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【三代目】SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 part36


1 :2019/09/24 〜 最終レス :2019/09/25

6号機 6段階設定 ATタイプ
(4段階から差し替え)
設定  マギカB エピソードボーナス AT
    (通常時)  (通常時・AT中合算)
設定? 1/285.8   1/7221.0    1/543.0
設定? 1/259.6   1/7316.4    1/464.8
設定? 1/255.1   1/6928.2    1/418.2
設定? 1/253.9   1/5780.6    1/389.1
設定? 1/244.5   1/5307.4    1/364.1
設定? 1/214.4   1/3640.4    1/289.5

設定  ボナ・AT合算※ 機械割   ベース コイン単価
設定?  1/187.2    97.3%   50.6 2.2円
設定?  1/166.6    98.3%   50.7 2.0円
設定?  1/158.5   100.2%  50.7 1.8円
設定?  1/153.6   103.5%  50.8 1.6円
設定?  1/146.3   106.3%  50.8 1.4円
設定?  1/123.2   111.5%  50.9 1.1円
※通常時のマギカボーナス/通常時のエピソードボーナス/ATの合算

・天井 699Gでマギカボーナス

検定通過日 2019/07/17
検定番号 9S0698
型式名 S/叛逆の物語/FH(EMは4段階)

SLOT劇場版魔法少女まどか☆マギカ[新編]叛逆の物語 機種サイト
http://slot-madokamagica.com/mmh

>>1の冒頭に↓のワッチョイ(IDとコテハン強制表示)を2,3行分コピペで貼ること。
!extend:checked:vvvvv:1000:512

※勝手にip入れないように、入れた場合は立て直し。

・次スレは>>900が立て、即落ち回避の為1時間以内に>>36までレスを付けること。
-
※前スレ
【三代目】SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 part34
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1569073601/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
【三代目】SLOT劇場版 魔法少女まどか☆マギカ [新編]叛逆の物語 part35
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1569202545/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
■小役確率
 小役      確率
共通ベル     1/13.8
スイカ      1/65.5
強チェリー    1/327.7
チャンス目A   1/512.0
チャンス目B   1/256.0
中段チェリー 1/16384.0

設定 弱チェリー 特殊役
1  1/109.2  1/16384.0
2  1/105.7  1/16384.0
3  1/102.4  1/16384.0
4  1/99.3   1/10922.7
5  1/96.4   1/10922.7
6  1/93.6   1/8192.0

3 :
■通常時のモード
通常時は3つのモードが存在。
モードは有利区間移行時に決まり、ボーナス当選の規定ゲーム数やボーナス中のソウルジェムの初期ランクを管理している。

「モードの種類」
・通常モード
・チャンスモード
・悪魔モード

「モードごとの特徴」
モードによってボーナスに当選しやすいゲーム数は異なるが、どのモードでも10%以上で100G以内にボーナスに当選する。
また、前兆を加味してもボーナス当選ゲーム数が699Gを超えることはない。

[通常モード]
・200G台、400G台でボーナスに当選しやすい

[チャンスモード]
・100G台、300G台、500G台でボーナスに当選しやすい
・マギカボーナス中のソウルジェムが1個以上ランク3(杏子)からスタート
・AT期待度40%以上

[悪魔モード]
・移行率の低い特殊モード
・どのゲーム数でもボーナス当選に期待できる
・マギカボーナス中のソウルジェムがすべてランク5(まどか)=AT確定
・AT当選契機を問わず悪魔ほむらゾーン突入確

4 :
■モード選択率
モードは有利区間移行時に抽選しており、高設定ほどチャンスモードが選ばれやすい。
チャンスモードでのボーナスはAT期待度が40%以上と高いため、結果的にATの初当り確率も高設定ほど高い。

●チャンスモード選択率
設定1 12.5%
設定2 16.4%
設定3 16.4%
設定4 20.3%
設定5 20.3%
設定6 25.0%

5 :
■CZ(干渉遮断フィールド)
毎ゲームの成立役に応じてボーナスを抽選する自力当選ゾーン。
レア役成立でチャンス!

「基本性能」
継続ゲーム数…10G
期待度…約30%
突入契機…スイカ成立時の抽選

「ボーナス期待度序列」
ハズレ=リプレイ=共通ベル < 弱チェリー=スイカ < チャンス目=強チェリー=中段チェリー=特殊役

「注目ポイント」
・ほむらが覚醒すればボーナス確定
・突入時にキュゥべえチャレンジに昇格する可能性あり

■CZ当選率
本前兆中に再びスイカを引くと、キュゥべえチャレンジへの昇格を抽選する。

●スイカ成立時・CZ当選率
設定 スイカ成立時CZ当選率
1 14.8%
2 16.4%
3 17.2%
4 18.0%
5 20.3%
6 25.0%

キュゥべえチャレンジ、ボーナス、ATの本前兆中はCZ抽選をおこなわない

6 :
■キュゥべえチャレンジ
突入した時点でボーナス確定となるシリーズおなじみの激アツCZ。
CZを成功させればエピソードボーナスに昇格する。

「基本性能」
継続ゲーム数…10G
期待度…ボーナス確定
エピソードボーナス期待度…約60%

まどマギ新編キュゥべえチャレンジ中カットイン
レア役成立やほむら揃いでエピソードボーナス確定!

●CZ本前兆中・キュゥべえチャレンジ当選率(全設定共通)
 役  当選率
スイカ 12.5% 

スイカを連続で引くと、キュゥべえチャレンジのチャンス!

「キュゥべえチャレンジが確定する特殊なパターン」
・CZ移行時にボーナスに当選済み
・CZ消化中にモードごとの規定ゲーム数の32G以内(ボーナス本前兆)へ到達(※)

簡単に説明すると、本前兆中を含むCZ中に規定ゲーム数に到達もしくは、ボーナスまで残り32G以内になればキュゥべえチャレンジ確定!
ただし、CZ中に到達した場合、見た目での判別はできない。

※仮に90Gが規定ゲーム数だった場合、58G目をCZ中に迎えられれば内部的にキュゥべえチャレンジ

7 :
■マギカボーナス中の抽選
ボーナス開始時に、滞在モードに応じてソウルジェムの初期ランクを決定。
20G間でランクを上げていき、マギカチャレンジでATの当否を抽選する。

【ソウルジェムのランク】
ランク1…さやか(青)
ランク2…マミ(黄)
ランク3…杏子(赤)
ランク4…ほむら(紫)
ランク5…まどか(ピンク)

上位のランクほどAT当選率や特化ゾーン当選率が高く、ランク5が1つでもあればAT確定。

【初期ランクの決定】
ボーナス開始時に3つのソウルジェムそれぞれのランクを決定。
チャンスモードは1つ以上ランク3、悪魔モードはすべてランク5が選ばれる。
チャンスモード滞在時は、1つ以上ランク3のソウルジェムが出現!

●モードごとのAT期待度
チャンスモード…40%以上
悪魔モード…AT確定+悪魔ほむらゾーン

【ボーナス中の抽選】
成立役に応じて左→中→右の順に1つずつランクアップを抽選し、どれか1つがランクアップした時点で当該ゲームの抽選は終了。
3つともランク5になった後は、ATの差枚数上乗せ抽選をおこなう。
ランク1→ランク4など、複数段階アップすることも!

「レア役はランクアップ確定」
レア役成立時に通常のランクアップ抽選に漏れた場合、弱レア役なら1段階、強レア役なら2段階、左のソウルジェムがランクアップする。
※左がランク5の場合は中のソウルジェム、中もランク5の場合は右のソウルジェムがランクアップ

「特殊役と中段チェリー成立時」
3つのソウルジェムがすべてランク5にアップする

8 :
■マギカチャレンジ中の抽選
ボーナス中にランクアップさせたソウルジェムを使った、3G間のATジャッジゾーン。
1Gごとに1つずつ、左のソウルジェムから順に成立役に応じてレベルを抽選し、合計レベルが1以上になればATに突入する。

「AT確定パターン」
・ランク5(まどか)のソウルジェムが1つ以上存在
・レア役が成立
上記の2つは必ず1以上レベルが上がるため、AT当選が確定。
最終ゲーム(失敗画面)でレア役を引いた場合もAT確定なので、実質的には4G以内にレア役を引けばATに突入する。

「レベルごとの恩恵」
レベル1…AT
レベル2…AT+ボーナスorほむらVSマミ以上
レベル3…AT+悪魔ほむらゾーン
※AT初当り時は特化ゾーンのホーリークインテットからスタート

2人以上成功で、AT+ボーナスや特化ゾーン突入!?

「AT非当選時の抽選」
3人とも変身に失敗しても、最終ゲームでソウルジェムのレベルに応じて再びATを抽選。
すべてランク1だった場合は抽選が優遇されており、50%以上でATに当選する。
また、すべての抽選に漏れた場合でも、穢れが一定以上に到達しているとくるみ割りの魔女に突入

9 :
■ボーナス終了画面のセリフ
マギカチャレンジ(通常時のマギカボーナス後に突入するATジャッジゾーン)終了画面とAT中のマギカボーナス終了画面では、サブ液晶タッチ時に発生するセリフの内容で設定を示唆する。
サブ液晶タッチの代わりに、PUSHボタンを押してもOK。

●セリフ別・示唆内容
[なぎさはもう一度、チーズが食べたかっただけなのです]
→奇数設定示唆

[しーっ! インキュベーターに気付かれてしまうのです!]
→偶数設定示唆

[こう見えて、私は円環の理の一部なのです]
→偶数設定示唆(強)

[まどかの本当の力と記憶は、なぎさ達が預かっているのです]
→設定4以上示唆

[未来には希望が溢れているのです]
→設定4以上濃厚

[訳が分からないよ]
→設定5以上濃厚

[今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在]
→設定6濃厚

■AT終了画面
ATの終了画面に設定推測要素が存在。
全員集合が出現すれば設定6濃厚だ。

●パターン別・示唆内容
夕方の街…デフォルト
穢れ発動…くるみ割りの魔女突入
手を取り合う魔法少女…設定2以上濃厚
たたずむリボンほむら…設定4以上濃厚
全員集合…設定6濃厚

10 :
■エンディング中のセリフ
エンディング(円環の理〜再改変された世界)中は、レア役成立時にサブ液晶をタッチすると発生するセリフの内容で設定を示唆。
弱レア役と強レア役では、セリフの発生率に差がある。
ボーナス終了画面と同様に、PUSHボタンを押してもセリフは発生する。

●セリフ別・示唆内容
[こんなことになるとは、思いもしなかったのです]
→奇数設定示唆

[これは興味深いのです]
→偶数設定示唆

[これは幸福なことなんだろう]
→設定1を否定

[こんな途方もない結末は、僕たちでは制御しきれない]
→設定2を否定

[君たち人類の感情は利用するには危険すぎる]
→設定3を否定

[世界が書き換えられていく…]
→設定4を否定

[この宇宙に新しい概念が誕生したというのか?]
→設定1と3を否定

[やっぱり魔法少女は無限の可能性を秘めている]
→設定2と4を否定

[今日までずっと頑張ってきたんだよね、おめでとう]
→設定5以上濃厚

[今の私は魔なるもの、神の理にあらがいこの手に勝利をつかみ取る存在]
→設定6濃厚

11 :
■ロングフリーズ
「恩恵」
・エピソードボーナス
・悪魔ほむらゾーン
・AT復活3セット

「発生契機」
・通常時の中段チェリー成立時の一部
中段チェリー当選時の1/8で当選?→1/131072?

・ロンフリ期待値1600枚?

12 :
上乗せ特化ゾーンとして
今作では、くるみ割りの魔女
と言う、ワルプルギスの夜を
継承したものがあります。

継続率は50.66.90%
1セット6Gループ
初回3セットは継続確定?
5.10.15戦目→5の倍数継続時
は追撃上乗せが確定します。

特化ゾーン くるみ割りの魔女は
穢れのたまり具合が鍵を握り
通常.AT中に穢れを溜めれば溜めるほど、突入率が上がり
AT消化終了後に突入します。

今作の穢れの解放は擬似ボナ突入時ではなく、基本AT非当選時のボナ後、またはAT消化後に発動するようです。

穢れは
規定G数消化、CZ失敗時、通常.AT中のハズレ役時に穢れポイント加算抽選がされ溜まる仕組みで、
穢れの溜まり具合は、小.中.大で液晶上部のダークオーブにて示唆されます。
※※有利区間の関係で、ボーナス当選時・AT終了時に開放されない場合はリセットされます。追わないように注意※※
※※有利区間ランプはナビが開始されるボーナス・AT当選時から点灯します。(5.9号機と違って告知しなくても良い)通常時は潜伏しているので注意

13 :
マギカラッシュ中の
ベル回数による抽選は
高確率状態抽選→3種類
直ボーナス抽選。

ベル回数抽選は
モード4種類で管理されており
ベル10回〜最大ベル100回と
なっているようです。
AT中はこのモード移行が鍵を握っており高確率中にレア役を引いてボナを当選させます

14 :
※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

 まどかマギカのスレはワッチョイまでです。
 ip導入はNG。ipが導入された場合は立て直すこと

※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※

15 :
よくある質問

・朝一ユニメモ残ってたけど据え確定?
A、確定はしません

16 :
・本前兆中のレア役って無駄引き?
A、とりあえず特殊カウンタ抽選してる、簡単に言うと当選したら右がまどかジェムに

17 :
・干渉で弱レアあたんない
A、50%

18 :
・中チェで300枚
A、このコイン持ちで16384はそんなもんだ

19 :
・0G目に直撃が
A、非有利区間中の強レア以上は直撃

20 :
テンプレ以上!ほむらかわいい!閉廷!

21 :
保守の理

22 :
保守しとかないと落ちそう

23 :
杏子の特殊ボイスわろた

24 :
ちゅーもーん!

25 :
ラーメン!

26 :
ギョーザ!

27 :
大盛りで!

28 :
他の特殊ボイスもおしえて保守

29 :
アルまどはボイス無いのな。悪魔ほむはあるのに何でや

30 :
支援です

31 :
他のはどんなんなんだろ

32 :
毎回言うわけじゃないから出るたびに吹くわ

33 :
マスコットのべべのランクわかる人いたら教えて欲しい
にょろにょろの方はURだった

34 :


35 :


36 :


37 :
今回って毎回じゃないのか。知らなかった

38 :

保守完了

39 :
これが人間の感情の極み >>1乙よ

40 :
ユニメモの転生て何回まで行くんでしょう
今青ネジなんだけど、エンドレスで進むのならダルいのですが…

41 :
曖昧だけど、青→緑→赤→金 じゃなかったっけ青〜赤で各3段階

42 :
まだ前スレ埋まってないからそっち使ってな

43 :
今日初打ちで3000Gほど回してくるみと悪魔ほむら引いたけど−10kくらい
設定差あるとこ全部6以上出てて偶数でこれ
二度と打つことはない

44 :
リゼロと違って数千円だけ勝負できるのはいいね
リゼロは200まで回したらモードaでも最大天井まで突っ張らないとだめだからアホらしくて誰も触らなくなってる

45 :
>>43
負けた敗因が知りたい。

46 :
>>40
同じ色でも色が変わるまではだんだん枠が豪華になるよ

47 :
叛逆35,000台も売れてたんやね

http://imgur.com/JWLjSEs.jpg

http://imgur.com/WDYPD2d.jpg

48 :
特殊役、特化でやれるかやれないか子役で+300枚とか乗せれる引きがないとがっつりは勝てないな。
設定良くていくらボナ引いてラッシュいれようが終日下皿プレイもしくは微負けになる。
そら設定ベース高いはず。
高くないと稼働しないよね。
6号機は設定ベース高くしないと稼働しないって意味がわかる。
とりあえず終日打てる台がでたのはいい事なのか‥‥な?

49 :
ATで枚数取り切った後に、バトルっぽい演出(液晶右上にLAST9G表記)に行ったんだけどアレはなんだったんだろう…。開始1G目で狙えカットイン来て、そのまま揃ってエピボ行ったんだけど、キュウべえチャレンジ的な何か?

50 :
URは童話衣装だったわ
真ん中下段は違うやろしパス入れてみらなわからんけどたぶん魔女衣装なんかないわな
ほむらの童話のも見た目通りのやつだったし
https://i.imgur.com/e9BcmRb.jpg

51 :
状態確認のために毎Gサブ液晶をタッチするのはなんか
いかにもまどマギ好きなオタ臭くて恥ずかしいので、
ここでタッチすべきってポイントを教えてください……

52 :
マギカチャレンジに
リゼロの白鯨のワクワク感が
有ったら 良かったのに!

53 :
HQにていくよ×4後のラストでまどかきてケツ浮いたのに100枚だったけどこんなもん?

54 :
>>50
真ん中下段はバレエ衣装

55 :
悪魔モードってCZ当選しにくいってほんと?

56 :
地元の1500人くらい並ぶ店で強イベは全台4をやるんだが
叛逆25台おそらく全4だったけど全台トータルで-5000枚
店も4だと出ないの理解してもらわないと潰れるで

57 :
>>56
1500人集まる時点で、回収するに決まっているだろ。

58 :
>>49
せやで
マユの塔はAT中のQBチャレンジみたいなもんや
クリアできない場合→マギボ
クリアできた場合→AT中のエピボ=特化確定

59 :
>>47
鏡、リゼロ、まどか以外チンカスやんw

60 :
>>23
なんて言うの?

61 :
>>47
鉄拳4が結構ダメージ与えてるなw

これを見るとホントに如実に終息に向かってるな…
4号機5号機と開発費は変わらんどころか高騰してて、売り上げがガッツリと落ちてるんじゃこれから先パチスロメーカーは縮小かガンガン倒産していくだろう

62 :
ヤマサはほんとに潰れていいメーカーぶっちぎり。まともな遊技機ないじゃんこのゴミメーカー

63 :
>>56
全4で1500人って普段どれだけボッタくられてんだよw

64 :
もうメーカーはつまらない台しか作らない弱小は整理して大都、サミー、ユニバだけでいいんじゃないか。新台が減る→新台入替え費用が減る→還元する余裕が生まれる→客が増える これでいいのではないか

65 :
全4ってのが出す気があるのか無いのかよく分からんイベントだなw
基本的に100%前後だろ
モグモグ風林火山でも無い限りw

店も客も時間の無駄じゃね…

66 :
>>57
ネットに出玉公表されるし他の機種は出てる

67 :
そもそもまどまぎに限らず設定狙いで4は捨てだろwww
絆ですら捨てられんのにwww

68 :
ユニメモスマホ側からパスワード飛ばせるようにしてほしい
あれのせいで気軽に台移動できない

69 :
たしかにパスワード長すぎるわ

70 :
>>68
ゴト対策とかで台に何かを読み込ませるのは難しいんだろうな
打WINみたいにクイックスタートでも以前のデータが消えない仕様にしてほしい

71 :
まどかの記憶は〜っていう4以上示唆のセリフって1〜3では滅多に出ないレベルなんですかね?
昨日1回出たので粘ったんですがまあ酷い展開でした

72 :
>>65
全6もやるけど他が客が飛ぶ
絆凱旋番長3主要機種全台4とかやるから人が集まる
個人的には好きではないけどね
異常な並びの店は全台4が多いと思うよ

73 :
>>71
それは高設定示唆かっこわらいの方、下でも出るよ

74 :
>>60
>>24-27

75 :
>>71
あれは早い時間に複数回出たら追うくらいの認識でいいと思う

76 :
なんで杏子のURがバレエなんだよシスター服どうしたんだよ!

77 :
初代のころからだけど、ボナ後セリフは確定系以外は全く信用しない
たかだか数%〜十数%程度の差で何がわかるんだか

78 :
ティロ・フィナーレされたいやついる?
http://uproda.2ch-library.com/1016216E0c/lib1016216.jpg

79 :
通常時はひたすら砂浜のCGとかで構わないので、
当たったら金シャッターが閉まって悪魔ほむらが狙えと手コキで1ゲーム連を煽ってくれる沖縄少女アクマ☆ほむらを作ってくれたら
月20万までならにこやかに負けられますお願いユニバさん

80 :
とりあえず悪魔でハズレ目レア役引きまくったときの20ゲーム発射無制限感がすごい。狙え連より気持ちいい(性的な意味で)。
スロット的にはマミほむらの方が数段面白いんだが

81 :
>>51
コイン入れて回せる状態でタッチしてセリフが出た瞬間にレバー
これならあまり気にならない

82 :
>>47
こうしてみるとサミーのクソ台率の高さ
年末の北斗コケたらどうすんだこれ…

83 :
>>78
あれ?1人足りなくない?

84 :
悪魔ほむらってハズレとレア役でも減産ストップするの?

85 :
>>83
上の方に「ユーザーが選んだ」て書いてるだろ。
つまり、そういうことよ

86 :
>>85
www

わたしってほんとバカ

87 :
【助六】【助六】【助六】 < アタシ、サヤカチャン!

88 :
朝16Gで直撃ラッシュ入ったけど、据え置きですか?

ちなみに前日327Gやめ

89 :
朝一1Gでステチェン花火柄でびびった。
そしてボナでAT取れず有利区間移行のとこで弱チェでAT。
これ直撃じゃなくて有利区間移行の奴で入っただけよね?
即発動したし。

90 :
>>82
サミーは化物語出した後潰れて貰っていいな

91 :
>>88
はい

92 :
昔のSammyは好きだったけど、今のSammyは別に無くてもいいメーカーだね
サクラ大戦とか、目の前の切符もハサミで切れない発展演出とか誰が考えたんだ??
原作知らんけど、切符切るときちょいちょいミスる奴なのか?主人公は

93 :
>>88一概には言えない。10G以内の早い前兆あるし直撃は早めが多い

94 :
今作の助六って明らか優遇されてるよな
助六三連星なら救済50%あるし、AT中のボナ煽り発展で一番弱いのって杏子だし

95 :
干渉遮断フィールドでほむらカットインは確定かな?2回中2回成功してる。ハズした人いる?

96 :
よくわからんが希望が溢れていましたわ

97 :
>>95
実質QCでエピボ確定のはず

98 :
>>71
チーズ、チーズ、チーズ、まどかの〜、チーズ、インキュベーターとかw

cz1以下

99 :
>>94
ホーリークインテッドって名前の助六特化ゾーンまであるもんな

100 :
朝一直撃一発、弱チェリー微妙、干渉微妙。バナハマりまくりでもスルーなし。これは続けるべきですかね?


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