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押忍!番長3 part40
- 1 :2017/09/18 〜 最終レス :2019/02/10
- ■導入予定日:2017/4/3
■導入台数:約30000台
■タイプ:A+ART機
■コイン単価:2.9円
■千円ベース:41回転
■初当り・機械割
設定 対決 ART 機械割
1 1/82.0 1/430.1 98.2%
2 1/81.0 1/414.0 99.4%
3 1/78.0 1/389.3 101.6%
4 1/76.0 1/335.6 106.7%
5 1/75.0 1/334.0 116.0%
6 1/71.0 1/242.3 119.3%
■天井ゲーム数:最大ベル×200回(平均1400〜1500G)
■恩恵:ART当選
スロット「押忍!番長3」ティザー動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qe-TGB2bObw
スロット「押忍!番長3」PV(特別動画)
https://www.youtube.com/watch?v=yvGECFqseiQ
公式サイト
http://www.daitogiken.com/contents/product/slot/bancho3/index.html
前スレ
押忍!番長3 part38
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1504605903/
押忍!番長3 part39
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/slotk/1505219238/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
- 2 :
- 設定 通常時 ART中
1 1/82 1/37
2 1/81 1/37
3 1/78 1/37
4 1/76 1/36
5 1/75 1/37
6 1/71 1/36
リセット時50%でモード&規定ベル回数を再抽選
恩恵:天井ベル128回に短縮+ART当選優遇+80%ループストックに期待
電源ONOFF時やリセット50%で再抽選を行われなかった場合、前日のを引き継ぐ
- 3 :
- 小役確率
リプレイ
1/7.49
共通ベルA
1/45.8~52.9
共通ベルB
1/91.5~103.3
共通ベルC
1/123.7~152.4
チェリー
1/128.5
チャンス(確定)チェリー
1/4096.0~21845.3
弁当箱
1/83.4
強弁当箱
1/65536.0
チャンス目A(10枚)
1/819.2
チャンス目B(リプ)
1/499.4
MB
1/14.1
▼通常時・MB中の小役確率
MB中ベルA
1/1.16
MB中ベルB
1/1562.00〜1586.93
チェリー
1/7.39
チャンス目
1/4410.06〜4497.63
超番長ボーナス
1/32768
ART中の小役確率
小役
確率
リプレイ
1/16.63〜16.68
押し順リプレイ
1/1.70
押し順ベル
1/4.68〜4.81
チャンス目B
1/436.91
▼ART中・MB中の小役確率
小役
確率
MB中ベルA
1/1.08
MB中ベルB
1/19.27
チャンス目
1/54.61
超番長ボーナス
1/32768
- 4 :
- チャンスチェリー(確定チェリー)に設定差※チェリー停止時中右に7が上中段停止(中段チェリー含む)
1
1/21845.3
2
1/16384.0
3
1/21845.3
4
1/10922.6
5
1/8192.0
6
1/4096.0
- 5 :
- ART終了画面に設定差
轟
通常パターン
清水寺
設定2以上確定
操&牡丹
設定4以上確定
集合写真
設定5濃厚
操&雫
設定6確定
頂セット開始画面にスイートパネルver.
設定6確定
内部状態
■状態は2種類存在(通常・高確)
■チャンス役成立時の抽選などに影響
※ベルを契機とした抽選は状態の影響を受けない
状態移行期待度
小役
期待度
チャンス目<チェリー<弁当箱
- 6 :
- モードの特徴
モード
特徴
通常A
基本のモード
通常B
次回移行モード通常Bor対決連チャン
チャンス
少ないベルカウンタが選択されやすい
対決連チャン
ベルカウンタ最大7回
モード別の規定ベル回数
モード
規定ベル回数
通常A
64回
通常B
64回
チャンス
64回
対決連チャン
7回
稲妻エフェクト発生ゾーン
■1~7回
■15~17回
■30~32回
■45~47回
- 7 :
- ループストック抽選
抽選タイミング
■ART初当たり時
■セット数上乗せ時
性能
■上乗せ時はループ抽選あり
■継続抽選に漏れるまで内部的にセット数を上乗せ
■ループ率は複数存在
対戦相手でループストック獲得期待度変動
巌は0%ループを選ばない激熱キャラ
▼初当たり時のループ率
■25%
■50%
■80%
▼上乗せ時
■0%
■25%
■50%
■80%
▼上乗せ時背景別ループストック期待度
背景色
期待度
青
基本
黄
約33%の確率でループストック獲得
赤
ループストック獲得確定
轟溜めパンチなら50%ループ以上確定
虹
継続率80%のループストック確定
- 8 :
- 初当たりループ率
設定1〜4 設定5 設定6
25%ループ 70% 68% 57%
50%ループ 27% 27% 40%
80%ループ 3% 4.7% 3%
初当たり時のストック保有率 37%〜42%
- 9 :
- ART中のモード
■通常のモードとは別に、3段階のモードが存在
■対決勝利時のBB割合を管理
■リール左のBBカウンタが稲妻に包まれていたらゾーン中に期待
BBカウンタについて
■セット開始のたびに1日進む
■日数に応じての対決発展抽選が行われる
■当選時は当該セット消化中に対決へ発展
■BBに当選するとBBカウンタリセット
■エフェクトを伴うセット数はBB期待度が高い(1・3・6・10以降はチャンス)
BBカウンタモード別の特徴
通常
メインモード
チャンス
高ゾーンが多い(轟大寺突入頻度が高い)
天国
1日目で対決+BB確定
ART中の対決
■基本的な流れは通常の対決と同じ
■対決中はゲーム数減算停止
■成立役で勝利書き換え抽選あり
■通常時よりベル等で書き換えしやすい為、勝利期待度アップ
■勝利時はセット数上乗せor番長ボーナス
- 10 :
- 番長ボーナス
■擬似ボーナス
■通常時に成立した場合はART確定
■赤7揃い時期待度約25%
■青7揃い時期待度約50%
■継続ゲーム数50G
■3種類のキャラから選択可能
■消化中のベルは全て対決カウントに上乗せ
■7揃いはセット上乗せ確定(青7は2セット+次回天国モード移行)
超番長ボーナス
■単独or強弁当箱orMB中ベル契機
■340枚を超える払い出しで終了(獲得枚数約250枚)
■ART確定
■消化中は7揃い確率大幅アップ
■次回天国モード確定
契機別の確率
単独
1/65536
強弁当箱
1/65536
MB中ベル
1/32768
カットイン発生時の7揃い期待度
パターン
期待度
轟
低
轟強
中
鋼鉄
高
- 11 :
- 絶頂対決
■ART中擬似ボーナス当選時の一部
■毎G全役で勝利抽選
■継続期待度は約80%、平均5セット上乗せ
■勝ち続ける限り継続
■勝利でARTストック
■終了後は擬似ボーナス
■種目で勝利期待度が変化
種目
期待度
食堂
低
卓球
中
ドッジボール
高
ボーナス当選時絶頂突入率
設定5以外 6.25%
設定5 25%
セット開始画面
■複数のパターンが存在
■リアルキャラなら高ステージ期待
■剛鉄ならストック3以上確定
■操は継続確定
- 12 :
- モード別対決ベル回数振り分け
通常A 通常B チャンス
01〜07回 01% 01% 04%
10回 00% 10% 00%
15〜17回 23% 27% 42%
20回 00% 07% 00%
24回 04% 06% 25%
30〜32回 23% 17% 17%
45〜47回 29% 08% 00%
56〜59回 14% 05% 00%
ベル回数振り分け(累計)
通常A 通常B チャンス
〜07回 01% 01% 04%
〜17回 24% 40% 47%
〜32回 51% 72% 92%
〜47回 86% 88% 95%
- 13 :
- 以上です
- 14 :
- 前スレ最後の引き戻し特訓は解析でるのかな
確定対決の引き戻し確率じゃなく、逆転込みな気がするけど
- 15 :
- 埋めよう
- 16 :
- 埋め
- 17 :
- 万枚
- 18 :
- >>14
俺が見た解析は、引き戻しの20%は確定対決と逆転足したものとなっていた
- 19 :
- うおおおおおおおおお
ダブルで200のったー
- 20 :
- ほし
- 21 :
- ほし
- 22 :
- ほれ
- 23 :
- ほれ
- 24 :
- ほほ
- 25 :
- ほー
- 26 :
- 36まで埋めてやる
- 27 :
- 昨日は6ツモって+7000枚
- 28 :
- 番長あめーわ
- 29 :
- ほほほ
- 30 :
- いったいかーん!
- 31 :
- より
- 32 :
- どり
- 33 :
- みどり
- 34 :
- 絶頂ドッジでまけて2せっと、、、しにたい
- 35 :
- あれも
- 36 :
- これも
- 37 :
- みーんなほしー
- 38 :
- 次回押忍!店長〜っ
- 39 :
- うおおおおおおおおお
毛利で
途中めご姫いて
瓢箪までとんだ!
- 40 :
- art通常時の紫ナビて対決確定だけ?普通に負けた。その後のベル契機は勝ったけど。
対決確定だけなら他の演出にしてくれ。。
- 41 :
- うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
いきなり紫ナビで金扉
からのMBチャンス目からの
金文字きたー
- 42 :
- >>40
かなり薄いぞ負けw
パチのプレミアレベル
- 43 :
- >>40
頻発してるなら裏モードかもよ
- 44 :
- >>42
まじでか。
ちなみにノリバド。
紫ナビは勝確かと思って、対決流してたら負けたわ。
- 45 :
- >>40
対決前兆 対決発展 確定対決前兆 確定対決発展
1/50000 1/10000 1/100 1/10
裏モード中・紫ナビ発生率
規定ベル到達 対決前兆 対決発展
1/8 1/50 1/8
- 46 :
- >>44
まあ、裏モード示唆だろう
- 47 :
- くっは
あと一回中右左揃えば
超秀吉だったのに、、、、
糞が逢逢逢逢逢逢
でも八回揃えた330
- 48 :
- 今日はもう打つやめた方がいいのか。。
なお、その後のベル契機(サキバド)は裏返らなかった。
art2連で終了してる。
前スレにも出てたかと思うけど、
仮に裏モードだったとしてもart終了と同時に終了だっけ?
- 49 :
- うわー
トシイエで弱スイカ二回引いたのに負けた
- 50 :
- >>48
なんか、一人は終わって引き戻したら裏だったみたいなの見たけど。
終わると思ってたほうが良いだろうね。
- 51 :
- 引き戻し特訓て設定差あり?
まけたけど
- 52 :
- >>50
ありがとうございます
次artまで様子見てみます
- 53 :
- >>51
引き戻し当選率は設定差アリ
引き戻し特訓ガセに設定差があるかは不明
- 54 :
- 朝イチの対決まで300もかかった
引きが悪いとはいえこの台のこういう所マジで嫌い
- 55 :
- >>53
もうちょいねばってみます
- 56 :
- 集合写真出たけど勝てる気がしねぇ
打ち慣れてないんだけど仮に4だとしたら無理?
- 57 :
- >>56
4と6って判別難しいから6って思って打つのがいいよ
対決連に飛びにくいのと、強制逆転が起こりにくいのと、確定チェリー出にくい意外はほぼわからないレベル
- 58 :
- >>56
金閣寺は2.4否定だぞ?
勘違いしてないかい?
1.3.5の5が6%くらいででる
- 59 :
- それなー4、6の判別が難しい
- 60 :
- うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
ロンフリきたー
- 61 :
- 11回か、、、
吉宗七が一回出た
- 62 :
- あ、あ
まさか初代吉宗七は300か
- 63 :
- うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
超秀吉塩分ナビ来たうおおおおおおおおお
- 64 :
- 弱チェで全ナビ引いたっぽい
なんでこんな日に
政宗スレ無いんだよ
- 65 :
- >>58
すまん勘違いしてた
女の子が集合してる奴だから4以上だよね
- 66 :
- >>65
それなら456だねー。
伸びたら6もみもみされ続けたら4だ
- 67 :
- >>62
300+継続率80%以上だから政宗スレに帰ってください
- 68 :
- はじめて虹にイラッとしたわ
- 69 :
- うおおおおおおおおお
うおおおおおおおおお
37回揃った
超秀吉塩分
- 70 :
- これやばくね??
1500はおったべ
30×37 1000こえてる
- 71 :
- 1420、、、
天下統一ならず、、
- 72 :
- エアプガイジにかまうんじゃない調子乗るじゃん。
- 73 :
- 前スレのART開始時でプッシュで、ストックあれば50%でレインボーに光るってマジ??他もプッシュポイントあるのかね
- 74 :
- やたらレス番飛んでると思ったらゴミコテ涌いてんのか
さっさと死なねぇかな
- 75 :
- チャンスチェリー、ボナ準備中の恩恵てなにかね
まさか青昇格だけじゃないだろうな…
- 76 :
- 何事もなく200ゲーム
ここで伸ばせなければ万枚はない!
- 77 :
- >>75
確定対決出てきたろ?
青昇格+確定対決ストック
チャンチェは引き損なしだわ
- 78 :
- 初めて知った
準備中の恩恵もなかなかでかいんだな
- 79 :
- そいやベルカンART開始でARTモード参照のソースの一つ
となってるサイトの下の方でこんなことが書いてあった
どっちやねーん
https://i.imgur.com/rgpe4Jj.jpg
- 80 :
- >>79
1回目までは通常が参照されるから32が多いってのがアバウトすぎて参考にならんな。状況によって異なるだろうに。
- 81 :
- うおおおおおおおおお
上乗せの後
いきなり下パネ消えたー
- 82 :
- 5000枚は確定している
どれだけ伸ばせるか
- 83 :
- おいおおおあい
下パネ消灯城対決勝ち
上乗せ後また城スタート勝ち
シングル100
また城スタート
これは
- 84 :
- 4000枚のこり850ゲーム
秀吉引けないから偶数だな
- 85 :
- チャッピー大相撲
1G:番長優勢→予告音+ベル
2G:番長優勢→チェリー
3G:番長優勢→リプレイ
結果:敗北
番長ー詰め甘すぎんよー
そんなんじゃ毎ゲームベル来ても勝てねーよー
- 86 :
- 次は余が相手きたー
- 87 :
- https://m.niigata-nnn.jp/f/shop/area98/3671/staff/86211/?pan=0
- 88 :
- マダラ相撲でベル引いて特訓行かんとかマジで悲しくなるわ
- 89 :
- ベルモードの移行ゴミだったけど一撃6000枚出してきた
ちなみに裏モードで頑張っただけ
チャンスチェリーも絶頂も超番も無しで一撃6000枚
夢あるわ
確実に低設定だった
- 90 :
- しかし裏モードえぐいわ
ああいうのでどんだけ割取られてるんだか
- 91 :
- 特殊音ってみんなはなんて聞こえる?
自分はヴゥーンなんだが・・・
動画見てたらアーンとかって言ってるヤツもいたから気になってさ・・・
- 92 :
- 政宗2スレたててくれまいか?
- 93 :
- これ以上解析は出ないのかね?
正直6が伸びる理由が分からん
- 94 :
- 以前6打った時、5000Gまでは-1000から-1500をもみもみ、残り3000Gで6000枚やったわ。
爆発するまでもみもみで済むのがエエな
- 95 :
- 一度打つと分かるよ。とにかくはまらない。
ARTに関しては他と一緒。
- 96 :
- >>93
1回だけ打ったことあるけど解析通り
通常Aいかないのと強制逆転多いの
はっきり分かったのはそれくらい
通常BBはそもそも6だとほぼ通常いねえから参考ならん
その時は8000枚出た
一撃ではほとんど出てない、初当たり取りまくって8000枚
- 97 :
- つまり初当たりが軽いだけで伸ばせるかはベルモードとか寺の引きしだいってことでおk?
- 98 :
- >>91
自分もヴゥーーン!だよ
- 99 :
- >>97
初期ループがめっちゃ強いわ
- 100 :
- 5000枚で終わりそう
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