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至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ32


1 :2019/09/02 〜 最終レス :2020/03/19
他機種けなしは禁止。
比較に関してはある程度は仕方無いが、度が超えるようならスレチ。
荒らしをスルー出来ない耐性の低い人もお帰り下さい。
他機の争いは自分達のスレに戻ってやって下さい。

前スレ
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ31 [無断転載禁止]
2ch.sc
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1519559962/

2 :
>>1


3 :
いちおつ

>>2
早速いいID出してんな、幸先いいぞこれは

4 :
チョッツ

5 :
バツろくまんはっせんって何すか?

6 :
SEX

7 :
前スレの最後の方でコナミとカプコンは2M必須だったって書いてた人いたけど、
コナミは全部1Mで動いたよ。カプコンは全部2M必須だったけど。

8 :
>>7
4Mオンリーのスト2あったよ(´・ω・`)

9 :
>>5
マジかカプコン最低だな(´・ω・`)

10 :
pekinnet

11 :
コットンリブート買った人おる?

12 :
しつけーな

13 :
しつこいも何も、初めて書いたのですけど・・?

14 :
>>13
マジかコットン最低だな(´・ω・`)

15 :
噂どおりスパ2Xとバツグンが出とったらサイコーなんやなw

16 :
サンダークロスは噂のまま終わっちまったか

17 :
>>13
前スレか類似スレでコットン出たから今から68買おうと思うんだけど高えーみたいな書き込みがあってね

18 :
当時は高杉だったけど、今はスペックを極端に比べるから高いと感じるんだよな!時代背景を考えない輩は(´・ω・`)

19 :
去年マイコンインフィニット行って懐かしい思いできた反面
90年代の服装そのままで年取ったような人が多くて
過去に置き去りにされた人をたくさん見た思いだった

20 :
しつけーな

21 :
あれほどゲームの進化を望んで格段に高音質高画質になってるのにレトロじゃないと楽しめない
有名所のドラクエ11は楽しかったが温すぎて不満も多い
懐古もあるだろうが理由がよう分からん

22 :
>>21
そりゃ年老いたからだろ

23 :
年取れば感じ方も変わるもんだ
あと人間の欲求は再現が無いから行き過ぎるとふと昔のを望んじゃうのもあろうな

24 :
日本人全体がそういう傾向で規模縮小、据え置きが前より売れてるのは海外だけ。
昔の洋ゲーなんか何したいか分からないゴミゲー、でも高性能になったら神ゲー連発になった。

25 :
多分大人になって行動範囲が広くなったのと
攻略法が簡単にググれるのと
周りの人がゲームやらなくなったのと
アニメや動画が躍進したのと色々あると思う
だからそういう意味では封印してるけどネットゲームはやはり最強なんやろな

26 :
俺はちょっと違って新しくても古くてもいいが
ACTでもRPGでも改造出来ないゲームは一切やる気がなくなった。
と言っても自分で改造なんてできないから
やりたいゲームも改造ツールがないならかったるくてやってられない。
唯一楽しめるのはビジュアルノベルゲーくらい。
まあこれも限界までは自力でやるが最終的には攻略サイトをみる。

27 :
昔みたいにゲームだけに時間注げるほど暇じゃないんだよね

28 :
どなたか カップ麺氏の SX-Calc 持っていませんか
ロダにうpして頂ければ嬉しいですけど

29 :
すいませんありました

30 :
オマエがうpしてくれ

31 :
>>29
カップ麺氏の SX-Calc
ロダにうpして頂ければ嬉しいですけど

32 :
これ?
https://www.vector.co.jp/soft/x68/business/se013297.html

33 :
68全盛期は楽しかったな
エディタやファイラもたくさんあった
SX用の2画面ファイラでLISPで書かれたやつあったけどあれ名前なんだったか忘れてしまった
確か関西の人が作ったやつだったけど、誰か覚えてないかな

34 :
LISPのソースも付いていて
どうやってSX用のソフトをLISPで作ったのかは謎だったけど

35 :
ZMUSIC本が出た時ある販売サイトのデータで一般書をおさえて売上1位になってた
あれはX68ユーザーの中のZMUSIC使いしか買わないはずなのにあの潜在数には驚いたな

36 :
>>35
まぁPCMデータ付いてたしな。
当時は音ネタ手に入れるのも大変な時代だったし。
できればリニア16ビット44.1kHzで収録して欲しかったけどそれだと録音元シンセメーカーの許可下りなかっただろうしな。

37 :
多分それがちょうど手元にあるわ、今整理中だから
ファイル名末が確か6とか7とかになってて音量を示すとか

38 :
NAGDRV派だったな。
MIDIも同時に扱えて色々打ち込んだけど
もう起動の仕方すら忘れてしまったな。

39 :
画像アーカイバだけじゃなく音源ドライバもめっちゃ数あったな
MCDRVがなんでも対応してたような、Ko-winでもこれ使ってた

40 :
でも所詮X68の音楽環境って個人の趣味レベル止まりなんだよね
Macとは天と地ほどの差があった
波形編集ソフトなんかも全然レベルが違った

41 :
当時のマックってフリーズしまくりの糞PCで業務どころか趣味でもほとんど誰も持ってなかったろ

42 :
いつもの人って68に食らいつく以外に人生ないんだろうか
今度はMACを使いますってか それも撃沈

43 :
しかしマックには神移植もないからな
俺らはそんなマックが論外なんやで

44 :
あの時期にZMUSICとDoGAの神ツール使えたのはよかったね
単体窓ソフトと違って組み合わせ次第でハードに直結したこともやりやすい

45 :
まー思いっきり理解してるが人は否定されると基本ムカつくんだよ
そこで理解したら納得して抑える、落ち度があったら謝罪するってのがとにかく難しい
でも俺は当たり前に出来るけどな、そうじゃないと鍛えられない

46 :
誤爆w

47 :
自分も実機からの移行期で紛失してしまったソフトがあるんだけど
SX-Chess 誰か今でも持ってる方いませんか
検索してもVectorにもどこにもなかった、デザインとかが好きだったんだよね
もしお持ちならロダにでもお願いします

48 :
>>47
「gnuChess/SX(ver0.90)」
これ?

49 :
HumanDOSとSXで動くGNU Chess当時両方ありました
そのうちSX版の方です
持ってます?

50 :
アーカイブ内にlibファイルがあればSX版も含まれてると思います

51 :
>>50
SX版でした
https://imgur.com/wa0gz5j

52 :
UPしました
https://dotup.org/uploda/dotup.org1946418.lzh.html

53 :
おお、ありがとうございます!
これSX的には一番のインテリアだと思うんで
よかった

54 :
見果てぬ夢の象徴

55 :
スプライトアトリビュートテーブルのアドレスの領域だけは256枚分あるんだよな
コストが許せば残り128枚分のSRAMも搭載して1画面256枚にしたかったのかな

56 :
BG使わないと256枚使える仕様が関係してるのでは

57 :
>>56
それはパターンデータでしょ
アトリビュートテーブルの話をしてんだよ

58 :
>>57
木を見て森を見ず
無知すぎて笑えるわ

59 :
末尾rは煽りゴミジジィだから無視しとけ

60 :
上下調整の余裕を持たせるなんて当たり前だが
フル活用するなら5年縛りもあるしCPUが明らかに足りんよ

61 :
中には原価数千円でもそれだけ定価を増やせばいいと本気で考えるバカもいて
あれにはさすがに驚いたが

62 :
当時アミーガと性能を比べたがる輩がいたが、どうだったんだろう?コンセプトが違ったが?

63 :
性能だけならX68kの圧勝だが、3倍近い値段の差考えたらむしろ当然かも…

64 :
AMIGAはアケゲー移植向けじゃないしサウンドも中途半端で色々と癖がある
それに海外のハードだから敷居も高く
それでも一般的に見ても性能はX68000ごときでは・・・

65 :
当時のアミガはTV番組の製作会社のCG製作によく使われてたもんだ

66 :
Amigaはアケゲーに関してはU.S.Goldの勘違いアレンジ移植が多すぎなんやなw

67 :
動画だとコモドアール64がファミコンくらいで
アミガがスーファミくらいって感じに見えるな

68 :
Amigaの3Dゲームって何であんなに凄いの?

69 :
仕様とかの意味じゃなくて
早期からPSのGPUみたいなのを開発していた、と考えれば良いよ

70 :
>>68
メガデモでソフトウェア技術を鍛えていますから。X68Kでは根付かなかったけど。

71 :
ボクセル系3DだとTOWNSや98以下の性能

72 :
すまない
タウンズなんてマイナーマシン誰も持ってないからよう分からんわ
現在の市場価値もやたら低過ぎて怖くて買えん

73 :
TOWNSとX68って販売台数はどっこいじゃね?

74 :
タウンズのが多いらしいが周囲は誰も持ってなかったな

75 :
X68000が今高いのは当たり前
外人や当時買えなかった人が今買っている
タウンズなんてごく少数を除けば誰も欲しいとは思わない

でも俺はなんとなく欲しいw

76 :
ALICEの館CD2のプロトタイプ版あゆみちゃん物語が遊びたくてタウンズ買ってしまったわ
その後ジェノサイドスクウェアとかも買ったけど出来は68版の方が良かった、スペック的に当然だけど
タウンズはCD標準装備だったのが全て

77 :
TOWNSって教育関連に食い込んだから販売台数伸びたんじゃなかったっけ?
個人ユースだとx68と比べるのが恥ずかしいレベルだった記憶があるわ

78 :
PCエンジンで代替え?してた、ソフトは豊富だし
CDROM2はこの頃の方が音源がゴージャス傾向だから好きかもしれない

79 :
X68は1991年秋までで13万台
TOWNSは1995年秋までで50万台(うち3割が教育市場向けモデル)

80 :
>>79
個人所有でもTOWNSの方が多かったみたいだね
オタクじゃない人が所有してたのであまり目立たなかったみたい

81 :
逆転確率ってキャッチコピーはオタクの極みっぽかった
…褒め言葉だよ?

82 :
癖がある仕様な上にコピー出来ないからな
売れてた割にはX68000よりゲームソフト資産が微妙なのも仕様の癖だろうか

83 :
i386だからなぁ

84 :
マーティーが売れているって当時のOh!FMTOWNSの編集後記に書いてあったけど最初だけだったんだろうな、終いにゃTVへの出力回路が安く出来たからとりま発売したとか書かれるし

85 :
スタークルーザーのローディングお姉さんに童貞を奪われたい
ずっと願い続けている

86 :
童貞とか羨ましいな
俺は当時14歳だったけどとっくに童貞じゃなかったもんなぁ
いやーほんと羨ましいわ

87 :
単なるDQNか児童虐待ホモに掘られたか…

88 :
一昔前は女は必須だったが今じゃオナホの方が高性能という悲劇
それでいてタイミングとらなきゃいけないし疲れるし普段は接待しなきゃいけない
ガキ出来たらへんな事出来ない、コレクションは捨てろと言われて金も家族にいっぱい奪われる
そしてその道半ばで倒れて入院して体のあちこちが故障して趣味もろくに出来ない
家族は表向き心配するが長期化すると(負担凄いから)早く死なねーかなと思われる
思う、家庭を持つのはハイリスクハイリターンだと

またデリやSNSでいくらでも出すだけなら簡単になったもんな

89 :
A-JAXって面白かったっけ?
持ってた記憶があるんだがあんまりハマった思い出も無いんだよなぁ

90 :
スタート時に戦闘機が飛び立つのに、すぐヘリコプターの自機が登場するのが面白かった

91 :
>>89
AC版と比べると音楽とか回転拡大縮小とか違和感あるけどメッチャはまった
2Dステージの前後スクロールのおかげで随分簡単になってたから
ACでは出来なかったノーミスクリアも余裕なのでやってて楽しかった
高校入学祝いにX68K買ってもらった時最初に買ったソフトのうちの一本だけに思い入れも強い

92 :
オレは補修部品で買った残念グラディウス(・∀・)
が最初のソフトだったよ!その後レンタル屋さんでコピーしようと思ったがX68000 PRO買った後で、銭なかった。

93 :
クォースにハマった、再現出来て当たり前だけど

94 :
>>89
面白かったよ、下手くそなんで最終的には超スローモーションにしてクリアしたけど

95 :
>>89
面白かったけど、発売したばかりの頃はFDベースで遊んでたから、ロード時間が苦痛だった。
内臓RAMに余裕があれば、一気に読み込むか、圧縮されたデータがあれば、展開した状態にしてくれるとかしてくれてるとありがたいと思ってたよ。
使ってたのはPROで拡張ボードに余裕があったから、拡張ボードでRAM増設してたからね。多数派の意見ではないと思うけど。

96 :
SUBSTを駆使
ってラムドライバ作らなきゃダメかw

97 :
Ramdiskが、Humanのシステムに含まれたのは、それから2年後くらいじゃなかったかな?その時にやろうとしたことがあったが、A-JAXはディスク3枚で、なんだか面倒だったような記憶あり。

98 :
substはHumanのver2からだけどramdiskはver1.0からついてたはずだけど

99 :
>>95
いやいやカセットテープのオレはどうすんだ!当時貧乏でMSXのユーザーでFDがうらやましかった
(´・ω・`)

100 :
>>99
え、ファミコンのポートピアあるの?

で、20分待たされてエラー出てファミコンが当時格安ハイスペック説に後から頷いた

101 :
ピーーーガッグーーーーピーーー

102 :
>>98
そっか。覚え間違いで、すまんです。
でも、当時の環境では、プロテクトのせいなのか、やり方が悪かったせいなのか、ロード時間の短縮はできなくて、飛んで行ったA-JAXを見つめ続けて、ゲームがスタートするのを待っていたよ。

103 :
40MBのHDDをゲーム毎にパーティション作って活用してた
ってもPRO2HD世代

104 :
それよりさ

コーエーの信長(全国版)や三國志(初代)でRAMdiskに入れたり同梱のと違うバージョンのOS入れたりできたヤツいる?
実行ファイルが絶対アドレス指定のZ形式でOSが最軽量の1.0だったから入れ換えとか無理だよな?

105 :
しらんわ

106 :
Zは俺も諦めた

107 :
校門圧死ゲームってあったらしいけど遊んだことある人いますか?
俺はプレイしたこと無いけど感想を聞きたいな

108 :
>>107
『x68000 校則厳守』でググればいくらでもプレイ動画や情報出てくるよ

109 :
不謹慎ゲーとか懐かしいなw
トンネル岩盤崩落事故の岩を壊す発破ゲームとかあったねえ

110 :
天安門ってのもあったね、戦車にのって逃げ散る人をひき殺していくという、とてもアレなゲームだった

111 :
一部は今のごちゃんみたいな荒れたBBSの掲示板とかあったな

112 :
>>104
Z形式だったけど、ramdisk.sys 位は入れられるアドレスだったと思う。  
顔データ?を毎回FDに触り行くのが嫌でramdisk転送のディスクを作ってた。
あと、db.x 入れるくらいのスペースもあった記憶。 物によるかもしれんけど。

113 :
不謹慎だけど新作は香港になるかも(´・ω・`)すまん

114 :
香港てゲームは既にあるので、香港2019で

115 :
何故、電波新聞社はX68K版のYs2を出さなかったのか?
Ys2が出たら、Ys1と一緒に買おうと思っていたんだが、
出なかったから結局俺はYs1も買いそびれてしまったんだ

116 :
でむぱ「勝手移植があるから2はいいや

117 :
俺は買ったけど
プログラマーがイース嫌いだからあんなアレンジになったとか言われてたけどどうなんだろ
あのアレンジでのイースUOP見たかったかな

118 :
>>115
YSを買ったけど、流石にあの作画での続編は買いたくない。

119 :
>>117
プログラマー兼ディレクター?
プログラマーはかけもちじゃ専念難しいからその説はどうだろう

120 :
逆に電波イース2は2のシステムディスクを使うて1のフィーナのグラフィックを改善する為のパッチがおまけで
付いてきたかもしれないんやなw
でもワイはあの素朴な村娘風のフィーナも好きなんやな
あんな感じの芋臭いリリアを見てみたかったんやな

喜劇やなw

121 :
>>118
むしろ今なら天野絵で振り向きリリアを見てみたい気もする

122 :
キャラデザは否定的な意見が多い気がするけど(俺も否定的)
背景やスプライトの描き込みは凄かった。
当時PCE版と比べ遥かに高精細なドット絵やヌルヌル動くキャラや水面への映り込みに思いっきり驚いた。

123 :
>>1

ゲーム専用PCゆえに

PCEngin→MD→SFCに完全駆逐されたPC

124 :
>>120
それは違う
スーファミで怪しくなったがそれでも大魔界村みたいな良作の移植に恵まれた
動作品の相場が10万を余裕で超える事もそういうのが評価されてる
駆逐されたのはプレステ、サターンだ、次元全然違ったしなw

125 :
>>120 × >>123

126 :
しかし今の業界のゲーム単価って、容量にして比べると安すぎる。
それでも中高生には、買える値段じゃない。
でもあの頃の自分は平気で、買ってたが?バブル時代だったから?どうなんだろう?

127 :
>>115
あんまり売れなかったからじゃないの
採算取れる見込みがあるなら2も作ってたはず

128 :
スマホどころか携帯もなかったし
そもそもインターネットが無かったからじゃないかな
昔のほうがゲームに夢があった気がする
夢にお金を払ってたんだよ。今は夢がないからダメなんじゃないかな。

129 :
結婚してるかどうか
彼女がいるかどうか
スポーツカーブームで車いじってたかどうか
一般人なら上が×多いほどゲームソフトに金が流れる

130 :
ケータイはあった、むしろリア充は月5万は使ってた
未成年食えたし
インターネットはなかったかダイヤル回線だけど
今よりコストは掛かってた人は多いと思う
結局色々とゲーム以外に金落とす所増えたからな
通販時代になってそれが鮮明になった
当時はBBSで買えた所もあったけど
対応してるいくつかのショップに電話かファックスで注文が主流だった

131 :
テレビゲームなんかするより楽しいことがいっぱい増えたからな

132 :
PCエンジン買ったら

X68なんてどうでもよくなった。(笑)

133 :
全ゲーム機持ってた
PCエンジンはボンバーマンは圧勝だったw

134 :
まあプログラミング゙やるわけでもないゲームだけやってる奴には
ゲーム機が一番だろう

135 :
あの時代は個人で何か作ってスターになれた時代だからなあ
あの時代に成功できなかった人間が今になって成功できるはずもないよな・・・

136 :
どだろ
毎日のように音楽や画像データが楽しめて
パソコンはありありのありだったけど
特にサントラなんて今軒並み高石

137 :
テスト

138 :
gyusyabu
ここご存知だと思うが、いいのでは?

139 :
Retro PC Game Music Streaming Radio
検索で

140 :
>>130
インターネットもあるにはあった
ISPが3社(しかも東京だけ)しかないし月のサービス料金も高い。ブラウザがモザイク位しかないので国内PCでは使える代物だっただけ

141 :
使えない。でした

142 :
インターQだったかを56Kモデムで頑張ってエロ画像取ってた
メールチェックが数分w

143 :
【SHARPの黒い歴史】

バカ高いのに

格安のPCエロジンなんかに

駆逐されてしまった

マシーンw

144 :
そんな意識は全くないぞ
ただ多くは語らんが全てはパソ通をやってるかどうか、他に所有者が複数いたかどうか、だな

145 :
PC Erodojinは眼中に無かったんやなw

146 :
ソフトウェア技術でハードの制限を越える事を教えてくれた夢のマシン。

147 :
確かに俺は1990年前後、PC-Engineも持ってはいたけど、
X68Kの源平討魔伝が完璧(だったと思うい)なので、PC-Engine版の源平の存在を
その後何年もした後でないと知らなかったよ

148 :
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
           t.  ,._ニニニェ_.、   )
            l。  `'Uイ─''' ../
            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
  /   ; :        / 。ト´ ゙i       \
/              (   iアヽ l        i
ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |____________|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

149 :
PCエンジンは確かに良いマシンだったが68買ったらねえ
上の人は88VAの恨み節なのかねぇ、成仏し給え

150 :
x68000と言ったらTOWNSとかPC98とかでの争いはたくさんあったけど
まさかのPCエンジンを出してくる奴は初めて見たw
メガドライブならまだしもなぜPCエンジンなのか意味がわからない。

151 :
           gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
          g[ ∵   先ノノ  Vg
         」[]]     天    []]]ll
         ],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
         lili][  へ lイl へ   ]ll)]
         〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
         . l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
          [∵:'/.^ .フ.\   gll
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            t   '''''''ス'∵。/
             C∴:⌒の  /
.             .| ヽ_ミ∵/
           /\。__ナ/ヽ
     _ -‐ '"       ミ   ゙ ー--、
   /            c:ヒv‐:.、     \
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ヽ_             フ ギ.ノ`        \
   \   !.       ./ "は ゙''O.        l_!/ \
。∵: .>、/ヽ.      i ,ィ 横 。|        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
 。: /    l:      c! ; 領 .; !        |___=Q______=Q_|
  /    /,      |。∵犯. i!        |l                  |
  \_  ./       | ;   ; i!      (  ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、.       ! !∴: l、 !        ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄           ̄|
 。∵:   ゙ ー--、  | !   ; .|          ヽl______________.|
\          ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
  \   。∵:    ヽ,! ,:   :.. |,,;;  ,:         \
_/ l . ,.  ''   \  \。∵: ,; ;゙、ミ゙           \
   l .:、   、   \  \ ,;: i;ミ゙;゙             \

152 :
確かに謎だな。
SHARPを敵視しているみたいだしPC8801MCでも買ったんじゃねーの?w

153 :
荒らし方が某ラキヨにクリソツなんやなw

154 :
横領か、、、それは犯罪ですなあ

155 :
X1twinでやってたほうがまだSHARP信者!

156 :
目つきがチョンのようでSHARP
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

157 :
こんなPCの成底無いより
PCEnginCD-ROM^2やメガCDの方が◎

158 :
>>157
それは貧乏人の発想だ
なんでゲーム目的で買ってソフトとあわせて50万60万100万も出してる奴が
本体5万10万を持ってないと思うんだ?

お前はどれか1台じゃないと他は没収されるのか?

159 :
まーそれでもスーファミのアクトレイザーは効いたなw
今じゃなんて事ないが25000円の本体であの音質だからな
ってもスーファミでも凄い曲は一握りなんだが

160 :
おまえもこのコピペ効いたろう
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

161 :
そんな奴は知らん

162 :
ザリガニvs亀=X68vsMDwww

163 :
>>158
ナマポだとチェックされて没収されるらしいw

164 :
おまえは刑事さんにチェックされてることを知らない
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

165 :
ザリガニンvsガメラ
https://youtu.be/4zQgZBwdTZg

166 :
ひとあきvs平和団体○圧勝
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき

167 :
>>164
警察がチェックしてるなら雑魚は余計な事はしない方がいい
足手まといになるし普通はそう言ってくる

168 :
おっ、生意気にムダな抵抗しよって
なんかコピペは許してやりたい気分

169 :
>>166

色んなゲームスレに貼ってるが

このコピペなんなん???

170 :
>>158
当時ゴミ68を32万でゴミTownsを100万で買ったバブリーな家計の奴もいたよ。(笑)

171 :
あまり指摘されんが当時世間一般では好景気の絶頂期だったからな

172 :
今じゃスマホタダゲー文化だから高価な機材を複数持つ感覚は分からないんだろうな

173 :
お泊まりのオフ会で基板持ち込みとか普通にあったわ
新しいのは20万とかする

174 :
お泊まりとか気持ち悪い言葉を使うなよ

175 :
思うのは自由だが
わざわざ突っ込む意味が分からんな

176 :
ドラスピでステージの始めに曲名出るの感動した。
移植してほしい。

177 :
>>174
便宜上泊まり、宿泊はことわりがないと対象が有料の民間宿を示すらしい
だからワード検索のGoogleもお泊まりだと広告が出ないようにしている
お泊まりは本来友人親戚等の家を示すため

俺もこれ知った時は意味分からんかったけど
「お」が無料のもてなしを受けるために丁寧に付けるって事なんだろうな
ブログとかで親戚の家に泊まりましたって書く分には良いだろうけど
本来はもてなしを受けるのだから丁寧にお泊まりしました、かもしれない

178 :
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

179 :
>>177
奥が深くてワロタ

180 :
ジオグラフシールが好きだったなぁ

181 :
オクで出品されとった同人ゲーのそれいけタコ君の高騰ぶりがハンパなかったんやなw

182 :
有名な売れてたゲームは、
1位 フルスロットル
2位 D-RETURN
くらい?

183 :
>>182
どっちもやったことない
なんでそんなマイナーどころを

184 :
どっちもやったぞ
D-RETURNはイージーバージョンすら買ってしまったくらい

185 :
実際、D-RETURNはx68000を代表する
シューティングゲーム。
RPGでは三遊亭圓丈氏のサバッシュが
代表作かなー
そのあと、コピーして作られたエメラルドドラゴンが
出たんだよな。

186 :
代表作ではないけど、個人的ひな
ヴァリス2がオススメだね
声優がナウシカの声なんだよな

187 :
荒らしじゃないけどそれに関しては簡単アクションと音質的にも断然PCEやな
厳密には着替えとかワケわからんくてすぐ投げたから評価できんがw

188 :
>>186
適当な事言うなよX68版はXEXEXの王女じゃねーだろ

189 :
>>188
あれ?島本スミじゃないっけ?
声は同じに聞こえたが

190 :
ミス優子コンテストの優勝者だな
準優勝の娘の方がどう見ても可愛いと思った

191 :
https://pbs.twimg.com/media/BS1NAllCMAAyjVI.png
X68版の声優はこの人か 特に感想は無い

192 :
サヴァッシュはポプコムでは一押ししていたが、個人的にはクソゲーだったな(。・ω・。)
ヨウツベでパソコンサンデーググると、ゲーム紹介コーナーで出て来てるが軽く流されていたので、笑ったよ。

193 :
円丈のドラゴンスレイヤーで自らサバッシュとエメドラの比較してたな

194 :
うん サバッシュは手を出す気すら起こらなかった
やったことないのにクソゲー呼ばわりするのもなんだけど
エメドラはキャラクターに魅力があるものね
エメドラは最後までクリアしたよ

195 :
エメドラのタムリンは優秀だよなー
戦闘中、敵を仲間に取り込む魔法を使えたけど、
ラスボスも仲間に取り込めるのは笑えるw
RPGをプレイしていて、
100%感情委任できるゲームは、
ラストハルマゲドンだと思うよ

196 :
感情委任…?

197 :
おまえもあの時感情がコントロールできたらいまごろまだゲーム作れてたかも知れないのになw
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

198 :
ボスコにアンは良かったが、
モトスはイマイチだった。

199 :
横領するまでは良かったが、セガエイジスの担当者がイチマイ上手で阻止されたんだよなおまえ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

200 :
>>198
俺もX68Kのボスコニアンは大好きだった
68のゲームの中では一番遊んだかもしれないし
オリジナルのBGMも良かったしな
しかし俺の周りでそれを理解してくれる人は少なかった

201 :
X68のボスコニアンは音楽が良すぎて以降移植されるたびにがっかりしてしまう、仕方ないけど
モトスは起動が速かったな

202 :
あのボスコにアンの曲は、作曲がyuyou永田さんに
なっていたと思うけど。
ボスコニアンとスペースハリアーの
追加されたエンディング曲は、実は古代さんが作曲
したのではないかなぁ

203 :
ファンタジーゾーンのスペースハリアー面も
音楽が良かったけどね。
PC8001、X1、MZ、PC 88SR、x68000
あたりまでの電波新聞社のゲームは良かったなー
ゼビウスはMZ2500版が良かったね

204 :
他社の作品を褒めるのはいいが、自作自演でおまえの欠陥品大戦略2001を褒めるのだけはやめとけ、冗談でもやめとけ
ゲームづくりができなくなって15年目か、未練がましくゲーム板に入り浸りやがってこのクズ横領犯が
おまえな、ハゲとか統合失調とか自分のコンプレックスを他人に押し付けたら自分には向けられないとか思うなよクズめ
自作自演で自分に礼書かなくてもいいから奥也さんに謝罪だけしとけいますぐ
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw

205 :
>>202
スペースハリアーの追加EDはどう聞いても古代じゃないわ

206 :
少なくともボスコニアンのStardust MemoryとBlast Powerは古代祐三氏の作曲のような気がする

207 :
スターウォーズのOPMアレンジは秀逸なんやなw

208 :
>>202
ボスコニアンは永田と古代、両方いるぞ
FlashFlashFlash、BLAST POWERは古代のスーパー忍のサントラに収録されてるしね

209 :
自作自演は健康に良くないらしいぞ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

210 :
>>203
MZ2500はもっと売れてもいいと思えるほど魅力的なハードだった

211 :
そんなハード知らんわ禿げ!

212 :
所詮8ビット┐(´〜`)┌ ヤレヤレ

213 :
おまえは社会にビビりすぎなんだよ
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

214 :
前に手元にあった自分が作った68版ボスコニアンのソースをなくしたとかで
twitterで当時の開発スタッフにまだ誰か所有しているか尋ねていたからこの3曲だと思う。

BLAST POWER
FLASH FLASH FLASH
ASTEROID MEMORY

215 :
おまえはいつ手元の練炭を炊くのかね
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

216 :
ファイト オー
シュピシュピシュピシュピ
ハワーイ ハワーイ
ハワーイ ハワーイ
ハロー星人
ピポパ ピポパ
ハワーイ ハワーイ
ブエノスアイレス
ピポパ ピポパ
空襲だー 空襲だー
空襲だー 空襲だー
ズゴーン

217 :
Little Waive(日本語訳でコナミ)は永田英哉氏作曲なんだろう?

218 :
ハードの限界を越えた悪魔城ドラキュラ。
せめてMIDIにも対応して欲しかった、スターウォーズ。歴代のスターウォーズのゲームの中でも完成度はトップクラス。

219 :
色々語ってるが..
PCEngin、MD、SFCに完全敗北www

220 :
移植の出来は圧勝
価格も圧勝
販売台数のみ負けてる
トータルで見たら完勝やんw

221 :
>>219-220
そもそも
自分が作ったわけじゃない他人が作ったもので
勝ち負けとかどんだけ恥ずかしい奴なんだよ。

222 :
FLASH FLASH FLASHは初めて聞いたとき思わず失禁失神しそうになった

223 :
純粋なゲーム機と違うし。日本ではDIY精神が詰まった最後のPCだと思う。

224 :
>>220
移植は完全移植ではなく目コピだから大負け
価格は大負け..
販売台数も大負け..

大惨敗でただの粗大ゴミやんかwwwwww

225 :
なんか知らんがこのスレ運営に通報されてる

226 :
ひとあき連呼のおっさんカリカリせんとヤフオクで売れ残りのTODO2作品をゲッツしはって♂をageるんやなw

227 :
x68版のファイナルファイトやってみたんだが
敵同時4人までなんだな
ゲーセンは10人
余裕で移植できてると思いきや、全然そんなことなかった
音楽は良かったが

228 :
コンシューマとか簡単にフロッピーに排卵やん、論外(真顔)

229 :
>>227
ドラムが佳くなってるのなw

230 :
>>227
X68上でCPSの画面解像度を実現する為にBGx1 グラフィックx1の構成を選んださかい、パレット書き換えによる
背景の演出も一部オミットされてるんやなw

231 :
色々なキャラで対戦可能だった、ストリートファイター(風の)ゲームも有ったね。

232 :
対戦ゲームじゃないが、「シャッフルパックカフェ」が面白かった。
予備のマウスを持っていないと、後の作業に支障をきたした。熱中し過ぎてマウス壊すから(*^o^*)

233 :
当時は毎月、
ログイン、コンプチーク(袋綴じのため)、ポプコム、テクノポリス
の4冊買ってた。

234 :
>>233
Oh!Xは?

235 :
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガの金をちょろまかそうとしたとかで
第二次世界大戦風戦争ゲームづくりができなくなったバカがいて
それ以来ゲームが作れず15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

236 :
>>234
ごめん。oh Xとベーシックマガジンも買ってた。
oh Xは西川なんとかさんの記事をよく読んでたな〜

237 :
88SR時代はBEEPベーマガコンプテクポリポプコムプログラムポシェットとその月々に気になる雑誌買ってたけど
x68k時代だともうゲーメストくらいしか雑誌買わなくなってた
その後の9821時代だとバグバグとかのエロゲ雑誌買ってたわ
当時の興味の変遷が丸わかりだなw

238 :
BEEPにソノシート(ぺらぺらの赤いレコード)が
付いていて、
スペースハリアー、ファンタジーゾーン、
テラクレスタのBGMが収録されてて
よく聴きましたね

239 :
いまおまえはアマゾンで欠陥品大戦略2001(PC)をどこまで値段吊り上げてるの?ちょうど68000あたりじゃないの?
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったので購入スルーですw」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

240 :
>>236
自分も同じくらい買ってたけど、いつの間にかOh!Xだけになってた
コンプティークの袋とじにはお世話になりましたw

241 :
電波新聞社の移植したX68K版ファンタジーゾーンはアレンジBGMも付いてたし
スペハリ隠し面もあったし、俺もお気に入りだった

242 :
I/Oとか言う分厚い雑誌は、チラシを本にして
売ってる感じだったね

243 :
おまえのパソコンいじりしてた頃の話なんてどうでもいいんだよ。横領した経緯を話せ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

244 :
X68000は40万50万なんて言うの嘘だぞ?
PCエンジンやメガCDの8万とかは手が出ないがX68000は余裕だ
親が就職に役立つに違いないって買うからね
それを許された一握りの学生だけが手に出来たw

245 :
そんな自分語りしてるおまえの親も最近になって二匹とも死んだ
寄生虫め
架空のマナーの悪い常連客をでっちあげて間接的に店に対して偽計業務妨害をするまえに自分の本当にあった犯罪行為を見つめよう!
これだけヒマ持て余してるんだからそろそろ警察に自分から出向いたらどうなん?
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
これまで殺意を持って誹謗中傷してたスレできゅうに柔和な書き込みはじめても刑事さんへの心証は良くならないよ
www
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

246 :
ワロタw

247 :
>>246
368000円出せる人が8万惜しむとか頭大丈夫?

248 :
>>247
親負担だから1円も出してないが?
頭大丈夫?
つーか>>158も俺だけどなw

249 :
>>244
高校入学祝いに中古フルセット(初代本体+ディスプレイTV+プリンタ)を23万で買って貰った。
ホントは発売予定だったXVIが良かったけど予算超過と怒られた。
CD-ROM2はお年玉貯金はたいて、メガCDは1年の夏休みに1か月友人の親戚の土建屋でバイトして買った。

250 :
>>249
俺は郵便局と新聞のバイトだw
PCEのほう

251 :
2ちゃんに朝から晩まで張り付いて自作自演やってないで働いてみろ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

252 :
俺は当時は親に借金してもらって
x68000を買ってもらったなー
みんなもそうではないの?

253 :
ちと、恥ずかしいのは
オーダイン、ファイナルファイト、スト2の
業務用基板も、親に借金してもらって
買ってもらった.

254 :
親に借金させたのか・・・

255 :
普通にバイト代3カ月貯めてx68k買ったよ

256 :
>>236
西川善司さんならファミ通で連載記事書いてるよ
たま〜にストリートファイターVの事書いてるけどOh!X時代から変わらずバルログ使ってるみたい

257 :
おくなりさんに謝罪したか?58歳になった横.領.犯
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ

258 :
SPS社のアーケード移植はイマイチだったなー
熱血くにお君のドッチボールはやったけど。

259 :
俺も親から、この順番に買ってもらった。
PC6001、X1、m2000、PC88SR、
PC98VM、PC98RA、PC9821XA、x68000
去年は、車を買ってもらった。
働こうと思えば働けるが、今のところ
まだ働いてないんだよな。

260 :
じゃがいもしか食わしてもらえなかったおまえの伝説の母親か
必死にログ流ししてもおまえの罪は消えないよ
ミカドのつべ生配信でメガドラミニの話題が出た時チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラひとあきくん
自演のまえにこちらをどうぞ
あれだけ攻撃的だったのにきゅうに自演で盛り上げようと仕向けてどうしたんだい?
刑事さんへの心証は良くならないよ
www
おいそこの頭が禿げた58くらいのおっさん
セガエイジスの金を横領しようとして
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いたが
おまえのことか
株式会社チョンカスヘッドのひとあきとか言うやつだったなおまえ
セガの担当者がおまえにずっと電話して探し回ってたのに
おまえは携帯の電源切って逃げ回っていたそうじゃないか
よく警察に通報されなかったなおまえ
契約を反故するようなキチガイが会社なんか経営するな日本を蝕む寄生虫めが
お前の自己紹介にも似た書き込みから察するとおまえを飼ってた二匹の親が両方とも死んだんだろ
墓前で何って報告するんだおまえ?

261 :
働くつもりは全くないわ
8月-2000万出したがw

262 :
俺も…
友達のx68000の元ユーザーも
俺と同じで高校出てから家にいるよ

263 :
>>262
X68000は楽しいからしょうがない(´・ω・`)

264 :
30年近く前にも、1回だけ働こうか
考えたことはあるんだけどね…

265 :
何で働かなかったかというと
1回働くと働かないといけなくなると思うよ

x68000を買ってもらった時は、
周りの人は、みんな持ってて
持ってないのは俺だけ!って言って
買ってもらった。

266 :
ゴミ処理施設で働くとレトロジャンクいっぱいあるよ(´・ω・`)

267 :
原付の免許を取れれば
通勤もできなくはないのだけど、過去に4回
落ちてて…

x68000のSPS社のスーパーハングオンは
かなりやったのですが。全く役に立ちませんね。

268 :
たしかに、 X68000ユーザーはニートが多い
なぜならば、あんな高いパソコンは
普通は買ってもらえない

269 :
こどおぢ乙w

270 :
>>265

→一般的家庭用ゲーム機購入者:幹部クラスの社会人で子持ちマイホーム付き

→×68k購入者:基地外ニート(犯罪予備軍)www

271 :
昔、コンプティークを買ったら勝手に
袋綴じが破られてて。本屋に交換して貰ったけど
中身を隅々まで見た後だったので、袋綴じを開ける
ワクワク感が無くて、頭に来たね。

仕事してないと言うと周りが、うるさいからね。
俺は昔は働いてたけど辞めたよ、と言ってる。
実際は働いたことは無いけど、世間では通じるし。

272 :
>>227
パターンRAMが32KBしかないからどうにもならなかったんや…
あれでもスプライトダブラー実装してるから冒頭のドラム缶が並んでるシーンみたいに同じパターンが並んでるシーンは表示物が多い
SPSは死ぬほど頑張った
パターンRAMを64KBにしなかったシャープを恨め

273 :
>>230
BG使ってないだろ
背景の二重スクロールにグラフィック2面
スコア、ライフ表示にテキスト画面

274 :
たしか、x68000のスプライトは
16ドット64個、横並び16個までだと思ったよ。

ファイナルファイトは1キャラ当たり
スプライトを8個くらい使ってるのかな

275 :
>>274
16x16ドットで画面128個、水平32個
これをX68000版ではスプライトダブラーで画面上の個数を増やしてる
パターンRAMもリアルタイムで書き換えてるが32KBしかないのであれが限界
CPSの移植に使う384x256ドットって解像度ではたった32KBのパターンRAMじゃ画面の2/3にしか埋め尽くせない

276 :
なるほど。たしかにスプライトは静止画ではなく
アニメーションしながら動かすからねー
そのバッファが少ないなら、あれが限界か。
D-RETURNやりたいな
あれは他機種には移植されたかったのかね

277 :
>>274
その数値はPCエンジンだな
PCエンジンは更にサイズ定義を32x64まで自由に設定できて使いやすかった
>>275
スプライトダブラーっても水平線の上下で区切りだから
ファイナルファイトのようなベルスクアクションでは使いどころがないんじゃね?

278 :
>>271
アホ、両親が死んだから首吊るしかないぞ!
色んなゲームやりたいならバイトでも何でもやった方がいい。
人前に出るのが苦手なら
夜間のバイトとかもあるしな。

279 :
PCエンジン買ったらペケロクはいらんか

280 :
>>279
全部買えよ!
禿げてて独身なら余裕だろ!

281 :
PC ErodojinじゃSFXVIもOPMミュージックもpanicアニメもSX Windowも楽しめないんやなw
劇遅CD-ROMに直線番長8Bit CPUじゃヘルハウンドやザドラック クラスの同人ゲーも望めないんやな
PC ErodojinはホンマもんのErodojin再生機にしかならへんのやけれど解像度めちゃ低いさかい、
しあわせうさぎの無修正画面も一面モザイク状態になってしまうんやな
悲劇やな・・・

282 :
禿げ関係ねえw

283 :
ハゲに反応するハゲ
安心しろ、全スレほぼおまえしかいない事が判明しているのでおまえにしか刺さらない
自殺したらおまえは4ヶ月〜2年くらい誰にも発見されない孤独死状態だから近隣住民から「くさいくさい」言われるんだぞおまえ
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ

284 :
>>276
ウンズに移植されてるな
メルカリに3Kである…と思ったらパケのみとか
個人的にはシューティングとしてはそんなに面白くなかったが音楽は好みだった、畝傍のテーマとか

285 :
>>279
ペケロッパ:5インチフロッピーディスク(大後悔)
PCエンジン:Huカード&CD-ROM(大満足)

286 :
カセットテープテープは極端でもディスクシステムに慣れた世代だから問題ないよ
とか言いつつ速攻でSUBST使ってHDDに居れてたがw

287 :
>>278
そう単純ではないのですよ。
ここで働いたら今まで積み重ねてきたものを
崩すと言うか、負けを認めるというか、これらの
理由がありまして…
x68000の話題に戻すと、モトスがMIDIに対応
していて。ゲームと一緒に
MIDIボードとMT32を買って繋いでみましたら
イマイチでした。
試しにKORGのM1を買ったんですが、こちらは
音が良かったです。

288 :
>>287
別に就職する訳ではないバイトならいいのでは?
(ゲームが詳しければゲーム屋のバイトは喜ばれると思うし)
KORGの音源もってたけどは音いいよな。
(PS3が欲しくて売ったけど)

289 :
せやからゴミ処理施設オススメ
レトロジャンクは持ち帰り可能(´・ω・`)

290 :
働いてる人って気の毒だな、って思うのと。
たぶん、働くと買ってもらえなくなるしなぁ

年金は、厚生年金に入れないので
親が俺の年金基金を月12万円払ってるみたい。
12万円もあったらゲームを沢山買うっちゅーの。

291 :
とりあえず居なくなって胸糞悪い

292 :
ただただ羨ましい
こんな人がいてもいいと思う

293 :
俺も働いてないけど、
今更働いても何も変わらないと思うんだよね。
とりあえず、昼に起きて昼寝して起きたら
ゲームしてる。
さっき、x68000のドラゴンスピリットを
久しぶりにやってみたけど、なんとか9面まで
クリアできた。2回やられたけど。

294 :
X68000は楽しいからニート率が高いんだな

295 :
ジェノサイドも最後までやってみたけど
いまいちだったな。
剣が短いんだよね。なかなか当たらない。

296 :
ちんこも短いだろおまえは
> 568 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/10/18(金) 18:58:06.28 ID:2nX6Cy6H0 [1/2]
> またスレ立て爆撃再開してるぞあのハゲ
>
> 569 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/10/18(金) 18:59:12.11 ID:roJV++qB0
> どれ?実在するゲームスレしかないが?
>まさか自分が立てたスレ以外全部荒らしとか思ってない?おまえ
>
>
ゲ─センミカドのつべ生配信でたまたまメガドラミニの話題が出た時
チャットで「アドドンスド大戦略が入ってなかったのでスルーです」と書いたボンクラだねそいつw
2005年ごろ事件を起こしてゲームづくりができなくなり
今では頭が禿げて年齢58くらいのしがないおっさんになってるらしい
セガエイジスの金を横領しようとしたらしい
2005年ごろから第二次世界大戦風戦争ゲーム「アドボンドスド大戦略」の開発が二度とできなくなり
15年間2ちゃんで陰湿な誹謗工作やってると聞いてる
株式会社チョンカスヘッドの楠ひとあきとか言うやつだったかなそいつ
セガの担当者がずっと電話して探し回ってたのに
携帯の電源切って逃げ回っていたらしい
よく警察に通報されなかったよな
契約を反故して負債抱えるような無能が会社なんか経営するなっての日本を蝕む寄生虫めが
根拠のない誹謗中傷文=自己紹介という理論に基づくと、こいつ最近二匹の親が両方とも死んだらしい
墓があるのか知らんけど墓前で何って報告するんだろうなこのバカ

297 :
意味不明の粘着荒らしが、うぜー(´・ω・`)

298 :
たしかに、何を言っているのか意味不明だ
大戦略はセガではなくて、システムソフトが
作ったものだよ
PC98版は、フロッピーをコピーすると、
10ターンを過ぎたあたりから、どっからか
核ミサイルが飛んでくるんだよなw

299 :
x68000のメルヘンメイズやりたいねぇ

300 :
ニートでゲーム漬けのくだらない生活なら

被災地でボランティアやればいいのに。。

(・ε・` )ブツブツ

301 :
こもるなら疎遠は最高だ
コミュニケーションならネットがあって寂しくない
家族や結婚はなくても問題がなくなった
ネットは冠婚葬祭不要せいぜい祝い事のアマギフ程度でコミュニケーションが取れる最強のツール
ましてや身内は良くも悪くも巻き込まれてしまう
これが軽微かつ一時期ならまだいいが身内が殺されたなんてなった日には、、

302 :
>>300
お前が率先してRよ!仕事ヾ(。>﹏<。)ノ゙ヤメテェな!
オレは自分のペースでいくだけだ。

303 :
登戸事件みたいなニートは
凶悪犯罪者予備軍だから
父親にぶっ殺されて当然だろwww

304 :
殺されるの自分かよw
いや息子とかなら被害者の買い設立とか食事の度に思い出して鬱になるとか
生き方かわっちゃうじゃん

305 :
もっと働きやすい環境作りが必要だと思いますよ。
今の自宅生活よりも時間的に楽になるなら、
働こうと考えると思いますからね。
ゲームの時間を差し引くと1〜2時間しか
余裕が無いので…
今日、買い物について行った時に
2台目のPS4PROを買ってもらいましたが
起動時の音が少し静かになってました。

306 :
x68000ユーザーは勝ち組だと思いますよ

307 :
金持ちすぎるだろw

308 :
ペケロクより至高のPCエンジンをゲットしたらええんやなw
アーケードやギャルゲーが多いさかい、ペケロクよりハッピーになるんやな
喜劇やなw

309 :
PCエンジンなんて18禁ゲーができないじゃん

310 :
x68000にも
天使たちの午後やソープランドストーリーを
移植して欲しかったなー
x68000を持ってる人は、裕福家庭が多いよね。

311 :
確かにそうだな
PC-98は親が持ってるからってのと周りで持ってる人が多いからゲームに困らないってのが多かった
苦手なジャンルはコンシューマで補完すると

312 :
98でもギャプラスが遊べるよ
なぜかX68ではギャプラスは遊べなかった

313 :
PC9801VMでギャプラスをやってたけど
ディスプレイを横にしないと遊べなかったが。
かなり完成度は高いね
だんだん慣れてくると、横のままでもプレイ
できるようになってきたよ

314 :
>>310
天使たちの午後は出てなかったか?
記憶違いだったらスマン
ちなみにうちは裕福家庭じゃなかった。しがない溶接工の子だった。

315 :
天午後は出てなかったような、少なくとも2までは
はっちゃけあやよさんは版で遊んだな
闘神都市は実験的に256使ってたなあ

316 :
↑版って何だ、68版のはっちゃけあやよさんね

317 :
SHARPさん..
X68000ミニ
マダァー?!
(´・◇・`)

318 :
多分出ても最新のノートPCくらいの値段になるかも
(´・ω・`)

319 :
会社無しやアケゲー有りすぎて権利関係色々とややこしそう

320 :
>>318
X68000位楽しいパソコンなら良いけど、今のってハードパワーだけで動かしているイメージ。そりゃ速いのは正義だけど、なんか違う。

321 :
この前、最高スペックのレッズノートを
買ってもらったけど。昔、x68000を
買ってもらったときみたいな感動はないよね…

322 :
とは言えハイカラー高詳細と拡張性とネットと扱いやすい68000CPUに恵まれたおかげだから
これがコンシューマなら利点は68000CPUしかない
金かければコンシューマより遥かに高性能になって、動画やネットでゲームが細かく調べられて
体験版も大量にあったりsteam等で安価にDL出来る体制はまさに理想だよ
でもおっさんはやっぱり過去に焦がれるんだ、それだけ

323 :
MSXみたく1チップX68000をだな

324 :
機械に使われる実用性と機械を自在に使う趣味性とラズパイ並の拡張性の高さを高いレベルで両立させないとね。
勿論、好きな物を自分で自由に入れるのも良いけど、最初はオフィス等々の基本実用ツールの他に開発ツール(スクラッチや日本語プログラムやタートル)を完全に動く状態で入れて欲しい。

325 :
昔はスプライトの回転機能を持つ
ナムコのシステム88が好きで、
オーダイン、フェリオス、ワルキューレの伝説
などのロムを買ってもらってたなぁ
基板だけで12万くらいしたんだですよね。

326 :
システムIIだろ?w

327 :
そそ、システム2でしたw
実は、中古ですがスペースハリアーは
筐体ごと持ってました。もちろん、x68000版も
持ってました。

328 :
そのスプライトの拡縮回転も10年ちょいで携帯ゲーム機のGBAで
簡単にできちゃう時代になるんだからゲーム機の進化も早かったよな

当時だとタメ張れたのは見栄えならリンクスの拡縮機能くらいだがあんまり有効的に使われてる感は無かったな
メガCDの拡縮回転は処理的に使いどころが難しくとてもシステムIIのようには使えない代物だったし

329 :
システム2のミニが出たら買うと思いますよ。
けっこう名作が多いです。
アサルトはコントローラーが問題ですが。

330 :
中古ですが…って
ゲーム基板や筐体を新品で買うって、ボンボンなんてレベルじゃないぞ
ゲーセン経営者でも中古かリースだろ

331 :
>>325

全部萌えゲーでワロタ

332 :
X68関連に話を戻すと、個人的にグラナダは絶対アサルトに感化されて製作してたと思う
回転はできない分は面構成の多彩さと凝った画面処理などでカバーしてる感じで力作だった
2面の5重スクロールは当時のアーケードゲームでもお目にかかれない処理だったね

333 :
メタルホークやりて

334 :
出るわけないじゃん、あんなに話題になったメガドラミニですら速攻で値崩れ=失敗なのに

335 :
>>334
白菜リークで国内XBOXONEの販売台数超え=国内10万台以上は既に売れてるようだが?

336 :
>>330
今はもうないですが、当時はギャラリーファースも
中古で筐体ごと買ったのですが。
あれは家にあると、動く時のモーター?の音が
かなりうるさいのですよねぇ

337 :
ギャラリーファースってなんや

338 :
x68000のグラナダは名作ですねー
たしかにアサルトっぽいですが。
PC8801のライレーンというゲームにも
似てたなーと。

339 :
ギャラクシーフォースかな?

340 :
>>335
予約オーナーないがしろの値下げは確実に失敗
別に転売しようとは思ってないがそれが全て

341 :
直後から下げたのは他はプレステミニぐらいじゃね?
ネオジオミニですらしばらく割高を維持した、ようは作りすぎ

342 :
品薄だから人気が出るかよりも、
買ってから面白すぎて人気が出る方が
良いのではないかな。

ミニ買ったら夢中になり
徹夜でプレイするような話は聞いたことが無いが。
俺はメガドラミニは、ファンタジースターを
1週間かけて解いたよ。平日の昼間だけで。

343 :
>>342
それに関しては同意
しかしそうなってないから後が続かずに値崩れした、それが全て
俺は別に買った人が後悔するような糞機と言ってるわけじゃない
価格維持すらできないのは商品としては立派に失敗、それだけだ

344 :
MDミニなら俺はすぐに売った
音質がかなり酷い、なにより実機より酷いよ
もやもやのアラが出過ぎてあれはファミコン以下だよ

345 :
グラナダは良かったなー
MIDIに対応していてMT32で曲を鳴らすと
サイコーに良かった

346 :
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  \;;;;;;;;;|;;

347 :
MIDI対応というと、x68000のジェミニウイングは
CM64に対応していて良かったなー
CM64はピアノの音が綺麗なんですよね。

MT32を買ってもらった、翌週にCM64が出て
ついでに、CM64も買ってもらったのですよね。

348 :
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349 :
CM64は持ってなかったなあ
うらやましい
SC55mk2も、持ってたけど
SC55の音よりMT32の音のほうが好きだな

世間的にはSC55のほうがいい音出るってことみたいだけど

350 :
音質は圧倒的にGSのSC-55だね
単体でもドラムが強くてエフェクトがチャンネル別に強さを変えられる構造
DACは12Bitだっけ、でもたいして気にならずに拡がりは十分にあった
MT-32はドラムが弱いのが致命的、更にエフェクトがオンオフしかない
ただX68000はMT-32+FM内臓が結構あったので、それなら好き
もしくはウルフチームなんかは音色エディットで結構良い音出してた
でも上位のCM-64に比べると、うーん、、だったかな

351 :
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352 :
>>347
さらに別売りのSN-U110カードにも対応してたんじゃなかったっけ?

353 :
内臓音源でも結構いい音出ますよねえ
MIDIに対応してるジェノサイド2より
内臓音源だけのジェノサイド1のほうが好きだったな
ゲーム的にも全然粗削りだけどジェノサイド1のほうが好きだった

なんでだろう

354 :
PC88やPC98は、同時発音数が
FM3音、PSG3音だったので。
x68000やX1のFM8音が綺麗に聴こえたな。

>>352
CM64は、ギターカードとドラムカードに
対応していて。両方とももっていましたが
エレキギターの音が不自然で、ドラムの方が
聴きやすかった。

355 :
>>354
サウンドボード2もあったじゃないか
個人的にFM音源はOPMよりはOPN派だったな
YM2203でも極限まで使いこなしてた古代や崎元みたいなのもいたし

356 :
FM音源というと、DX7を思い出しますけど。
6オペレーターのFM音源じゃないと
ピアノの音が再現しにくい気がしたなー
x68000のYM2151は4オペレーターだったかと。

個人的には、音作りは
SY77のFM+PCM音源の方が
使いやすかったな。

357 :
PC88のサウンドボード2は持ってましたよ
たしか、古代さん作曲のスキームに対応して
ましたねー。

当時、日本ファルコムのゲームが
サウンドボード2に対応してくれたらなー
などと考えてたな〜

358 :
>>356
6オペの価格が下がって普及する前にCD-ROMやPCMの時代が来ちゃったからね〜
X68が出て10年もしない内にオールPCM時代になったから進化早い

359 :
たまにはツクモのGM音源ボードの事も思い出して欲しいんやなw
サムチョン製音源搭載でエフェクト皆無な上に音程ハズレまくりなんやな

悲劇やな・・・

360 :
GM音源は、SC55、SC88、TG100は
もってましたが。音色の規格は同じですが
微妙に違うのですよねw

パソコン通信で、ゆいネットさんだったかな、
色んな曲をダウンロードさせてもらってたなー

361 :
いやいやYAMAHAのMSXも忘れちゃ困ります。FMシンセサイザーユニットはX68000と同じ音源でしたよ!多分σ(^_^;

362 :
       |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
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    /;;|;;;;;;|   か          :::::::: ッ  ::::::: ノ ノ;;;;;;||;;;;;;| | ||
   /;;;;;;;;;|;;;;;;|   一             ::.      |;;;;;;;;||;;;;;;| | ||
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 〈;;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;ヾヽ丶 るヽヾ丶二──────フ /   ;|||;/ /;;;;| |‖
 ヾ;;;;;;;;;;;;;;|;;;;;|;;;;ヾ丶    ヽ丶へ二 ̄ ̄二 ̄/ /   /|/ /|;;;;| ‖
  ヾ;;;;;;;;;;;;|;;;;;;|;;;;ヾゞ ヽ   \`ヽ___´/ノ /  / //;‖ノ;;;|‖
  \;;;;;;;;;|;;

363 :
MSXの音源は覚えていないな…
たぶん、PSG音源ではないのかな。

OSの名前は、MSX-DOSというのは覚えているよ

364 :
       |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       /;;;;;;;;;//   前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       |;;;;;;;;;|:/イ   で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      /;;;;;;;;|//ン   検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;/ソ ポ,,,,,,,,,,,,索, ||ヾ;;横 | 人;;;;;;;;キ;;; 会,,,,:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      |;;;;;;;|;;|;'''''が ''''''''す'ii|||;;;;; ;;;| |ソ;;;;;;;;;;;;;;;; ;;;;;''''''''|''|;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;|;;|| ど、、,,,,,る || ;;領;;||;;;彰;;;;;;;;;;ン;;/,社 | |;;| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
      |;;;;;;;;;;〉ゞん ((●とヾ丶:: ''''' ' ''''''' ''''' ''/(●))::ヾ:/;;;;;;;;;;;;;|;;;;;;;|
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  \;;;;;;;;;|;;

365 :
嵐かいな

366 :
荒らす気持ちもわかるよ
昔、X68000を買ってもらえず悔しい思いをして、
トラウマになっているのだろ?

367 :
アーケード全盛期夢のPCマシン68000

368 :
買ってもらえなかったから
働いて初任給で買ったよ
黒いX68000ACE

369 :
       |;;;;;;;;;///  名 |||;;;;;;;;;| || |;;;;;;;;;;;;;;;;;; ;; 株;;;|ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       /;;;;;;;;;//   前|||;;;;;;;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;;; ;;;;;|:::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
       |;;;;;;;;;|:/イ   で|||;;; ;;;;| || |南;;; ;;;チ;;;; 式| |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ
      /;;;;;;;;|//ン   検|||;;;; ;;;| || |;;;;;;; ;;;;;;;;;; ;;;;| ::ヾ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
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  \;;;;;;;;;|;;

370 :
買えなかった
買ってもらえなかった

そういった祟りみたいなもんかね

371 :
後発のPCEnginがあれば..
ペケロッパなんて不要の長物だろw

372 :
そう思うなら異常とも思える相場に言ってくれ
君のような人が増えれば値段が下がるから買える

373 :
>>371
専用機と汎用機を比べる事が間違い。それにX68000はゲーム機じゃない。

374 :
ものすごい素人なんですけど、X68にMIDIカードさして、手持ちのSY77でゲームの音楽とか出せますか?
音源ユニット買わないとダメ?

375 :
出せるけど対応してないから音は基本滅茶苦茶
リズムパートをアサインして豪華にするぐらいしか実用ない
もしくはサウンドテスト時に任意の音色上乗せして楽しむとか

376 :
>>355
OPNの方がOPMより音が太いんだよね
サウンドボード2のOPNAなんてめちゃめちゃ太い音がする

377 :
>>356
当時6オペのFM音源チップは外販されてないし
更に当時の6オペFM音源チップはシングルティンバーなので発音数は多いけど同時に1つの音色しか鳴らせないからパソコンやゲーム機には向いてないよ
8つの音色を同時に鳴らせるマルチティンバーのTX816はDX7の6オペOPSチップをわざわざ8個も搭載してたぐらいだからね

378 :
68kとPCEでは天と地の差がある性能差だったのに
グラディウス?をあそこまで再現するんたぜスーパーダライアスも
技術ってすごいな

379 :
>>376
それはDACの特性も関係あるかもしれない
専用ボードならノイズ周りとかコストの掛け方とかで差が出せるはず

380 :
>>378
PCEは画像処理は16bit級って言われてたな
CPUも含めて安価で高性能の条件でハドソンが選んだらしい

381 :
>>378
10MHzの68000より7MHzの6502の方が速いのと
パターンRAMがX68kの倍の64KB
そして一枚で巨大なスプライトを表示できるのがPCエンジンの強み
でも音源はショボいんだけどPCEのグラIIはCD-DAだったから問題なかったみたいね

382 :
ミニマダァー
(・◇・` )???

383 :
>>381
元コンパイルのプログラマーのジェミニ広野氏はPCエンジンをSNSでこう評してた
割り切ってゲーム製作しやすさに特化ハードだったね
じぇみに? @jeminilog
PCエンジンはメガドラとは違ったベクトルでいいハードだった。
なんせ素直。変わった機能が何もない(なさ過ぎるとも言う。
BG一面しかなくウインドウ機能すらないし透過系機能も皆無)
がCPUだけは馬鹿っ速でパレットバンク数が売るほどあるし(だいたい余ってた)
メモリ配置がめちゃめちゃ柔軟。

384 :
>375
ご親切にありがとうございます!

385 :
>>342
ファンタジー?
平日の昼間?

386 :
それ酒井法子の曲やろ(=^..^=)ミャー

387 :
PCEは良いハードだけど。
スプライトが大きい、4人でプレイできる、
それ以外のメリットはあったかなぁ
また4人でモトローラというレースゲーム
やりたいなー。68系のCPUの開発もとは
モトローラ社だったかな。

388 :
PCエンジンはCD-ROMをいち早く家庭用に持ち込んだ功績は大きいよ
X68は良くも悪くも最後まで基本スタイルは変えなかったな

389 :
PC Erodojin MINI売れると良いんやなw

390 :
PCエンジンのCDROMはかなりインパクトあった
ただX68000は、あのスペックで
プログラムが組める、ネットで各種データが取れて満喫&交流も出来る
MIDIが流行って音楽もパワーアップ出来る、安価なクロックアップ流行って延命出来る
等となかなかにバランスの良い推移をしたんだよな、これが

391 :
それはもう多くのパワーユーザーが無料奉仕で頑張ったからね
ゲームサントラが超高騰してるこの時代にアーケードのコンバートMDXとか大量にあるし
そこまで評価されて今の相場分からないけど家庭用と比べてる人はネタじゃないとしたら分かってなさすぎ

392 :
X68kとメガドライブにはパワーユーザーがおるんやけれど、PC Erodojinはエロゲ再生機にしかなっとらへんのが現状やなw

393 :
PCエンジンは開発キット市販されたのにあれで凄いの作ったって話全く聞かないな

394 :
PCエンジンのスーパーリアル麻雀は下着の下に下着を着ているからつまらん
PCエンジンは全然エロくないよ 萌えゲー多いけど

395 :
x68000のパワーリーグは、けっこう面白かった。
問題なのが、バッターの背中を通過でも
ヒットが出ることかな。

396 :
>>395
生中継68の方が個人的には面白かった。

397 :
キャメルトライたのしいよ

398 :
>>396
生中継68はFM音源の使い方が凄いな
FM音源でこんな音が出るのかとビックリする
一方悪魔城ドラキュラのFM音源は如何にもFM音源って感じでチープでコナミどうしたんだ?
と思ったら新人が音楽担当してたのね
新人研修用だったのかな
グラフィックも新人研修っぽい
プログラマーは流石に新人じゃないっぽいが

399 :
ドラキュラはMIDIに対応してるから
MIDIで音を聴くがいいよ
MT32とSC55両方に対応してるけど
MT32のほうが好きだな

400 :
確かCM-64対応アレンジがネットで出てた
ドラムもいじってて強化されてた

401 :
>>398
シリーズものだし当時時点での過去作になぞらえてあえてそうしたんじゃね?

402 :
おまいらはBGM聞くためだけにMIDI音源買ってたの?

403 :
そうだよ!!
それだけのために買ったよ!!

404 :
作曲もしたよ
Sted2とかいう素晴らしいフリーソフトがあったからね

405 :
作曲できるって凄い
ゲーム作りたかったら絵も作曲もできないとダメだもんなあ
88はいいぞ
BEEP音しか出ないから作曲はできなくてもおk

406 :
当時はネットじゃたいした情報は手に入らなかったけど
感想や助言をくれる人がちょこちょこいたし

興味がある場合は他の人のいわゆるソースコード解析みたいな事すれば
テクニックのやり方や必要性が分かったりする
そういうのを吸収してクオリティが上がるのが楽しいから慣れれば凄いってほどでもないよ

ただ休日12時間かけるとか普通にやってたw

407 :
動画取り込みとか楽しかったんやなw

408 :
スーパーインポーズは取り込んではいないねー
映してるだけですな

409 :
ミニマダァー???

(´・◇・`)

410 :
ミニが出るとしたら、何を収録してほしい?

411 :
エミュで十分

412 :
EX68はセンセーショナルだったなあ

413 :
出ても最低3万はする、確実に

414 :
ラストハルマキドンは、2回やりました。
またやりたいですね。

415 :
鉄板でグラディウス、スペハリ、アフターバーナー、シャッフルパックカフェ、WINGS,ファイルマスターで疑似コピーσ(^_^;

416 :
>>410
ゲームもそうだが、開発ツールとsx-winの他に、MT-32・SC-55・CM64の音源チップは入れて欲しい。

417 :
WINGS全面(というか大佐ステージ)クリアした人いる?
俺はバイナリ書き換えで各武器の積載量増やしてやってみたけど無理だった
エンディング(あるのか?)見たいなぁ・・・

418 :
MuTERMは外せないだろう

419 :
>>417
下士官まではいったが、あれ難しいよね?

420 :
久々に2400bpsの絶叫みたいなconnectを聞きたい
でもつべにあるんだろうな、どうせw

421 :
検索したら33600っぽいのが67万再生もあって草

422 :
原作はエンドレスゲーのようだ
https://www.youtube.com/watch?v=hatEoFOW_UY

423 :
>>419
俺もクリアできたのはよくて少尉くらいだったな。
1ステージがやたら長いから根気が続かん・・・着艦だけはやたら上手くなったり
母艦を撃沈してみたりwチャチなつくりのゲームだけど中古で\1,000ちょいの割には楽しめた

>>422
そうか原作のタイトルで動画探せばよかったんだthx

何故エンディングがあるんじゃないかと思ったかというと
タイトル画面のサウンドテストだと音楽聞いてる途中でもアトラクトモードに移行するから、
human68k起ち上げてWINGSのディスク突っ込んでOPMファイル直に再生して聞いたら
"FALLINGOUT.OPM"っていうファイル名の物悲しげな曲があって、
勝手に被弾しながら敵艦に突っ込んでいくエンディングを想像してた。

424 :
時間をかけ過ぎると、いたはずの場所に
味方空母がいなくなってるのだよね…

ラジコン機を操作してる感じで
けっこう面白いゲームだった。

425 :
          ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
         /       ハ  \
       /         ゲ    \
      /                 ヽ
     /              丶     ヽ
     |             横領 `     |
   |                         |
    (     彡     ひとあき       )
   (   /彡彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /  `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  ;・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。 ・:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・。:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”*・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:):(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

426 :
>>417
有野課長さんに懇願したら:-P

427 :
       欠   ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
       陥 /       ハ  \
       ア         ゲ    \
      /ド                ヽ
     / バ            丶     ヽ
     |  ン          横領 `     |
   |    ス                    |
    (   ド  彡     ひとあき       )
   (   /大彡彡彡彡    ミミミミミミ   )  ゙ミ;;;;;,_
     |  /戦 `-===・==、   ィ==・==‐-'  )   ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
   /⌒ |/  略・0”*・o;   ノ  ヽ  ;・0”*oヽ   i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
  // ̄/;  を ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉  ゙ゞy、、;:..、)  } プ〜ン
  ヽ |  ( 。出:・‘。c .  (●  ●)”・u。*/    .¨.、,自、_,,r_,ノ
  | ( :。; し・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
  \( 。;・0た*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._  、}
    (; 8@ ・チ:.”・:8 ・p   ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,:  ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
    ( 0”* ョ・o0”*・o   /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;_三¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
    (。・:%,:ン:(:`*   厶⌒ヽ⌒ヽ /  )゙{y、、;:...:,:.:.、 ;流,:.:. ._  .、)  、}   プ〜ン
     (; 8@・。; 8@ ・   ヾ、,   `ヽ )  ".¨ー=  v ''無:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
      \ :::o :・。::::      ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_  ~ 職¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
       ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ   ゙{y、、;:..ゞ.:  ,:.:.、58.:,:.:. ._υ゚o,,'.、)  、}
         \_::_:::::_:::: :::_/    ヾ,,..;::;;;::, ;,::;):;:;:才:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′

428 :
同人ゲーのマイ トゥデイズ ジョブもウイングスと似たようなシステムやったなw
画面が綺麗でミッションもほのぼのとした内容やさかい万人にお奨めできる秀作ゲーなんやな
喜劇やなw

429 :
人生かけるほどひとあきのこと好きなのか
2人で心中すればいい 

430 :
生きがいだったクソスレ乱立もできなくなって
ママのクレカから浪人も買えず
できることはクソAA連投ってわけさ

431 :
おっさん住んどる場所が台風やら大雨やらで壊滅しとるんやなw
電気の供給すら間々ならへん魔境住まいなんやな
埃まみれの自称X68030XVIが無事やと良いんやな
まだまだ雨季が続くさかい油断できへん状況なんやな

悲劇やな・・・・

432 :
>>431
あんさん東南アジアに住んでんの?

433 :
>>432

闇の血族ってどうして新宿の服屋で働いてる女の子が
南米のペルーに行かなきゃならなくなっちゃうんだっけ

ああ、東南アジアではないですね
ごめんなさい
闇の血族のストーリーはいまだにわけがわからないよ

434 :
コリアンには日本語難しいだろ
もう国に帰ったらどうだ?

435 :
闇の血族って何本売れたんだろ
X68kだとアドベンチャーゲーム買う人ってあんまりいないよね

436 :
そこでPCエンジンの出番なんやな
CD-ROMで大容量さかい、アドベンチャーには最適なんやなw

喜劇やなw

437 :
PCエンジン版ってファミ通で酷い点数が付いた移植版だろ?

438 :
>>436
PCエンジンとの比較なら、FMタウンズにして。

439 :
PC ErodojinはK-POPやハットグ並に眼中に無かったんやなw

440 :
はふっ、ちょっとため息。

441 :
あは。これってちょっと挑発的。

442 :
ゲーム機は所詮ゲームしか出来ない。
X68000はゲームは勿論、プログラム、音楽、グラフィック、何でも出来た!
そして後世にクリエイターを沢山輩出したんだよ。

443 :
だがそのクリエイターとやらはゲーム機のゲームを作るとw
まるで落語だな

444 :
>>442
クリエイターって言えば一見聞こえはいいが、
安月給で働くの社会の底辺でしょ
自分で会社でも興して成功してるなら凄いが

445 :
一昔前、もしくは中小企業はそうだろうけど大企業は違うよ

有名なのが初代バイオハザードの作者、結構前か
セガナムココナミカプコン等の大手はミリオン出したらリーダーがまず年収億だった筈
メンバーも特別手当出る
今は不況に思われがちだけど世界視野だとコーエーなんかもミリオン連発で結構手堅い
アジアの戦国ものは海外にも人気

446 :
そういやフェアチャイルドの戸田誠司もX68ユーザーだったなぁ

447 :
onさんとこであったことあるは

448 :
君の名はでもX68k出演なんやなw

449 :
グラナダを買おうか迷ったんだけど、結局買わなかった
MT-32を持ってれば多分買ってたと思う

450 :
グラナダは名作だよなあ
また遊びたい
実機+MT32はもう手に入らないけど・・・

451 :
グラナダはX68版のグラとサウンドでメガドラ版の操作性を合わせれば完璧

452 :
ここはグラナダなのだぞ

453 :
グラナダはゲーム性自体はメガドラの方がトリッキーで面白い
音楽はLA音源対応でドラムしょぼいからドラム強化出来るなら圧倒的に桜庭アレンジのMIDI

454 :
今なつかしくてグラナダの動画観てみたんだけど
MT32の音って音が小さいとあんま良くないんだな
やっぱり定説通りSC55のほうが良いのかな
俺はでっかいステレオとスピーカーを持っててそれに繋いでたんだが
そうするとMT32のほうがなんというか綺麗な音色の音が出るんだよ
個人的な感覚的なことを言われてもみなさん困るかもしれないんだけど

455 :
エミュレーターでやるのと実機でやるのとじゃかなり違うぞ

456 :
>>451
X68版のグラナダは30fpsだったけどメガドラ版も30fps?

457 :
>>453
グラナダはFM音源の金属的かつ粘っこい音の方が似合う
オープニングを聴き比べただけでも内蔵音源の圧勝

458 :
でもデフォルトだと起動でディスク1だけでデモを見せるってのはいただけなかった
そんなデモなんかいらねえから普通にゲームをサッと起動させろとと思ってたから
メガドラ版はサクサク遊べてテンポ良いなあと思った

459 :
>>457
合う合わないっつーかウルフはFMは音色使い回すから他もやってる人だと拒否反応出るか飽きる
他にないよな、ゲーム変わっても音色全く一緒って
ミディは逆に音色エディットする拘りよう

460 :
>>458
オープニングディスクじゃなくゲームディスクを入れればいいんじゃないの?
デフォルトって??
なんか別人みたいだが音質も邪道なエミュレーター基準で語ってそうだ

461 :
まあとにかくグラナダは最高ってことですよね
2面の飛行機の上で戦う演出とかいいよな〜
5面(だったっけ)の曲がよかったな。ベースの音が前に出てるかっこいい曲

462 :
ああごめん
その曲は4面だった

463 :
グラナダはLAで奏でる3面のBGMのサビの部分が好きなんやなw
同様に出たツイのオープニングもLAサウンドがサイコーなんやな
喜劇やなw

464 :
またドラッケンやりたいですね。

465 :
>>463
出たツイのSC55版は酷かったな

466 :
出たツイはGS良かったと思うが
音の拡がりもあったし、あれがいかんって人は単純にチープ音源マニアかと

467 :
ヤフオクに自称やないホンマモンのX68030XVIが出品されとるんやなw
高額落札しはって♂をageるんやなw

468 :
XV1

469 :
これか?
ttps://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/c771318551

470 :
中身030Compやったらお得なんやなw

471 :
しかしジャンクで50000円こえてるなんて凄いよ!
新品の安いPC買えるよ!
X68000って世界的に、マニアに需要あんのかな?

472 :
ワイのお気に入りのXP時代のノートですらゴミみたいな落札額やったなw
Compactは業務用途の奴が大量に出回ったときが底値やったな
5〜6kくらいでギリ稼動品が入手できたんやな
あの頃は血眼になって低価格で争奪戦が繰り広げられたんやな

喜劇やなw

473 :
やはりPCエンジンが最強なんやなw
オリジナルシューティングが豊富でコントローラーがバツグンやさかい
喜劇やなw

474 :
確かに
プレステが39800で発売された頃、まだ雑誌に29800で広告出してたもんなPCエンジン
正直笑ったw

475 :
秋葉原のジャンク屋のたんせいで未使用のDUO-Rがたったの5kやったなw
PC Erodojinも探せばゴミみたいな価格で入手できたんやけれど誰も見向きもせえへんかったんやな

悲劇やな・・・

476 :
高いよな、それこそCDそのまんま入れてエミュレーターでいいのに

477 :
PCエンジンやるならX1twinでやれよ!
( メ`ω´)o” ピクピクムム!!!

478 :
060TurboでPC Erodojinをエミュレーションするんやなw

479 :
PCエンジンの大勝利なんやなw

480 :
音質と画質と快適性で断然エミュ
でも真性は形に拘るからテレビですらプラウン菅なんだよな

481 :
形に拘ってるからではないだろ

482 :
俺なんかは1000万オーディオの200インチプロジェクター、もしくは24-32-50-65インチ液晶かKX-29HV3
フジタとか見てるとバカにしか見えない

483 :
知性のかけらもない文章

484 :
それは正解、実際ない
あるのは金だけ
なんかあったら人を使うかスマホでググるだけ
でもそれで全く困らない

485 :
>>483
失礼な吐き捨てをするコイツなんか更に知性のカケラもないんだけどなw

486 :
>>485
ブーメラン

487 :
>>486
それは取り締まるパトカーも違反してるってアホ同然
何故ならば元凶がなきゃ発生しない

488 :
知性の有る奴が無い様に振る舞うのは簡単だけど
その逆は出来ないんだよ

489 :
なんで知性の話題で盛り上がってるんだよw

490 :
喧嘩するほど仲が良い(´ω`)

491 :
きっとあなたは戻って来るだろう

492 :
さっき、洗濯屋ケンちゃんを見て解決したが、
明日の予定は考えていません。

493 :
なんですかこの流れ(汗

494 :
(汗 って流行ったよな
(笑 とかも

495 :
DOSのメッセージを女の子言葉に変えたりした憶えがあるなあ
そういうツールあったよね
X68000はぼくの彼女だったのに捨ててしまった
ぼくはひどい男だ

496 :
X68Kの起動で、エヴァのアスカの声(弐号機発進の時のドイツ語)とHOSの起動画面を出した。
勿論、丸文字フォントはデフォルトで表示仕様。

497 :
SX-Windowでイベント発生時にランダムで音声を再生してくれるツールあるんやけれど、電源投入からの起動時は何故か
ランダムにならず毎回同じ声が再生されてしまうんやなw

498 :
起動時にSRAMから喋らせるようにしてればウイルス喰らうと声でなくなってたっけ
あとエラー出すとタキシード仮面が登場してたなぁ

499 :
FDDにディスク挿入すると「お兄ちゃんやめて!」ってのもw

500 :
システムエラーのメッセージを弄りすぎて何のエラーなのかオーナー以外判らんようになっとるX68kもあったんやなw

501 :
30Compact HDが高騰しとるなぁ

502 :
らっきょとコソンーノレがケツの穴をなめ合うスレはこちらですか?

503 :
らっきょとコソンーノレて何?

504 :
オクにあったIMAGENICS RGB FRAME SYNCHRONIZERがなかなか面白そうなブツなんやなw

505 :
らっきょってのは同人小説のファンの事でコソンノーレはまんまで家庭用って事?

506 :
コソンノーレは家庭用じゃなかったわ、すまん

507 :
NGワード登録されとるんやなw

508 :
X68Kのドラスピは起動時時間によってロード中表示される絵が変わるんだっけ?
BGMも
何時だか忘れたけど
ありゃアリーシャだな

509 :
細かい時間はわからないけど確かに昼と夜では違ってた
餓狼伝説も深夜だと深夜云々って起動時にメッセージ出てたな

510 :
深夜だと8等身?ぽくなってる

511 :
あのBGMサントラ化されてないよな

512 :
ナムコなんたら割と最近出てなかったっけ?
俺買ったけど中身覚えてないわ

513 :
ナムコサウンドミュージアム from X68000だ
解説書確認したらローディグありで30トラックあるっぽいからたぶん網羅してる
源平が入ってないと話題になった

514 :
源平はACからの吸い出しですし…
ドラスピは1面のメロディ入れたり、ドラムを左右に振ったりしてるけど

515 :
ゲーム問題は電波バランスで移植なのに原作破壊する事
ファンタジーゾーンが分かりやすい。AC基板で最高難易度にしても起こらない「デモ画面で即死」とか狂っている
ABIIも編隊隊長機を勝手に変えているし

516 :
>>515
それ言ったら真の完全移植はないと思う
しかも乱数発生源も違うし

517 :
あれって難易度どうこうじゃなくベースを避けるってルーチンがないだけだろ
デモ画面での死亡はどれもベースに突っ込んで死んでるし

518 :
http://iup.2ch-library.com/i/i2032345-1576010548.png
俺の大学のときの同級生にパソコンオタクなやつでX68Kもってて
かつ高橋雄一にそっくりな体型、顔のやつがいた

519 :
大体平均的俺らだろ高橋雄一は

520 :
なんでコンリーノレってNGワードなの?

521 :
>>520
68スレに粘着してた荒らしのコテハンだからな
3Dスプライトとか訳のわからん技術を語ってた

522 :
>>519
オタはデブオタだけじゃなくてガリオタもいるだろ

523 :
ガチムチもガチポチャもスジ筋もスリ筋もマッチョもいる
俺は182*96*44、スキンヘッドに口髭がトレードマークのガチポチャだッ!

524 :
何でらっきょってのは同人小説のファンの事なの?

525 :
らっきょはX68真理教絶対神の永丼ヨスィハロゥの事だろ?

526 :
そういえばタナベとラキヨの訴訟合戦はどうなった?

527 :
THE 茶番劇

528 :
あんさんたちデンヂャラスな話題はこれくらいにするんやなw
X68の闇の部分を詮索しすぎやさかいそれやと命とUSBポートとナイスアスが幾つあっても足りないんやな
気分転換にはメガドラブミニがお奨めなんやな
収録ソフトを完全制覇しはって♂をageるんやな

喜劇やなw

529 :
中身スカスカがデフォのX68ソフト

530 :
NetBSDもゲームに入れて下さい

531 :
SX-Windowの環境が無事組めたので今度はKo-Windowで環境構築したい今日この頃

532 :
やはりアクションはPCエンジンが至高なんやな
今夜はスペースハリアーでレッツハリアーなんやなw

喜劇やなw

533 :
俺は高校生の頃X68000ACEのHDD無し持ってたんだけど
当然グラディウスは付いてなかったんで後から買ったんだけど\3000くらいした記憶がある

534 :
グラディウスはX68030発売後でも保守部品で買えたよ

535 :
その部品価格がたしか三千円じゃなかったっけ?

536 :
PCゲームが三千円なら安いと思うけど

537 :
安いよな、知ってたけどものぐさな俺は買わなかったな

538 :
2000円が正解だよ!

539 :
ジャンクの68買って最近修理し終わった・・・つもりだったんだけど
グラIIとかパロを動かすとボイスが出ない BGMは鳴る
もしかして音源チップ死んでる・・・?
誰かご存じの方はいらっしゃいますか
スレチだったらすいません

540 :
自力で修理したの?

541 :
自力で修理したの?

542 :
長州力で修理したの?

543 :
元々起動はしていたんだけど不安だから
一応主要コンデンサ(フロッピードライブ含めて)全交換したんだよね
普通に動いているように見えるからボイスが出ていないことに気付くまでに時間かかったわ
動作チェックで延々とデモ画面流しているだけだしね

544 :
FM音源の近くにあるOKI電気のチップを探して再度回路チェケラしとけ

545 :
レスありがとうございます
やはりOKIのチップですか…
ちなみに死んでいたら生きてる基板探す以外に道は無いですよね?

546 :
>>542
WJだけは勘弁してください

547 :
ツインタワーだったら他から奪ってそっくり基盤ごと交換したほうが早そう

548 :
ADPCMもやけれど周辺回路の劣化によるパターンの断線も疑わんといけない厄介なケースやなw

549 :
校門圧死ゲームやりたい

550 :
拾ってきたらいいじゃん

551 :
ボスコニアンのブラストオフってどういう意味かとぐぐったら「飛び出す」って意味だったんだな
今まで知らなかった○| ̄|_
「飛び出せ大作戦」「とびだせどうぶつの森」ブラストオフ!

552 :
今年の年末はメガドラで過ごすんやな
ミニが発売されたし温泉旅館にも持っていけるんやなw
喜劇やなw

553 :
新しいゲームで遊べないカラダかw

554 :
NetBSDで遊んでます

555 :
今日床屋で、店主と話していたら、店主のお客さんの子供がPCを買ってくれと言われ、ショップに買いに行ったところそのお客さんは、10万円以下のPCだろう?と思い売り場で子供がねだったPCの価格が
36万円*゚Д゚)*゚д゚)*゚Д゚)エエエエェェェl!!!と驚き、ソソクサと帰ったそうだ。
考えてみたら、X68000って本体だけでそのくらいしてたよな?ってなりその場が少し盛り上がった。
長文スマン

556 :
365000だっけ初代

557 :
3656じゃなく368だろ
ディスプレイも足すと40を越えてなかったっけ?

558 :
定価で本体+モニターが50万ぐらい
実売価格で本体+モニターが40万円ぐらいだった
学生にはとてもじゃないが手の出せる代物ではなかった

559 :
ACEだとモニター込みで30万くらいだったな
アルカノイドおまけにつけてくれた
当時は他のソフトの方が…て感じだったが今なら全くアリだな

560 :
初代は369000円
予約して生産待ちになったから買ったからよく覚えてる
当時4月末頃に漸く入手した
同時発売のディスプレイTVのCZ-600DEが129800円

561 :
今じゃ何台のPCが買えるんだ?低価格のPCなら6台くらいか?

562 :
レノボのミドルスペック低価格ノート10台ぐらいかな

563 :
X68000 EXPERTと21インチディスプレイを買ったな。
グラディウスが欲しかったから店の人に聞いたら
取り寄せれば1500円で購入できるって言われて一緒に買った。
21インチのディスプレイは21ピン端子があってアーケードのコントロールボックスが繋げられて
かなり良かった。

564 :
有志が制作のアーケード化パッチは必須だったな

565 :
プリンスオブペルシャの出来には泣いたなぁ・・・
当時まだ68k持ってなかったけど98と68k両方持ってる知り合いの家でやり比べたら98の方が
無量大数倍いい出来だった。ポプコムかコンプティークだかで言われてた「水飴の中を動いてる」って
表現がピッタリだった。そいつ曰く「ブロダーバンドジャパンが開発してる時点で駄目だと思った」
って言ってたからなぁ・・・確かにガンシップとかF-15SEとかお世辞にもいい出来とは言えなかった。

566 :
プリンスはXVI以降用

567 :
プリペルよかメガドラのアラジンみたいな奴の方がX68kに合ってそうやなw

568 :
ほんとX68はグラだけ中身スカスカソフトが溢れてた

569 :
>>565
取説見たらシャープ製のCコンパイラ使ってたから、ああ…って思った
そういやレリクスもCで開発されてたな

570 :
A・B・Cは知ってても

571 :
デスブリンガー、グラフィックが綺麗だったのでワクワクして買ったらホント、クソみたいだった。一応、クリアしたけど・・・クソ

572 :
デスブリンガー、BASICソースがまんま入ってたな

573 :
シャープ製のCコンパイラだから出来が悪いの?
そんなに性能が低い?

574 :
最適化しないので動作速度が遅いって点を除けば出来は良かったよ、たぶん。
バグが多くて使い物にならないシロモノではなかった。バグなしではないけどさ
動作速度は、Cの命令がほぼ逐語訳でアセンブラ命令に置き換わる感じのコードが出てくるだけと言えば想像できるかな

575 :
ジェノサイド1と2とではBGMも作曲者違うんだろうか?
個人的にだけど1のBGMは結構良かったのに、2は店頭で聴く限りイマイチに感じて
それが原因で2は買わなかったんだよね

576 :
>>575
1のBGMも全然よくなかったけどな
CD買って損した

577 :
>>575
1の人はラグーン後に社長と折り合い悪く辞めた模様
どのソフトか忘れたが確かディスク内のテキストか何かで社長が勤怠の文句を言ってたが
一方的な話だから鵜呑みに出来んしとは思う

578 :
まぁ俺としては68ゲーでボスコニアンを超えるBGMのゲームは無かった

579 :
プリペルは98版と同じくアルシスが開発してたらあんな出来にならなかっただろうな。
音楽も格好よくなってただろうし。

580 :
スタークルーザーは面白かったなぁ

581 :
>>575
ファランクスが酷かったから相対的に2は良く思えた

582 :
シャープ製コンパイラが動作速度が遅いから水飴の中を動いてる出来になったわけですね
こりゃ致命的

583 :
当時PC98はメーカーがバグ取りしたが、68の場合ユーザーがバグ取りしてメーカーより改善した物が提供された。しかも無料で!(出来る範囲)

584 :
>>583
それ、今みたいなネット社会ならともかく当時では無いような物だから

585 :
今と違ってコンパイラでアクション作る時代じゃなかったよ
純粋なアクションではないポピュラスも2はフルアセンブルで作ってあったからレスポンス良かったし

586 :
>>571
デスブリンガーは最後姫をトラップ作動で殺してしまっても、特に説明も無くハマりもせず終わるんで暫くそういうもんだと思ってたわw
その後にライバルから「姫を頼む・・」とか言われても???だったわな
まぁテレネットクオリティとしか・・・

587 :
当時絶対にザインソフトには勝てなかった。
色んな意味で(^。^)y-゚゚゚雑誌でも叩かれたり?
持ち上げられたり?笑わせてもらったり?
本当楽しかった。

588 :
ザインだと、グランドマスターってタイトルのクソゲを遊んで途中投げ出しした記憶がある

589 :
魔神宮ェ・・・

590 :
アニメのOPをFD1枚に収めた技術力には勝てないと思った。

591 :
ラスマゲ、ダンマス、サバッシュとか
今思うとよくクリアできたもんだ
攻略本、立ち読みしたけど

592 :
カオスの逆襲を自力でマッピングしてクリアしたのが、俺の冒険者人生のピークだったわ

593 :
エレメンタルナイツヘルプ
。゚(゚´Д`゚)゚。

594 :
本体が高価だからセールスの期待はできない
結果グラだけの淡白ソフトが溢れかえる
こんなことならファミコンソフト60本買ったほうが良かったな・・・

595 :
>>594
何気取りだよオッサンwww
恥ずかしいw

596 :
当時X68000より高性能PCあったか?アミーガは除く
ゲーセンの基盤と同スペックで出て来た事に、
ワクワクしたんだが?

597 :
ファミコン発売からx68000発売までって10年近く空いてた気がしてたけど実際は3年しか空いてなかったんだな
ファミコンの1年後に88SRでその翌年には98UVが出て更に1年後にはx68000かぁ
今思い返せば密度が凄いな

598 :
x68kと同年にPCE、翌年にMD、その二年後にネオジオ、その翌年にSFCだから濃すぎるなぁ・・・

599 :
>>596
X68が高性能ってのはほぼ当時のアーケードゲームが移植で作りやすいスペック構成って意味合いだけだろ
ホビーのみでPC使うって流れだけじゃ当時のPC市場は推し量れんよ

>>597
ファミコン発売から10年だと1993年だからX68も末期だわなw

600 :
既存品が凄まじい勢いで陳腐化したとも言える。

601 :
>>597
X68000と同じ年にはPCエンジンが登場
翌年は68000搭載してたった21000円のメガドライブが登場
その翌年には80386とCD-ROM搭載のFM-TOWNS登場
凄い時代だった

602 :
アーケードゲームが移植しやすいってのも当初だけで
アーケードゲーム機も年々更新されて高性能になっていくので
あっという間に移植が苦しくなってしまった

603 :
CPUアクセラレーター上に高速ビットマップ面一枚増設させてRGBBOX内で合成して出力とか
メガドラのSuper32Xのような機能拡張を一緒にやっとけば良かったんだ

604 :
いや、いらん

605 :
ACの移植モノもメーカーの純正ではなかったからね
外部製作会社の模造品
まるで中国人

606 :
でもACゲームも90年代に入るとアイデアが枯渇してて、わざわざ移植してもらって遊びたいようなゲームもなくなっていったね
家庭用のRPGとかの方が盛り上がっていたかも
そんな中で数少ないヒット作のストIIをかなり高品位に移植できたし
PS/SS世代まではスーファミやメガドラよりも高性能感は最後まであったから十分だったかも

607 :
>>606
移植じゃなくオリジナルだとメガドライブに負けてると思う
末期のメガドラ作品はとんでもなく凄いのが多い

608 :
空牙とウルフファングを68Kで遊びたかった

609 :
>>601
その時代だとローンで買ってた人も多いんだよねえ
68はまあ型落ちしても大してかわらんからいいけど
88Mk2とかVM以前の98買っちゃった人ツラかったろうなあ

610 :
雷電や達人がペケロクで出なかったのが残念なんやなw
悲劇やなw

611 :
ある意味電波のビデオゲームアンソロジーは方向性としては正しかったんやなw

612 :
当時雷電はウンズでX68ではコードゼロ遊んだなぁ
しっかしウンズは多重スクロールが苦手で2面の陸橋シーンはガクガクしてたわ

613 :
X68って意外にも
CPS以前のカプコン作品が一作も無いんだよなぁ
完全移植が容易だったであろう
魔界村とか晩歌は欲しかったな

614 :
サイドアームズ、ラストデュエル、エグゼドエグゼス、アレスの翼は電波にリクしたんやなw

615 :
サンダーセプターIIを出してほしかったけど性能的にどうかなあ

616 :
>>615
正直無理だと思う

617 :
古代ヲタはボス最高らしいけど
他にもアフターバーナーやバーニングフォースとかあったのに

618 :
>>615
メガネはどうするんだ?
もし出てたら俺は間違いなく買っただろうな

619 :
しかしボスコニアンにあんなミスマッチなBGMいるか?って思う
あんな感情の起伏のようなものより単調なBGMのほうがマッチすると思う
オリジナルのほうはBGMないじゃんw

620 :
電波、SPSのアーケード移植が楽しみだった

621 :
SPS初期はザインとドッコイドッコイで何故か
スーパーハングオンから、そこそこ良くなっていた。だから雑誌の批評でSPSらしくない!
って評価してた。

622 :
メルヘンメイズは素晴らしい出来だったと思う
デスブレイドもハード性能の大幅な違いにもかかわらずよく頑張った
ネメシス90は・・・ゲーム内容はともかく技術的には頑張ってた

623 :
メルヘンメイズはROMからデータ吸い出して
そのまま移植だからな、当初はアーケード版のバグもそのまま残ってたし
ドラスピはなんであんな面倒な移植してたんだろと逆に思う
まああれがいいんだけど

624 :
SPSは技術より移植タイトルのチョイスがなあ

625 :
ダッシュ野郎、中華大仙辺りの移植記事見た時は心底、ガッカリした

626 :
Oh!Xの紹介記事でも「敢えてダッシュ野郎を移植する意義はあるのだろうか」みたいに苦笑いしてた気がする
内部データの提供を受けてほぼコストゼロで移植できたとしてもフルプライスで発売するには厳しいよね
俺なんてゲーセンでよく見たけど一回も遊んでないよ多分10円でも遊ばない

627 :
毎月、oh!xとベーマガのX68の記事が楽しみで立ち読みしてたよ

628 :
毎月10日くらいが楽しみだった、田舎だったので

629 :
もれもだあ

630 :
もれもとは?

631 :
同人ソフトが充実していた記憶が・・・
タイトルは覚えていないけど、色々なキャラで対戦できる格ゲー、
ダライアスのバレーボール(?)、超高速な落下スピードで遊べるテトリス、
ひたすら弾を避けるシューティング(?)などなど

632 :
違法コピーが酷かったなあ
このPCはおわりだと思ったもの

633 :
実売数に対するコピーの数は98の方が上だろ

そりゃMSXのROMカセットやらTOWNSのCD-ROMよりはコピーが多かっただろうけど、コピー困難だったものと比べたらねえ

634 :
>>632
>>633
末期にはベーマガでコピー関連の現状についても記事で触れてたな
事態はもうすぐそこまで来ているのだ!とか警鐘を鳴らしてたものだ
その後ほどなくしてX68はWindowsの波に呑まれて消えたが

635 :
Windowsの波に呑まれるまで消えずに生き残れただけでもマシだろ

636 :
ゲームマニアとか開発で使ってたソフトハウスに支えられてなんとか持った感じだったな
満開製作所とか2000年くらいまでがんばってくれたけどさ

637 :
電脳倶楽部ってwin版がタケルで売ってあったっけ

638 :
でも30年前のゲームが10000円前後で現在のゲームが10000円以下じゃどんだけ安い単価で、現在はこき使われてんだ!ゲームのデータ量だって昔と比較すると1000倍以上だし、違法コピーだってグローバル化で青天井になってる。まぁその他のコンテンツでカバーしてるのか?

639 :
その理屈だと
単行本の単価が数百円からせいぜい1000円だったころに亡くなった手塚治虫なんかは
当時のゲーム業界より安い単価でこき使われてたってことだなw

640 :
>>635
しねよばか

641 :
いや、Windows化の波を待つまでもなく消えた機種も多いし、
Windows化の波に飲まれて消えたのは98やTOWNSも同じなんだから、そこまで生き延びれてるんならマシな部類じゃんか

642 :
>>639
葬式でパヤオに罵倒された人か

643 :
ガッカリというのとはちょい違うけど、電波後期のアンソロジーシリーズにはあまりときめかなかったかな
どれもゲーセンではかなり遊んだけど、まだそこまで年数たってないが故に・・・

644 :
X68000のスペースハリアーの改造で地面をACみたいに市松模様にするパッチってのはなかったの?
一番それが見てみたかったけど

645 :
黎明期はぼったくりだろうな
何十万本のヒットでけっこう儲かったろうな

646 :
>>644
それは見たことねえな

647 :
>>592
それは凄すぎる
攻略見ながらプレイしても鍵無くして詰まったのに

648 :
10年ぐらい前、引越しと共に本体、ソフトを二束三文で売ってしまったけど、ソフトが意外と高騰しててビックリ

649 :
スペースハリアーはキャラ改造以外だと
3Dスコープ対応とmidi対応とPCM8対応くらいしか見た事ない

650 :
中3の時友人の友人の家でやったガンダムのスペースハリアーは色んな意味で衝撃を受けた

651 :
X68Kのスターウォーズの出来が以外と良かった。

652 :
>>646
性能的に無理かなぁ
作ってみてよ

653 :
>>651
意外と だろ
>>652
お前がやれよ

654 :
>>653
あの時代にワイヤーフレームだからね。
版権を取らずに勝手に作って、版権を取りに行ったらOKをくれただけでなくゲームが気にいったのでハードも買ってくれた、と言うエピソードが好き。

655 :
完璧なトレースを保存するために何度もやったっけ
オビワンの声が入ってなかったのは残念だった

656 :
最初は「SW(仮)」ってタイトルでMNMから発売ってなってたな
ビクター音産が版権取って晴れて出せたんだよな

657 :
>>649
バッ活に改造プログラムが載ってたな!
リスト打ち込みが苦痛になっていった年頃で、レンタル屋でコピーしてた方が楽しかった!
ソフトランドジャパンとフォーネクストで少ない小遣いで、遣り繰りしていた。

658 :
>>654
海外の紹介動画でもSWが真っ先に取り上げられて絶賛されてたが
さすがにX68購入の逸話までは知らなかったのか触れられてなかった

659 :
海外ではX-Wingが出るまではATARIの以降殆どゲームが出てなかったのもあるのかね>スターウォーズ

660 :
X68K版スターウォーズを知らない人の為に。

リプレイ動画
https://m.youtube.com/watch?v=UGCXpaDENm4

661 :
>>660
こりゃ実機じゃなくてエミュだなぁ

662 :
でもなんか実機っぽいような気がする。

663 :
実機動画上げてる人なんて
コオロギ養殖氏ぐらいなもんだろ
他はほぼエミュ

664 :
自己満足動画で全く相手してもらえなかったゴキブリ養殖の怨念か?

665 :
レトロPC界隈の2大嫌われ者
コオロギ養殖、コンソール

666 :
奴の動画ってどれも「だから何?」という感じしかしなかった

667 :
いや、めちゃくちゃ貴重な作品ばかりだし
プレイも上手かっただろ

668 :
例えばどれが?

669 :
Game Sackみたいな感じの紹介動画やったら良かったんやなw

670 :
例えばとか言っている奴には何を言っても無駄だろ。
何をやろうがイチャモン付けるだけだから。

671 :
自ら負けを認めるスタイル
悪くないな。

672 :
負け犬養殖

673 :
いや、twitter見る限り
礼儀正しくてかなり良さそうな人じゃん

674 :
お、自演しに来たなw

675 :
自演興国!いやなやっちゃ(^0^;)

676 :
ジジイ同士仲良くしろよ

677 :
ガ鬼は来るなよ!常識外れのお子ちゃまは糞して寝てろ!

678 :
スターウォーズは古代祐三がBGM担当したらしいけど
どこが古代サウンドやねんというくらい音がショボかった思い出がある

679 :
ハードの性能を熟知してなかったのでは?
88の性能は自身で、ドライバー作って極めたのだろうが?
でも68の音源と88の音源の違いって何かあるの?

680 :
MIDIで作ったけど速度優先にするために内蔵サウンドのみにしたとか読んだ記憶がある
でもまあむしろワイヤーフレームとOPMのチープさがマッチしてたような

681 :
聞いてみたけど本当にあり得ないくらい不出来だね
実際の作業は古代氏がやってないんじゃないの?
音色もプリセットのまんまみたいで薄っぺらいし低音の深みとかFMらしい音色変化がまるでない
既存曲のベタ打ちにしてもアタリの1985年のインディ・ジョーンズのほうが100倍ぐらいいい

682 :
あれでも98版よりは遙かにマシなのじゃ・・・

683 :
>>680
https://www.youtube.com/watch?v=Yp5HpjhKHKs
MIDI音源に対応すれば上手くいけばこれくらいのクオリティーにはなったかも知れへんのやな
悲劇やな・・・

684 :
スターウォーズは誰かが作ったMIDIパッチとかあったな

685 :
ATARIのゲーセン版スターウォーズは違和感無かったんが不思議やなw

686 :
久々に電源いれたら、初代、XVI、コンパクト、30、
全部が全部壊れてたよ。
なんで68はしんでしまうん?

687 :
どこが作ったのか知らなけど
68に使われた最新のコンデンサは欠陥品で遅かれ早かれ
確実に液漏れをするって言われているからな。

688 :
別に特殊なコンデンサでなくても、長く電源入れてなかったら電解コンデンサ(ケミコン)は寿命が急激に縮むもんだろ
それにもともと、寿命が長い部品ではないし

689 :
電源はなんとかなおしたけど、音が極端に小さくなったのはそのまま放置してるな

690 :
やっぱあのBug太郎がソルフィースを作ったのかなぁ

691 :
>>686
状況からしてバッテリーバックアップ切れからのBIOS設定消失による起動不良も考えられるよ
試しにOPT1キー使ってFDDからOSディスク立ち上げてみれば?
ま、例の磯の香りが立ち込めてるっていうならご愁傷様としか

692 :
>>685
すごいゲームだったよなあ 本当に未来から来たゲームだと思ったよ
当時ゲーセンにあったゲームってギャラクシアンとかルナレスキューとかだろ
パックマンよりも古いゲームなのにあのデキは本当に凄かったよ
ものすごい衝撃だった やっぱビデオゲームの本場アメリカは違うなと思ったよ

693 :
ああごめん パックマンは1980年 スターウォーズは1983年だった・・・

694 :
>>689
その昔、趣味でゲーム基板の修理とかもやってたんで、当時、ふと思い立ってCapacitor Wizardって名前のESRメーター買ったんだけど、インサーキットでチェックできることもあり、今でもレトロハードのコンデンサーチェックに非常に重宝してる。

695 :
>>687
あの時代の機器全般に使われてる

696 :
>>688
それどころか四級塩コンデンサが蔓延した時期とx68kが綺麗にバッティングして粗悪品で組まれているのだから壊れて当たり前なのだが

697 :
そういや、2003年だか2004年だか頃にも似たようなことがあって、1年で壊れるマザボが多数あらわれたっけ

698 :
>>697
台湾だかの安物電解コンデンサが破裂する奴?

699 :
それまで台湾コンデンサは広く使われてたのに、とつぜん台湾コンデンサの寿命が大幅に縮んで破裂続出したんだよ
その影響で、以後何年もの間、日本製コンデンサ使用というのが宣伝に多用されるほどの影響が出た

700 :
国産でもその頃は四級塩だけどな

701 :
そういやオートイジェクトが壊れて危うくスターウォーズ専用機になるとこだったな

702 :
>>699
台湾総統が親中共の奴に代わってからパクリコンデンサが氾濫し始めた
ブランドやロゴをそれっぽくしただけの中身ゴミ以下の粗悪コンデンサのお陰で
Pentuim3マシンの環境維持とかずいぶん苦労したな

703 :
陰謀論的だな

704 :
世界は陰謀で渦巻いているのもまた道理なんやな

705 :
ABITが日本製コンデンサを100%使用してますって誇らしげに宣伝してたなぁ。
記憶が確かならば他社は粗悪品を使用してますとも具体的な社名を挙げてたような・・・

706 :
直後にニチコンもやらかしたんだよな

707 :
俺がX68000持ってた頃、一番遊んだのはサンダーフォース?でもなく、
源平でもなく、ドラスピでもなく、ジェノサイドでもなく、
「ボスコニアン」だった
あんな地味なレトロゲーをカッコいいBGMで復活させた電波新聞社の仕事は素晴らしいと思った

708 :
>>706
ぱっと見「ニコチン」に見えてしまうんやなw

709 :
スレ的には日コン連?w

710 :
畝傍のテーマは良かった

711 :
モニタを倒してドラスピをやりまくったっけ

712 :
ああやったやった。感涙ものだったわ。

713 :
>>711
モニターを倒すと、画面の曲面が強く意識されるようになり、違和感が
生じるのがなんかおもしろかった。
あと故障の原因になるのでやめましょう、と何かに書いてあったが忘れた

714 :
俺ヘタレだったからコピーしたディスクに無敵改造して、寝ながらプレーしてた。
安心感が絶対にあって、眠り込んでた!

715 :
そういやX68k版ドラスピは、BGMのテンポが速すぎて変だったけど
あれどうしてなんだろうな。
アーケード版はギリギリの速さで、そこが魅力の一つになってたが
X68は限度を超えていて違和感があった。
「ドラムがステレオ」というのも売りにしていたが、音的な厚みが
損なわれていて逆効果だった(当時はステレオというだけで、贅沢感
はあったが)。
周波数を少しずらすだけで解決できたのに

716 :
テンポが速いとか気のせいだろ

717 :
気のせいではなくX68k版の方が早いんだけど、気付かない人の方が多いのかね。
電波新聞社は音楽に拘りのある人がいるはずだから、この不具合はちょっと
不思議なんだよな。
「速すぎる」と感じる人はいなかったのか。
アーケード版の2面BGMは、3ループ目のイントロが終わる頃、ボス戦に入る。
しかしX68k版は、イントロ後のAメロが始まってしまってから、ボス戦。
4面は、アーケードの場合3ループ目の「聞かせどころ」が始まる前にボス戦。
X68k版は3ループの終盤まで行く

718 :
てか、目コピーだから動作自体も正確なスピードじゃないんだろう。
リフレッシュレートを同じにするという意識もないし。
当時は全部TONBEさんがコンバータ移植すればいいのにと思ったもんだ。

719 :
家庭用にケツイが移植された時もフレームレートの関係で曲のタイミング合わせるために曲スピードを速くして対応してた事もあったしね
そもそもゲームスピードも違うんかねぇ

720 :
1面を例に挙げればよかったw
アーケードはループせずボス戦。
X68kは2ループ目のAメロ・4小節目まで行くので、中途半端

721 :
>>720
曲のテンポが速いんじゃなくてゲームのスピードがX68000版の方が遅い(31kHzモードだと55fps)から
曲が2ループ目のAメロ・4小節目まで行ってしまうのでは

722 :
>>721
youtubeで実際に聞き比べてみると、速さの違いが判る人が増えるかも。
おれはやったけど物理的に違うの間違いない。
曲の開始タイミングが多少ずれても大丈夫。
X68k版の方が速く進むので判る。
あと念のために補記すると、おれは30年前当時 速すぎて「変に感じた」から
レスを書いた。
もしそう感じない程度の速さであれば、何も言ってない。
意味のない難癖は付けてないつもり

723 :
エミュと実機の違いじゃないの?

724 :
当時いくつか違和感を覚えたけど流石に記憶が曖昧
確かROM吸い出しだけどシステム87と68では
画面解像度とフレームレートも違うしOPMのクロックも違う
少しテンポを速めると綺麗に聞こえるとかあったからアレンジでいいんじゃ?

725 :
気になったので、サントラを聞き比べてみたよ
以下は、エリア1のBGMの1ループにかかる時間だ!
AC
ドラゴンスピリット オリジナルサウンドトラック
03. エリア1
2:27.962
X68000
ナムコサウンドミュージアム from X68000 [Disc 6]
06. ドラゴンスピリット - エリア1
2:27:407
1ループで0.5秒ほど、X68000版の方が速いね!

726 :
そんなのわからん!笑

727 :
間違いなくエミュ
実際速い

728 :
コンマ5秒
違いのわかる漢
久々にネッスル日本のCM観たくなった

729 :
0.5秒と起句と短いと感じるが、30フレームと考えると超がつくほど長く感じる

730 :
この↓X68kドラスピはエミュじゃないでしょ?
これの1面BGM(2:01〜)とかをしばらく聞いて、耳を慣らしてから
https://www.youtube.com/watch?v=uLmWHHoA0fg&t=121s
こっちの↓アーケード版を聞けば、「遅い」と感じるはず。
https://www.youtube.com/watch?v=IQtbYPZMkgY&t=143s
(1面BGMは2:23〜。音量が大きいので注意)
1面BGMから再生開始するようURLに細工をしたけど、多分 末尾
まで青くならず、無効になるだろうな…

731 :
https://www.youtube.com/watch?v=8yS-k9a6igM&t=272s
この動画はX68k「実機」と明記してるな。
画面が縦に縮んでるし、画素が滲んでるし疑いの余地がない。
これとアーケード版の曲を同時再生し、しばらくしてから片方を
ミュートすると、テンポが物理的に数秒ずれていることが明確に解る

732 :
1面BGMは 4:32〜

733 :
動画が等速とは限らんw
実機はそんな早くねーよ

734 :
まあ、OPMのクロックが違うなら完全に同一のテンポにするのは難しいだろうな

735 :
>>731のX68k動画と>>730のアーケードは、等速だと思う。
もっとX68k、アーケードそれぞれの動画が、たくさんあるといいんだけどな。
おそらくX68kの動画は全て、アーケード全部よりテンポが速くなるはずだ

736 :
>>728
違いのわかる漢か…
X68k版ファンタジーゾーンのスぺハリ面BGMは、オリジナル曲の欠点を一つ改善していて
とても感心した。
原曲・Aメロ・ベースラインの「ファ」の音を、ファンタジーゾーンではソ♯に直してた。
これとても大事。気持ち悪さがすっきり解消された。
電波新聞社には「違いが分る漢」がいたはずだw
常識では考えられないようなヘマで、原曲をぶち壊すSPSとは雲泥

737 :
そんな事より
ベーマガとOh!Xのゲームミュージックを毎月毎月全て打ち込んでいた
フロッピーが読み込み不可能になっていた。
苦労して打ち込んだサンプリングドラムのデータがあったアフターバーナーIIのCITY202とかあったのに。
絶望としか言いようがない。

738 :
オレはそれを見越してすべてのデータはMOに保存した
が、MOドライブが壊れた

739 :
なんでわざわざ上げてレスするんだろうw

740 :
ドラスピはロード中画面で癒されるのが正しい楽しみかたでしょ?

741 :
>>739
昔はsageてたんだけど、メール欄にいちいち記入するのが煩わしくて結局やめた。
もし自動でsageになるなら常にsage投稿してる。
このスレはsageる人が多いので文句言われるかとは思ってた

742 :
メール欄って普通はcookie保存されてていちど書き込んだら次から自動ではいるでしょ
なんか特殊環境なの?

743 :
メール欄には何もでないな。
ただ sと一字入力するだけで変換候補に”sage”と表示されるになった(741でsage投稿したからだろう)
昔はそれも出なかった気がする

744 :
あ、上げてしまったw

745 :
今時sageにこだわることもなくね

746 :
山崎渉がきちゃう

747 :
しょっちゅう2ch観るなら専ブラ使えって事だろう

748 :
そもそもsageが出ないとか何を使って書き込みをしているんだ?

749 :
色々語るのにその程度の・・・って謎はあるな

750 :
「上げてしまった」と即座にsageレス入れる馬鹿が多いけど意味ないですから

751 :
コーラで洗えば間に合いますよ

752 :
>>745
そう考えてる人も結構いるようだから、おれもsageでもまあいいかと考えるようになった
>>748
PC+win10で書いてるが、前にクッキーの設定を変更したことがあるから、そのせいで
「sage」が出なくなったのかもしれない
>>750
sageについて話てる最中に上げてしまった間抜けさを紛らわすため、1レス加えただけだ。
即sageればスレ位置が即戻る、などと思い込んでるわけではない

753 :
752の訂正。
そう考えてる人も結構いるようだから、おれも「age」でもまあいいかと考えるようになった

754 :
昔カルトクイズってTV番組があったけどその出題の中で日本で初めてポピュラス2が移植されたハードは何かって問題だけは余裕で答えられたな

755 :
ポピュラ寸一

756 :
私は神だってゲームだよな?Oh!Xの編集と作者が対戦して、盛り上がったと載ってたな!
当時とっくにレンタル屋さん無くなっていて、1万円出せない貧乏人だった。1万円あったら牛丼何杯食えるんだ!と現実的になっていた。

757 :
ロクハチも3.5インチだったらまだ人気あったろうね

758 :
オートイジェクト出来てこそだと思ってたからなぁ、当時は

759 :
ペケロクってPC98やMSXに比べてなんか人気ないよね

760 :
MSXって日本国内で人気ないだろ
ファミコンに負けPC88に負けどの移植も全部負け負けの負け犬ハードじゃん

761 :
>>759
PC98はビジネスマシンとしての建前があったからね
ムッツリスケベには良いマシンだったのだよ

762 :
>>759
ゲーム専用機の割に値段が高すぎた。

763 :
>>762
ゲーム専用では無くて、ホビーマシンだよ。
同人ハードも出たし。

764 :
パーソナルワークステーションな

765 :
=高級ゲーム機

766 :
CMにもあったろ!クリエーターのマシンですって?
((笑;))–(p´∀`;l|i)—→あったかな?どうだっけ

767 :
>>766
初期のツタンカーメンのテレビCMはカッコ良かったのに
その後めちゃめちゃダサいCMばっかになっちまったな…

768 :
ツタンカーメン以外思い出せない

769 :
エクシヴィの語感のかっこよさは異常

770 :
>>760
X68000よりも断然スレ数多いゾ
コンマイもMSXユーザーからのファンレターが一番多くて濃かったと語っているゾ

771 :
嫉妬が心地良いw

772 :
そういえばメンバーズナンバーが入った電卓を貰ったけど
いつの間にかどこかに無くしてしまったな。

773 :
PC98→趣のあるエロゲーが盛沢山
MSX→未だに色褪せないオリジナルゲーが豊富
X68K→今の基準だと完ぺきには程遠いアケ移植ばっか

774 :
当時のアケ移植は感動モノだったよ
買って後悔したことはなかった

775 :
今となっては、当時のアーケードゲームの多くはノスタルジー要素抜きには遊べないからな
移植作品が面白く遊べない(面白くない、満足できない)のも仕方ないさ
当時は俺もx68000で面白く遊んでたよ

776 :
>>163
それでゲハで機種間バトルがあるのか。
なんで2台持てば良いだけなのに
他機種を罵倒するのか意味不明だった
1台しか持てない奴ら同士で争ってたのか。

777 :
personal work station X68000

778 :
>>773
病気だなお前w

779 :
まぁこのスレの趣旨からは外れるけれど草の根ネットカルチャーに触れてデカルチャーしまくったのがX68kなわけでw
SFXVIとか市販ゲーじゃとても味わえない妖しい作品にリアルタイムで触れることができたのは何事にも換え難い
貴重すぎる経験なのかもしれんわな〜
Game SackのアメリカンX68kユーザーに手持ちのMOコピって送りつけたら喜ぶかな?

780 :
>>779
国産初のウイルス入りゲーム、ファーサイドムーンをぜひ送ってやれ!
この謎が解けるかって!注釈入れて.....

781 :
>>768
ツタンカーメンのCMは痺れる程カッコ良かったのに
それ以外のCMはこのダサさ…
https://www.nicovideo.jp/watch/sm12056121
正直FM-TOWNSの方がテレビCMはカッコ良かった

782 :
X68Kのドラスピは持っていたけどCRTを壊したくなかったから一度も縦画面で遊んだことは無いYO

783 :
俺もだ、だから自分が横になって遊んでた

784 :
>>781
それの途中に出てるのってさっぽろももこだったのか・・・

785 :
>>782
CZ-600Dだけど、倒して遊び倒してもぜんぜん壊れなかったぞ
初代だから部品のマージンを多くとってあったのかもしれないが

786 :
21インチのディスプレイだったけど
重いのを必死に縦にして遊んでたけど
最後に使わなくなるまで全く問題なかったな。
このディスプレイについていたRGB21ピンに
コントロールボックスとタテシューティングの基板を繋いでやったりもしてたけど。

787 :
今なら画面小さいんやけれど8インチの液晶モニターが縦置きに重宝するんやなw

788 :
当時は無神経で機器の「故障」については全く意識してなかったな
メインで使用してた6年間マウス以外何も壊れないで動いてくれて感謝してる

789 :
オレはイジェクトと電源で修理出した
あと、末期にはディスプレイの漏電もあったが、これは直してないな

790 :
イジェクトはオイラも修理に出した、スターウォーズ入ったまんまで

791 :
NIFTYにシーラという人が作った3Dモデリングソフトがあったけど
今もアーカイブ持ってる人いませんか?
久しぶりに使ってみたくなった

792 :
ツール名知らんからなんとも言えんけどInternet Archive見て来いよ
基本的にあそこに無きゃ現存しないだろ

793 :
ドラスピでミニドラゴンになって火力MAXでラスボス倒すとフリーズした記憶がある

794 :
最近はXellent30の奪い合いになってるな
ボード単体でも10万とか凄い事になってる

795 :
スピードアップすんの?素直にXVI買えよ!

796 :
そのXVI用のXellent30が軒並み高騰中なんやなw
ヤフオクでも90k〜100kで取引されとるんやな
ボード単体やとドライバ導入に苦労しそうなんやな
喜劇やなw

797 :
このスレでPCエンジンと比較する奴いるけど分かる
当時はX68Kは崇拝してた奴もいたし、アーケードのゲームも再現度高くて
当時はふーん凄いね、高いけど・・と思ったが、今になって評価すると・・
PCエンジンの方がアーケードの移植+オリジナルのゲームって点で未だに評価できる
PC98で遊びたいゲーム、PC88で遊びたいゲーム、MSXで遊びたいゲーム、Townsで遊びたいゲーム
ってあるけどX68KはX68Kで今遊びたいゲームは全くない
これは当時の人気を考えると今現在の俺の評価は意外な結果
レトロアーケードはアケアカとかもうあるからね・・今一番要らないレトロPC
>>795
今となってはそんなガラクタ要らないです。今のゲームPCの方がよっぽど使えます
>>796
えぇ・・そうなん・・今のPC買った方がX68買うよりずっと高性能で安いのにwww
喜劇というかバカみたい・・

798 :
皆さんは2020年になっても、X68で未だにファイナルファイトとかやってるんですか?w
今のPCで最新ゲーム遊んどいた方がいいですよwその方が面白いしw

799 :
KMT
キチは漏れなく長文

800 :
オレのH.A.R.Pは売れるんだろうか・・・

801 :
>>797
オリジナルでもサンダーフォースIIとかグラナダとか面白いのも結構あったけどね
そういうの作ってたとこはその後は軒並み家庭用ハードの制作へと流れて行ったけどさ

802 :
ユーザーがソフトを買ってくれないからですか

803 :
家庭用の方が売れるから

804 :
>>797
PCエンジンと比較する奴ってお前だろw
自分を他人に置き換えるなよw

805 :
68関係は安かった15年前頃に軒並み手放してしまった…

806 :
今挙って大枚叩いてオクを高騰させてるのはアメリカのビンテージPCコレクターだから性能とか使い勝手とか二の次三の次だろ?
むしろAmigaやATARI-STとかでしか日本のアーケードゲームの移植作を遊んでいなかった向こうのゲーマーがX68kのアケ移植作の
デキの良さに驚愕して押し寄せて来てるのが現状だから今後もX68kの価値は鰻登りになるのは避けられないかな?
残念なのはそういった人達が真のX68文化に触れられる機会が難しい事くらいか?
まあそこら辺はX68系の動画アップ職人にお任せするしかないか・・・・

807 :
未だに当時68買えなかったトラウマ背負って生きてんのか、今の環境の方がいいという当たり前の事自分に言い聞かせて
当時のロマンは当時にしか味わえないし
まあ、今を楽しめ

808 :
一時期X68も10Mhz機ならゴミ以下の値段で秋葉原とかで買えたんだよな〜
まぁ俺は手持ちのXVI+Xellent環境で、ファイナルファイトよりも電波アレンジのスターラスターを
サイバースティックで遊んだりteam無限うなぎの同人シューティングを遊んだりする方が多いかな?
やっぱ本物はいいよ〜w

809 :
>>808
XVI欲しかったな 手に入らなかった
本物はやっぱり良いよね

810 :
XVI2台持ってるけど修理出すと幾らかかるのかな?
あと30が1台RED ZONE1台Pro1台持ってる。
30修理してるからええけど、互換性考えるとXVIなんだよな!

811 :
ツインタワーのXVIは今も昔も030以上に中古市場は高値安定だったんやなw
今でもそれらに触れることが出来るちゅーのはある意味贅沢な事かもしれんのやな
そろそろDooM以外でUSAパワー盛りだくさんな同人作品に出会いたいんやな
喜劇やなw

812 :
68はほんと68独自の名作ゲーがぱっとは思いつかないな
ほんと超高価なPCエンジン、ゲーセン移植機やな
デモからしてグラディウスしかないもんな。88とか68以前の御三家機は懐かしい名デモあるのに

813 :
>>801
ストリートファイターXVIでしたっけ?
同人でしょうけど、あれだけは当時感心しましたね

>>804
いや私じゃないですってwきっと比較してる人はドラスピとかPCエンジンにもあるもんとか
そういう感覚なんでしょうw

>>808
わかる。同人はね。他機種に移植されないからね。TDQなんかもあったよね

>>807
全然w当時からX68は要らないwゲーセンでファイナルファイトは遊べたしw

むしろTownsやPC88が欲しかったけど買えなかったってトラウマはあるw
PC98持ってたw

今の68は当時以上に要らないのは事実。ドラキュラもPS1に移植された

>>812
88は88にしかないゲームがある。夢幻の心臓とかね
68もジェノサイドあるじゃん。当時からつまんなそうだから全くスルーだったが

814 :
>>812
スターウォーズ

815 :
当時は申し訳ないけど68よりNEOGEOのROMカセットに熱中してたよw
あとはコントロールボックス買ってアーケード基板ね

816 :
必死の架空の言い訳説明で大変ですね

817 :
まあ・・Townsが高かったから買えずに
AYAとオルゴールはしょぼいPCエンジンでやったのはいい思い出
Townsのデモでラストハルマゲドンのバトルシーンの曲に衝撃受けたからね
これ・・Townsしか無理じゃん・・って

818 :
68でジェノサイドみたいなもっさりオリジナルゲームしか出ないからさ・・
こういうの当時出してくれりゃあ、おっ!ってなったのに・・これくらいのゲームは68でやれたはず
https://www.youtube.com/watch?v=frIqHSSk4UQ
68のゲーム開発者がクソしかいなかったんだろう

819 :
>>813
いやまあ、88もウンズも持ってたけどね、98は一太郎と松とP1EXEくらいしか使って無かったが
君のストレスは解消したかい?

820 :
>>819
なんでだよ・・98は当時ジーザス2とかプリメとか川中島異聞録とか幻影都市とかブランディッシュとか・・
数えきれないくらいやったぞ。98は名作多い

821 :
>>806
アケゲなら基板買った方がよくね?

822 :
オーバーテイク
https://sp.nicovideo.jp/watch/sm29248552

823 :
>>811
でもXVIってデザインがダサいよな
土台はそれまでのモデル同様角が丸みを帯びた形状なのにタワー部は鋭角になっててチグハグだし鋭角になった影響でタワーが分厚く見えてスマートじゃないし
なんかこねくり回して完成度の低いおかしなデザインになっちゃってる

824 :
>>821
昔は基板買ってたが、今はもうアーケードアーカイブスとかあるからねぇ・・

825 :
>>822
オーバーテイクつまんなかったな…
オープニングデモは最初カッコイイかなと思ったけど
隣でTOWNSのフラクタルエンジンデモが表示されててそっちの方が凄くて見劣りした

826 :
>>812
スターウォーズは面白かった
のちに98に移植されたけど
98だとヌルヌル滑らかに動いたけどなんかあんましスターウォーズの雰囲気が出てなくてイマイチ

827 :
>>822
レトロゲームの新作に最近、慣れてしまって本当のレトロゲームを忘れてるからか・・
すごく画像が荒くてカクカクしてない?・・

レトロゲームの2020年新作
https://www.youtube.com/watch?v=Nw42STDQKbA

828 :
projectMのケース、もう忘れたほうが精神的によろしいのでしょうか。

829 :
>>822
訂正、こっちの方が良いかも。

内蔵音源版
https://m.youtube.com/watch?v=pg4rYBnreLg

内蔵音源+SC55版
https://m.youtube.com/watch?v=gAC7_uXZevA

830 :
よーし!ベアナックル4を楽しみにしてる俺がX68の神髄をお教えしよう!!w
このOPはセンスあるよ。これは68版だけ
http://shinchan.biz/player.html?video_id=sm31403794

831 :
セガやカプコンの業務用マザボは暗号化キー保持電池が切れて寿命尽きてしまうのが痛いんやなw
オーバーテイクに限らずX68kはドライブゲーが鬼門なんやな
TOWNSはワイも持ってるんやけれどコンデンサ寿命で音が出んようになっとるんやな
達人王やらギャラクシーフォース、雷電にアローンインザ暗黒はよう遊んだんやな
せやけれどそれ以外のPC用途としては出費が嵩んで使い道が全く無かったさかい
ホンマに高いファミコン状態やったな
悲劇やな・・・

832 :
おれはX68kの『道化師殺人事件』(完全静止画のアドベンチャーゲーム)も
まあまあ好きだったけど、少数派かなw
高解像度モードを使ってたから、絵の輪郭線が細くて綺麗だと思った

833 :
>>831
ごめん・・雷電は今の時代だと雷電5遊んだ方がいいよ・・マジで面白かったぞ・・
アローンインザダークか・・俺は3DOでやったよ・・あれも今となっては・・
ワープロもインクリボンだったしBasicでゲーム作るくらいしか使い道ない
CGも今みたいにペンタブ液タブないから辛い・・インターネットも出来ないしパソコン通信だった
またパソコン通信がクソ過ぎてつかいもんにならない。半角カタカナで文字打ってたしつまんなかった
今のほうがゲーム以外も断然面白い
ただレトロゲームは味があるゲーム多かった。パッケージも凝ってたり付録も豪華だった。価格高いけどね
マイコンBASIC読んでワクワクしてた

834 :
>>832
俺は3DOでやった。68版の道化師殺人事件はやってなかったな
今は殺人事件もののアドベンチャーゲームが本当に無くなっちゃったな
DSの辺りまでは出てたが・・
道化師殺人事件やアニマルランド殺人事件やオホーツクに消ゆ、カサブランカに愛をとかね
マイナーなのだと秋意海岸の殺人は超絶名作

835 :
オホーツクリスペクトの偽りの黒真珠もなんかこう・・
まあデータウエストがゲーム事業に復帰したから
サイキック・ディテクティブ・シリーズに期待しよう

836 :
スプライトの同時表示数を、128枚 → 4,096枚(たしか)に増やす特殊技術を使った
ゲームあったよね。
あれX68kだったっけ? 忘れちゃったよw
あの技術を高解像度モードで使ったら、一層すごいグラフィックが実現できそうだ。
まあ処理落ちしそうだけど。
同人ソフトで実際にあったかな?

837 :
あ、でも横一列に並べる枚数の上限は、おそらく超えられないだろうから
そこを上手く誤魔化す必要はあるかな。
画面横幅の50%しか埋められなくなるはずだ。
だから例えば縦長画面の縦シューにすれば誤魔化せるか

838 :
表示スプライト数増加うんうんはスプライトダブラーのこと?
水平ラインで分割してスプライト数増やす手法だがライン跨ぎを考慮して
あらかじめデザインしないといかんのでシューティングだと中々作るの大変そうだな
キャラが上や下に偏ると恩恵が無い、切り替え点近辺に居るスプライトは2倍登録しないといけない

839 :
うんうん



うんうん?

840 :
>>826
68版音楽糞とか言われたけど98版に比べたら遙かにマシだよなってかあちらこそ外部音源対応とか考えなかったのかね
後コクピット視点も改悪だなアレ

841 :
>>831
セガのシステム16の羊羹やカプンコのCPS1&CPS2なら、電池切れでキーが飛んでも現在はArcadeHacker氏謹製のarduino使ったツールで復活させられる。

842 :
>>836
ダブラーと擬似スプライトを混同してるおw

843 :
>>842
やばい混同してた…。

844 :
ボナンザブラザーズが出た時「同じシステム24のゲイングランドもひょっとして・・・」
と淡い期待を抱いたなあ。

845 :
>>830
これサントラ持ってるわ

846 :
>>840
68版も音楽クソなので音楽の差っていうより効果音(音声含む)の差だな
68版は効果音と音声のおかげでスターウォーズの世界観を醸し出してる

847 :
ジェノサイドって当時神ゲー扱いされてたよね
タウンズの移植やったらただの敵がごり押ししてくるだけのクソゲーだったわ
横スクロール版のニンジャガイデンみたいな感じ

848 :
>>847
写真を見ると悪くない感じだったが、動いてるとこを見たら
キャラクターの動きがちゃちくて、5秒ぐらいで駄目だこりゃと思ったw
重量感が感じられないんだよ

849 :
ジェノサイドよりマッドストーカーのほうが爽快感あって好きだったわ

850 :
>>847
うん。当時大絶賛されてたけど・・俺は当時からダメだって評価
なんだかモッサリしてた。正直、ファイナルファイトも同じように出てたSFCのヴァルケンの方が遥かに出来いい
イース3も当時大絶賛されてたが、俺は大したことないって当時、評価した
あの同時期に、もうすでにゴールデンアックスがゲーセンで披露されてたから
どっちの方が迫力あるアクションかって事。剣技のカッコよさはモッサリイース3じゃ到底及ばなかった
RPGだからって言い訳は通用しない。稚拙だった
今の時代はRPGだからアクションは稚拙でいいって、もうそんな垣根ない。
当時はそういう言い訳が許される風潮だったが俺は当時からそんなの関係ないって言ってた
ちなみにイース8もつまんない。これじゃイース6の方が面白いって思った

851 :
>>849
過大評価じゃないゲームは今やってもそれなりに面白い
X68にも移植されたドラスピは今やってもそれなりに面白いと思うよ
https://www.youtube.com/watch?v=akspz8jJ4Lk

852 :
ジェノサイドは、ラスボス難易度高くて辛かったが、2の方はそこそこ楽しめた記憶が。ラグーンもファランクスも今ひとつだったな

853 :
ジェノサイドは敵が固いのが叩かれていたような覚えが

854 :
当時のパソコンオリジナルアクションゲームとしてマニアに評価されたもので
PCエンジンに移植されたときのファミ通レビュー2点が世間一般の評価

855 :
2点(爆笑)
ペケロクのオリジナルゲーってロクなのないよな
やっぱペケロクはただのアケゲー移植機ってとこか

856 :
トリトーンファイナルでクソゲー耐性を養うんやなw

857 :
ジェノサイド2は韓国で公式のDOS移植版出てたわな。

858 :
あーだから、韓国産アケゲーでジェノサイド2の敵キャラぶっこ抜いたのを出してるゲームあったんか……

859 :
伝説のザインソフトですね!チャンピオンソフトのbasicで出来たゲームよりもクソゲーメーカー

860 :
ザインか

なんて言ったかRPG1個だけ買った記憶があるが、かなりのクソだった気が

861 :
他機種だがヨトゥーンクソだったなぁ

862 :
>>855
X68はオリジナルが弱いので、どうしてもね・・
ただまあ、それ言うとFM77やX1もそんな思い入れないな
俺の思い入れあるのはMSXと88と98とTownsだね
しかし今はある意味、つまんねー時代になったよな。色々な機種なくてPCゲームはOS統一でWin10一択だし
またゲームパソコン出せばいいのに
アスキーからMSX3、NECからPC-10801、富士通からFM-Cloud、シャープからX-Xeonとかさw
だけど今は無料の同人ゲーム、スマホゲームでさえそれなりの出来だから時代的に無理だろうけどね
マイコンBasicを毎月ワクワク読む時代じゃなくなった
デカい重箱みたいな豪華なパッケージのゲーム販売でもなくなって、Steamが主流だし。味気ない
ネットの評価見て購入・・つーか、ゲーム自体も実況動画で見て満足する人も多くなった
まあ快適になりすぎて昔には戻れないけどね。味気ないってだけ

863 :
>>847
ゲーム内容もだけど音楽もなんであんなに過大評価されてるのかわからん
CD買っちまったけどクソつまんない音楽でガッカリした

864 :
>>851
ドラスピって音楽が素晴らしいだけのクソゲーだろ〜

865 :
>>862
MSXはMSXturboRRとかにしてくれ!

866 :
>>862
エトワールプリンセスは面白かったな、あとジオグラフシールの序盤

867 :
>>862,865
turboRのつぎはRのつぎでS(ソフトとかスモールの意味も込めて)
98のつぎはA8じゃね? 16進数で。
TOWNSはcitiesかな
X1(もしくはX68000?)の次の名前が難しいな…… Xarm?

868 :
全然面白くないんですけど

869 :
>>854
PCエンジン版とか酷いデキだろ
全然別ゲーム
ヴェイグスなみに違うゲー

870 :
エグザクト、ナイアスは難しすぎるけどその後の3作品はみんな面白かったな
特にアクアレスは好きだ だっさい主人公ロボが味あるしワイヤーアクション大好き

871 :
ウルフのグラナダ、ソルフィース、アークスオデッセイが好き

872 :
ナイアスは敵の動きが速いけど単調な分、パターン作りは楽しかった
けど今はクリアまでの40分程度は集中力続かないだろうな 最後の要塞で壁に激突しそうだw

873 :
68版チェイスHQわらた

874 :
どわっちゃいねえ

875 :
ビューポイント見るとX68kとTOWNSのスプライト性能の差がはっきり出るな
スプライトRAM 4倍差
1フレームに表示できるスプライト数 1.7倍差
多重スクロールしないゲームだとマジTOWNS強い

876 :
メガドラの強化版→X68K
サターンの劣化版→TOWNS
みたいな感じ

877 :
サターンとTOWNSの共通するところが全くない
SHシリーズはどちらかというと86より68の方が近い

878 :
あえていうならスプライトがフレームバッファ方式という点かな?W
ちなみにTOWNSの内蔵音源はメガドラのFM音源と同じYM2612

879 :
TOWNSはx86な時点でだめなのじゃ

880 :
メガドラは安物だから劣化音源とは思ったがなんでTOWNSまで…
と当時は思ったな

881 :
YM2612はOPN系では6音4オペだし劣化音源ではない
メガドラで劣化なのはアンプ周りの糞設計

882 :
>>878
でもPCMチップの方はX68kとは比べ物にならない程強力

883 :
>>879
80386はMC68000なんて比較にならない程高性能だぞ

884 :
2世代の違うものを比べるいつもの複垢68安置T信者
日経ガー 同意同意バレてないヨー 長年住み着く小物病理患者じゃないアルヨー

885 :
リトルエンディアンな時点でいやなのじゃ
最近はMACも含めて全部IAになってしまった
いやな時代じゃ

886 :
まだarmが

887 :
CPU単体で比べるアホ(*´д`*)がおるようだ。
X68000は周りのカスタムICやコントローラーが優秀だったから5年も基本的にバージョンアップしなくてよかった。

888 :
しなくてよかった。じゃねーだろアホか
最初から5年は基本仕様を変更しない方針だと謳ってたろ
そのせいで飛躍的に進化していった98においてけぼりにされて98221登場でトドメ刺されたろ

889 :
>>883
そもそも開発時期が違い過ぎる

890 :
>>885
実はリトルエンディアンの方が便利だと思うんだが

891 :
9821の時点で98も息絶え絶えの死に体だったろ
日本パソゲー黄金期は80年後半から90年前半の数年間だったんだよ

892 :
68に大幅に遅れて多色化に取り組んだものの9821みたいなのしか出せなくて
定着もせずDOS/Vにとどめを刺されたのは負けと言っていい
てわざわざ他所のスレに乗り込んで屁理屈で延々と難癖つけるやつの相手をしてはいけないか
NECは今やF社にも及ばない存在になちゃったな

893 :
しかしIBMもNECもF社も全部飲み込んでしまったレノボってすごいね

894 :
>>890
本来右→左表記のアラビア数字を左→右表記の英文に嵌め込んだ悲劇なんやな

895 :
>>893
レノボは関係ないけどな
マザーボードとビデオカードを分離する発想は日本のPCにはなかったな

896 :
>>981
知ったか乙
9821登場で256色が標準になって更に98は繁栄したぞ
あの当時の異様なまでの盛り上がりを体験してないとは可哀想な奴だな
98が死に体になったのはその4年後、win95が出て1年くらい経ってソフト会社が軒並み95に移動してからだ

897 :
マルチメディア言うてた時期か

898 :
まあどうしょうもないキチガイ人格だな、これまでの見ると
大幅に遅れて付けたのは消しようのない事実なのに
言ってることが自分のことなのは標準キチ仕様か、永遠に僻む人生送ってろ

899 :
>>896
でも、当時の9821は値段が高くて普及度がいまいち。X68000より多く売れてはいるけどさ
9821BX3だったかで廉価ながら256色対応したような気がするけど、あれB-Mateの最終モデルだよな?

900 :
まちがった
最後の9801(9821ではない)BX4がCirrusのチップのグラフィックアクセラレータ積んでただけで、9821互換の256色ではなかったのか

901 :
256ってエプソン独自じゃなかった?
EGCとか使ってるmsteは16色
windows時代はもう別物に近い

902 :
当時は複数の256色モードが出て
乱立状態だったと思う
エプソン式もあるしA-MateのもあるしI/Oの独自ASICのもあり、CirrusとかのWindowsacceleratorのもあった

903 :
ぶっちゃけX68よりAmigaのほうが優秀だよな
ぱっと思いつくゲームでもポピュラスやレミングスがあるし、3DCG分野でも然り
デモもMEGADEMOあるしな

904 :
>>903
分かるわ
優秀な人はさっさとコンシューマ行っちゃったとかもあるだろうけど
88年辺りから日本のPCゲームは明らかに衰退して8ビットのアーケードやファミコンみたいなゲームを豪奢にしただけのになったのに
海外勢は斬新で従来の延長上じゃないとはっきり分かるようなゲームをどんどん出してきた
シムシティとかダンジョンマスターとかもそんな感じ
なんであそこまで発想力に差がついたんだろうって思う

905 :
ダンマスはいかにもダンジョンRPGの延長線上じゃん
リアルタイムとシームレスの方向

906 :
つーかペケロクマンならZOOM騒動くらい知ってるだろ
日本のPCゲーム市場が衰退したのは一部の海賊行為に嫌気が差して家庭用行っちゃったからだよ
海外のやつらはそのくらい想定内で海賊行為があろうがPCに居座り続けた
それでも2000年代は家庭用に流れるメーカーが後を絶たなかったが
iTunesの戦略に倣って海賊版よりも快適性やコミュニティを重視することでまた勢い付いた

907 :
>>905
当時のPCでは、3Dダンジョン+敵キャラをリアルタイムでスムーズに動かすことが
不可能といってよいレベルで、非常に難しかった。
しかしダンマスはフレームレートを常識では考えられないほど落して、つまりダンジョンの
ブロック単位でキャラクターが動くようにして、リアルタイムと非リアルタイムの中間を
行くような、独自のスタイルを作った。
動きはスムーズであるべきという固定観念をあそこまで崩すのは、それ自体が非凡な着想であるといえる

908 :
う〜ん……そうか?

909 :
メガデモに関しては68に限らず国内の機種では流行らなかったから、結局文化の違いのような気がする。

910 :
>>907
そういうのを「物は言い様」と言うのだなw

911 :
>>908 >>910
この作品がどれほど革新的で衝撃的だったかは、とても数行じゃ言い切れない。
スムーズさを犠牲にして得たメリットが、あそこまで大きなものになるとは
誰も想像できなかったはず。
国内より海外のレビュアーの方が絶賛の嵐だったし、”This is just about the
most incredible game I've ever seen. ”(今まで見た中で最も信じられない
ゲームだ)と称えている人もいる。
おれも全く同感。
ウルティマやウィザードリィのシリーズにも強い影響を与えた。とくに前者に。
ただいくら衝撃的だと言っても、衝撃を受けなかった人もいるだろうから、その
人達を説得するのは難しい

912 :
ウィザードリィは影響受けすぎて伝統のワイヤーフレームから見た目だけパクって
雰囲気ぶち壊しにしてたもんな
実質6からもうwiz死んだし

913 :
アローンインザダーク最高

914 :
解釈の違いだからいくら一生懸命力説しても水掛け論だろう
あと商売でやるなら説明しないとわかんない凄さなんて大衆的じゃないから没になる

915 :
正直towns出た時欲しかったけど
68ユーザーだから手を出すの我慢したよね
68が廃れちゃうのが嫌だから

916 :
名前すら挙がらない88VA

917 :
>>914
ダンマスは発売当時、コンピュータゲーム史上最高のヒット作になってる。
初期の対応ハードである ATARI ST(アタリ社製PC)では、おそらくユーザーの
半数以上が購入したと言われてる。
上で言った衝撃というのは説明されて知るようなものではなくて、非常に感覚的な
ショックだった。
ゲームであることを忘れるほどの迫真性・実在感。
猛獣と対峙するような、猛獣に追跡されるような、取り囲まれるような生理的
本能的な恐怖感。
とはいうものの、感受の個人差は大きいようだけどね

918 :
「The reviewer said Dungeon Master is an example of a title which
"changes the way we think about games" and a "must for all roleplayers".」
(コンピュータ・アンド・ビデオゲームズ誌の)批評家はこう言った。
「ダンジョンマスターは、私達のゲームに対する考え方を変える模範である」
「全RPGプレイヤーにとって、must(絶対に必要)である」

919 :
訂正。
実際に猛獣と対峙するような、猛獣に追跡されるような、取り囲まれるような生理的
本能的な恐怖感。

920 :
>>915
俺はX68、タウンズ、テラドライブ、MSX+持ってるけれどゲーム以外で重宝したのは
X68と一太郎が使えたテラドライブだけかな?

921 :
高校生の頃、ダンマス、クリアしたなぁ。攻略本を見ながらだけど。当時のゲームとしては画期的だったし、ドキドキしながらプレイしてた

922 :
amigaやatariSTは偉大な名作出たのは間違い無いけどMD出た後に急速に市場食われて
一気に(少なくともゲームユーザー的には)ニッチになっちまったんだけよねぇ。その後のマニア向けになっていく歩みは日本も米国もあんまかわらんというか

アメリカで「当時68はこんなにACのゲームを忠実に移植出来た!アミガのAC作品はイマイチばかり」とか言うてるの見てどこもかわらんなとは思ったw
そっちを求めてる層からはまぁそう見えて・・・って話で

923 :
なんかダンマスに熱い人が現れて面白いけど(素敵ですよ)実は俺自身はダンマスやったことない(ごめん)、
でもポピュラス、シムシティ、レミングス、ダンジョンマスター、ドラッケンとかの洋ゲーには
「(画面を)ひと目見て分かる新しさ」があったのよね
国産のゲームは87年あたりからアーケードやファミコンのゲーム(スプライト+PCG)が発想のベースにある感じがしたけど
上に挙げたゲームは発想がいかにも「パソコン」って感じで伸び伸びした、ハードの制約を感じさせない自由さを感じたなぁ

924 :
WIZやマイとアンドマジック後期作はむしろダンマスに影響されて微妙になってしまったな
あの頃って洋ゲー暗黒期よね(フライトシムは全盛期)

925 :
ダンジョンマスター プレイ動画
https://www.youtube.com/watch?v=EzaHLGpCIlE

926 :
括弧書き多用する人って面倒くさい人多いよね

927 :
>>903
こんなのスタイルが違うからどちらが優秀だとか上も下もないもんだと思う
X68はこれはこれで日本らしい方向性だし日本のゲーム業界に与えた恩恵は計り知れない
当時のアミガってのは日本ではアート方面の方々に受けてて
TV番組用のテロップとかクイズの出題用に使うCGとかそういうのにもよく使われてた記憶

928 :
>>911
個人的にこの手の批評家の評論というのは昔から話半分で聞いてるわw
絶賛も一定ライン過ぎると胡散臭く聞こえるんだよね
ダンマスといえば昔ログインで連載してた墜落日誌という漫画
作者の寺島令子が苦労して攻略してたのを漫画にしてたっけ

929 :
>>923
当時の洋ゲーって思いついた発想をとにかく形にするのに注力してて
日本とは違うなあと憧れたもんさね。ハビタットとかみてネット関連にも憧れたもんだ
でもそこに挙げたやつはメジャーな成功作で中にはひどいのもあったりで全部が良いわけではなかったぞw

930 :
ウイングコマンダー2やりたくてAT互換機買った思い出

931 :
向こうのPCはマザーボードとビデオカードが分離されていてアップグレードが容易だったからな
日本のPCは基本グラフィック性能が機種固定で進歩が遅かった
後68000を搭載した機種はもれなく沈んでいった

932 :
>>896
Windows95が出て9821とかもうどうにもならなくなったよねw

俺ボケたかな・・Win95より少し前だったっけ?9821
9821といえばポリスノーツが懐かしい

933 :
え〜w覚えてないなwそんな盛り上がったっけ?w9821w
代表作ポリスノーツくらいしか浮かんでこないぞw

934 :
9821の初代は92年の98multiだそうだ
その後、mate-a, mate-b, mate-x等を経て、win95時代になるとmate-valuestarが主力になったという

935 :
>>929
洋ゲーってハードスペック考えずにアイディアを形にしてやる!ってとこあるから
噛み合わないとクソゲーになるんだけど
今みたくスペック上がるとほんと神ゲー繰り出してくるね

936 :
>>928
海外のダンマス絶賛に誇張はなかったと思うけどなw
むしろ言葉ではとても伝えきれなくて、もどかしかいと思った人の方が多いんじゃないだろうか。
おれは絶賛の理由一つ一つに得心が行き、否定したくなるものは一つもなかった。
国内だとログイン誌のライターには評価・賞賛する人が何人もいて「本当にモンスターに囲まれた
ような錯覚を起こす」と言い、驚いてる人もいた。
おれはとても感覚的な意味で強烈なショックを受けたけど、作品固有の雰囲気がどうやって生まれる
ものなのかを、ロジカルに分析するのも非常におもしろかった。
日本人でここまで奇抜なアイデアを出せる人はいるんだろうか? と今でも思ってる。
形にして初めて絶大なメリットがあると実感できるが、形にする前の試行錯誤の段階ではデメリット
(二つある)が大きすぎて、無謀の駄案にしか思えないんだよこのアイデアは。
というか無形の段階から、未知のメリットが既知のデメリットを遥かに上回ると洞察できる人が、非凡なのかな…

937 :
30年の時を超えて、未だに疑問があるんだが、小倉智昭ってX68000を棄てたのか、または今でも現役で使ってるのか気になっている。

938 :
ダンマスはシュリーカーぶっ殺しまくってせっせと食料溜め込んだ思い出が

939 :
忍者増田、
丹治佐一?

940 :
ドラゴンステーキが美味しそうで、集めるの好きだったな。
いつかバーチャルリアリティーで、ダンマスみたいなの作ってみたいんだよな〜
あの背中全体に鳥肌が立つような恐怖は、VRなしには再現不能。
high FPSがいいけどw
あと936はなかったことにして下さい。
推敲不足の長駄文

941 :
重さの概念のあるゲームで唯一の成功例な気がする

942 :
ハイドライド3は失敗例ってか?

943 :
重さの概念は必要なかったかもな
足枷でしかなかった

944 :
面倒なゲームはマニアにしか受けないからな
そこから良いエッセンスだけ抽出して後続がより面白く遊びやすいように改良していくのだ

945 :
RPGで重さっての装備のレギュレーションのつもりで入れてたんだろうけど多くは不評だったねw

946 :
レギュレーションってさぁ・・・もっと一般的な日本語で言えないかい?

947 :
ほんじゃ装備コストとでもw

948 :
日テレで出してたデスブリンガーというゲーム
3Dにも関わらず向いてる方角を分からなくしたのは何の意味があったのか今でも謎
只の手抜き?

949 :
無知なとこが作るとそうなるって例だね
ファミコンでもスーマリ以降にジャンプBボタンとか意味不明なことやるメーカーよくあったし

950 :
デスブリンガーは買ったけど、クリア出来ないバグがあって、修正版のディスク貰ったな。
でも、セーブデータ引き継げないというクソ仕様でそのまま放置した嫌な思い出w

951 :
デスブリンガーは戦闘面白く無いし、キャラ色々いる割それぞれ別に何かしらストーリーやキャラ付けある訳でもないし
進行もその部分の状況説明されるだけで特に物語性が強い訳でも無いしでなんともスッカスカだったな
姫殺した状態でクリアしてしまったわ

952 :
デスブリンガーはオープニングだけ楽しめばOK

953 :
OPで思い出すのはアヘ顔なんでちょっと・・・
音楽はとても気に入ってるけど

954 :
日本テレネットで面白いゲームって皆無なんじゃねーの??
PCエンジンでは買ってはいけないメーカーだろ

955 :
日本テレネットって社名からしてダサいんだよなw
ゲームメーカーは「日本」とか付けちゃ駄目でしょ

956 :
コズミックファンタジー3は結構好きだったが
デスブリンガーは本当にストーリーがクソ

957 :
コンシューマ含めて色々出してたから数本はあるかもしれないけど打率は著しく低いよな
PCだと妖撃隊とかファンいるけど

958 :
お前らその後、ヴァリスの優子は売られてエロゲになったぞ!声優東かりんの声でアヘアヘ凄いぞ

959 :
>>954
SFCで悪いが、ダークキングダムぐらいかな
イベントがほとんどノーヒントという日テレらしさもあるし

960 :
「一生懸命産みました」

961 :
>>958
旧作当時に十代だった優子はアダルト版の頃には何歳になってたんだろ、公称年齢は十代のままだろうけど

962 :
日本ファルコム

963 :
>>954
アヴェンジャーは結構遊べたぞ。音楽も良かった。

964 :
日本Rコム優子

965 :
>>961
今win版、DVD-PG版ともジワジワと中古の価格上がっている。因みに設定は未成年向けのストーリーがおわって、寝ている優子に夢の中で危険が迫って来ているというような感じで、始まる。
東かりんさんのエロい声で救われる!ゲームの内容はググればわかる

966 :
>>955
日本ファルコム…

967 :
Falcom Japan 正解

968 :
>>951
キャラ付けはあるにはあったよ マニュアル(4人だけだけど)と、出会うシーンの会話のみだが
そういうトコ推しといてエメドラみたいに何かしらストーリーに絡んで来たり、進行中のキャラの語りとか何一つ無しだもんな
大体マニュアルでヒロイン扱いでのキャラいるのに、エンディングで(殆ど説明も無い)村で待ってる幼なじみっぽい子のトコに駆け込むとかどうなのよとも
当時の日本テレネットはホンマにゲーム作り込んだり面白くさせようとする能力なかったんだなぁと

969 :2020/03/19
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