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ポケモンコマスター#78


1 :2019/03/31 〜 最終レス :2020/01/16
配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン

□次スレは>>980が宣言して立てる
□本文の先頭に!extend:checked:vvvvv:をコピペ

■公式サイト
http://www.pokemon-comaster.jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/pokemoncomaster

■オープニングムービー
http://youtu.be/JkU2k0slwGE

■元ネタのゲーム(海外wiki)
http://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokemon_Trading_Figure_Game#Expansion_sets

■『ポケモンコマスター』 ご意見・ご要望
 https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/

■『ポケモンコマスター』 不具合報告
 https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/

■前スレ
ポケモンコマスター#77
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/poke/1538067146/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
【1】ウレックスのドロップ一覧
http://i.imgur.com/LN4Du97.jpg

【2】シャトー・ド・ローザのドロップ一覧
http://i.imgur.com/5D2TXsQ.jpg

【3】アトランティスのドロップ一覧
http://i.imgur.com/tqrvcqy.jpg

【4】パレス オリヴィアのドロップ一覧
http://i.imgur.com/ApClGDL.jpg

【5】ボルケイノのドロップ一覧
http://i.imgur.com/OUeJAWc.jpg

2-11の報酬イシツブテは誤りで実際はスピアー

【6】イリジウムのドロップ一覧 ※非公式
http://i.imgur.com/Pn3gS6X.jpg

3 :
盤面例
  一  二  三  四  五  六  七
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ ▽ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ A
┃│ \     \          /│ ┃
┃○  ○―――○―――○  ○ ┃ B
┃│  │              │  │ ┃
┃○  ○              ○  ○ ┃ C
┃│  │              │  │ ┃
┃○  ○───○───○  ○ ┃ D
┃│ /        \      \ │ ┃
┃@ ‐ ○ ‐ ○ ‐ △ ‐ ○ ‐ ○ ‐ @ ┃ E
┗━━━━━━━━━━━━━━┛

4 :
■ 新規だけどリセマラ何狙えばいい?
→ガチャが廃止されたからリセマラは不要。月額制のバトルパスを買うと6個、最大10個はコマを選んで貰えるからそこから選ぼう。無課金でやりたい場合対戦で1勝おきにトレボ(無料ガチャみたいなもの)が貰えるのでそれを開封しつつコツコツ集めて行く事になる。
どのコマやプレートが強いかはスレで遠慮せずに聞くと良い。

■ 無課金で行く/コマを貰った!チュートリアル終わった!何すればいい?
→リーグマッチ右上、キートレボ下のアイコンからトレーニングセンターに行き一通りプレイしてプレイングを学ぶ。
報酬のコイキング、ギャラドス、ダブルチャンス、ハードルジャンプは使えるので是非入手しよう(特にハードルジャンプ)
あとはショップ→プレート購入でゴールブロック(18ダイヤ)を買っておく
あとはクエストをこなしていくといい

■ クエストってどこからいくの?
→ホーム画面左上の「 > 」アイコンをタップ→一番左のアイコンを選択

■ルームマッチってどこからいくの?
→→ホーム画面左上の「 > 」アイコンをタップ→真ん中のアイコンを選択

■ 相手のMP1が二歩動いたんだけど
→ゼルネアス・サニーゴ・ラグラージ・ヌマクロー・色レックウザ・スカイシェイミなどの特性

■ フィギュアとかプレートの売却ってどこでやるの?
→ショップに行くと右下に売却のアイコンあるのでそこから

5 :
■ゴールしたら包囲されたんだけど
→ゴールより包囲が優先的に処理される。
「とぶ」や「ねこだまし」「タイフーンスラッシュ」でゴールに入っても包囲される状況なら包囲が優先。
なおゴース、コスモッグ、コスモウムはそのままゴールできる。

■包囲の組み合わせが2つできる場合どうなるの
→ 赤青赤青 ⇒ 赤○○青

■眠り、氷の詳しい仕様教えて
→眠り状態のコマは行動不能。味方でタッチするか敵からバトルを受ける、または対応するプレートを使うことで回復。
眠り状態のポケモンを使って包囲はできない。
MP2以上のコマなら眠り状態のコマを通過できる(飛び越える)。
眠り状態でもハードルジャンプでゴールすることは可能。
氷は上記に加えてバトル時にルーレットが全てミスになる

■金技の詳しい仕様教えて
→全ての紫技に対して勝ちになり相手を気絶させられる。
ただし毒などで金技の威力がゼロになっている場合倒すことができない。
紫技以外に対しては白技と同じ扱い。
例外的に「カブトアーマー」のやり直しを受けなかったが2016/7/12のアップデートで「カブトアーマー」の対象に

■青技のウェイトがつかなかったんだけど
→出た技が青技同士だった場合互いに発動しない。「しょうめつ」「シャトルフリップ」「ブルトーザー」などでも同様。

■挑発やミラコが発動しなかったんだけど
→紫技も★の数が同じ同士だった場合互いに発動せず引き分けとなる。

6 :
■特殊仕様
→技「せんぷうきゃく」、「ひきずりこむ」、「メテオドライブ」「シャドーレイ」は相手をPCに「移動」させる技。
気絶ではないので「デオキシスDに有効」「カビゴンに無効」「特性マボロシを除外出来ない」「のろいマーカー付きを除外出来ない」
「特性てんのひかりが発動しない」「特性きしゅうこうげきを発動したヒードランに当てるとPCに移動後すぐにベンチに戻る」
「メガシンカが解除されない」といった特殊な挙動がある。

■AIっぽい相手と当たったんだけど、これ何?
→三連敗した時はスピアー・カイロス・ヘラクロスのAI、キートレボが数日分溜まっている時はマニュパかEXとRを絡めた模範的なPTが一日おきに、
なかなかマッチングしない時はプレイヤーの誰かのデッキコピーAIが出たりする。いずれも不自然な動きをして弱いので基本的には勝てる。

■カルモナイトって何に使うの?
→lv5のフィギュアをlv10まで上げることができる。拡張するマスと縮小するマスを選択するが、
大きさが4以下のマスは縮小することができない。

■メガシンカってどうやるの?
進化元、進化先、プレートの3つが必要。普通の進化と同じように進化先をセットし、進化元がフィールドにいる状態でプレートを使う。
メガシンカプレートはコスト0に変更され、デッキにセットされたメガコマの数だけ自動的にセットされる。

7 :
以上テンプレ
なにか追加する事や間違いがあったら書いておいてくれると助かる

8 :
>>980
あー、>>1の最後の

VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/2chan_nel (2ch newer account)

とかは2つとも消しておいて下さい
勝手に追加されるから
スレ立て久々ですっかり忘れてたわ
(deleted an unsolicited ad)

9 :
建て乙

10 :
スレたて、乙です。

次は舟待ちだな。

11 :
スレ建てとテンプレ更新乙

12 :
ポケモン板って昔ほど人いないけど即死設定どうなってるんだろうか
ある程度人がいれば即死気にならんけどあまりにも人いなすぎて20ぐらいまで
保守したほうがいいんかね

13 :
翌日からどうなるかな
昔エイプリルフールネタでチート性能のフィギュア公開していたが

14 :
月2000円パス、販売初日に買って継続してるけど、発売日から一度も対戦してねえ…

15 :
>>14
自分は週に数回にしてる
ずっとやってると苦行に感じるし

16 :
ウルネク手に入れた
3日+3時間でキューブレアメタル大量に手に入るし悪くないね
両方1回無料無かったら絶対やらねえけど

17 :
つい最近始めたんですけどレート1900あたりから2300とか500とかのやたら高いのとあたりますね

18 :
>>17
チームマッチ期間は普段よりマッチング基準が広くなる
もう終わったからそこまでは差がなくなるはず

19 :
そういうことなんですねー
ありがとうございます!

20 :
えっなにこれエイプリルフールなの?
AI限定とは言え数々の伝説ポケより強いとかアホなの
これこのままプレイヤーに配るなんてことしないだろうな
https://i.imgur.com/LRWwPpy.png

21 :
エイプリルフールネタだよ
去年は主人公の相棒のAIをフィギュアとして出すネタやってた

22 :
インフレ&複雑化し過ぎてCPUじゃ相手にならなくなったからぶっ壊れコマ持たせますって話でしょ
船の景品は過去の使い回しでも敵のコマは最新のトップメタに変えてた運営らしいや
ただ四月馬鹿に合わせて最強ビッパ!本気です!どう?面白いでしょ?みたいな下心は感じる

23 :
動画もしっかり作っててワロタ
まあAIだったらアホだから使っても良いんじゃねw

24 :
今回の四月馬鹿ネタ、ちょっと怖い。
あなほりって、キモリのかべのぼりが突然発生する様な事だから
圧迫のトドメに使われそう。

土か水で止めて貰わないと。

25 :
これストーリーの難易度が上がるってこと?
ストーリー全然進めてないんだけど今のうちに進めたほうがいい?

26 :
エイプリルフールだから気にしなくていい

27 :
四月馬鹿のビッパにビビったけど
よく見たら、イワークやハガネールの劣化版と思えば良い訳か。

28 :
>>27
MP3の170ダメだから上位互換じゃないか?

3体フルチェインして待つか。

29 :
舟が来た。
パスで取ったポケモンをこれで育てられる。

30 :
http://img.2ch.sc/ico/marara_1.gif
デオランあたりで引退したんだけど
最近スマホ変えて久しぶりにログインしてみたら色々変わっててワロタ
何から手をつければいいんだ?というかガチャなくなったのかよ

31 :
同名メタってカラマネロと今回はあんまり関係ないブルル以外に何か居たっけ?

32 :
シンボラー、ファントムエナジー

33 :
>>30
課金する気があるならプレイヤーパスを買う
そうでなければタイムトレボやイベントでこつこつ集める

34 :
チームイベント、毎回目玉の駒のポケモンが勝つ傾向にあるね
今回はボーマンダ、前回はセレビィ
新しいボーマンダがMP1だからイマイチモチベ湧かなかったんだよな
結局ゲットできなかったし

35 :
え?!仮面だけ?!

36 :
期間見てなかったりエイプリルフール内容マジで実装すると思ってdisってるのであれば割とやばいぞ

37 :
今回の舟は、参加賞ポイント貰えないのが少し辛い。
飛び込みMP3で角を取られ、固めた途端ビッパが入り込む。

“金“+“ハサミギロチン“でやっと2勝。
仮面なんかいらないから、ポイントくれ!

38 :
ビッパ軍団をファンエナで除外するのが楽しかった

39 :
Lv.10 Clv.5 のウチのビッパが、倉庫に戻った。
四月馬鹿ネタなら、ついでに変身してもよかったのに。

UXのビッパはハガネールで代用出来たし
ビッパ軍団の時塊になったから、ハガネールで代用イメージは掴めた。
イワーク・ハガネールの弱点は移動力だから
圧迫で固めた後に運ぶ手段を考えてみるか。

40 :
ビッパの代わりに[R]ビーダルが貰えた
秘伝要員じゃねーか!

41 :
今回船のオマケはZワザ専用駒にするか。

42 :
6体同名パ相手だし同名メタ使ったろ!と思ったけど結局ベベノムに突っ込んでくるビッパを5戦捌いて終わりました!

43 :
なんだかんだエイプリル面白かった

44 :
イかれたルーレットしてるMP3が集団で攻めてきてもすり抜けじゃなければ割と対処出来るもんなんだなぁ…

45 :
カラマネロが久々に輝いた瞬間だったな…
なお前回も合わせても栄光の期間が2週間も届かない模様(12日+1日)

46 :
ひさびさに復帰したらすり抜け持ち増えすぎてて初見殺しされまくってワロタ
こいつ気をつけろってポケモンいたら教えて
ベベノムの挙動よくわからんから解説くれ…
とりあえずビブラーバデッキでマスターまでランク上げた

47 :
z技解禁されてからのビブラーバは4000帯でもかなり採用されてるポケモンだからガンバ 殆どのUXより強いゾ

48 :
>>47
Z技の仕様20戦くらいやってやっと掴んだけどめちゃ強いなビブラーバ
ていうかマッチングガバガバすぎん?
俺2800代なんだけど3300とマッチングするとかザラだわ

49 :
それだけプレイヤー人口減ったのかもね
課金必須ゲーになって無課金ユーザーバイバイだから

50 :
>>48
ふつーにゼンリョクアプデ前から500〜600差当たるからそんなもん
>>49
マッチングかなり速くなったから増えてると思う

51 :
マッチングが早いから人口が増えてるってのは安直には言えない
マッチングルールを厳密にしていけば該当ユーザー見つかるまで時間かかるけど
緩くするだけで対象者なんてゴロゴロ出てくるから
既存プレイヤーは改善されたと勘違いして
んでマッチング緩めると初心者が中上級と容易にマッチングするから新規は望めないっていう
絶望のサイクルに入っていく まぁこれに関しては対人である以上絶対避けられない道なんだけどね

52 :
>>51
以前よりマッチングが緩くなったとは思わないな
プレイ人口が増えたという分かりやすい指標だとマンスリーレートがある
アプデ前は1位で2600くらいだったのが3000まで行くようになった
これは人口増えないと無理

53 :
レートが上がったのはネクロズマ欲しさに対戦数が無理矢理底上げされたからだろう
ネクロズマを狙えるのは元々それなりにやり込んでる奴らだろうし
新規は増えないどころかむしろ対戦数稼ぎのレート落とし勢に心折られる

54 :
マンスリー高くなってるのは虫取周回が横行して下位勢のマンスリー吸い上げられてるだけだぞ
元々マンスリー上げてない状態で表レートだけ下げればマンスリー上位狙える裏技あったしそれを皆やり始めたらこうなる

55 :
このゲームの存在意義ポケモンというだけで
ポケモンなかったらソリティ馬ばりに即効でサービス終了しているしな

56 :
例えが悪かったけどほぼ全てのボーダーが上がってるから増えてるには増えてるはずだぞ
新規というよりはしばらくやってなかった人が戻ってきただけかもしれないけど
いくら上位勢がレート下げたってプレイヤーの総数が変わらなきゃここまでレートインフレしない

57 :
レートのインフレ自体は別に人数関係ないかと
例えばアクティブユーザー全体から平均でボーダー割当してて
ボーダーラインが上がったと仮定すると
それはあくまで平均点が上がっただけって話になって
アクティブユーザーが活発で平均点が上がったのか
それともアクティブ母数が下がって足切りが起こり平均が上がっただけなのか
そこらへんが不明だからそれでは証明できないはず

人が増えた減ったを一番把握しやすいのは ボーダーとかではなく
ランキンの下から2番目のランキング順位だね
最下層は0ポイントだから登録者全員になるだろうから
下から2番めの順位がわかれば少なくとも1回は動いてるアクティブの総数がわかる

58 :
マンスリーレートってAIとの対戦でも±1〜10(15かも?)変動するから
人口が増えなくてもアクティブユーザーのAIへの勝ち越し数が増えるほどパイが増える
今月はブースト配布されてて全人類意図的な虫取やってるからパイが爆増していて、
それに加えて、以前は間接的に少しずつしか表レート下位から上位へマンスリーレートが渡らなかったのが
レート下げが横行したことでより直接的に搾取されて相乗効果でインフレが起こったのでは?

59 :
https://i.imgur.com/N3JsOnX.jpg
https://i.imgur.com/dboczZJ.jpg

https://i.imgur.com/GGRc99k.jpg
https://i.imgur.com/26qqvef.jpg

https://i.imgur.com/9KVoD8B.jpg

上から2月、1月、12月のボーダー
12月は下の取り忘れてた
1月はちょっと短くて12月はちょっと長かった

60 :
ユーザー数15万〜35万が35万〜50万に少なくともなってるね

61 :
ストーリーって進めたほうがいい?
「ログインボーナスの人誰?」ってレベルなんだけど…

62 :
強化ブーストこれ600円のままってのは流石にないよな?今までと数が変わりすぎる

63 :
この運営のことだから値段は変わらんぞ(変わるなら知らせてるしな)
初手降参&虫パの荒稼ぎを防ぐための対策だからな。
自分達は得することはサイレント修正するくせに
ユーザーが得することは即修正するスタイル

64 :
2ヶ月放置されたんだから即ってほどでもない
虫取りは正直どうかと思ってたけど10勝は少ないのでは
手に入る数は減るからその分良いの出やすくなってるのか?

65 :
ユーザーが得することは即修正するスタイル…
初手ウェイト負けもマンスリーポイント入らないように修正されるのかな

66 :
これでさらに買うやつが減っただろうな
無料のはユーザーがどう使うかを見るテスト的な目的だったんだろうな
必要ポイントが減れば文句はないけど、まぁここの運営だし...
それはさておきこれで俺のlv10+フルチェインゴウカザルがそこそこ活躍で見そうだぜ

67 :
ポケモンコマスターを処理落ちとか一切感じずにスイスイとプレイできるにはどれくらいの端末スペックがあればいいのかな?
回線はとりあえず別として

68 :
iPhone8だけど快適だよ

69 :
【コマスター未登場の伝説・幻・御三家】
カントー:メルタン、メルメタル
ジョウト:メガニウム
ホウエン:ジラーチ
シンオウ:ユクシー、エムリット、アグノム、フィオネ
イッシュ:ジャローダ、エンブオー、ダイケンキ(及び進化前)
ビクティニ、トルネロス、ボルトロス、ランドロス(FC込み)、メロエッタ(FC込み)
カロス:フーパ(FC込み)、ボルケニオン
アローラ:ジガルデ(10%)、パーフェクトジガルデ
タイプ・ヌル、シルヴァディ、ズガドーン、ツンデツンデ、ゼラオラ
ガラル:サルノリ、ヒバニー、メッソン(及び進化系)
アーマードミュウツー(仮)

70 :
やっとクラックパ(と格闘Z)が形になるんだね

71 :
>>69


72 :
まってアルセウス何これ
青紫無しはこれだけやっていいの

73 :
すり抜けMP3が除外狙いながら320エスパーZ使ってくるとか地獄かよ

74 :
テッカグヤと合わせることで10Tトリルかましたmp3ツンデツンデとか出来ちゃうのか

75 :
>>72
Zで倒せるからって開き直ってそう
まあ最近だと150くらいならZなくても倒せる範囲ではあるんだけど…

76 :
末期だ末期だ言いながらなんやかんや延命してるけどここまでやってまだ採算取れてることに驚きだわ

77 :
なぁ俺今日アプデ前にプレイヤーパス購入したんだけど
アプデ後に色メガレックとフィギュア10体選べると書いてるのに
メガレックはいないし選べるのは6体しかいないし、どうなってるんだ

78 :
>>77
メンテ前に買ったら3月分扱いだからじゃない?
運営に問い合わせてみれば

79 :
>>77
10個もらえんのは継続5ヶ月以上した場合と購入画面にかいてある
色ちがいのメガレックウザはマンスリーポイントの報酬っぽいが戦ったか?

80 :
俺もメンテ前に初めてパス買ったけど損したわ
ガキ向け商売でセコい売り方するなよ
初回は常に10体で限定フィギュア付けるべきだろ
今からでも特典なしで買った人にセレビィか色メガレックサービスしてくれても罰は当たらないぞ運営

81 :
>>79
インフォに出てるけど今日のメンテ明けから買うとまた10体貰えるようになってる
読み直したらやっぱりメンテ前に買ってると次の更新時(つまり今日買ったなら来月の10日)に10体と色メガレック貰えるようだ

82 :
困惑するのはわかるけど自分からガキ向け商売やらセコイやら言いながらサービスしろって言いだすのは流石にやべえから自覚して

83 :
こんなゲームに課金するからやぞ

84 :
色レックにもメガか
通常色の素レックも一応ゲンシカイオーガの打点をチェイン差で上回れるって利点はあるから昔ほど不遇ではないが…

85 :
>>82
俺がアプデ後にこのアプリに抱いた印象と個人的な願望書き捨てただけの何がヤバいの?
短冊じゃあるまいし流石に書いたことが現実になるとは思ってねえよ
単なるストレス発散
言わなくも分かるだろ?

86 :
つまりアプデ前にパス買った奴は来月までお預け?マジかよー……

87 :
いっかい組んだデッキを解体する操作ってできないの?
使わないデッキ枠は、フィギュアをひとつもセットしてない状態に戻したいんだけど。
不要フィギュア6個で埋めるしかできないのかな?

88 :
>>85
せやな、2chなんだから愚痴とか吐き捨てていい場所だしへんな事言ってすまんな

89 :
>>87
残念ながらデッキケースを拡張して新品のケースをコピー&ペーストするほかない
ま、今なら半額だし

90 :
ホントに臨時のメンテ入ったね。

17:00まで待つか。

91 :
バランス調整真面目にやった買い切り版をSwitchでだしてくれねーかな

92 :
最近アルセウスとビクティニがポケコマに実装されたばかりでタイムリー
こちらでもMP3とは思えない威力のVジェネレートを持つが代償に確率は低く抑えられてる

93 :
>>92
VジェネはZワザによる超火力要因と割り切った方がいいぞ。狙って出せるものじゃない。
MP3らしからぬ超火力を出せるのが売りだから。

94 :
ビクティニはレシゼクで使うんじゃなくてビクティニ二体で回して連続スピンでの160や火傷狙いながら事故待ち耐久するものだと思ってる

95 :
迷ってるんだけど、無課金で細々と続けるのと、潔く引退するの、どっちがいいですかね

96 :
ビクティニ3体使ってみたいけどこれ強いのか?
なかなかバトルビデオにもいなくて迷う
恩返し持ちが増えれば流行るかもなぁ

97 :
>>95
迷うくらいなら軽くでも続けときなよ
マンスリーポイントの虹トレボや報酬のEXとかあるし
今はEX確定のスプリングトレボが毎週2つ確定とかやってるしそれなりに集める機会自体はある、運が良ければ

98 :
俺も完全無課金だが、まったり続けてるよ。しかし、この前のマンスリーリセットのメンテナンス後11連勝中だが、マンスリー746位って・・・。課金勢はどれだけやり込んでるんた?

99 :
>>97-98
ありがとう
細々と続けることにする
ウルトラネクロズマゲットまでガチで頑張っちゃって、その後急に冷めたんだよね、
そこでアルセウスが来て、「もうマンスリーポイント稼ぐのは疲れたよ…」って
まあログインボーナスだけは忘れず貰っときます

100 :
ゼンリョクアップデート実装後からあれもこれも課金特典ってほんまに無課金との優劣の付け方がはっきりしたゲームになっちゃったのが残念。子供達には手が届く可能性すらない強ポケフィギュアの多いこと。

101 :
そら課金者の方が優遇されて当たり前ではあるんだが
まあ気楽にやれるゲームではなくなりましたな

102 :
せめてトレボから手に入るチャンスがあればなぁ
課金しないと手に入らないってのが顰蹙買ってる

103 :
>>102
キートレボからはセレビィとイベ限と色違い以外は全部出る
ツイの方で黄昏ネクロズマとか出してる人見た

104 :
キートレボは1日一回、かつ、EX以上が出る確率がアレな上に、EX以上が出てもピンキリ過ぎるからなあ・・・。

105 :
暁、黄昏ネクロズマ、今は課金しても手に入らない?
最近復帰してネクロズマとウルトラはあるけど、今のままじゃウルトラ使えない

106 :
>>105
今は無理だな
報酬に復活か交換に並ぶのを待つしかない

107 :
>>106
そうなんだ、、ありがとう

108 :
>>107
一応、キートレボからは出るけどね

109 :
3鳥強化されてたんかい。
今の今まで知らなかった

110 :
課金の自動更新失敗したら、一年目から?
三日余裕有ると言っていなかったかな?

今日最終日で夕方Google playに入金したけど
今見たら、最初からの告知が出ていた。

111 :
>>110
自動更新だから失敗もくそもないだろ?

112 :
>>110
よく分からんけど更新日に残高が足りなくて遅れて払ったら貰えるフィギュアが6個になってたってこと?
それならおかしいと思うから一応問い合わせてみたら

113 :
>>111
GooglePlayの¥1500のガードを購入し、所持金¥2000に設定した。
注文番号: GPA.****-****-****-****..0
注文日: 2019/03/15 15:36:37 JST
で支払い完了を発行と同時に
支払い未承認の自動更新失敗の告知が来た。

>>112
契約が出来ていれば問題ないけれど
契約そのものが拒否された形になった。
前回は更新2日前に、金だけ取り契約完了のメールを返さなかった。

今回の自動更新期限は4/22らしいが
代替えの送金手段を設定する予定は無い。
明日(4/16)に自動更新に関連する動作を行わなければ
メールを使って問い合わせする予定。
サービス内容からして、障害内容が酷すぎる。

114 :
自動更新て、自分が勝った日から1ヶ月後でいいんだよね?

115 :
更新できなかったらできなかったでokじゃない?キャンペーンが終わる5/13の朝までに買えばノープロブレムだ
むしろギリギリの5/12くらいに買うのを強く勧める

116 :
AIで勝つコツが見えてきたところでAIチケットが切れた
使い途ないダイヤで売ってくれないかな…
先月500枚くらい売ったのが悔やまれる
レジェンドでも放置でそこそこ勝てるから意外と便利なんだよな

117 :
AIってMP3のポケモン1歩しか動かさなかったりするけど自分のプレイスタイルと違うだけで実際は最適解なのかな

118 :
>>117
セレビィといったすり抜け持ちでも
(相手は飛行タイプじゃないのに)ハドジャン使うAIだぞ
あとミカルゲ使うとほぼ確実に味方に呪いかける

119 :
ロングスロー持ってたらほぼ確実に初手で使うし、クチートの「あざむく」も正しく使えていない
自分もよくAI使うけどよく的外れなプレイングで自分からピンチに陥ってることあるなあ

120 :
なるほど、必ずしも最適解を出してくれるわけじゃないのね
自分でどうしたらわからん時とかに使うといいのかな

121 :
AIを使うことの利点はないと思うわ

122 :
強いていうなら簡便ってだけか

123 :
上手くデッキメイクすりゃ
放置して知らんうちにトレボ手に入れるから便利だぞ
スフィアは100%使わない、ロンスロやスピーダーやハドジャンは無駄遣いという惨状だから
単純なデッキじゃないと使い物にならないがな

124 :
AIは放置できるのが利点で強さは二の次だな
まぁでもレート3100〜3300で27戦14勝で勝ち越せたから十分
最後の方はデッキ変えててもっと勝率良かったと思う

125 :
AIに任せても問題ないプレートって元気の塊くらいか?

126 :
>>125
スワップスポットも使える方
よく想定外の動きで包囲してくれるから
嬉しい誤算が多かった。

127 :
相手の初手すり抜けmp3斜め出しに対して特攻して即負けするのを防ぐために「ゴールブロック」は入れたいところ
あと、風船を使うときはダブルチャンスを2枚以上入れるといいかも
ターンエンドにならないプレートが風船以外にないと意味のないところで風船を使ってしまうので
風船以外にあっても使うこともあるけど比較的少ない

128 :
優勝者のゴールドフィギュアが実装されて注目に載ってた
こりゃカッコいいわ

129 :
最近リーグの意味が無くなった様な感じだな。
低いリーグで高火力が飛び回るし
リーグで掲げているポケモンなんかでは勝てない。

ここまでやるなら、リーグ毎に得られるポケモンを別けるのは
やめて貰いたい。

130 :
だってランキング報酬もトレチケ廃止だし
カルモナイトも課金アイテム使った方ががっつり稼げるし
無駄に長引く上位陣達と戦うより低階級の連中ボコる方が楽だし
正直上位ランカーになるメリット薄いんだよな。
このゲームそのものが知名度低いから有名にもなれないし

131 :
特にカルモナイトは課金しない限りほぼ完全に手に入らなくなってるの本当にギャグ
ランキング上位になっても雀の涙みたいな報酬しか貰えない
もうちょっと、こう、課金しなくてもアイテム手に入る手段が欲しい カルモとキューブの入手手段が基本課金しかないのはおかしいよ

132 :
つかトレチケ復活でよくね
有料ガチャはダメだとしても無料ガチャという形で復活してもらおう
ついでに一枚につきマテリアル50個入るように

133 :
以前はワザと連敗して終盤にランク上げてた連中って
報酬のトレチケ目当てでやってた奴らばかりで
先月も似たようなやり方で無料分の課金アイテム使ってキューブやらカルモナイトやらを荒稼ぎしてた。
それが出来なくなってから勢いめちゃくちゃ衰えたと思う。
入賞しても大した報酬が得られるわけじゃないし。

134 :
別にたどり着きたくなるようなゴールも特にないし、やれることも減らしたらそりゃあ勢いも減る

135 :
勢いってマッチング頻度?個人的にはそこまで変わった気はしないけど
強化拡張でまともに戦わず稼いでるのは普通に戦いたいのにつまらん事してるなって思ってたからスッキリした

136 :
前みたいに黒トレボ欲しい

137 :
ほんとマッチングダメダメになったな
レート数百離れてる相手ぶつけてくんなよ

138 :
レートもわざと下げる人居るからアテにならない

139 :
GW中なのに恐ろしいほど盛り上がらねぇな
今が賑わい時のはずなのに

140 :
ところでこのゲーム結構パケット食ってない?
外で速度制限食らってるときにやるとまともにプレイできない、起動できないこともある

141 :
友人の子供から一緒にやろ!って誘われて先月から始めたけど、このゲームでよく使われてる情報サイトってある?
更新止まってる所しか見つからなくて…

142 :
ない

143 :
>>141
サイトと言うかブログだけど
ポケモン攻略しんそくって場所が俺が知ってる範囲で今でもコマスター関連の情報更新している

144 :
>>141
Twitterのガチ勢のブログ
https://pokecomadankon.hatenablog.com/
http://pokecomablog.com/

145 :
おーありがとう!プレイヤーパス買ったは良いけど、何をもらえば良いか分からなくて困ってたから助かりました!
とりあえずスタンダードのデッキ作ってみます

146 :
特別ログインボーナス、受け取ろうとすると、108体のフィギュアが受け取れないといった、
ものすごい巨大なボーナスをほのめかすメッセージが出るんだが、これ何かバグってるのか?

(カルモナイトx150とAIチケット150)

147 :
AIチケットが有りすぎて受け取れないパターンのような気が。

148 :
AIチケットがいっぱいのときは「所持数がいっぱいでメッセージを受け取れませんでした」って出る
俺も>>146とおなじ状況だが手持ちのフィギュア数空けると受け取れないフィギュアの数減るからなあ
よくわかんね

149 :
>>148
そうそう。だからAIチケットとフィギュア数の判定を間違ってるのかもね。

150 :
AIチケット持てるのMax999枚だろ?多い分だけ使うか、売るかすれば良いだけと思うが。

151 :
スタンぽくデッキ作ったけど、勝率が5割あるかないかの微妙なラインなのですが、何か改善案ってありませんか?

マーシャドー、メタグロス色違、クチート、アルセウス、ルナアーラ、ギルガルド

ミュウ、ゾロアーク、Z技に毎回苦労してる感じです…

152 :
チェイン1-9までのルカリオを入れたらミュウゾロアークは楽になると思う
Zも波動弾でワンチャン回避できるし

153 :
クチート、ルナアーラ、ガルドってまさにミュウやゾロアークに強いコマなのに
3体も入れてて苦労するのは対面のさせ方が悪いのでは?

154 :
やはり立ち回りが問題ですよねぇ…
今日ようやくマスターまで来ましたが、普通に殴ってこないデッキには大抵負けてます…

155 :
【朗報】ゾロアーク終了のお知らせ

156 :
遺伝子の楔のターンエンド削除は分かるけどプレート復活ってこれもう化けの皮だろ

157 :
古めの強力なコマを潰しにかかるのやめてくれ

158 :
と思ったら俺の使い方には関係ないナーフだった
まあいいわ

159 :
ゾロアークって最近はベベノムと入れ替わること多いからそこまで変わらなくね

160 :
ベベノムはMP2でポニータケルディオはイリュージョンする機会そんなに無いしセレビィミュウマーシャドーが殴り易くなってSデオが死んだって感じかな

161 :
ナーフ久々じゃない?

162 :
久々どころかデオラン以来。
……正直、もっと早くやれよとは思うが。

163 :
ゾロアークあまりに今更過ぎて笑う
クチートとかのおかげで今そんなに脅威じゃないし

164 :
必要なモノ捕ったし、パスポート終了。
船が来たら、パスポートで捕った奴の特訓開始。

165 :
は?先月の同日にパス加入したのに色メガレク無しとか

166 :
復帰勢なんだけどレジギガスを中心にデッキを作りたい
ギガス、ロック、アイス、スチルは確定として他に候補はある?
暫定でメガレックウザとカプ・コケコを入れてる

167 :
>>166
レックウザはやめといた方がいいかな、ただでさえ展開が遅めのデッキだから
コケコはメレメレが相性良いから居てもいいけど、圧迫(速攻系)に対処する為にルナアーラやクチート辺りが欲しい

168 :
>>167
ありがとう
ルナアーラとクチートがどんな性能か分からないから調べてみる

169 :
ID変わったけど166です

170 :
マンスリーポイントってみんなどれぐらい貯まるの?今月GWあったから気合い入れたつもりだったけど、イーブイ(2300p)が限界だった…
8000pとか行ける人いるの?

171 :
8000は真人間ならブースト課金しないとまず無理
課金なしなら1500あれば高い方じゃない?

172 :
今の3時間ブーストどれくらい稼げるのかね
前仕様のときは素材とポイントばかすか稼げたけど

173 :
8000は虫捕りで強化ブースト集める時は相当余裕で到達できる範囲だった
今?しょっぱすぎて強化ブースト使わないし無理 毎日200pt溜めても間に合わないし
強化ブーストの中身1/5くらいになってるから激マズでやりたくない

174 :
仕様変更で10勝するまでしか効力出さなくなったぞ
無料で配って初手降参する奴が多発したからな

175 :
ランキング除外されていいなら、初手ウェイト負けデッキが一番マンスリーポイント稼げるよね

176 :
速攻デッキや特攻デッキならちょっと病みかける程度に頑張ればノーブーストでも完走できる……んだが代表選手の圧迫が来期から弱体化するもんなあ

177 :
圧迫ダメなら今後AI任せPTどんなのにすればいいかなー

178 :
今600円払ってもカルモ200キューブ1つとかザラすぎて論外 そのせいで新規コマの育成できない 特にカルモナイトが深刻すぎる

179 :
プレイヤーパス加入してるならランキング除外されてでも初手ウェイト負けデッキで稼いだ方が良いまである
どうせ頑張って上位入賞してもキューブやマテリアル貰えるだけだし

180 :
昔ならトレチケのために上位目指すモチベあったんだけどなぁ

181 :
自分はパスを買う時はランクやランキング気にしないで虫取りしてるよ
そもそも今は上目指しても大したもん貰えないしな

182 :
相互フォローなかなか増えないんだけどどうしたらいいかな?
まともな試合してくれた相手はみんなフォローしてるんだけど

183 :
>>182
ID貼ってアピールすれば?
何人かはフォローしてくれるはず

184 :
>>183
ここにID貼っていいのか?
ちなみにガチ勢ではない、というか相当ライト勢

185 :
無課金に厳しいとかはこういうゲームだから何も言わないけど、素材や報酬があまりにも渋すぎる サービス当初のクエスト報酬ルーレットの酷さを思い出すレベルだから数倍にしてもいいでしょ…

186 :
無料配布の渋さは前々から不満だったが
初期から一向に変わらない上にゼンリョクアプデ後はメリット全然無いからな
無料ダイヤのために必死に溜めてたのに、今のダイヤにそんな価値無いから
もはや存在意義すら疑われる。

187 :
近頃はじめてみた初心者だけど、ある程度のランクまでは
コマの強さ関係なくコマやの動かし方やプレートの使い方だけだな
強化に時間と手間がかかりすぎるわりにそんなに強くもならないから
よほど上位じゃないと違いが出てこないんじゃないか?

188 :
いーや
ワザの範囲に関しては結構効いてくるぞ
このゲーム引いてほしくないときに結構範囲1のミスとか引くからな
威力にしたって流行りのコマ使うときはたった1がかなり重要だったりするからは

189 :
こういうメンテとかで実際触れないときに、コマの性能確かめるサイトとかが無いのがいかんよな

190 :
>>189
ポケモン攻略しんそくの検索窓でポケモン名+コマスターで検索するか、
BulbapediaのList of Pokemon by Pokemon Duel Library numberの記事を参照するといいぞ

191 :
>>190
すまんコピペ失敗した
List of Pokemon by Pokemon Duel Library number

192 :
>>191
助かる、ありがとう

193 :
EXプテラよりもRプテラのが強いんかな、ラティ以外のmp3でメガシンカできるのこいつだけだよね
あとプレートがサイレント追加されてる

194 :
旧フィギュアのちょうはつ★★とプテラのちょうはつ★★★が違うのはミスなのか新しい試みなのか

195 :
ガチゴラスの隣にドーミラー添えるパーティとか出たりするんだろうか

196 :
プテラのちょうはつの星が多いのは素早さの高さを表現したのかね

197 :
>>189
>>191
セレビィネットは優秀
https://www.serebii.net/duel/figures.shtml

198 :
復元ポケモンの性能面白そうだな
近頃増えてる除外対策になるのがいい
ユキノオーはどうしてこうなった

199 :
>>197
こんなサイトあったのか ありがとう

200 :
圧迫パがオワコンになったことで
今後使われるPTやMP3は何になるのやら

201 :
広い金か紫持ちのマーシャドー、ビクティニ、ミュウあたりかな
あと氷パというかオーロラビームはヤバい

202 :
1か月ぐらい前にプレイヤーパスの更新やめたんだけど、再開するとしたら
今の環境に合った駒を10個貰うのと初手ウェイト負けデッキを揃えるのどっちが優先度高いかな?
ランキングは興味ないです

203 :
>>202
ウェイト負けデッキに交換枠使うのは流石にないなw
コクーンとかトランセルくらいならそのうちトレボから出るでしょ
普通に強そうなコマ交換すればいいと思う、レジギガスは負けにも使えるし強化されたから面白いかも?

204 :
>>203
元々頭悪くて勝てないんで、タイムトレボの入手もほぼ虫取りと同じなんだよねw
強そうな駒っていってもどの駒かわからないし、開き直って初手ウェイト負けしてみよかなーって思った

205 :
昨日の朝までに買っていれば
(1)交換枠最初から10個、(2)黒メガレックウザ入手、(3)その時点のマンスリーポイントに応じた昨シーズンの課金者報酬を追認で入手、できていたというのに……
今買うのはあまりにも悔しい悔しすぎる

206 :
Rのプテラのメガシンカ荒らし能力とか強いと思うけどうーむ
EXと性能が違うから両方とも積んでメガも2回にしたいと思ったけど入手一つしか…

207 :
アマルルガキュレムで上手く立ち回られるとめっちゃきつい
フーディンとか使えばいいかな?

208 :
氷パ使ってる側からすると
ガルドでキュレム狙われたり草Z使われるのが辛いよ

209 :
氷は特に考えずにやると凍らされるのきついけど入れ替えとか回収、メガシンカ、ギルガルド、フーディンあたりはごく自然に採用できるし相手は受け身の構成だから対策さえあれば崩すのはできる

210 :
氷パ同士で対戦するとまるで別ゲーやってる気分
お互いにロコンとスイクンがいたらもうわけ分からん

211 :
パスポート、今まで二日前に金を取り
翌日に領収メールが来ていたけど
今回は未だ金取りに来ないぞ?!

期限が明日だから、明日回収に来るとは思うが
回収したら、直ぐに領収メールをよこして欲しい。

212 :
レート?がレジェンドになった辺りで頭打ちしてきたのですが、大体どの辺りまで行けるもんなんですかね?

213 :
レジェンドに入ってからがスタート
というかこのゲーム対戦数が多ければ勝手にレート上がるぐらいのバランス

214 :
どの辺りまで行けるかってのはその人次第としか言えないけど、トップランカーは4000以上からって感じ

215 :
トップが4400だったはず
で、トップ層が4000あたり でもマンスリーとかいう謎のレートがあるから上位になると見た目のレートほんと飾りでしかないよ

216 :
なるほど、上位のほうはスタン構成って実は少なくったりします?
コンセプトがあるデッキ?がやたら強くて負け越してるんですよねぇ…

217 :
>>216
上の方行くほどスタンの割合上がる印象かな
もちろんその時の環境によるけど最近はそう

218 :
フィギア揃ってないし、強化も出来てないから
レート上げたくないけど上がってく

レート下げ目的なのか、お子様なのか知らんけど
ゴール放置のプレイヤーとかいるし

219 :
暁2積みとかにごり押しされるとゴール放置のお子様にも負けることあるわ
セレビィあればなんとでもなるだろうけど変な時期に課金したせいで持ってない
そろそろ色違いフィギュア販売してくれ

220 :
課金限定キャラへの対策が課金限定キャラ×課金限定キャラなの面白すぎる

221 :
課金限定キャラへの対策が課金限定キャラ×課金限定キャラなの面白すぎる

222 :
前なら特定の相手に強みがある低レアがいたんだが
(MP3を倒せるドーミラーや鋼タイプを倒せるココドラ)
インフレと対策手段とアフターケアが充実しすぎて
今も使えるのがビブラーバとアシマリぐらいしか残ってない
あのチルットすらインフレでついていけなくなった

223 :
ドーミラーやココドラなんて元々ジムみたいな限定環境でしか使えないじゃん
あと最近ならポニータとか強い
アマルス、チゴラスもそいつ自身が強い訳じゃないけど進化しやすいから結構いる

224 :
暁セレビィガルドアルセあたりの格下からの下克上を許さない能力が高すぎる
クチートはここらへんに強いから今ゴール守るコマとして最上級だと思う でも攻めで有利取れるのが全然いない…

225 :
あ、進化アマルルガは打点と☆3なのがあってガルド以外には良さそう?ガルドの金140と盾でも特定の相手に強い性能が厄介すぎる

226 :
クチートの評判良いからメガ進化とセットで買ったけど、ゴールの置物やってもらうと、メガ進化全くしなくてかなC

227 :
クチートのメガは性能ってよりもゴールで状態異常やマーカーつけられたのを消すために使ってるなぁ バトルしたくてメガシンカするのはあんまりないって思う

228 :
メガシンカは見方変えれば
7ターン強化されるなんでもなおしだもんなぁ
状態異常が弱くなったのもメガシンカプレートがコスト0になって気兼ねなく使えるからだし

229 :
1回プレイヤーパス課金した後やめたんだけど、今またパス買ったら貰える駒は6個?10個?

230 :
>>229
6個

231 :
>>230
えぇ…
課金もうやめようかな

232 :
スタンデッキがようやく出来たから、次のパスでUBデッキ?を揃えようと思うのですが、スタンしかないなら先にこのデッキ作っとけってやつありますか?

233 :
UBでいいと思うよ
あとキュレムとアマルルガ(とマンスリーポイントのロコン)だけもらっておくと氷パとして十分強い

234 :
一応実質的に無課金でもちょっとはデュエルブースとつかえるようになるんか

235 :
ゴールキーパーとして状態リセットするメガシンカを使えて、メガシンカしたあとも元々クチートが持っていた性能を持ったままなのがメガクチートの強み あと鋼zとフェアリーzはキーパーとして極めて優秀
今の環境はゴールはクチートかルカリオ安定じゃないかなって思ってる

236 :
ガチガチに固めてないと紫無しはZ怖くない?

237 :
>>236
現状ゴールを殴ってくる白zbチてほぼ暁のゴ=[ストzだから紫だけじゃ紫zで飛ばされるからあんまり変わらない 結局zじゃないと飛びづらいクチになると思う
だからユキノオーはグラスフィ対象で氷+零度が81マスあるところで一度キーパーとして注目されたりしたし
草統一に白zに強めの扱いやすいキーパー来ないかなぁ

238 :
度々すみません、プレイヤーパス3ヶ月目なのですが、初月5体、次月10体(イベント)で、本日パスが更新されたのですが、所得可能数が10体でした。
一度10体もらえるイベントを噛ませば、次月も継続して10体になるのでしょうか?

239 :
>>238
そうだよ、一度10体になったら解約しない限りは続けて10体貰える
一応最低数は5じゃなくて6体ね

240 :
>>239
なるほど!ありがとうございます!
元々8体想定で次のコマを考えていたので少し得した気分になりました(笑)

241 :
クエストもう少し難易度高いのほしい…
新しいデッキ作った時の試運転にならん

242 :
マンスリーポイントの報酬もう少し何とかならないんかねぇ
1000越えた後は渋いから、やる気が起きない

243 :
>>242
今後ブーストチケット配られる予定らしいからなんとかなるよ

244 :
今月イベントやらないのか…

245 :
アルセウス出した後じゃ目玉になるものが中々無いよな
運営は少なくともパーフェクトジガルデは出すつもりみたいだが

246 :
UMA出してよ

247 :
アルセウスってマンスリーポイント1000Pの報酬だったけど、暁シリーズはどんな感じだったの?

248 :
たそネク 2月期:6500pt
あかネク 2月期:8500pt、3月期:8000pt
ウルネク 3月期:6000pt?、4月期:8000pt
だっけ(洞覚え)

249 :
たそネクはウルネクが3月期に出てたときウルネクの下に居たね

250 :
嘘だろ…結構な頻度で対敵するのに6000pt以上も貯めてるってヤバいな…
課金しても4000も越えられる自信ないわ…

251 :
ウルネク所持してる者だけど、3月にプレイヤーパス+無料体験ダブルブーストで1日中対戦しまくってゲットしたよ
仕事が休みの日で、朝から外にも出ず食事以外1日中ポケコマだった。
ウルネクゲットした後ものすごい疲労感に襲われたのは今でも鮮明に覚えてる。
ちなみに虫取りではなく、真面目に対戦した。あまりにも長引きそうなのだけ途中棄権。
ウルネクゲットした後ポケコマ自体に疲れて、今ではプレイヤーパス更新もやめちゃったけどね。

252 :
ダブルでブーストするとけっこういける そうじゃないと無理
つまり、そういうとこでも虫捕りは効果的だったと てか今のブーストのキューブとカルモ少なすぎてマトモに強化できないし本当に虫捕りしてない人が負け組みたいな強化状況になってる

253 :
無料体験ブーストは馬鹿真面目にやらず虫取りで稼ぐべきだったと今でも後悔してる
取り戻そうにも使用変更後のブーストを購入する気おきないしなあ

254 :
3日+3時間ブースト配布の時に3時間買い足して暁手に入れたのは後悔してない
ってかブースト系販売停止って金にものを言わせてポイントゲットとか出来なくなるんか

255 :
今さらなんだけどシルバームーン常設にすればいいのに

256 :
効果的だったって言うけど本来は負け繰り返してバカ稼ぎなんておかしいんだよな
最初からあんな仕様じゃなきゃ、もしくは対応するにしてもみんながやり始める前にやってればこんな文句は出なかった
虫取り稼ぎが得過ぎたせいで今のブーストがしょぼく感じさせられてるのアホすぎ

257 :
>>254
販売停止してチケットにした後買えるのかはまだ分からないけど普通に売るんじゃないの?
運営にも強化サクサクやりたいユーザーにもメリットないし
ログボとかで配るって書いてあるから無課金微課金でも稼ぎやすくはなるはず

258 :
ブーストのリアルマネー販売が終わった後はダイヤでの販売に移行するぞ。トレボチケット切らしてたら50ダイヤでシングル回せたのと同じ感じで
ダイヤは課金通貨のはずなのに現状だと形骸化してるし

259 :
ダブルでブーストするとけっこういける そうじゃないと無理
つまり、そういうとこでも虫捕りは効果的だったと てか今のブーストのキューブとカルモ少なすぎてマトモに強化できないし本当に虫捕りしてない人が負け組みたいな強化状況になってる

260 :
>>258
まあそれがいいと思うわ
ダイヤ50〜100くらいで3時間ブーストくらいの相場にしてほしい

261 :
このところ後攻ばかりだから試しに数えてみたら16試合中11試合が後攻ってどういうこっちゃ
レート下がり続けてるの確実にコレのせいだわ
キレそう

262 :
ログインした時点でチケット使われるんかい
イベントの時に使いたかったのに

263 :
余所にもチケットで貰えると思い込んでたらしき人いるけど、24日の予告に「……の間、……ブーストの効果が1回発動した状態でプレイできるキャンペーン」って明記されてるんだよなぁ
そんでもってキャンペーン期間が7日11:00〜10日17:00、ブーストの効力は78時間だがログインを控えれば起算点を変更可、来シーズンの開始は12日17:00を予定、ということは
これシーズン境を跨ぐ形で発動させることも可能やぞ(違っても責任は取らない)

264 :
本日プレイヤーパス 継続課金は更新されたのに
アプリはまだ更新されてない。
いつ更新するの?
先月10体選んだけど
今月も10体選べるのかな?

265 :
>>264
反映されるのは先月購入した時間っぽい(先月12時に買ってたら12時にならないと反映されない )
10体で継続なら減ることはない

266 :
プレイヤーパスって一度でも中断すると6体に戻るの?
そうだとしたらなんかむかつくな、課金は絶対やめさせないって…

267 :
そら定期購入だからな
ケータイの○年縛りみたいなもんよ
一度でも中断したらまた最初から

268 :
まじかよー
3日に1回程度のゲームに月2000は高いと思って課金中断してしまった

269 :
常に10体だと同じ月に解約して再購入するときのデメリットがなくなってフィギュア販売が売れなくなるんじゃね?
課金したいけど初回10体キャンペーンのときまで待つ勢も結構いそうだし、
継続期間外に初回購入するときは常時10体から、継続期間内の自動更新時以外の再購入のときに6体で良いと思うわ

270 :
>>266
有効期限切れてから3日の猶予はあるよ
それを過ぎたらリセット

271 :
でも正直6体スタートの人が10体になる期間より早いペースで今なら10体キャンペーン定期的に打ってきそう

272 :
レート2700から伸びない…
みんな強すぎる…

2700切るとハイパーに降格しますか?

273 :
正直セレビィは今必須レベルのコマになっちゃってるからどうにかこの問題解決してほしい

274 :
>>272
切ったら即降格ではなく、ラインから下回って更に負けて下がると降格する

275 :
セレビィ強いの?

276 :
強いって…
・飛行タイプ以外すり抜けるMP3
・ダメ120以上なら返り討ちできる攻撃技持ち
・除外される代わりに直前のターンにやり直せる特性
・MP3に重要な守りに必要な青技と紫技も完備。しかもLv5でミス無し
これで弱いわけがなかろう

277 :
それだけじゃない。
・グラススフィアによって完全ノーリスクで暁に殴り殴られができる
・アルセウスの対象にする事でアルセウスにもグラススフィアが適用される 10チェインした場合アルセウス側は恩返し以外暁にやられない

グラススフィアがとにかく重要 スタン構築においてmp3はこいつ確定ってくらい飛び抜けてる

278 :
セレビィってプレイヤーパス初期課金組しか持ってないけど
いつ再配布するんだろうね、さすがにこれ持ってない人が居るのはまずいと思う
自分は持ってるけど完全にセレビィ目的で課金した感じ

279 :
初期加入特典のアドがあまりにもデカすぎるからな
セレビィだけでなく今まで枠圧迫に悩まされたフィギュア所有数も大盤振る舞いだったし。
解約者が多かったのか、2ヶ月程でまた加入すれば最大10体選べるキャンペーンやってたし

280 :
セレビィ再配布、あるとしても色違いフィギュア販売かトナメ優勝者が選ぶかジムのトレボかキートレボくらいだろうな
限定販売だから無課金がマテリアル等で簡単に手に入れられることはなさそう
まぁタイミング逃すと課金しても手に入らない現状は変えて欲しい
俺持ってねんだわ

281 :
スタン構築を組むならまずmp3はこれじゃないといけない!みたいなレベルのコマ 他のコマも強みはあるけどここまで暁や他の火力コマに強い奴はいない

282 :
ゾロアークが環境落ちしたし、返り討ちに出来る、殴りかかることが出来るすり抜けMP3って時点でどこかおかしいからな。
Zワザで青技ミスにしても草結びで返り討ちのリスクの方が高いし
地面やフェアリーZぐらいしか確実に仕留める択しかない

283 :
皆さんの最強パーティーを
教えてください!
デッキをつくるのに参考にしたいです!

284 :
コケコやマーシャドーが対抗馬でこいつらはアルセウスとのシナジーも強く金持ち、範囲の広い青のすり抜け持ち
他のmp3は圧迫関連のものを除くと食われやすいの気になって触りづらいって思う 格下からの下剋上許さなすぎる

285 :
3day合体したのっていくらで販売されるんやろ?値段公表されてないよね?

286 :
無課金でレート2900までいった
どや

287 :
>>285
3day合体とはなんですか?

288 :
>>286
誰でも行ける。
俺は3800までいった
お前も現状に満足せず頑張るのじゃ!

289 :
5月13日の課金更新は忘れててフィギュア10体もらいそこねたからな、
今月は忘れないように今日明日でもらっておかないと。

290 :
俺は課金更新最速にするよりも14日にして、前回のフィギュア選択で2枠くらい残して更新持ち越すなぁ そうすれば複数必要なのが出た時にすぐ2体は揃うし
何より10って新フィギュアだけでは使い切らないのもある

291 :
>>286
無課金でも3660までいったぞ?

292 :
課金しても2500までしか上がってないですサーセンw

293 :
フィギュア云々は3000くらいまでは言えないと思う 最低でもそのくらいないと全然ゴールにキーパー置かないしエスパーzやドサイドンへの対処あやふやって感じるからプレイングの問題

初手は先行はスフィアエナジー使うかmp3の端出しでエントリー狙うか これは構築のコンセプトで決まる
後攻はデオやポニータいないならゴールキーパー配置安定 クチートルカリオビブラーバゲンシカイオーガが筆頭
4000付近はこれ当たり前だけど3000ないあたりは全然意識してないって思う

294 :
ゴールキーパーとして何かに耐性を持つポケモンとmp3採用するのが必須で残り4枠で味付けする感じが一般だと思ってる
プレートは塊、ゴルブロ、ロンスロのどれか2つはほぼ入ってるよみんな
連投すまん

295 :
「好きなフィギュアだけで勝つ」をコンセプトにしてるとなかなか上がらんのよ。

296 :
コインクレジットが“オール9“になった。
もうゴールドいらんから、消費手段用意してくれ!

297 :
ところでこのゲームを遅延や処理落ちが発生しないで快適にプレイできるにはAndroidだとどれくらいのスペックが必要なのだろうか

298 :
>>297
使い比べた訳じゃないけどAndroid9以降なら大丈夫じゃね?

299 :
自分はKirin 659だけど、変身する類い使うと時間消費激しくてダメだねぇ…スナップドラゴンの800番台ぐらいないとラグから解放されないんじゃない?

300 :
>>293
キーパー置くのができてないというよりできないんだよな
俺ビブラーバ以外そこら辺一体も持ってないもん
ビブラーバにしたって3体しか今まで引いてないから確率的には引けないやつも出るだろうし
マテリアル交換がほぼ非現実的になった今金かけるほどガチでやってないやつらはやってないではなくできないってのが正しい

301 :
>>300
ああ…そうなのか…マテリアル交換奪われちゃったせいでUCやRだけどEXやUXと戦えるような奴ら選んで手に入れられないのか…
マテリアル入手機会ないの致命傷だ

302 :
また虫が強くなるのか。

ついでに進化も付けて欲しい。

303 :
>>301
マテリアル1000揃えるだけでも一苦労
4000や5000など夢のまた夢って感じになっちゃったからな
マンスリー報酬でもっとごそっと欲しいもんだが

304 :
今回のupdateは、人を選ぶのかな?

305 :
>>300
ビブラーバは初心者ミッションで確定で貰えるんだがな
別に向いてる奴じゃなくったってゴールに何か置いとくのは基本中の基本だからやらないと話にならない

306 :
ビブラーバってすり抜け対策にはいいけどアブソルに負けるよね

307 :
ヘラの連続技+1に最大二回転の技は含まれるのかな

308 :
ビブラーバがすり抜け対策って普通前に出さないからあんまり関係なくないか アブソルとは特性の差と地面zで比較するのは不可能だし
ビブラーバが減ったのはアルセガルドウルネクのせい

309 :
確かにビブラーバってゴールキーパーさせることが多いけど、
特性が明らかにすり抜け意識だよね
自分のアブソルに対してドラゴンZ使ってきたあのビブラーバなんだったんだ

310 :
ビブラーバの強みはすり抜け防止より隣接したポケモンが攻撃できなくなるところでしょ
回収や塊と合わせて挟み撃ちを取れる体制を作ることで相手の動きを縛って攻撃を遅延できたんだけど、射程に弱い
メガエルレイドやカミツルギ、まがったスプーンは制限があったから一回凌げばどうにかなったけど、ギルガルドはほぼ無制限で殴り放題だから流石に相性が悪すぎた
アブソルやアルセウス等の広範囲高火力金技持ちでも射程なしなら裏から別のポケモンをゴールに回せる隙が生まれる

311 :
アップデートで新しく出たフィギュアの
評価はどう?
使える?

メガヘラクロス
メガカイロス
メガギャラドス

皆さんの感想聞きたいです。

312 :
トルネのゴールできないってなんだ
ゴール踏んでも勝利判定起きないのか?移動範囲に入っててもゴールマスだけは踏めないのか?

313 :
レジェンドのデュエルで
カイロスをデッキに入れてる人を見たけど
カイロスがめっちゃ強い気がする

ハサミギロチンと
金でんこうせっか
組み合わせ最強では?

314 :
>>305
いやそりゃなんか置いておくだけなら3000どころか2500あたりから大体みんなやってるよ
ただ挙げられてるキーパーとして強い連中はほとんど持ってないから置けないって話

315 :
トルネロスが取ってつけたように火傷推しなのは、もしや地震雷火事親父の欠けてる火事要素か!
……という下らん考えが浮かぶくらい脈絡なくてワケワカメなんだが

316 :
>>311
ヘラクロスは連続技のサポートとして強い。メガなら突破力もある
カイロスは金と紫の組み合わせが優秀だけど火力が若干足りないかも。メガで補える
ギャラドスはルーレットが不安定だけど一時除外はかなり強力。

317 :
>>314
なんか勘違いしてないか なんか置くってのはzが登場した事によって絶対に初手でやるのが基本なんよ 不意にゴール手段増減しても対応できるようにしないといけなくなったから
初手でゴール触らない場合すり抜けmp3でエントリー狙うかスフィアエナジー以外の選択肢もない それができてないのを「キーパーを置かない」っていうの キーパーとして強いのを持ってるとかじゃなくてキーパーを選択して置くの
今月は本当に虫捕りしないとマンスリーポイント無理だったから環境見れた、とにかくこれが3000?だかそのあたりから全然意識ない

318 :
>>317
そらお前なんか置くという一言にそれだけ長々書ける意味を込められてもな…

319 :
>>318
すまんかった
でもこれかなーり現在大事な事だから絶対知らんといけない、長く続いたポケモンのソシャゲなのにwikiがないから自分で試合見返したり上位の注目デュエル見ないと勉強できねえ…

320 :
>>318
すまんかった
でもこれかなーり現在大事な事だから絶対知らんといけない、長く続いたポケモンのソシャゲなのにwikiがないから自分で試合見返したり上位の注目デュエル見ないと勉強できねえ…

321 :
もしかして、“閉店間際の大放出セール“?!

322 :
メガヘラこれ敵投げ飛ばしたらmp-3マーカーにクラック上書きされない?デザインミスすぎる

323 :
どうせいつも通り後日不具合修正の緊急アプデ入るさ

324 :
いや、これは書いてある通りの挙動ではあるし不具合とは違うと思う
技より特性のが後に発動するから隣に移動させたらクラックが付いちゃうって話
ポケモン1体に2つのマーカー付かないのにそういう特性にしてるのが設計ミスだなって
基本的にはMP-3マーカー付けたほうがありがたいしな

325 :
なんか心なしか最近虹トレボが落ちやすくなった気が
ちょっと前までは金すらレアだったのに

326 :
デュエルブーストには虹トレボが出やすくなるという効果が一応あるので
まあそれでも確率低いから恩恵感じにくいんだけど

327 :
>>324
ヘラクロスの技そのままだから仕方ない。
特性がマーカー付与じゃなければいいのにね。

328 :
不具合ではないとはいえ正直不便だし変な動きだから調整してほしい

329 :
マーカーって2種類乗らないんだ…

330 :
このゲームって制限時間五分キツくない?電車移動中に通信途切れて、1分ぐらいロストするとまず勝てないんだけど

331 :
長考しなきゃよくね

332 :
いま特別ログインボーナスでもらえる3dayチケットって複数枚持てますか?

333 :
複数ストックできないなんてことはありえないし許されない

NPCは抜刀状態のガルドを“動かないコマ”と見なして対処を後回しにすることがある……?
今度のSキャロルは氷だしガルドぶっ刺さりだわ

334 :
>>332
出来たぞ

335 :
それが強いかは置いといてトルネロス2セットとかメガプテラを3体にセットとか的確にプレイヤー構築不可デッキお出しするのは流石だな

336 :
クイーンズカップでポイント10000超えても続けてる人って何?
ダイヤでエナジー回復してまでやることかね
1位はカップがもらえるのかな

337 :
>>336
1. 自己顕示欲
2. 3000位以内入賞でもらえる仮面を確実にするため
3. 只のヒマ人

このどれか?もしくは組み合わせ。

338 :
>>337
1,2のどちらかの理由でやるとしても3は絶対条件だな

339 :
ようやくギャラドス到達したけど、到達者600人も居なかったから、仮面余裕かな?
対人よりNPCとやってたほうが気楽だから今回のイベント永続的にやってほしい

340 :
正直肉入りより船のが苦痛なんだよな…

341 :
楽しいからやってるんだぞ。特殊だった4/1を除けば船は半年ぶりだからな
おれに限って言えば対人には変則パしか使わないし使えないから、せっかく組んだスタンパの活躍の場としてやり続けてた

342 :
肉入り?

343 :
>>342
対プレイヤーってこと

344 :
マジかぁ…対人やってても報酬達成キツイから目標なくダラダラになるんだよなぁ
船はメガギャラが見える範囲にあるからまだやる気出た

345 :
船は同じような動きをする同じようなパーティしか出てこないからやっててつまらないんよ
対人だと同じようなパーティでも人によって動きに揺らぎがあるからな

346 :
>>345
対人は面白いけど、限られた時間で勝ち星積み上げるのが苦痛だなあ。

347 :
NPCとやる船はいかに効率的に勝つか考えるからまた別物だと思う
今回とかセレビィ+ドサイドンとか決まりやすい

348 :
NPC船イベントの頻度上げてほしい
報酬のネタないなら既存の駒でも構わないから

349 :
始めたの遅かったから6600も貯められなかったなー
あとインゴットとメガギャラだから石割るのもなー
って思ったらそれでも仮面取れて笑う

350 :
そろそろロトムなりの再録してほしい あとサニーゴやムウマも強さはともかく一度しか出てないよね
そして新規コマ出せない事はないはずなんだよね、毎回あれだけ新コマあるし

351 :
再録格差は本当に酷い
需要の高い風船で2回、プレイヤーパス特典のセレビィに至っては未だ再録されないし

352 :
進化先セットも合わせて複数前提みたいな性能してるのに今まで2体しか配られてないドンカラスの話する?

353 :
やっと挑発修正か。この事件って
@運営が挑発★2の存在を忘れて挑発★3を実装。名前が同じなので挑発★2のテキストは自動的に上書きされたが、★の数はそのままになった
A同名の紫ワザでも使用者によって★の数が異なる仕様の試験導入だったが中止になった

のどっちなんだろうな
挑発★2のテキストがサイレント修正されてたことからすると@臭いんだが

354 :
ここじゃ丸付き数字使えないんだったな
一つ目と三つ目の?が(1)、二つ目の?が(2)ね

355 :
次のアプデは水電気?てなるとランターンかな、あとライチュウニョロボンニョロトノあたりのEX

356 :
ニョロトノは今のメガ無しEX水準で出るとヤバい

357 :
中の上程度の出来だった今期の順位>>>>ありえない豪運で快進撃を果たした数ヶ月前の順位
になりそうでワロタ。世も末ね
今の人口で当時の豪運を発揮してみてえ

358 :
初期実装組の進化ポケモンっていつ追加すんの??
もう稼働してから相当年月経ったと思うんだけど

359 :
【マITLーヤに、一票】 貧しい者が、ますます貧しくなるような、不公平な枠組みを守るG20
https://rosie.2ch.sc/test/read.cgi/liveplus/1562118137/l50

360 :
メガニウムなんか最初期にベイリーフいても
未だに実装されていないんだぞ………
不遇仲間のエーフィはとっくの昔に卒業したのに。

361 :
色違いですらない実装済み通常色ポケモンをレアリティだけかえて追加実装してる今
未参戦ポケモンが増える事に全く期待が持てないの良くないと思うの…

362 :
うわ更新日間違えてトルネロス取り損ねた
…なんかもう定期購入いいかなあ…

363 :
今月の更新日ちょっと早いよね?

先月分(6月)のプレイヤーパスで
新フィギアを獲得出来たんだけど

いつも13日に更新じゃなかったっけ?

364 :
今期の〆に至っては今月下旬だぞ

マンスリー報酬追認のために07/03の朝にパス買ったんだけど、パス1枚で3期ぶんの報酬狙えるのめちゃくちゃ美味しい

365 :
既存のやつRで出したり中間進化を気軽にcで出しまくったのが問題
この前のプテラみたいにさ、RとEXで性能が違うけどどちらも強みがありますよ!みたいなら全然いいんだけどね…

366 :
FEHみたいに低レアを最大まで育てたらランク上がるシステムにしてくれりゃいいのに
低レアは完全劣化の扱い方が不順で仕方ない。
メガシンカ読みでUCクチート育てたのに無駄骨になった。

367 :
いつになったらニドキングが使えるんですかね…

368 :
ゲーム的に性別の概念取り入れにくいから後回しなんだろうな。
ニドクインとセットで売りにしてる面あるし

369 :
いや初期実装組に既にニドラン♂がですね…

370 :
>>369
え、いたの?
完全に記憶から抜けてた…

371 :
未解禁の準禁伝幻はフォルムやタイプ:ヌル含めて17体、未解禁メガは7体と減ってきたけど
一般ポケは最終進化だけで200体以上も残ってるんだよね(フォルム・リージョン・戦闘に関わる性別違いは別カウント。サトピカ・サトゲコ・UXブラッキー・UXリーフィアを含む)
今みたいに出し惜しみしてたら到底あの日までに捌ききれんわ

372 :
いいんだぞペンドラーとか出しても

373 :
エビワラーもサワムラーもカポエラーも実装してないのにとりあえず居るバルキーとかどうしろっていうんですかい

374 :
ポケカみたいに一部は進化前無かったことにしそうな気がする。
蛇足感や客寄せのために生まれたポケモンとかいるし

375 :
最終進化じゃなくて中間進化組に焦点を当てたアプデとか欲しいなぁ 今のcで実装されてる奴らをRで定期的に追加したり
それでワカシャモみたいなコマができたらなかなか助かりそうだし

376 :
せっかく引いたり完凸したガチャキャラを削るとかいくらなんでもありえない判断じゃない…

377 :
すでにムクホークとかいう最終進化系だけ実装されてる謎の駒がいるんだよなぁ

378 :
電磁の結界のMPダウンがブライトアローを貫通するってマジなん?
詫びポイント待ってる

379 :
>>378
>>378

ブライトアローは元々マーカーの効果は受けるぞ。

380 :
初心者です
フュージョン画面ではUXのメガボーマンダがいるのですが、デッキ編成画面にはいません
並び替えても出てきません、デッキにもいません、手持ちにもいません
フュージョン画面では手持ちにいることになっています

どういうことでしょうか???

381 :
>>380
メガボーマンダは、ボーマンダも持ってないと使えない
ボーマンダをデッキにセットして、進化先にメガボーマンダをセットすれば一時的にメガシンカできるようになる

382 :
>>381
早速の返信助かります!
ボーマンダは2体あります進化先にメガボーマンダわをセットとはどういうことでしょうか?どこかで設定できますか?

383 :
>>379
メガライボルトはマーカーを付ける効果じゃないからイーブイは下げられないはず
>>382
デッキ編成画面でボーマンダセットしたらその下に青い○があるからそこをタップするとメガシンカがセットできる
進化やフォルムチェンジも同じようにセットする

384 :
>>383
○の意味がやっとわかりました!このマークはなんだろうと編成の度に思っていました
メガボーマンダ無事にメガシンカ先に組めましたありがとうございます!

385 :
>>383
メガライボルトは、特性だね。じゃあ下がらないはずか。失礼しました。

386 :
イーブイはマーカーだけ効くんじゃなくてMPマイナス効果全般は効くんじゃないの?
だからMPを上書きする風船は無効化できる。試してないけどトリルも無効化できるんじゃないかと
そう考えるとメガライボルトの効果は受けるのが正しい

387 :
あ、説明にメーカーは除くと明記してあるのか
これはミスかなぁ

388 :
第6回ウォータージムの景品しょっぼ……

389 :
オーダイル!エレキブル!
懐かしいゴミ

390 :
今のエレキブルそんなゴミか?レボルトいるんだから紫技の破壊力なかなかだと思うし採用考えてもいいかも程度にはあると思うけど

391 :
今回の目玉は過去に1度チムマでしか配られなかった激レアフィギュア、エレキッドだぞ

392 :
エレキッド獲ったし、インゴット増え続けるのもやだから
今回のジムは、ダイヤの無駄遣いでもするか。

393 :
>>392
ダイヤ使う必要ある?エナジー自然回復だけで16勝まできてるけど。

394 :
無微にとっちゃあレート1000以上上のやつに轢き殺されるイベントだからよ

395 :
単にダイヤの使い所が無いという意味では

396 :
今からこのゲーム始めるならどんなデッキがおすすめですか?課金前提で。
レジェンド帯を見るにセレビーとゲンシカイオーガが強い?

397 :
>>396
MP3すり抜け、ゴールキーパー係は必須
選択肢は広いので、調べてみて迷ったらまたこのスレで聞くといい
余裕があればすり抜け妨害、メガシンカもあった方がいいけど、
今はプレイヤーパス購入しても最初は6体しか選べないので慎重に決めるように。
あとセレビィは今は入手不可

398 :
セレビィってチュートリアルから2週間くらいは入手できるんじゃないっけ?既存プレイヤーは無理でも新規ならいけるかも
間違ってたらごめん

399 :
>>397
ありがと、セレビィはもらえました
とりあえずライボルトとボルトロスで電気パ組みました

400 :
新規だとセレビィ貰えるんか、知らんかった

自分も質問したいんだけど、初手ウェイト負けデッキをプレイヤーパスの枠使って組む価値あるかな?
ランキングから除外されるのは別に気にならない
マンスリーポイントの報酬を何も考えずに貰えるのが魅力的に感じる(時間かかるだろうけど)んだけど、
どうだろう

401 :
>>400
手持ち次第ではマテリアルでUC交換するのもありかと
一応補足として、ウェイト負けデッキは、ディアパルゼクレシセレビィのどれか一体プラス、ツチニンコクーントランセルミカルゲレジギガスの中から5体組み合わせれば作れる
パス買ってるならセレビィ持ってそうだけど、特性発動の手間が嫌なら開幕デメリット駒交換もあり

402 :
>>401
ディアパルゼクレシセレビィのうち一体以上で必ずしも一体である必要はなかった

403 :
>>401-402
ありがとう
セレビィは持ってるけど、途中で課金やめてしまったので、
次課金した時6体交換可能からスタート、つまり1か月の交換枠を全部ウェイト負けデッキに使うことになる
そこで躊躇してたんだよね
とりあえず次課金したら初手ウェイト負け揃えてみる

404 :
>>403
セレビィいるなら他のメンツは低レア駒でも代用できるぞ

405 :
連投ですまないが、
コクーントランセルツチニンあたりをマテリアル交換した方がコスパ高いからパスの枠使うのはやめといた方がいいと思う

406 :
メガライボルト大暴れ→ビクティニが減少→気絶保険インキャフィッシュが元気になる流れほんとくそ

407 :
30勝到達・・・。いつもながら疲れるねえ。モチベーションもなくなりつつあったので、明日からはログボのみのプレイ予定。

408 :
メガヘラ三体 メガリザX ドサイドン
あと一体メガスピアにしてますが、
このデッキにメガスピアはどうなんでしょう。

皆さん意見お願いします。
ちなみに
メガスピア以外は変えるつもりはないです。

409 :
そもそもそんなにメガシンカ積んで思惑通り動かせる?
メガシンカ中は他のメガシンカ候補はメガシンカ出来ないし。
どういうコンセプトや戦術で動かすかわからないけど
メガシンカのごり押しだけじゃ通用しないよ

410 :
メガは積んでたら得なことあるにはあるけど、メガ前のスペックが高くないと腐る
そのパーティだと白技主体過ぎて紫技きつくならないか?個人的にはスピアーはゲッコウガ、んで変えたくないって言ってるけどリザードンはルナアーラとかルカリオとかに変えてもいいと思う

411 :
>>408
私の戦略で話をします。

メガスピア単体では、現在価値が有りません。
メガスピアになる事で、他のスピアの特性が変わります。
強化したスピアを使って攻撃するのが効率的です。
メガスピアの攻撃対象となるのは、毒にやられた相手のみ。

高火力化した現在では、効率良く毒を撒くポケモンが出ない限り
飾りにしかならないでしょう。

412 :
対人イベがここまでダメ担ってるとは思わんかったわ
レートが機能してねえ

413 :
>>410
紫技キツイです。
レート2900からなかなか伸びないです。
ヘラの特性が好きで、このパーティーに
してます。ケルディオも入れたけど
うまく使いこなせなくて、セレビィも採用したけど使いこなせないです。

414 :
>>413
ゴール付近をヘラクロス+マイティースフィアで固めてドサイドンのブルドーザーやメガリザの除外で殴りに行く感じだよね
それだと、まずメガスピアーは連続技があるだけでそもそも戦略には合わないと思うよ どちらかというとセレビィの特性でドサイドンでゴール殴れる回数を増やす、っていうのを意識するといいはず
聞かれた事ではないけど、セレビィドサイドンで組むならセレビィが敵陣に抜けた時にポケモン入れ替えでドサイドン送り込む→パワーバトルドサイドンでゴール殴り、セレビィで再度チャレンジ可能っていう強い勝ちパターンがあるから意識すればレートは上がってくよ

415 :
>>413
ゲッコウガ入れてみなよ
MP3で金技持ち、ヘラクロスの特性の恩恵も受けるよ
あとプレートでスピーダーを多く積むとヘラでも紫技に押し勝てる

416 :
ゲッコウガはミス有りすり抜け無し自分のz弱め相手のzに弱めってところがヘラクロスの弱点と共通してしまっているから相性そんなに良くないんじゃないかなぁって考えてオススメできなかった
ヘラ3はゴール付近が厚くてマイティースフィアでのカウンターも狙えるから攻めに参加するすり抜けmp3+入れ替えドサイドン、が向いていて、すり抜けの中だとコケコマーシャドーセレビィが相性良くて、このうちセレビィはドサイドンと強くシナジーがある
ゲッコウガはほんと、その場のバトルには勝てるかもだけどデュエルでの勝利っていう面で見るとセレビィでいいよそのptには

417 :
読みづらいし長文でごめん、でも理由や回し方も書いたから参考になれば嬉しい

418 :
>>416
ヘラの特性好きって言ってたのとセレビィ使いこなせないって言ってたからコンセプトの方優先しちゃったけど、確かにレート上げるならそっちの方が強い
浅はかなアドバイスをしてしまって申し訳ない

419 :
>>418
棘ある言い方になっててごめんなさい…
ヘラ3組んでてmp3誰にしようかなって考えて、ゲッコウガをチェイン10レベル10にしたけどここらへんの理由で先月後悔しちゃったから一度止めた方がいいのかもって思ってしまって…

420 :
オーダイル何体手にいれた?こちらは3体。

421 :
みなさん ありがとうございます!
ゲッコウガを入れたデッキ
セレビィを入れたデッキ
それぞれ作りました。
この中で自分に合ったものを探します

422 :
複数構築を試すのは大事だもんな…

423 :
コマスター、改良アプデするってことは
サ終の予定はなく今後も続いていくんだろうなー

424 :
改良って、最初のタイトルの時に読み込みを移しただけかな?

425 :
コマ性能の暴力だけでレート上げてきたけどもう限界だぜ!

426 :
マジレスすると、アプデある=サービス継続ではない
開発側のスケジュールと会社の方針はイコールじゃないから、アプデ計画あっても赤字が続けば会社側がサービス終了にする

427 :
主画面でエラー発生ダイアログ表示。
何度再起動してもエラーを繰り返す。

もう一台有るので確認したら
此方は正常に起動した。
メモリ容量? ゴミのせい??

2chMate 0.8.10.48/FUJITSU/F-01J/8.1.0/LT

428 :
俺もエラーラッシュになっちゃった
2chMate 0.8.10.48/Sony/SOV36/8.0.0/LR

429 :
キャッシュ消しても直らん

430 :
俺もエラーで戻されるわ

431 :
他の処見た。
今回のアップデートで起動は早くなったが
重くなったり、起動失敗が上がっていた。
そして、今回のイベントと1日目の結果発表。
起動失敗を繰り返す報告が有った。

アプリのアップデート待ちするか
イベント1日目のレポートを無効にするしかないかも。

432 :
>>428
同系統の機種だけど普通にできるぞ
端末のソフトウェア更新してる?

2chMate 0.8.10.48/Sony/SOV36/9/DR

433 :
予期せぬエラーになって
タイトルに戻るんだけど…
みんなも?
アプリ立ち上げても
再起動してもなおらない…

434 :
>>433
ちなみにソフトウェアアップデートは最新

435 :
自分は大丈夫だ
iOS、wifi環境下

436 :
エラー発生するわキャッシュクリア押してもアプリ落ちるわでどうすりゃいいのかわからん

437 :
この時点で、何らかの報告を挙げていないのは
環境や端末スペックで、動作範囲を制限するのかな?

ならば、プレーヤーパスに関する扱いだけはキチンとして置いて欲しい。

438 :
動作範囲制限って一生できないのかな。
プレイヤーパス入ってるのに。
しかもiPhone Xやのに

439 :
たった今、動作確認した。
最初の動作で、日が替わった時に出すログインボーナスの動作のあと
主画面の操作が出来る様になった。
アプリの更新情報もなさそう。

このままだとすると、明日いっぱいまでは
午後はお休みになるのかな?

440 :
12時間も出禁とかシャレにならんぞ
困るなぁチムマもマンポもペース乱れちゃうなぁ
とりあえずお礼だけ先に言っておきますね。詫びポイントありがとうございます

441 :
>>432
更新したら起動したわ

442 :
昨日は接続失敗したけど
お昼(午後0時ちょうど)に接続していたら
今も使えている方居ますか?

私は時間を外して接続し、また失敗しました。
午前0時のログインボーナス配信待ちです。

443 :
昨日までは予期せぬエラーで
起動できなかって
日付変わって0時以降から
やってみたらエラーなく起動したから
ログインボーナスもらって
リーグマッチもできた。

でも今開いたら
また予期せぬエラー。

444 :
ここ以外の掲示板でも同じ報告がある。
どうやらコマスターのサーバー全域で障害が発してるみたい

445 :
ちょっと他の人にも試して欲しいんだけどレアリティUXのlv10でClv9未満の状態(つまり同名とキューブUXしかフュージョンできない状態)でキューブUX選択できてる?

446 :
ずっとログインできない状況があったよね?俺だけじゃないよな?
流石にチムマ延長はするよね…?

447 :
今日は、午後0時前に接続して
午後0時に二日目の報告が見れるか確認。
確認して、その後に遊べるかの確認。
遊べたら、最後に午後5時の最終報告書の確認。

接続失敗しても、明日の午前0時には
元に戻るだろうから。

448 :
果たして詫びチケ2枚程度で幕引きできるような事件だったのか

それはそうとメガバンギってつい最近「一律20アップ」とかいうヤケクソ調整したばかりじゃなかった?
今回もヤケクソ調整で草生えるんだが

449 :
ガブが砂ガブになってるけどこれメガ次第ではかなり面倒なコマになりそうだなぁ…

450 :
メガバンギにどうにかしてれんきんマーカーつけられないかな… 無理矢理でもつけられればほぼ確実に対面を突破するようになるからシェイミと組んで突進すればいいようになる

451 :
メガフーディンをウェイト状態にしアクジキングのスワロウでUSへ移動
バンギラスをメガシンカさせてからコールシグナルでメガフーディンを呼び戻しメガバンギを金メッキにする

これでできる……?家電系コンボもビックリのロマン砲

452 :
あれ?レベル5チェイン0のアルセウスにUXキューブをチェインできないんだけど…フュージョン画面でキューブ光ってるから選択ミスではないし、同じ条件で他のポケモン試したけどアルセウスだけできない
困る

453 :
2日前のメンテナンスのお知らせで告知されたばかりでしょおじいちゃん
損得に関わるものもあるからこういうお知らせは緊張感をもって読むんだ

454 :
>>453
ありがとうおばあちゃん…

455 :
マンスリーレーティングとマンスリーランキング期間変更って言うから
あれ?お知らせ出たタイミングだと24日表記のままだけどマンスリーポイント締切は変わんねえの?って思ってたら普通に変更されてた
…これレート云々よりポイントの新コマ実装間に合わなかったんじゃねえの

456 :
ポケモンマスターズの事前登録が出始めたね。
今頃、バグ叩きで大変だろうな。

有料前提ならば、此処だけで良いから
無料で遊べるなら、触ってみるかw

457 :
サ終おめでとうございます。

458 :
サービス終了と聞いて飛んできたが誰もいなくてワロタ
俺はウルトラサンムーン出たあたりにやめたけど面白くなったの?

459 :
せめてオフラインゲーでやらせてくれ…
まだストーリー終わりそうにないんよ…

460 :
何だかんだ言って会誌から終了まで付き合った初のソシャゲになったわ
まあ四年持ったし中々続いた方じゃないかな

461 :
やっぱソシャゲはガチャないと生きていけないのかね

462 :
プレイヤーパスの売れ行きが良くなかったのと、ポケマスに金回す必要が出たんだろうな
にしても最後までUMA出なかったな

463 :
サービス終了マジかよ…
せめてルームマッチくらいは残してくれないか…

464 :
そんなにガチじゃない、というか完全ライト勢のまま終わることになったけど
課金歴あり+ルームマッチ多分50回はやってる
で、駒が100個もらえるで合ってる?

465 :
あ、51個やな

466 :
ついにこの日が来たか………
まぁよくデオラン環境からここまで続いたものだよ。
今はインフレを重ねすぎてついていけなかったし

467 :
サービス終了は悲しいが特にあのストーリーのまま終了なのが悲しい

468 :
まーた予期せぬエラーでログインできねえ

469 :
フィギュア獲得数3桁で笑う

470 :
サービス終了と聞いて来た
このスレを立てた時はもう少しいけると思っていたが...まぁしゃーねーか...

471 :
121体も貰えてワロタ
結局鳴かず飛ばずだったけどこのゲーム好きだったよ

472 :
私のフィギュア獲得数は191です
フルパワーで戦い続けてきましたので

473 :
俺はたった31

474 :
リソースは残すみたいだから、後続サービスを一から始めるつもりかもしれない。

お金使ったんだから、リソースは簡単に棄てたくないね。

475 :
パーフェクトジガルデさあ
プレイヤーパス継続してた人以外に入手方法無くない?

476 :
サ終やから久し振りにやってみようと思ったら貰える数79かぁ
んでサ終の癖にウルトラネクロズマ系やアルセウス10000マテリアルダイヤ600ワロタ
ダイヤ1400とマテリアル11000しか無いから欲しいの全部は無理やわ
そういうとこやぞ運営

477 :
今月でパス最後だからそれが終わったら全員の交換リストに追加されるんじゃない?
最後とはいえ一月はパスの旨みも残しとかないと今月の金払った人から不満出るかもしれないし

478 :
ところでブラッキーは…??

479 :
>>477
パスとかあるんか…
色々と変わったんやなぁ

せめてストレステストみたいな時間拘束型イベントやらんかったらもう少し延命できたんやろか…
好きなゲームやっただけに残念やわ

諸悪の根元サンダー、チームデオキシス、初見殺しのメガゲンガー
………楽しかった思い出しかないな

480 :
続くにしてもインフレ重ねたインフレで収拾つかないと思うからどのみち長続きしなかったわ。
暁ネクロズマ出た辺りで対策に匙を投げていたし

481 :
暁ネクロは能力てんこもり過ぎた
あんだけ対策されて現役なのすごい

482 :
流石将棋のAI作る会社だけあって、他のゲームよりはCPUがまともに機能してた印象やったなぁ
もっとCPU戦の要素ほしかった

483 :
おや、これ同じフィギュア複数貰えるね

484 :
レボルトの紫が暴風になってる…?これ不具合だよな?

485 :
三鳥環境で愛想尽かせて辞めた者です
朗報を聞いてスレに戻ってきたけど皆悲しんでなくて良かったです
スレ民でルムマ大会とかやったのが懐かしい

486 :
パスに残っていた権利もリセットか?
これ、酷くないか??
契約期間の権利も廃棄してしまうの?!

コマスタの企業が悪いのか
Google playが悪いのか解らんが
サービスくらいは、契約期間中はキチンとやって欲しい。

487 :
>>485
悲しいのだが…

488 :
フィギュアを重ねると数字が1だけ上がるようになってから萎えて止めたなぁ
同じカメックスvsカメックスなのに100vs101で負けるとか
運ゲー部分にイライラしたりしたけどそれまでは結構楽しかっただけに残念だったなぁ

489 :
>>485
そこで辞めて正解だったな
その後にゲームが成り立たない超絶ぶっ壊れのデオパ爆誕だからな

490 :
>>489
三鳥ではもうこのゲームはやるだけ無駄だなと思っただけだったがデオランを見てこの会社早く潰れろと思った

491 :
やっぱり今年の2月にトレボ廃止したのがまずかったかな

492 :
77体もポケモン貰えるとか草

493 :
最近よくなったけど、超もっさりUIで、少し触って離れた新規ユーザ多そう。

494 :
買い切りでスイッチで出してくれ・・・

495 :
にゃんこ大戦争もスマホと別に3DS版出したんだから
ルギアやカメックスがトップメタ環境時代でコンシューマ版出してくれねーかなー

496 :
もうリーグマッチに必要な駒揃ってるし推しポケ集めるわ
それでも枠余るけど

497 :
死ぬ前にやりたいこと
2進化メガエルレイドにテテフ・レンジズガズガズガ・曲がったスプーン・スペシャルアップを添えて
★が限界突破したスクショを撮りたい

498 :
ポケモンマスターズにポケモン持っていけるようにしてくれ

499 :
結局セレビィは貰えないんかい
まあ無課金だから別に良いけど

500 :
えっストーリー投げんの?

501 :
メガ全部実装してから終わりだと思ってたし色々な要素が不完全で残念
それでもなんやかんや遊んでたけどね
今回のサ終って結構急に決まった感じなのかな

502 :
>>497
このゲームのためなんかに死ぬことを引き換えてまでやるな

503 :
サ終と聞いてやってきましたわ
最後にあそんでいこうかな
ゲーム性自体は好きだったからゲームバランス煮詰めてSwitchあたりでだしてくれ〜

504 :
何だかんだで遊べるバランスではあったけどガルドだけは本当にバカだと思う

505 :
アプリケーションの変更で、データのダウンロードと接続確認の
動作手順を変えた辺りからおかしくなった。
今でもダウンロード失敗するし
何度か繰り返して動作確認しても
ポケモンの情報が壊れていた事も有った。

ある程度端末スペックが必要なアプリケーションになっていたんだ。
今回のユーザー情報とシステムリソースは面白いものだと思うから
ゲーム機やPCアプリに流用すると良いね。

506 :
システムは褒められる(本家より先に持ち時間制導入、AIにおまかせ可能)んだが
課金のアゴキっぷり、排出率の低さ
EX以上揃えて初めて戦える環境(産廃EXあり)
一月でガラリと変わる対戦環境と
銭ゲバっぷりが酷く、お気に入りポケモンが瞬く間に役立たずになる環境が廃れた原因だと思う。
お気に入りのポケモンがゴミになったから辞めたって人の意見が結構あった。

507 :
デオキシスの環境はほんとひどかったな。
もともとスルメゲー路線でかつ対人戦メインなのに、あんな駒入れたらコアなファンほど離れてそう。

508 :
Switch版出るといいなぁ
全ポケモンとは言わないけど今実装されてる分と剣盾を除いた残りの伝説、御三家、メガシンカ、UXブラッキー揃えて集大成で出してほしいわ
ついでにストーリーも完結させて
ポケパークぐらいは売れそう

509 :
マニュやデオランが流行ってた時もグロス入りダクエナパで必死に抗ってたけど宇宙人セレビィの時は流石に修正されるまで離れてたな

510 :
>>497
ズガの★+1はほのおタイプだけでしょ?
あとレンジって誰?

511 :
>>510
ロトムにレンジっていうプレート使うと全てのポケモンが一時的に炎タイプになる

512 :
このゲームの黄金期っていつくらいなんだろう
暗黒期は3鳥、デオラン、ビリジュカ、コケコ、ルナソル、暁ネクロズマと
いくらでも心当たりがあるんだが。

513 :
最初から最後まで不具合だらけだった
運営の対応も基本不具合?次のメンテでやるわ!過ぎて杜撰だった
折角上げたレートが接続不良で溶ける度クソゲー!って叫んでた
っていうか今勝ってホーム帰ってきたら「デュエル再開可能な期限が過ぎたか、〜」のお馴染みのエラー吐いた

なんでそんなゲームを俺はパス買ってまで遊んでたんだろな…

514 :
>>511
テテフとは両立できないんじゃ?
あいつはエスパータイブのみ強化でしょ?

515 :
>>514
ごめん、語弊があった
正しくは
「ヒートロトムをセットしたロトムにレンジを使うと全てのポケモンに炎タイプが"追加"される」だな

516 :
そんなことしなくても原始の力出し続ければ無限に★増えるのでは?

517 :
このゲームが致命的に崩壊したのはどの辺りかな
初期のオニスズメはチートと騒がれて対策のイトマルがガチャ限定だったが
立ち回りを研究された結果、包囲戦術を生み出されたし
デオランの魔環境でも、カゲボウズによる立ち回りで一矢報いることが出来ていたし。

匙を投げたのは暁ネクロズマだったな。
全方面で欠点がどこにもなくて考えるのをやめてしまった。

518 :
結局最後の最後までニドランもバルキーも進化実装されなかったな
初期実装組だったのに…レベルと凸を一杯上げたのに…

519 :
>>517
ぶっちゃけ最初っからだよ
ルーレットの出目が明らかに変だったし

520 :
度重なる上方修正されながらも、結局一度もまともに活躍出来なかったディアルガ………
パルキアすらゾンビっぷりを活かして水ジムでそれなりに活躍出来たのに。

521 :
今ならちょうぜつらせんれんげきでワンチャンあるから

522 :
ハードルジャンプが中々出なくて地獄だったぞ俺は
出るまでゴルブロ2枚積んでた

523 :
オニスズメ環境終わってから取って代わられたのがハドジャンだったなぁ
結局何も変わらないと嘆いてた。
そのハドジャンもすり抜けのバーゲンセールと、プレート:風船の存在でオワコンになるんだものなぁ

524 :
リリースされたばかりの頃から運ゲー運ゲー騒がれてたけど
実際の所どうだったんだろうね

本家のポケモンだって技の命中率とか追加効果とかの確率を考慮すれば運ゲーだと思うけど

525 :
どっちかというとルーレットよりガチャの方が運ゲー感強かった、個人的には
まあ当たり前だけど
プレイヤーパス登場によってプレイヤースキルの重要性が高まって嬉しかったけど、1年も持たなかったね

526 :
>>524
本当にただの運ゲーなら強いデッキ使ってれば誰にでもチャンスはあるけど上位常連は名前覚えちゃうくらいいつも上にいた
勝率8割くらいある人もいたし運ゲーじゃそこまで勝てない

527 :
基本的にはここぞという時の運負けの記憶ばっかみんな引きずるからね
運が絡むのにガチ対戦ばっか推奨してればみんな運負け運負け騒ぐのは当たり前のこと
Switchとかで出す際はネット対戦要素にも遊びがほしい

528 :
ポケモンのゲームなのにコマスターを通じて有名になったプレイヤーが全然聞かないのが痛い

529 :
最後の最後でパーフェクトジガルデ来たのに50%ジガルデからFCする手段なくて草

530 :
えっマジでサービス終了なの?
課金方式変更してからまだ半年も経ってなくね…?

531 :
>>530
月額2000円ではユーザーが離れるのも仕方ない気がする

532 :
元々怪しかったのが一か八かの好転に賭けて大型アプデしたけど継続出来る程にはならなかったって感じだと思ってる
課金方式変更自体は海外でガチャ規制あったから仕方なかったと思うんだよね
自分は元々それなりにやってたからガチャより安上がりな定額制は好きだったけど

533 :
>>531
というより2000円では賄えなかったって感じする

534 :
まあmmoでも月額2000円はいかないからな
元が厳しくてダメ元だったんだろうなあとは思う

535 :
3ヶ月遊んだらフルプライス超えるしな

それなら据え置きでちゃんとしたの出して欲しい

536 :
ここでリセマラオススメ聞いてルカリオで始めたけどそっからインフレの波が凄くなって辞めちゃったがこのまま終わるのは惜しいね
ジムトレボ?からギャラドス全く出ないしジム戦キツイしで心折れたがあの頃からインフレ凄かったし運営だいぶ資金繰り厳しかったのかな

537 :
海外展開で人気はあったはずなんだがなぁ。
やはり度重なるインフレと新EX揃えないとまともに戦えないガチャ地獄に愛想尽かされたとしか………
あとこのゲーム曲がりなりにもポケモンなのに
このゲームから有名になったプレイヤーとか全然聞かないしな。
もこうとかライバロリみたいなのがいない。大会も開かれたはずなのに。

538 :
ポケモン公式からも全然話題にならないからね
まあ、でも好きだってひとは沢山いると思う 後半インフレ激しすぎだけど

539 :
サ終と聞いて久々に来た

デオキシスあたりでムカついて辞めた
まじで怒りしか湧かない糞ゲーだったからな
金返せと本気で思ったのはこのゲームがはじめて

ざまぁとしか言いようがない

540 :
理想と現実の乖離が浮き彫りになってるゲームだったよな

理想:歩でも飛車倒せるゲーム
現実:飛車と角ゲー

一般的な盤上ゲームと違ってコマの種類が多すぎるし、課金させる方法組み込まなきゃって課題をクリア出来ずに終わった感じかなぁ

541 :
シナリオがいつまでも更新されないあたりから不信感あったのでやっと来たかという感じ

542 :
>>540
そのゲームの開発元がコンピュータ将棋を開発しているという皮肉

543 :
>>537
本家以外でそれくらい有名になった奴いるの?
大会やってて人口も多いポケカですら知らんしそんなもんじゃね

544 :
>>540
飛車角どころか成り駒の竜王と龍馬が殴り合い
奪われずに蘇生(元気の塊)させるゲームやぞ
挙げ句の果てに運営が除外や機能停止(氷やウエイト)を推奨させるし。
インフレをインフレで対抗させたら先が無いのは誰でも分かることだ。

545 :
大局将棋の駒使ってチェスの終盤戦やってるイメージだな

546 :
インフレって意味では、ポケモン本編も不安だよ…

547 :
まるっきり同じゲームシステムで別会社に運営してほしいな

548 :
まあ似たようなことになるだろうけどな

549 :
サービス終了後はオフラインで遊べないのかな?
ライブラリ機能開発中って
ライブラリ機能ってなに?
ライブラリだけ見ることができるの?

コマスターのポケモンたちを
ポケモンマスターズに連れていけないのかな?
一応、ダメ元でサポートに
ご意見出したけど笑笑

550 :
10月に終了して
ポケモンホームで連れていけたりして笑笑

551 :
種族値みたいに、一定のルールでコマの強さを管理してたらもうちょい長生きしてただろうな
白のみなら合計500ダメで、金とか紫あると、ルーレットの合計値が変動するとか
システムモデルが目の前にあるのに勿体無いよなぁ

552 :
1年くらいバランス煮詰めてからコンシューマーで出しちくり〜って要望送るか
買い切り5000円までなら出す
DLCでコマとかはやめろよ二の舞になるから

553 :
このゲームに出られなかったポケモンも多いよな
ちょっと挙げるだけでもジラーチやボルケニオンやゼラオラとか

554 :
終わるんなら最後に雑に旧コマの火力を現環境火力に引き上げてくれればいいのに
気の利いた運営だと終了までいろいろやってくれたりするんだけどここじゃな

555 :
555

556 :
出なかったんで勝手に妄想させていただくと、
UMAは実装されたら全員MP3すり抜けの有能な子だったと思う

557 :
任天堂のゲーム機にAndroid OS実装させた強者が居るみたい。
任天堂が認めれば、インターフェースを書き換えて
商品として出せそう。

但し、アプリの不良は簡単に直せなくなるので
バグ検出はサービス終了になる。

558 :
一つ確かなことは、このクソガチャゲーはポケモンブランドに傷をつけたということだな
ゲームもAIも糞
この糞開発会社を選んだポケモンカンパニーの株も失墜した

559 :
知名度低いのとGOが大絶賛だから株ポケは全然痛くないんだよなぁ。
ポケモンリバースト程度の立ち位置だよこのゲーム

560 :
コマスターを元にした二次創作の絵や小説ってめっちゃ少ないよね

561 :
だって糞だもの

562 :
そもそも二次創作されるようなネタがねえ

563 :
>>558
開発元は一応上場企業なんだけどねw

564 :
コンシューマで出すならハードルジャンプ削除してくれ
あとカメックス以降のコマは全部ナーフな

565 :
最初期はちらほらあったが、ストーリー廃止すりゃ廃れるのは当然だわな。
人間のキャラデザは本当に良いんだが

566 :
ストーリーがあれで止まったの本当に謎

567 :
というかクソだクソだ言ってるけど流石にここまで酷い運営なの何かおかしくないか?途中で大量に退社したとか死者が出たとか事情があるのでは?

568 :
>>567
正直ソシャゲ界隈じゃあそこまでヤバくもないんだよなあこれが

569 :
>>566
クエスト最初の1回更新した結果赤字になったんだと思う

570 :
好きな駒取り放題で今が一番楽しいは
しかし青キューブたりなくて困る
特にuxは5でミスなくなるやつ多いけど4で止めないと無理やな

571 :
けっきょくストーリーの友人…ルカだっけ? 彼は闇落ちしたまま永久にさまようのか

572 :
マジでストーリーは完結させてくれ。
あのままで終わりは色々と後味悪すぎる

573 :
>>568
有象無象のソシャゲならそうだろうけどポケモンだぞ?
FEHもシナリオの出来は良くないけど更新はされてるし停止はおかしいわ

574 :
>>573
いうて3年半持ったんだから長寿な方だぜ

575 :
ほんとそれ。リリース当初から絶えず文句言われ続けたのによく3年以上も。
ポケモンブランド無ければもっと早く終わってたのに

576 :
買い切り5000円くらいで出して♡
ストーリーちゃんと完結させて

577 :
買い切りは出ない
ストーリー完結も無理

サービス終了するもののために、新たにストーリー作るとか買い切り版作る予算を出してくれる会社なんてないでしょ

578 :
ポケモンならワンチャン

579 :
>>450
できたぞ、机上最強兵器・黄金超級班基拉斯じゃ
https://imgur.com/a/ysKd83y

580 :
ぶっちゃけオマエラ貰うもんだけもらって、ゲームやってないだろ?

581 :
終わるまではやるぞ
何だかんだ最後まで続けてきたゲームだしな
今なら好きなデッキ組めるし

582 :
むしろ査収確定してから積極的に遊ぶようになったわ
キューブもカルモも惜しみなく注ぎ込んで色んなデッキで遊んでる

583 :
今ぐらいカルモレアメタル貰えないと正直パスでいくらコマ買ったって全然試せんかった
キューブは欲張ると今でも物足りない

584 :
たまに対戦開始時に右下の「読み込み中」がクルクル回って何も反応しなくなるんだが
20戦後のトレボ短縮終了のお知らせが出ても同じようにクルクル回って反応しなくなる

585 :
もうサービス終了するんだし、10勝ごとに好きなフィギュア1体ぐらいやってもよかっただろ
そうじゃないとサービス終了までモチベ持たんよ

586 :
対戦途中で投げた奴だけ、お友達登録した。
ゲームも投げたのか、最近ランクアップしているw

587 :
パスポートの更新案内の表示が出た。
更新手順が無いからそのままにしていた。
期限切れで改めてマンスリーポイントの中味を見たら
プレーヤーパス加入による権利が無効になっていた。
イベント終了まで1週間程度だけど
この程度の権利の延長も認めないの??

止めることが決まったとはいえ、サービス提供はきちんとやって欲しい。

588 :
>>587
パスってイベント期間ごとじゃなくて買ってから30日が期限だよ
サ終決定時点で買えなくなったから今月分は全員払ってないけど先月払った期限分が残っていたという感じ

589 :
最終購入が6/30だったから先月末焦ってボルトロスまで稼いだわ
ボルトロス2体もいらんかったけど

590 :
>>587
この程度って、何基準で言ってんの?
パスがいつ切れるかなんて人それぞれ。確認不足。

591 :
パスの期限何回も表示してやったのに何が権利の延長だよw
モンペの発想
そんなことよりキューブUXもっと排出しろオラオラ

592 :
すげえ細かいどうでもいいことだが
モンペでは親になっちゃうぞ

593 :
もうイベントとかないのか?

594 :
まさかの新駒実装

595 :
デスカーンRかあ…
好きだからせめてEX以上であってほしかった

596 :
もう課金もできないのに新コマ用意してくれたのは嬉しいな
長いこと雑魚だったディアパルが最後に輝くのか…

597 :
予めもうデータ自体が出来てたから出したんじゃない?
まぁそれでも手間だし良く本当に追加したなとは思うけど
でもぶっちゃけ贅沢を言うと交換でも手に入るようにして欲しかった

598 :
パルキアも大概だけどディアルガなんだこれ…

599 :
なんだかんだでまだ楽しめそう

600 :
600

601 :
ほんま糞運営やな
このタイミングで新コマは余った課金ダイヤ消費させたいとかサ終まで対戦人口維持したいだけやろ
何で配布交換リストに追加とか直接配布とかせんの?もう課金出来んのやから入手方法しぼんなや
サ終決まってるゲームでのマラソンとか苦行でしかないわ

602 :
3000程度ならブーストチケット使えばすぐだし贅沢言い過ぎ

603 :
運営頑張って!

604 :
退屈に思うゲームの報酬欲しがる気持ちが分からん

605 :
>>604
皆が退屈だと感じたから終わるんだぞ

606 :
>>605
そう思った人は去ったのでは?という話

607 :
>>605
売上は数十億で人気だとか聞いたんだけとなあ

608 :
>>607
どの期間で数十億なのかはわからんけど一年で数十億とかでも普通終わらんむしろ好調な業界なのでそれはないと思う

609 :
>>608
https://t011.org/mobile/mobile-app/153236.html

サービス開始してからの総額なのかな?

610 :
>>609
これは興味深いな
コマスターも意外と売上あったんだ

611 :
やっぱりガチャからプレイヤーパスに変えて売り上げ落ちたのかな
パスからガチャに戻して運営続けてくれてもいいと思ったけど一般的な考え方でそれ見ると叩くよな

612 :
トレチケを無料ガチャという形で続投させればよかったと思う
ランキング上位目指す理由にトレチケの存在も少なからずあったと思う。
廃止された上に課金者人権で何もかもモチベ失った人もいるんじゃないかな

613 :
ポケマス見てるとストーリー新作出し続けて萌え豚釣るべきだったな
ボイスエモート付きのアバターとか売れるだろ

614 :
とりえあずサービス終了しても持ち駒いつでも眺められるのはいいんだが
ジラーチとUMAがどう足掻いても手に入らない(未実装)のが個人的に痛い

615 :
全ポケ出し尽くしてもver違いでいくらでも駒のバリエーション作れるからネタ切れの心配ないし、新ポケも控えてて唯一メガ、Z、ダイマックスの全てを使えるゲームになり得たし、サ終本当惜しいな

616 :
ポケマス配信されたら用済みだわこんなゴミとか思ってたらポケコマ以下のゴミだったしポケコマ続かねえかなぁ

617 :
コマスターみたいに理不尽負けがないだけでめっちゃストレスないからなあポケマス
ただジョジョのソシャゲみたいな最高の素材から微妙な料理が作られたみたいな雰囲気を感じるのも事実
モデリングも声優も音楽もハイレベルなのにどうしてゲーム性とか調整とか微妙すぎるのか…

618 :
あれはストレスこそないけど楽しさもない典型的スカスカキャラゲー
コマスターはイライラするけど中毒性があるんだ
綺麗に勝てた時は楽しいしな

619 :
でも総合的にプレイしてると体調が悪くなるのはコマスターなんだ…
ポケモンじゃなかったらシャドバみたいにやめてた

620 :
動作がサクサクで一戦が短かったらストレスもなかった
一戦に30分とかそこそこあったし

621 :
俺はコマスター楽しかったしスマホゲーではトップクラスに好きだったよ
ハマり過ぎて私生活に支障出たからウルトラビーストが追加されたあたりからやってないけど

622 :
打ち切りエンドみたいな終わり方でもいいからシナリオ追加して完結して欲しかった

623 :
ストーリー追加する気無いのが腹立たしい。
相棒のAI初期化で続きが気になるタイミングで終わりとか…
クエストも右側のビルはいつになれば行けるんだ

624 :
そのうち公式が外伝YouTubeに上げる(適当

625 :
何も考えずピンチの状況を作ってしまった…そうだ!続き考えずにサービス終了しちゃおう!w

626 :
/i/|ii!//|!/!i/´i/   .|i |/ノ        i\i!゙、:iヽ|:::|  ヽ 'i  ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _!   | │        川 ヾ:ii ゙'∨     |    ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ        ル |ノノヽヾ ノ  、,,,ノ,、     iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
 /   ̄ ´~~゙''''    ゙''‐- ..,,         ,, ‐'    `゙ヾミッ、,,   ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ|                i'        i"         `'‐='   `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
 i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ::    ゙、        l       〃:::::       i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
  i i \\\\\ヽ     )       ヽ        ′′′   / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
!  | i            ,,ィノ         <         :::: :    /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i!  i i!            /i/    ,r''''‐y'''.;、  \             /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i!  | i          /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i           /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
 i  i ゙!         ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r''          /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i           ノ  ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i          //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU          i  。l '゛..  ‐ー:::::i    |         //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
 iiミ! ハ             i  l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、       //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
 i!ヾ!i ゙、!         , '  |::: ::::ヽ   ..}     |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
 !ヽヾi  i゙、  ___,,,/   }:: :  ;;;::: ::::::::}     レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |::

627 :
結局駒は全ポケモンのうち何種類作ったんだろうね

628 :
残りダイヤの詳細みてたら全てその他の有償無償ダイヤやったわw
んで購入分から消費される仕様とは恐れ入ったぞ
サ終でダイヤ購入終了からの無償ダイヤ配布と新コマ投入で有償ダイヤ消費させるとは…
払い戻す気なくて草

629 :
一応ダイヤ購入時に何かしらの事情(サ終含む)があっても
返金対応は一切行わないと規約に書いてあったぞ

630 :
>>629
課金は基本的にそう言うもんやと思っとるで
でもサ終のお知らせには未使用の有償ダイヤはサ終後返金するて書いてるやんけ
んで使うか残すか悩んだ結果ショップから詳細見てこの糞仕様知った訳よ
まぁこうなったらわいは大人しく未所持コマに使おうと思うけど返金目的でダイヤ残す奴はちゃんと確認しといた方がええな

631 :
有償から先に消費させるゲームなんかあったのか
楽しいね

632 :
何処のソシャゲーでも未使用の有償石はサービス終了時に返金するのは当然のことだけどな
それでも返金したくないのならサービス終了しなければ良い訳でその部分は運営を気にかけてやる必要もないわけで
まあ今回のサービス終了は運営にも寝耳に水ぽかったようだけど

633 :
うろ覚えだけどコマスターは昔から有償優先で消費じゃなかったっけ
大抵の人はダイヤはパス形式になる前に使い切っただろうし対象の人相当少ないだろうなw

634 :
はやく水着スキン出してほしい

635 :
ゲーム性自体はそこそこ良かったんだよなぁ
バランス調整真面目にやって買い切りでSwitchに出してくれんかね

636 :
にゃんこ大戦争みたいに買い切り版も売ってほしかったな
インフレではなくスタン制にして環境リセットやった方がまだゲームバランスどうこう出来てた

637 :
Switchで出たら買いたいな
ゲーム部分ははまった

638 :
というか単純に原作を日本で売ればいいな?

639 :
残り1ヶ月切りましたが如何お過ごしでしょうか

640 :
代替のつもりのマスターズが期待外れの出来で八方塞がり
GOしかポケモンのスマホゲーやることないなぁ……
(それもドラクエの登場で雲行き怪しくなったし)

641 :
ダイヤの使い道ってフィギュアセットの購入だけ?

642 :
持ってないプレート買うとかは?

643 :
マテリアル交換でダイヤも使える

644 :
やっぱさー基本無料スマホゲーって運営がやめたらプレイすることすらできなくなるってのは嫌だよなー。
ランダムマッチングが無理になるのはしょうがないとしても、できればローカル通信くらいは残してほしい、
せめて一人プレイだけでもできるようにしといてほしい…

645 :
にゃんこ大戦争も3DSで出した時に一定額払う代わりに
オフラインでも何もかも遊べる機能追加しまくったからなー

646 :
買い切りいくらとかで細々と残せばいいのにね。
ローカル通信で対戦できればオフ会とかできるのに

647 :
原作買え

648 :
原作かー
日本でも売って欲しい
https://i.imgur.com/yTmnmbP.jpg

649 :
あと2週間でついに終わっちゃうのか

650 :
買い切り版欲しいってやつらそこそこいるのね
要望に送ろう!

651 :
ライブラリを楽しみにしている自分がいる
既に鑑賞目的の駒は入手済み

652 :
もうすぐ終わるぞ
せめてこのスレ終わらせるくらいには書き込もうぜ

653 :
同じ時期にポケマスも終わったりして。

654 :
今からでもサービス続行決定していいぞ
代わりにポケマスとかいうクソゲー未満をサ終しねえかな

655 :
まるでこれがクソゲーではないみたいなことを…

656 :
少なくとも面白いクソゲーではあるだろ
ポケマスは同じクソゲーでも面白かったか?

657 :
面白いクソゲー
言葉が上手いな

658 :
>>656
向こうはそれなりに楽しかったよ
ただボリュームが足りなさすぎてすぐ同じことの反復作業になるのは辛い
あとシングルの次から次へと行動入力していくバランスがいいのにマルチのテンポが鈍いのも辛い点
まあ一番楽しいというかコマスターよりいい点はイライラしないことだが

659 :
とにかくポケマスはグラ90点音楽90点声優90点ストーリー30点ゲーム性50点みたいなゲームだから今後どうなるかって感じ

660 :
こちらは基礎設計はしっかりしているし
持ち時間制やAIに任せたりUI面では中々優れてるのよ。キャラデザも良いし。
肝心のゲームバランスと多発する不具合で酷評されまくったが。
それでも格安ダイヤ販売とか、それなりにユーザーに得するサービスやってただけポケマスより評価高い。

661 :
ポケマスって既に評価されてるキャラを使いまわしてるから一定の評判があるんでしょ
俺はキモリがジュカインにならないのインストールする前に知ったからインストールしてない

662 :
>>661
あれ多分あとで進化実装だよ
別キャラ扱いだったらアンインストールする
サマヨール確保してあんだからヨノワールになってもらわないと困る

663 :
>>662
そうなの?
進化するイメージが無いから進化しないんだと思ってた
最初から進化してるのも居るし
コルニがリオルを進化させるとこ見れるんだったらそりゃインストールしちゃうけど

664 :
>>663
少なくとも敵としてジュカインやらヨノワールやらは出てくるから既にモデルはある
ルカリオはわからん

665 :
>>663
進化するポケモンもいる、進化システム自体はある
後から進化後が追加はまだない

666 :
ゲーム性は90点くらいあったけどバランスで-80点くらいある
あと運要素とガチ対戦の相性が悪いなぁって思った
Switchで買い切りで出してくれんかな
ストーリー完結・バランス調整で5000円くらいまでなら出すぞ

667 :
仮にこのゲームのサービス続いて出そうなEX・UXは…
ジャローダ、エンブオー、ダイケンキ
ジラーチ、メロエッタ、ヨノワール
ポリゴンZ、サトシゲッコウガ…後は何がいる?

668 :
>>667
ユクシー、エムリット、アグノム

669 :
もうあと1週間か
早いな

670 :
はやいな
でも対戦と箱開けしかやることないww

671 :
ジラーチとUMAはすり抜けMP3の匂いがする
とはいえ今から妄想してもな

672 :
後はFCフーパで除外されたポケモン分、フィールドに召喚したりとか
炎タイプの火力と水タイプの利便性を併せ持ったボルケニオンとかヤバそうだったな。
いずれにせよコマスター未登場なのは少々残念だが

673 :
>>667
キョダイマックスがあるポケモンは確実に出るだろうな
メガシンカみたいに特別ルールで

674 :
どうせ何出してもはいすり抜けーすり抜け妨害ーはいすり抜け妨害妨害ーだろ

675 :
結局最初にオニスズメを弱体化した意味を自分でわかってないまま運営終了したな

676 :
複雑化しすぎて、復帰しようと思っても大体の人はあきらめそう。
プレート/技/特性の組み合わせが爆発的に増えすぎて、初期のシンプルさがなくなってしまった。

677 :
コマが増え続けるのは楽しい要素でもあるけどね
何百もいるポケモンに個性つけるのは大変だったろうな

678 :
いよいよ明日で終わりか

679 :
なんとかレート3000いけたわ

680 :
レアコマゴリ押しが嫌でピカチュウカゲボウズハリテヤマとかで遊ばせてもらったわ
三鳥あたりで鳥同士じゃないと戦えない環境になってたよな?そのあたりでやめた記憶が

681 :
バランス糞なゲームなのに人権コマの入手自体は比較的容易だったからこそ少額課金で阿呆みたいに楽しめたわ
色々楽しかったけどジムで11連勝できたのが一番の思い出やな
それまでのストレスも極まって達成時の脳汁半端無かったわ
連戦中にデオランに当たると通信途切れろ〜て念じてたわw

682 :
なお重ね

683 :
ありがとうポケモンコマスター

684 :
さよならなのだ…

685 :


686 :
終わってしまった
GooglePlayからも消えた

687 :
せめてストーリーだけは完結してほしかった

688 :
みだれひっかきでサヨウナラ

689 :
サ終前に必死にUX交換しまくったけど持ってないコマもちゃんと見れるのね…

690 :
自分で手に入れたという事実が重要だから色違いも含めて頑張って揃えた
こんなハイクオリティのフィギュアがもう生まれてこないなんて…

691 :
お疲れ
ストーリーすら投げ捨てて終わらせたポケモンブランドアプリとして覚えとくわ

692 :
確実にポケモンの歴史に泥を塗った

693 :
ポケマスほどの泥ではない
ライブラリが純粋に楽しい

694 :
ストーリー放置とコンテンツの少なさは擁護できないけど
少なくともゲームとしてはかなり面白かったよ

695 :
ライブラリのためだけにアプリをインストールをしておいた端末ではライブラリ見れなかったわ...
携帯壊れたらもう見れなくなるしバックアップだけ取っておこう...

696 :
>>693-694
死人を悪し様に言わないのは美徳ではありますが…

697 :
いったいなぜエンディング後の第二幕みたいなのをやろうとしたんだろうな
すなおにエンディングまでで完結にしておけばよかったものを

698 :
俺だって擁護したいんだがな
確かに「本来の」ゲーム性が素晴らしいことは確かだったのだが…

699 :
ソシャゲのフォーマットでやるにはポケモンの種類が多すぎかもな
環境を支配するポケモンを新たに出してガチャ引かせる収益モデルは
やればやる程バランス調整も難しくなるしクソゲーと言われてしまう原因でもあった
買い切り3000円くらいでSwitchで出ないかな

700 :
ライブラリ楽しいです
…ってのは多分俺だけ

701 :
楽しいかどうかはともかくとしてライブラリには俺も満足してる

702 :
いやーゲームバランス見直した上でまたリリースしてほしいわ。
後釜だと思ったポケモンマスターズがゲームすら成り立ってない最低最悪仕様でコマスターが恋しいわ。
こちらは低レアでも戦える奴がいたのにポケマスは特定の最高レアしか人権が無い(勝てるとは言ってない)んだもの。

703 :
>>702
低レア・配布ポケも使える神ゲーと思いきや運営の下手さが露呈して人離れ、焦ったあげく残ったユーザーから搾取しようとして過疎ゲーに
正当な後継者じゃないか

704 :
アンコモンでありながら一度も強化されないにも関わらず
最前線で常に戦い続け、Zワザの導入で仕留める力すら身につけた
最強の低レア:ビブラーバ

705 :
ハードルジャンプにはお世話になった

706 :
対戦がいちばんまともだったのっていつだろうか
リリース後のオニスズメとルチャブルが調整されてからカメックスが出るまでだろうか
金技の実装直後だろうか

707 :
ブイズがRだった時代はそれなりに対戦環境良かったはず
EX絶対正義ではなく、多種多様なR使っていた覚えがある。
エルフーンとか無警戒じゃ詰む危険性とかあったし。
マニューラは最初期は警戒されず、途中からこいつやべぇって評価になった気がする。

708 :
コケコ登場で即ゴミになったけどカラマネロ実装時かなぁ…

709 :
ワンチャンSwitch版期待したのに発表も無いんじゃ
もうこのゲームが日の目を浴びることは二度とないんだろうな…
曲がりなりにも公式大会も開催されたポケモンゲームなのに

710 :
>>709
ポケモンGOと比べると流行ったという話はほとんど聞かないからね
仕方ない

711 :
【ポケットモンスター】VRカントー地方編 タマムシシティ〜セキチクシティ

https://www.youtube.com/watch?v=5RX887qETws

久しぶりのポケモンカントー地方の旅です!
前回の続きで、カントー地方制覇を目指して旅を続けています。
タマムシシティ〜セキチクシティを冒険してきました!

#Pokemon #VTuber #ポケモン

712 :2020/01/16
>>1
もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
j
どのルートでもアウトですよ。もこうさん。

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真夏の夜のポケモン 第七十一章
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