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ドラクエ2の「ムーンペタからルプガナ遠すぎ」「大灯台きつすぎ」「テパの村しんどい」は異常。堀井雄二はクレイジー。 [571598972]
- 1 :2020/01/03 〜 最終レス :2020/01/06
- http://img.2ch.sc/ico/nida.gif
“ドラゴンクエスト12”について堀井雄二氏がTwitterで言及。「まだちょっと先になりそうです」
https://www.famitsu.com/news/202001/02190210.html
- 2 :
- biim兄貴のドラクエ2RTAは何度見ても笑える芸術
- 3 :
- ラゴスの居場所がほぼノーヒントで詰みかけたわ
- 4 :
- それでもクリアしたなあ
- 5 :
- またドラクエ10をベースに作れば簡単だろ
- 6 :
- もょもとなら余裕
- 7 :
- レベル上げて殴ればなんとかなるだろう
- 8 :
- ロンダルキアへの洞窟に比べたら屁
- 9 :
- あれテストプレイしてねーだろぜってー
- 10 :
- バランス調整放棄しただけでは
- 11 :
- ⚰
- 12 :
- >>2
1分くらい動いてない所あるよな
倍速でごまかされてるけど
- 13 :
- 砂漠の所に街を作る予定だったのに
容量不足でそれを無くしたから
ルプガナ道中がエラい事になったらしい
- 14 :
- 移動速度が遅すぎる方が問題
- 15 :
- レベル上げろ
- 16 :
- ムーンペタ・ルプガナ間こそ冒険だったな。景色が次々と変わって本当に旅をしているみたいだった。
大灯台の謎の爺さんを追いかけている時のワクワク感がすごかった。
テパの村の行き方が何日間も分からなかった後のルート発見時の喜びといったら。
- 17 :
- 紋章が絶対わからんような祠になかったっけ
あれノーヒントだよな
- 18 :
- 吉田戦車も音を上げたFF3のクリスタルタワーに比べれば
- 19 :
- バブーンやマンドリル、ドラゴンフライ、くびかりぞくとパペットマンが嫌だった
- 20 :
- ゲームブックだと砂漠のオアシスんとこにキャラバンいて買い物できる
- 21 :
- >>7
ファミコンの2はそうでもない
- 22 :
- 当時は攻略本を買うのが普通だったろ
- 23 :
- >>17
やまびこの笛でわかるじゃん
分からないのは邪神の像の使いどころ
まあ大ヒット商品だから誰かしら情報を持ってたが
- 24 :
- せめて川渡る際の祠に宿屋作ればいいのにな
- 25 :
- ルプガナって双子の塔の先だっけ?
- 26 :
- ロンダルキアのキラーマシンの硬さに絶望した当時
- 27 :
- あの頃のゲーム難度は異常に高い
どのゲームも激むず
- 28 :
- ぬる1・2は楽勝だったが、本家はしんどいな
- 29 :
- 今やると仲魔2人以下なのにローレシア大陸がだだっ広いと感じる
それに比べたらムーンペタルプガナはたいしたことない
- 30 :
- >>2
シドーに先制攻撃されるんだっけ
腹が捩れるほど笑った
- 31 :
- >>12
どういうこと?
そもそもそんなシーン会ったっけ?
- 32 :
- きんのかぎ
小学生の俺には意味不明すぎた
近所のやさしいお姉さんに教えてもらえてやっと進んだわ
- 33 :
- ロンダルキア台地や洞窟ばかり言われるが王女加入前後の難易度も高い
マンドリルが糞ウザいわ
でも王女がバギ覚えると一転攻勢になるのはカタルシスあった
- 34 :
- 邪神の像は処分できないのがヒントじゃね
- 35 :
- 今の時代ドラクエ2出てたら間違いなくクソゲーの烙印押されてる
ロンダルキア、ラゴス、ラスボスのHP全回復
- 36 :
- バランス調整を放棄した結果
- 37 :
- >>23
邪神の像の使いどころは教えてもらえるはず
リメイク版からかも?
ノーヒントは幻の突破方法
- 38 :
- >>31
何回も全滅して意気消沈して動いてない時がある
ベラヌールの教会だったと思う
- 39 :
- 2だけバランスおかしいよね
最後の方はレベルがあっても安心できない
でも世界観が魅力的なんだよな
ほどほどでちょうどいい
味方も役割分担できてるし
これ以降は簡単すぎる
- 40 :
- あんくらいスリルがある方がいいだろ
一番バランス良いドラクエが2だよ
- 41 :
- 街の名前のセンスがひどくて全然おぼえてないわw
ドラクエ1,3、6は覚えてるけど
- 42 :
- ファミコン時代はあれでもニブいやつでもやってりゃクリアできるというのが革新的だった
- 43 :
- バランス調整してないからゲームとして成り立っているのは偶然と言う凄いゲーム
- 44 :
- 難易度が鬼だったし、ヒントは小学生には分からないくらい少ない
MPの回復方法がほぼないのだけはどうにかならんかったのか……
- 45 :
- マリオが2で難化したように当時は続編=前作クリア者向け高難易度がセオリーだったのか?
- 46 :
- そういうことかw
本人そこに触れないのはマジでうんざりしたのかもなw
ロンダルキア遠征もひどかったが
- 47 :
- 太陽の紋章は「炎の祠にある」ってヒントだけ
それはどこにあるんだよ、ってなった
大層な名前の癖に正解はただのワープ中継地
- 48 :
- クッッソ硬いはぐれメタルが
勇者達を本気で殺りに来る時代
- 49 :
- マンドリル街道で瞬殺されるところで
一般人はだいたい投げるよね
- 50 :
- >>30
俺は魔法の悪魔の鎧思いついて
ハーゴンにダメージ1になったのが本当に笑った
- 51 :
- バズズ、デビルロード、ブリザードのメガンテ&ザラキでメッセージが出る前にウィンドウが真っ赤になってたな
- 52 :
- クソエアプ「太陽の紋章はネタバレ無しじゃ絶対わからない」
当時は祠にあるってヒントあるから普通に総当りで調べるわ
- 53 :
- それでもケンモジサンは当時余裕でクリアしたんだぞ
- 54 :
- >>52
お前も本や人づてに聴いたんだろ?w
- 55 :
- 昔のドラクエは難しくて最高だったな。
- 56 :
- 子供の時は「いやー探しましたよ」って言われてこっちの台詞じゃボケって思ったけど
今考えると相手は相手で動き回って探してたからこそ出た台詞なんだろうなぁと思う
- 57 :
- ロンダルギアレス乞食スレ
- 58 :
- 本家ドラクエ2は時間なくてテストプレイほとんどしてないんだろ確か
- 59 :
- >>53
もよもとでしかクリアしたことない
- 60 :
- 確かにムーンペタ〜風の塔〜ルプガナが一番キツイわ
ロンダルキアよりここ
- 61 :
- >>59
もょもと
- 62 :
- 1,2,3全て小学生時代だったから友達との情報交換で余裕だった
長い道程とかダンジョンも当時は何とも思わなかったし
- 63 :
- 俺は6の人魚がどこにいるか聞き逃して見つけれずに1カ月ぐらいさ迷った
- 64 :
- switch版の2年が無駄な時間だったな。その期間で12作っていればな
- 65 :
- 金の鍵ある町も南の方にあるってヒントだけでそうとう苦労した
- 66 :
- >>38
RTAなのに、ウケるww
- 67 :
- いなずまのけんは絶対わからん
ジャンプに載ってたけど
あれメーカー側も察してリークしただろ
- 68 :
- >>2
実況とか久しく観とらんかったがおもろそうやんけ
今から観るわ
- 69 :
- ほぼクリア不能なゲームばっかだったっし、時代を考えると良心的なゲーム
- 70 :
- 初期の洋ゲーをめちゃめちゃぬるくしたのがドラクエなのにまだ文句言うのはこの口かっ
- 71 :
- まずサマルトリアの王子を探すところで詰む
どこにもいない
- 72 :
- もょもとでも割とRる
- 73 :
- ロンだルキアより曜日のマーク集めるのが無理すぎた記憶
どんだけさ迷ってレベルあがんだよ
- 74 :
- だがそれがいい
- 75 :
- ロンダルキアへの洞窟は答え知らないでやったら多分投げてただろうなあ
二階のループ回廊とかどうやって解くんだよ
- 76 :
- ゲームで 遠さ を認識できるのがいいんやろ
苦労して山を踏破した後のような爽快感
これがゲームの醍醐味やろが
- 77 :
- ルプガナはブルク仲間に入った嬉しさもあって長さがそんな気にならないんだよな
- 78 :
- 当時は友達や上級生ネットワークで情報共有してクリアしたよな
- 79 :
- あの一気に世界が広まった時は滾るものがあったな
脳内マッピングが楽しかった
- 80 :
- 当時はいろんなゲーム雑誌がドラクエ2攻略してたし攻略本も充実してた
ノーヒントとかいってるやつらってひきこもりだった?w
- 81 :
- >>78
後は攻略本ね
- 82 :
- ネットの情報なんか無い時代だったが、当時の子供たちは自力で当たり前にクリアしていた
無論俺も何回落とし穴に落ちようと、ザラキの一撃死を食らおうとメガンテで全滅しようと諦めなかったさ
- 83 :
- wii版のムービーがすごい良かったな
初期の方の世界もいつか3Dで見てみたい
ゲーム的にどうなるか知らんけど
- 84 :
- >>67
メーカーっていうかそれジャンプに書いてるのがそもそも堀井
- 85 :
- これクソバランスすぎてドラクエシリーズ自体が死ぬかもしれんかったんだから
ホント奇跡の一本だよね
- 86 :
- (´・ω・`)ロンダルキア😭😭😭
- 87 :
- 一番きついのはパスワードだろう
ボスや道中がキツいのは別作品に比べればって話でレベルあげて何度も挑戦すれば突破出来る
- 88 :
- ムーンペタ〜ルプガナ間ってそんなにキツかったかな?
王女を犬から戻して風のマントも取ったわけだよな
あの辺りが一番辛い。王女がバギ覚えるまでが辛い
砂漠と塔とルプガナ付近は実はザコも弱いよ。バブーンなんてマンドリルよりも弱い。あと花の魔物もショボい
あれから船貰ってアレフガルドには厄介なのがいるけど。しにがみ×6とかな。
だから大灯台は割と長丁場で時間かかったな。ドラゴンフライ×6の地獄
- 89 :
- 15000円っておにーちゃんの金じゃん
おまえが稼いだ金じゃねーじゃん
ヤマト運輸いけよ
- 90 :
- 確かに同級生や上級生の情報交換でクリアしたけど彼らの情報ソースはどこだったんだろうな?
- 91 :
- 逆にこんくらいのシビアなバランスじゃないとロールプレイングじゃなくてアドベンチャーゲームだろこれって感じでツマンネ
- 92 :
- >>90
攻略本じゃないの?
- 93 :
- バランス悪いとか言ってるのはエアプだろ
バランス崩壊してるクソゲー乱立してる中で俺でもクリアできたしまだ良ゲーの部類だわ
- 94 :
- >>90
小5だったけど東京の親戚
- 95 :
- オーバーに言われてるだけで
実質はマミーとかゴーゴンとかはぐれメタルとかロンダルキアとかでキレなければ
クリアできる 問題はてつのやりで泣けてくる
SFCはムーンブルク城と、ラダトームから出られない怖さ
- 96 :
- >>93
開発側が納期足りなくて調整不足だったって言ってるんだよなあ
- 97 :
- >>84
ゆう帝=堀井って知らない人がそこそこいるよな
- 98 :
- 今FC版やってみるとそれほどキツクもない
- 99 :
- 俺が初めてクリアしたRPG
- 100 :
- ドラクエ史上最もてこずったのはファミコン版1のたいようのいしだった
まほうのカギ同様町をギリギリ出ない外周を歩くやつだったがそれに気付かずにラダトーム城を一歩一歩調べたりしてたわ
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