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【越えられない嵐は】SLOTハイスクール・フリート5【ないんだよ!】


1 :2018/08/30 〜 最終レス :2018/09/07
【概要】
メーカー:ユニバーサルブロス
導入日:2018/7/23
台数:約5,000台
タイプ:A+ART(5.9号機)
ART純増:約1.0枚/G
有利区間:1,500G
ベース:35.5G〜38.4G

前スレ
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1533036150/
【越えられない嵐は】SLOTハイスクール・フリート4【ないんだよ!】
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1533992327/

2 :
公式サイト
http://slot-highschool-fleet.com

PV
https://www.youtube.com/watch?v=p-2AQQArmqw

アニメ公式サイト
http://www.hai-huri.com

Twitter
https://twitter.com/hai_furi

【ストーリー】
多くの国土を水没によって失ってしまった日本。
海上交通の発達により、海の安全を守る「ブルーマーメイド」が
いつしか女生徒たちの憧れの職業になっていった。
そんな「ブルーマーメイド」に憧れ、海洋高校に入学した
岬 明乃(みさき あけの)は陽炎型航洋直接教育監「晴風」の艦長に任命され、
早速初の海洋実習に出発したのだが…。
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

3 :
ゴミ

4 :
【スペック】
同色BB:全設定共通1/468.1

設定 異色BB BB合成 ART初当たり BB+ART 出玉率
1 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 97.6%
2 1/348.6 1/199.8 1/539.7 1/145.8 99.3%
3 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 101.2%
4 1/282.5 1/176.2 1/513.5 1/131.2 103.5%
5 1/262.1 1/168.0 1/503.2 1/126.0 105.0%
6 1/226.8 1/152.8 1/482.4 1/446.0 108.2%

5 :
【ボーナス】
・同色BB…赤7揃い、青7揃い(通常時…約150枚/ART中…約204枚)
・異色BB…「赤7・赤7・青7」「青7・青7・赤7」(通常時…約104枚/ART中…約144枚)

【天井】
ハマリ救済という、一般的な意味での天井は非搭載。
ただし、有利区間が80G継続するとART発動となる模様。
現時点では詳細不明。

【ヤメ時】
ボーナス・ART後に状態を確認してヤメ。
BB後32G間は有利区間(超高確状態)となるので即ヤメ厳禁。

6 :
さすがにテンプれの邪魔はダメかごめん

7 :
【スイカ(設定差あり)】
設定 出現率 同時当選期待度(確率)
1-2 1/73.8 5.0%(1/1476)
3-4 1/70.3 9.4%(1/747)
5 1/69.0 11.2%(1/645)
6 1/66.3 14.7%(1/451)

【小役(設定差なし)】
小役 出現率 同時当選期待度(確率)
1枚役      1/48.9  4.9%(約1/998)
ピンチ揃い    1/69.8  21.1%(約1/330)
リーチ目役    1/8192.0 100%(1/8192)
リーチ目リプレイ 1/5461.3 100%(1/5461.3)

※リーチ目役、リーチ目リプレイともに恩恵はBB当選のみ。


8 :
【契機別のボーナス出現率】
■スイカ
設定 赤異色BB 青異色BB 異色BB合算
1-2 1/2978.9 1/2978.9 1/1489.5
3-4 1/1489.5 1/1489.5 1/744.7
5 1/1236.5 1/1236.5 1/618.3
6 1/910.2 1/897.8 1/452.0

1枚役      同色1/2184.5 異色1/1820.4
ピンチ揃い    同色1/728.2 異色 1/606.8
リーチ目役    同色 1/5461.3
リーチ目リプレイ 同色 1/8192.0


9 :
【有利区間について】
レア役からの有利区間移行時は高確状態。
ボーナス後は32G間の超高確状態。
ボーナス成立時にART抽選を行う。
■ART期待度
高確中 32%
超高確中 約55%

【スイカについて】
有利区間移行する(A)・ボーナス抽選(B)・ART抽選(C)
上記3つのスイカが存在する。Cが成立した時のみ3.5%でART直撃抽選を行う。

10 :
【前兆ステージ】
成功すれば主にBB確定となる8GプチRT状態。

<固有ステージ>
砲雷科……BAR揃いで…!?
航海科……間違い探しに挑戦! 液晶の違和感にタッチ!
機関科……メーターが上がるほどチャンス!
主計科……美味しいカレーを作れたら!?

<艦橋ステージ>
教育監「さるしま」へ、迎撃の魚雷を発射で成功!

<大艦長ステージ>
高期待度の準完全告知ステージ

<エピソード>
ピンチ図柄揃いからエピソードに発展すればBB確定!!
更にART当選のチャンス!!!

11 :
【ボーナス最速察知手順】(暫定版)
@中リール下段青7ビタ
・下段青7停止で右下段に赤7or青7テンパイで2確
・中段までバーが滑ったらバーリプレイ1確
A中リール中段バービタ
・中段バー停止でバーリプレイ1確
・上段まで赤7が滑ったら右上段に赤7or青7テンパイで2確

@Aどちらからでも可。スイカからは異色BBを狙う。


【ボーナス最速察知手順】(微妙に異なるver.)
中リール下段7(どちらの色でも可)ビタ

■下段7停止
・1枚役orボーナス。左リールに同色の7を狙い下段テンパイで2確。
※下段に青7を狙った場合、中段にバーが停止する事あり。
 確定後に成立するバー揃いリプレイのため1確。

12 :
【ボーナス終了画面】
ミーナ&テア:高設定の可能性が高まる
(振り分けの詳細が不明なので過度の期待は禁物)

艦長集合:設定2以上
https://imgur.com/NlrIvsB.jpg

五十六:設定5以上
http://imgur.com/5lx20n0.jpg

赤道祭、航海日誌中
http://imgur.com/U8VKKy7.jpg

武蔵エピソード中
http://imgur.com/TVegGQn.jpg

13 :
【BB中の打ち方】
目押し不要。ベルの押し順正解で15枚、不正解で6枚払い出し。
ART中は押し順ナビに従って消化。

【BB中のART告知】
画面の枠色変化でART期待度を示唆。
ミニキャラがピンチアイコンGETで演出に発展!
成功で枠色変化! (○○でハッピーは成功確定!!)
白<青<緑<赤(期待度80%)

BB終盤で「晴風チャレンジ」に突入!
赤カットイン発生で期待度UP!
「High Free Drive」のロゴ表示でART突入!

■BB入賞GでPUSHボタンを水色になるまで長押しすると最終告知にでき、
 ボーナス終了画面にPUSH出現でART確定となる裏ボタンあり。
 BGMは「High Free Spirits」固定。

14 :
【ロングフリーズ】
ロングフリーズはBB中に発生する可能性あり!
タイミングによってフリーズの恩恵が異なり、 BB1G目ならエンディングART、
BB中の発生(バグフリーズ、画像参照)なら高継続のARTが確定!
https://i.imgur.com/RHNrXiW.jpg

※バグフリーズの前兆でノイズ演出が発生でもガセあり。
https://imgur.com/Om9Texw.jpg

15 :
【ART「High Free Dive(ハイフリーダイブ)】
<概要>
1Gあたりの純増は約1.0枚。
4Gのバトル準備+30Gのバトル+継続ジャッジ4Gor7Gで構成。
バトル準備では味方艦の獲得を告知し、多いほどバトルが有利になる。
バトル中に敵艦を撃破できれば、上位ART「赤道祭」またはBB確定。
撃破できなかった場合は敵へのダメージに応じた継続ジャッジが行なわれる。
ジャッジ成功で次セットへ、失敗で通常時に戻る。

16 :
<通常時のART突入抽選>
・BB
・単独スイカ
成立時に行われる。
高確中のBB成立ならART突入率が優遇!

スイカからの直撃ARTは武蔵エピソード(100G)から始まる。
このエピソード中のBB当選で永続味方艦をストックできるのでロングARTのチャンス!

基本的にスイカ同時成立BBはARTを抽選しないが、有利区間中ならART抽選あり。
ART抽選が行われるかどうかはBB中の楽曲でも判別可能。
・わたしたち記念日…あり
・Ripple Effect…なし

17 :
<ミーティング(ART準備)>
通常時のBBからのART開始時、ART中のBB後に突入
昇格リプレイorピンチ図柄揃いでバトル準備へ移行する。
滞在中はダイスの昇格抽選あり。
「ベル」の約50%で味方艦獲得(押し順ベルの取りこぼしでも可)

■継続率優遇のミーティング背景
https://imgur.com/klRJYvB.jpg

<ダイスDEフリート>
味方艦獲得演出。
ダイスの色で味方艦獲得期待度が異なる。
白<青<緑<赤

<対戦艦告知>
対戦鑑別の継続期待度は以下のとおり。
・さるしま…約57%(初回バトルでは選ばれない)
・比叡…約72%
・アドミラル・シュペー…約79%
・伊201…約87%

18 :
<バトル>
ラインバトルという、指定された横ラインにベルかリプレイが揃えば敵を攻撃するシステム。
(スイカはラインに関係なく敵を攻撃)
バトル準備で獲得した味方艦に応じてラインが増加する。
・自艦のみ…中段
・舞風獲得…中段と上段
・浜風獲得…中段と下段

敵から攻撃を受けるおそれがあるのは、被弾リプレイ(中段に「リプ・リプ・ベル」)のみ。
バトル準備で以下の味方艦を獲得していれば、有利な展開になる。
・時津風…回避率UP
・天津風…カウンター発動率UP

ピンチ図柄が揃えば、8G間の攻撃特化ゾーン「丁字作戦」が発動(BBのチャンスでもある)。
・バトルの残りゲーム数の減算ストップ
・中段リプレイ比率UP
・被弾リプレイは成立しない

19 :
<継続ジャッジ>
バトルが残り0Gになると突入、4Gor7G(エピソード)継続。
エピソードであっても勝利確定ではない。
味方艦と対戦艦のダメージの組み合わせで継続率が変化。
継続ジャッジ時、スイカの25.0%、1枚役19.4%で勝利書き換え抽選。
ピンチ目&ボーナスは勝利確定。

 味方艦\対戦艦 平常 小破 中破 大破
平常     ◎  ◎  ◎  ★
小破     ◯  ◯  ◎  ★
中破     △  ◯  ◯  ★
大破     △  △  ◯  ★

味方艦がどうであれ、対戦艦が大破なら継続確定。


20 :
【継続期待度】
■味方艦平常時(相手問わず)
中破:90.2% 小破:80.1% 平常:70.3%

■小破時
〇さるしま 中破:50.0% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇比叡 中破:60.2% 小破:30.5% 平常:25.0%
〇シュペー 中破:70.3% 小破:40.2% 平常:35.2%
〇伊201 中破:85.2% 小破:60.2% 平常:50.0%

■中破時
〇さるしま 中破:40.2% 小破:15.2% 平常:10.2%
〇比叡 中破:50.0% 小破:25.0% 平常:20.3%
〇シュペー 中破:60.2% 小破:35.2% 平常:30.1%
〇伊201 中破:75.0% 小破:50.0% 平常:45.3%

■大破時
〇さるしま 中破:30.1% 小破:10.2% 平常:5.1%
〇比叡 中破:40.2% 小破:20.3% 平常:15.2%
〇シュペー 中破:50.0% 小破:30.1% 平常:25.0%
〇伊201 中破:65.2% 小破:45.3% 平常:40.2%

21 :
【バトルテーブル概要】
ART中は対戦艦の選択率を管理するA〜Hのバトルテーブルが存在する。
バトルテーブルはART当選時に選択され、Hに近づくほど
継続しやすい対戦艦が選択されやすい。

<ART当選時のテーブル選択率>
テーブル 振り分け
A 46.7%
B 18.8%
C 9.4%
D 6.3%
E 6.3%
F -
G -
H 12.5%

※上記のF/Gは、ART中のBB当選などでテーブル昇格抽選に
 当選した場合に移行する可能性がある。

22 :
【テーブルごとのシナリオと対戦艦抽選】
<テーブル別シナリオ&ランク>
選択されたテーブルのシナリオに応じて、ARTのセット数ごとのランクが以下のように決定される。
Low<Mid<Highの順で継続率の高い対戦艦が選択されやすい。

セット数 テーブルA B C D E F G H
1 Mid High High High High High High High
2 Low Mid High High High High High High
3 Mid Low Mid High High High High High
4 Low Mid Low Mid High High High High
5 Mid Low Mid Low Mid High High High
6 Low Mid Low Mid Low Mid High High
7 Mid Low Mid Low Mid Low Mid High
8 Low Mid Low Mid Low Mid Low High

23 :
<テーブル移行の法則>
・セット数が8の時に継続した場合、及びBBに当選した場合はセット1に戻る。
・ART中にBBが成立するとバトルテーブルを1ランク上位に移行する抽選を行う。(ART準備中を含む)
└テーブルA/B滞在時のBB成立時は必ず1つ上位のテーブルに移行する。

24 :
【ランク別の対戦艦抽選】
セット開始時に滞在しているランクに応じて対戦艦が抽選される。
1セット目は必ずMid以上が選択されるため、「さるしま」が選ばれることは無い。

対戦艦 Low Mid High
さるしま 89.9% - -
比叡 4.7% 70.3% 14.8%
シュペー 3.1% 23.4% 30.1%
伊201 2.3% 6.3% 55.1%

25 :
【赤道祭・航海日誌】
バトル中に敵艦を撃破、または継続時の一部で突入する上位ART。
ST式で、ゲーム数は20G。ループ率は約70%。
ここで「航海日誌」に突入すれば、10G消化後に再度「赤道祭」に突入。
赤道祭の継続に漏れた場合はメインART(バトル準備)へ。

「航海日誌」中のボーナスで「永続味方艦」を獲得。MAX4隻まで獲得可能。
例えば天津風を獲得した場合、ART終了までカウンター発動率がUPした状態となる。
獲得した永続見方艦はバトル中、金色で表示される。

26 :
<ART中のラウンドMAPのルート>
ART中のラウンドMAPのルートに設定示唆パターンが存在。
※以下、ユニバフリークより転載

9セット目から分岐:設定4以上
https://imgur.com/DTrdjM2.jpg

15セット目から分岐:設定5以上
https://imgur.com/WWEF5h9.jpg


<横須賀到達>
有利区間を1500G消化していなくても横須賀到達でエンディング確定。
130Gのエピソードを消化して完走。
https://imgur.com/UylCPFb.jpg

27 :
【ダイステーブル】
ダイステーブル 選択率
A 32.8%
B 18.8%
C 9.4%
D 12.5%
E 7.8%
F 3.1%
G 3.1%
H 12.5%

【セット数毎ダイスレベル】
ダイステーブル 1 2 3 4 5 6 7 8セット目
A 3 2 2 2 2 1 1 1
B 3 2 3 2 3 2 1 1
C 3 3 3 3 2 2 2 1
D 3 2 2 2 2 1 1 3
E 4 2 4 2 4 2 2 2
F 4 4 4 4 2 2 2 2
G 4 3 4 3 4 3 4 3
H 4 4 4 4 4 4 4 4

【ダイスレベル別参戦味方艦】
ダイスレベル ナシ 1隻 2隻 3隻 4隻
1 70.0% 15.5% 5.8% 4.2% 4.5%
2 51.7% 30.3% 7.4% 5.6% 5.0%
3 −− 40.9% 24.2% 17.3% 17.6%
4 −− 3.7% 39.3% 30.2% 26.8%

ARTの初戦はレベル3or4のため必ず仲間が参戦する。

28 :
【味方艦獲得抽選】
ART準備中は小役で味方艦獲得抽選。
準備中には、ミーティング中、ラウンドマップ表示画面、ダイスDEフリート中が含まれる。

小役 ミーティング中 それ以外
ベル 50.0% −−
スイカ 50.0% 50.0%
1枚役 19.4% 19.4%
ピンチ揃い 100.0% 100.0%

右下がりベルは対象外。
押し順ベルは取りこぼしてもOK。

29 :
【継続ジャッジ書き換え】
成立役 バトル敗北→継続 継続→赤道祭
スイカ 25.0% 2.5%
1枚役 19.4% 2.0%
ピンチ揃い 100% 10.2%
ボーナス 100% −−

30 :
【よくある質問】
Q.キャラクターの顔と名前が一致しない
A.っttps://i.imgur.com/nLZCzoE.jpg

Q.ユニメモないの?
A.残念ながらありません。筐体でのゲーム数確認等もできません。
 メニューにあるのは「配当表」と「音量調節」だけです。

Q.タッチ・フリック・スワイプ演出ってボタンで代用できないの?
A.できません。画面が汚れるので搭載してほしい機能でしたね。

Q.○○ちゃん活躍しますか!?ブヒれますか??
A.特定のキャラクターのみが活躍することはありません。
 冊子の白ビキニも出てきませんし、ホッパーエラー・警告・清算ボイスもありません。

Q.ガル●ン、ア●ペジオの劣化版!
A.この台はいくら自艦がダメージを受けようが必ず継続ジャッジまではいきます。
 リプレイでも成立ラインによっては攻撃もしてくれます。感じ方は人それぞれ。

Q.ARTに入らない
A.基本的に通常時のボーナス=CZ的な役割なのでボーナスが引けないと話になりません。
 非有利区間でのスイカからの異色BB(楽曲が「Ripple Effect」)はART抽選がありません。

Q.どーやったら出るの?
A.あくまで「自力継続バトル」がメインです。有利区間1500G消化前に横須賀到達でART終了なので、
 ART中のボーナスの連打や赤道祭をループさせられるかが出玉を伸ばすポイントです。
 設定6の機械割108.2%の出玉目安は、1日8,000Gで+2,000枚です。

Q.脳汁ポイントは?
A.対戦艦を大破させての「朝焼けが照らす〜♪」

Q.大破までもっていってボナで撃破したのに赤道祭ないんだけど??
A.小役からの撃破でなければ100%赤道祭とはならないようです。抽選はしています。
 テーブル昇格で次回「さるしま」が選ばれないので次の継続を頑張りましょう。

Q.通常時ひま
A.航海中なんてそんなもんです。

31 :
間違い探し答え


1 頭にネコ
2 コーカイ幕
3 プッシュ示唆マーク
4 両目を瞑っている
5 片目を瞑っている
6 VRゴーグル
7 一人のところに二人
8 まりこおじさん
9 扉の色がちがう
10 目がハート
11 砲台?が下がっている
12 飛行船
13 耳に鉛筆
14 謎の張り紙
15 マッチ歯ブラシ

まだある。

32 :
テンプレは以上です

33 :
テンプレ大杉問題

34 :
たまちゃんとメイちゃんとマロンちゃん

35 :
\(^〇^)/ビッグボーナス!

36 :
保守完了

37 :
絶対にスイカ重複以外も設定差ある
今日隣のやつがボナ爆連、100G以内にほぼボーナス
ボーナス3回に1回の割合でARTに繋がってたし

いやそれが設定差あるなら納得
やっぱ6は違うなと思う、ところが設定差ないところ
おかしいだろ?
ボナ合算1/80、ART初当たり1/180だぞ?
わけがわからないよ

38 :
>>37
6で上振れしたらそんくらいになるんじゃない?

39 :
>>38
マジ?
でもスイカ重複以外のボーナスは設定差ないでしょ?
あるなら納得

40 :
スレ立て乙\(^o^)/ボーナス!

41 :
>>1

42 :
しかしタッチをPUSH代行のシステム組むのなんてクソ簡単そうだけど、なんで作らなかったのかね。
よっぽどめんどくさかったのか、間違い探しへのあくなきこだわりか、まど2で結局誰も画面触ってくれないからか

43 :
>>39
ないけどあると思えるくらいの偏りはあるよね。まど2もそうやけど異様にボナが偏るから何かしらのからくりはあるんやろう。

44 :
ボナ1/80は流石にART中のゲーム数カウントしてないやろ
高設定で引き強したら半分以上ARTに滞在してることあるしそれぐらいにはなるだろ

45 :
スレタイにもなってる超えられない嵐はないんだよってやまない雨はないんだよ的ないい方してるけどあの場面(比叡戦)で言われてもはぁ?ってなるよな?

46 :
>>1
ヴィルヘルミーナ・ブラウンシュヴァイク・インゲノール・フリーデブルク
↑この名前一息で言える人おる?

47 :
ふつーに言える

48 :
なんでこの台のキャラはイントネーションおかしいの?
原作知らんけどそういう設定あんの?

49 :
ガルパンの真似してキャラめっちゃいるけどみんなの印象残すぞー!って意気込んだ結果滑った

50 :
v(^o^)v ビクトリー!

51 :
>>47
マジかよ
こんな長いの息継ぎなしはきついわ

>>48
ある奴もいるしないのもいる
だが基本みんな田舎出身だから訛らせてるんじゃね?
アニメの設定はここみてね
https://www.hai-furi.com/character/

52 :
>>48
艦長のことなら後ろにアクセントを置くのが本当は正しい
自衛隊も後ろにアクセントを置く
頭にアクセントを置くのは
宇宙戦艦ヤマトで広まった間違いだと思う

53 :
みーちゃんかれーたーべーてー(T_T)

54 :
芋食わしておけばよかったのに。

55 :
昨日、朝一で980も嵌まってる奴を見てから打つのが怖くなった。そのあと十字架4で989も嵌まって+50で終わって台パン?レバー強打しまくってる奴も見てしまった。くわばらくわばら

56 :
ピンチ揃いで有利区間ランプつくけど重複してたら高確でのART抽選になってんの?
それともレア約からの有利区間中に別のフラグからのボーナスがテンプレにある高確中の抽選になってんの?
すまん教えて

57 :
爆 掲とここしかスレないの?

58 :
高確の30パーぐらいで抽選してるよ
非有利区間のスイカ以外は30パーで有利区間のボナ後32Gだけが55パーで抽選してる感じだね
偶々動画見て思ったんだが順押しで中段リプリプピンチって共通1枚になるのかな?それともリーチ目的なやつ?

59 :
初めてウルトラハッピー見れた

60 :
中古価格4万円
わけがわからないよ

61 :
20台入れてもいけますぞな

62 :
>>58
左中スリベ右外れの確定役じゃない?

63 :
Vで光るやつだろ

64 :
落ちるの早いな
5.9号機の中ならそこそこぐらいの出来な気はするんだけどな、まぁ5.9号機自体がクソか...
販社価格で6万ぐらいまで来たら実機買おうかな

65 :
みんな一撃ドカンが好きみたいだから需要がないんだろう

66 :
一撃ドカンが好きというか設定入れてくんなきゃコツコツ積み重ねる台は割と無理ゲーなせい
で設定なんて2すら入れやがらないから打てない

67 :
細かく当たって遊んでる感あるから一撃ドカンな奴よりはこの台の方が好き

68 :
66の言うとおり同じ設定1ならハーデス打つわ

69 :
>>62 確定役ではない
https://i.imgur.com/iUowTHf.jpg
某ニート3分20秒ぐらいかな

70 :
サイコロテーブル悪いと無理ゲーなんですが
なんで最後テーブル固定にしたかなー

71 :
>>69
初めて見る停止型だな、ペイ0だから演出矛盾で確定とかなんだろうか

72 :
本来、店舗に並ぶスロットの姿が5.9号機なら
スロ屋はただのゲームセンターレベル
1撃と言うよりも薄い所引きまくってやっと出玉
設定6でも勝率5割とかそんなレベルになる気がする

73 :
>>71
1枚役だね
この停止形で1枚役のフラッシュ
多分確定

74 :
越えられない嵐(低設定)はないんだよ!!
引きでどうにかしろ

75 :
>>1

...( ˘ω˘ )...

76 :
>>1

\(^o^)/乙ッグボーナス!!!

77 :
さるしまで強フラして一枚役な上にボーナスないの辛い

78 :
ART機が好きなだけかもしれないけど割と楽しめた

79 :
>>31
間違い探し

16 ベッドに謎の緑色

80 :
初打ちでボナ引いて6枚ベルしか揃わないときの、「ん?打ち方間違ってる?」感

81 :
初打ちしたんだけど、ガルパンみたいに爆発させて勝つ台じゃなくて
短いの何回もいれてたまにボーナス重なって枚数多いねみたいな台?
仲間何人いようと勝てる気しないなこれ

82 :
間違い探しって全然当たらないけどとりあえず毎回タッチしてる

83 :
1時間打って3回当てて3回ともART入れたけど準備中で100枚以上削られてART終了後にはトータルボナ枚数以下っていう。準備中にトータル獲得枚数1枚って上に表示が出た時は笑ったわ

84 :
>>82
あれ毎回タッチしてもよかったのか

85 :
>>81
仲間いないともっと勝てる気がしないんだぜ

86 :
>>82
間違い探しは艦橋の次によく当たる

87 :
武蔵ARTでボーナス連打
さらに連打で勝てるぞな

88 :
ぞな?

89 :
ぞな!もし!

90 :
設定2だったけどダイブするの上手すぎて勝たせてもらったぞな

初めてART直撃したけど獲得枚数57でキレそうだった

91 :
仲間いないほうが大ダメージ入る気がするんだけどな

92 :
>>81
いやボコボコにして他人の日記を読む台だね

93 :
そういや間違い探しでマッチの後ろの壁にMatchって書いてある奴あったぞw

94 :
間違い探し、絵の順番で期待度かわる。
ぞなスタート(期待薄)
中盤、終盤に来るような絵が最初のほうにくるとあつい。

95 :
>>93
それtouchじゃない?

96 :
>>95
そうだと思ったんだけどよく見たらマッチって書いてたぞ

97 :
>>96
まじかw

98 :
初打ちランプついてる時にピンチからボナ
赤までいってART
ボナ連して15連1500枚
ボナ判だけおもしろかった

99 :
機関と主計が全然当たらんわ体感 1/7
艦橋1/3 ほうらい1/5 間違い探し1/4って感じ。

100 :
今日ちょろっと打って1000でスイカボナ2-2だったんで明日朝から行こうか悩んでるんだが
6の勝率どんなもんなんかね
出てる日ないんだよなぁ、ボナ確よくても


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