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タイトー総合スレ その3


1 :2017/10/06 〜 最終レス :2020/04/09
※前スレ
タイトー総合スレ 2
http://egg.2ch.sc/test/read.cgi/rarc/1333374530/

2 :
>>1
おみくじは大凶 さすがタイトー。

3 :
hey配信、まさかのスペースハリアーw

4 :
スペースインベーダー

5 :
>>3
ライバル他社作品でも配信するのかタイトーw

6 :
みちおつ
ゆうゆでGo!Go!の続編はよ

7 :
森口博子のクイズでヒューヒューが続編みたいなものでは

8 :
サイバリオン

9 :
飛鳥&飛鳥

10 :
バトルギア乙。

11 :
YoutubeでWizの動画見たらコメントに
「当時1Pボタンを押しながらコインを入れてよく遊んでました。」
と書いてあるんだけど、それやるとどうなるの?

12 :
アルカノイド

13 :
アデノイド

14 :
インベーダーパートUは、どのへんまでいけたんだっけなあ…
分裂する20点(分裂後は30点)に泣かされて、あまり先までいけなかったような
5,6面くらいが限界だったか

15 :
田舎ではほとんど見かけなかったなぁ、パート2
パチモンばっかりだったよ

16 :
ウィズってレトロゲームが面白そうなんだけど移植されてないよねコレ

17 :
俺んとこアルカノイドみたいなダイアルで移動するインベーダーが
あったような記憶があるんだけどそんなのあった?俺の夢?

18 :
MSXに「魔法使いウィズ」の名前で移植されてるよ

19 :
>>15
田舎だとパート2よりもパート3(サンリツのミュージックインベーダー)が先に大量に出回ってたよな
パート2はタイトー系列店にしかなかった

20 :
>>17
ブロック崩しの筐体を使い回してインベ入れるなんて、普通にありそうじゃね?
俺もあったとは思うんだが、記憶がおぼろげだわ

21 :
>>18
むしろそっちのが有名な気がする

22 :
>>17
確かDECOの作品だったか、そんなのあったよ。
ただし、パドルコントローラといっても、回す速さがそのまま自機の移動速度になるようなアナログ的なものではなく、
一定角度回したときに左右のデジタルスイッチがONになり、放すとバネで中央に戻るという、
電気的には2方向レバーと変わらないもの(つまり普通のレバーに置き換え可能)だったけど。
だから自機の移動速度も普通に一定で、ブロック崩しのように回す速さで移動速度が変わることはなかった。
ゲーム内容の特徴としては、UFOが常に画面上を往復してたような。
逆にそれのコントローラを他のインベーダー系(というか2方向レバー作品)に使い回すことも可能ではあるから、
君の言ってるタイトルがそのDECO作品であるとは限らないけど。
もし本当にブロック崩しみたいなアナログ的な動きができる操作システムだったというなら、俺も思い当たらない。

23 :
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆

24 :
レインボーアイランド

25 :
>>19
メロディ ←駄菓子屋
パート2 ←ゲームセンター

そんなイメージ

26 :
パドルのインベーダーって
コスミックモンスターじゃないの?

27 :
確かに駄菓子屋でパート2を見たことない

28 :
ワタシバカヨネー オバカサンヨネー
ボガーン

29 :
UFOが常に画面上を往復してるインベには覚えがあるな
面クリ時UFOと一騎うちになったり、2p側で操作できたり
ホントいろんなのがあったねえ

30 :
2P側でも人がビーム砲操作して一騎打ち!!
の発想から生まれたのがレジャックのスペースウォー

31 :
アイレムのスペースビームは相手UFOとビーム撃ち合いだったな

32 :
ツナサシミー

33 :
『フロントライン』単身敵地に乗り込む戦場アクションがアーケードアーカイブスで12月26日より配信開始 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201712/25148911.html

34 :
フロントラインはダイヤルスイッチじゃなきゃなあ

35 :
>>33
>単身敵地に乗り込む戦場アクション

ってフロントラインよりも戦場の狼が思い出されてしまうなw
フロントラインは戦車を乗り継いで敵陣に突っ込んでくゲームって印象が強い

36 :
フロントラインは自キャラも敵も歩兵が歩くときの足の動きが変だ。
あとこのゲームの戦車はどういう構造なんだ。
どの方向にも本体を方向転換せずに平行移動できるって。

37 :
バブルメモリーズ、結局本当の黒幕は誰だったんだ?
あれほどバブルン=バビー達を苦しめた暗黒大魔王すらメカの前座でしかなかったし
そのメカも出処不明だし

38 :
>>36
30年以上前のゲームに何を求めているのかわからない。
本気で言ってるなら買わない方が幸せ。

ノスタルジーを満たすコンテンツなんだし
アスキーアートをみても「なにこれ?」としか反応できない若い人は見ちゃダメ。
グラフィックはおろかテキストキャラを砲台に、車に、人間に見立てて
遊んできた年寄り向け
ダイヤルスイッチか、任天堂のシェリフやSNKのTANK(これは違うか?)
なにもかも、みな懐かしい

39 :
>>36
それをいうなら銃の向きを操作したときの動きもけっこう無理があるけどな
腕は横を向いたまま銃(手首)だけいろんな方向に向いたりとか
ああいうのはソフトやハードの技術的なことより作画のセンスとか絵心の問題が大きいんだろうが、
いずれにせよああいう古い時代の作品なら大体あんなもんだ

40 :
>>36
円形キャタピラーを装着した特殊車両、とか想像してたけど
でも確かこの戦車、外部から手榴弾で破壊可能だったよな?
どんだけ脆い装甲なんだか

41 :
フロントラインは小さいころファミコンでやったけど人生初のクソゲー(当時の脳内にこの言葉はないが)だと思ってたわ

42 :
バブルボブル2が2つで、海外版含めると3つ。バブルボブル3では2つも出てる

ややこしいなこのシリーズ

43 :
コンシューマとアーケードの隔絶した距離感を表してる件だと思うわ

44 :
『スペースインベーダー』フランチャイズタイトルのSteam配信が決定、第1弾『SPACE INVADERS EXTREME』は2018年2月配信 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201801/11149637.html

45 :
>>42
バブルボブル3はパラソルスターとバブルメモリーズか
バブルボブル2はレインボーアイランドとFCのバブルボブル2とバブルシンフォニー海外版だっけ(バブルシンフォニーはバビーボビーの孫の話なので少なくともバブルメモリーズよりさらに後の話)

46 :
スペースインベーダー フレンジーはやったか?

47 :
更にレインボーアイランドエクストラのエンディングではバブルボブル3を予告している

48 :
六本木のインベーダー展は
ちょっと行ってみたい

今週は混んでそうだから来週行く予定

49 :
インベーダーだけをいまさら騒がれても。
あの時代のほかのゲームはどうしちゃったの。
全部あとかたも無く消えちゃったの?

50 :
>>45
そのバブルシンフォニーの4人はバビーの子供とボビーの"子供"なのに、どらんくは4人におまえたちの"おじいさん"に受けた恨みを思い知れと言ってる

タイトルではどらんくが奴らの子供達と言ってるから、多分"おじいさん"が誤りなのではないか

51 :
「インベーダー」で面白いのはむしろ無数にあるデッドコピーの方だからな

52 :
(ヒュー…)サイバリオン………。

53 :
タイトーはよく「スペースインベーダー」を回顧するような事やるけど、
昔あった他のゲームについては?

54 :
PAC-MAN

55 :
ルパン三世

56 :
>>53
Rやキチガイじじい

57 :
オレのインベーダー最高傑作は
PCエンジン版「復活の日」だな。
本家はともかく分家の雰囲気が好きだったわ。

だが、一度も移植されてない……

58 :
タイトーはよく「スペースインベーダー」を回顧するような事やるけど、
昔あった他のゲームについては?

59 :
バーチャレーシング以降の3Dのレースゲームではいいとこなしだったよね
名前は覚えてないけど、バイクと車の専用筐体ゲーム
丸く表現されるタイヤが八角形とか星形レンチみたいな雑なポリゴンに絶句したわ

3Dじゃないけどフルスロットル、オマエはダメだ。
可動筐体の無駄使いだった、ボードの性能なのかスピード感ゼロで
ニトロを使っても加速感は音だけ。
チェイスHQやSCIの後に作られたとは思えないできだったよ。

60 :
うーん、これ突っ込んだら負けかな?

61 :
チェイスHQ、つい熱くなってコンテニューしまくってたら100円玉いっきになくなった
かなりあとにコンテニューの仕様知ってタイトー嫌いになった

62 :
すまん、チェイスHQやSCIはフルスロの後だったのな。

>>60
つっこまんでくれてありがとw

63 :
オールアバウトナムコやセガアーケードゲームズみたいなアーケードゲームの紹介本
何でタイトーは出さなかったんだろうな。
エレポンにインベーダー、アルペンスキーにダライアスにバブルボブルと、素晴らしい
ゲームを連発し、一時はナムコ、セガと並ぶアーケードゲーム御三家と言われてた
メーカーなんだから、そう言うアーケードゲーム紹介、統括本出して呉れても良いと思うんだが・・・

64 :
それは良ゲーだけが記憶にあるだけで
じっさいは全然連発ではない

65 :
最大手だっただけにリリース数はセガやナムコの比じゃない。
そして下手な鉄砲も数打ちゃ当たるようにハズレの連発は確かに凄まじかったよ。

66 :
「ソフトのナムコ、ハードのセガ、数のタイトー」
って言葉があったな…

67 :
タイトー製品は下請けも多かったしな
オルカ、金子、などなど

68 :
>>63
タイトーは古いゲームの製作資料も基板自体もほとんど本社に残ってないって聞いたことがある
マイナーゲームは下請け会社や個人の持ち込み作品が多いし基板はシステム基板の前身みたいなマザーボードがあってROMだけどんどん焼き変えて新しいゲームにしていたらしい
ROM代節約のため古いゲームのデータは消去し上書き

69 :
>>68
そういう状況下で何故突然94年あたりにバブルボブルやらエレベーターアクションやらをリメイクしまくったんだろ
特にバブルボブルなんか数年間アーケードで新作が無くスコアシステム的には破綻してたはずなのに突然バブルシンフォニーやらバブルメモリーズやらを出してきた

70 :
>>69
その二つのゲームのオリジナルはタイトー歴代ゲームTOP10に入る傑作だろ
メジャーなコンシューマ機に移植されたような有名ゲームなら製作資料は残っている

71 :
>>70
まぁな

けど何故あんな時期に続編連発したのかがわからん
バブルメモリーズは多分パズルボブルヒットからの流れだろうけどさ

72 :
タイトーは古いゲームの製作資料も基板自体も
ほとんど本社に残ってないって聞いたことがある

73 :
タイトーが買収されたときに処分されたのだろう

74 :
昔はタイトーの直営店ってかなり管理が杜撰で本社から貸し出された基板はインカムあがらなくなって交換して取り出されると本社には返さず各店長が中古基板業者や個人に売却処分していたからなあ

75 :
あーー
いやな話。
「日本R」と言いたい気分。

76 :
80年代前半のゲーセンって客も店も不良だったんやね

77 :
>>74
管轄の営業所が管理してて工場に売却する形で戻すんだけど3千円くらいだから
業者や個人に売った方が採算取れるんだね

78 :
セガの奴もだいぶデータが古くなったから出し直して欲しい
後ゲーム資料の散在とかよく聞くけど
移植するとか用途はいくらでもあるんだから、各基板サンプルを1つは残して置くもんじゃないの?
紙ベースの仕様書ならなおさら基板以上に保管は容易なんだし

79 :
もうさ、いざ復刻出すならロムサイトから落とせば良いのでは?

PS2のゲーセン族だと海賊版のタイトルだったりしたから、
ハムスターはbootlegの意味も知らずに落としてたんだろうなと想像付くw

80 :
それは言わないお約束やん

81 :
>>63
半分以上は知らんゲームで冷めそう
マイナーなのは4分の1ページで
豆での3分プレイを元にお茶を濁した解説で終わりだな

82 :
>>74
俺もスターウォーズ(ベクタースキャンのアレ)や宇宙戦艦ヤマトやタイムギャルのLDゲームの筐体ごと
タイトー営業所の人に「要る?」とか言われたけど「いや要らんですw」って断ったんだよなあ
こんなプレミアつくならもらっておけばよかった

83 :
>>68>>72
それを思うと、新声社発行の「ベストゲームス」や昔べーマガで連載してた
「アーケードゲームグラフィティ」は、良くあれだけの資料(ゲーム画面やチラシ)
を掲載出来た物だな。
ライターが自前の基板やチラシを所有してたのだろうか。

84 :
>>83
新声社はメーカーやゲーセンと親しいライターが多かったし、ベーマガは電波新聞社がアケゲーのPC移植ソフトを製作発売するにあたり相当数の資料を集めていた
移植には一部にゲームメーカーのプログラマーもたずさわっている

85 :
すべては時間とともに消えていく
運命にある?

諸行無常

86 :
タイムギャルの筐体処分するけど居る?
当時中学生だから親大反対

87 :
昔あったゲームをちゃんと移植するとか、そんなことはしないしできないけど、
「インベーダー展」なんてのをやっておけばオヤジや年寄は釣れるだろう。

という魂胆?

88 :
利潤追求でやってるとは思えんけど

89 :
>>86>>87

毎週湧いてるキチガイ老害

90 :
【暴落】 国借金1000兆円  ≪マイトLーヤとUFOが現れる≫  米国債1200兆円 【破綻】
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1516583036/l50

91 :
>>89
この朝鮮人め

ID:xmiXoZAD←朝鮮人

92 :
>>84
X68版バブルボブルは三辻氏がアレンジに大きく関わってたね

93 :
>>87
>昔あったゲームをちゃんと移植する

当時と完全同一のハードをゲーム一つずつ用意するのは不可能なのでエミュ基板ということになるけど、それには猛反発するんだろ?

94 :
このキチガイ老害はとにかく現況を叩いて満足するだけだからな
週末に大暴れするよ

95 :
タイムギャルは今スマホで1000円ほどで買えるんだな

96 :
問題はスマホの小さい画面でアレやって楽しいかどうか

97 :
週末にイベント何かあったっけ

98 :
>>78
単純に部署がなくなったり組織変更があったり引っ越したり担当者が退社した時などに結構処分される
きっちり管理しているところは逆に資料や部材をきっちり7年保持したら処分してるし
結果資料が残ってるのはそういうのテキトーにやってた所か持ち出して個人で持ってたおかげなんだよね

99 :
金曜からHEYで源平討魔伝配信
これは立派なイベントですな

100 :
>>99
そういう話題良いから、荒れる

101 :
>>100
人のことキチガイ、老害とか言っておきながら
自分が気に入らない発言には
「そういう話題良いから、荒れる」

朝鮮人はR

102 :
お前も早く脳卒中でRよキチガイ老害じじい

103 :
>>98
なるほどねー
セガなんかは昔の筐体も資料用に残してるみたいだから他もそうだと思ってた
寧ろ大手ほど残してないのね
思い返せばタイトーは昔と今じゃ別会社みたいなもんだしな…

104 :
タイトーに限らず現存してる会社は全て別会社化してる
昔のようなゲームは全く作らないし、そもそも私はゲームを卒業して何が出てるのかも知らない
私が面白くない事があっらた時は、腹いせにこれらの会社が潰れて不幸になって貰いたい。
とにかく、現代は怒りと殺意の時代。私の昔の思い出を神格化するためにも、世界を滅亡してもらいたい。

105 :
>>103
SEGAは途中まで自社でコンシューマも展開していたことも有ってか設定資料等はしっかり保管されているみたいだね
基板や周辺機器の部品等も通し番号を付けてしっかり管理されている

106 :
>>105
そうは言っても、セガ・ベルとかオリンピアスター(ボナンザスター)、ミニボウリング、ヘビーウェイトチャンプ、ポントロンぐらいになると残ってなさそう
(ヘビーウェイトチャンプは2作あるけど古い方ね)

107 :
重箱の隅つつきで知識自慢マウント

108 :
週末はキチガイ老害おじさんがマルチする日ですよ〜

109 :
>>37
モンスターワールドでもラスボスがメカだったけど、「宇宙から来たかも」の一言で済まされてたな

110 :
ワンダーボーイモンスターランドのこと?

111 :
ビックリまんのこと

112 :
ああ、西遊記ワールドのことか

113 :
西遊記ワールドの内容については全く語れません
テンプレネタじゃないからね

114 :
なりすまし乙

115 :
モンスターレアの最終面をコンテ不可にした無能プロデューサーでてこい

116 :
>>109
そのメカはモンスターワールド3でも出てきたな

117 :
>>115
 YOU CAN'T CONTINUE FROM THIS NUMBER.

118 :
セガ店員の頃にレトロコーナー作るって話になって
営業所の倉庫の基板リスト見せてもらったけどかなり充実してた。
クラックダウンとかホットロッドとかもあったなあ。

119 :
【有賀さつき(52)小林麻央(34)黒木奈々(32)】 世界教師 マイトLーヤ「早死には原発事故の隠蔽のせい」
http://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1517828233/l50

120 :
タイトー、ZUNTATAの楽曲を「Spotify」にて配信開始
楽曲は「ダライアス」など3,000曲以上

タイトーは、2月14日より同社のゲームサウンド制作チーム「ZUNTATA(ズンタタ)」の3,000曲以上の
楽曲を、音楽ストリーミングサービス「Spotify(スポティファイ)」にて配信を開始した。

 すでに「ZUNTATA」の楽曲を配信している「iTunes」、「Apple Music」、「mora」、
「Amazon」に新たに「Spotify」が加わった。「Spotify」では、スマホアプリやPCで、
4,000万曲以上の配信曲と20億以上あるプレイリストを、期間の制限なく無料で全曲フルアクセス・フル尺再生することができる。

https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1106360.html

121 :
HEYのウォリアーブレード配信、
過去最低インカム記録になるかもしれんね(ー_ー;)だれも遊ばんでやんの

122 :
ダラUの部品取りゲー

123 :
ゴールデンアックスとラスタンとダブルドラゴンをたして消化不良起こしてトイレに流したようなゲーム

124 :
金を入れないプライド老害ベガほどこういう偉そうな発言をしたがる
ぶん殴りてえ

125 :
ゴールドアックスで>>124の頭蓋骨を叩き割りたい!!!!

126 :
ウォリアーブレードに金を連コインするくらいなら
自販機の下に両替したばかりの千円ばらまくよ。

127 :
クライムシティやプリルラ辺りまた置いてくれないかなぁ?

128 :
ベガるために置いて欲しいね

129 :
達人王を配信するのだ!

130 :
鮫3あたりからタイトーと関係が切れてるけど何があったん

131 :
>>130
テクモとか別の中堅ディストリビューターに回すようになったんじゃね?

132 :
>>130
>>131
東亜が自社でリリースできるだけの力をつけたからでは


と書いたがUPLは自社リリースしだした後もアクロバットミッションをタイトーから出してたな
>>131
つーかテクモ開発のタイトーゲーってなんかあったっけ?

133 :
>>132
テーカンの頃は自社開発のゲームをタイトーやセガ等の大手ディストリビューターに販売依頼していたが、テクモになった頃には東亜やNMK等のゲームを個人ゲーセンに卸すディストリビューター業務も始めていた
ゲーム制作会社から見るとタイトーやセガ等の大手は大量に基板を買ってくれるが買い叩かれるのであまり儲からない

134 :
hey配信レイメイズかぁ・・・
そういやドットイートタイプのゲームて最近でてないよな

135 :
スプラトゥーン、、、

136 :
そもそも今のゲームは出てても見ないふりするから関係ない
>>135
今世間に人気だから心理的に嫌

137 :
>>133
NMK/テクモ名義のゲームは結構あったが
タイトー/テーカン名義のゲームはなかったような気がする

NMK/テクモはクイズ学園パラダイスもだけどあれはFACEがNMKに持ち込んだというさらにややこしい経緯がある

138 :
そういや昔、ドットイートの変形版でコースを塗りつぶしていく「クラッシュローラー」と
その続編的な「コロスケローラー」ってのがあって、コロスケの方は自機がなぜかイカだったんだが(クラッシュはハケ)、
後のスプラトゥーンがイカモチーフなのはなにか影響でもあったんだろうか。

139 :
なぜここで聞くのか
それはたまたま流れができてたからスレタイ無視して書いた

140 :
レイメイズの終盤面、底意地悪い構成やな(;´Д`)

141 :
>>134 パックマンCE2+が一応2018年新作

142 :
>>141
知らんし興味ないし存在しない

143 :
これかー
https://pacmance2plus.bn-ent.net/
今の時代、オリジナルモードなんて5分で飽きるだろうからやっぱこれくらいアレンジしないとな。
面白そうだがswitchもってない(;'∀')

144 :
【■】電子マネーでゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
 2)カードでゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
 3)電子マネーはつかうべきではない。お金がなくなるよ。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事はやめるべきだ。お金を全部すっちゃうよ。
 5)電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
 6)カードでゲームをするのはやめたほうがいい。確実につかいすぎる。

145 :
★電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)カードでゲームをするのはやめたほうがいい。破産するのは貴方です。
 2)スイカでゲームはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 3)電子マネーでゲームはつかうべきではない。破産するのは貴方です。
 4)ゲーセン電子マネーはやめておけ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 5)ゲーセンで電子マネーはやめるべきだ。お金がなくなるよ。
 6)ゲーセン電子マネーはやめておけ。お金がなくなるよ。
 7)電子マネーは犯罪にまきこまれる。悪徳商法だよな。
 8)電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。

146 :
※電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーをゲーセンで使う事は極めて危険である。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 2)ゲーセン電子マネーはやめておけ。悪徳商法だよな。
 3)ゲーセン電子マネーは極めて危険である。お金を全部すっちゃうよ。
 4)スイカでゲームは犯罪にまきこまれる。お金がなくなるよ。
 5)電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 6)電子マネーは危険すぎる。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 7)スイカでゲームはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
 8)カードでゲームをするのはやめたほうがいい。破産するのは貴方です。
 9)電子マネーは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 10)電子マネーでゲームはやめたほうがいい。これ考えた奴、悪党だは。
 11)ゲーセン電子マネーはつかうべきではない。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。

147 :
[☆]電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)スイカでゲームはつかうべきではない。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 2)電子マネーでゲームは危険すぎる。悪徳商法だよな。
 3)カードでゲームをするのはやめておけ。悪徳商法だよな。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。お金がなくなるよ。
 5)スイカでゲームはやめたほうがいい。お金とられちゃうよ。
 6)ゲーセンで電子マネーは恐喝される恐れがある。悪徳商法だよな。
 7)カードでゲームをするのはやめたほうがいい。破産するのは貴方です。
 8)電子マネーゲームはやめるべきだ。悪徳商法だよな。
 9)電子マネーは自殺行為。ゲーセンで数万する時代へ。
 10)カードでゲームはやめておけ。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。

148 :
●電子マネー化されたゲームセンターは危険。

 1)電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 2)電子マネーでゲームはやめたほうがいい。お金がなくなるよ。
 3)電子マネーでゲームは恐喝される恐れがある。親のカードなら被害は甚大。
 4)電子マネーはやめたほうがいい。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 5)電子マネーをゲーセンで使う事はつかうべきではない。親のカードなら被害は甚大。
 6)スイカでゲームは恐喝される恐れがある。お金とられちゃうよ。
 7)電子マネーでゲームはやめたほうがいい。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 8)電子マネーゲームはやめたほうがいい。被害額が大きくなる。
 9)電子マネーはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
 10)電子マネーゲームは危険すぎる。ゲーセンで数万する時代へ。

149 :
☆☆電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)電子マネーをゲーセンで使う事はやめておけ。お金とられちゃうよ。

150 :
●●電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)ゲーセン電子マネーは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 2)電子マネーは恐喝される恐れがある。被害額が大きくなる。
 3)電子マネーゲームはやめておけ。店からみれば値上げが簡単。

151 :
【※】電子マネーを利用できるゲームセンターは危険。

 1)カードでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。
 2)電子マネーは極めて危険である。ゲーセンで数万する時代へ。
 3)電子マネーは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。

152 :
■■電子マネーでゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)ゲーセン電子マネーはやめておけ。親のカードなら被害は甚大。
 2)電子マネーでゲームは極めて危険である。お金がなくなるよ。
 3)電子マネーは自殺行為。お金を全部すっちゃうよ。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事はやめたほうがいい。お金を全部すっちゃうよ。
 5)カードでゲームをするのは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 6)電子マネーゲームは恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 7)カードでゲームはつかうべきではない。被害額が大きくなる。

153 :
☆電子マネーを使ってゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。店からみれば値上げが簡単。
 2)ゲーセンで電子マネーは危険すぎる。これ考えた奴、悪党だは。
 3)電子マネーは危険すぎる。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 4)電子マネーをゲーセンで使う事は極めて危険である。被害額が大きくなる。
 5)ゲーセンで電子マネーはつかうべきではない。お金とられちゃうよ。
 6)電子マネーはやめておけ。悪徳商法だよな。
 7)電子マネーは犯罪にまきこまれる。親のカードなら被害は甚大。
 8)ゲーセン電子マネーはやめておけ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。

154 :
[■]電子マネーでのゲームセンター利用は危険。

 1)ゲーセンで電子マネーは極めて危険である。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 2)電子マネーでゲームは犯罪にまきこまれる。お金がなくなるよ。

155 :
[☆]電子マネーを使ってゲームをするゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーゲームはやめたほうがいい。お金がなくなるよ。
 2)ゲーセン電子マネーは恐喝される恐れがある。100円が減る痛みがないのはヤバイ。
 3)電子マネーゲームは自殺行為。店からみれば値上げが簡単。
 4)カードでゲームはやめておけ。これ考えた奴、悪党だは。
 5)電子マネーをゲーセンで使う事は自殺行為。確実につかいすぎる。
 6)電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 7)スイカでゲームは恐喝される恐れがある。お金とられちゃうよ。
 8)カードでゲームは危険すぎる。これ考えた奴、悪党だは。
 9)電子マネーは自殺行為。悪徳商法だよな。
 10)カードでゲームは恐喝される恐れがある。ゲームに気合がはいらず気軽にContinue。
 11)電子マネーをゲーセンで使う事は危険すぎる。お金を全部すっちゃうよ。

156 :
☆☆電子マネーを利用できるゲームセンターは危険。

 1)カードでゲームをするのは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。

157 :
※電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーゲームは自殺行為。クレカ対応とか言い出したら超ヤバイ。
 2)電子マネーゲームはやめるべきだ。被害額が大きくなる。
 3)電子マネーはやめておけ。お金とられちゃうよ。
 4)カードでゲームは極めて危険である。お金を全部すっちゃうよ。

158 :
【◆】電子マネーを利用できるゲームセンターに警鐘を鳴らす。

 1)電子マネーをゲーセンで使う事は犯罪にまきこまれる。お金を全部すっちゃうよ。
 2)スイカでゲームはやめるべきだ。俺ゲーム上手いじゃん。コンティニユーでカード空。
 3)電子マネーはやめておけ。100円が減る痛みがないのはヤバイ。

159 :
なんだ?
この連続投稿荒らし?

160 :
タイトー検索でかかったスレを片っ端から爆撃したみたいよ
どうせ私怨

161 :
自制心のないこいつの実体験なんだろ

162 :
九鬼怪界
https://www.taito.co.jp/ilog0401

163 :
タイトーのサイトで九鬼怪界をやってみた
まあ当然なんだろうけどBGMが奇々怪界で嬉しかった

164 :
>>162
くそー遊べなかったぜ

体験版ページのソースw
けっこう妖気です。

165 :
四月バカ?
本当に遊べたの?
やってみたかった!

166 :
ダライアス暦1904年。ダライアス軍は新型戦闘機「シルバーホークバースト」を開発し、
来るべきベルサー軍の侵攻に備えていた。
しかし新たなるベルサー軍は、
黒塗りの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負った三浦に対し、
車の主、暴力団員谷岡が言い渡した示談の条件とは…。

167 :
Ti2「なんか犬っぽくないですね」

168 :
俺はダライアス歴32年です

169 :
>>165
最初の面だけ遊べたよ無限発生

170 :
固定画面か狭いエリアを少しスクロールするかは忘れたけど
敵がわんさか出てくるのを時間内に倒しまくるという内容だったな

171 :
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
現在配信中のタイトルは「モンスターランド」です。 cSEGA

172 :
タイトーもトミーテックみたいな自動改札の模型を出したし、鉄道模型も始めてほしいわw
あの改札は実物の1/12スケールだと思うから、
トミーテックの1/12スケールのプラットホーム台座のオマージュみたいな模型を出して欲しいです。
滑り止めタイルの部分をちょっと変更すれば大丈夫じゃないかな。

173 :
高田馬場ゲーセンミカド
銭ゲバアクションゲーム配信 プリルラ(Pu Li Ru La)
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv313169145

174 :
今日からレイフォース配信
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live.nicovideo.jp/watch/lv313202452

175 :
九鬼怪界限定復活してるな

176 :
奇々怪界カンスト目指しプレーなう

177 :
おっつおっつ

178 :
きゅうきかいかいスマホじゃイライラするだけですね

179 :
>>176
配信見てたよ
お見事

180 :
>>68-69
あの頃はまだ資料があった。
リメイクのときもその資料が活躍した。
むしろ、あの頃のタイトーは開発資料を丁寧に整理・保管していた。
パシフィック工業の時代からだから、1960年代・1970年代の資料も残っていた。

2000年に中央研究所を閉鎖・売却した時に、その大半の資料を廃棄してしまった。
ビル売却のためだったから、特に資料のことなど気にも留められなかった。
なぜか。
京セラ出身の西垣保男が社長になったから。

181 :
歴代ダライアスを移植した『ダライアス コズミックコレクション』 がNintendo Switchで発売決定!
http://krsw.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1530519624/

182 :
さっそく未収録作品クレクレ(別にやりたくない)でマウント大会盛り上がってるな
雄はプライドだけの生物

183 :
アレコレ収録しろって大きく騒ぐ人ほど遊ばない&買わない法則

184 :
今日からGダライアス
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv314237359

185 :
コレクション、高い方買わないと意味ないなw

186 :
ニンジャウォーリアズ最高

187 :
年に一度のビッグセール“プライムデー”に、Switch版『ダライアス』限定ソフトや
PS4 Pro+『Marvel's Spider-Man』セットなどが7月16日より登場

【限定商品】ダライアス コズミックコレクション プライムデー限定ゲームソフト「サーガイア(GB版)」DLC付属

人気ゲーム『ダライアス』の歴代シリーズを復刻したNintendo Switch版最新作に、
プライムデー限定で『サーガイア(GB版)』を追加ダウンロードすることができます。

https://www.famitsu.com/news/201807/10160630.html

188 :
ダライアスコズミックコレクションの詳細見たけど3店舗で別特典とかアコギなことやってるな
いつも以上にどうせお前ら買うんだろ?ってのが透けて見える

189 :
エロゲとかコミケカタログでショップがいつもやってるやつか

190 :
まあ今どきダライアスなんか買うのそういう層だし……

191 :
Amazonから届いて外箱を見た時が楽しさマックス

192 :
あきばこさん@工作プロデューサー
@akibako_san
おい、地元のタイトーステーションさん。電車GOの隣にウォーキングデッド置くなよw 電車の窓からゾンビ覗いていて、ホラーゲームになってるから(*´Д`*)
https://pbs.twimg.com/media/Dh56f_LU0AEEGuq.jpg

193 :
>>192
これは凄い!(笑)

194 :
ワードナの森のラスボスって
安全地帯使わなくても間違いなく勝てる?

195 :
はじめて行った時に安置見つけちゃったからそれしか試してないわ

196 :
ワードナの森の、最終面の降りていくところ。
連射が間に合わなくて詰むんだけど

197 :
普通に手連射でもいけると思うけど
連射しずらいパッドとか使ってんの?

198 :
ダライアスとかに比べればまだ新しいけど
サイキックフォースをネシカで遊んでみたらスゲー面白くて
過去のPS版2枚とPS2版の2012EXをめっちゃ今遊んでいる

ダライアスもいいけどサイキックフォースも
PS4やXboxOneやStreamで遊べた方がいいんじゃない?
プレイ動画や実況なんかは今の方が向いてる感じだし

199 :
対戦が盛り上がる前に腐女子のものになっちゃったからな>PF
ネシカに入れてもラスタンサーガ以下じゃねえの

200 :
今日からダライアスII
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315065845

201 :
明日はダライアスIII

202 :
鱈移明日

203 :
安倍晋三はウンコ食え

204 :
>>194
間違いなくは勝てない
たいへんだよう

205 :
地獄めぐり超好きなんだけど移植されないんだよね

206 :
古くはPCエンジンに、そしてPS2のタイメモでも移植されてるけど

207 :
配信見てるけど1面のヘビの動き、容赦ないな

208 :
ニブラーの話かとおもた

209 :
お守りの点数って最初は10〜100点(10点刻み)で次は50〜500点(50点刻み)、その次は100〜1000点(100点刻み)
だから250点から始まった時は250点刻みで最高が2500点になるかと思いきや2000→2500→3300になるのがなんか不思議だった

210 :
TAITO VERTEXER
https://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w251548638
2,281,000円(税込2,463,480円)

211 :
タイムトンネル宇宙面で乗客が降りていくけどさ
アイツらどこいくの?
まわり何にもなくね?
うろうろしてると火星人に食べられちゃうのがオチじゃね?

212 :
>>203で思い出したんだけど
「ソニックブラストマン、3発殴って安倍晋三を○せ」的なゲーム開発者(たぶんタイトーか元タイトー)のツイートを見た記憶があるんだけど気のせいそれともツイ消し済?

213 :
ソニックブラストマンが発表された頃に安倍首相いたか?

214 :
そもそもソニックブラストマン発売時にツイッターはないだろ

215 :
まあ何でもかんでもアベガーとか言いたがるアホはいるからな

216 :
>>105

MDのペンタは?wwwwww

217 :
ゲームファンが今遊びたい過去の名作とは?“現行ハードへの移植希望タイトル”アンケート集計結果をエムツーと分析してみた | ニコニコニュース
http://news.nico★video.jp/watch/nw3807763

218 :
安倍晋三なんかウンコ食え

219 :
>>216
そのオリジナルのペンゴは、プログラムは豊栄コアランドだけど基板はSEGAの刻印の入ったオリジナルなんだよな

220 :
ファイティングホークの話しようぜ

221 :
メタルブラックのはなしでもいいですか

222 :
ユキヲの基盤があったことを最近知った

223 :
×基盤
○基板

224 :
 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。

225 :
>>222
おめー基盤警察なめんじゃねえぞ
ちなみに敷居警察でもあるし
確信犯警察でもある

226 :
19秒後に訂正したのも認めないとかとんだキチガイだな

227 :
そんじゃエクスターミネーションの話でも

228 :
影薄すぎてヘイで配信時もお通夜状態のゲームだな
タイトーにはそんなゲームが山ほどあります

229 :
>>225
真逆警察が一番みてて怖かった
なんなんだろあの粘着心

230 :
バブルボブルを対戦型にしてボンバーガールみたいなゲーム作ったらウケないかなあ

231 :
>>230
二人同時プレイで協力でなく殺し合いプレイやったことはある

232 :
今日からメタルブラック
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv315493686

233 :
>>220-221
メタルホークの話ばかりしてた変態ホモほどこいったんだろうな

234 :
MTJの話しようぜ
この人タイトー社内で嫌がらせ受けて辞めたってホント?

235 :
アムウェイ

236 :
スーパーモンキースタッフで(非なかじま)MTJの弟子の人の話は面白かった
ミスターバブルボブル移植人

237 :
9月14日に行われた「Nintendo Direct」にて、ニンテンドースイッチソフト『カプコン ベルトアクション コレクション』が発表されました。

アーケードで好評を博した、様々なベルトスクロールアクションを集めた一作となる
『カプコン ベルトアクション コレクション』。本作には、『ファイナルファイト』、『ザ・キングオブドラゴンズ』、『キャプテンコマンドー』、
『ナイツ オブ ザ ラウンド』、『天地を食らうII 赤壁の戦い』に加え、
初移植となる『パワード ギア』、『バトルサーキット』も収録されます。

https://www.gamespark.jp/article/2018/09/14/83791.html

238 :
ミッドナイトランディングって昔ありましたけど
あれって素人がプログラム投稿雑誌に投稿した作品のパクリって本当ですか?

239 :
フライトシミュレーターみんなパクリになっちゃうのか

240 :
でもまああれだけ移植されまくったザ・コックピットを知らないってわけもないし
ぱくりじゃないとしてもザ・コックピットがなければミッドナイトランディングは出てないかもしれんよな

241 :
パクリ指摘でマウンティングはオタクにありがちな行動ですね

242 :
チェイスHQは「ミニドライブ」てアナログゲームのパクリ

243 :
「ルパン三世」が雑誌に投稿された金庫泥棒ゲームのプログラムを参考にしてルパンキャラクターの使用許諾を得て作られたのは有名な話
オリジナルにも緊急脱出(ワープ)機能が有ったし2袋持つと移動速度が遅くなるのも同じ

244 :
>>243
パクリじゃん

245 :
>>243
ルパン三世はBGMがルパン三世な

246 :
>>245
ルパン三世の音楽とキャラ・ロゴの使用許諾は原作者と放送局から正式に得ている

247 :
ルナレスキューもゲーム発売より前に、プログラム投稿雑誌に「救出ゲーム」とかいう類似ゲームが投稿されていた

248 :
昨日ナツゲーミュージアムで32年振りに「マリンデート」プレイしたけど
メチャクチャ懐かしかったなぁ・・・・

このゲーム最大のライバルって実は「トラックボールを使っての操作」にあるんだよな。
子供頃初めてプレイした時は、操作が良く分からず、同じ場所でビョンビョン跳ねるだけだった笑

で、その内「トラックボールを斜めに転がす」と言うやり方を知ってから一気に本ゲームの面白さを理解し、ハマったっけ。

後このゲーム、ビデオの「テレビゲームの歴史タイトー編」に収録される筈が、何故か収録されなかったんだけど
あれは結構、いやかなり悔しかった笑
長くなって申し訳無い

249 :
タイトーは昔ミサイルコマンド用に作り過ぎた大量のトラックボールを捌くためかボウリングやゴルフ等トラックボール使用ゲームを乱発していたけど、マリンデートもこの時期に発表された記憶がある

250 :
https://www.taito.co.jp/arcade1up

3/4筐体きたー!
マジでほしい

251 :
なぜナムコ?

252 :
タイトーがパックマンを販売って意味ワカンネ

インベーダー筐体に人型の敵っぽいのが描かれてるけどこんな奴、ゲームに出て来なかったような…

253 :
タイトーはもうなくてスクエニだから……

254 :
元々海外で売ってた
第1弾がナムコなどでその時第2弾でタイトーものを出す話になってた
そんでタイトーがまとめて日本販売権を取得したとからしい

255 :
>>252
>インベーダー筐体に人型の敵っぽいのが描かれてる

たしかに当時の立ち型アップライト筐体の側面には同じ絵が描かれていた
おそらくエイリアンの姿を想像して描いたのだろう
ちなみにこの筐体は初めはアメリカ向けの輸出用だった

256 :
前になんかのインタビュー記事でその辺の話が出ていた
デザイナーの中川さん

257 :
>>252
昔のゲームは、筐体やポスターなどのイラストと画面上のドット絵でキャラの見た目が全然違うなんてよくあったからな。
技術的な表現力の制限もあってのことだが、それ以前にデザインセンスに関してけっこう適当なとこがあった。
さらに海外向けとなると、国柄の違いに合わせた改変もあるし。
パックマンだって国内版の方はまだしも、>>250のサイトで見られる海外版の方はどう見てもパックマンに見えないくらいデザインが変えられてる。
なんじゃこりゃw → https://www.taito.co.jp/Content/images/arcade1up/lineup_pacman_cabinet.png
後になってもっと国内版のイメージに近いイラストが伝わっていったようではあるが、
それでもアニメのパックマンなどを見ると国内のとは別物だった。

あと、>>250でタイトーがパックマンやギャラガを扱ってるのとは別問題だろうけど、
昔はタイトーやセガなどが他メーカーの作品を自社名義で販売してたことがよくあったよね。
アタリなど海外の輸入作品はもちろん、ライバルでもあるはずの国内の他メーカー作品も扱ってたり。
パックマンやラリーXのセガ版(テーブル型)も見たことがある。
内容はナムコ版と同一だったけど、セガ製コンパネにゲームのイラストやロゴが印刷されていて、インストカードもナムコ版とは違ってた。
タイトー版やアイレム版のギャラクシアンなんてのもあったっけ。

258 :
サン電子のファミコン版ファンタジーゾーンみたいなもんだ

259 :
タイトーやセガは自社ロケ多く持ってたし販売ルートもあったから多くの会社が持ち込んでたり生産請け負ったりしてた
タイトーやセガはたくさん買ってくれるお客さんでもあるからタイトー店舗専用カラーリング筐体をセガがつくったりもしてた
家電でいうヤマダ専用とかジャパネット専用カラーみたいなもんかね

260 :
>>257
パックマンに手と足生やしちゃったんだなw
アメリカではパックマンが日本よりも大流行して、パックマンを擬人化して主人公にしたTVアニメも作られた(もちろん手足有り)
後日これをヒントにしてパックランドが作られた

筐体の件、当時セガやタイトーでは直営のゲーセンを多数展開しておりその店内の筐体はなるべく自社オリジナルで統一
オリジナルのゲームメーカーからは基板とインストカードのみを購入
また両者ともディストリビューター(販売代行)もやっており、他社製基板を自社製筐体に入れて個人ゲーセンに販売や貸し出しもしていた

ギャラクシアン辺りまではゲーム著作権の扱いがいい加減で、ゲームをソフトとして購入し基板を自社製造した場合、ゲームのデモ画面に自社名を記していた

261 :
ちなみにタイトー版・セガ版・アイレム版のギャラクシアンは本家ナムコ版とは敵の飛行パターンが少し異なっており難しかったな
特にタイトー版はザコ敵があまり放物線を描かず斜め直線的に飛んでくるので、敵ミサイルをかいくぐって落下敵を撃つのが困難
しかも面数が進むと打ち返し弾を撃ってくるので真上撃ちが出来ない(相撃ちで死ぬ)

262 :
>>257
コレコ版パックマンと同じデザインやないか
http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/8742/coleco/pacmanb.jpg

263 :
当時地元に入荷したパックマンは黒いアップライト筐体だったんだよな
写真さがすと純正は白いのしか出てこないみたいだし海外版とかだったのかな

264 :
他のゲーム用のアップライト筐体の絵を黒ペンキで塗り潰してるだけだったり

265 :
タイトー版セガテトリスなんてのもあったな

そう考えるとコナミは色んな所を敵に回してたような…
ジャレコの音ゲーを撤去しないからとナムコ直営店と関係を切ったり

266 :
パンドラボックス系のおはなしはタブーなの?

267 :
>>266
Download板にROM入り中華ゲーム機スレがあったような気がする

268 :
バトルギア懐かしい

269 :
>>255
インベーダーは企画段階ではスペースモンスターという名前だった
そのためモンスターなイメージの筐体デザインになった

270 :
大手ゲーム企業のキャラは大抵漫画化とかしてるのに、タイトーだけ無い気がする
パズルボブルの漫画とか見たかったな

271 :
まあゲームセンターあらしがあるということで

272 :
漫画化に適してると言えばレイメイズ

273 :
>>272
これはテストバージョンだ
まこと!

274 :
馬鹿だよ姉貴は。リタイアすればよかったんだよ

275 :
>>260
亀レスだが、パックマンは本来の国内版でもイラストでは手足も目鼻もついてるぞ。
画面上のドット絵キャラが簡略化されてるだけで。
パックランドのドット絵も以前からの国内版イラストが基準だし。
>>257で問題にしてるのは、海外ではそのイラストのデザインセンスが日本とかけ離れていた上に、
TVアニメ版と>>250のサイトで復刻版が売られてる筐体でもデザインが違いすぎること。
アニメ版はバタ臭さはあるとはいえ、まだ国内版イラストに近いイメージではあったな。
国内でも、最近の作品だと目に白目があったりモンスターが別物だったりと昔のとは変わってきてるけど。
海外のセンスに合わせてるというか媚びてるというか。
(そういやミッキーマウスも初期のデザインでは黒目しかなかったのに、後に白目がある描き方に変わっていったんだよな。)

276 :
黒目だけのミッキーの方が素朴な感じがして好きだった

277 :
バブルンも瞳が大きくなって歯が1本?になってるし
デザインが変わって無いのってインベーダーぐらいでは

278 :
タイトーはロケテ基板がやたら流出してるけど管理がザルだったの?

279 :
>>277
サイバリオンは?(変わるほど出てない)

280 :
>>278
バイトしてたけどメタルソルジャーアイザックの基板が2年以上事務所に放置されてたし
完全に破棄するゲームを「要るなら筐体ごとあげるよ」と何度も言われたことあるし結構ザルだったと思う
ワイバーンFOはもらっておけばよかった

281 :
基板屋に元タイトーの人が多かった

282 :
フェアリーランドストーリー配信見てるけど
システム、面構成がまだまだだなーっておもう
ただここからバブルボブルが生まれるってのは感動的ではある

ちょっと何を言っているか分からない

なんでわかんねーんだよ

283 :
フェアリーランドはファミコン版見てみたかったな

フェアリーランドとグレートソードマンが
なぜか中止になって六三四の剣とたけ挑が出たんだよな

284 :
10/18までフェアリーランドストーリー
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316073937

285 :
フェアリーランドストーリーは見た目と難易度の差がありすぎw

286 :
FCディスクシステムのフェアリーテイルは難易度が鬼らしい

287 :
>>282
  /\___/\
/ /    ヽ ::: \
| (●), 、(●)、 |    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |  < う〜んコレじゃない感。全てにおいて中途半端
|   ,;‐=‐ヽ   .:::::|    \___________________
\  `ニニ´  .:::/
/`ー‐--‐‐―´´\
評論家気取りの素人

288 :
>>279
オールスター物だがアルカベーダーにいる

289 :
>>280
インカムが落ちてニューゲームに交換・撤去した基板はオペレーターから見たら不燃ゴミだからな
特にシステム基板でない物は持ってる必要もなく、昔は中古基板屋の買い取りも安かったから放置されることが多かった

290 :
10/25までニュージーランドストーリー
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」
http://live2.nicovideo.jp/watch/lv316073989

291 :
>>283
>発売中止
当時の任天堂がやってた年間発売本数縛りに引っかかったんだろうな

グレートソードマンは六三四の剣と企画を混ぜたんだろう
んでフェアリーランドはおそらく普通に社内競争負け、ビートたけしの時点で相手が悪すぎる
たけ挑は話題性があまりにも巨大すぎで企画段階で勝負したら勝てそうなソフトが思い浮かばない

292 :
年間発売本数縛り

そんなのあったのか!
クソゲ粗造防止の意味もあったんかもしれんが
名作が埋もれる結果にもなってしまったな・・・

293 :
あれ、タイトーは優良企業だから本数制限から外れてたような

294 :
外れてない別名義(ディスコとか)使ってた

295 :
Show byショーバイの2Pキャラの女の子がかわいい

296 :
究極タイガーも最初の広告では
タイトー発売だったがCBSソニー発売になった

297 :
>>290
ロースコア惜しかった

他社よりも本数制限が緩いだけで、タイトーやコナミもある程度の縛りはあったのか。
ナムコナムコットは制限無さそうだった

298 :
ナムコのようなメーカーは功績が認められてカセットのデザインの独自性も許されてたとかきいたな

299 :
>>298

任天堂と揉めて自社製造するために形状を変えた(90年代の大きいサイズ)
初期の社名入りは大したことない会社でもやってる

300 :
>>299
逆だよ
任天堂はナムコにお願いして自社マシンのゲーム製作に参入してもらっていた
でもナムコ側はアーケードとの競合を嫌がり「ナムコット」という名目上の子会社ブランドで参入

301 :
>>300
MSX用ソフトのブランドだったんですがそれは>ナムコット
(株)ナムコットが(法人名として)でてきたのは90年代、>>299の件の前後だよ

テンゲンのリバースエンジニアリング裁判とか知らんのかなあ

302 :
金色のカートリッジはナムコが最初
これ豆知識な

303 :
きん肉マンでしょ

304 :
スクウェア 白
エニックス 黒
テクモ 赤
バンダイ 黄色のスジ入りカセット
ナムコ ロゴ入り
コナミ 上面にゲーム名付きシール
どこか LEDランプで光る

てイメージだな

305 :
LEDはアイレム

306 :
>>249
ミサイルコマンドあんまり設置がなかったな
その後のトラックボールゲームも、置いてあった記憶があまり
マリンデートくらいか

307 :
「プレイステーション クラシック」内蔵タイトル20本はこれだ! 11月3日より一般予約開始!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1150483.html
https://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/1150/483/03_o.jpg

【アークザラッド】
【アークザラッドII】
【ARMORED CORE】
【R4 RIDGE RACER TYPE 4】
【I.Q Intelligent Qub】
【GRADIUS 外伝】
【XI [sái]】
【サガ フロンティア】
【G ダライアス】
【JumpingFlash! アロハ男爵ファンキー大作戦の巻】
【スーパーパズルファイターIIX】
【鉄拳 3】
【闘神伝】
【バイオハザードディレクターズカット】
【パラサイト・イヴ】
【ファイナルファンタジーVII インターナショナル】
【ミスタードリラー】
【女神異聞録ペルソナ】
【METAL GEAR SOLID】
【ワイルドアームズ】

308 :
セガ&タイトーの音源で作曲が可能に。「KORG Gadget for Nintendo Switch」用の新ガジェット「OTORII」「EBINA」が発表 - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/400/G040018/20181029010/

309 :
ダライアスやニンジャならチュウケンかツナシマじゃないのか?

310 :
まもって騎士のFMパック思い出すな

311 :
どうせならKのグラディウス音源とかNのドラゴンセイバー音源とかCの戦場の狼音源とかも入れて欲しい

312 :
タイトーのゲームで、
パンチとキックするロボットが横スクロールして進んでいくのの名前ってなんでしたっけ?
スターとか ザ ナントカ とかそんな名前だったような

313 :
ゲットスター

314 :
昔のタイトーが出してたアメリカ横断ウルトラクイズがやりたんだけど
今でも稼動してるとこあるんかな?
エミュでは可能?

315 :
札幌にありまっせ

316 :
MAMEのほうは誰も基板貸しださないから未ダンプ状態

317 :
>>314
おまえのケツの穴にあるだろ
ゴキブリ野郎

318 :
>>315
どこ?
バオアクー?

319 :
オカマ野郎

320 :
>>318
バイオアタック!

321 :
書かれてる通り札幌のジーバオアグーにウルトラクイズあるね。階段の途中に置いてある

322 :
福留功男司会のアメリカ横断ウルトラクイズは面白かったねえ

323 :
クリアすると記念カードがもらえるんだっけ?
クイズまちがえたときのSEがトラウマになる

324 :
ジャンケンで負けた時の悔しさと
敗者復活できた時の嬉しさは表現できないくらいの大きさだった

325 :
TVのウルトラクイズが台本じゃ無くガチっぽいのが良かった
クイズダービーのはらたいらなんかは事前に答え知ってたと思う

326 :
とりあえずnoteの株情報で大儲け可能
https://note.mu/kabupuro/n/nf9e612c1a6f3

327 :
バブルボブルの説明書にはバブルンがドラゴンに変身して助けに行くというストーリーになってて
これだと続編のレインボーアイランドに繋がらない気がするんだが
続編で後付け設定の可能性もあるけど

328 :
もはやアメリカに行きたければ勝手に行くぐらい身近になってしまったからなあ
陳腐化してしまった
あの空気感は本当楽しかったが

今やるとしたら南極横断とか世界一周とかそのぐらいじゃないと成り立たないのかね
シベリア鉄道やらゴビ砂漠をスーパーカブで走破しながらクイズとか
アマゾン川をいかだ下りしながらクイズとか

329 :
「生きて帰りたいか!」
「おお〜!!」

みたいな。

330 :
お、おう・・・そうだな

331 :
AV撮影現場に行きたいかー!
ぅおー!

みたいな。

332 :
ウルトラクイズな、、、今じゃぁ一カ月も会社休んだりできんわ
サラリーマンには参加無理です

333 :
罰ゲームで「浮き輪で泳いで日本まで帰る」ってあったけど今思うとありえんかったな

334 :
>>325
大橋巨泉がいうには、はらたいらは新聞を切り抜いて保存する趣味があったらしく、
それで出来事をよく知ってたと
はらたいらが物知りだったのは、クイズダービーでの嬉しい方の誤算だったらしい
で、はらたいらの解答をカンニングしてたのが竹下景子
はらたいらのペンの音を聞いて何番の選択肢なのか書いてたと竹下景子が自ら言ってた

335 :
アマゾンポイント乞食に朗報です!!期間限定で3000ポイント貰いましょう。
お得な情報はこちらから↓↓
http://rio2016.2ch.sc/test/read.cgi/lifesaloon/1537823749/419/

336 :
>>334
新聞をスポーツ新聞まで7つとっていて毎朝記事をスクラップしてたとか言ってたもんな当時

337 :
>>328
そこで
「世界一周すごろくゲーム」ですよ

当時すごく面白かったのに、動画見てみたらビミョーだった…

338 :
80年中盤から2000年くらいまでタイトー情報局っていうテレホンサービスがあったけど
何故か香川の高松にだけ支局あったな
タイトーゲーセン自体も四国にほとんどないのにどういう経緯であそこに作ったんだろうか

339 :
知ってても何も有益さがないね

340 :
ラジオとかもやってるところあったね
NGみたいな情報誌も本社?の店舗用のやつと店舗が出してる同人誌みたいのがあった

341 :
☆ 日本人の、婚姻数と出生数を増やしましょう。☆
http://r2.upup.be/ng8xC0A33a

342 :
>>340
「ラジオはアメリカン」だっけ?

343 :
当時はなんでアメリカン?アメリカの情報番組かそれともやっぱりコーヒーのアレか?
それにしてもなんでやねんとか疑問で一杯だった

344 :
>>342
聞きたかったのに鹿児島の最南端では聞けなかったわ
近所のゲーセンのおっちゃんからNG(小冊子)もらって見てたけど
ラジアメのこと書いてあってもちんぷんかんぷんでショックのぱーだった

345 :
>>340
TAITOの冊子はTILT
タイトーの冊子のくせにゲームの記事あんまりなくて
ふざけんなよタイトー!とか思ってたw

346 :
ラジアメ懐かしいな
と言いつつ自分は2回くらいしか聞いたことなかったけど

347 :
>>343
松戸にアメリカンてゲーセンがあってだな


あっこれ関係ないわ

348 :
>>275
パックランドは、国内版と海外版でデザインが違う
海外版はアニメ準拠で国内版とは目と鼻が違う
モンスター(ゴースト)の名前もアニメ準拠

最近は手足の生えたデザインが使われるのはまれで、新作はほぼパックマニア準拠デザイン
スロットでも手足は生えていない

349 :
旧ロゴの筐体もあんまり見なくなりましたな
https://pbs.twimg.com/media/DuMnfaIUUAA6ONC.jpg

350 :
TAITO LIVE@秋葉原「Hey」

次回配信は「SDI」

351 :
SDIかあ
難しく感じたのでほとんど遊ばなかったけど
ミュージックテープに入ってた曲はすごく良かったなあ
BGMだけ覚えてるよ

352 :
>>348
スマブラは
キャラもステージもパックランド準拠だな

353 :
「ゲームセンターあらし」インベーダーキャップを完全再現 価格3990円
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20181214079/

354 :
>>318
遅レスだけど24条駅近くのジーバオアグーの
階段の踊り場にあったのこないだ見た

355 :
>>354
>>321

356 :
40周年を迎えた『スペースインベーダー』と“赤いきつねうどん”がコラボ!
タイトー限定インベータ―どんぶりがクレーンゲームの景品

https://www.famitsu.com/news/201812/18169469.html

357 :
旧ロゴを使う企業ってタイトーぐらいでは…

358 :
旧ロゴはSQEXなんでない?

359 :
>>528
当時は、日本でドルに換えてから行かなくてはいけなくて、500ドルしか持ち込めないからパックツアー使わないと宿泊にも困る時代だった気が
沖縄B円は持ち込めたから、沖縄経由で行った記憶が

360 :
※337
あれは、サイコロがランダムじゃなかったのがなあ(目押し可能)

361 :
>>357
セガもサミーも旧ロゴは使ってないよね

362 :
>>361
バンナムはバンダイナムコのロゴあるけどバンダイもナムコもそれぞれ旧ロゴ使ってる。
逆に言えばセガサミーはSEGA Sammyのロゴ使ってないんだよな。バンナムと違って。

363 :
タイトーの「ARCADE 1UP」組み立ててみた

https://trendy.nikkeibp.co.jp/atcl/pickup/15/1003590/121802033/

364 :
もうタイトーなんていらねーよ。
会社解散すればいいんじゃないの?

365 :
スクエニイラネってことか。

366 :
『キャメルトライ』などタイトー5作品のBGMを収録したアルバム2019年1月30日に発売

1990年代にスーパーファミコンで発売されたタイトー社の代表作を集めた
サウンドトラックCDが登場。

第1弾『エストポリス伝記』に続く今回の第2弾は、
『キャメルトライ』『ハットトリックヒーロー』『ハットトリックヒーロー2』『ソニックブラストマン』『ソニックブラストマンII』の5作のBGMを収録。

367 :
外注アルバム

368 :
1980年代前半まででタイトーの特筆すべきタイトルは
スペースインベーダー
フロントライン
エレベーターアクション
アルカノイド
他になんかあるかな。やっぱりこの時期はナムコにはかなわないか

369 :
SNK 「怒!」
カプコン「戦場の狼!」
コナミ「魂斗羅!」

タイトー「フ・・フロントライン・・・」

370 :
クイックス?

371 :
Taito AmericaはTAITOとは別物だしSQEXも関わってないから権利関係ムズイんじゃないかな。

372 :
誰かフロントラインのイラストポスターでも作って欲しいな
主人公はマッチョでイケメンにすれば笑える

373 :
当時タイトー直営店でマンガチックなデブ兵士の手書きポスター見たこと有るよ

374 :
スーパークイックスのBGMすき

375 :
>>369
魂斗羅出すならグリーンベレーが先じゃないの。

フロントラインはあのアナログな切り替えスイッチがたまらん。 今じゃもう見ないな。

376 :
ダイヤルスイッチといえばシェリフ、ワイルドウエスタン、フロントライン、ティンスターに使われてたのは覚えてるけど
これ以外に使用するゲームって何あったっけ

377 :
ダイヤルスイッチと呼ぶのかはわからんが
SNKのTANKも似たようなものじゃなかったか
さらにゲーム内容考えるとメーカー知らなきゃフロントラインの続編のようにも見える

378 :
T・A・N・Kの頃はもうすでにループレバーじゃなかったっけ?

379 :
>>375
マンハッタン24分署を忘れてもらっちゃ困るな

380 :
>>376
回転がアナログ的なものになると、カプコンのロストワールドとか。

>>377
T・A・N・Kや怒なんかのは回すのはボタンじゃなくてレバーの方だけどな。

しかしああいう特殊デバイスも今のゲーム作品ではすっかり見られなくなってつまらないね。
メンテが面倒とかコストとか作り手や店の都合で、無難でありきたりなレバーボタンの作品ばっかり。
大型可動筐体とかもコストに加え安全性などの理由で廃れたし。
なんのためのアーケードなのかと。
そのアーケードゲーム業界自体が下火で廃れかけてるのもあるんだけど。

381 :
>>380
>しかしああいう特殊デバイスも今のゲーム作品ではすっかり見られなくなってつまらないね。

初めからスマホやコンシューマ機に移植するときのことを考えてゲームを作ってるからなんだろうね
昔はゲームマシンはアーケードしか無かったら何の制限も受けずに自由に作ることが出来た

382 :
SNKのループレバーは発想的にも優秀で壊れてるのに当たった事も無い
餓狼だのKOFじゃ無くこういうの評価してやれよって

383 :
音ゲーなんか特殊デバイスだらけじゃん。
レバー&ボタンでやらせた音ゲーってテクニクビートくらいだろ。
シートが動かないって嘆くならパラドクスでもやりゃいい。

ちなみにパラドクスは120kg以上のデブが乗ると2人乗り禁止の警告が出てプレーできない。
スペースハリアーって体重制限あったっけ。

384 :
俺が興味ねーものはどうでもいいわ
好きに現代叩かせろ

385 :
ループレバーになって無造作かつ乱暴に扱われてみたい
とちょっと照れながら語っていた同級生のムラコシケンジ(仮名)は本当に同性愛者だったのだろうか?
そんなケンジのチンポは包茎だけどやたらデカかった。
チンポ見られたくない気持ちがバレて
「隠すことないよ男同士でしょ。それっておかしくない?けどあんたのってカワイイよね」
とクスクス笑われたっけ。

386 :
801から出てくんな腐れとんこつ

387 :
>>368に付け加えるタイトーのゲームって
バブルボブルぐらいしか思いつかないな
大手のアケゲーメーカーではあったが結構地味だな
佳作はいろいろありそうだけど語り継がれる名作に乏しいか
タイトーの格ゲーも何回かプレイしたけどタイトルなんてまったく思い出せないし

388 :
>>386
腐れとんこつと言えば、山岡家

389 :
>>387
付け加えようと思ったらバブルボブルは1986年で80年代後半だったw

390 :
>>382
ちゃんとループ”レバー”の機能持たせてるしな。カチカチ感が好きだった
ロストワールドの場合は逆にローリング”スイッチ”だったが。こっちは微調整可能だったな。

391 :
トラックボールが最強だって事でよいお年を

392 :
>>368
タイムトンネルとワイルドウエスタンを書かないのか
二度とこのスレからでていけ

393 :
>>370
任天堂がGB版売ってたし、復刻版のスペースインベーダーとの2イン1はナムコアメリカ

そもそも、復刻版はタイトーが作ってる訳じゃないし、ハーフミラーの月面背景が再現されてないのは…

394 :
>>393
QIXオリジナルがタイトーアメリカの開発だし

395 :
>>392
バイオアタック

396 :
バイオアタック今作り変えれば面白そうなの出来そうなんだが。
コナミが何回かやっちゃってるな。

397 :
深谷でクイズでヒューヒュー配信してる
プレイ自体は閑古鳥

398 :
チェイスHQのムービング筐体(フルスロットル改造したの)の画像ってありませんか?

399 :
ほい
ttps://twitter.com/Rinpal77/status/820553243075850243
(deleted an unsolicited ad)

400 :
おお、あるじゃん
hey配信であるない争いなってたからな

401 :
クライムシティ・・・初めてみたけどこれはw

402 :
アルカノイドの筐体を流用した(うろ覚え)エアホッケーのようなゲーム覚えてる人いる?
向かい合って2P対戦出来るやつ

403 :
vsホットスマッシュ

404 :
おぉ、ありがと
うちの方ではタイトー直営のゲーセンでしか見たことなかったうえ
短期間で入れ替えになったのでタイトルは記憶の彼方だった

405 :
>>401
セガの奥成さんが一番好きなゲームらしいな

406 :
バトルギア20年だよね

407 :
火激って基板が2種類あって敵のアルゴリズムが違うって話を聞いたが
してる方いませんか

408 :
>>406
そうだよね

409 :
>>396
リメイクで楽しくなりそうなレトロゲームはけっこうあるね
しかし最終シーンが一番簡単ってのは変なつくりだよな

410 :
>>396
コナミのだとまじかるめでぃかるとナノダイバーは覚えてる。
他にあったら教えて。

411 :
バイオアタックはショットが明らかに敵に当たってるのにすり抜ける理不尽を何とかしてほしい

412 :
>>411
それ、フェニックスでもよくあったな。
おかげで、確実に当てるために引きつけて撃つやり方ができない。
シールドも一度使うと、次に使えるようになるタイミングがよくわからないのが不便であまり当てにできなかったし。
(時間で回復するんだろうけど、回復完了の合図とかがないので、ボタンを押してみないと回復してるかわからない)
あと、カラスみたいな敵が連なって飛んでくる場面はなぜ背景の星がなくなって真っ暗になるんだろう。

413 :
>>409
スペースインベーダーをVRでリメイクしたら結構面白そう

414 :
バトルギアをリメイクするといいね!

415 :
今リメイクしても人気がないと意味がない

416 :
一応4まで出てなかった? 更新しないから人気も停滞どころか後退するだけでさ。

417 :
>>409
意外と出ないキャメルトライ3D

418 :
>>345
ナムコもNGからNOURSになってからは
ゲーム記事が少なめになったけどな
ゴジラのエレメカリリースに合わせた3代目ゴジラ就任の話は面白かったけど

419 :
火激をリメイクしたらわりとウケないかな

420 :
>>419
メガドラのは良かったな
かなり流行ったし

421 :
カネコが「弊社の製品とは無関係です」って新聞広告出したやつな>メガドラ火激

422 :
どういういざこざがあったのか気になるな

423 :
>>417
モンキーボールって近くない?

424 :
自分で球を操作するモンキーボールとはやっぱだいぶ違うよ

425 :
火激ってなんでスコアがなかったんだろう?
背景・キャラ以外の表示は自分と敵のライフゲージだけ。
そのせいで妙に大雑把なゲームのように見えていた。
ランキングやネーム入れはあったと思うけど、何面までいったかだけでランクが決められてたんだっけ?

426 :
バトルギアまたやらないかなぁ

427 :
火激の背景に敵と一緒に立っていた女は本当に女なの?
それともキャラ紹介で「女装の趣味がある」って書いてあった奴?

428 :
火激の背景に敵と一緒に立っていた女は本当に女なの?
それともキャラ紹介で「女装の趣味がある」って書いてあった奴?

429 :
ファイナルファイトのポイズンみたいに男にしとかないとまずかったからね

430 :
ポイズンが男って海外だけの設定じゃなかったっけ 後で変わったのかな。
だけど海外ってわけわからんよ ベアナックル3のハードゲイの中ボスが海外版だと居ないし。

431 :
BGシリーズから丸20年だね。

432 :
そうだったっけ?

433 :
ゼビオアリーナ仙台行きたい

434 :
>>410
海外っていうより個々の担当者の意識の差とかじゃないか。
まあアメリカやイギリスなんかは大筋大丈夫としても、
山ほどある国や地域の中には反感を持ったりするところもあるかもしれないから、
一応逃げ道を用意しておこうと思ったのかも。。

435 :
https://i.imgur.com/8FNoZzl.jpg

436 :
バトルギアからちょうど20年ね

437 :
https://i.imgur.com/JTD2eKS.jpg
https://i.imgur.com/dqaHk1k.jpg

438 :
>>437
小夜ちゃんの顔が呪いの人形みたいで怖いw

439 :
>>436
今じゃ見る影もないよ?

440 :
BATTLE GEAR4で最後だっけ?

441 :
いまのところはな

442 :
>>437
とんがり帽子のメモルっぽい

443 :
バトルギア、
ちょうど20年で終わりなんて
もったいないって

444 :
3時代の挙動で、またタイムアタックしたい

445 :
TAITO Virtual Tour
https://www.youtube.com/watch?v=B-3a4WoU1J4

PS4ででないかなーこれ

446 :
なんぞこれwww

447 :
自分で好きな間取りを設定してゲーム機置いてゲーセン作れるVRゲーム・・・
すげえ欲しいな
痴呆になる前に思い出のゲーセンを再現したい・・・

448 :
バトルギア明日で終わりか…
20年に合わせたか。

449 :
今日中で終わりだね…悲しいけどな

450 :
今現場に居るよ?
走り納めしているところだ

451 :
みんなTwitterに行っていたのか

452 :
中日ドラゴンズの根尾昂選手の登場曲がCAPTAIN NEOだったらいいなあなんて思ってしまった

453 :
オフラインなる前、
最後の輝きが光っていた
感じがするねえ。

454 :
ダライアスどう思う?

455 :
R-TYPEみたいな晩節の汚し方をしないでいいと思う>ダライアス

456 :
剽ヌかったじゃん FINALは糞だったけど。
FINAL2がエイプリルフールで登場したけど もしかしたら続編が出るらしいとかなんとか。

457 :
タイトーで好きなのは
黄金の城かな
難易度は結構高いけど。

458 :
ゲーセン版の影の伝説てなんであんなに人気があったのか

459 :
>>458
なんか速くてぴょーんって飛べるから

460 :
>>459
ワロタ

461 :
HEY配信、明日からカダッシュか
正直ダライアスシリーズよりカダッシュのがいいわ

462 :
カダッシュって最初ハイパーオリンピック系のスポーツゲームだと思ってた
ファンタジー系のアクションゲームだと知ったのは撤去されてからだった

463 :
カダッシュは当時のおまいらが粘りに粘るもんだから
「インカムのことを考えないタイトー」という烙印をおされた時期があった

464 :
RPG要素の強いゲームは大抵そうなったな
モンスターワールドとか

465 :
集計が経験値カンストだったからね
稼ぐので一時間たっぷりかかる

466 :
ザ・フェアリーランドストーリーをノーコンティニュークリア出来るまで遊んだっけなぁ
タイトルの似てるザ・ニュージーランド-ストーリーは3、4面くらいまでしか行けず諦めた

467 :
どちらもカタカナ表記のときはザは要らん

468 :
30年前の自分に
「ネットでゲーセンで稼働してるカダッシュの画面をみんなで見ながらチャットしてんぞ」って言ってやりたい

469 :
俺も30年前の>>468
「ザ・ネットでザ・ゲーセンで稼働してるザ・カダッシュの画面をみんなで見ながらチャットしてんぞ」って言ってやりたい

470 :
お前はザザムシか

471 :
>>467
ザ・ピットの場合はどう?
ただの「ピット」ではちょっとね。

472 :
バトルギアも傑作だよね?

473 :
あれは、TAが熱かったよな

474 :
そういやニュージーランドストーリーDS版では「THE」が付いてないな

ミニアーケードで知ったけどエレアクの海外筐体がかっこいいな

475 :
カダッシュの通信4人台やったことある人居る?
片方の台でボスに到達したらどうなるの?

476 :
>>472
そうだな!

477 :
カダッシュのレベルアップ強力すぎ
稼がないとゲームにならないのはインカム的にも良くないだろ

478 :
>>472
BGもダライアスもよかったな

479 :
グレートソードマンと
黄金の城の難易度が高過ぎる。

480 :
タイトーもカプコンホームアーケードみたいの出すとしたら

481 :
ジャンプコースターってMSXで出てたのな

482 :
ジャンプコースターを動画でゲーム画面見たけど知らなかったわ
1983年のはエレベーターアクションの方がインパクトあったから
或いはジャンプコースターもゲーセンでもしかして見た事あるのかもしれんが忘れ去ってしまったのか

483 :
『ザ・ニンジャウォーリアーズ ワンスアゲイン』7月発売決定!スイッチに加えPS4でも | Game*Spark - 国内・海外ゲーム情報サイト
https://www.gamespark.jp/article/2019/04/19/89078.html

484 :
小出監督逝去か。。。

PS2の高橋尚子のマラソンしようよが
高騰するかもしれんね

マラソンしようよアゲインとか
出ると良いが

485 :
黄金の城道中の
ずったっずったっずったっ↑ずったっ
ずったっずったっずったっ↓ずったっ
というBGMが妙に癖になる

486 :
>>459
すげえ説得力だ

487 :
>485
ブランディアの
だん・だん・だ・だだっ
って奴もよく似ていた。

488 :
新宿のトイレでおしっこ遅い奴に後ろから早くしろ馬鹿とか言って喧嘩になりかけてた奴らみて後ろでほくそ笑んでた

489 :
キャメルトライ線形代数

490 :
イレーネのおっぱい

491 :
1999年から見た1979年 スペースインベーダー →古すぎでしょ
2019年から見た1999年 Gダライアス→懐かしいけど、言うほどでもないな

492 :
サッカーゲームのキック&ランの
アーケードゲームらしからぬ素朴な
グラフィックとキャラクターに惹かれてしまう。まるでファミコンそのものみたい。

493 :
バトルギアにダライアス
やってみてどうだよ?

494 :
ミカド実況プレイ・ガンフロンティア(たらばーさんがチャット中)
https://www.youtube.com/watch?v=vMOsmp_gOZU

495 :
キック&ランは名前も素朴だな

ファミコンのウィナーズカップを見たときキック&ランっぽいなと思ったのが第一印象。あっちよりもさらにコミカルな見た目だけど

496 :
>>493
懐かしく思う。

497 :
GW賑やかだったね。

498 :
タイトーなんてもう関係ないよ。

499 :
タイトーなんかぶっ殺せ!!!

あっ、もう死んでるか

500 :

こいつ、名前質問スレで被害妄想な書き込みばかりやってる荒らしだろw

501 :
>>198
チラシの裏だが、プレステ1で出てる
X 運命の選択はやったかい? 
ぶっちゃけキャラゲーだけど。サイキックフォースのシステム落とし込んでる。
アニメは面白かったが。 原作は今も終わってない。

502 :
 .|        ::|                 プーン    人  。⊃
 .|        ::|    ______        ⊂゚ (;;;;;;)    プーン
 .|        ::|    |        .|.       ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
 .|        ::|    | 隔離病棟  |.     リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
 .|        ::|    |        .|.    川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
 .|        ::|     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄    川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
 .|____......|.                 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:||                 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
 ||:| :| ::| ::::|::|:||    ヾMM/        rー―__―.'    .-''   々i
 ||:| :| ::| ::::|::|:||   / / ヽ \       ! メ            .ノ
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| ./  /     \      '- 、  >>498-499 「 , '
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| i            i       | :。::   メ :。:: ! i
 ||:| :| ::| ::::|::|:|| .!            !       ノ #    メ   ヽ、
http://hissi.org/read.php/rarc/20190509/R05kRlU0Tk0.html

503 :
バトルギアは、なんか「ズレ」てた。
楽しいと思えなかった。
最初のダライアスは面白かったよ。

504 :
>>495
キック&ランも素朴地味だったけど
更に地味な存在なのがザ・ピットかな。

505 :
1ドットずれてると通路(?)に入れないので当時えらい手こずったが
近年やり直してみるとそうでもないんだよな

ていうか当時攻撃ボタンなんてものはついていなかったような気もする
もしそうならだいぶ悪どいな

506 :
アルペンスキー移植おめでとうございます
何人買うのか心配になるけどw

507 :
ハレー彗星好きだったな、小学生の時に廻りでは1番だった。

508 :
レインボーアイランドのエンディングで
右下の檻に誰も入ってないのはどういう理由?

509 :
バッドエンドでそこに自分が入れられる

510 :
狙わないとなかなか見れないバッドエンドであるな

511 :
PS4/Nintendo Switch「アーケードアーカイブス ワイルドウエスタン」配信スタート!

1982年にタイトーから発売されたアクションゲームです。
馬に乗ったシェリフとなって四方八方から襲い来るギャングたちを正義の銃弾で倒しましょう。

512 :
ワイルドウエスタンよりもティンスターの方が好き

513 :
ワイルドウエスタンって3D表現が下手くそで斜め上の列車の屋根の上の敵を撃つのにやたら苦労した記憶が有るな

514 :
フロントラインとかワイルドウエスタンとか、単色の背景に視認性の劣る白い弾ってのは当時の流行り?

515 :
>>514
ティンスターもだな
3つともダイヤルスイッチ使うゲームだったりする

516 :
ティンスター、ググってみたけどおもしろそう
こっちアーカイブすればよかったのに

517 :
チェイスHQ2とオペレーションウルフ3 オペレーションタイガーはいつ移植されるんだろうか。

518 :
芸者ウォーリアーズまだー

519 :
ぴ、ぴーしーえんじんみにに…

520 :
ウォーリアーブレード
忍者がどうにもならないんだが
リーチ短い、攻撃力低い
多少足が速くても大したメリットなし
速射力が高いわけでもなく、変な技だらけで使いにくい
ボス戦では無駄な二段技で隙だらけ
城ボスのリッチがほぼ運でしか勝てない

521 :
過去のランディングシリーズをまとめて出来るシミュレーターでないのかね。
電車でGO!ですらリニューアルしてるっつーのに。

522 :
>>516
ティンスターってPS2のタイトーメモリーズ
にも収録されなかったのか。

523 :
タイトーで活躍されていたヤリジュン先生は、ファミ通の後どうなってしまったのか 氏のイラスト好きだったな

524 :
お前らちゃんとプライムデー限定インベーダー買うたんか
俺は買わへんかったけども

525 :
>>524
なんじゃそれ?
いいもの?

526 :
>>525
来年switchに出るインベーダーコレクションをプライムデーに予約すると
インベーダー90がおまけでついてくるっていう糞商法を今年もやった

527 :
インベーダーはタイトーの純正基板持ってるから要らないな

528 :
>>527
https://spaceinvaders.jp/SIIC/
これやで

529 :
秋葉のタイトー、新ビル移ってからトイレ流さねーのな
前より汚くなってる
外観だけよくして客寄せ
詐欺会社だろここ
トイレの形からすると中国ゴミと関係ある
オワコンだろここ

530 :
>>513

列車に乗った強盗は、自分も列車に乗らないと倒せないんだが…?

531 :
3人乗られると即ゲームオーバーってルールが厳しい

532 :
ギャラクティックストームの配信、ゲーム内容に触れる人は殆どいなく、
ほぼ雑談配信と化している

533 :
音楽に触れてるけど

534 :
>>532
音楽が好きで基板まで買ったけど
クソゲーなんだもんしょうがないじゃん。
ステーション突入とか演出は悪くなかったけどね。
ギャラクシーフォースみたいにエナジー制にするとか
ゲームバランスさえキチンと調整してくれれば遊べたと思うんだけどね。

535 :
関連でヴァーテクサーとかどっか拾ってくれないかなぁ。

536 :
>>531
でも2人乗られることもまれだったな
動画見たら、2人目以降は時間経過で乗りにいくみたいね

537 :
シンフォニー=2 メモリーズ=3 からバブルボブル4作目か。
http://www.inin.games/en/bubble-bobble/

538 :
バブルボブル4公式サイトの場所が変わってた。
ナツメアタリのロゴがあったのに消えてる?
http://bubblebobble4friends.inin.games/

539 :
メモリーズが96年だから23年ぶりの新作かい

540 :
もう過去版権の切り売りしかできないからなあ

541 :
今日からダイノレックス配信
タイトーの黒歴史

542 :
>>521
電車と違ってマイナー感がぬぐえないしなあ
そういやあの筐体ってまだどこかにあるんだろうか
疑似閉鎖的空間のふいんきは、また味わいたい

543 :
創価学会員をやっています。仙台あのさあです。


冬は必ず春となる!

ゲーセン板によくいます。

544 :
今日から配信はグリッドシーカー
まあまあ遊べるゲーム

545 :
アケ版バブルボブル新作はドンドコドンか
https://twitter.com/Taito_Ariosoga/status/1166552833195462657
(deleted an unsolicited ad)

546 :
タイムアタックならぬ まいたアタック

547 :
>>545
昔のモグラ退治(トーゴ)に比べて安っぽいんだよな……
人工芝のフィールド、大型ニキシー管のスコア表示、もう無いんだろうなあ……

548 :
タイムトンネルが配信されるらしいから汁はどんどん興奮マルチ連投しよう

549 :
>>196
武器がよええんじゃねえか

550 :
秋葉原HEY 今日からモナーク配信

551 :
ロードモナークではないだろうしルナークか

552 :
ルナーク日曜日配信でcaveキャラがタイトーキャラにフルボッコされてて笑った

553 :
どっかで見た機体っぽい
https://japanese.engadget.com/2019/04/02/12/?guccounter=1

554 :
>>553
鉄砲で辺境を開拓しそう

555 :
今日から悪魔城ドラキュラ配信
もっさりしてて正直クソゲ

556 :
ファミコンディスクシステムの初代ドラキュラでさえ時計はボスに対しては2ブロックのボスまでしか効かなかったのに
AC版はラスボスにすら効くという凶悪仕様

557 :
バブルボブル4特装版 欧州で予約開始、即日完売。
https://nintendoeverything.com/wp-content/uploads/bubble-bobble-4-friends.jpg

558 :
ダンボールに直接伝票貼られるやつ

559 :
>>548
動画見たんだが、連結時の
「ゴーーン!」
って音が・・・・・

。゚(゚⊃`ω´ ゚∩)゚。当時そのまんまやないかい!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

560 :
機構の鶴○ってまだいる?
こんなハードなら俺でも作れる。って豪語してたから期待してます。
早く作ってよ、ミニF2やF3。
任○堂なんか大したことないって言ってたよね。

561 :
最新MAME0.216でスーパーデッドヒート対応。
自分ゲーセンでは見たこと無いんだが、多分再現は完璧に近いと思う。
セガのホットロッドに似ているゲームと思ったが、
スーパーデッドヒートの方が三年早いんだよな。

562 :
今日からついにHeyで達人配信
やっぱ達人王より達人よな

563 :
PS4/Switch用「アーケードアーカイブス ティンスター」配信決定!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1244438.html

564 :
コンチネンタルサーカスとかやりたいな。もちろん3Dで

565 :
奇々怪々
配信

566 :
奇々怪々で野菜から黄色札を取る方法がどうもわからん

567 :
それいつのだよ。

568 :
>>563
過去のハード含めティンスターが移植なり配信なりされたのって初?

569 :
30秒で飽きるティンスター

570 :
タイトーメモリーズにすら入ってないやつは
貴重

571 :
こんなに目に痛い色だったかなぁ

572 :2020/04/09
ブラウン管表示を前提に作ったからうんぬん

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