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あのnerfはあんま自作の参考にならなさげだが、先攻勝率は割と分かりやすく重大な問題提示に見える

「さっくり気楽に短時間で遊べる」低負担仕様が人気そうな昨今だけど、それって性質上必然的にアグロ推しになる訳で、
ターン数そのものが少ない事も併せて後攻が捲る余地が狭く、前提としては先攻有利が強く助長される節がある訳で
ロイヤルやサタンの存在など諸々踏まえて、そういう低負担TCGの性質の一端が透けて見えた一件、って感じが

もちろん後攻にアドを与える事は簡単だけど、均衡が取れるようなアドを選ぶのは難しい訳で
単純だからこそ目盛1つの刻み幅・ずらす事の影響が大きくて上手く釣り合わないと言うか

かと言ってドレッドノートのようなイニシアチブ流動型は手間がかかる印象だし、
カードコマンダーみたいな同時プレイ型は情報秘匿性を維持して展開させる設計幅が狭過ぎるし

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