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【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】44面
- 1 :2019/12/21 〜 最終レス :2020/01/01
- ここは MEGA DRIVE MINI 総合スレです。
ユーザー同士みな「仲良く」語り合いましょう。
※>>919以降は書き込み量を抑え 次スレをお待ち下さい。
※前スレ
【SEGA】メガドライブミニ 総合スレ【16-BIT】43面
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1575713411/
- 2 :
- 【 このスレの約束と注意事項 】
■当スレは●「仲良く」語り合うスレ ●ですので、
個人攻撃や罵詈雑言等の書き込みはやめて下さい。
■「他機種との対立あおり」や「偽スレへの誘導」等、
その他『あらし行為』は絶対に禁止としています。
( 悪意を感じる書き込みは 完全スルーを推奨 )
例・対立を自演してスレの雰囲気を悪くする
・メガドラや他の機種の悪口を繰り返す
・意味不明なコピペを延々と貼り続ける、等々…
※MEGA-CDやSUPER32XなどのSEGA関連の話題は、
このスレでは特にスレチ扱いとはしていません。
新情報がありましたらここ>>2貼ると目立ちます。
- 3 :
- メガドライブミニ 情報まとめ@ウィキ
https://w.atwiki.jp/megadrivemini/
- 4 :
- ソニックは全部入れろよ。
メガドライブミニ第二弾にもソニックは全部入れるべき。
ダブったっていいんだから。ケチるなよ。
- 5 :
- ガントレット入ってたらそれだけで十分だったのに
- 6 :
- 今日もガ〜ントレット♪
- 7 :
- 一人でプレイするのか、器用だな
- 8 :
- あれクエストモードもあるから一人でも結構遊べる。
- 9 :
- 何度もクリアしたけど一人でやっても飽きない中毒性がある
BGMが良すぎてたまらん
- 10 :
- あれは本当にもったいなかったな。SEGAにタップを作らせてまで発売したゲームだし。
最悪ユーザーに作らせる案まであったらしいし。
- 11 :
- >>4
ソニックは単調なゲーム性なんだから、3つも4つも入ってたら飽きるだろ
厳選の1個で十分
- 12 :
- 2よりは1の方がマシ
欲しかったのは3とナックルズ
- 13 :
- >>11
単調か?あれ。見てるだけならそうかもしれんけど、
ステージごとの操作ポイント(ゲーム性)が大きく変わるからかなり疲れるぞ。
- 14 :
- ソニック4作入れて
代わりに3作減ってたら絶対叩かれたと思う
3作減らなくてもソニック減らしてその分別のタイトル入れろって叩かれたと思う
- 15 :
- これどこかでセールしたことあった?
コントローラーひとつ版買って未開封のやつはあるんだけど、
プレー用にもうひとつ買おうかなと
- 16 :
- >>10
最初テンゲン内部で試作してたけどセガが出すって言うからそっちに対応させたんじゃなかった?
- 17 :
- >>16
https://togetter.com/li/839098
だそうです。
SEGA-TAPは結構優れもので、タップの先からいろんなコントローラーがぶら下がっても
全て個別で判定する事が出来るのでパッドとマウスを同時に使う事なんかも出来たり。
やったソフトは無いけどね。
- 18 :
- セガタップはセレクターとしても使えたのが良かった
特定のゲームをやるためだけにコントローラー外して付け直す面倒から解放された
- 19 :
- しくじり先生なる番組で、「メガドライブはロンチで4本しかソフトを用意できなかった」、とか言うてたようだが
スペハリ2
サンダーブレード
おそ松
の3本じゃないのか?
- 20 :
- 獣王記が11月だから、おそ松くんを入れて4本だろう
個人的にはローンチソフトは
本体と同時発売のゲームソフトのことだから2本だと思うんだが。
- 21 :
- ローンチなら2本だね。まあ年内ならローンチ時期と緩い解釈か、広義の意味ってとこだろうな
- 22 :
- メガドラのロンチタイトル数で笑ってたけどスーファミのロンチも数としては変わらんよな
むしろロンチで5本も10本もあるハードの方が珍しい気がするんだけど
まあバラエティーだから突っ込んだら負けか
- 23 :
- 海外におけるモータルコンバットのメジャー感。
ジェネシスミニに収録されてないことにブチ切れてる人多そうだね。
https://www.youtube.com/watch?v=PRVr1heimY8&t=4s
- 24 :
- 25年ぶりにMD用のプログラムを書こうとしたけどEasy68Kの書式とVDPの初期化でいきなり躓いた。
HALLO WORLD!がいつになるやら。
- 25 :
- バーチャレーシング無いのが悲しいね
スーファミミニはスターフォックスとか入ってたのに
- 26 :
- 前スレ>>637
ちょっと遅レスになるけど
お笑い番組なせいか時系列がおかしい紹介になってたり幹部が大喜利やってるような解説をしたりしてて史料価値には”?”がつく出来だった
そこが残念
モデムとゲーム図書館の料金であおっている割に問題を解消した後継サービスのセガチャンネルの紹介も無いってのもどうかと
- 27 :
- >>25
バーチャプロセッサのエミュを作らないとダメだから仕方ないのかもね
- 28 :
- 前スレでクロックUPの動作報告的なレスあったから自分も少々
10Mhzでスーパハングオン動作させると結構アケ版に近い感じになる
操作のモッタリ感も少なくなるし最強マシンのパス入れると更にレスポンスUP
ついでにMEGA-KEYなどでソフト側をEUROPE設定にして
RGB出力またはXMD-2RGB/Sなどの外部コンバーターで出力すると
曲のテンポがアケ版と同じ速さになる
- 29 :
- バーチャレーシングってボツソフトと理由言うコーナーでも全く触れられてないから候補外だったんじゃないの?
Switch版のインタビュー見ても奥成M2共に32X版の方が好きっぽいし
- 30 :
- >>22
数よりも質だよな
SSはバーチャを用意してスタートダッシュは完璧でPSを大きく引き離したんだけどな・・・orz
- 31 :
- ポリゴンが半分消えて無ければな
- 32 :
- >>29
単に
・特殊チップ積んだタイトルは候補外
・SEGA AGESのVRと時期的に被る
という理由でボツだったのでは。
SEGA AGES版はAC超えた出来で楽しいよー
でもたまにMD版も遊んでしまう。あのスペック不足が故の
スピード感がくせになる。
- 33 :
- ソニック1とバーチャレーシングって単品でダウンロード販売中じゃなかったか?
選考外の理由付けにはなりそう
- 34 :
- >>22
個人的には
スーパーサンダーブレード「何だよそれw」
スペースハリアー2「1はどこ行ったんだよw」
獣王紀「思い付きで作っただろw」
おそ松君「やっと面白そうなの出たな」
みたいな周囲のガヤにかなりイライラした
カズレーザーも当時ゲームセンターであったやつの移植なんすよーぐらい言い返して欲しかったよ
あとおそ松はマジ糞ゲーですって言って笑い取れよw
- 35 :
- >>30
デイトナはあれで売ろうとしてたのすごいよな
- 36 :
- 今だったらおそ松くんも腐女子がついついた可能性。
- 37 :
- おそ松くんは当時でもそれなりの人気アニメだったんだよ…
- 38 :
- あの4本の次に出たソフトが思い出せない
- 39 :
- >>34
全く知らんもんを見て即興で何か反応しろってなったらそうなっちゃうんだろう
自分の興味ない分野で同じ事を脳内シミュすれば解ると思う
変に予習させて付け焼き刃で「変身するやつだよね」とか言わせなかったのは潔い
- 40 :
- 名は体を表すを地で行くタイトル
- 41 :
- ローンチでそこそこ遊べたのは獣王記だったな
簡単だし
でも、面白くない
- 42 :
- >>41
しかしあれが無ければゴールデンアックスは産まれなかった
スピンオフ作品だからな
- 43 :
- 別スレで貼っといたやつだが、これみたらわかる
番組内でソフトが本体発売に間に合わなかった、2本だけwwww
って言われたが、こちらを見て下さい
ファミリーコンピュータ 1983年7月15日
・7月15日 ドンキーコング、ドンキーコングJR.、ポパイ ←3本
8月27日 五目ならべ連珠、麻雀
9月9日 マリオブラザーズ
PCエンジン 1987年10月30日
・10月30日 上海、ビックリマンワールド ←2本
11月21日 THE 功夫
11月30日 カトちゃんケンちゃん
メガドライブ 1988年10月29日
・10月29日 スーパーサンダーブレード、スペースハリアーII ←2本
11月27日 獣王記
12月24日 おそ松くん はちゃめちゃ劇場
スーパーファミコン 1990年11月21日
・11月21日 スーパーマリオワールド、F-ZERO ←2本
12月1日 ボンバザル
12月16日 アクトレイザー、ポピュラス
12月21日 パイロットウイングス、グラディウスIII、ファイナルファイト
- 44 :
- ロンチで勝ち負け判断するってちょっとどうかと思うんだよな
むしろロンチに間に合わせようとして失敗してる物がセガにはある
間に合わせて残念なものをやりたいのか?
ちょっと遅れてでもいいものがやりたいのか?
番組に出ていたレギュラーにそれを聞いたほうがよかった
- 45 :
- ファミコンなんてゼビウス出るまであってないようなもんだったしな
- 46 :
- >>42
スピンオフとは言わんだろう
獣王記の脇役が金斧の主人公になっているわけじゃない
いわゆるスターシステムってやつだな
- 47 :
- >>25
Switchのスーファミエミュは特殊音源すらエミュってるのでセガやM2はそういう面も含めて頑張って欲しかった
- 48 :
- >>46
知らんがな。SEGA開発者との対談コメントだし
ゲーメストが増刊で出していた本で見ただけだから今は捨ててしまってソースとは呼べるものでもないけどな
- 49 :
- 対談の中でスピンオフって言っていたのかね?
- 50 :
- True Blue届いてる人いる?さすがに日本語にはならんよな?
- 51 :
- >>45
ナムコが参入しなかったら買ってないな。ゼビウスで一気に品薄になった気がする。
- 52 :
- 当時はナムコットだったよね
- 53 :
- >>45
表向きはスーパマリオのお陰で爆発的に売れた事にしているが、本体の生産が間に合わなくなるほど売れたのはゼビウスのお陰。
- 54 :
- バンナムやたらパックマン出したがるけどぶっちゃけ日本じゃそんな人気無い気がする
ミニファミもゼビウス入れずにギャラガパックマンでえぇ…って感じになってたし
- 55 :
- >>53
ファミコンでゼビウス出た時の衝撃は凄かったよね
個人的にはゼビウスは発売してすぐ買ったけどスーパーマリオは結局買わなかった
友達の家でも出来たしゼビウス貸したらすぐ借りれたし
- 56 :
- Switchのエミュはステートセーブどころか常時その場で巻き戻しできるのが便利すぎて
まあ比べるもんじゃないけどさ
- 57 :
- ゼビウスめっちゃやりたくなってきた
- 58 :
- >>1
乙アダプタ
- 59 :
- >>57
俺もこのスレ見てゼビウスやりたくなったのでPSPでアーカイブスの奴やったんだけど退屈すぎて寝落ちした…。
今やるとちとキツいね。スラップファイトの方が3倍くらいおもろいね
- 60 :
- >>56
ん?Sega Genesis Classicsだとポーズかけなくてもリアルタイムで巻き戻し出来、セーブやロードすらゲーム進行を止める事なくリアルタイムで出来るよ、かなり便利
単にM2&セガがメガドラミニには巻き戻し入れたくなかっただけなんじゃないかな
- 61 :
- >>59
いざやったらそんなもんなんだろうなw
- 62 :
- スーパー忍は絶対に2を入れた方が良かったよね
初代は思い出補正&古代曲込みでもゲームとしては厳しい
2は本当に最高峰のアクションだからあれが無いのは勿体無い
- 63 :
- True BlueチームはPS3のJailbreakドングルTrue Blue発売と共に登場したグループ
摘発されるだけだからやめておけばいいのにプレイステーションクラシックと同様、
True Blue Mini Ultradriveは1022種類のメガドライブゲームROMの違法コピーが同梱されています。
- 64 :
- >>62
それをリスペクトして海外メーカーで作られた横スク忍の最新作、Shinobi 3Dはスーパー忍2並みに素晴らしい作品だからぜひやってみて欲しい
- 65 :
- 忍2は作り込み足りないわ
特にバランス調整に時間かけてないだろう
- 66 :
- >>64
玄関開けたら2秒で苦無が頭に刺さるあれか
- 67 :
- ロンチから1年間がめちゃくちゃ弱かったのは確かで、その話がロンチタイトル本数の話にずれちゃったんだろ、制作サイドに現役世代じゃないのが増えた今となっては大目に見てやらんと
- 68 :
- 古いテレビゲームやると思い出すんだよね、昔のことを
- 69 :
- AEGSのヴィンテージモードみたいなのが欲しかったよなぁ
- 70 :
- >>68
当時のことを何も思い出せない…
記憶の紐付けが消失してしまったのかもしれん…
- 71 :
- ゼビウス今やっても面白いとおもうんだがなぁ
プレイ内容で難易度がリアルタイムに変化する先駆けだな
- 72 :
- 古いテレビゲームやるとガチャプレイしかしないのに格闘ゲーム買ったり
ネオジオCD買ったり、中古だけどwii買ったことを思い出す
ネオジオCDは本当に馬鹿だった
wii買取り500円だったし
- 73 :
- 逆にオレは最近Wiiを800円で買った
いろんなアーケードやファミコン、メガドラのソフトが入ってて得した気分
- 74 :
- WiiはDLソフトが本体紐付けだから中古ガチャ出来るんだっけ
- 75 :
- ネオジオCDの読み込み時間は画期的だった
- 76 :
- 配信が終了してるゲームは中古本体ガチャで手に入れるしかない
- 77 :
- VCは本体紐付けだからなあ……スイッチに持ち越せたら良かったのに
- 78 :
- >>77
まぁWiiUに持ち越せただけでも良しとするよ
- 79 :
- >>54
俺もそう思ってたけどゲーセン経営してた時にネタで入れたらインカムが1P50円で1日2〜4000円あって40〜80人もプレイするのかと愕然としたよ
沙羅曼蛇2とか新規50円で1日2000円でこの負けをパックマンが補填するとかマジで笑えなかったよ
- 80 :
- ゼビウスは上下の撃ち分けがな
結局淘汰されたし
- 81 :
- 縦シューではもう存在しないんだっけ?
地上弾。
まあ新作縦シューとか10年以上やってないので情報も何もないんだけどさ。
- 82 :
- 地上弾があるSTGは出たなツインビー、F/A辺りまでかな
- 83 :
- えッ、四半世紀も遡るのかw
もう横シューだけのギミックなのね。
ダライアスやってて、あーミサイル打つの面倒クセェーとか思ってしまう時があるから、縦シューから消えたのも必然か…
- 84 :
- ロックオンレーザーって地上弾の進化系じゃないの
- 85 :
- 移植はPCエンジンだからあんまり関係ないけどドラゴンスピリットが好きだった
地上弾もあった気がする
- 86 :
- ゼビウスが超画期的だったのは否定しないが
スターフォースの時点で「こっちのほうが爽快」って意見も出てたもんな
- 87 :
- 音質に不満の人いる?
実機の粗悪から解放されるのかと思ったが
トントンだな
やっぱり音質とUIにM2は気配る余地があるな
- 88 :
- >>86
リアルでも対空、対地攻撃を同時に行うことはないしな
- 89 :
- >>86
ゼビウスが革命を起こしてスターフォースで完成した感じだよな
言ってみればゼビウスが信長、スターフォースが秀吉
- 90 :
- >>87
基本が実機のエミュレート、しかもこんなに安いハードウェアに
一体何を期待しているのかと
- 91 :
- >>88
スレ違いだけど、当時、対空物と対地物に何故同じビームが当たるのか友達同士で議論になったな
私は「実は横から見たら凄い縦長の新技術のビームを使ってる」派だったな
「実は超低空を飛んでる」とか「上から見たらわからないけどテグザーみたいにオートで上下に撃ちわけてる」とか色々な説があったけど
- 92 :
- >>90
エミュレータと安さはあまり関係ない
古代のメドレーは音質良いし
ゲームに入ると悪くなる(M2の関係範囲)
- 93 :
- >>89
ゼビウスの最終進化系はレイフォースだと思ってる
- 94 :
- 聞き比べしてないからわからんが、メニュー画面の方が音質良いの?
MP3かなんかで鳴らしてるのかな?
ゲームに入ると悪くなる、じゃなくて悪い方が標準(MD)だろう
むしろ、メニュー画面でもMDの音源をエミュってもらった方がよかったとも思う
(音質を悪くしてもらう)
- 95 :
- UIはともかく音質は実機もこんなもんじゃないの
- 96 :
- >>94
何で?
- 97 :
- 前に見た社長のツイートだと、亡くなった社員の方が作った、
実機に鳴りを近付けるフィルターがかけられてるらしいよ
- 98 :
- これのことかな
https://twitter.com/hor11/status/1135908800911749120?s=19
(deleted an unsolicited ad)
- 99 :
- >>52
ナムコの家庭用ブランドネームがナムコットだったね
SEGAがおもちゃを出す時はセガトイズからみたいな事だな
この流れは…メガドライブ2ミニにゼビウスとドラスピ…
いや、当時のnamco好きメガドライバーが味わった無念を晴らすための
namco museum for MEGADRIVERが…はい…る…流れ……!?
いよいよM2の勝手移植ライブラリーの出番??
- 100 :
- ゼビウスは今やってもなんかずっと遊んでしまう。
個人的には古臭さは感じないんだよなぁ。あれ。
というか、ギャラガなんかも一度始めると結構のめり込んでしまうのだが・・・。
けどパックマンはそこまで遊んでないから1面クリアして満足するw
ディグダグはACとなんか違うんだよなぁ。
>>91
うちらの仲間内でもそれは有ったな。エグゼドエグゼスなんかも対空対地一緒だし。
こっちだったかスターフォースだか忘れたけどオートで打ち分けてる的な話が有ったな。
超低空飛行してるんだよみたいなのも有ったけど、地上物に当たらんしなぁ・・・とか。
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