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【山佐】セイクリッドセブン【再導入】Part.3


1 :2019/05/23 〜 最終レス :2019/06/08
2017/09/04導入開始
メーカー:山佐
A+ART(セット数管理型)

設定 ART 出玉率
(機械割)
設定1 1/574.9 96.9%
設定2 1/464.7 99.1%
設定3 1/531.7 100.8%
設定4 1/404.0 104.2%
設定5 1/478.4 106.1%
設定6 1/378.5 110.3%

天井 ボーナス&ART間999G+前兆
※前スレ
【山佐】セイクリッドセブン【再導入】Part.01
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1550989075/
【山佐】セイクリッドセブン【再導入】Part.2
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1555938543/

2 :
設定 BIG REG 合算 ART 出率
1 1/394.8 1/399.6 1/198.6 1/574.9 96.9%
2 1/390.1 1/399.6 1/197.4 1/464.7 99.1%
3 1/372.4 1/390.1 1/190.5 1/531.7 100.8%
4 1/368.2 1/390.1 1/189.4 1/404.0 104.2%
5 1/356.2 1/381.0 1/184.1 1/478.4 106.1%
6 1/348.6 1/381.0 1/182.0 1/378.6 110.3%

3 :
設定判別

◆高設定確定パターン
【REG中キャラ紹介】
・「全員集合」出現…設定456確定
・「ケロット&ケロルン」出現…設定6確定

◆特定ボーナス出現率
・単独ボーナス
・中段チェリー+ボーナス
・スイカ+ボーナス
の出現率に設定差が存在。

右リールの白7はスイカの代用図柄なので、
スイカ+ボーナスとチャンス目+ボーナスの混同に注意しましょう。

特定ボーナス出現率
設定 単独ボナ 中チェ+ボナ スイカ+ボナ
1 1/2048.0 1/32768.0 1/8192.0
2 1/2048.0 1/16384.0 1/8192.0
3 1/1820.4 1/8192.0 1/5461.3
4 1/1820.4 1/6553.6 1/5461.3
5 1/1638.4 1/5461.3 1/4096.0
6 1/1638.4 1/4096.0 1/4096.0

4 :
設定判別その2

小役確率
・共通ベル
・中段チェリー
・スイカ
の出現率に設定差が存在

特に共通ベルと中段チェリーに大きな設定差

共通ベルに関しては通常時に判別できないため、ART中のみカウント

中段チェリーは設定1と設定6で8倍の設定差があるため、
複数回確認できれば高設定の期待度が大幅アップ

設定 共通ベル 中段チェリー スイカ
1 1/117.0 1/32768.0 1/82.1
2 1/109.2 1/16384.0 1/82.1
3 1/102.4 1/8192.0 1/81.7
4 1/96.4 1/6553.6 1/81.7
5 1/91.0 1/5461.3 1/81.3
6 1/86.2 1/4096.0 1/81.3

5 :
通常時ステージ
滞在ステージにより状態・モード・前兆を示唆。
※ステージ名は液晶上部に表示

通常時ステージ
探索タイム 白7揃い高確
満月ステージ 超高確率濃厚
アジトステージ 高確率濃厚
浜辺ステージ 高確率示唆
藍羽邸ステージ、学園ステージ 通常

◆前兆ステージ

前兆ステージ
鬼前兆モード ART確定+継続率89%
超緊急指令モード ART確定+継続率61%以上
緊急指令モード ART前兆

6 :
快・進・撃システム

「快・進・撃システム」には、7種類のアビリティが存在。

アビリティを獲得することで連続演出の期待度が変化。

アビリティ 概要
マテリアルシフト
(快) タイトルの色が演出の種類を変化
フォトンヘイロー
(快) 演出を悪石殲滅バトルに変化
ライトニングリパルジョン
(進) 液晶下のランプ色が変化
グライディングソール
(進) 演出を早送り
ガンナックル
(撃) チャンスアップを発生
アルマーズソード
(撃) チャンスボタン出現
アルティメットコート
(快進撃) ボーナスorART確定

7 :
●獲得アイコン別のボーナス期待度
[アイコン1個]
快(弱)…40.0%
快(強)…80.0%
進(弱)…60.0%
進(強)…90.0%
撃(弱)…85.0%
撃(強)…99.0%

[アイコン2個]
快(弱)+進(弱)…90.0%
快(強)+進(弱)…100%
快(弱)+進(強)…99.0%
快(強)+進(強)…95.0%
快(弱)+撃(弱)…90.0%
快(強)+撃(弱)…99.0%
快(弱)+撃(強)…99.5%
進(弱)+撃(弱)…90.0%
進(強)+撃(弱)…99.5%
進(弱)+撃(強)…99.5%
進(強)+撃(強)…100%

[アイコン3個]
快・進・撃…100%

●獲得アイコン別のART期待度
[アイコン1個]
快(弱)…8.0%
快(強)…60.0%
進(弱)…15.0%
進(強)…65.0%
撃(弱)…75.0%
撃(強)…98.0%

[アイコン2個]
快(弱)+進(弱)…85.0%
快(強)+進(弱)…100%
快(弱)+進(強)…90.0%
快(強)+進(強)…90.0%
快(弱)+撃(弱)…85.0%
快(強)+撃(弱)…90.0%
快(弱)+撃(強)…95.0%
進(弱)+撃(弱)…85.0%
進(強)+撃(弱)…97.0%
進(弱)+撃(強)…97.0%
進(強)+撃(強)…100%

[アイコン3個]
快・進・撃…100%

8 :
探索タイム

セブンズアタック高確率ゾーン
契機 周期抽選
(3桁ゾロ目G数)
滞在G数 約18G
セブンズアタック確率 約1/30
探索タイムは3桁ゾロ目G数による周期抽選を契機に突入。
※111〜888Gの各3桁ゾロ目G数

消化中はセブンズアタックを高確率で抽選。


セブンズアタック

契機 主に探索タイム経由
ART期待度 約33%
逆押しで白7が揃えばART確定となります。

◆カットイン期待度

期待度 カットイン
高 ナイト
↑ ルリ(虹=青>赤>緑>黃)
低 アルマ(虹>赤>緑>青)

9 :
BIGボーナス
獲得枚数 204枚
消化中のカットイン時に白7揃いでART確定
※ART中ボーナス中の白7揃いはARTストック確定

エピソードチャンスが発生する可能性もあり、エピソードチャンス成功時はART確定
※ART中エピソードチャンス成功時はARTストック確定

また、ART中ボーナス当選時は50%でART継続率がアップ

◆カットイン期待度

期待度 カットイン
高 虹
↑ 赤
↑ 緑
低 青
◆エピソードチャンス
エピソードチャンスは全6種類が存在し、種類に応じて期待度や特典が変化

エピソードはショート(8G)とロング(16G)がありロングは期待度がアップ

エピソード ショート ロング
EP1「心のカガミ」  25.0% 80.0%
EP2「ルリ色の扉」  33.0% 85.0%
EP3「イシの目覚め」 90.0% 98.0%
EP4「転石するイシ」 99.0% 99.0%
EP5「アオイの記憶」   -  100%
EP6「マゴコロを込めて」 -  100%

10 :
セイクリッドボーナス(REG)
赤7/赤7/青7揃い
青7/青7/赤7揃い
獲得枚数 48枚
消化中はメイド隊が出現するほどチャンス
5人集まればART確定

また、2人同時出現時はART当選が濃厚

ロングフリーズ発生時(1/2048)はバーストゾーンが確定!

◆REG連続入賞
セイクリッドボーナス(REG)が3連続以上で当選すると、
REG当選毎に約25%でART抽選が行われる
途中でARTを挟んだ場合でも有効

11 :
SACRED RUSH
純増 1.3枚/G
継続G数 1セット×50G
継続率 40〜89%
ARTのセット継続率は40〜89%の8段階
7UPアビリティ獲得毎に継続率が7%アップ

7UPアビリティ 継続率
0個 40%
1個 47%
2個 54%
3個 61%
4個 68%
5個 75%
6個 82%
7個 89%
初当たり時の約6回に1回は89%に到達!

7UPアビリティの獲得契機
・ART準備中抽選
・7UPチャンス
・鬼高確
・バーストゾーン
・ボーナス

また、ART中のボーナスはARTゲーム数を再セットする

12 :
ART準備中ポイント獲得抽選
契機    1pt 2pt 5pt 7pt 10pt
押し順ベル 87.5% 9.4% 2.7% - 0.4%
共通ベル 87.5% 9.4% 2.7% - 0.4%
弱チェリー 75.0% 18.8% 5.5% - 0.8%
強チェリー - 50.0% 43.8% - 6.3%
チャンス目 50.0% 37.5% 9.4% - 3.1%
ボーナス 25.0% 25.0% 12.5% 25.0% 12.5%

13 :
ART中ステージ
【ルリ(デートムービー)】

ART中のステージ変化は継続を示唆し
・レインボー背景
・ルリステージ
であれば継続が確定。

また、ルリのデートムービーであれば、
ART継続+ARTストック高確率状態(Hi以上濃厚)

14 :
◆ART引き戻し抽選
ART終了時はARTの引き戻しを抽選

引き戻し当選率には設定差が存在し、当選時は前兆を経由しARTに突入

ART引き戻し当選率
設定 当選率
1 4.7%
2 6.3%
3 4.7%
4 7.8%
5 4.7%
6 10.2%

引き戻し時は継続率を引き継がず再抽選

15 :
◆ART継続率振り分け
リセット・設定変更時は54%以上の継続率振り分けがアップ。

奇数設定の方が継続率の振り分けが優遇。

次回ART継続率振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 40% 47% 54% 61%
1 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
2 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%
3 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
4 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%
5 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
6 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%

設定 68% 75% 82% 89%
1 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
2 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
3 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
4 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
5 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
6 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%


次回ART継続率振り分け
(ART終了時)
設定 40% 47% 54% 61%
1 35.9% 35.9% 6.3% 6.3%
2 39.1% 39.1% 6.3% 6.3%
3 33.6% 33.6% 7.8% 7.8%
4 39.1% 39.1% 6.3% 6.3%
5 30.5% 30.5% 9.4% 9.4%
6 36.7% 36.7% 7.0% 7.0%

設定 68% 75% 82% 89%
1 4.7% 4.7% 3.1% 3.1%
2 3.1% 3.1% 1.6% 1.6%
3 5.5% 5.5% 3.1% 3.1%
4 3.1% 3.1% 1.6% 1.6%
5 6.3% 6.3% 3.9% 3.9%
6 3.9% 3.9% 2.3% 2.3%

16 :
ART中ステージ
ロックオンモード

「ロックオンモード」はセブンズアタックの前兆ステージ

滞在ステージによってセブンズアタックの
突入や7揃い期待度が変化

また、セブンズアタック失敗後でも、
ロックオンモード滞在時は7揃いが確定

◆帯色別7揃い期待度
青<黄<緑<赤の順に7揃い期待度が上昇し、
液晶の帯色が赤であれば7揃いが確定


帯色別7揃い期待度
紫(ナイト) 確定
赤 約90%
黄 約34%
青 約20%

17 :
セブンズアタック

ARTストック&継続率アップゾーン
逆押しで白7が揃えばARTストック確定となり、
更に7アップチャンスが発生

7アップチャンスは約50%で成功となり、成功時はARTの継続率が昇格

また、7揃い時の一部で「セイクリッドテイカー」演出が発生
発生時は「バーストゾーン」をストック

◆カットイン別7揃い期待度
ナイト
(一撃告知タイプ) 99.0%
ルリ
(ボタン連打タイプ) 35.0%
アルマ
(ステップアップタイプ) 15.0%

また、セブンズアタック中は以下の演出に注目

・カットイン発生時のリールロックの時間が長い…白7揃いorボーナス確定
・赤7(or青7)を狙えカットイン発生…BIG確定

18 :
◆鬼高確
突入契機はスイカ成立時

なお、スイカでボーナス同時当選時は、
突入抽選が行われない点には注意。

鬼高確突入率
契機 突入率
スイカ成立時 10.2%
※ボーナス同時当選時は除く

◆ARTストック抽選
鬼高確中は7揃い・ボーナス・レア役でARTストックを抽選。

白7揃い確率
(鬼高確中)
設定 確率
1〜6 1/11.9
ARTストック当選率
(鬼高確中)
成立役 当選率
弱チェリー 25.0%
強チェリー 100%
スイカ 50.0%
チャンス目 100

19 :
バーストゾーン
BURST ZONE

契機 ロングフリーズ(通常時・ボーナス中)、ART中ストックの一部
継続G数 20G間
7揃い確率 約1/4
平均ストック 約5個
「バーストゾーン」消化中は超高確率でARTストック抽選が行われ、 白7揃いでARTストックが確定

消化中にボーナスに当選した場合は、残りG数が20Gに再セット

◆期待度示唆
背景の色で期待度を示唆。

期待度 背景
高 虹
(ARTストック+継続率アップ確定)
↑ 赤
低 青

20 :
リール始動演出

レバーON時に各リールが順番に始動した場合は
・レア役
・次回ART継続率
を示唆

リール始動パターンは以下の3種類が存在。

・左→中→右
・右→中→左
・右→左→中

高継続率が確定となる法則も存在

◆左リール第1始動
左→中→右のリール始動は、 継続率が高いほど発生率も高い

継続率40%が選択されている場合も発生するので注意

左リール第1始動発生率
(次回ART継続率別)
次回継続率 発生率
40% 1/369.5
47% 1/311.8
54% 1/311.8
61% 1/295.6
68% 1/295.6
75% 1/274.0
82% 1/274.0
89% 1/219.9

21 :
右リール第1始動
右リールが最初に始動した時点で、次回ART継続率61%以上が確定

継続率が高いほど右リール始動の発生率がアップ
右リールが最初に始動すれば、中右リールはどちらが先に始動しても有効

右リール第1始動発生率
(次回ART継続率別)
次回継続率 発生率
40% ー
47% ー
54% ー
61% 1/1477.9
68% 1/1477.9
75% 1/985.3
82% 1/985.3
89% 1/652.5

◆高継続率確定パターン
・「左→中→右」始動+ベル成立時…次回ART継続率75%以上確定
・「右→中→左」始動+ベル成立時…次回ART継続率89%確定

22 :
変則始動の実質確率※設定1

[40%]
左から…1/369.5

[47%]
左から…1/311.8

[54%]
左から…1/311.8

[61%]
左から…1/295.6
右から…1/1477.9
トータル発生率…1/246.3

[68%]
左から…1/295.6
右から…1/1477.9
トータル発生率…1/246.3

[75%]
左から…1/274.0
右から…1/985.3
トータル発生率…1/214.4

[82%]
左から…1/274.0
右から…1/985.3
トータル発生率…1/214.4

[89%]
左から…1/219.9
右から…1/652.5
トータル発生率…1/164.5

23 :
プレミアム演出

◆山佐プレミアムキャラ
山佐オリジナルのプレミアムキャラ出現時は
・BIG
・ART
・ボーナス+ART
のいずれかが確定

◆オニアツランプ
「オニアツランプ」はコイン投入口付近
点灯or点滅時は以下が確定

・ランプ点灯時…BIGorART確定
・ランプ点滅時…BIG+ART確定

24 :
ゾーン情報
◆規定G数到達時の白7揃い高確移行率

白7揃い高確移行率
(規定G数到達時)
設定 111G 222G 333G 444G
1 5.1% 0.4% 10.2% 0.4%
2 5.1% 0.8% 10.2% 0.8%
3 5.1% 0.8% 10.2% 0.8%
4 6.3% 1.6% 12.5% 1.6%
5 7.8% 3.1% 15.2% 3.1%
6 10.2% 4.7% 16.8% 4.7%

設定 555G 666G 777G 888G
1 20.3% 0.4% 50.0% 0.4%
2 20.3% 0.8% 50.0% 0.8%
3 20.3% 0.8% 50.0% 0.8%
4 22.7% 1.6% 55.1% 1.6%
5 25.0% 3.1% 60.2% 3.1%
6 30.1% 4.7% 66.8% 4.7%

規定G数到達時の白7揃い高確移行率は上記の通り。
※規定G数…111〜888Gの各3桁ゾロ目G数

奇数ゾロ目G数到達時は高確移行率が高く、
ハマるほど移行率が高くなる特徴が存在します。

777Gに関しては設定1でも50%で高確移行となります。

偶数ゾロ目はハマりG数問わず、
一律の移行率となっています。

25 :
朝一リセット攻略
朝イチ設定変更・リセット時、電源ON/OFF時の攻略情報になります。

項目 電源ON/OFF時 設定変更時
天井 引き継ぐ リセット
内部状態 引き継ぐ 再抽選
ART継続率 引き継ぐ 再抽選

◆状態移行抽選について
高設定は50%以上で高確以上に移行。

また、高確・超高確の両方に当選する可能性があり、
当選時は最初に超高確へ移行となります。

(超)高確移行抽選
(リセット・設定変更時)
設定 →高確 →超高確
1 33.6% 0.8%
2 33.6% 0.8%
3 33.6% 1.6%
4 50.0% 3.1%
5 50.0% 4.7%
6 50.0% 6.3%

26 :
◆継続率振り分けについて
リセット・設定変更時は54%以上の継続率振り分けがアップ。

なお、奇数設定の方が継続率の振り分けが優遇。

次回ART継続率振り分け
(リセット・設定変更時)
設定 40%継続 47%継続 54%継続 61%継続
1 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
2 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%
3 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
4 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%
5 21.9% 21.9% 18.8% 18.8%
6 31.3% 31.3% 12.5% 12.5%
設定 68%継続 75%継続 82%継続 89%継続
1 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
2 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
3 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
4 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%
5 6.3% 6.3% 3.1% 3.1%
6 4.7% 4.7% 1.6% 1.6%

◆白7揃い高確移行率について
リセット・設定変更時は白7揃い高確率状態への移行を抽選。

高設定ほど白7揃い高確移行率が優遇されています。

完全に判別することは難しいですが、設定変更時にセブンズアタック発生や探索タイム移行は高設定期待度がアップ。

白7揃い高確移行率
(リセット・設定変更時)
設定 移行率
1 3.1%
2 4.7%
3 6.3%
4 7.8%
5 9.4%
6 12.5%

27 :
◆ART直撃当選率(通常滞在時)
通常滞在時の強チェリー・チャンス目でのART直撃当選率に設定差が存在。

高確以上滞在時は全設定共通のため、
混同には注意しましょう。

ART直撃当選率
(通常滞在時)
設定 強チェリー チャンス目
1 5.1% 1.2%
2 7.8% 2.0%
3 5.9% 1.6%
4 10.2% 2.3%
5 6.3% 1.6%
6 12.5% 3.1%
※ボーナス非同時当選時

28 :
◆状態移行抽選(レア役成立時)
弱チェリー・スイカ成立時に状態移行を抽選。

スイカ成立時は高確・超高確の両方に、
当選する可能性があります。

両方に当選した場合は最初に超高確へ移行。

高確移行抽選
(通常滞在時)
設定 弱チェリー スイカ
1 12.5% 20.3%
2 15.2% 25.0%
3 12.5% 20.3%
4 15.2% 25.0%
5 12.5% 20.3%
6 15.2% 25.0%
超高確移行抽選
(通常滞在時)
設定 スイカ
1 0.4%
2 0.8%
3 1.2%
4 1.6%
5 2.0%
6 2.3%

◆状態移行抽選(ボーナス終了時)
REG成立時は高確・超高確の両方に、
当選する可能性があります。

両方に当選した場合は最初に超高確へ移行。

高確移行抽選
(通常滞在時)
設定 BIG REG
1〜6 12.5% 33.6%
超高確移行抽選
(通常滞在時)
設定 REG
1 0.4%
2 0.8%
3 1.6%
4 2.0%
5 2.3%
6 2.7%

29 :
◆状態移行抽選(ART終了時)
高設定の方が高確移行率が若干優遇されています。

高確移行抽選
(ART終了時)
設定 移行率
1 10.2%
2 10.2%
3 12.5%
4 12.5%
5 15.2%
6 15.2%

◆状態移行抽選(設定変更時)
高設定は50%以上で高確以上に移行。

また、高確・超高確の両方に当選する可能性があり、
当選時は最初に超高確へ移行となります。

(超)高確移行抽選
(設定変更時)
設定 →高確 →超高確
1 33.6% 0.8%
2 33.6% 0.8%
3 33.6% 1.6%
4 50.0% 3.1%
5 50.0% 4.7%
6 50.0% 6.3%

30 :
ルリお嬢様マジお嬢様
https://i.imgur.com/u4a8E3k.jpg

31 :
ミッション名との対応アビリティ
アルティメットコート以外はART中に発生

ガンナックル 「同時に二つを壊す力!」
ボタンで当否

マテリアルシフト 「ものをすり抜ける力!」
レア役ボナ示唆や次ゲーム発展等に期待

アルマーズソード 「正確に斬り裂く力!」
ボタンで当否

グライディングソール 「空を自由に移動する力!」
ロックオンモード移行

フォトンヘイロー 「空を貫く力!」
ロックオンモード移行

アルティメットコート 「全てを包み込む力!」
ボタン長押し何かしら確定

ライトニングリバルジョン 「矢のように駆ける力!」
ロックオンモード移行

32 :
933 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2019/05/21(火) 22:58:10.99 ID:ADxEpJYOp
多分これまで報告ないと思うけど、今日初めて鬼アツランプ点滅見たぞー
オニアツと鬼瓦が交互に高速点滅だった
ちなみ中チェから

33 :
この台の良いとこ
実はレア役の取りこぼしがない
白7揃うと気持ちいい

悪いとこ
レア役でアビリティ獲得しないと期待度ダウン
ART中ナビなし無演出がほぼただのリプレイ
ART中メイドが喋りまくるほどプレイヤーは焦る

34 :
この台のARTは主人公が敏感なほど続きやすいから是非主人公にはドMになってほしい

35 :
補記
ART中のバーストゾーン当選確率
ストック時の1/256

36 :
補記
ART中BIGは突入時の1/2、終了時の1/8で7アップ

37 :
小役確率
◆通常時

小役確率(設定差なし)
小役 確率
リプレイ 1/7.8
押し順ベル合算 1/4.9
弱チェリー 1/102.4
強チェリー 1/273.1
チャンス目 1/91.0

小役確率(設定差あり)
設定 共通ベル 中段チェリー スイカ
1 1/117.0 1/32768.0 1/82.1
2 1/109.2 1/16384.0 1/82.1
3 1/102.4 1/8192.0 1/81.7
4 1/96.4 1/6553.6 1/81.7
5 1/91.0 1/5461.3 1/81.3
6 1/86.2 1/4096.0 1/81.3

◆ART中

ART中・小役確率
設定 ハズレ
1 1/45.5
2 1/44.0
3 1/43.0
4 1/41.7
5 1/40.6
6 1/39.5

38 :
これ以上書き込むことが思い浮かばない

39 :
7upチャンスの整理
内部的な継続率と見た目上の継続率が異なる場合、
 7UPチャンス発生時は必ず7UPが成功。
 ボーナス入賞時は約50%で成功、
 ボーナス終了時は約12.5%で成功となります。

40 :
やめどき教えてくれ

41 :
慎重にいくならレア役後前兆(長くて16Gほど)確認後非高確確認後ヤメ
奇数ゾロ目付近は777未満は趣味の領分だがカマ掘られるのがいやならゾロ目+30G回す

42 :
サンクスやっぱボナ後とかも111過ぎくらいまでは回した方が良さそうだな

43 :
あとREG3連目以降はART当選率上がるからAR継続率示唆とか状況次第で続行してもいいよ

44 :
>>43
バケ3連、500ハマり〜じゃ無いと勝てないだろ
そもそも高確で引かないと意味ねーし
25%しかねーし
ARTいれても単発だし

45 :
>>40
高確、引き戻し確認後ヤメやろ
111なんか56でも無い限り回す意味ない

46 :
わかりた

47 :
>>1スレ立て乙
最近になって気付いたんだけどBB中のムービーでルリちゃんが腕まくりするところほんとかわいい

48 :
私の>>1乙をあなたにあげる!

BIG中はルリがアルマに飛び付く所見る度に絶対事故るやろーって思う

49 :
これ結構6入ってるよね
出ないけど

50 :
>>49
2なら入ってる

51 :
バケ6連でART入らず
別で入ったARTは全て単発
高低見極める前に30k抜かれたわ

そのあと天井まで追いかけて-50k
割と凶悪な台

52 :
>>51
この台高設定だから出るわけじゃあないからな
コードギアスとかギルティクラウンとかとにかくかみ合わせ悪いと死亡遊戯や

53 :
>>33
悪いところの3番目激しく同意

54 :
>>53
でも忘れた頃にこうなると嬉しい
https://i.imgur.com/mVNoa5S.jpg

55 :
>>33
悪いところ
純増がクソ
89%もない ベル引けない 赤の接近中も外れる
そもそも89%に上がらない
ART入れるまで最低5万かかる
入ってもほぼ単発
セブンアップチャレンジ50%とかいうクソ ボナ引いても50%とかいうクソシステム
バケ3連で25%とかいう鬼畜
高確でボーナス引けとかいう無理ゲー
超高確とかいうゴミ

56 :
>>33
何かやけに同調出来ると思ったら
俺だったw

57 :
カス5号機にしては頑張ってると思うけどな
チャンスは散りばめられてんじゃん。
ARTつうより微増RTと思えば完走じゃない分
4号機撤去後のRT機打ってた身としては
ボナ確重いけど高継続まで上げれば
充分夢を見れる仕様だと思う。山佐のくせにw

58 :
>>40
もしゾーン中に止めたければ通常時(リリベ以上のRT中除く)右上逆押しで白7狙ってみるといい
もしゾーン中に右上に白7止まったら本来ゾーンだとレバオンセブンズアタック始まるはずが始まってないので探索抽選漏れ確定

確実に出るわけではないけど出たら止めれるからやめどきはやったほうが得やで

59 :
昨日 前日バケ2連閉店
当日ボナ0ART0 の台打って高確じゃないとこでバケ引いてメイド隊?0人でART入ったけど据えだったのかな
47%スタートだった

60 :
>>57
いや、ゴミやん
白7高確が555 777とかハマらないと期待できないとか頭おかしいやん
白7高確無くして、期待度50%くらいのCZがあれば良台やったけどな

61 :
>>60
それやるとレア役の直撃当選率、バケ連での優遇なし高確中のボーナスでのART当選率が今より下がるけどよいか?

んで今度はCZが思ったより当たらなくても愚痴でちゃあかんようになるけどそれでもいいんだろw

62 :
まあ新台でも無いんだしわざわざゴミゴミ連呼して荒らさなくてもええやん

63 :
>>61
いいよべつに
そもそも白7高確が現実的な数字なの777だけだしな
ハマる前にボーナス引くやんけR
設定6でも勝てない理由は白7高確とか言うクソのせい

64 :
>>62
89%いけば超楽しいだけに
ARTになかなか入らないからムカついてんだよ
ギルクラと似てるわ まあギルクラのARTはクソつまらんけど

65 :
>>63
まどまぎ2でも打っとけ
この台無理して打つ必要ないぞw
君の求めてるCZが現実的な台がそれだぞ

66 :
探索はオマケ程度だと何度言えば
6で勝てないのは設定差のないボナ引けないからだよ

67 :
楽しくてしゅまん(´・ω・`)
https://i.imgur.com/hGsJ2AT.jpg

68 :
これはやりおったわ

69 :
9000枚出た時は苦痛だった

70 :
チョロっとボナがART中連チャンすれば
夢見られんだろ
何だかしんねーけど変な連荘するしな。
サクっと出してとか今の台じゃムリ
いい加減順応しろよ。としか思えんな。

71 :
サクッと出して、とかパチでいいので?(´・ω・`)

72 :
万枚出したご褒美にルリお嬢様の拘束画像をやろう

https://i.imgur.com/fS3xf5f.jpg

73 :
ビッグ終了画面の低設定否定て1、2は無いて解釈でいいんです?

74 :
BIG終了後は設定差とか無いですセイクリッドボーナス中のキャラ紹介には設定差があります
まあART非当選時のBIG終了時に抽選されるART当選率に設定差あるから
高設定の方が金出やすいってのはあるかもだが

75 :
設定示唆はあるんじゃないのデフォと緑は何度もあるけど赤なんて全然みない

76 :
じゃあ赤は高設定示唆でいいよもう

77 :
ホールに入った時点でベタピン確定演出が発生

78 :
エナで始めて打つんだけど
画面のゲーム数とデータランプのゲーム数が合わないのはデフォ?データランプは0.0なのにゲーム数合ってない

79 :
そういう人が回してくれるので助かってます

80 :
画面の回転数を信じて良いよ

81 :
いやデータランプを信じろ

82 :
89%からREGで久し振りにフリーズしてうめぇって思ったら3個ストックでストック消化したら
サイドランプ点滅外して駆け抜けた……釈然としない

83 :
バーストでストックできなかった時ってモヤモヤするよねえ

84 :
初めてART突入時からアビリティMAXだった、うお!って声出ちゃったよ
無事29連まで伸びた、最後強チェ引いたのに外れたのは悔しかったが十分出た

ルリステの歌いいよね、あんまりルリの声は好きじゃないけど歌声は素敵

85 :
何枚出た?

86 :
ボナが上手く引けて2800枚くらいで引き弱だと2200枚くらいと見た

87 :
1000ゲームでフリーズ2回引いたのに89%速攻で落として2200枚 やれなさすぎる

88 :
ARTがどうのより
ビッグ引けるかの話だろ。
くだらねえ。

89 :
今日この台でのケロット柄初めて外した
割と信頼度高かったのになぁ

90 :
スイカボナ3回、中チェ4回、222当選2回、引き戻し1回
こぜ456すぎて楽しかったぜ

91 :
一度でいいから見てみたい
全員集合するところ

92 :
スレ落ち回避

93 :
>>90
6の匂いがプンプンするぞw

94 :
>>93
多分6だよね、一応軽めのイベント日だったけどバラエティーのこれに入れるとはw

95 :
ラスト1ゲームより2ゲーム前にベリルとディアマンの青台詞会話からレア役弱チェ、次ゲームガンナックル ハズレ
んで次ゲーム何もないまま終わる

ラスト前2ゲームのレア役からの演出は寒い
逆にラストに絡むと何かしら確定だからしょうがないが

96 :
それ別に熱い寒い関係なく外れましたってだけの話じゃん

97 :
>>96
そこそこ熱いけどゲーム数残り少ないと期待度下がるんよ
代表的なのはロックオン行かずにゼブンズアタックいくやん
これ残りゲーム数多いとまず当たるけど残りゲーム数少ないとロックオンいけないけどゼブンズアタックやらなきゃって感じで萎える

98 :
いやそもそも最終ゲーム付近で外れる時は発展無しの方が多いぞ?

99 :
>>98
たまにアビリティもあるぞ
前ゲームレア役示唆次ゲームアビリティからのハズレな
そのうち嫌ってほど経験するぞ

100 :
あるのは知ってるしハズレも別に最終ゲームじゃなくても普通に起こるし
当たる事全然あるよ
即発展が強いのは別に最終ゲーム付近に限らないからね


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