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【悲報】「ファミコン ディスクシステム」発売から今日で34年 500円で書き換えにキッズも大助かり [535050937]
- 1 :2020/02/21 〜 最終レス :2020/02/22
- sssp://img.2ch.sc/ico/fujisan.gif
1986年2月21日 ファミリーコンピュータ ディスクシステムが発売
いまから34年前の1986年(昭和61年)2月21日は、ファミリーコンピュータ ディスクシステムが発売された日。
ディスクシステムはファミリーコンピュータ用の周辺機器のひとつ。ディスクシステム本体の上にファミコン本体を載せ、カセットの代わりに“RAMアダプタ”をセットして使用する。
専用の磁気ディスクメディアである“ディスクカード”をディスクシステム本体に挿入し、記録されたデータを読み込むことでゲームがプレイできた。
ディスクカードの容量は、当時の一般的カセットの約3倍。表裏のA面とB面が存在し、ゲームによっては途中でディスクカードを抜いて裏返して再度読み込ませる必要があった。
いまではゲームのローディングは当たり前で何も感じないが、当時は“Now Loading”をディスクシステムで初体験するユーザーがほとんどだったため、待ち時間にやきもきさせられた人も多かったのではないだろうか。
また、セーブ機能が標準搭載。ゲームを続きからプレイするのはもちろん、記録したハイスコアを友だちに自慢するなど、コミュニケーションツールとしても大いに活躍してくれた。
そして、ディスクシステム最大のセールスポイントとも言えるのが、ゲームの“書き換え”。
「ソフトは買う時代から、書き換える時代へ!」という謳い文句の通り、全国の玩具店などに設置されていた“ディスクライター”を利用すれば、
ディスクカードの内容を別のゲームに書き換えることができた。
書き換え料金500円という安価で書き換えできたため、当時キッズだった筆者も大助かり(ディスクカードのゲーム自体、ロムカセットの半額くらいだったのも最高だった)。
容量が少ないゲームなら、A面とB面に別のゲームを書き込んで楽しむこともできたため、頻繁に利用させてもらった記憶がある。
ソフトの発売日と書き換え開始日は必ずしも同じではなかったが、書き換えが始まってさえいれば売切れがなかったのも本当にありがたかった。
ローンチタイトルの目玉は『ゼルダの伝説』。現在でも世界的人気を誇るシリーズの記念すべき1作目は、このディスクシステムで発売された。
ほかには『スーパーマリオブラザーズ』、『ゴルフ』、『テニス』、『ベースボール』、『サッカー』、『麻雀』といった既存タイトルがラインナップ。
当初は『謎の村雨城』もローンチタイトルの予定だったが、2回延期して4月に発売された。
筆者はその都度、玩具店へ買いにいって悔しい思いをしたため、いまでも強烈に記憶に残っている(笑)。そもそもディスクシステムが1回延期していて……(略)。
そのほか、シャッター付きの青いディスクカードに記録したスコアなどのデータを、“ディスクファックス”で任天堂に送信して、ゲーム大会などに参加するといったネット対戦の先駆けのような画期的な試みも行われていた。
対応ソフトには『ゴルフJAPANコース』、『ファミコングランプリ F1レース』などがあり、変わり種としては『中山美穂のトキメキハイスクール』があった。
以降、ディスクシステムでは『メトロイド』、『悪魔城ドラキュラ』、『探偵 神宮寺三郎』、『ファミコン探偵倶楽部』などの名作シリーズを数多く世に送り出している。
なお、『ファミコン探偵倶楽部』は、2020年の今年リメイクが発売される予定なので要注目だ。
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200221-00000002-famitsu-game
- 2 :
- ABサイドエラー07
- 3 :
- 店側の取り分はどんなもんだったんだろうな
在庫持たなくて良いならそこそこうまかったはず
- 4 :
- 30年以上トップに君臨し続けるタイトル
それがゼルダ
伝説はまだまだ続いてゆく
- 5 :
- 全ソフト書き換え可じゃないのがうんち
- 6 :
- 書き換えあhスーファミのほうが印象残ってるわ
- 7 :
- ロッピーでスーファミソフト書き込みとかあったよな
- 8 :
- ファミコンはバッテリーバックアップじゃないものはまだゲームできるのに
ディスクシステムはほとんど駄目らしいな
- 9 :
- >>3
そこら中の店で店員がコピーソフト使って書き換えしてたことをよく覚えてる
「デパート2階のど真ん中に構えてるような店で堂々とコピーすんなよ」
って子供ながらに思ってたわ
- 10 :
- すばらしい販売方式だったよね。
- 11 :
- デカい冷蔵庫みたいなのを置く羽目になった
玩具屋の気持ち考えたことあるの?
- 12 :
- 今では月額300円、ややまともにプレイ出来るプロコン別売り8000円、2020年にもなって有線LANアダプタ外付け別売り純正4000円
のゴミハードになってしまった
- 13 :
- ゼルダOPの音の良さにびっくりしてた
- 14 :
- >>12
SWITCHはニコニコで最新アニメ観れまくれて
ようつべは高画質ストレスレスだよ。
- 15 :
- >>11
任天堂の嫌がらせはデカゲームボーイやら
邪魔くさいマリオ像やら毎度のことである
- 16 :
- ブラザータケル
- 17 :
- おもちゃ屋って言葉の響き、昭和よね
- 18 :
- 書き換えサービスってなんか流行らないんだよな
ブラザーのもそうだし
ロッピーもそう
違法コピーとは関係なく流行らない
- 19 :
- 書き換え出来るゲームが変なのしかなかった気がする
- 20 :
- 当時を思い出すとワクワクしてくるな
- 21 :
- >>14
アニメなんか見ねーよ気持ち悪い
- 22 :
- >>8
バッテリーバックアップも普通に全然生きてる
その辺はドラクエ買い集めてる人が詳しく解説してる
- 23 :
- エラー22
- 24 :
- 乾電池で動くハードってのもすごい
- 25 :
- 最初は説明書別売で100円してたよね
いつのまにか紙一枚で無料になった
- 26 :
- ぼくもアスペだよ😭
https://youtu.be/2yhftaQJdUE
- 27 :
- >>12
おい、それ以上はやめろ
- 28 :
- 黒いディスク
- 29 :
- 金を稼ぐ任天堂 500円を見逃さない♪(書き換え時のBGMに乗せて)
- 30 :
- 500円とかガチャ一回しか回せないじゃん
昔の馬鹿共は惨めな生活してたんだなw
- 31 :
- 当時の500円って現在の貨幣価値で5000円ぐらいなんでしょ
- 32 :
- ゼルダとホッケーとガチャポンが優秀すぎた
- 33 :
- デパートならともかく街のおもちゃ屋にあのモニター付き冷蔵庫は相当負担だったろうな
電気代もすごそうだし
- 34 :
- エスパードリームやグリーンベレーなどコナミのいいソフトが揃っていた
- 35 :
- ブラックディスク書き換え機ってパチスロの裏ロム業者みたいな人が作ってたのかな
- 36 :
- ディスクシステムの同人ゲー割とあるけど一般人が書き換えできるのか
- 37 :
- カリーンの剣が名作過ぎてヤバい
RTAに持ってこいだぞこれ
- 38 :
- 音源が良かった
初代ゼルダとかFC版で音質悪くなった
- 39 :
- ディスクワッカー
- 40 :
- 子供の頃からヒネてたケンモメンはゼルダ買わずに謎の村雨城を買ったクチだろ?
- 41 :
- 暗黒要塞レリクスに書き換えた苦い想い出
- 42 :
- >>19
パッケージ版発売後、1ヶ月は書き換え提供なしだぞ
書き換えタイトルは設置店が選べるから不毛地域だと不遇
- 43 :
- 裏ゼルダまでやる気力が無かった記憶
- 44 :
- 違法コピー屋はパッケージ版さえ入手出来てればコピーしてくれてたな
- 45 :
- >>37
レンの世界いくまででいいすか
- 46 :
- ディスクシステムのゴムがだめになったわ
- 47 :
- ロッピーのニンテンドーパワーはもっと時期が早かったらどうだったんだろう
ソフトが高価格化していたスーパーファミコンとの相性は良かったとは思うけど
さすがにニンテンドー64やプレイステーション発売後だと流行らないよな……
- 48 :
- 500円てのがすごかった
デパートのおもちゃ売り場にはお世話になりました
- 49 :
- >>8
ディスクドライブのゴムベルトが経年劣化で溶ける、切れるけど
それ以外ではあんまり故障しないよ
- 50 :
- 夢が広がるーディスクシステム
- 51 :
- >>50
やればやるほどーディスクシステム
- 52 :
- ピロリッ…
ブーブーブー
- 53 :
- 全盛期の宮本でもスーパーマリオブラザーズ2という大失敗するんだよなぁ
- 54 :
- >>49
ディスクの磁気の関係では
- 55 :
- 奇々怪界入れて遊んでた・・・と思う
記憶がおぼろげ
- 56 :
- >>53
慣れると、2も面白いけどな
難易度あげすぎてるのは同意
- 57 :
- >>45
レンの世界は洞窟の敵出現ガチャがヤバいからしゃーなし
- 58 :
- アイスホッケーをずっとやってた
- 59 :
- ローソンでスーファミの書き換えやってたよね
- 60 :
- >>6
ローソンの端末で出来るようになってたけど
やってるのは見たこと無い
- 61 :
- あの日から34年かすげえな
光陰矢の如し
- 62 :
- >>53
2はアクション上手いやつにはやり応えあって面白い
- 63 :
- 実際は金持ちキッズしか持ったなかったんだろ?
- 64 :
- >>9
日本語が読めない?
- 65 :
- お婆ちゃんに岩田屋でディスクシステム本体とメトロイド買ってもらったなあ
- 66 :
- 小さい頃は今は亡き弟の手を引いて玩具屋にいって、書き換え待ちを二人で眺めて見てたよ
- 67 :
- 起動画面の追いかけっこをずっと眺めてた
- 68 :
- ゲームも安かったしいいシステムだったよね
- 69 :
- 店員のおっちゃんに声掛けられず延々見てたわ
今ではコミュ障です
- 70 :
- ダババのおもひで🥺
- 71 :
- >>2
当時8歳くらいだった俺は、その英語すら理解出来なかったんよ
- 72 :
- 任天堂純正ディスクじゃなくてもシャープのクイックディスク(QD)メディア使えたんだよね
- 73 :
- ブラザー工業のタケルも忘れんといてや
- 74 :
- 青いディスクがなんか大会あるゲームだった記憶が
- 75 :
- ゼルダをリンクに書き換えたりしたけど結局ゼルダも持っておきたくて中古で買ったりしたな
末期は書き換えても説明書が無くてコピーだったり張り替えのシールが無かったりカオスだった
- 76 :
- 片面が空の奴には書き込んだけど
既存のゲームの方にも上書きできるって知らなくて相当損したな
- 77 :
- >>53
ジャンプ先のパタパタ踏んで着地する面で、タイミング逃してジャンプしたらパタパタが真上にいた思い出
- 78 :
- ディスクシステム買ったけど結局ホッケーしかやらなかった
- 79 :
- >>74
F1レースは青いディスクじゃなかったか?
- 80 :
- マリオとルイージの小競り合い延々と見てたわ
途中でPOW連打するマリオとか
- 81 :
- コピープロテクトがくっそテキトーだったから割れ放題だった
- 82 :
- 忘れちゃいけないけど、FM音源内蔵で音も良かったんだぞ
- 83 :
- ロッピー先生ってあれ健常者?
- 84 :
- >>82
波形メモリ音源だそ
ヤマハのチップ積んでるわけじゃない
- 85 :
- >>54
磁気ディスクは保存環境が悪くなければ100年持つらしいぞ
- 86 :
- ナゾラーランドのエラーメッセージ好きだったな
アクセスが入るタイミングの前にわざディスクを抜くと「でぃすくがねえぞ」と怒られる
他のソフトは無機質な英語とか説明が多かったから子供心に面白かった
- 87 :
- バレーボールとアイスホッケーが面白かった
- 88 :
- ゼルダの伝説はマジびびった
やっとクリア!の後の裏ゼルダには戦慄さえ覚えた
日本が元気だった時代の話だよ
全てが輝いていた(´・∀・`)
- 89 :
- ちょっと調べてみたけど最低一回はゲーム入りの買わないといけないのか
ずっと残したいゲームとか出てきたらまた買わないといけないから高く感じるな
書き換え用に不人気ゲームとか安く買ってたのかな?
- 90 :
- >>84
シ○モン博士「申し訳ない…でも周波数変調はできるゾ」
- 91 :
- リアルタイムでキッズ、実機プレイヤーだった者だけど
ゼルダとメトロイドの音の良さは今でも覚えてるほどに感動した
当時の任天堂が出すディスクソフトはどれも面白かったけど
難易度が高くてキッズの俺にはクリアすんの無理だった
ゼルダも村雨城もリンクの冒険もメトロイドも天使のやつも全部盛ってたけど難しくて途中で辞めてる
一番やってたのはバレーボール、卓球、アイスホッケー。繰り返しやった
唯一、クリアしたのはアドベンチャーの鬼ヶ島ぐらいだったか
後になってスーパーファミコン版のゼルダとメトロイドは難易度が下がってクリア出来た
- 92 :
- 鬼ヶ島とかときメモとか
- 93 :
- ゲームボーイのソフトにもそういうのあったような
ローソンでやるやつだった
- 94 :
- >>89
非公式ながらブランクディスクも売ってたな
- 95 :
- 小学生の小遣いで色んなゲーム出来て良かったよな
- 96 :
- >>92
ときメモ…?
- 97 :
- あの頃は色んなジャンルが満遍なく遊べて楽しかったな。
ファミコンは赤と白の化け物言われてたけど、確かに凄いハードだったわ。
- 98 :
- ゼルダの伝説やリンクの冒険やメトロイドだけでなく、ディープダンジョンやアスピックやカリーンの剣でわりと長く遊べたし
エスパードリームや夢工場ドキドキパニックとかもあって楽しめたな
ナムコやタイトーのアーケード移植もいいが、グリーンベレーやワードナの森で喜んだ思い出
- 99 :
- >>93
ニンテンドウパワー!
ゲームボーイの方はちょっとマイナー
- 100 :
- >>96
中山美穂のトキメキハイスクールだと思うw
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