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1 :2018/05/31 〜 最終レス :
5号機最後の大革命
最初で最後の新ジャンル

設定 初当り CZ 出玉率
設定1 1/283.5 1/65.8 97.3%
設定2 1/267.8 1/67.7 98.3%
設定5 1/249.1 1/73.7 104.2%
設定6 1/232.5 1/82.7 112.4%

MB一回29枚払出
別途BB119 RB47
天井有り、有利区間無し

「ヒーローズロード」
ルパンが倒れるまでMBが1/1.7で成立し続ける超出玉獲得バトル(時速〇千枚)

PV
https://youtu.be/cwlXrusLetY

2 :
リミット天井
カウンタ252到達
(平均約163G)

恩恵 ヒーローズロード
液晶右下のリミットカウンタが252に到達すれば天井到達。
第3停止でタイプライター演出が発生し「ヒーローズロード」に突入!

このカウンタは「15枚払出のベルなら15アップ」といった具合に小役入賞時に払出枚数分だけ加算される。
リミット到達までの平均ゲーム数は約163G。

ただし1/65.8(設定1)で当選するCZ「ルパンザチャンス」でカウンタはリセットされる。

3 :
ヒーローズロード

男カットインが発生したら順押しで「BURST」図柄を狙う(中段揃いで14枚)。

女カットインが発生したら逆押しで「BURST」図柄を狙う(右上がり揃いで15枚)。

カットイン非発生時はフリー打ち(小役狙い?)でOK。
なお「BURST」図柄が揃わないと1枚となり大損するので注意。

4 :
試打
https://twitter.com/twitter/statuses/999938784367030273

5 :
余裕の2GET

6 :
これは期待

7 :
させ

8 :
不二子は良台だったのにすんげぇダメそうな台だな…

9 :


10 :
ください

11 :
ルパン

12 :
ルパン

13 :
小当たり連発台?

14 :
ルパン

15 :
ザッサー

16 :
昔のドラキュラみたいな感じか

17 :
なんとなく仕組みはわかるんだけどCZがどうなってるのかわからない

18 :
>>13
そう

19 :
爆 掲とここしかスレないの〜??

20 :
通常時とボーナスの見た目を逆にすることで有利区間とか枚数規制撤廃出来たってこと?

21 :
通常時にしかMBは成立しないからそれで枚数増やしていくと
ゴミボ引いたら終わり

22 :
通常時が252枚獲得で終わるボーナスで、消化後はMBが高確率で成立する通常時(ヒーローズロード)に突入する
CZを引くとボーナスがリセットされるので、高設定ほどCZが来ない設定になってる

23 :
もしこれが成功したら快挙だな
まあ検定通ってる時点で怪しいもんやが

24 :
他のメーカーもこぞって真似して規制入るに一票。

25 :
どーでもいーけど
ルパン=ヒーローって理屈はどーなのよ?

26 :
ワッチョイなしなんかい

27 :
>>25
スーパーヒーローのせい(?)じゃない

28 :
最初で最後らしいので後は無いんでしょう

29 :
規制ガン無視で草

30 :
どういうこと

31 :
これAタイプだから規制はあまり関係ないんだろう

32 :
ルパン

33 :
ヒキヨワが勝てる台ってことでええんか!?

34 :
ルパン

35 :
甘デジで1000ハメれるやつが勝つ

36 :
>>27
ああ、歌か

37 :
これは超期待

38 :
ついに潜り抜けた爆裂台

39 :
ゲーム性は単調だろうからすぐ飽きられるだろうね
でもボーナス中に何かを引くと規定枚数をリセットできる仕組みってどんなんなんだ?

40 :
なんじゃこりゃあぁぁぁぁぁぁぁぁぁ

41 :
転落ボーナスにも設定差あるなら厳しそうだな
それに転落を回避できる仕組みは難しそうだから無茶な一撃はないだろうし

42 :
これもしかしてCZの確率=転落ボーナスの確率なのか?

43 :
初代サクラ大戦にあったビッグ中バケが成立するようなやつ?
もう最近のスロット難しすぎて理解出来ない

44 :
>>39
初代エヴァはビッグ中にレギュラーが成立したし、それと同じことじゃないかな?

45 :
通常時が2種BBでCZが1種RBなんだろう、そこまではわかる
どういう理屈をこねくり回してボーナス中にメダルが減るのを
このご時世に認めさせたのかがわからん

46 :
初当たりの軽さからしてそんなに爆発力あるんかね

47 :
リノを参考にした感じ? 通常がボーナス状態で獲得枚数消化で「異常な通常時」に転落、その状態だとMBが馬鹿みたいに揃うと?
ARTがそもそもないから有利区間がない?

CZの検定上の分類がよく分からん…スロット博士教えて

48 :
トマトみたいなもん?

49 :
ゴミボ中のCZボナがパンク役なのか
ただCZ後通常状態に落ちないでゴミボ成立するのがわからん

50 :
それだと2種BBが終了してボーナス未成立状態になるような?

51 :
やっぱその期間で一番売れたメーカーが終わらせに行くんだな
もはや様式美ですらある

52 :
CZ失敗でリミット再セットがどうもわからん

53 :
一連の流れこそ違うが2027みたいに逆転の発想ってやつか?

54 :
何かの契機で2種BB中もナビが出て枚数取れるようになるとかそんな仕組みも無理だよね?

55 :
有利区間無しだからサブのご機嫌とか一切ないんだろ
絶対にCZは経由しないと出玉のある通常時にいけないはず
CZはシングルボーナスだな、シングル中は通常時より2種BB成立確率が高いから
そんなに期待できない、ということができる

56 :
↑55の2行目に追加で
規定枚数到達時以外は

57 :
https://pbs.twimg.com/media/Dd4RsedUQAEJ98-.jpg

58 :
条件を満たさないとMB中の押し順がナビされないから通常状態でも増えないとかそんな感じ?
で2種BB引いた時点からカウント開始とか
でもそれだとクソ台過ぎるな

59 :
>>55
シングル中に2種BBを引かなければCZ成功みたいなことができるのね

60 :
最近の平和…てかオリンピアは斬新になったな
正否はともかくこのスタイル好きだよ

61 :
>>59
そうだとおもう
CZ中は2枚掛け専用、
通常時は2枚掛けも3枚掛けもできるけど
2枚掛けでレバーオンしたらひどい目に合う、っていう感じだと思うよ

62 :
設定変更後ってどうなるんだろな
ボーナススタートってことになるのか?通常時だとMB揃いまくりだろうし

63 :
ボーナス中に設定変更は通常時に行かなきゃいけないから
店は設定変更後ちょっと手間かかるね

64 :
この画像ではなく図柄揃いに見た目上なってるけど取りこぼせない役構成のシングルボーナスってことでいいのかな
となるとやっぱりラッシュ中もCZの確率で転落の可能性がある状態に移行する感じなのか

65 :
やっぱり低設定は当たり辛く続き辛い仕組みなんだね

66 :
ゼットゴールドだろ

67 :
第一人者のメーカーは天才
メイン機種になるのは間違いないか

68 :
実戦実況ランキングスレのやわらぎの行きつけのパチンコ屋特定したで
キング観光生桑店や!
誰か凸頼むで

69 :
枚数天井があるって以外は
高確低確みたいな投資を強いる仕組みがないから、どうだろうね
液晶付きリノ(ただし転落は1Gでわかる)がメイン機種になるとはちょっと思えない

70 :
>>63
転落まで回すようになるんだろうね
この出玉率より実際はもっと辛くなりそうだね

71 :
通常状態になっても1/65引いたら終了だと思うととても1000枚出せると思えない

72 :
オリ平の時代キタ━(゚∀゚)━!

73 :
>>71
100枚出る1種BBとかあるから出せるんじゃない?
1種BB中は転落しないし

74 :
252枚リミットの減る2種BBをCZ(RB?SIN?)でパンクさせるか規定枚数到達で通常(状態中)に落とす
までは頭が追い付いたけどCZで状態突入の抽選するのが分からない
CZ終わった後は何のボーナスも成立してない通常時(状態中)にならない?
あと状態中のCZで継続抽選があるのに2種BB成立でも一撃転落するよねコレ

75 :
有利区間無しはいいね。

76 :
検定神を欺いたとは思えないし
結局はそんなハイスペックではないな
期待したら痛い目見る

77 :
>>55
余所のメーカーの社員さんっすか?
詳しすぎ
まぁ色んなメーカーの社員が注目してるからこのスレもかなり中身濃いわw

78 :
>>74
シングルボーナスを必ず揃えさせるようにしてシングルボーナス中の2種BB確率を高くして再度2種BB消化中にするってことみたいよ
通常状態での2種BB確率はかなり低く設定されてるんじゃない?

79 :
設定状況悪過ぎて糞台言われるのが目に見えてる。

80 :
>>71
むしろこの転落率だと平均枚数結構多くなるからもっと転落率高めなんじゃないかな

81 :
これってシングルボーナスを揃えない箇所を押せたら2種BBがパンクして通常状態になるような仕組みにも出来たのかな?

82 :
カウンター100から期待値はプラス!!なんて見出しが絶対出るな

83 :
>>81
そう言われてみたらそうだ
2択シングルみたいのあれば、第1停止フリーズとかするかもしれんね

84 :
有利区間なしだけど出玉はAタイプみたいなもんでしょ?
現実的に一撃3000枚は無理と

85 :
>>83
シングル回避ナビを出してもいいなら上乗せとかそういうゲーム性も可能になりそう
とりあえず2種BBシングル2種BBってループが高確率で出来るって知識がなかったわ

86 :
1/65引いたら死亡
純増5枚で平均65G滞在
1だと初当たり1回でだいたい300枚ちょっと程度?

(ヽ´ω`)純増良くてもキツい…
枚数可変式のノーマルタイプ的な台か

87 :
こういう台は良いのか
ぶつ切りとか嫌だから他も真似して欲しい

88 :
>>86
1/1.7でMBでMB中の転落がないならMB以外引いたら-3枚でMBが3枚掛け2Gとすると29-9で+20枚
0.7/1.7 × -3 + 1/1.7 × 20 だと684枚くらいにならない?
だいたい通常状態1G消化で得られる枚数が10枚ちょっと、かかるゲーム数が2Gちょっとで実際にかかるゲーム数あたりの純増も5枚になる

89 :
65Gで684枚って意味ね

90 :
実際には消化ゲーム数はMB中含めて130Gくらいになるのかなと
転落回避も考えると通常状態の2種BB成立込みで1/65より転落率高くなりそうな気はする

91 :
ロード入ったら演出は単調やな

92 :
ドラキュラの7揃い後に順押ししてて隣のイケメンが打ち方教えてくれたの思い出した

93 :
>>91
延々順押し逆押しナビだけだな。
ナビ出ないと転落の恐怖。上乗せ的なのもないから危機感だけで期待感はないな。
速攻飽きそう。

94 :
>>88
あ、そうかMB消化があるから実際に回すのは130Gくらいなのか
MB中転落もないなら頑張れば1000枚なら狙えそうだしおもしろそう

95 :
>>88
一撃で3K枚くらいの波なら立ちそうだね
逆に0枚終了でしたもあるが

96 :
でも払い出し252が平均163Gだとコイン持ちも30超えてそうだし転落率が1/65より高くないとおかしい気がする
実際には設定1で1/45くらいで転落しそうな感じはするけどどうなんだろ

97 :
何かもう俺には分からないシステム

98 :
>>96
平均163Gがまず胡散臭い

99 :
有利区間なし!

いや絆とかまどAとかもないからな、、、
旧基準が全て消えないとこれは何の宣伝文句にもならん

100 :
中身がどうなってるのかはさておき、打ち手側としては液晶見とけば状態を捨ててしまう可能性は無いってことでいいよね?


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