナルティーが大きすぎるとは常々思う

13 :
成長なし 成長しづらくすぐ衰える
持続 成長しやすく衰えづらい
この差があまりにも大きすぎる
成長しやすいけど、すぐ衰えるっていう成長型があれば・・・

14 :
こんな質問して悪いけどテンプレの不良野良兎とかいう大荒らしコテハンって何時、何をした奴なの…?

15 :
ハミ通読みました
ようやく2017の正統進化版になりそうで
購入意欲沸きマクリマクリスティーですね

16 :
>>6
そんなに闘志が合わないならお前の中のウイポ9を終わらせてしばらく離れたほうがいいと思うよ

17 :
あー、ちょっと冷静になって考えたら成長力なしは「素質はありそうでPOGでは一定の人気があったが思ったより成長せずにダメだった」って馬の再現にはなるか
現実的にはそういう馬の方がずっと多いわけだし

18 :
成長力無いの馬はオープンに昇級した後はノーザンの
ゆとりローテみたいな使い方をせざるを得なくなるんだよな
その点ではある意味リアルと言えばリアル
早熟成長力ないで高SPで長い距離をこなせる馬を我慢強く育てようとしたら
多分フィエールマンみたいな成績になる
数使ってないので4歳の天皇賞春まではなんとか踏ん張って
その後は48

19 :
早熟で成長なしって史実で3歳春あたりに一発かました馬とかにちょうどいい気がする

20 :
批判もあるけど成長力は良いシステムだと思うね
成長限界は史実馬優遇過ぎてクソだが

21 :
>>6
ライバルに勝って繁殖能力が上がるならメジロラモーヌはダイナアクトレス以上にならなきゃおかしいしスティルインラブもアドマイヤグルーヴ以上になってるはず 

22 :
闘志MAX5だったのに9とかあるな
10段階にしたのか

23 :
未来編はさすがにロベルト系とデインヒル系は確立してるはず ていうか無いほうがオカシイ

24 :
アーモンドアイが有馬記念参戦前向きみたい。
画面の次走香港カップになってるけどそのうち直されるかもw

25 :
ていうか公式MODかDLCで系統確立エディタ配布すりゃええねん

26 :
無印にしろ年度版にしろ、結局1年間他にやる競馬ゲームないから買ってしまうという悲しみ

27 :
分場やクラブ牧場が無いってのはまだまだ未完成品だな
これで来年度に海外牧場解禁等とと一緒に来たらかなりのPK商法だわな

28 :
無印はα版で最初の年度版でもβ版って感じだもんな
β版ぐらいならともかくα版みたいなレベルで売るのはね…

29 :
いっそここにいる連中で競馬ゲーム作った方がいいんじゃ

30 :
>>29
血統の管理のプログラムさえ作れればやる人や企業はあると思うけどね
ダビスタみたいなシステムだと自分の持ってる馬だけだから血統表に乗らなくなったら消して終わりだけど
年齢経過であんだけの頭数から消去判定させるのを作るのがしんどそう
これをうまくやってるから年齢経過でセーブデータ肥大することもない
こんな優れたシステムを仕事しないスタッフに与えて潰すのは勿体なさすぎる

31 :
はたして9は何年持つかな

32 :
>>31
このペースだと2021で一応完成形になって2022で調教追加して終了かな

33 :
2020楽しみだな
また女性キャラとの友好度を上げる日々が始まるな

34 :
5年で新ナンバリングのペースらしいから2023までじゃない?

35 :
>>34
無印が不評すぎて復活要素を前倒しした可能性はあるかなと

36 :
公式が失敗作と認めたシリーズ最低の黒歴史9無印をまだプレイしてる奴いる?
擁護してた奴らホント笑えるw

37 :
あのワールドを超える失敗作だからな
9はワールドと同じく2020で終了だよ
その後10になるかワールドの時と同じく8 2021になるか…シリーズ終了もあるなw

38 :
9のせいでシリーズに止めを刺されるってのが現実的になったな
必死に否定してた信者が今でも笑えるw
まぁ最悪10が出なきゃ8をやればいいかな

39 :
俺は不評の9も楽しめてるからある意味一番の勝ち組かな

40 :
>>6
ほんとこれ
8→9にする意味があるなら教えて欲しいわ

41 :
夕焼け、砂埃、ターフが嫌で目がチカチカするから
8のレースには戻りたくないんだよな
結婚も一度条件満たした人は開始時の候補に追加されてもいいかと
大半は子供産まれるところまでは進めても
成人してライバル対決まで行ってないと思う
どうせテキストも8と同じだろうし
子孫で闘志大幅増減て聞くと9は独身プレイがすっきりしてていいだろうな

42 :
>>41
レースシーンだけならPS4から他機種に変えるだけで解決すると思うけど
少なくともスイッチ版は問題ない

43 :
>>42
Switchは大丈夫なんだね
自分はps4だし、9も8もそこまで大差ないと思ってるから9の年度版で行く
SS辺りから競馬見出したから9のスタート時期は自分に合ってるというか80年から確立プレイも飽きたかな

44 :
80年スタートは子供が戦力になる頃に史実期間がちょうど終わるのがいい感じだったけど今度はどうか

45 :
2020が発売されるから投げてた9を再開したけど忘れてた感じを思い出して買うかどうか迷ってきたわ。

46 :
娘の顔
まんまノブヤボの姫武将やん

47 :
>>44
2018と比べると史実スタートが82年→91年 架空スタートが2019年→2021年
同じタイムテーブルなら子供が戦力になるのは架空に入って7年以上後じゃないの

48 :
8の2015やってるけどシンザン世代からやれるんなら
また新しいの買ってやってもいいと思う

49 :
ボイコット定期

50 :
>>48
2015は良くも悪くも8追加のSHはいないのよね

51 :
連勝街道とかバランス崩壊的な無駄なスキルつくのが嫌だから
2016以降は買ってない

52 :
>>41
子孫で闘志大幅増減って、やりたくもない要素にゲームを左右されたくないよね。

53 :
結局余計なデコレーションをしてるだけなんだよなあ
元々の土台がぐらいついているのに

54 :
朝の満員電車、飲み会での意味の無い愚痴、、
毎日錆びていくだけの身体と頭、、
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55 :
>>29
レースシーンさえどうにか出来たらチャレンジしてみたい気持ちはちょっとある

56 :
>>26
だったはずなのにセイウンスカイの当歳買ったあたりでほっぽり出して
8-2017に戻ってしまった悲しみ
2018は史実期間完走まではやったのに

57 :
シムシティのあまりのクソさにシティズスカイラインがバカ受けしたように
企画力資金力開発力さえあれば売れる下地はあると思う
クラウドファンディングで資金と人を集めても企業ほどの開発力は望めないだろうから
かなり長期間に渡る開発になってしまうだろうが
プロジェクトリーダー次第では、あるいは。

58 :
>>51
とはいえ無双するのが当たり前だからバランス崩壊系スキルしか需要がないというのはある意味バリエーション考えるのが難しいだろうなとは思う
連勝街道も例えばG1では無効とかなったらいらないスキルになるだろうし
現実によくあるパターンとしてはG1までは突き抜けずに準OP〜G2のどっかまでは連勝というパターンが多いと思うのだが

59 :
連勝街道といい闘志といい所有馬同士の対決を阻害する要素はいらない

60 :
>>29
>>55
自分もたまに作ってみたくなることある。特に配合回り。
やっぱレースやグラフィックが面倒なんだよね。

>>30
血統の管理はわりと何とかなる。
リファレンスカウントで要不要を管理してもよいし、
そもそも今のストレージ容量なら100年くらい消さずに残しても問題ない。

61 :
闘志は、連勝街道の時からも散々言われていたんだが、強いから連勝するんであって
連勝して更に強くなるのはおかしいだろという声はやはりコーエーには届いてなかったらし。

62 :
PS版3の仲の良い知人が声付きで応援してくれるのはなかなか復活しませんね

63 :
>>60
最新RPGツクールに競馬レースアドオンあるやん

64 :
>>62
いらねえwあれ意味わからんわw

65 :
9で別に楽しめてるし年度版は楽しみ。8に今更戻る気がしない。しかしほんと子供できても育ったころには飽きてるし10歳ぐらいで産まれてきて欲しいなw

66 :
>>63
なんだそれ?ドラクエのスライムレースのようなもんか?

67 :
>>63
本当にあって草
https://www.famitsu.com/news/201612/16123207.html

68 :
2020からPC版もCS版と同価格になって良かったな

69 :
無印PC版って10%引きで9500円くらいだったっけ・・・
肥価格すぎた

70 :
>>65
こういう風に好意的に思ってくれる人が多ければ中古の価格とか
PCの接続数とかで2018と9が逆転することも無かったんだけろうけど

71 :
子孫で対決ってなるけどその時期には架空期間だし、
そもそもそんなに子孫って確実に騎手や調教師になる?

72 :
放っておいたら全員騎手になるぐらい騎手は結構なってくれる
調教師はさすがに8よりなりやすくしてるんじゃないかな

73 :
ファミ通に載ってたあおりが、100年遊べる競馬シミュレーションの最高峰 だしな
子孫のライバルというのも100年遊ぶ前提なんじゃないか

74 :
今までもそうだったはずなんだけど
7で史実期間入れてからそこに力入れ始めたからな

75 :
分場が実装されるウイニングポスト9 2021までスルーでええんか?

76 :
2020の発表今知ったけど
相変わらず8と同じやり方コピペしてるだけなんだな
今回も見送り

77 :
初めから子持ち状態選べれば良いのに。子供が育つ頃に飽きる人多数でしょ?架空を飽きさせない方法考えて欲しいな。ライバルはその一つなんだろうけど

78 :
大原大原本気になったら大原

79 :
>>77
8の大原みたいなのはいるのじゃないの
既婚スタートの子供はエディットさせてほしい 茜みたいなのは既婚スタートじゃなくても騎手として登場固定でいいじゃん
もっと言えばスタート時に家族そのものをエディット
あとSHもエディットさせてほしいね 個人的にはダークレジャンドはもっと強いほうがいいし要らないSHは最低能力の駄馬にもできる

80 :
>>79
初めから家族作れれば一番問題ないのにね。大原は罰ゲームじゃんw初めから既婚で嫁も全てから選択できたら良いだけなのに。出会い条件とか一番ゴミ。条件クリアする頃には子供が機種になる前にアーモンドアイとか死んでてもおかしくない

81 :
新ナンバリングで切り捨てた機能を復活させることを目玉みたいに言われてもどんな顔すりゃいいのさ

82 :
>>60
ただ家庭用ゲーム機相手にすると容量は問題にないといけないし
毎年年末に一気にやるからなるべく処理能力をかけないようにすることも必要
というかそこまで簡単ならシステムだけでも同人で誰か作ってくれよって感じがする

83 :
>>81
笑えばいいと思うよ

84 :
史実期間ってスピS サブパラ全A以上の馬でも所有しない限り史実補正でロクに勝てず終わるのだけが残念

85 :
>>80
大原は茜のオマケ兼牧場の従業員 夫婦イベントなんか速攻でオフ

86 :
>>84
それってスペシャル?アルティメイトぐらいならスピードAの微妙なパラメータでも勝ちまくれてオルフェーブルとか相手にローテ変えたり手加減しないと三冠阻止してしまう。

87 :
未来シナリオでもメジロやシンボリ マチカネの馬主は出すんかな

88 :
所有しなかったらスピード70まで下げられるんじゃなかった?

89 :
数年ぶりにウイポやろうと思ってるが
9は評判最悪っぽいし
8の最終年度版を買うか

90 :
>>89
従来通りのウイポがやりたいなら2017
2018は調教とか史実補正にバグがあるのがマイナス
逆に2018の利点はSHを自家生産できるアイテムが毎年のように貰えること どんな駄種牡馬だろうと系統確立はしやすい

91 :
なんかそこそこ強力な史実馬がやけにGIIIやOPに顔出てるのなんでだろう

92 :
8の2017でシアトルスルーが自然確率したことないんだけど
介入してる?

93 :
>>90
横からだがサンクス、それポチったわ

94 :
8が売れるのは良いことだ

95 :
9にNOを突きつけよう

96 :
>>92
2017だけやってないけど16,18でほぼ自然確立してるから余計な介入してるんじゃないの?

97 :
8の2018でのオンラインでたまに厩舎がAのやつみるけど厩舎がAになる条件ってなんですか?

98 :
9は90年スタートの時点でどうでも良いな

99 :
海外遠征でシアトルスルー系の有力馬いじめたりしたら
確立が遅れたり、最悪確立しなくなる可能性はあるな
特にエーピーインディあたりがショボい成績で終わったりしたら…

100 :
>>55
俺は3Dプログラムは組めないから、2Dになるけど
とりあえずレースとしてイラストが動くよりも、先ずレースエンジンが悩むんだよな
最高速の速い馬と遅い馬が同じ速度で走った場合、スタミナの減りはどうするのかとか
速い馬なら、遅い馬よりも楽に走れるからスタミナの消費が少なくてすむ
とかとすると、想定よりも長い距離を走れそうになる。決められた距離適正の
外を走るとペナルティで能力減とかそういうのはやりたくないんだよな


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ウイニングポスト総合スレ351
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