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ヴァンガードを生き返らせるには


1 :2014/06/26 〜 最終レス :2017/07/17
ヴァンガードを生き返らせるにはどうすればいいかを語るスレです。
要するに、引退したけどヴァンガを諦めきれない、そんな人用のスレです。
ハイパーインフレを止めるためのオリジナルのルールや新カードのアイディアなど、大歓迎です。
ブシロードの社員がそれを参考にしてくれる可能性も0じゃないかもしれません。
ヴァンガードが死にかけてないと思っている人は、本スレに、
ヴァンガードはどうやっても死ぬ運命にあると思ってる人はアンチスレにお願いします

2 :
ヴァンガードは金儲けのためにやってるわ

3 :
ブシにバディファイトを諦めさせる
まずはここからだ
インフレゲーにしたら収拾つかなくなったから慌てて別ゲー立ち上げてユーザーをそっちに誘導とかいう甘い考えは通用しない

4 :
ディメンションゼロやモンコレがさんずのかわから手を振ってる

5 :
もはやいっそ潰れてしまえと思ってしまう

6 :
ポケモンみたいにレギュ落ち制度をつくろう(提案)

7 :
1パック10円くらいにする

8 :
>>7
誰が死ぬのが一番早いんでしょうねぇ・・・
一旦完全にリセットしたほうが早そう

9 :
>>7
そうしたらそれこそ暇つぶしにソシャゲの無料ガチャ回すノリで買えるのにねw
一枚2円なら3ヶ月後に上位互換出されてもそこまで怒らない

10 :
こんだけインフレ早いなら公式でもカードプール指定して〜年のカードプールで行う大会とかやればいいんじゃね

11 :
>10
ブロッコリー時代のならオワコンになったモンコレやディメンションゼロでやってたはず

12 :
毎シリーズ効果変えたり試行錯誤頑張ってるが別に強くする必要ないんだよな
同じくらいの強さのカード出し続ければ良いのに毎回強くするから旧カードがゴミになって荒れる
強さを平均化して好きなデッキ組めるようにすりゃいいのに
なんだかんだ新弾出れば組みたい奴は買うし離れる奴も減るし離れても帰ってきやすくなる

13 :
Q.生き返らせるには?
A.無理です
はい終了

14 :
まずメインとサブの質と量を均等にしないと
意味がわからないほどのメイン連打でサブは冷遇どころか扱いに困ってる感さえある、ならなぜサブを作ったのかと

15 :
各クランのバランスが取れてないのにアニメで無駄に増やすからこんなことになるんだよ・・・
アニメ終わらせてカード作り直した方がいいわマジ。
まあアニメあってのヴァンガだけどさ・・

16 :
全てリセットして、
1からルールから作り直すしか無いな
名前が残れば良いだろ?

17 :
まず、公式が違いを分かってなかったり持て余してる感のある
なるかみはかげろう、
ゴルパラはロイパラ、
むらくもはぬばたま と統合するべき
オラクルはトムを規制して順当強化
何でユナサンにいるのかがよく分からないジェネシスは
思い切ってダークゾーンに連れて行くか絵的にオラクルに統合
(多分オラクルと合わせても、設定の割にベクトルが違いすぎて悪さすることはないと思う)
あと、ほぼ死にかけの海賊と動物と恐竜の強化
これだけやればわりと生き返るかも

18 :
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・ 
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。

19 :
まあヴァンガは根っこのルールを変えて安易なVスタ、☆増加、ガード制限、ロック、パワーアップをやめて慎重に作らないと
んで混色可能にして、クランの数を控えめにして、各クランごとの特徴を伸ばしつつバランスよく調整しないとね。
まあ、それができないからこの惨状なわけで・・

20 :
インフレさせすぎてそれをインフレで潰す悪循環、手遅れなまでに増えた上に酷い格差のクラン
縛りまくった故にどうしようもない構築幅の狭さ(今更盟主とか外そうが手遅れ)、やめる気のない焼畑による過去のカードの大量の産廃化
などなど…
正直どうしようもないからリセットしてヴァンガード・ネグザとかするしかない気がするけどまた同じ過ちを繰り返すだろうな

21 :
社長を変える

22 :
生き返らせるのは無理無理
こんなのさっさと殺した方がいい

23 :
ヴァンガードはどうやっても死ぬ運命にあると思ってる人はアンチスレにお願いします
とりあえずこれを読め
最大の難点が構築の狭さなんだからそれをどうにかするしかないな

24 :
車体が潰れたヴァンガード=事故車。
事故車のヴァンガードを生き返らせるには…。
完全に元通りになるのではなく、アライメントは大幅にずれた状態でのレストアになるが…。
例えば、ハンドルがずれていて、常にハンドルを持っていないとヴァンガードが左右のどちらかに流れるとか。

25 :
改善案
システム面
・カウンターブラストを毎ターン回復するようにする
・ダブルとリガーでトリガーを複数引いた場合、一枚だけ適応することが出来る
・トリガーのパワー+5000とクリティカル追加やスタンドを別々のカードに振り分けられないようにする
・一度にコールできる枚数に制限をかける(VGのグレードが3の場合:G1×3、G1×1とG2×1、G3×1見たいな感じ)
カード面
・相手ターンに除去が打てる
・相手ターンに展開できるカード

26 :
相手ターンにハンデスできるカードがあるらしい

27 :
難しいと思うけど、やっぱ1枚1枚大切にしたいと思わせるように作ってもらわないと困る
今のヴァンガは、切り札、完ガ、バニホケイ互換、ぐらいしか重要視されていなくて
残りは枠潰しにしか見えない
そんなんでなにが「立ち上がれ!僕の分身!}だよ

28 :
健太wwwwwwwwwwww
バディファイトというアニメで馬鹿にされる名前www
バディファイトというアニメで犯罪者の名前wwwww
詳しくはバディファイトで調べてみよう
犯罪者キャラクターの名前wwwwww

29 :
TDの質アップはやっと腰あげたみたいだな FVもようやく先駆持ち入れたみたいだけどまだ足りない感じはする
糞互換と強効果焼き増しをとりあえずなんとかしてもらいたい 結局インフレ対策のインフレっていうマッチポンプが今の酷いレギオン環境を生み出してしまったわけだしな インフレカードは素直に規制かけることも必要 
あとダブクリ無効とか運要素排除の意見いってる人いるけどそれしたら本当にガチしか勝てないゲームになるからな
そういうゲームを望んでいるのであれば素直に他のTCGいったほうがいい 運要素が強くてワンチャン逆転劇があるドラマ性を排除したら本当にこのゲーム終わると思う

30 :
>>29
それはごもっともな意見ですわ。
でも個人的には☆12は☆8までに制限かけてほしい☆12はいくらなんでもやりすぎ
牛丼屋じゃないんだからそんなパッパと終わらせんでもと思う
後、最初の手札交換は2回にしてほしい。

31 :
同カードを4枚→3枚までにするのはどうだろう
入れられる必須カードの枚数も減って構築の幅も広がって、
デッキに入れるG3の種類も増やさなくちゃならないから
いろいろ楽しめると思うんだが

32 :
攻めの効果がインフレしすぎだから守りももっと強くなっていいと思うけどね
Gに出すとそのバトル中☆変動しなくなるとか、ヒットされなかった場合カウンターのように相手を退却させるとか
守る方も色々出来ると思うんだ

33 :
今ならダメージを6点エンドから増やしていいと思う
挙げられてたのをいくつかやってみた感じだと毎ターンコスト回復で得するのは序盤から効率的にRがアドを稼いでくれるメインに更に有利に働く気がした
せめて2期にあった2点スタートかな。これだと序盤に使おうが後半Vに注ぎ込もうが一律だし
どちらもΩが暴走するのが難点

34 :
パワーは3000くらいでいいからシールド値15000のカードとか、G3にシールド値付けてもらいたい。

35 :
ライフ7点とかならUBもしやすいしメガブラもしやすくなる気がする。
ダブクリクソゲーがしにくくなりそうだけど。
☆はガード値5000とかでよかったと思う。醒は10000のままで。

36 :
ガード値上げろって言うけどそれすると更にインフレしてるやつが強くなるだけだからね
インフレ勢はオーバーキルレベルの火力持ってるから多少のガード値上昇は普通に削りきってくる
それに対して劣るサブ勢は決死の攻撃が防がれる確率あがるわけだからワンチャンすら薄くなる
Vスタは最低ハンド3枚切ってディスアドとらせるようにしてほしいな 猫はさっさと規制されてください今後のノヴァに悪影響与えるんで

37 :
ダメージについては、6点以上の時にダメージを受けるとかだといいんじゃないかね
ってか、まじめな話、ブースターを1段目、メイン5,6で大幅強化、2段以降メイン2、サブ4かメイン3サブ5とかにして
メインの枚数を少ない強化でサブに枚数を多めに渡すとかして、カードプールの調製ぐらいはするべき
あと、もう櫂くんはあきらめるから、サブクランを全うに強化してくれ。マルティナとか本当にサブクラン査定だなぁって感じなんだよ。

38 :
まあ残酷なこと言うかもだけどクランは、同じようなのリストラして8つぐらいに絞るしかないんじゃない
だって自分達がコントロールできてないんだもの

39 :
それは思うな
全く出張出来ないシステムでクランの強化がかなり遅れてる割にメインとサブの差がかなり酷く調整出来てない
8ぐらいに絞れば収録ペースも大体均等にできるだろうしパワーバランスも調整しやすいと思う
減らしても格差が酷ければ呆れるしかないが

40 :
>>39
普通はそうならないように国家である程度方向性を決めて、細かいクランを出すのに
初期案の
展開のユナサン、焼きのかげろう、コントロールのメガラニカ、ソウルのダークゾーン、バランス&器用貧乏のズー
っていう前提もクリティカル増加やVの超絶パンプを乱発しすぎていつの間にか崩れ始めてるからなぁ・・・。
スタゲに至っては最初からやってる事が一撃必殺、数、妨害とまるでかみ合ってないしw

41 :
これ以上ただでさえ収録少ないサブに名称出さないのって結構大事

42 :
もし8つに分けるとしたらやるとしたら
1、聖騎士組(展開):ロイパラ、ゴルパラ、ネオネク
ユナサンの正規の騎士団にズーの剣士たちがが合流
2、黒騎士組(味方殺し):シャドパラ、たちかぜ、グラン
ユナサンの影の騎士団が海賊や味方を殺し過ぎてドラエンを追われたたディノドラゴンを指揮。
・・・ほら、実際騎士と海賊がこっそり組んでたこともたまにあるらしいし
3、天使組(コントロール):オラクル、バミューダ、エンフェ、グレネ
ユナサンの騎士団のサポート係。可愛い担当。占いでサポートしたり、慰安コンサート開いたり、
衛生兵だったり、学力を生かす作戦本部だったり。
4、龍組(焼き):かげろう、なるかみ、ぬばたま
ドラエンの空軍部隊と、空軍部隊に取り込まれた隠密部隊
5、軍隊組(回数):アクフォ、ノヴァグラ
メガラニカの軍隊。アクフォとノヴァの対侵略者用の連合軍。
両方とも機械系の武装だし、実戦経験も豊富そうだし、意外と気が合いそう。
6、悪魔組(ソウル):ダクイレ、ペイル、スパイク、ジェネシス
侵略者とかを気にせずヒャッハーしてたダークゾーンの悪魔たちを、
ジェネシスの巫女さんとか魔女さんとかが必死にまとめて作った部隊。
7、ヒーロー組(超V特化):ディメポ
みんな大好きスーパーヒーロー。ぶっちゃけ売り&ロマン効果だったV超絶パンプが
メインクランの標準になってきたから、別の特徴が欲しいところ。
8、侵略者組(妨害)LJ、メガコロ、むらくも
侵略者LJと、それに便乗したメガコロと、悪堕ちしたむらくも。
呪縛やスタンド封じやV弱体化でやりたい放題してくる。
こんな感じか・・・?
クラン名が適当なのは、下手にオリジナルの名前考えて滑ったら痛いからw
一応合計するとカードプールがだいたい同じになって、
絵柄のイメージもすこし共通点があるようにしようとしてみました。
あ、長文うるさかったらNGに放り込んでね!

43 :
>>42補足。
ブシロでさえ汎用9kブースト渡したらまずいって自覚してるトムは当然規制。
あとディセは強いけどカオブレやヌーベルが無罪放免なら規制する必要なくない?
実際に戦ったことないから知らんけど。
あと、もう少し細かくするなら、クラン内名称なのにクランと全然関係ない事やってる
怪獣と黒魔女も侵略者組に突っ込んだ方がいいかもしれん。

44 :
正直、クラン特性がブレてるよね

45 :
実際クランの数が多すぎるっていうのは重々承知してるけどできる限り統合はしてほしくないなぁ
今、武士がちゃんと考えてるか知らないけど、個人としてはカードの設定とか、クランの設定が好きで始めたからなんだが
逆に統合しないでごり押しするならどうするかと言われちゃうとなんとも言えないんだが

46 :
こんなただあるだけの薄っぺらい設定でも好むヤツはおるもんなんやな

47 :
薄っぺらくても脳内で保管できるからいいだろ

48 :
まあその設定も最近はやらなくなったよね
経費削減で設定を考える人クビになったのかな?

49 :
金の亡者だしまじでプロモしか価値がない某誌を少しでも買わせようって事でサイトで設定を載せなくなったんだと思ってた
設定、ガチ勢、ファンデッキ
端から見たら理解できなくても確かにそういうのが好きな人らはいるんだしユーザーやファンまで排他的になっていったらおしまいだわ

50 :
設定が好きだったから続けてた面もあるから
そのあたりで止めたなぁ
まぁ、設定で好きになったユニットが実戦で使える可能性はかなり低かったけど

51 :
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・ 
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん。最後はデュエル描写すらなく敗北するゴミ
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ(光彦)
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎 (元太)
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ。クズもぶは遊戯王するな汚らわしい。
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。

52 :
サブは月ブシ4冊買わないと着いていけないよ^^v
プロモカードもそろえてね!
人増やす気ないですは

53 :
週間ランキング TOP5 (6月23日〜6月29日)
http://www.toynes.jp/ranking/week/
総合 TOP5
1位 妖怪メダル 第3章〜進化妖怪のヒ・ミ・ツ〜
2位 ウィクロス WX-02 ウィクロスTCG ブースターパック ステアードセレクター
3位 烈車戦隊トッキュウジャー 変身スマホ アプリチェンジャー
4位 烈車戦隊トッキュウジャー 烈車合体シリーズ1-5 烈車合体DXトッキュウオー
5位 妖怪ウォッチ DX妖怪ウォッチ
VGの新ブースター「竜剣双闘」が爆死してランク圏外になったと思ったら
同じようなゲームシステム採用してるウィクロスに全部客取られたということか
生き返らせるなんて無理無理

54 :
過去のカードを大事にする姿勢を見せるためにも露骨な焼畑商法をやめない限りは未来はないね
LB解除?あんなもん違うでしょ

55 :
さっさと終わっていいでしょ
完全上位互換のウィクロス、ヴァンガと違って人気も勢いもあるバディがあるんだから

56 :
ふと思ったんだけどレギオンを別クラン同士でできるようにすればいいんじゃない?
たとえばロイパラとシャドパラがレギオンすれば
どっちのトリガーも使えるし

57 :
大会ルールで混色は禁止されてるからなぁ

58 :
混色にする意味も現状ないけどわざわざ禁止にする意味もわからない
こういう無駄な追い打ちみたいな縛りやめればいいのに

59 :
過去のカードを大事にって言ってもインフレは絶対にあるし、別ゲーでも過去テーマの救済のはずが救済用の新カードで埋めた別ものが安定になったり調整はかなりシビアだろうしなぁ
無理についていかせるよりは
今の公式ルール
3弾あたりのバランス準拠(シング、ネコ、シンバスター、ユグドラシル、フィアナ、ビッグバン、Abyssを制限、ニュクスやドライオンの条件軽いクリ増加系、双闘以外ではヌーベルが微妙ライン)
1、2弾あたりのバランス準拠
みたいにいくつか分けた方がいいと思う

60 :
弾じゃなくて期だったごめん

61 :
トムも猫執事も規制すべき
オラクルはリミ解渡してもいいからトム以外の選択肢与えるべき
猫執事は爆発しろ

62 :
問題は今残ってるユーザーの大半が壊れカードに高額を払ってる人って事だよなぁ
壊れを軒並み規制したら今度はそっちのユーザーが離れそう

63 :
遊戯王のモブザコキャラ達の名前
モブの名前は遊戯王勢作者から嫌われてます
初代
友也→ゾンバイアというヒーローが大好きなブサ面キモオタ。不良に騙されて金を奪われた哀れな人・・・
五郎→昔の不良。鉄板の上で爆薬アイスホッケーをするというキチガイw遊戯に敗北して爆破された。
ハジメ→明らかに怪しいキモオタ。遊戯に敗北して死より辛い罰を与えられた・・・
初代 アニメオリジナル
ジロウ→女郎蜘蛛のジロウの通り名をもつ犯罪者。遊戯に負けて制裁。
テツオ→ゼアルの鉄男とは別人 ジロウと一緒に罰ゲームを受けた犯罪者
昇太朗→時計マニアの変人。遊戯の罰ゲームで時計がすべて大破w
カケル→人殺しの闇医者。遊戯に罰ゲームを受け廃人になったゴミモブ。
DM  
健太→学校に行きたくないとダダをこねたクズガキ。自分はデュエリストでもない癖にやけに城之内を馬鹿にしてるクズ。モブの中で一番クズなモブ。早く自殺しなさい。
コージ→最悪のクソDQN。脅しや恐喝が大好きなクズ。海馬に叩きのめされて廃人に・・・余談だが漫画ゼアルの大ボス八雲は彼がモデルだという噂が・・・ 
GX
隼人→醜い見た目のクソデブ。5回デュエルしているが全て敗北している。だぞ〜というキモイ口癖。気持ち悪いですw
浩二→コブラにさんざん利用されたあげく自殺してしまった後味が悪い奴。
オサム→幼少期の十代とデュエルしたモブ。ユベルに怒りにふれ殺害された・・・ 
進→ザコモブキャラ。特に語ることがない程のザコwww
洋司→気が弱くプレッシャーに負けて連敗するザコモブ。
ミツル→強いと言われてたが出番がない哀れなモブ。まあ強いと言っても初戦モブだw
ツトム→友人に負けて悔しがってたらダークネスに洗脳されたクソガキ
康介→海馬に惨敗してデュエリストを引退したモブ。顔がキモイ
マサオ→漫画GXに登場。翔に落とし穴でエンジェルO7を落とされ泣いた。最弱のデュエリスト。
ファイブディーズ
光平→まったく出番のなかったモブ デュエルしないゴミに存在価値はないよ。
大河→主人公に瞬殺されて涙を流したマッチョなおじさんw
ゼアル
鉄男→親友ポジだがまったく活躍できてない豚男くん
大介→バリアンに洗脳された人。ネタキャラとして人気はあるが実際はただのザコモブ。体罰教師。
守→同じくバリアンに洗脳されたザコ。モブなのでもう二度と出番はないだろう。
たかし→CMに出てくるキモイ糞餓鬼。本スレなどで馬鹿にされるマスコットwwwモデルは2ちゃんの池沼たかし君。
アークファイブ
タツヤ→ただの応援のクソガキ。誰からも期待されてないクソモブガキ
フトシ→同じく期待されてないモブガキ。名前通りの豚野郎
シンゴ→卑怯者の犯罪者。ヤリザ殿を雑魚カード扱いしたゴミクズ野郎でござる
ショウタ、ケンタ、リョウタ→沢渡シンゴのDQN取り巻き3人組。頭の悪いカマセ犬。
モブと名前が被ってる人は遊戯王に嫌われています。
モブネーム和希先生に嫌われています。遊戯王勢作者たちから嫌われています。遊戯王自身から嫌われています。
ちなみに 遊矢 零児 素良 一馬 了 カイト 凌牙 京介 零 興司 瀬人 琢磨 遊星 北斗 真登 刃 などカッコイイ名前は重要キャラやラスボス級です
今すぐモブと名前被ってるの人は遊戯王を引退してください!!!それが遊戯王の意志なのです。
モブネームは残念だが遊戯王に嫌われてるんだよ
モブネームは遊戯王に、高橋和希に、制作者全員に嫌われています!!!!!!!!!!
モブの名前に遊戯王をする資格はない。モブは遊戯王してたらいつか天罰が下る。
お前ら遊戯王に嫌われたものが強くなれるはずもない。親に愛されないモブが遊戯王してたら天罰で死ぬであろう。

64 :
実際、ノヴァの今後を考えると、冗談抜きにネコは禁止にされるべき
>>62
設定や世界観が好きだから続けているんだよなぁ……
特に、バトルシスターとか、ダクイレとか
何より、
強いから使いたいって言うんじゃなくて、
カッコいい、可愛いから、使いたい、デッキを組みたい、ファイトしたい訳で……
逆に、そういう意識が無ければ、インフレさせ続けなければ売れないし、ルールを変えなければ遠くないうちに破綻する

65 :
クラン何枚までの制限カードをちゃんと整備すればどうとでもなるでしょ
デッキの強さを自分の思い道理にしすぎなんだよブシは
どうせアニメ演出で勝つのも負けるのも自由自在なんだからクランの強さは均一にしろ

66 :
>>59
インフレが問題じゃなくインフレのスピードがあんまりすぎてすぐに過去のカードがゴミになる(というか1年以内)ってのが問題
焼畑だのソシャゲだの言われてるし流石にここまで露骨な買い替えさせるためのインフレは流石に嫌われる原因にもなる

67 :
>>64
他カードゲームならバトルシスターもっと言えば
ふろまーじゅならふろまーじゅを強化、サポートするカードを作るはずなんだけど
ここの会社は頭おかしいから別カード、しかも完全上位互換をだすから古参ユーザーに
反感買うんだよ
クランで考えればそれでもいいけど、みんながみんな同じ訳じゃない
ここの会社はソシャゲでも作ってた方がまだマシだわ

68 :
セシリア、ふろまーじゅみたいなそのクランや名称の象徴である超人気ユニットのほぼ上位互換を出すのはアホだわな
バトシス強化、銃士強化くださいっていうファンの要望は既存軸強化や新しい戦い方が欲しいってことなのに狂った脳内変換してインフレで塗り潰すっていう
その結果、増えるはずの銃士使いやバトシス使いが逆に減っていく現状は見てて実に痛々しい
まあ、ふろまさんもセシリアさんも厳密に言えば下位互換ではないが……

69 :
まさにやり方がカオブレだねww
武士「バトシス強化するよー!!」
ふろまーじゅ「やったぁ♪(希望)」
武士「だけどお前の出番なんてあるわけねーじゃんw上位互換出してやったからお前はお払い箱ね^^
   嬉しいだろ?バトシス強化されて^^
   それとも何?お前ごときがこのレギオン環境で生き残れると思った^^」
ふろまーじゅ「・・・・・・。(絶望)」

しかも分身と一緒に戦うって設定のゲームでこれやるからタチが悪い

70 :
>>69
その設定全く生かされてないよね
レギオンもそうだけど言ってることと、やってることが食い違ってるんだよね・・

71 :
分身と一緒に戦う、と言った以上は、
その分身が、トリガーであろうと産廃であろうと、最低限戦えるように出来ないとなぁ
このあたりの話を突き詰めたのが、BFでありWIXOSSであり……
いっそ初めからVサークルに任意のカードを置いて、
アタック、ドライブチェックにグレード相応のコスト、
BRなり双闘なりに、重いコストを定めるとかが、
分身と共に戦うという設定にふさわしいシステムになるか
コストが必要なのは、ライド酔いみたい感じで

72 :
>>71
面白そうだけど
もうそれ別ゲーじゃね?
元のシステムが終わってるから人のアイデアや改善案聞いてると
結局別のゲームになっちゃうんだよね

73 :
ブシロはネタ切れならオリカスレでも見てくれば良いんだよ
開発部より面白い効果いっぱい考えてるぞあいつら

74 :
今回のEBがほんとにそれを物語ってんだよね。
単純に強すぎるユグドラシルのジェネシスより、
変なことができる黒魔女のシャドパラのが人気あると思う。

75 :
まあガチ勢は
この後安くなるとも知らずにただ強いだけのユグドラ目当てにジェネシスのBOXドカ買いしてるんですけどね

76 :
ほんと、
設定とか抜きに、ただ強いだけっていうのがね
しかもアニメじゃ動かないって言う部分も悲しい
SBで色々するってクランなんだろうが、いくらなんでも渡しすぎだろ
撃退者もやり過ぎだが、そっちのほうがまだ特徴的なコストに思えてくる

77 :
まずテンション寒い上に効果間違いまくる開発部の一言消してユニット設定戻しとけブシロ
それができないなら月武士の設定ページもっと割いて設定のボリューム上げるべき
突然ユニット設定廃止して不満続出、開発部の一言も超不評って意味も無く自滅しまくるよなぁこの会社
しかも高い金出して買った雑誌のユニット設定が薄めすぎたカルピスみたいに薄くなってるし

78 :
もっと建設的なスレなのかと思ったら愚痴スレ池ってレスばっかで残念
まぁただひたすらネガってるだけのアンチもいるけど

79 :
wikiでマルティナの効果読んでた時
やけに設定文短くなったなぁと思ったけど雑誌に移ったのね・・
>>77
まあ、なにやらせても今のブシはお粗末だからね
しょうがないね

80 :
設定考えてる人も開発の中にいるんだろうし、
わざわざ廃止する必要も無いと思うんだがなぁ
使い方なんてどうせ月武士に載せるんだし
>>77
かあどぶ!とか、あくのぐんだんとか、そんなのにページ割く必要なんてないんだよなぁ……

81 :
>>80
そんな頭が悪そうなもの連載してんのあの雑誌?
もしそうなら購買層のことなんにも考えてないね
呆れるわ・・

82 :
1期の頃の売りを思い出してほしいなぁ
・ユニット設定
・小学校低学年の頃を思い出す個性的なユニット
・どんなクランでもワンチャンあるバランス
・おかしなユニットの規制
この辺を徹底してくれればもっと面白くなるはず
無理にインフレさせないで横に伸ばせばカジュアル勢が買ってくれると思うんだけどなぁ

83 :
>>82
>どんなクランでもワンチャンあるバランス
初期のサブクランはマジェジエンドツクヨミにはワンチャンすら無かったゴミだったんだが
特に2期のカードはあまりにも弱すぎてマジェジエンドツクヨミ無双が変わらなかったし
今の方がまだサブクランにはワンチャンある方

84 :
>>83
3DSの通信対戦だとツクヨミ(というかツクヨミの横に出てくるトム)以外には
普通にワンチャンあったよ

85 :
やっぱり禿が悪い
トム制限解除とか何考えてるんだ

86 :
ヌーベルがトム効果持ってるんだしお察しだろ

87 :
未だヌーベルが規制されないのが不思議でならない
トリガー無効化ってなんだおい
>>83
まるで弟みたいだぁ……(たこ焼きを貪りつつ)
>>83
そのころはそのころで、
どうすればアズ竜でジエンドを倒せるかに腐心していたなぁ……ノヴァがサブか否かは微妙だが
結局Vスタトリガーで死んだけど

88 :
今はそのジエンドが裸足で逃げ出すほどのクソカードばっかりなんですけどね・・・

89 :
ヴァンガードの欠点をまとめると、
・クランを増やしすぎて能力的に役割の重複が発生してる→クランの意義
・収録の数&質の差がクランごとに顕著→露骨な格差
・想定外のコンボを作り出さない為の互換祭り→自由度の低下、ゲームの単調化
・名称指定のし過ぎで構築に差が出づらい→自由度の低下
・汎用カードが無い→自由度の低下
・混色不可→自由度の低下
・強効果カードと産廃カードの差が歴然→開発の調整能力の無さ
・インフレの激しさ→開発の調整能力の無さ
この辺りを何とかしないとマズい
特に下2つは余程の事が無いと変わらないだろうな
武士の開発が作り出した最近の産廃カード(ブリュンヒルデとか)は根本的なところはギガレックスの頃と全く変わってない
しかもレギオンでLB勢の価格が暴落したから急ごしらえでLB解除などを発表し出した辺り、武士の計画性の無さはかなりのもの
武士が本当に根っこから変わろうとしない限り没落は必定だよ

90 :
>>89
ここまでだめな要素だらけじゃもう救うことはできないんじゃないだろ・・
ヴァンガはもう止まると死ぬマグロみたいな状態だし
限界まで走り続けるしかないんじゃない?

91 :
ダメな要素並べると絶望的にしか見えないな…
開発が適当に強効果にしてインフレして買わせればいいんだろってのが凄く伝わってくるぐらいにはやる気を感じない
危機感持っても相変わらずいい加減な仕事しかしないし

92 :
互換カードばっかり出しておけば調整と新効果にかかる時間がまるまる浮くからね。
単純な金儲け考えるなら賢いかもしれんが、長続きはしないやり方だろうな。
本気でテコ入れ考えて予算割かないと救えんだろう。

93 :
開発はやる気にないしブシはただ楽して金儲けがしたいだけ
だからこんなバランスになる
本気なのはイラストだけだからなぁ・・・

94 :
ヴァンガードは死ぬしかないだろ
生き返るなんて無理
プレイヤーもキチガイか出会い厨しかいないし

95 :
>>94
俺も死んでもらって全然OKだけど
信者が買い支えているからね
植物人間みたいな状態になりそう

96 :
>>95
やっぱりヴァンガードやってるプレイヤーって害悪だよなぁ
キチガイだからこんなのに金出せるんだろう

97 :
ヴァンガっていうかブシの製品はトレカごっこしかできないから
絶対に買わないって心に決めてる

98 :
>>97
バディファイトは面白いよ

99 :
>>98
君には悪いが
ブシ系列はヴァンガで懲りたから欲しいとは1ミリも欲しいと思わない

100 :
別に、一度手を出したら死ぬまで続けろ、っていうルールは無いんだし、
つまらなくなったら手を引いて、
面白くなったら帰ってくればいい
面白くなるかは分からないけれど……
>>89
ブリュ姐さんが産廃なんじゃない、他が強力すぎるだけであって(震え声)


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