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昔のRPGの敵の怖さは異常


1 :2012/06/03 〜 最終レス :2019/11/25
見た目とか怖いよなロマサガとか

2 :
とかとか

3 :
レベルドレインの恐怖

4 :
ロマサガ2のクレイジー・サンと
DQ4のひとつめピエロ

5 :
ロマサガって昔なのか

6 :
モルボル

7 :
http://kohada.2ch.sc/retro2/head.txt

8 :
MOTHERシリーズの敵は一見コミカルに見えるけど狂気を感じるような怖さがあるな。

9 :
スーパーエナジーとロボット系が出てきたら逃げる

10 :
鳥山明のスライムはかわいいが、
大概のスライムは冒険者を酸で溶かして補食するような
グロい奴だ

11 :
スライムブロブは定形のくせしてグロい

12 :
初代ドラクエハゲの騎士

13 :
ドラゴンボール3のウサギ団
見た目も怖ければ強さもものすごい。
(初期だから悟空があまり強くなれないせいで)
原作だとザコだったくせに。

14 :
FFとかは自キャラと等身がかけ離れすぎてて怖い

15 :
ロマサガのウンディーネともう一人との戦闘でそれを実感した

16 :
>>6
ファミコン版FF2のモルボルは確かに怖いw
言われてみたらFFは1と2が比較的敵のグラが不気味だったな
まあファンタジーの要素が非常に強かったって事なんだろうけど

17 :
ネクロマンサーとスウィートホーム

18 :
FF3の暗黒の洞窟の分裂する敵

19 :
FF1はビホルダー出しちゃったぐらいだしな

20 :
>>19
これは確かに怖いw
http://nesgbgg.up.seesaa.net/image/1fff9996.jpg

21 :
FF3の分裂モンスターは本当に泣きそうになったわ
あとデス連発する奴とか

22 :
FF3の暗黒の洞窟の雑魚は怖いよ。
見た目も緑色でグロテスクな奴が多いし。
攻撃するとミュィィーンとか言って分裂してキリが無い。
戦闘時のドーガとウネも不気味。ドーガはなぜか肉塊みたいな形状だし。

23 :
>>22
> 戦闘時のドーガとウネも不気味。
そうでもしないとPC達が戦ってくれないからって話しを聞いた。

24 :
SFC版では大した事は無かったがFC版のDQ2の首狩族とバーサーカーに狂気を覚えたし
魔法使いに過ぎない地獄の使いや悪魔神官が何であんな
メイスどころじゃ済まない大鉄球を振り回せるのか、しかもタフなのかという
薬物中毒者的恐怖を覚えた
DQ2は狂気に満ち満ちている

25 :
くびをはねられた

26 :
>>8
わかる…ジョジョのファンタジーを現実にするようなグロさとは違う怖さがある
人間サスペンスでいうと見た目は大したことない奴が犯人系の「ルームメイト」や「ミザリー」みたいな

27 :
MOTHERは敵が「おにいさん」とか「おばさん」「どうぶつ」とかなことより
そいつらをバットで殴って黙らせるのが怖い

28 :
でも殺さないからね

29 :
初代ヘラクレスの栄光の敵キャラとかみんな目が死んでる

30 :
FF3のタナトス
神話の神のはずなのに、生首持った女騎士とかエグい

31 :
ファンタシースターは狂気

32 :
昔のゲームの敵グラが怖く見える原因の1つが、
戦闘中の背景が用意されてなくて、常に真っ暗闇の世界で戦闘させられるところ

33 :
>>32
DQ1「」

34 :
グラフィックが荒くて想像で補完してたからじゃないの
敵=こわい

35 :
いやぁ先制攻撃されてブレス連発されて全滅したり、攻撃受けてレベルが4つも下げられたり
昔のRPGは色々と怖いぜ。

36 :
ドラクエ1の竜王がドラゴン形態になるとでかくなってフレームをはみ出すのが地味に怖かった

37 :
>>33
1の場合はダンジョンでの戦闘が真っ暗だったな。

38 :
昔のFFの敵は天野喜孝さんの原画に結構忠実だったからねー。
あとウィザードリィの末弥純原画の敵も良かった。
最近よくある“可愛い系”の敵なんか出て来なかったからね。

39 :
スクエニのRPGの“可愛い系”モンスターの初出作品はサガフロ辺りだっけ?
ヘヴンダンサー、ピンクパンチ&ピンクショック、アンシリーコートが見た目も仕草も萌え系だったと思う

40 :
RPGじゃないけど、お祭りゲーのはずのコナミワイワイワールドの敵は怖かった

41 :
BUSINとかエルミナージュとかさ
すっげー濃い絵柄で物凄い軽い会話するのって
開発もわかってやってるんだろうけど
やっぱ物凄い違和感がある

42 :
ドラクエのスライムが固形状になったのはドルアーガのスライムの影響
って遠藤氏がドヤ顔で語ってたような…

43 :
水滴がモデルでないかい、ドラクエスライム。

44 :
スクウェアのトムソーヤのリセットかけてくる敵

45 :
FFのようなサイドビューだとあんまり怖くないんだよな…
ドラクエ式じゃないと出せない恐怖感ってあると思う

46 :
>>45
サイドビューだと「他人事」なんだよね。
正面にいるから「自分のこと」に感じやすい。

47 :
それさくまがドヤ顔で言ってたは

48 :
でもさくまあきらの弟子?のミヤ王のメタルマックスはサイドビュー。
戦車に乗れるのがウリだから戦車を見せないとどうしようもないしな。

49 :
怖い敵といったら爆弾岩だろ、いつ爆発するかドキドキもんだった

50 :
見た目どうこうより死人が出たりヘタすりゃ全滅の恐怖のほうが強かったな

51 :
>>50
ネクロゴンドの地獄の騎士のマヒも地味に怖いな。
マヒだからほっておけば治るだろうと思って満月草を持たずキアリクもMP保存のために使わなかったら、更にマヒを食らい全滅させられるし。

52 :
インバイトデスみたいな奴ばっかりだよな

53 :
ヘラクレスの栄光の海の敵は異常な強さ

54 :
>>47
巣に帰れ

55 :
FF7で初めてポリゴンのモルボル見た時はぞわっとしたな。

56 :
ディープダンジョン全般

57 :
ゼノギアスの地下水道で闘うレッドラムがメチャクチャ怖かったな、あとソラリスで檻に入れられてて扉を開けたら凄い勢いで追いかけてくる奴らも。

58 :
桃太郎伝説のびろーんに恐怖した5才の思ひ出

59 :
俺はあまのじゃくだな
何よりあの乾いた音のBGMが拷問だった

60 :
GGの魔導物語1のふどうし
戦闘前のイベントシーンと相まってむちゃくちゃ怖かった
ライバルキャラが助けに来てくれるなど熱い展開もあったが

61 :
ffとかロマサガは気持ち悪くて怖いのにsagaはかわいいんだよな
モンスターの名前も「おに」とか「かめ」とか

62 :
敵ではないが、新桃太郎伝説の大江山で壁に押し潰されるのが地味に怖かった

63 :
ロマサガの人間敵は巨大化するから怖かった
カルコブリーナとかもあるし
サイドビューでも怖いぞ

64 :
怖い敵?WIZでマイルフィックが出現したらバグると言う都市伝説みたさ
に挑戦し…だから、本当だって!嘘じゃないって!!信じてよぉーー!!
と、しつこく懇願してきた友人のヘヴィーユーザーw

65 :
ゲゲゲの鬼太郎2がトラウマだな
当時のRPGとしては敵妖怪の攻撃モーションがなかなか凝っていて
首をにょろにょろ伸ばしてくる黒雲主や、一瞬顔が変わるふたくちおんななど子供の頃戦慄した
小さくトントンと跳ねながらゆっくり体当たりしてくる奴も気持ち悪かったな

66 :
そのせいで雑魚戦が馬鹿みたいに長い

67 :
ギーグ戦戦闘背景はトラウマもん

68 :
マザーなら1のがはるかにこわい。
2やったあとやったら、すげえ怖かった。

69 :
試練場で初遭遇したマイルフィック、まだ不確定時にむらまさで両断したから、
細身で羽根が生えてる影のせいで妖精みたいな弱々しい奴かと思ってたわw

70 :
聖剣伝説2のダークリッチ
BGMが拷問

71 :
ロマサガは人間でもでかくなるから怖い

72 :
ディープダンジョンの地下1階にいるクマが今でもトラウマ

73 :
>>71
後半の敵は割と怖いよな。

74 :
女神転生(シリーズ第一作)の終盤に出てくるアシュラ
グラフィック自体は切り絵みたいな単純なシロモノなんだが、とにかく怖かった

75 :
GBのONIシリーズが怖かったような
なんせ妖怪だし水木先生ぽかった

76 :
水木っぽいなら怖くないでしょw

77 :
MOTHER2のギーグがトラウマって有名だけど
俺は初代MOTHERのギーグの方しか怖かった
あのモスキート音みたいなBGMに
攻撃される度低音のボーっと音が鳴るのが怖かった

78 :
魔界島のBGMはかなり怖かった

79 :
ロマサガで怖い敵と言えば2のブラッドサッカーとアゾートだったな
MOTHERはマジカントで遭遇する天使みたいなのがトラウマだわ

80 :
ARPGでもデカキャラが出てくると怖かった
今見ると全然デカくないんだけど

81 :
昔はグラフィックにビビって勝てる戦も勝てなくなってたな
ある意味現実的で貴重な体験をしてたのかも

82 :
今のでかい敵は昔のでかい敵を見習った方がいい

83 :
ロマサガ1のフローズンボディにびびったな

84 :
FF3の分裂する奴等とかも怖かったな

85 :
こういうスレに挙がりやすい敵って苦労の割に見返りが少ないのが多い気がする

86 :
昔のキモモンスターはなんだかよくわからない形容できないのが多かったからな
異形の生物がさらに奇形で生まれたような
しかもそんな奴に限って嫌らしい攻撃で手こずらせてくる

87 :
>>85
人間、自分にとって嫌な事は覚えてるからなあw
苦労する→見返り沢山→すっきりして割とすぐ忘れる
苦労する→見返り少ない→イラっときて覚えてる

88 :
子供の頃だと難易度的にはどうということなくても敵のグラフィックにビビって冷静な判断ができず負けたりした
あと子供だと見た目だけで「こんな奴に勝てるわけがない」と初めから諦めたりすることがままあった

89 :
FF3の分裂する敵は見た目も配色も怖いのばっか

90 :
ロマサガシリーズの敵レベル中位くらいの奴は見た目グロいの多い
最高レベルまで良くとでかくてかっこいいのばかりになるけど

91 :
ロマサカ2のアンデッド系とか凄かったな
怨霊みたいなのとかグロい怪物の身体に人間が生えてたりとか
ガキだったからリアル恐惶状態になってたわw

92 :
>>77
2はそんな怖くないよな
ただ、撃破時になかなか画面が切り替わらなくて
フリーズかと思ったわ

93 :
マザーのゲロの敵が最悪でした

94 :
ロマサガ2はフライマンバも不気味だったが
フライマンバの顔に釘ぶっ刺してそれに掴まってるウィズゴブリンも気味悪かったな。

95 :
スーファミまで行くともう怖さ感じない
ファミコンの無機質で理不尽な感じが暴力を予感させてヤバイ

96 :
ヘラクレス1、里見八犬伝、ディープダンジョンあたりが怖かったわ。
里見八犬伝は気持ち悪い。

97 :
ロマサガ2で一番生理的にダメなのはブラッドサッカーとブレインイーターの系列だな
あの不気味な奇形怪人が女の子座りしてて口を極端にでかく開けてる姿は嫌悪感十分
ブラッドサッカーに至っては顔に拷問器具までついてる上に口の中に人がいる
ドッターが薬キメながら描いたんじゃないかと疑うレベル

98 :
でもFFのファミコンとスーファミのモンスターは
いまのキャラデザ(野村ノムリッシュ)がやってるんだよな
あのデロデロっとした色合いが未だに怖いよ
ポリゴンは怖くない、無機質な感じが来るわ

99 :
>>98
野村がやったのは5と6だけ
しかもドット打ちじゃなくて元デザインとなる下絵の部分な
ネットではなぜかドット打ってたことになってるけどな
あの僕が僕がの出たがりが、本人の口からドット絵の成果物を1度も出してない時点で気づくべきなんだけどな
ちなみに天野は1と2の全モンスター担当
それ以降、3〜6までは1部のモンスターだけ担当で、残りは社内スタッフ数人で回してる

100 :
うわー野村叩きがでたぞー


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