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呪怨AT 再誕


1 :2019/10/21 〜 最終レス :2019/10/26
さあ、呪いの頂上決戦へ。
公式:https://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/s-juon/sp/
設定1 1/365.5 1/912.1 97.8%
設定2 1/345.5 1/859.7 99.2%
設定3 1/330.4 1/818.7 100.3%
設定4 1/292.7 1/677.6 104.3%
設定5 1/245.9 1/559.5 107.2%
設定6 1/201.7 1/450.5 110.1%

2 :
なかったので

3 :
伽倻子

4 :
vs

5 :
貞子

6 :
vs

7 :
俊雄

8 :
ST重いのは前作同様か

9 :
前作のST中の曲すき

10 :
設定 AT初当り 呪怨ST 出玉率
設定1 1/365.5 1/912.1 97.8%
設定2 1/345.5 1/859.7 99.2%
設定3 1/330.4 1/818.7 100.3%
設定4 1/292.7 1/677.6 104.3%
設定5 1/245.9 1/559.5 107.2%
設定6 1/201.7 1/450.5 110.1%
ミスってたから再掲

11 :
引き戻しゾーン「業深き刻」終了画面(ボーナス・AT後共に有効)でラッキーパトをPUSHすると設定を示唆するボイスが発生!
ボイス 示唆内容
ごめんなさい…お姉ちゃん… 奇数設定示唆
どうして…結衣… 偶数設定示唆
俊雄君が付いてくる… 設定2否定+
奇数設定示唆
繰り返す…繰り返される… 設定3否定+
偶数設定示唆
終わりは…ないの… 奇数設定示唆+
高設定ほど出やすい
止められない…また繰り返す… 偶数設定示唆+
高設定ほど出やすい
お母さん… 設定2以上濃厚
子供がほしい!
子供、子供、子供、子供! 設定4以上濃

12 :
伽椰子SCREAM(BURST)
伽椰子SCREAM(BURST)
役割 ST回数決定ゾーン
純増 約4枚
継続ゲーム数 6択ベル4回成立まで
平均上乗せ 約50G
呪縛ST当選時はまず伽椰子SCREAMでSTのゲーム数を決定!6択ベルが成立すると魂を1つ消費し、4つの魂が尽きるまでSTのゲーム数を上乗せし続ける!

13 :
呪縛ST
役割 メインAT
ST継続G数 40G〜最大80G
純増 約1.3枚
ST継続率 40G時 約72%
50G時 約75%
60G時 約85%
70G時 約88%
80G時 約93%
呪縛STはメダルを増やしながらボーナスを狙うAT区間。ボーナス当選でSTゲーム数を再セット!ST終了後はストックした「業深き刻」の分だけ引き戻しのチャンス有り。

14 :
保守

15 :
通常時の抽選
通常時は主にCZ成功から当選する疑似ボーナス(純増4枚)を経由して呪縛ST(純増1.3枚)突入を目指すゲーム性。
ボーナスの直撃もあり。
50G消化毎にCZ高確抽選が行われるため1000円に1回チャンスが訪れるバランス。また、CZ間400Gハマり時はCZ高確状態突入が確定となるため狙い目!?

16 :
CZ「漆黒の刻」
漆黒の刻

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア小役
規定ゲーム数
継続G数 15G+α
期待度 約37%

結衣が佐伯家を探索し最終的に呪いのストーリー演出へ発展!
消化中は「ナビ発生」「リプレイ・レア小役成立」でチャンス。
液晶上の「業ランプ」の色は期待度を示唆(白<青<黄<緑<赤<虹)。
「警告」画面が出現すれば期待度大幅アップ!

17 :
貞子vs伽倻子はどこに行けば打てますか

18 :
CZ「エピソードチャレンジ」

役割 ボーナスへのCZ
突入契機 レア小役
規定ゲーム数
継続G数 16G
期待度 約70%

上位版のチャンスゾーン。
佐伯家の回想が発生するほど期待度が上昇し、最終ゲームのボタンで当否を告知!
消化中は漆黒の刻と同様に「ナビ発生」「リプレイ・レア小役成立」でチャンス!
また、本CZを経由したボーナスはSTに繋がりやすいという恩恵もあり!?

19 :
業ボーナス

役割 通常時のボーナス
純増 約4枚
継続ゲーム数 20G

業ボーナスは通常時・CZ経由でのボーナス。
消化中はレア小役などで「業深き刻」のゲーム数を抽選。
業深き刻をためるほど呪縛ST突入のチャンスが増える。

20 :
業深き刻

役割 ST突入を抽選
(ST後は引き戻しを抽選)
純増 約1.3枚
期待度 約40%

所持している「業深き刻」の分だけ呪縛ST突入を抽選!
最終的に「インパクトEYEギミック」が発動すれば呪縛ST当選が確定!
消化中はレア小役・押し順チャンス目成立で期待大!
登場ヒロインは成立役との関係に秘密あり…!?

21 :
伽椰子SCREAM(BURST)

役割 ST回数決定ゾーン
純増 約4枚
継続ゲーム数 6択ベル4回成立まで
平均上乗せ 約50G
呪縛ST当選時はまず伽椰子SCREAMでSTのゲーム数を決定!6択ベルが成立すると魂を1つ消費し、4つの魂が尽きるまでSTのゲーム数を上乗せし続ける!

22 :
呪縛ST

役割 メインAT
ST継続G数 40G〜最大80G
純増 約1.3枚
ST継続率 40G時 約72%
50G時 約75%
60G時 約85%
70G時 約88%
80G時 約93%
呪縛STはメダルを増やしながらボーナスを狙うAT区間。ボーナス当選でSTゲーム数を再セット!ST終了後はストックした「業深き刻」の分だけ引き戻しのチャンス有り。

23 :
ST中の演出
呪縛ST中は「結衣ST」と「麻衣ST」の2種類から演出を選択可能。交互に入れ替わるランダムモードも搭載。
モードアップが発生すればボーナス当選期待度が上昇!ST回数の下一桁が「0」のゲーム数はモードアップ発生のチャンス。4Fまでたどり着けばボーナスは近い!?

24 :
ST中のボーナスは4種類
ボーナスは「マーボーナス」「俊雄ボーナス」「伽椰子ボーナス」「呪怨パニック」の4種類。上位ボーナスほど出玉獲得期待度、上乗せ期待度ともにアップ!

25 :
マーボーナスの詳細
マーボーナスの詳細
図柄 白7
継続G数 10〜30G
(1セット5G)
消化中は1セット5Gで継続するほど上乗せ期待度がアップ。30Gまで継続すれば呪怨パニックへ昇格!

26 :
俊雄ボーナスの詳細
図柄 青7
継続G数 20 or 40G
消化中はレア小役やカットインからのBAR揃いでATの上限ゲーム数や業深き刻を上乗せを抽選。覚醒チャレンジの次ゲームにベル以外が成立すれば40G継続が確定!

27 :
伽椰子ボーナス詳細
図柄 赤7
継続G数 30 or 60G
内容は俊雄ボーナスと同様だが継続ゲーム数が長い分、チャンスが多い。

28 :
呪怨パニック詳細
継続G数 平均100G
(最低50G)
平均100G継続する最上位ボーナス。消化中は成立役に応じて「呪」を獲得していき100%に到達するたびにATの上限ゲーム数や業深き刻を上乗せ!

29 :
業深き刻(ラストチャンス)
役割 引き戻しゾーン
継続 –
ST中のボーナスなどで貯めた「業深き刻」の分だけ引き戻しにチャレンジ!毎ゲーム高確率でボーナスを抽選。業深き刻が無くなると通常時へ。

30 :
ロングフリーズ
出現率 –
契機 業ボーナスの一部
恩恵 業深き刻×20+AT+伽椰子SCREAM BURST
期待枚数 –
ロングフリーズはボーナス入賞時のブラックアウトから発生!

31 :
保守

32 :
麻婆茄子

33 :
俊雄

34 :
保守

35 :
マー

36 :
ボー

37 :
ナス

38 :
マー

39 :
ボー

40 :
ドウフ

41 :
泣く(呪怨)

42 :
支援保

43 :
50で大丈夫だよね

44 :
マー

45 :
ボー

46 :
ハル

47 :
サメ

48 :
保守

49 :
保守保守

50 :
保守保守保守

51 :
ST入らない

52 :
動画みたが終日打ちには向いてないな

53 :
面白い

54 :
いつ導入するの?

55 :
cz6/8成功
SP CZ 1/1
押し順チャメ引いて1回入らなかったり
STは1/2で入ってるけど2連しかしねえぞこれ

56 :
何となく、轟が「呪縛ラーッシュ」って叫んでいるのを想像してワロタ

57 :
伽倻子ラッシュは?

58 :
あるの?ないの?

59 :
これボーナス後すぐCZ当たるよね?

60 :
当たる

61 :
今日からなのに2台とも空いてるんだが?

62 :
>>61
お前が座るんだよ!

63 :
誰も興味ないし、導入が多い。10店舗で2台でよい。

64 :
興味ないなら何でこのスレ開いたんだよ
アホかよ

65 :
いらぬ

66 :
ホラー台って怖いから取っつきにくいよね

67 :
>>66
結構えぐい方
リングとか比べもんにならない

68 :
としおのパンツなんで光ってるの?

69 :
じーかいの呪怨はっ!て予告ある?

70 :
>>67
びっくり演出がヤバいってこと?
なら打てないわ

71 :
ひどいなwマイホhttps://i.imgur.com/kjrLri5.jpg

72 :
>>71
確率だけなら4あるのになw

73 :
ボナ引いたところで2gの間にレア役引けないとやり直しとか無理ゲーすぎんよ

74 :
ひっでぇ吸い込みだな
これで事故っても2400枚上限なんだぜ
どうしろと・・・

75 :
マイホはこいつのPV流してるくせに導入は古いやつだった

76 :
台の攻撃力高いよな

77 :
ありますか?

78 :
出る気がしない

79 :
猪木とピラミッドに比べて空気だな

80 :
今日4回中チェ引いたけど、フリーズ2回、ST2連が2回だったわ。
まだ解析も少ないね。

81 :
>>75
パチンコの方を導入だったら有能だったのにな

82 :
ビックリ演出ならジャグラーのガコッが一番だな

83 :
>>80
CS中の中チェはフリーズっていそまるが言ってたわ
それ以外はボーナス&ATらしい

84 :
グラフ見る限り荒そう
6号機特有のミミズではないみたいだ

85 :
マイホ5000枚オーバーだった
飲み込みもえぐいっぽい

86 :
2000ゲームくらいノーボナとか喰らってる台もあって恐ろしい

87 :
ATはタイバニみたいな感じ?

88 :
CZ天井400Gっていう詐欺表記やめてくれないか
そこから前兆が約100Gあるじゃん
天井は約500Gって記載してくれ
開発は打つ奴にストレスあたえることしか考えてないのか?

89 :
CZ4スルー中700ハマり
キツイな

90 :
朝イチ有利区間ランプは据え確定?

91 :
リングの智子ちゃんと比べて通常時の二人が可愛いくないぞ

92 :
CZ6スルー1000ハマり内エピソード2回
向いてないわ

93 :
パネル消灯+台バイブの押し順チャンス目からボナ直撃した
設定あるのか?

94 :
>>88
400GハマってもCZ高確になるだけで確定じゃないぞ
実質天井無しや

95 :
ST残り少ない時にカウントダウンの奴来たのに最終ゲームで演出打ち切られるの少し悲しいぞ

96 :
この台の有利区間ランプってクレジットの真ん中かと思ってたら右か
通常時は有利区間に滞在してないんだな

97 :
最初の特化の1ゲーム目でリプから
デンジャープッシュからmax
その後レア役引きつつ業の時20スタート
こんなんあるんだな

98 :
>>68
児ポかな?

99 :
こんなん完走余裕じゃんと思ったら
速攻終わった…
連続かけぬけ5連敗15連敗終了

100 :
押し順チャンス目が全然仕事しないからな
強チェか普通のチャンス目引けなきゃ駆け抜け安定


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