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アニメ「ハイスコアガール」、徹底的に使用許諾をとっていることが判明! [303493227]


1 :2018/09/08 〜 最終レス :2018/09/10
http://img.2ch.sc/ico/u_sii_naname.gif
アニメ質問状:「ハイスコアガール」 ゲーム演出とラブコメ要素を同じくらい強く 徹底的な使用許諾も
https://storage.mantan-web.jp/images/2018/09/07/20180907dog00m200039000c/001_size6.jpg

話題のアニメの魅力をクリエーターに聞く「アニメ質問状」。今回は、押切蓮介さんのマンガが原作のテレビアニメ「ハイスコアガール」です。鶴岡信哉プロデューサーに作品の魅力を語ってもらいました。

 ーー作品の概要と魅力は?

 作品の魅力はなんといっても実際のゲーム映像やゲーム機をそのまま使用したゲーム演出と、ノスタルジックかつ誰しもが感情移入できる王道のラブコメストーリー、この2つの軸が絶妙なバランスで交じり合って構成させていてるところかと思います。

 原作の魅力とも重なりますが、キャラクターの心情描写がとても巧みな作品で、特に大野晶というヒロインがしゃべらないこともあり、ゲームプレーを通じて感情が表現されていたり、しゃべるヒロイン日高小春との対比による三角関係だったり、
ラブコメ軸がシンプルにとても面白い作品です。

 「1990年代アーケードラブコメディー」なのですが、90年代のアーケードブームを体験していなくても、ゲームの知識がなくても、魅力的なキャラクターのラブコメで十分に楽しめる作品ですし、もちろんゲーム好きはさらに100倍楽しめる作品です。

 ーーアニメにするときに心がけたことは?

 この作品は実際のゲーム映像や筐体(きょうたい)、ゲーム機を再現して本編に登場させなければ、アニメ化する意味はないだろうというのが大前提で、過去にいろいろあった作品でしたし、まずは徹底的に使用許諾をとり、制作体制を整えることが第一でした。
その後はアニメへのゲーム画面の落とし込みを試行錯誤し、納得するまで作り込みをこだわり抜いた点ですね。

 本筋はあくまでキャラクターたちのラブコメなんです。
ゲーム演出のこだわりの部分は注目を集めましたが、その先にあるこの作品のストーリーの魅力、ハルオ(矢口春雄)や晶、小春のキャラクター性や三角関係にいつの間にか自然と引き込まれていくように、ゲーム演出とラブコメ要素を同じくらい強くすることが重要でした。
そこは山川(吉樹)監督の演出力やバランス感覚が素晴らしく、その絶妙なバランスのお陰で、一つのアニメ作品として、うまく言えないのですが「とても見やすく」なっていて、30分があっという間に感じられる作品になっているのではないかと思います。

 ーー作品を作る上でうれしかったこと、逆に大変だったことは?

 先ほども言いましたが、まず許諾関連は本当に大変でしたし、時間もかかりました。
全てが初の試みでしたし、これほどのゲーム実映像や実機、筐体などが出てくるアニメは、後にも先にも無いのではないかと思います。協力いただいたゲーム会社様にはひたすら感謝しかございません。

 キャラも含めての3DCGアニメーションでの制作というのも大変なチャレンジでした。そこは松倉(友二)プロデューサーの英断で、(制作の)SMDEさんにも相当頑張っていただいて、結果として素晴らしいクオリティーになっていると思います。
今だから言えますが、キャラクターの心情や表情の描写、ノスタルジックな背景や美術などはこの作品の肝だと思っていましたので、そのあたりの不安は少しだけあったのですが、杞憂(きゆう)でした。ほかにも苦労話はいろいろありますが、書き切れませんね(笑い)。


詳しくは以下ソース
https://mantan-web.jp/article/20180907dog00m200039000c.html

2 :
スペシャルサンクス

3 :
徹底的にじゃなくてそれが当たり前定期
普通をこなして何得意げにしているねん

4 :
ジャップ企業にはスペシャルサンクスしとけば許してもらえんねん

5 :
ほう経験が活きたな

6 :
とう当たり前だろが

7 :
スペシャルサンクスの前科があるからな

8 :
最初に漫画を描いた時に一ミリも許諾を取らなかったことが問題なんだよ
いまさら許諾取りましたなんてどうでもいいんだよ

9 :
取らなくて失敗した過去を自らほじくり返さなくても

10 :
SNKとは関係が悪いままっぽいな

11 :
結局あの件ってどうなったん?
許可取ってなかった所は差し替えとかになったの?

12 :
深夜アニメゆえに、本当に伝えるべき層が全く見れてなく、90年代を知らぬアニオタが騒いでるだけな状態なので、
今後は90年代青春のおっさんたちの目に付く方法での再放送とか考えんといかん

13 :
当たり前のこと

14 :
メガロ50筐体はもっと大きかったような。。

15 :
なんぼで和解したんや

16 :
エンカウント
テンカウント

17 :
外資が作らせてるんだからあたりまえ
ジャップだけの放送ならやってないだろな

18 :
スペシャルサンクス!

19 :
元々アニメ会社が製作にあたって許諾確認したらバレたんだもな
被害者ですわ

20 :
それが当たり前のことだが?
”最初から”それをするのが当たり前なんだが?
馬鹿なのか?

21 :
当時作者は散々なんで俺がこんな目に合うんだ、被害者だアピール漫画描きまくってて気持ち悪かった

22 :
漫画みたいにスクエニや作者だけじゃなくてアニメは制作会社とか複数関わってるんだからとってない方がおかしい

23 :
最初のアニメ化の話があった頃は
懐ゲーブーム末期くらいで今よりあたってたかもしれないのにねw

24 :
>>21
ほんこれ
あれやらないほうが絶対よかったのに

25 :
許可取る相手が多くて大変って話をクソみたいなスレタイに

26 :
当たり前のことだろ

27 :
Ledo Millenniumが買収してK取り下げさせたんだよな〜
いろいろ闇が深い事件

28 :
ピコピコ少年の方も無許可だったの?

29 :
他社様の大事なキャラクターを「スペシャルサンクス」と書いておけば自由に使えると思っていた作者は相当なやばさだよ
あげく自分は被害者だ的な考えになるし

30 :
>>21
作者は流石に編集やスクエニが許可取ってくれてるんやろ〜と思ってただろう
まぁそらでも立場上は被告側なのに被害者ヅラがウザいのは事実

31 :
2期も放送してほしいからお前ら円盤買えよ

32 :
結局ボックスだったな
安いから単巻の方がよかった

33 :
このアニメ何気に30フレームで作ってるよな

34 :
アニメ化にあたって、ゲームによっては許諾をとらずに単にカットする選択もあったんだろうけど、
原作を忠実に再現する為に、カットしない様にがんばったってことだよね、えらいぞ

35 :
オープニング良い
あのアニメにはもったいないくらい

36 :
スペシャルサンクスの意味を変えた盗作

37 :
漫画描いた時は許諾貰ってなくて困ったから困ったから困ったから

38 :
ごく当たり前のことなんだよなぁ

39 :
使うなら当然だけど

40 :
>>11
差し替えになった
例としては日高の家にMVSが来る話が普通のゲーム筐体が来る話になってる
アニメもそっちの話をベースに

41 :
KOFだしてくれよ

42 :
当たり前の事を自慢するってこんなに恥ずかしい事は無いよね

43 :
聞いたことないから調べたけどジャップアニメか
海外アニメばっか見てるとJAPアニメとか古臭くて無理だわ

44 :
まだアニメとか言ってんのか

45 :
こんなだから格ゲーは廃れるんだよ
SNKとかカプコンとかまだ生きてること自体奇跡

46 :
原作絵超汚くて読む気になれん

47 :
SNK「怒」 怒ってんのかな?

48 :
潰れて版権がどこいったのかわからないのや
守銭奴に版権移譲しててアホみたいな金要求されたのもスペシャルサンクスで出しとけよ

当時のアーケードゲーム作ってたとこなんて今じゃ潰れてる弱小メーカーがゴロゴロしてただろ

49 :
急にバーチャ押してきたな
スト2ブームが落ち着いてゲーセンはバーチャだらけだった気がする

50 :
>>45
カプコンは過去最高益なんだよなあ…

51 :
効いてるな

52 :
SNKとは和解はしたけど関係は良くないだろ

53 :
>>21
そりゃ編集の仕事だからな

54 :
>>21
それどころかヘイヘイかかって来いよのノリで作中でもケンカ売ってたろ

55 :
PCエンジンネタやっといて桃鉄天外2あたりをスルーするとはホント無能

GTじゃなくDuo買えよアホ
そして天外2クリア後、他に何か良いゲームないのか?とオロオロするお約束のネタもやれよ

56 :
一応言っておくとスペシャルサンクス事件が発覚したのはアニメ製作会社が権利関係をちゃんとSNKに確認したところ実は無許可だったのが発覚したので
アニメ制作会社はもともとまともやど

57 :
>>50
格ゲーブームの時はそっちの方に全力で舵切ってたけど元々色んなゲーム作ってたとこだしなカプコンは

58 :
スペシャルサンクス

59 :
https://i.imgur.com/z1Ex4O5.jpg

60 :
漫画で権利無視した挙句権利元を無視し続けて刑事事件化したからな
これでまたやったら終わりだろ

61 :
>>30
> 作者は流石に編集やスクエニが許可取ってくれてるんやろ〜と思ってただろう
そうでもない

浅野:あとカプコンってちゃんとしたものを作りますよね。
押切:そうそう。面白いんですよ。心も広いしね。
浅野:フフッ(笑)
押切:漫画でいくら使っても全然怒られない。
浅野:ハハハハ(笑)

https://megalodon.jp/2014-1118-1611-44/yawaspi.com/yawafes2013/talk_02_04.html

62 :
川 ̄〜 ̄川

63 :
ちなみに押切はミカドってゲーセンで押切プロデュースと言ってSNKのゲームの大会を事件後もやりまくってる

64 :
>>33
実際のゲーム画面出すのに24フレームだと都合悪いからな

65 :
>>23
基本FC、SFCネタはスルーでゲーセンネタばかりだから難しいんじゃないかと

66 :
でもこいつらのせいでスペシャルサンクスがばれたんだろ

67 :
儲かるはずだったんだけどなぁ

68 :
ウメハラでた?

69 :
>>55
桃鉄はともかく天外はロムロムやで
買ってねぇよ

70 :
それでスペサンバレたのが発端だよね

71 :
>>43
海外アニメw
トムとジェリーでも見てろや雑魚www

72 :
ニュースにするほどか?当たり前のことじゃねえの?

73 :
>>31
よく知らんけどアニメだともうPS、SS発売しちゃったからな
もし2期やるならPS、SS、PS2時代ネタやるのかな?

74 :
ボックスに梅原出るけどいらない
そっちに行くのは仕方ないけど

75 :
やらないといけない当たり前の事をやっただけで何ドヤ顔してんだよ
それが普通なんだよ
みんなやってるんだよ

「車の運転をするにあたって、まず免許を取りました
昔無免許でつかまってますし」
これが自慢になるか?
みんな免許を取ってから車を運転してるんだよ

76 :
>>61
SNKから抗議来た後の発言です

77 :
>>59
この絵を依頼するスクエニの神経凄くない?

78 :
そりゃそうだろ
一度それでアニメポシャりかけてんだから

79 :
>>76
うーんこの

80 :
>>71
そうするわw
もう萌文化も海外の方が遥かに進んでるからね
宗教上の理由で中国アニメ見れないとか可哀想

81 :
そりゃ警察来られたら嫌だしな

82 :
スペシャルサンクスだからセーフ

83 :
>>69
GTとか画面小さ杉で文字かなり読みにくいし
あんな物買うくらいならDuo買った方がよかったよ
そういやゲームボーイネタも殆どスルーしてたな

84 :
作者のツイッターからはうちにもようやく来たとかの報告は無くて
うちも泣き寝入りなんですがとかばっかなんだけど?
どうせデマ記事でとってねーんだろ

85 :
今週の9話で終わり?
面白かったわ

86 :
SNKが金をせびるつもりでやりすぎたんだよ
裁判が長引いた途端に資金ショートで中国に身売りしたしな

87 :
もうクズエニは孤立すべきだと思う

88 :
問題になったのって2013年なんだ
少し前の事かと思ったけど随分してからアニメ化したなぁ

89 :
>>73
高校編の渋谷からだろ
渋谷編はつまらんから飛ばしてほしいが

90 :
二度目のアニメ化は異世界でやれ

91 :
>>89
渋谷編が終盤のピークだろ

92 :
>>86
当時のSNKうんたらは版権管理がメイン業務だったのでナメられるわけにはいかなかったんだろう
許可は簡単に出すし使われ方にも寛大だったとも聞くからよくわからんけど

93 :
押切&スクエニ「和解した」
SNK「許した」
ケンモメン「犯罪者の漫画がのうのうと連載続けてるのが問題なんだがー??許されると思うなよ前科者!ジャップ!絶対に許さんぞ!!!」

94 :
今、放送中の日曜夜9時のドラマとは大違いだな

95 :
>>93
許したときにはもう誰も興味なかった
そんな反応あったほうがマシだったね

96 :
押切信者が某たつき信者のそれと同じ

97 :
>>92
ハイスコアガールを知らなかったとか主張してたけど、それが事実なら
版権管理会社としてかなりお粗末といわざるを得ない
当時からかなり話題に登ってたしね

98 :
>>86
身売り決めたのと裁判は関係ないぞ。

99 :
>>91
渋谷編は7巻だから終盤ではないだろ

100 :
>>98
それにしてはタイミングが良すぎるだろ
そもそもSNKは本体倒産の時に版権を子会社に飛ばして本体の債務処理をバックレた前科があるからな
それで信用を失って誰も事業に出資してもらえなくなった


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