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【スターブレード】 UGSF総合7 【ギャラクシアン3】


1 :2011/01/01 〜 最終レス :2020/04/23
ギャラクシアン3、スターブレードをはじめとする
UGSFシリーズの総合スレです。

前スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.6【全部盛り】
http://yuzuru.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1189939767/
過去スレ
【ナムコ】U.G.S.F.総合スレッド No.5【全部盛り】
http://game12.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1127738907/
U.G.S.F.シリーズ総合スレッド No.4
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1100752413/
スターブレード他U.G.S.F.シリーズを語れ! No.3
http://game9.2ch.sc/test/read.cgi/retro/1041250168/
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ! No.2
http://game.2ch.sc/retro/kako/1010/10104/1010413710.html
スターブレード他U.G.S.Fシリーズを語れ!
http://game.2ch.sc/retro/kako/986/986393988.html

2 :
実機関連
UGSF-WEST アーケードゲーム博物館計画
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
(ときどき行われる開放時にはギャラクシアン3シアター6の実機が遊べます)
STGのできるゲーセン集 @wiki スターブレード or ギャラクシアン3 での検索結果
http://www19.atwiki.jp/karishooterwiki/?cmd=search&keyword=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89+%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B33&andor=or
(ここに登録されている以外にもあるかもしれません)

近年の移植
スターブレード (Wii バーチャルコンソールアーケード)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/download/virtual_consolearcade/detail/detail30/30.html
鉄拳5 (PS2版)
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/tekken5/mode/roading_game.php
(スターブレードが収録されています。起動時には序盤のみ、
鉄拳5またはDEVIL WITHINで条件を満たせばフルバージョンがプレイできます)
スターブレード突入編/激闘編 (携帯電話コンテンツ)
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladetotsunyu/
http://www.bandainamcogames.co.jp/mobile/k/softbank/starbladegekito/

3 :
関連作品、記事など
ドラグーンが飛翔した日 ギャラクシアン3座談会
http://www.bandainamcogames.co.jp/gallery/ayumi/archive/gala3/
O.R.B.S. (半球ドーム型スクリーン汎用筐体) 関連記事
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011122/orbs.htm
(スターブレード オペレーションブループラネット)
P.O.D (商用化が実現したO.R.B.S.の後身) 関連記事
http://techon.nikkeibp.co.jp/article/NEWS/20090526/170799/
(ただしUGSF関連作品を搭載しては稼動していません)
NEW SPACE ORDER - UGSF世界を舞台にしたRTS (サイト閉鎖)
http://www.newspaceorder.com/
ACE COMBAT 3以降のシリーズ - 世界設定や機体にUGSF世界との関連
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/acecombat3/
http://www.acecombat.jp/
みずいろブラッド - UGSFシリーズの敵方、UIMS達が活躍
http://mizuirochang.jp/
バウンティ・ハウンズ - UGSF世界を舞台にしたアクション
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs/list/bounty_hounds/
過去ログに出てきたスターイクシオン情報まとめページ
http://www.page.sannet.ne.jp/zun/ixiom.html
2ちゃんねるNew Space Orderスレまとめ (サイト消滅につきarchive.org)
http://web.archive.org/web/20080120165336/http://www.ugsf.org/2chnso/

4 :
retroの即死判定ってどうなってるんだっけ?

5 :
前スレ落ちたか

6 :
明日は倉庫で会おう。久々だから燃える!。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/

7 :
スレ立て>>1乙あけおめ〜!
前スレで話題になってたCGのサークル、代表者の作品が無かったね
UGSFだから、とかではなく、そもそも同人誌の合同誌の総括者というか、他人の原稿を預かる人間として如何かと思う。作品を創るという真摯さとかそういうのが全然感じられなかった。
なんというか別の参加者に編集から中身の方針まで全部丸投げしている気しかしない。作家だけ集めて何がしたかったのかと。同人板行けよと言われそうだが、本自体はすごく面白かったのに、同人サークルとしての信用は全く持てない。
ところで参加者の方全員には原稿の謝礼としての完成した本の配布、したんですよね? やってないのなら原稿の持ち逃げと思われても仕方ない。もしも本の配送作業をやってる最中だったら申し訳ない。

8 :
憶測だけであれこれ書いちゃう人って……

9 :
あけましておめでとう。
今年こそスターブレードやギャラクシアン3の新作をお願いします、バンナム様。

10 :
つかバンナムよ、3DSにゼビウスはないだろ
サンダーセプターを出してくれよ

11 :
ソルバルウでいいよ

12 :
SYSTEM21作品の3D版は一通りほしいよな。
今どきのHD据置機じゃ逆に出しにくいだろうから
携帯機でやらないと。

13 :
否、ゼビウスが出ればUGSFシナリオへの発展は、僅かながら
期待できるかと。
いまこそ、三次元挙動可能なNew Space Order 3Dを(笑)。
てか、操縦できる多人数対応スタブㇾやりたいな。

14 :
スターラスター3D

15 :
携帯ゲーム機じゃ無理だけど
ギャラクシアン3-3Dは考えてみたことある

16 :
スレタイから一番とっちゃいけないナムコを削って【】に8バイトもつぎ込んだのかよ

17 :
>>16
ゲームの話よりメーカーの話をするのが好きならゲハに籠もってればいい

18 :
稼働してないPOD多いんだから、絆とOBPが両方プレイ出来る様なコンバージョン基板出せばいいのに。

19 :
今遊べる実機のスタブレってどこにある?
出来れば連付きがいいです。

20 :
>>19
>>2 ミカド

21 :
>>17
総合名乗ってるんだから検索はしやすいほうがいい
ただでさえ人が少ないのに・・・

22 :
>>20
ありがとう。四国に1台あるんだね。
うどん食べながらコマンダー撃破とか夢みたいだ。

23 :
任天堂3DSのpac-man&galaga dimensionsのギャラガが微妙にスタブレっぽいぞ!
据え置き機で出て欲しいのがホンネだが、贅沢も言えないので軽く期待

24 :
これは期待出来るね

25 :
これか。
バンダイナムコ、3DS「PAC-MAN & Galaga DIMENSIONS」
新感覚の「パックマン」と「ギャラガ」が3DSに登場!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20110210_426191.html
この操作方法は携帯機ならではだな。
自由度が高い反面、演出面に不安はあるけど
ガンナーの夢を見事に具現化してるのは凄いな。
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg15.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg16.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg17.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg18.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg19.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg20.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg21.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/426/191/pg22.jpg

26 :
しかしコレ遊ぶ時は家限定で、念を入れて雨戸も閉めてからじゃないと
誰かに見られたら危ないオッサンだっつーの
仕方ないから3DS買うかなぁ

27 :
>>26
マクドナルドで集団でやるとかならいいと思う。

28 :
>>26
だよなぁ、なんかバーチャルボーイみたいだ。

29 :
>>27
それは周りに迷惑なのでは…

30 :
>>29
目が笑ってないドナルドにつまみ出されて店の裏
そこにはリストラされたハンバーグラーとビックマックポリスが
錆びたクギバット持って待ってるだろうな

31 :
>>28
確かにVBみたいだよな
まぁアレはアレで好きだけど

32 :
バーチャルボーイは3Dにする意味があるのか
あやしいゲームも多かったけど
レッドアラームの奥行感・没入感は本当にガチだった。
http://ameblo.jp/kuzzoko/entry-10031686135.html
http://stat001.ameba.jp/user_images/03/95/10020187000.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/d6/97/10020186999.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/15/17/10020186998.jpg
http://stat001.ameba.jp/user_images/f1/56/10020186996.jpg
このシステムでスタブレやRezを遊べたらと今でも思う。

33 :
3DSは想像以上に3Dだよな。
正直裸眼でなんてしょぼいだろと思ってたのでびっくりしたわ。
あれでスタブレ出来たらかなりすごいと思った。

34 :
艦長が・・・

35 :
徳丸さん永眠か...
敬礼。

36 :
やっぱりこのスレなら言及があると思った

37 :
ギャラ3新作とアイマスがコラボする日を夢見ていたのに

38 :
>>37
世界観の問題からしてギャラ3とのコラボレートは難しかったんでしょう。
ただ、アイマスに関してはワンダーモモ、ゆめりあ等のコスチュームを配信したりしていましたし
ギャラ3のオペレーターとかのコスチュームも配信してくれたらいいなぁと思ったりw

39 :
アイマスの面々がゲームとしてのギャラ3とか往年のワンダーエッグで遊ぶ、
あるいはアトラクターやっている、だったらまだ可能ではありそうですな。
バンナムがやってくれるかどうかは別として。

40 :
バンナムがやってくれないなら我々がやるしかなかろう

41 :
ま、気長に待ちましょう。
しばらくはギャラガ3Dで遊べますし。

42 :
アイマスはエースコンバット6でやりたい放題やってるし
ギャラ3はギャラ3でCDに謎シナリオ入れてるくらいだから
(何だったんだろアレ‥‥)
コラボできる素地は充分あったと思うんだよな。
艦長と社長との掛け合いを聞きたかったよ。
徳丸さんのご冥福をお祈りします。

43 :
スタブレ発売から10年後の2001年にマターリOFFがあり、
そっから、また10年が経ってるわけですが、何かやるんスかね?

44 :
ゲ博の倉庫、最近足運んでないなあ。
とはいえ電力不足のご時世だししばらくは開放なしかな

45 :
休日なら会社が動いてないから、電力逼迫を理由に自粛とかはしなくていいでしょ

46 :
3月・4月に倉庫開放しない告知は出てたけど
5月はまだ未定なんだね。GWにはやるのかな。

47 :
ミカドのスタブレはいつになったら調整してもらえますか?
あれではまともにプレイできません

48 :
http://free-game-downloads.mosw.com/d.php?17053
アタリのスターウォーズ(リメイク版)
貴方の心の中の思い出と少し違うかもしれないけれど
このスレみてる人なら食指が動かないかな
スレ違いだったらごめんね

49 :
>>48
ここでリンクあってる?

50 :
判断できないな。1日or30日間の利用料を求めるページが表示される。
ゲームの説明などは一切ない。
支払った後で見られるのかもしれないが、こんな状態で試そうと思う人は
いない気がする。
プレイ動画をニコニコあたりにアップしてみれば?。

51 :
そういや、Xbox360とPCでスターラスターの元ネタである
Star Raidersのリメイクがリリースされてる。DLだと$9.99かな
内容的にはストレスたまらないイクシオンのような気がする

52 :
SPACE RADAR OPERA 360 でいいのか?。
http://marketplace.xbox.com/ja-JP/Product/SPACE-RADAR-OPERA-360/66acd000-77fe-1000-9115-d80258550454
http://www.youtube.com/watch?v=9ssuvcTJ9Tg
360のインディーズゲームだから体験版がダウンロードできるな。

53 :
>>52
http://www.atari.com/starraiders
これ。インディーズじゃないよ

54 :
あぁ、別のゲームだったか。
インディーズじゃなくてLiveアーケードなんだな。
日本のXBOX360にはまだ来てないけど、そのうち来るかな。

55 :
カシオペアのTwinkle Wingという曲の出だしが
スターブレードのコマンダーのBGMに似て入る。…ほんの一瞬だけど。
http://www.youtube.com/watch?v=trLJAgknRtA

56 :
海外版だけれども、スタートリゴンのPC版が出ているね。
DSの小さい画面は辛いという人はやってみてもいいんじゃないかな。

57 :
なんだこれリブルラブルか?
スターブレード要素はどこにあるのか

58 :
UGSF枠のゲームなんだよね。
ドリラーと同じで。

59 :
まじかよ・・・そんなことよりも、
PS2版スターブレードをちゃんとしたスティックでプレイしたいんだけど
どのジョイスティックを買えばいいのか教えてください。

60 :
>>59
スタブレに適した市販スティックは皆無
自作するしかないです

61 :
カイムなのか・・・

62 :
>>59
いいかげんスターウォーズトリロジーアーケードをやれ

63 :
http://www.hori.jp/products/ps2/controller/fst2_r/index.html
こんなのあったけど、ヤフオクかハードオフ探し回らないとなさそうだなー。
定期的に巡回して見つけ次第確保しかないんじゃまいか

64 :
このタイプはスタブレには向かないんじゃないかな・・・
PS版スタブレαとかギャラ3もサイバースティックみたいなのでやったけど違和感あったし
やっぱり操縦桿じゃなくて照準操作だから感覚としてはポインティングデバイスなんだよなー

65 :
PS2版スタブレを連射にする方法覚えてる人いたら教えて欲しい

66 :
L2R2押しっぱなしで発進

67 :
>>66
連射出来たーーーっ!!
本当にありがとう、こんなすぐレスしてもらえるとは思わなかった
感謝!

68 :
こういう裏技って、紙のノートにメモっておくと便利だよね。
バブルボブルのパワーアップとかもすぐ忘れちゃう。

69 :
パワーアップだけは当時から憶えてるな
LALSLBLSなんだけど、どっちがAだか必ず忘れる

70 :
LBLSLJLSって覚えてたわ・・・
オリジナルとスーパーは当然覚えてない
どうせ97面で店員呼ぶしどうでもいいよ

71 :
http://ugsf-series.com/
勝手なファンサイトかと思ったらちゃんとNBGIのコピーライト入ってるし。

72 :
ドメインもナムコが登録してるようだし
サーバもバンダイ関連でよく使ってるとこのようだな

73 :
ugsf_series:
緊急機密通信発令

74 :
ゾルギア、wiiUでだしてくれないかねぇ。

75 :
>>25-26 のノリで遊べるよね。
画面大きいし楽しそう。

76 :
銀河連邦精鋭戦士の諸君。準備中のまま長らく待機状態が続いていたUGSF公式サイトだが、間もなく待機解除される見通しとなった。日本時間で本日17:00頃の予定となっている。公開後、速やかにアクセスを開始する事。以上、通信終了。 http://ugsf-series.com/
いそのー、アニマルカイザーもUGSFに組み込もうぜー

77 :
>>76
情報ありがとうございます。
そしてキター!!
しかし、当初7月23日公開予定で、諸般の事情により
遅れていたっぽいのがバレバレ(笑)

78 :
あと、コンテンツからの戻り先も、index.phpになっている
(少なくとも、外からそのURLは見えないのでnot foundとなる)とこがあります。

79 :
しかし、初期エラーはともかく、公式でこの手のものを見ることができるとは
感動的。さて本題はいつ公開されるのか、wkwktktk…

80 :
おお、ギャラガのコンテンツは既に色々中身がある。

81 :
ああ、そのへんは別サイトか。
とにかく、文字通りUGSFシリーズの基幹となるサイトがオープンしたということ。

82 :
そして、さっそく色々直ってるっぽい。
中の方、お疲れさまです。

83 :
重要事項判明。"UGSF"は最初"United GALAXY Space Force"
ではなかった!!

84 :
みずいろブラッドが正式にUGSF入りと聞いて

85 :
>>84
ああ見えてもあれはもともとUGSFだろ

86 :
ネビュラスレイとかはUGSFじゃなかったんだな

87 :
モトスとネビュラスレイも後付けで
入ってくると思ったがな〜

88 :
これから後付けでカオスになったら楽しいなー。
がんばれ中のひと

89 :
デンジャラスシードとかもUGSFでも違和感なさそうだよな

90 :
ああ、デンジャラスもそうだねぇ
スタブレのコマンダーって何気に凄い存在だったのね
アイスバーグの中枢部に壁画っぽいのはあったけど
スタブレの世界だけの話かと思ってたからなー

91 :
コマンダーってシルエットがなんとなくギャルボスと似てない?

92 :
色々言いたいこともあるけど、「ABOUT」のところに
「おおらかな心でお楽しみください。」と書いてあって全て許した。
目くじら立てずにおおらかな心でお楽しもう。

93 :
宇宙戦士たるもの、大人の精神で望まないとだな。

94 :
すまん、いろいろツッコミたくなる…

95 :
2382年に某惑星の怪獣出現をタイゾウが解決
2399年にとある惑星で起きたブロックあふれ出し事件をススムが解決

これ、西暦?
1900年代だと思ってた
あと、ディグダグもドリラーも地球だよね?舞台

96 :
担当者はTwitterのアカウント持っているし、意見あれば描いてきたら?

97 :
ディグダグが製作された時点ではともかくw
ドリラーがロケで稼働して割とすぐに
ディグダグが父でバラデュークがその妻設定出たから、
たぶんドリラーは最初から未来。

98 :
ホリ・ススムの父タイゾウがディグダグの人で、母がバラデュークの人
という設定は、正確にはドリラー2からだった気がする。
そもそもMr.ドリラー自体が開発段階では「ディグダグ3」という
仮称だったというのは、ゲーム雑誌のインタビューで開発者自身が
語ってた。
82年のディグダグと99年のドリラー、設定年代は合っている。
2300年代だがな。

99 :
それと、ドリラーの舞台は「エジプト」や「江戸川区」、「六本木」
などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
されてなかったと思うw。

100 :
イデオン式に、「地球」がいっぱいあったりするかもw
(作中で、この地球と、敵対種族の母星と、両方とも「地球」と呼ばれている)

101 :
それぞれの作品で、年代が設定されているものはそれを尊重して、
あとはつじつまが合うように配置してるかんじだな。

102 :
>>99
>などの地名は設定されていたけど、「地球」であるとは一度も言及
マンホール博士がグレート、ドリルランド、アクアで作ったの
地球破壊ドリルじゃなかったっけ?
あとはナムコが存在してたり、宮沢賢治が存在してたり、確実に地球だろう

103 :
>>102
それだけだと、別に地球の文明を継承した他の植民惑星でも良いような。

104 :
ディグダグ ディギングやディグダグアイランドはどうなった?w
ギャラガレギオンズやDestination Earthとかの扱いは?w

105 :
>>97
たしか、NSOのサイトのUGの成り立ちみたいなので
どう見てもネビュラスレイのストーリーですありがとうry
ってのがあった希ガス

106 :
デンジャラスシードってよく知らないんだけど、完全に独立した世界観なの?
基本的にはキャラや設定が少しでも他のUGSF作品と共有されてれば
年表入りするみたいだね。

107 :
昔はコマンダーが「I'm your friend」って喋ってたってこと?
それともその脳みそがコマンダーに使われてるの?

108 :
中の人乙!
そして今年こそはOBPをリリースして。POD筐体でいいから。
ところで、ゼビウスがUGSFシリーズに入ってなかった。
NSOメカニック設定に、第W世代航宙機母艦がソルバルウ運用艦ってあるんだけんど。
おおらかな心で楽しめって事か。

109 :
OBP一度で良いからやってみたい。
PODに入れて期間限定でいいからどっかに設置してくれないかな。

110 :
OBPが置かれるなら周りに目障りなものが7台あっても行かざるを得ないだろうなあ

111 :
OBPは設置するとしたら作り直さないとダメだな
PS2ベースの基板をハイレゾモードで動かしてるから
テクスチャ用のメモリをほとんど確保できなかったって話を聞いた事がある

112 :
OBPってなに?

113 :
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011116/orbs.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011116/orbs1.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20011122/orbs.htm

114 :
公式UGSFを見て来ました
みずいろブラッドのおかあさんのその後が書いてない…
数千年前超兵器として古代人に作られたとか(ゼビウス?)
ブログで封印されて次に目覚めるのは数千年後とか
どのゲームに繋がるのか語られたらいいなぁ…

115 :
まあスターブレードやってた連中はテクスチャなんて無くても関係ないだろうけどね。


116 :
テクスチャなし故の雰囲気が良かったから、テクスチャつけたら別ゲーム扱いになるよね。
箱やPS3のスペックに物を言わせた3Dゲームもみてみたいけれど。

117 :
>>116
いやいや、OBPは動画みたらけっこう質感がチープだよ
ACシリーズのような質感はいいと思うからああいう感じにしてほしい

118 :
なんだかんだでUGSFゲーの開発チームは糞移植や開発中止とかで
ろくなもんじゃないから、この際エースコンバットチームに作ってもらったほうがいいよね

119 :
全体的におおらかな心で楽しめって言うけど、KISSYが岸本さんから来てるって所だけは譲れないなあ。

120 :
ACのエンジンでUGSFなオブジェクトを飛ばしてる動画があったと思ったらあれはゼビウスだったか

121 :
>>118
スターブレードα 糞移植
PS版ギャラクシアン3 ガーブシナリオが糞
スターイクシオン クソゲー
Star Blade Operation Blue Planet ローポリモデリングで殆どノンテクスチャ、未発売
New Space Order 一部糞デザイン、開発中止

122 :
いいじゃん生ポリゴンで

123 :
OBPを当時AMショーで90分待ちで搭乗した俺が来ましたよ。
もう10年前なので若干美化されてるけど、当時、あれはテクスチャー
描かない生ポリゴンで正解だったな、と思ったよ。今みたいに解像度
高い物が出来ればアリかと思うけど、ヘタに解像度低いテクスチャ
つけるくらいならあれでもいいな。

124 :
>>123
あの頃はPS2でエースコンバット04が出た頃。
だからAC04と見比べるとかなりチャチに感じるんだよね。

125 :
すんごい高解像度で当時のモデルのままのスタブレとか美しいだろうなー
テクスチャは要らないけど、もっとずっと遠景まで描画するとかは見てみたい
あと期待はしないけど立体視

126 :
OBPはPS2全盛期な事を考えたら、プロジェクトドラグーンや
ゾルギアのレンダリングレベルのグラは再現すべきなんだよ
ttp://202.218.223.139/docs/20011122/orbs06.jpg
これ見てたらイズ インターナルか?PS1基板か?って思うほど悲しくなってくるわw
AC04はここまで頑張ってるのにな
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20010720/ac0430.jpg

127 :
ORBSに入れる基板の映像出力って、逆魚眼エンコードみたいなことをした状態なのかな?
それともそういう処理は筐体側に持ってるんだろうか

128 :
>>127
単純に魚眼プロジェクタで投影してるだけじゃない?

129 :
>>128
だからそれをするには座標変換が必須。通常の平面画面用画像を
そのまま投影しても、楽しいは楽しいらしいけど(O.R.B.S.でRezあたりも
試写してた筈)周辺画像はメタメタになる。
>>127
たしかそれ用の関数?を組んだ話をどっかで読んだ。
リアルタイム処理だった筈。

130 :
>>127
すでに>>111で出てるけど、
「PS2ベースだからこそ」
そうなった訳で。当時はリアルタイムのHD動画を作るだけで
オオゴトだった筈。
だからといって通常のSD画面をO.R.B.S.で投影したら、
「画素がよく見える」といわれた初代「戦場の絆」に
くらべてさらに一辺2倍強の巨大ピクセルになってしまうw
別にナムコの誰彼を擁護するつもりもないけど、
HDとSDの一枚絵を比較するのはかわいそう、ということだけは
理解しといて。

131 :
しまった
×>>127
>>126
失礼。

132 :
投影位置によって面積あたりのピクセル数が違うだろうし
フォーカス感も明度もドットの形も違うよね
自分の目で見たかったなあ

133 :
今更UGSF公式サイトができたって事は…
新作発表の為ですよね
…ね?

134 :
ただのギャラガ30周年ついでというのに一票。

135 :
で、PS2版のスタブレを最もストレス無く操作できるジョイスティックは
結局どれに決まったの?

136 :
自作しかないだろうね。今となると。

137 :
生ポリゴン万歳してるけど、今のGPUでもポリゴン数の進化は鈍いよ
代わりにテクスチャが超絶進化してそれを補ってる
精密ポリゴンに見えるテクスチャ技術を期待した方がいい

138 :
ギャラは背景以外フラットシェーディングでいいよ、精密にしなくったていい。

139 :
テクスチャとスムースシェーディングありで考えると
モデルのデザイン自体、考え方が変わってくるような気がする。元のモデルの良さがなくなる。
ソルバルウの主な空中ザコはプリレンダだったと思うけど、あれはローポリ世界と違和感なかったなー。
LD背景にローポリオブジェクトのギャラクシアン3とは逆のアプローチだけど、どっちも綺麗だった。

140 :
ノンテクスチャマンセーしてるのがいるけど、
そんな事言ってるからUGSFゲーが新規のゲームエンジンも搭載できずに
クソ扱いされて開発・発売にゴーサインも出なくなるんだよw
鉄拳チームとPROJECT ACESの爪の垢でも飲んだほうがいいだろw

141 :
では間をとって、最新のエンジンでマットかつソリッドな、
この世のものらしかなぬ質感という奴を表現してみる、
というのは如何か? もちろん部位によっては鏡面的で
自機の映り込みとかあってもOKかと。

142 :
UGSFの開発は他のチームより技術力がまるでないってのはよく聞く

143 :
OBPは2001年の時点で発売するならスターウォーズトリロジーくらいのディテールはないとだめだな

144 :
>>143
トリロジーアーケードの動画みてきたわ
ttp://www.youtube.com/watch?v=l2Ajx-EU1TE
OBPはトリロジーの3年も後であの画面では激しく見劣りするな

145 :
プレイした身から言わせてもらえば、
あの筐体の中であの世界に没入すると、本当にテクスチャの有無なんて
些細な問題に感じるくらいの空間的表現を感じた。

146 :
スターブレードか…それじゃ対抗してMCD版のをプレイしてくるわ


147 :
>>144
今セガにトリロジーアーケード置いてるけどプロジェクターの劣化で目も当てられないわ。
ミカドにあるスターブレードの方が凄くいいよ。(見た目的には)

148 :
スターブレードは凹面鏡による収斂火災事故があって、
全数コーティング処理を施したミラーに改修されたんだよね。
無コーティングミラーの方が当然画面は明るかった。

149 :
>>147
ミカドのってほんと綺麗なのは見た目だけだよな

150 :
椅子ボロボロだしなぁ

151 :
椅子がボロいのは笑って許せるが
ジョイスティックがガタガタなのはまったく許せない

152 :
任天堂カンファでは何も無かったから、ソニーでの発表に期待しよう

153 :
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=At6UVFL34tw
PS Vita版「リッジレーサー(仮称)」がUGSF入りしたかも

154 :
>>153
ロゴが入ってるだけならUGSF入りしたとは言わん
初代リッジでもスタブレやギャラ3のステッカー貼ってたじゃん

155 :
そういえばワンダーモモもUGSFに入るんだよね
となると自動的にアイドルマスターも含まれることになるのか

156 :
リッジ2にはゾルギアの看板があったな

157 :
>>155
あぁ、それでロボットに乗ってアニメになるんだ

158 :
世界線違うだろhage

159 :
中の人でもない限り、そう言いきれないと思うぞ。
同じ世界に見えないものをUGSF繋がりにしてしまうのが
最近のバンナムクオリティー。

160 :
ディグダグ→ミスタードリラー→アイドルマスター
って時系列だと思ってたら、ミスタードリラーの公式の西暦が出てじゃあダメかーって思ったけど
アーケード版アイドルマスターからXBOX版になる事で亜美真美がGBA好きって設定なくなったから
アイドルマスターの時系列が大幅に変更になった可能性もなくはないよな
そうなるとワンダーモモが今よりも未来であんな興行してた事になるけど・・・

161 :
つまりワンダーモモは、モモ太郎侍的時代劇だったという事なんだよっ!

162 :
http://www.smaster.jp/Sheet.aspx?SheetID=50311
アンケートとか。
個人的には、UGSF作品を過去作品と関連付けるのはいいけど
過去作品がUGSFでした、とは言わずにおいて欲しかったな。
ギャラクシアン3、スターブレード、NSO以外ではみずいろブラッドはおkな感じ。

163 :
一応、バラデュークとかはUGSF入りさせる時に当時の開発者に
許可を得たらしいぞ。

164 :
年表の中の人は関係作品の作者とコンタクトを取ってから設定の
再構築をしているそうだ。
ただ、当時のスタッフが退社していたり開発から離れていたりとかで
色々苦労しているとかそうでないとか。
ソルバルウとかは遠藤さんが別会社の社長になっちゃっているし
大変そうだよね。

165 :
>>164
遠藤にコンタクト取るだけなら2chに書き込めばオーケーだけどな。

166 :
バンナムの●●ですとかスレに書くのか?
頭沸いてやがるな。

167 :
遠藤さんは実名で2chに書いてたし
ありといえばありのような気も…
ゼビウス・ファードラウトがスターイクシオンに出る予定だったと聞いて
実に残念。
出てたら確定でUGSFだったのに。

168 :
別にゼビウスがあってもおかしくないんだよな。
ソルバルウとか宇宙が結末だったし

169 :
ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな

170 :
>>169
>ワンダーモモのUGSF入りが現実味を帯びてきたな
何かあったのか?

171 :
来週の月曜日また倉庫開放とのこと
10月10日(月曜日)午後12時〜17時半
ソルギアの不具合はホントに悲しい・・もうできないのかな?

172 :
基板やROMの障害だとメーカー以外の人には
手の施しようがないイメージがあるけど‥‥
今でもナムコで修理可能なのか?。

173 :
UGSF公式でOPBPの資料追加だって、後で見に行こう。

174 :
UGSF ARCHIVES #001
STAR BLADE OPERATION BLUE PLANET
http://ugsf-series.com/special/001/

175 :
今まで、誰かがAMショーの会場の外部モニターをビデオ撮りしたやつしか
出回ってなかったからなぁ…感慨深い。
それにしても、試作だけで終わったような作品を10年を経た今、
公開してくれたことが嬉しい。

176 :
この手のって大型艦外殻より内部通路のほうがでかくね?w

177 :
そこは黙っていてやれよw
子供にサンタクロースの正体を暴露するような野暮はやめようぜ。

178 :
>>176
ディフォルメ表現です

179 :
アイスバーグは外観も十分大きかったと思うけど
メガマウスはちぐはぐな感じがするな。

180 :
UIMSならば空間を湾曲させて外見以上の空間を内部にを詰め込むことなど造作もないのだろう。
・・・と解釈してみる。

181 :
…頼むから成仏とか言わないでください>S氏

182 :
ブログ始まったな

183 :
UGSFアーカイブス見た。2001年AMショーが初出展だから10年か。全然遜色ないね。
D計画で建造された104万隻のうち、オペレーション・ブループラネット発動時の損失が97%だから、3万隻が残存してる訳だ。
UGSFもUIMSも最終決戦なんだから大艦隊を投入して、艦隊戦の中ジオキャリパーが…ってなシーンを期待。
    TO BE CONTINUED
まだ諦めてません。

184 :
最近スターブレードに興味を持った者ですが、
Wiiで配信されているのはαの方ですか?

185 :
>>184
アーケード

186 :
ブループラネットの筐体は破棄したけどデータはおそらく残ってるんだから
ステージ追加してゲームとして完成させて出せばいいのに。

187 :
>>186
鉄拳のオマケならいいけど
単体売りなら0から作り直してほしい
PS3・XBOX360ベースならローポリ・ノンテクスチャに4する必要はない

188 :
PS2で一番シックリ来るジョイスティっクって何かありますか?
今ニコ動見て鉄拳5買っちゃいましたよw

189 :
知らんがな。
ファイティングスティック2は地雷
今持ってるスティックは鉄拳5には対応してないしなぁ…。

190 :
テクスチャ有無は意見割れるだろうけど、HD画質にしたりステージ増やしたりはしてほしいね

191 :
>189
スターブレードに使うって事です。
鉄拳はやりません(^^)

192 :
鉄拳5のスターブレードって全部入ってるの?途中でタイトルになっちゃうんだけど。

193 :
>>192
全部入ってるよ。
>>191
スターブレードに使えるジョイスティックは存在しないらしい。

194 :
DUALSHOCKばらして自作ってやってる人おらんのかな。
もしくはWiiリモコンのガワの自作。

195 :
鉄拳5よりWiiの方が移植度高いってマジですか(^^;

196 :
移植度としてはWiiのほうが上。テストモードとかないけど。
ただしWiiはFM音源部分の再現がちょっと微妙。画面もフルスクリーンじゃなかったような。
個人的にはWiiのリモコン操作よりもPS2にマウス挿したほうがやりやすかった(当時のプレイ環境では)。

197 :
>>196
どのあたりの移植度が甘かった?

198 :
>>196
サンドワームが空飛んでるバグ
スタッフロールの改変

199 :
>>196
有難うございます。

200 :
ジオソードの初期案、レトロっぽくてかっこいいな。

201 :
花博のギャラクシアン3から20年以上たってるのか。
博覧会場で実際に遊んでみたかったな・・・

202 :
昨日のレトロゲーム同人イベント「ゲームレジェンド」で
PS版ギャラ3を実演してるサークルが居た。
暗室でスクリーン投影・アナログスティックx4に
席はソファーで快適そのもの。
PS版だから動きが粗いのは仕方ないけど、これで
秒間60フレームの版だったらもう無敵だなぁと思った。
XBOX360やPS3で出してほしいよ。

203 :
ギャラクシアン3シリーズにしろ、スタブレにしろ、通信協力できたら楽しいだろうなあ。
もっとも花博のアトラクションに始まる短時間集中の1シナリオだけだと飽きられるのも早いだろうけど。

204 :
鉄拳5みたいになんかのゲームのおまけにすればいいと思う
もちろんオンラインでのマルチプレイ対応で
追加シナリオが選べたりしてな。 ゾルギアとか

205 :
スマッシュコートワラタ

206 :
エースコンバット3が歴史にあるけどさ、大陸が違うだけで
別にエスコンの中でパラレルってわけでもないから
04,5,ZERO,6 も全部UGSFになっててもおかしくないよね?
1〜3はよく知らないけど。

207 :
有機ELのHMDでPS版ギャラ3をやってみたら、宇宙空間が黒くなくてガッカリした
読み込み画面やブリーフィングのムービーの黒はちゃんと黒いのに
鉄拳スタブレやスターイクシオンの宇宙は黒くて良いね
疑似3Dでもいいから立体視でやってみたいなぁ

208 :
ゲーム中のムービーの黒が漆黒じゃないのか。それは残念。
鉄拳スタブレ等宇宙がちゃんと黒いならHMZ-T1で見る宇宙は黒いのね。
スレ違いだがステラアサルト等にも合いそうだ。

209 :
あー初期型PS3あればPS2スタブレもできるわけか。遅延がどうかわからんけど。
PS2だとRGB出力で電波のアプコンかましてHDMI・・・って組み合わせはあるのかな。

210 :
やっぱジョイスティックほしいなぁ・・・

211 :
筐体採寸させてくれたら作ったるわ

212 :
>>211
じゃあ採寸してきたら作ってくれるってこと?
費用と作業費全部出すわ。

213 :
採寸は部品単位で行うから、コントローラ部の分解を了承してくれるとこでないといけない。
これがハードルが高い。
それから、価格は10万超えると思うよ。

214 :
じゃあ寸法は適当でいいや

215 :
そして、使えそうなジョイスティックというか、固定銃座なアケシューの
ガンコンとスタブレ基板だけ手元にある、、、
でも投影装置が、、、
手持ちのプロジェクタぢゃ、20msec位遅延があったような。

216 :
>>215
1フレームなら誤差だろ

217 :
ugsf-series.comにNSOの解説きてる

218 :
PCの要求スペックが高すぎたんだっけか?
ムービー前半良かったんだけれど、後半は部内プレゼン、て感じが残ってるような

219 :
ugsf-series.comのトップページにあるマーキーで、公式グッズに関する希望を
つぶやけとの通達ががが。

220 :
Tシャツ、フーデッドパーカー、ウィンドブレイカー、キャップ、
ドッグタグ、刺繍ワッペン、マグカップ、クッションカバー、
iPhoneケース、、どれもいらね〜〜!!
俺らが欲しいのは
PS3or箱○用ギャラクシアン3・サイバーコマンド、スターブレード用火砲型コントローラ、そして、、
アイルヤのフィギュア(ビキニ)なんだよ

221 :
年内はゲ博倉庫の開放もないようだし、せっかくの20周年になんにも無しで
終わるのも寂しいから、29日か30日あたりに高田馬場で淡々とスタブレやらない?

222 :
行きたいトコだが、既に東京にはいない、、、
状態はいいのかね?
よさげなら、年明けに撃ち始めかな。

223 :
はあ、New Space Order開発中止から何年経ったっけ?
いまならリアルタイム制を捨ててターン制にし、ユニットを艦隊単位に整理し
直せば、ブラウザゲーでできてしまうよな…

224 :
宇多津ゴールドタワーにあるスタブレついにCRT死んだみたい。残念だな。

225 :
>>224
CRT死んだまま置いてあるの?

226 :
あのCRTって、普通のモニタを置いてるだけじゃなかったっけ?
サイズが合うモニタに替えれば大丈夫そうな気はするけど
お店に直す気がなかったらそれまでなんだよなぁ。

227 :
置いてあるけど、廃棄する予定なら買い取りたいので。

228 :
連絡してみたら?

229 :
>>225
そう。スタート押すとミッション始まってたしww

230 :
そういえばゾルギアを目隠しプレイしてるアホがいたな・・・
ランクは1にしてたと思ったがクリアはしていた希ガス

231 :
>>223
ゲームとしてはNSOみたいなリアルタイム4xは
3D・ネット対戦可能ならSin of a Solar Empire
http://www.sinsofasolarempire.com/
2D・ネット対戦不可の代わりにAIが優秀に、データ量も膨大になり、
船のコンポーネントレベルからの設計とか、
要素が多く、より細かいマネジメントが必要だけども
細かく各要素をAI任せの自動化設定ができて初心者にも優しいDistant Worlds
http://www.matrixgames.com/products/415/details/Distant.Worlds.-.Legends
両方日本語化もMOD制作もできる2大良作がすでにあったり
特にDistant Worldsは幾許かの画像以外はテキストエディタがあれば
MOD作れるという

232 :
http://island.geocities.yahoo.co.jp/gl/ugsf_west
4年かぁ・・・今の前のエコプレ倉庫にはいつから置いてあったの?

233 :
新宿にあるスターブレードは最悪な状態で放置されていたな。

234 :
>>.233
kwsk

235 :
新宿だと、別館(なつい)か、旧ミカドしかないんだけど。
別館の初期以外はどちらも悪い状態じゃなかったと思うんだけどなぁ。
馬場移動後は知らん。
「別館も微妙でした」とか言うならごめんなさい(汗

236 :
シートがボロかっただけだよね。ブラスターのガタガタが気になるって人もいたけどちゃんと最速連射だったし。
その後、新宿が消える前にヤフオクに出されて博物館計画メンバーが買ったんだったかな。
高田馬場にあるのは北陸から持ってきた別の筐体だったような。

237 :
>>235,236
ありがと
どうやら、俺の記憶は正しいようだ

238 :
馬場のはひどい状態だよ
ブラスターはガタガタで動かないし

239 :
プレイヤーが多ければメンテも充実しようものだが
俺もこのところ全然やってないので

240 :
次の土曜、アーケードゲーム博物館が
「倉庫の不用品、大型機材やグッズ
 家庭用ゲーム機やソフトなど大放出」
だそうだ。
http://island.geocities.jp/ugsf_west/

241 :
ブラスターの握りのガタつきは、バラしてみたけど
改造以外では作り上、しょうがなかったと思う。
少なくとも当時の僕の技術では。
まぁ、ワゴムを溝に入れちゃう大作戦とか教えてくれた
ガンナーさんもいたけど。
ゲー博、いってみよーかなぁ。

242 :
「がたつくのがしょうがない」 って言い切るのはひどいな。
スターブレードから操縦桿を取っ払ったら、鏡しか残らないぞ?

243 :
おうちでPS2版をマウスで遊んでも面白い俺がいるので
たぶんゲーム自体もあるんじゃないかな

244 :
聞かれる前に言っておく
そんなジョイスティックは無い

245 :
>>241
あれね。俺なら直せるわ。
ちなみにグリップの部分だけはサンダーセプターと一緒だよね

246 :
エースコンバット用のフライトスティックでスターブレード遊べる?

247 :
>>246
是非、2/11のUGSF倉庫へ

248 :
どういうこと?宇都宮に行くと、スターブレードの筐体をもらえるの?

249 :
公式blog更新age
イクシオンのリメイクでもすんのかね?

250 :
>>249
祝更新。組織改変のあおりでブログをいじくることのできない
状態になっているのではないかと危惧していましたw

251 :
>>246
>>60

252 :
>>251
無理に遊ぶとどうなるの?
誰も試したことは無いのかな。

253 :
回答者に対する配慮がなっちゃいねえ

254 :
ブログ更新されてた
タイクーンの設定画はゲーム中のモデルと随分印象が異なるな

255 :
そういえばナムカプらしいソフトが出るらしいな。
我らがUGSFはまた何か新しい設定かキャラかでるんだろうか楽しみだ

256 :
ソウルキャリバーvsジャスティス学園だっけ?

257 :
ブログのあれってもしかして全ての始まりである花博版の企画書?

258 :
PS2版のギャラ3って、買っても大丈夫?

259 :
>>258
PS1版のことなら、一応持っておくべきだとは思う

260 :
>>259
そうか。
500円くらいしたから、どうしようかなと躊躇してたが
一応買っておくか

261 :
タイトーの倉庫に(主として)ナムコの筐体が収容されるか。

262 :
今度のUGSF倉庫、一般解放するの?
引っ越しのときのオプションツアーの案内みてると撮影禁止みたいな感じで書かれているから気になったんだけど。

263 :
ここで聞いて、答えが帰ってきても
それが本当なのか検証しようがない。
公式サイトで質問されたほうがよいかと。

264 :
>>262
一般解放するよ

265 :
テンプレに入れて欲しいです
PS2版 鉄拳5収録の完全版スターブレードのプレイ前に見ておいてください。
各種設定とかの画面があったり…。
STARBLADE(PS2) pre-play-setting
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm197863
PS2版ではUSBマウスがジョイスティック代わりに使えます。

266 :
>>265
スタブレ用に使えるジョイスティックを紹介してくれ。
マウスは嫌だ。

267 :
>>266
自作しかないと思う

268 :
>>262
開放はする予定。
菖蒲町の倉庫に引っ越したときと同じようにスペースの荷物整理してからだからすぐに開放というわけではなさそう。
まずはギャラクシアン3の組立から。

269 :
そろそろ開放あるかな、と思ってチェックしたら先週が開放だった。orz
次は早くても9月だろな‥‥

270 :
東京に行けばプレイできるよ

271 :
スタブレのこと?シアター6じゃないよね。
ゲームをプレイしたいという以上に、あそこの引っ越しに参加したから
どんな風に解放するんだろ?って気になってたんだよ。
次回の解放を気長に待つよ。サンクス。

272 :
驚け
そして震えろ
これが最後の宇宙戦争
ギャラムンだ!
ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html

273 :
美少女戦士ギャーラームーンとか言うのかと思った

274 :
>>272
トップ写真、なんでDreamcastが2台あるんだよw
あと奥のモニタに映ってるソルバルウ?は何の画面だろ。

275 :
>>274
X68用ナムコビデオゲームミュージックライブラリ
オリジナルだけじゃなくてX68用オリジナルアレンジを含めた音楽集
収録ゲーム数も音楽数も効果音数もかなり多い

276 :
>>275
とはいえ、今聴くと再現度が低い曲も多い

277 :
>>275
サンクス、調べてみた。電波新聞社の単行本の付録FDか。
電波からパッケージ販売されたゲームは使用曲がそのまま収録されてるのかな。
X68kボスコニアンの追加曲は入ってないか。

278 :
以前ゲームレジェンドでPS版をシアター4みたいにした者ですが。
今月都内某所で展開してみようと思います。

279 :
もしかして、アーケードゲーム博物館計画で
PS版をシアター6で稼働された方ですか。

280 :
いやいや、博物館計画ではドンガラの筐体を引き取ったただのビジターです。
市販品だけでもこれぐらいは出来るというお手本でセットアップしたものです。
一番苦労したのは同じアナログスティックを4個集める事だったり(結果現在6個所有)
ゆくゆくは銃座型コントローラーを造れれば・・・
8/18に大田区の北蒲広場で広げる予定です。

281 :
>>280
「ただの通りすがりのサラリーマン」みたいでかっこういいな

282 :
スターブレードは操縦桿に5Vきてないから連射付けるのが面倒だった。
まーナムコの大型筐体は基本的に5Vきてないんだけど。

283 :
次の開放日は仕事だ‥‥ orz

284 :
ミカドのスタブレって操縦桿の故障直った?

285 :
非公式サイト更新
今回は、FX-01か
これ、以前のページは見られないのかな?
セタシア級保存してなかったぞorz

286 :
>>285
今ならまだ
googleで同サイトを検索してキャッシュから読むことができる。

287 :
>>286
保存できた!
さんきゅーセタシアンサイザンスー

288 :
保守

289 :
あけおめ公式ブログ更新あり

290 :
UGSFシリーズのオケアレンジをちまちまと続けてる個人サークルさんのとこで
まとめ買いしてる人がいて嬉しくなるなど

291 :
あそこのいっぺんに買うと鞄容量減るから3つずつ買ってる
それにしても音楽の島ってリア充みたいのが通路の真ん中でたむろってて近寄りがたいは
エロ漫画の島のほうが心地いい

292 :
スタブレやスペハリで使えるジョイスティックがほしい

293 :
俺はスタブレのあのコントローラーが欲しい、大昔のアタリのスターウォーズも出来そう。

294 :
作りたい

295 :
作って見せびらかしてくれ

296 :
エースコンバットとかのアナログスティックで動作しないもんかな
ヤフオクで買ってみるか

297 :
シアター6筐体コントローラってアナログ何段階??256ですかね?

298 :
ポリゴナイザーが横方向500ピクセルくらいの解像度でそれが横2画面になってるのに
照準が256段階しか動かなかったら超ガッカリ仕様じゃね?

299 :
テストモードでアナログの値が出たはずだから
実機か動画で確認すれば判るな

300 :
>>298
まさに超ガッカリ仕様です

301 :
普通、00〜FFぢゃね?
つまり256やね。

302 :
ワンダーモモもUGSFって聞いたけどマジかよ

303 :
>>302
ロリコット星は2200年にUIMSにより壊滅させられてる

304 :
えっ
ワンダーモモって劇だろ?

305 :
ワンダーモモの芝居が行われている世界においてUGSF歴史が芝居の中のお話だとしたら
それはつまり我々のいるこの世界がワンダーモモの世界と同じ世界だと考えることはできないか

306 :
Ω ΩΩ<な、なんだってー!?

307 :
ガキの頃どっかのショッピングモールのゲーセンでギャラクシアン3やった時は感動したわ
今までに味わったことのない臨場感、日本語と英語が入り乱れる無線ボイス
もうこういうゲームは出てこないのだろうか

308 :
古淵はジャスコの中だったっけ
古淵 ジャスコ ナムコ で検索すると何やら出てくるから店自体はまだあるのかな

309 :
今スターブレードが遊べるゲーセンってちょうど全滅中なんだな

310 :
連邦宇宙軍精鋭ガンナーの諸君
先週、我が家にて初代ドラグーンの建造に成功した
ttp://dat.2chan.net/v/res/119313.htm
時間に余裕がある者は閲覧してみてほしい
スレ違いならすまない

311 :
ふたばはすぐ消えるから困る・・・

312 :
>>311
Flickrにうpしたかったんだがアカウントが取れないんだよ
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0192.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0193.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0194.jpg
http://www.esc-j.net/stg_toy/src/STG_TOY0195.jpg
ここなら何年か持つかな

313 :
かっけぇ

314 :
月曜日のアーケードゲーム博物館計画倉庫開放日に行った人いますか
まだシアター6は遊べるんですか?

315 :
>>314
前回は電源やられてほとんどできなかった。当日修理できたけど。
今回は特に問題なかった。

316 :
アラフォー&アラサー世代に捧ぐ 往年の名作アーケード『スターブレード』がiOSに還ってきた
http://app.famitsu.com/20130228_131501/

317 :
専用筐体でやるからイイんだってば、ンニーのヘッドマウントディスプレーなんかもイイかもね・・・

318 :
専用筐体が良いのは当たり前だけど、今のバンナムにそういうものが期待
できるのか??
家庭用で新作どころか移植だって無いのにな・・・。

319 :
あ、移植の件は「家庭用ゲーム機」って意味で。
とりあえず、久々にWiiでスタブレやって気を紛らわせるか・・・。

320 :
wii版って、フライトスティック使える?

321 :
空気読めないにも程があるわ!

322 :
ギャラガファイターのプラモ買った住人さんいますか?
当方プラモデル組み立てスキルはBB戦士レベルで止まってしまってるから不安でしょうがない……

323 :
>>322
BB戦士レベルと言うと「未塗装」「はめ込み式」しか出来ないということ
でしょうか??それなら不安は的中しているとしか言えないですね。
接着剤使うし、塗装もしないと駄目ですね。
個人的には何事もチャレンジだと思いますが、接着剤はともかくこの
キットは箱絵のようなものにするには塗装が大変ですね。

324 :
ドラグーンは?ドラグーンのキット化は?

325 :
>>324
自分で作れw

326 :
そして出来上がったのが、こちらです。

327 :
出来上がったものはこの後UGSF番長が持って帰りました。

328 :
アーケードゲーム博物館でOBP動画がPOD(非HD仕様)で上映されると聞いて見に行った。
大画面と超ボディソニックで最高だった。
今でも待ってるからやっぱ製品化してほしいよ。

329 :
4月から宇宙戦艦ヤマト2199見てるんだけど
UNCF(国連宇宙軍)のロゴがUGSFに見えて仕方ない。

330 :
アメコミベラボーマンとかと同じサイトで連載してるアメコミギャラガがなかなか面白い

331 :
ゾルギアの女性オペレーターはどなたが声あててるのでしょう?
ググッても無印初代が永堀美穂さんとしかわからなくて…

332 :
PODの新作ゲームがロケテされてたらしい。
OBPじゃなかったけど。

333 :
日本で? (以前アメリカでロケテされてた話は聞いた)

334 :
博物館計画の自作の話?
あれもっと開発者増えるといいと思うけど
筐体使える機会が少ないとなかなか難しいかもね

335 :
https://twitter.com/ExTranslation/status/343607206568132608/photo/1
これ。

336 :
アメコミベラボーマンのサイトのディグダグ漫画も面白いですよ。
そしてやはり最新更新に食いついていた某腐女氏。はやくキチガイじみたUGSF漫画オナシャス

337 :
PS2版鉄拳5に収録されてるスターブレードは、照準の操作感が
クイックすぎるんですが、アーケード版も同様の操作感なんでしょうか。
分かる方、教えてください。

338 :
アケは大きい画面に大きいコントローラで全身使って動かすから
アナログスティックを指でクイクイやるのとは根本的に違って比べようがない
少なくとも操作のストロークに対して照準の動きに違和感はない
個人的にはスタブレの操作はジョイスティックというよりは
ポインティングデバイスでの入力というイメージなので
PS2版ならマウスが一番しっくり来る
でも評判がいいのはWii版のリモコンの方だな

339 :
>>338
ありがとうございました。

340 :
これギャラガでしょ?
いいえ、ツクモオリジナルのオリジナル作品 ギャラムン です
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11316577499.html#main

341 :
www

342 :
また大阪花の万博にあったギャラクシアンやりたいな。

343 :
PS4でゾルギアを出してくんないかな。勿論ムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングで。
PS4なら余裕じゃない?

344 :
ゾルだけじゃなくて3作入れても容量的に余裕っぽいけどな

345 :
http://island.geocities.jp/ugsf_west/
本日倉庫開放日

346 :
昔スターブレードのターボに乗ってた。
かっとびとか韋駄天とか言われてたな。

347 :
エンスーのpcにはブループラネットが
入ってるらしいな。

348 :
これってPSのギャラクシアン3の海外版ソフト?
www.youtube.com/watch?v=nWHB8eXLEWQ
www.youtube.com/watch?v=-u3pzMz9XII
なんか、日本版に比べて映像も綺麗だし音もすげー良いんだけど。
何が違うんだろ。というかこれ欲しい。

349 :
>>348
PAL版ならもってる。動画もおそらくPAL版。
変更点は字幕と音声のみだったっぽい。

350 :
UGSFどころか宇宙モノですら無いけど、気になる新作がバンナムから出た。
■視聴覚+振動+風で高速戦闘を体感! AC「マッハストーム」12月19日稼動開始!
■//game.watch.impress.co.jp/docs/news/20131211_627317.html
機体の移動が全自動で、プレイヤーは射撃に集中するシステムらしいから、
ゲームシステム的にはスタブレと変わらないことになるよね。
ムービーの最後の無線がスタブレっぽくてワクワクした。
この作品自体はともかく、この筐体を使った今後の作品には
期待せずにはいられない。

351 :
>>349
情報ありがとう。じゃあ特別に綺麗なわけじゃないのか。。。
PAL版も普通のプレステで再生できるの?
ていうかTVがPALじゃないと映らないのか。。?

352 :
>>350
風を感じる ってことはキャノピーが破損した戦闘機をイメージしてるのか
ちょっと怖いけど面白そうだ

353 :
自分が戦闘機になったつもり、ないし戦闘機と一体になった体感なのかもしれん

354 :
ウィッチにでもなるつもりかよ

355 :
プロップサイクルの再来?

356 :
確かにあの筐体にペダル搭載して
プロップサイクルやったら最高だろうな。

357 :
>>356
正面と下方のプロジェクタ投影の2画面版プロップサイクルならプラボに置いてあった。
フルスケール版的な扱い。

358 :
それは存在すら知らなかった!。
コナミのハングパイロットみたいな感じか。
やりたかったなぁ。

359 :
>>357
難易度が下がったりタイムボンバーバージョンとかが入ってた奴かな?
ワンダーエッグと旧ナンジャタウンで見たような気がする。

360 :
スターブレードのナレーションってヘタクソだよね

361 :
U.G.S.F.MAGAZINE欲しい・・・

362 :
>>361
買いに行けw

363 :
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%89&action=historysubmit&diff=49670012&oldid=49662246
αの紹介からプリレンダの文字が削られてるけどPS2以前の移植って基本プリレンダじゃなかったっけ?

364 :
3DOはともかくMCDはリアルタイムなんじゃ?
全部計算してるかどうかはともかく描画は

365 :
>>364
編集者の履歴を見たけど特定機種のアンチのようだ

366 :
>>365
そんなことはどうでもいい。
アンチだろうがなんだろうが、修正内容が正しいのなら問題ない。
不正確なら罰を与える。

367 :
>>366
少なくとも他機種版から削られたプリレンダの記述を復活させたらいいんじゃね?

368 :
>>364
メガCD版はギャラ3と同様、プリレンダの背景の上に
破壊可能なオブジェクト(敵機や固定砲台とか)を
ワイヤーフレームで描写してた気がするなぁ。
背景動画に圧縮ノイズがあればプリレンダで確定だけど、
メガCD版シルフィードみたいにノイズ皆無、なんて作品もあるから
見た目だけでは判断できないね。

369 :
PS版スターブレードのゲームアーカイブス配信来たぞー!

370 :
>>369
ゴミじゃん。PS2の鉄拳5から分離して配信したほうがまだいい。

371 :
PS2に接続できるスタブレで使えるアナログジョイスティックがほしい

372 :
>>372
自作しろw

373 :
>>373
自作するか・・・

374 :
ゲームアーカイブスにて「ギャラクシアン3」が2月12日より配信開始!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20140212_634749.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g01.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g02.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g03.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/634/749/g04.jpg
久々に凄いの来た!!
と思ったらPS1版か‥‥出ただけ感謝なんだろうな。
次はPS2版スタブレに期待。

375 :
今更ながらゾルギアの通信シナリオが気になって
CDを聞きなおした。
アレスチームは仲間を失ったせいか、随分会話が
荒れてるみたいだけど何度か聞いてもよくわからない
スピードラーニング始めてみようかな・・・

376 :
どうせDUALSHOCKじゃスタブレの感覚じゃないからマウスでやってる

377 :
あれって初期型以外のPS3で遊ぶ手段はないのかな。
ゲームアーカイブスで遊べると凄く助かるんだけど。

378 :
初期型PS3で動かすPS2ソフトは遅延がきついと聞いたことがあるがどうなんだろう
アーカイブスとしてのPS2ソフトだとどうなのかなあ

379 :
初期型のPS3って、互換というよりPS2のCPU・GPUを丸々積んでるんだよな。
それでも遅延あるのか。入出力の変換処理なのかな。
ゲームアーカイブスのPS2ソフトならその辺は解消されるはず。
他のソフトで違和感感じなかったし。

380 :
マウス使えないじゃん・・・

381 :
MCD版は旧世代機でよく移植したが一部オブジェクトがワイヤーフレーム
PS版はリアルタイムで描画されるオブジェクトが増えたけどオブジェクトのテクスチャがゆがむのでムービーで表現される背景と比べ違和感があることがある
3DO版は背景のムービーが荒いが逆に効果的な表現とも見て取れる
全ポリゴンで表現できるPS2版が最良じゃないかな

382 :
PS2は少し挙動がおかしいところがありスタッフロールに削除が多い
Wiiは移植度はいいが微妙に全画面より小さく音の再現度も物足りない
iOSは画面が綺麗だが余計な表示があり音の再生周波数がおかしいので場面とずれる
操作系はDUALSHOCK2、マウス等、リモコン、タッチパネルとどれもベストとは言い難い
PS2、Wiiは最速連射ありだがiOSは低速連射しかない
携帯電話版は見たことない

383 :
当時公式が公開したアニメGIFがある。
たしか店頭でも実機版を見たけど、本当にこんな感じだった気がする。
操作感は憶えてないなぁ。
ナムコ、驚異の再現度を実現
ボーダフォンライブ!「スターブレード 突入編」
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco.htm
http://game.watch.impress.co.jp/docs/20031215/namco11.gif

384 :
>>383
「突入編」も「激闘編」も両方購入したなー。懐かしい。
当時の携帯アプリとしては驚異的な動き。一応連射モードもあった。
さすがにアイスバーグとかでオブジェクトが増えると処理落ちしたけどw
機種変時に端末の番号消されちゃって(店員に一言言い忘れた)
SDカードに待避していたアプリを本体に移動出来なくなってしまったのが今でも悔しい
(アプリが携帯本体に無いと起動出来ない&白ロムではアプリ移動不可)

385 :
しんぐんデストロ〜イ!がUGSF入り

386 :
しんぐんデストロ〜イ!がUGSF入り

387 :
バンナムからなんか凄いのが出るな。

スターウォーズを題材としたドーム型アーケードゲーム
「STAR WARS BATTLE POD」
来年1月より世界規模で展開
http://www.inside-games.jp/article/2014/10/09/81364.html
http://www.4gamer.net/games/277/G027752/20141009002/
http://www.4gamer.net/games/277/G027752/20141009002/SS/006.jpg

388 :
世界観がUGSFでないのはともかくとして
これこそPODでやってみたかった物かも

389 :
エスコン風のやつはスルーしたがコレはやらずばなるまい
大人気で筐体溢れかえってUGSFも作るか!って風向きになる事を切に願う
通信機能とかありでデススターに同時進攻とか面白そう
ニコタマのギャラクシアン3面白かったなぁアレを再現して欲しいモンだぜ

390 :
「スター・ウォーズ:バトル ポッド」日本でもお披露目!
11月13日〜22日に一般展示、11月23日、24日には体験会も!
http://game.watch.impress.co.jp/docs/news/20141112_675769.html
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s30.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s29.jpg
http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/675/769/s31.jpg
これ行った人いる?

「基本は右スティックで機体の進行方向を制御」ってことだけど
動画を見る限り進行は割と強制ルートっぽい。
自由度的にはスターブレードとソルバルウの中間くらいだろうか。
進行方向を制御できると照準との兼ね合いが大変だよね?と思ったら
広めの照準内に敵機を捕らえ続ければ良いと。巧いやり方だ‥‥。

391 :
スターブレードのLD、キャラクターショーのBGMが好きだった
なぜサントラCDには収録されなかったのか(´・ω・`)…

392 :
博物館計画の維持費捻出オークションって
昨年中にもうやってたのか

393 :
namcosoundsのユースト面白いなぁw
大型筐体の事とかNamcoならではの話はいくらでも聞きたいw

394 :
今の据置型ゲーム機ならムービーじゃなくてリアルタイムレンダリングでゾルギア再現できるだろうな。
ギャラクシアン^3とゾルギアの映像収めたレーザーディスク持ってた。

395 :
一世代前(PS3/360)でも出来るんじゃ無いかな…。

396 :
実際に作った人が既にいる。

URLを貼ろうとしたが何故かNGワードで引っかかる。
「XNA 4.0で作ってみた」
でググってみて。

397 :
>>396
今は2ch系とニコニコ系のURL全部NGよ

398 :
>>391
サントラはアーケード版準拠だからじゃないの?
sm4152785

399 :
しんぐんTV!【MC:郁原ゆう、平山笑美、長谷川歩美、まっくす】

2015/05/14(木) 開場:19:57 開演:20:00
http://live.ni covideo.jp/gate/lv220383612

400 :
 

401 :
>>387-390
正式に稼働開始したのか
ゲーセンに置いてあったのでやってみた。

広めの照準を合わせるだけで良いので
狙って撃ち墜とす快感は薄いけど、難度が低くて
気軽にスターウォーズの世界に浸かれるのは良い。

デス・スターにプロトン魚雷を叩き込むシーンで
「何かマーカー出るかな」と思ってたらそのまま作戦失敗に。
ここは自分のフォースを信じないといけないらしい。
貴君の出撃に際しては注意されたし。

402 :
>>391
新作のサイバーコマンドのサントラに収録されている。感動。

403 :
今頃サントラ出たのかよ!
当時ずっと発売待っていたのに

404 :
ゾルギアが一番面白い。

405 :
>>391
どんなBGMだったの? ゲーセン版には無いよね?

406 :
谷亮子ちゃんの汗でぐっちょりべとべとになった柔道TシャツをRに巻きつけてオナニーしたいYO!

407 :
http://upup.bz/j/my61809vmtYtBlMN3lkulIE.jpg

408 :
>>405
ニコのsm25218421
この曲、つか当時出てたビデオ、LDでしか聞けなかった。

409 :
https://www.youtube.com/watch?v=UdBd5EP-09o
さすがに1世代前だからワイヤーフレーム使ってるけど、それがすごくいいな

410 :
シャッターがワイヤフレームなのはどうなのよと思わないでもない

411 :
しんぐんはそろそろ店じまいするんか

412 :
家庭用ギャラクシアンでナウシカの曲流れる裏技あるけど、
あれって昔、ナウシカのシューティングゲーム作ろうとしたらパヤオが激怒してポシャった話あるじゃん
あの裏技は本当はこんな感じでナウシカのゲーム作りたかったんだよっていう開発陣のメッセージなのかもね

ほら、よく見ると、敵のインベーダー、どことなく蟲に見えませんか?

413 :
まったくを持ってスレチですな

414 :
脱線気味かもしれないが"まったくを持ってスレチ"には同意できない
無印ギャラクシアンは今やUGSFシリーズであるので

415 :
そのとおり
バラデュークもディグダグもバーニングフォースも
すべて受け入れる態勢は整っています

416 :
遅れ馳せながらみずいろブラッドをクリアして公式blogも全部読んだ。
プレイ時間はとても短いけど強く記憶に残るゲームだった。
面白かった。あの住人たち好きだ。

417 :
戦車はだめだったか。

みずいろちゃんのお母さんは何者なのか
半径10キロの球状古代超兵器・・・なんかのゲームに出てるのかなぁ・・・

418 :
Mother Urchinとか

419 :
脳トレ+ボナンザブラザーズみたいな感じ?
ストーリー読んだけど、UGSFと同じ時空なだけでほぼ関係なさそうだな

420 :
みずいろちゃん達が人類から見るとどういうビジュアルであるかはともかくw
人類-UIMS-地球を巡る一連の動きはUGSF正史の一部ということにw
http://ugsf-series.com/

421 :
>>411
バンナムのは特に数多くリリースするわりにはサービス期間が短いなあ

422 :
>>417
TheMAWみたいなのかもしれないぞ

423 :
アンドアジェネシスじゃないかと何かで読んだ
しかしゼビウスはUGSFの系譜じゃないしなぁ
実は隠し設定でぶちこんであるのか?

424 :
>>423
公式サイトトップページ"ファイナル・ブラスター"の項をクリックして表示される記事参照

直接明言されてはいないが接点らしきものについての記述ありw

425 :
あそぶ!ゲーム展 トークイベント「ゲームデザイナーの仕事」
2016/01/23(土) 開場:13:57 開演:14:00

lv248851427

426 :
とぅいったーなんかでもゼビウスはUGSF外って言ってる人いるけど
NSOにレイヴン級ソルバルウ運用艦なんてのがあるんだから、入ってるでしょ。

427 :
>>426
そー言う人はNSO自体否定してるからなあ。混ぜるな危険扱い。

428 :
>>427
何を言っているのか
他ならぬNSO公式サイトの"メカニックス"領域ページに掲載された情報だが
それとも内乱だとでもいうのか

429 :
>>428
NSO自体単なるcollaborationでしょうに。
MvCだのAVPだのと同じ。

430 :
>>429
思うのは各自の自由だが同意しない

431 :
「ゼビウス」がなければ「ポケモン」は生まれなかった!?
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/xevious

やはりUGSFの大元はゼビウスでありエンドたんなわけで
ゼビウスという基礎に乗っかってるから年表には載らない・・・と。

432 :
オペレーションブループラネットをPSVRに移植してくれないかな

433 :
>>426
何が正しいかという話をするなら
「UGSFの公式でゼビウスが挙げられていない」
で終わる話
UGSFシリーズのNSOで出てきたからゼビウスもUGSFだという話をするなら
じゃあテイルズもUGSFに入るのかよで終わる話

434 :
UGSF公式ページ英語対応記念age

435 :
どっかの大百科でアンチUSGF的な編集してる人がいるけどどっから湧いて出たんだろう
いや出てくるのは面白いからいいんだけどUGSF嫌い!になる切っ掛けが気になる。

436 :
なんでもかんでもUGSFにするんじゃねえとか最近ならUGSFにギャルゲーを突っ込むんじゃねえとか色々とあるんじゃないか

437 :
設定でUGSFとするっつっても開発者の自己満だからな
あれでナムコはUGSFモノ出してますって思ってるだろ
求めるモノは全く出ていないのに

438 :
>>433
>じゃあテイルズもUGSFに入るのかよ
ディグダグが入ってる時点でなにが入ってもおかしくないしな

439 :
スマホゴーグルタイプのVR使ってさぁ
疑似フルサイズギャラクシアン3出来そうじゃない?
ガンナーシートにはアバター表示してさ。

440 :
Galaga Wars 配信おめでとう

441 :
なに?!

442 :
>>439
実現したら堪りませんな、ゼビウス3Dとかも・・・

443 :
スターラスターVRの動画見て時代は進んだなーと思う
そして自分老いたなと考える

444 :
PSVRでも疑似全周スクリーンは可能なんだよな。
しかも当時とはハードウェア性能が段違いだからリアルタイム処理も可能で
28門のガンナーの他に操縦者も追加できそう。

445 :
他の操縦者の服装とか選べるようになるといいな

446 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html

安売りスレ
http://mastiff.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1447262464/

447 :
ほいじゃが

448 :
路線

449 :
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html

450 :
ギャラクシアン作りましょ。

451 :
強行突入するドラグーンをジオソードで護衛しながら進撃するフライトシューティング
しかもVR対応

なんて欲しい

452 :
なるほど。
個人なんでアレですが、VRでやりたいですね。

453 :
もう少しお待ち下さい。

454 :
了解

455 :
骨子はできたので、骨子に味付け中です。
テージクリアで徐々に難しくなるループタイプで早々に完成させる予定ですので、早ければ7末申請、8月頃お披露目できるかな、ぐらいです。

456 :
そうですか、それが終わったらスターブレードとギャラクシアン3もやってください。

457 :
検討しておきます。

458 :
大阪の花の万博でプレイしたギャラクシアン3は素晴らしかった。
最近の国内は、宇宙物めっきり減っている様で残念。
VRで復権出来ない物か・・・

459 :
ギャラガまつり発動したのか?
https://www.gamespark.jp/article/img/2017/07/24/74784/195139.html

460 :
個人製作は公言しておいて実際にできたのを見た試しがないから
話半分で

461 :
>>459
こんな話があるんですね。急がないとw

462 :
>>460
そうですね、私もよく感じます。
そうならないよう、頑張ります。
ギャラクシアン3のような壮大なものではないので、リリースはできると思います。

463 :
スターラスターとくれば、次はスターイクシオンだ。
あれも名作、低解像が残念なので、今のハードでリメイクお願いします。

464 :
イクシオン、初めて知りました。
中古で買ってこようかな。

465 :
8月に入ってしまいました。
敵の動きもある程度できましたが、余りにもしょぼいので、最低限としてももう少し作り込みをします。
盆連休で結構進められるとおもうので何とか8月中にまにあわせられるようするつもりです。

466 :
>>465
そうですか、妥協なしで良いものを作ってください。

467 :
ありがとうございます。
まずはリリースを優先しますが、遊べるが成り立つ最低限の出来にはしたいと思います。リリース後、レベルアップしていく予定です。

468 :
だいぶ形になりました。
ステージ毎の味付け?を完了したら、いよいよアップの準備に入りたいと思います。

ところで
3DVR対応なんですが、その際はMFI対応のコントローラー必須になりますけど普通ですよね。
もちろん、タッチパッドでもできる様にはしてます。
モードは、3DVR、2DVR、VR-OFF、となります。

469 :
じゃあギャラクシアン3のあのコントローラーも発売お願いします。
PSのコントローラーとかマウスとか嫌です・・・

470 :
ハードは全くできません、ご自身で何とかしてくださいな。

471 :
U.G.S.F.シリーズのメカデザインやってる人はお元気でしょうか?
あの方のデザインするメカが好きなんですよね・・・

472 :
U.G.S.F.シリーズのアニメが見たい。

473 :
ギャラガが映画になるんでは?

474 :
でも・・・U.G.S.F.の概念がなければ・・・

475 :
>>470
提案、内臓のジャイロを使ってスマホ本体をアナログコントローラー化か、
使い古しのスマホをコントローラとして使うってのはどうでしょう。

476 :
あー、確かにコントロールを本体傾けの操作は、ドライブゲームでよくありますね。今はまだ対応してません。情報有難うございました。検討させていただきます。

477 :
https://m.youtube.com/watch?v=XXMOZERySmA

ゲ博のギャラ3配信なう

478 :
長いな・・・

479 :
そろそろ製作の敵、多忙というモンスターが襲ってくるころ

480 :
ほんと多忙で申し訳ないw
あとは、ステージ毎の遊撃隊の設定、ステージ毎の弾数、敵飛来数の設定味付けだけなんだけど、これやり込みながら振らないといけないから、遅遅として進まないんです。
もうしばらくお待ちを。

481 :
コレとは別か。
https://twitter.com/AC_YOUCH/status/837750087107268608

482 :
>>481
違いますよ。
こんな立派じゃないです、申し訳ないw

483 :
方針転換ですみません。
麺作りはやめて、本隊のみの現状の仕様でリリース準備に入ります。
奥が浅くて申し訳ないですが、このままだと年内にもリリースできなくなりそうでw

484 :
麺づくりってなんぞwww

485 :
ステージ作りっす。

486 :
イベントにて"Attack of the ZOLGEAR"をプレイさせてもらえる機会があったのだけど、エンディングまで行けました。
これって選択したルートによるのかもしれませんがプレイヤーが6人揃えば、最後まで行きやすいゲームなんですか?それとも、たまたま一緒に遊んだメンバーが上手い人ばかりだったとか?
スタッフの方に伺ったところ難易度は、デフォルトより一段階易しくしていたそうです。

487 :
たぶん後者

488 :
あぁ、そうなんですか。
自分は運が良かったということですね。
エンディングまで遊べたことで優れた演出も堪能できて、
いい体験ができました。

489 :
定期あげ
ゲーム製作発言=返事もおっくうになってしまいにゃ完全死亡の運命からは逃れられません!

490 :
483です。
しょぼいですが、早ければ年内には発表できそうです。

491 :
期待してお待ちしております!

492 :
>>491
はい、ありがとうございます。
承認が出ましたら速やかにご報告致します。

493 :
ケツ叩きがてらage

494 :
遅いですが、着々と進めております。年越えてしまったなぁ。

495 :
レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

IQIAM

496 :
だいぶできてきました。
もうしばしお待ちを。
あ、アイフォンオンリーです。

497 :
>あ、アイフォンオンリーです。
ありがとうさようなら

498 :
>>497
ごめんなさいね、そこまで技術がないので。

499 :
どんとこいですわ楽しみ楽しみ

お待ちしておりますw

500 :
ショボいゲームですが、ありがとうございます。一人でもそう言ってくれる方がいるとモチベが上がります。

501 :
https://i.imgur.com/QFGL6Vm.jpg
いま、こんな感じです。

502 :
おぉ、ギャラガだ
iphone6でも動くといいな

503 :
>>502
https://i.imgur.com/TzK2Ngz.jpg
色が第2種族になってまして、こちらがデフォルトです。
アイフォン7で満足動作してますがどうでしょう?
5sで今度試してみます。6が無いんですよ。申し訳ない。

504 :
あと、平行法で見て頂くと立体感が分かりますw

505 :
ちょっと休憩がてら。
お試しキャラ追加。
https://i.imgur.com/3URXIc5.jpg

506 :
似てるゲーム見つけた
https://goo.gl/LuYagr

507 :
>>506
どこがですのん?

508 :
>>502
遅くなりました。
アイパッドエアで3dVR表示を試しましたが、問題なく同じフレームレート(30f)で動作しましたので、それより上のCPUであるアイフォーン6なら問題無く動作すると思います。

509 :
ようやく仮設hpで公開できました。
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi

動画がやはりアップできなくて、スマホだと静止画ですが、pcなら背景が動画で動くので雰囲気が観れると思います。

510 :
>>508
検証dクス
HPの動画見たけどいいじゃんいいじゃん!

511 :
ゴ魔乙コラボ
https://gomaotsu.jp/archives/13619

ギャラガの設定が整理された模様
http://galaga.com/ja/history/galagaLeague.php

大蜜蜂 復仇之戦
http://www.galagarevenge.com.tw/

512 :
>>510
ありがとうございます、励みになります。

カタログiPのシューティングですね、やはり企業のは完成度が高い。細かなところがなかなかできてないのが現状です。詰める時間も欲しいですw

いま販促用ムービー作ってますので、それでよりお見せできるかと思います。

513 :
ギャラガ・リーグのマークかっこいいな。
今後何か新展開あるんだろうか。

514 :
映画化とかの話題が出てましたが。その関係性とか?

515 :
最初がギャラクシアンなのに何でギャラガばっかなんだろうな、発音しやすいから?
たまにはギャプラスの事も思い出してあげて下さい

516 :
ギャラクシアンは、人類の事だから。
最初はギャラクシップに乗る人、いまは、地球人から銀河人を宣言したから。

なので最初に敵の名前として命名されたのはギャラガ。エイリアンは既に商標…じゃなくて総称ですからw

517 :
やっと動画アップできました。
稚拙ですが雰囲気などなどw
https://hifumishigorou.wixsite.com/aogumi/blank-1

518 :
ギャラガのVRキター!

519 :
ギャラガフィーバー!

520 :
いやー、もう半月、リジェクト食らっててリリース遅れてます。

521 :
審査通りました!祝い!
でもバグ見つかったのでそれ直したら再度アップします。もう厭なリジェクトは無いはずですので、簡単なので早ければGW前、遅くてもGW明けには公開されてるかと思います。
おまたせ…しました。
ここ人居ないけどw
あと、ステージ1が5sで処理落ちなく7と同じ動きだったのでまぁ、大丈夫でしょう。
unity凄いなぁ。
絵はまだ凝れるという…

522 :
ボードゲームの原価率はどうあるべきか?
http://yaplog.jp/drosselmeyers/archive/115
自作カードゲームの印刷価格を調べてみた
https://kdsn.xyz/original_card_print_price/
知育に最適、自作教材!かんたんオリジナルカードゲームで数字の勉強!
http://yuu73.xsrv.jp/jisaku-kyouzai
ゼロから始めるボードゲーム制作
https://trap.jp/post/450/
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
カフェも急増 ボードゲームにアラサーがハマる理由
http://style.nikkei.com/article/DGXMZO10921930R21C16A2000000?channel=DF260120166491
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
https://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/

523 :
>>521
遅ればせながらおめでとうございます&お疲れ様です。
泥版の予定は…無いですよね?

524 :
>>523
ご丁寧にありがとうございます。
ドロ版は、友人が対応できるかも?という保留状態です。
iOS版の動向をみて検討させてもらいます。

ちなみに、先程、マスター版を審査に出したところです。
それでは、おやすみなさい。

525 :
先程マスター版をアップロードして、審査待ちとなりました。
通過しましたら公開となります。

526 :
ども。

アップされました。
App名: 迫撃のギャラクシアン
https://itunes.apple.com/jp/app/%E8%BF%AB%E6%92%83%E3%81%AE%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%A9%E3%82%AF%E3%82%B7%E3%82%A2%E3%83%B3/id1361719094?mt=8

527 :
0A92F

528 :
ipad pro+ios10だとまともに動かないようです。

529 :
>>528
情報ありがとうございます。

530 :
本当に意外なところからまさかの情報が
https://www.duskin.co.jp/news/2018/0326_01/images/photo03.jpg
https://www.jiji.com/news/kiji_photos/80326ag1812_p.jpg
https://mrs.living.jp/wp-content/uploads/2018/03/ad634f4c950b134c0330b019209289d0.jpg

いやー、今年の春オープンだったとは
吹田「ダスキンミュージアム」にシアターアトラクションが誕生!
https://mrs.living.jp/osaka/life/article/2988367

531 :
巨大アーケードゲーム「ギャラクシアン3」のために保管用マンション購入。内部を特別公開!
https://kakakumag.com/hobby/?id=13841
ほぇ〜

532 :
凄いな。このゲーム空間を全部ひっくるめてVRの世界だから今のVRとは違うよな。
VRと言うか体感ゲームだし。良いなぁ。スターブレードの無限投影システムにも憧れたけど。

533 :
動体保存に成功している人がいて良かった…

534 :
自分でメンテできるんだろうか?

俺も32人G3施設をほしい。
ナムコも早くガンダムなんかもう良いから、UGSF新作を作ってよ。
VRと相性いいし、そりゃ筐体でやりたいけども・・・
スターブレード オペレーションブループラネット・・・
筐体なくせば企画も通るんじゃない?

535 :
それガンダムより売れるのかね?となって終わり
UGSFにとって不幸なのはバンダイと手を組んだ事だよ

536 :
PC専用ゲームで作ろうよ。据え置きゲーだと企画通らなくても・・・パソゲーなら・・・

537 :
NSOェ..

538 :
今だったら目の全視角をカバーするようなVRグラスでコンパクトにできるかもなぁ。
当時のナムコだったら真っ先にやってそう。サンダーセプター3Dとかやってるぐらいだし。

539 :
おい、旧ナムコ社員よ。
VRやHUDつかって、ギャラクシアンUGSFシリーズを
どんどんPC版でCGやシステム全部1から作り直して販売しようぜ。
PvPできるオンラインゲームにすれば、世界規模で収益が見込める。
モデルは
「World of Tanks」 のような対戦専用サーバーと
「Star Trek Online」や「EVE Online」みたいな大規模MMOだ。
先にオリジナルアニメやラノベ、コミックで展開しておけば後が楽だぞ。

540 :
戦闘中にアイドルが歌を歌ってくれるようにして

541 :
>>538
サムソンが特許出してたね

542 :2020/04/23
https://www.youtube.com/watch?v=jEXD3bu8xzU

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