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beatmaniaIIDX 八段スレ☆100


1 :2019/11/15 〜 最終レス :2020/03/19
☆ローカルルール☆
・七段未取得の八段等の方々(要は各種難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人は、クリア状況を書いた上で各種九段スレに行って下さい。
・対象曲の基準は基本は単曲で公式難易度☆11まで
段位認定はAC HEROIC VERSE 九段の曲です。
 その他の☆12の話題は九段スレも使い分けながら各自節度を持ってお願いします。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・皿曲や鏡に関する話題等、1P/2Pが影響しやすい質問は極力プレイサイドを書きましょう。

・次スレは>>980が立てて下さい、埋めるのは次スレを立ててからお願いします。

AC HEROIC VERSE 九段課題曲
Battleground(A)→ Just a Little Smile(A)→ALBA-黎明-(A)→少年A(A)

次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)

前スレ
beatmaniaIIDX 八段スレ☆98
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1561113789/
beatmaniaIIDX 八段スレ☆99
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1566611083/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
中速乱打 ステップ 2016年ver

Love Is Eternity Empire State Glory HYPERION LASER CRUSTER 仮想空間の旅人たち Line 4 Ruin

quasar Blue Rain KAMAITACHI Quick Silver 天空脳番長危機十六連打 xenon the shadow Programmed World QUANTUM TELEPORTATION ANDROMEDA

Programmed Sun SHADE MINT INAZUMA

ANTHEM LANDING 龍と少女とデコヒーレンス You'll say "Now!"

F LASER CRUSTER 黒髪乱れし修羅となりて TIEFSEE

SOLID STATE SQUAD Liberation The Sampling Paradise

AA Broken True Blue

3 :
SP☆11非公式難易度表
https://www65.atwiki.jp/bemani2sp11/sp/
(参考程度に)

4 :
これも一応貼っておく

皿曲ステップ2019年ver

1.Digitank System(H)、Close my Eyes for Me(A)、Watch out!!(A)、Watch Out Pt.2(H)

2.Dynamite(H)、赤鮭(H)、BLACK.by X-Cross Fade(H)、灼熱(H)、Snake Stick(H)

3.naughty(A)、Halfway of promise(A)、Wonder Bullfighter(A)、Digitank System(A)、灼熱Pt.2(H)、令和(A)

4.Overload Frontier(A)、リトスマ(A)、Bounce Bounce Bounce(A)、侍スクランブル(A)

5.naughty(L)、花冠(A)、赤鮭(A)、Snake Stick(A)

5 :
お前ら記念すべき100スレだぞ
そんなキョトンとしちゃって
八段取れた思い出とか九段への意気込みとか最近の流行とかなんでもいいから語っていけ!

6 :
八段スレ初代はどんな書き込みがあったのか気になるな

7 :
八段取れた時の思い出…稚内行きの特急に乗り損ねてその日の予定全滅、ヤケで受けたら合格してしまった(PEN八段2P正規)
九段への意気込み…☆11何やっても楽しいから地力付けつつ今作中には取りたい

8 :
>>7
最近の流行もお聞きしても...?

9 :
初代スレはハピスカみたいね
この頃☆11の譜面も少ないんだろな 同じ譜面の話が多い

10 :
ハピスカの頃とか穴クエの話しかしてなさそう(酷い偏見)

11 :
流行か……
どれだけやっても☆11上位の壁をこじ開けられないし正直病んでくるので☆10と☆11底辺辺りの難チャレしたりしてるかな
☆9もまだera兄弟、watch、Real等が立ちはだかっている

12 :
エラステ、ワッチ、スティル、メタリック、おっさん橋がまだハード点いてないわ

13 :
今日調子良くて九段行けんじゃねって思ってやったんだが
少年A加速前で100まで回復したはいいが結局階段と皿が見えなくてで落ちてもうたわ…

14 :
>>8
☆10ハード埋め+☆11特攻
☆11で終始2%、って譜面はだいぶ少なくなってきた

15 :
八段取れた思い出・・・サファリが全然ダメでまだ七段取れてなかった分、
選曲レベル制限からの解放感がすごかった

16 :
少年Aとメタリックあたりが同スレで話される辺り、八〜九段の差はあからさまに高すぎると思うわ
そろそろ8.5段とか欲しい

17 :
それは苦戦しているほとんどのプレイヤーがどの段位でも思ってることだ

18 :
九段と十段も差があるしこのままだろ

19 :
そんなもんかねえー
九段と十段のハードルが少しずつ上げられてる感じはするんだけど、皆伝がまったく変わらないのは何故なんだろう
それとも九段と十段がまだまだ弱いってことなのかな

20 :
皆伝が変わらんのはあれから難易度を上げる方法が少ないからだな
皆伝が口を揃えて言うのは「卑弥呼を黒にするくらいしか難易度を上げようが無い」なんだよ
乱打じゃ皆伝は殺せない。へたにnotesを増やすと回復量も増える。皿は灼熱より上がない。結局灼熱卑弥呼冥になってしまう
KONAMIが一曲目で遊ぶ段位なんだ、と。そういうことらしい
九段はspicaリラン花冠スクリプAくらいのものでいいんじゃないかな
そうでもしないも十段までが遠い遠すぎる

21 :
そうなのか・・・皆伝でもクリアできない曲は多いけど段位ゲージになると大幅に事情が変わるってことなのね

22 :
未だに段位で冥以上の曲がACに無いからねえ
最上位は増えてこそいるが最上位のレベル自体は未だに変わらんし
そもそも冥どころか12自体理論値すら出てない現状インフレさせ過ぎても人を選びすぎるからかもしれん

23 :
皆伝ボス冥を基準に上から段位格差是正すると
中伝ボス→EMERALDAS
十段ボス→天空の夜明け
九段ボス→Colorful Cookie
八段ボス→少年A
七段ボス→gigadelic
こうなるのでは

24 :
(あっこれクッソめんどい流れになるやつだ)

25 :
ネクタリスも単曲クリアは難しいけど、段位ゲージならあまり脅威が無いとか言われるしなあ
このスレ段階で触る可能性がある譜面だとCSで九段ボスの実績があるスクスカなんかも段位ゲージだと九段ボスとして見るとかなり簡単な譜面
白壁も段位ならあまり難しくないタイプかな
同じ減少型ゲージでも難抜けの難易度と頑丈な段位ゲージを残す難易度はやっぱり違う

26 :
俺ぐらいの腕前になると、BPが400か500かぐらいの違いで、どれも同じように見えるけど

27 :
ギガデリのラスト一小節が二分間延々(配置ランダムで)降ってきたら皆伝でも死ぬのだろうか

28 :
それで死ぬのは十段下位までじゃないかな
もっと酷い譜面なんて沢山あるぞ

29 :
一生67トリルだったら誰もやらなそう
H乱かけた配置だったら密度としては十段くらいかね

30 :
成敗のCN1本+トリルの場所、CN3本+二重トリル+連皿混合BSSにすればなんとか死ぬんじゃないかな

31 :
今日やたら譜面見える日でUMMUと4Pに易、Symmetryノマゲが一気についたから九段受けたんよ
ALBAも自己最少BPでゲージ80%残せて、少年A低速100%抜けを決めたぜ
まあ落ちたんだけど

32 :
少年Aは見えるし、押せてるつもりなのにゲージがガンガン減っていくからな

33 :
>>31
自分は九段突破前に4pノマゲが先だったからもう少し地力がいるかもしれん
>>32
少年A叩けないと思ったけど緑数字増やしたら叩けるようになった

34 :
4p、UMMUどっちも未クリアだけど九段取れたから個人差もあるんじゃないかな

35 :
4p UMMUとか経験値足りないのあまりにも分かりきってて選曲すらしてないわ
八段内格差社会の闇

36 :
段位内格差なんて当たり前なんだからグラフを同段位平均にして絶望しよう

37 :
うむ

38 :
https://i.imgur.com/sRk3OMy.jpg
初めて九段受かりました!多分SAYBAYのままだったら今年中には受からなかった

39 :
>>38
おめでとう!

40 :
>>38
やったぜおめでとう
最近の九段入れ替わり激しいから、次回何が来ても九段取れるか十段まで突っ走れるよう頑張ってな

41 :
たまには八段なりたての会話がしたい
なので自分からしよう
皿複合が苦手なのでおススメの11下位教えてください
好きな10はtimetoairとSSSです

42 :
わいもなりたて!皿複合は得意マン連皿不得意マン!
単なる複合ならRock Da House, Halfway of promise, AFRO KNUCKLE, ハードベース・フェスタ, 鴉とか練習になりました!

43 :
☆11もいいけど☆10も中々いいぞ!
garden、WAR GAME、ミラージュ・レジデンス

特にWAR GAMEは九段十段でもS乱でいい練習に使える。

44 :
なりたての人の会話に九段十段以上の目線で割り込むのはみんな遠慮してたんじゃないかなと思うんだが

45 :
Plan 8とかDynamiteとかから始めてハフウェ程度の複合なら動じなくなってきたぞ

46 :
>>41
SSSって何だよ…
MENDES(H)が簡単だぞ

47 :
皿複合ある☆11下位ならEmpire State Gloryは外せないな、乱打と8分皿複合を一緒に練習できて乱も正規も良譜面ときた
もう少し歯応え欲しかったらEgret and Willowも終始皿複合だけど、ちょっと下位を逸脱するかもしれん

48 :
>>46
SOLID STATE SQUADだろうな

49 :
SSSからGRIDMANを連想して六花ちゃんのむちむち太ももからのリプンテちゃんのムレムレタイツ想像まで余裕だった
リプンテちゃんちゅっちゅ!

50 :
出たな

51 :
たまにスペシャルサマーキャンペーン☆易チャレンジするんだが、結局最終的に80%まで足りずに落ちてしまうね
終盤になると腕と指が悲鳴を上げてパンパンになってしまう
BPは140ぐらい
諦めずにやってたら筋力もしくは脱力のようなものが身に付いて楽に押せるようになってくるのかねぇ

52 :
筋力ではないな。脱力というのも少し違う
動きの簡略化といったものだろうか

53 :
いや、普通に筋力関係あるんだけど?
動きの簡略化するのに動かすのだって筋肉なんだし
「弐寺 筋トレ」で検索してみなよ

54 :
自分でやってて確信してるから言うけど、☆12下層クラスの譜面は筋力どうこうよりまず慣れてくれということなんだよ
目線が上がれば、そして目で見てから動くまでが速くなれば、手に無駄に力を入れなくても打鍵できる
遅れればそれだけ筋力で加速しないと間に合わなくなるのは当たり前だろ?
パターンを手に覚えさせるのもまた手の動きをスムーズにしてくれる。リズムを身体が覚えればわざわざキープしなくてよくなる。そういうことの積み重ねなんだよ
筋力で全てがまかなえると思ってるなら脳ミソまで筋肉になってるからゲーセンよりジム行った方がいいよ

55 :
脱力と筋トレは両立できるし、両方効果ある

56 :
まあそりゃあるにこしたことはない

57 :
格上の譜面に対しても脱力ができれば最後までバテずにできそうなんだけど、
最近さぼってたのもあって Around the galaxy とか終盤前の所で指が息切らしてしまって最後ゲージもってかれてしまう

58 :
筋力あるにこしたことは無いけど
発狂ガチ押しを目指すんじゃなければ無駄に近い効率の悪さ
譜面認識力がほぼ全てだから、大人しく易乱で譜面をこなしまくろう

59 :
目線を上げる練習ってどうしたらいいんだろう
必死で押してると目線下がってさらに認識出来なくなる

60 :
あれ、もしかして発狂や高密度捌く時に判定文字ら辺で目線固定してるのは低すぎるか…?
SUD+LIFTの白数字合計400もあるからかもしれんが、支障ありそうなら矯正しようかな

61 :
>>60
身長とかにもよるからなんとも

62 :
最近プレイ中の姿勢とかも気になる感じある
自分は片足をやや後ろに引いて少し筐体から離れ気味になってるんだけど、あんまり良くない傾向なのかなとは思ってる
大体上手い人の見ててもみんな姿勢良くて、背筋伸ばして腹はクッション部分にくっつけ気味になるぐらいの近さでやってるね
あとたまにやや横に傾きながらの人もいるかな

63 :
ああ、いるいる。俺も左に囁いてる

64 :
左に傾いてる

65 :
その日の調子によってまっすぐか腰を落とすか身体を少し捻るかやりやすい体勢が変わるな

66 :
>>58
認識力が全てとか過信もいいところだしそれでやることが譜面をこなすだけって
それこそ効率の悪い脳筋そのものだよw
筋トレをやるのは効率よく肉体を成長させるためなのに

67 :
マジで、慣れだけで勝手に上手くなってると勘違いしてる方が
よっぽど脳筋だと気付いてね
それはたまたま自分の肉体がついていけてるだけの結果論なんだから
物理的にどれだけの速度で指を動かしているのかに無頓着すぎる

68 :
認識力で認識したものを筋力で処理するって俺は理解してる
認識力だけあっても筋力が無ければ鍵盤叩けないし筋力だけあっても認識力が無ければ指を動かす命令が出せない
筋トレは認識力が十分な人には効果あるだろうけどどちらかといえば認識力が足りなくて困ってる人のが多いんじゃないかな

69 :
まぁまぁヒョロガリの俺が実際に筋トレして確かめてみるから一旦1年間くらい待ってくれよ

70 :
弐寺で使う筋肉を一番鍛えられるのは弐寺という説があってだな…
ランカーがファーフルダリアのスコア狙うならまだしも八段なら筋トレに使う時間CSでもやってた方がよっぽど伸びそうだけど

71 :
まぁ余計な事考える前に叩いた方が早いから
上手い人と何が違うかってその量が圧倒的に違う

72 :
弐寺では腕の筋肉がなかなか鍛えられないから筋トレで鍛えたほうが早いよ
ジムで鍛えてるけど体力譜面は間違いなく楽になった

73 :
筋トレ始めたら生活習慣改善するから認識力も上がりそうなものではある
寝不足とか疲れ目とかそういうの

74 :
弐寺をやるために健康になる、弐寺健康法の誕生である

75 :
弐寺に限らないけど、用法、用量を守ればゲームって健康的だよな

76 :
一応運動してるしな。立ってるから足腰も弱らないし、
座り仕事でぬくぬくしてる奴よりはずっと健康だろう

77 :
そらNintendo Switchのリングフィットとか流行るし、ゲームで健康になるってのは現代社会の大人が求めてることだな
だから皆DDRをやろう

78 :
中二日で10クレするのと毎日3-4クレするのってどっちが伸びるの早いかな?って最近気になり出した

79 :
>>78
少ないクレ数だとアップで終わってしまう可能性あるから
長く特攻できる方がいいかもしれない

80 :
10クレの間集中を保てるかってのがあるしアップ長い人だと4 クレじゃあほとんど練習にならないってのもある

81 :
八段から九段十段は確かに認識力問題だろうけど弐寺は筋肉必要だと思うわ
見えてるけど譜面どおり押せないから一瞬崩して餡蜜気味にとるみたいな風になることが
あるからそういう点で筋力あればいいなって場面が多すぎる
物量譜面だけスコアが出なさ過ぎる

82 :
連皿練習後に鍵盤触ると何とも言えない違和感があって鍵盤スカりまくってしまう
皿回すのに力入れすぎなんかなー

83 :
気持ち皿のが判定後ろにあるから 皿の判定気分で鍵盤取りに行くとSlowになると思うから
そこは皿は皿 鍵盤は鍵盤で考えたほうがいい

84 :
スカるのは判定とかの問題じゃないだろ

85 :
そもそも物理的に鍵盤を押せてないなら判定も何も無いからね
どんなにタイミングが良くても見逃しPOORだろう
急いで押し直せばBADにしてゲージのダメージを抑えるくらいは出来るかもしれんが

86 :
連皿の後に皿側の手の感覚おかしくなるのは以前そうだったけど、結局これも力みすぎが要因だよね
・必要以上に腕を動かす
・短い途切れ目でいちいち皿から手を離す
この辺心当たりあったら修正するように意識してみるといいかも
あくまで個人の経験だけど

87 :
今作無理かと思われた九段受かった…
62%→36%→66%→6%、低速抜けで100%にしてればそこからBP140は出しても耐え切れるようだ
合格画像撮れなかったから☆11、12のクリア状況だけ置いとくぜ
(imgurのアプリで投稿したからうまく見れるかわからん)
https://imgur.com/gallery/VjxfQm3

88 :
さっきBattlegroundやってきて余裕でランプつけてきたわ
あー九段討伐順調だなー(遠い目

89 :
>>81
ちょっと考えればわかることなんだけど
認識力なんか全くいらない高速トリルでも片手に寄ったら
普通の八段九段程度じゃまともに押せないからね
結局は速筋の働きで押しているんだから認識力万能主義は
元々筋力が備わっていたり肉体的成長の早い人間の個人的経験にすぎない

90 :
筋肉があれば押せるのかというと違うけどな
トリルはリズムキープ力だろ
なーんで筋肉至上主義者ってこうなんだか

91 :
>>89
筋肉の話に限って言えば
8分譜面を押す場合(腕押し)
・長橈側手根伸筋
・尺側手根屈筋
手首の動きを司るこの辺りの筋肉がメイン
16分譜面を押す場合(指押し)
・前腕伸筋群
・前腕屈筋群
指を動きを司るこの辺りの筋肉がメイン
と、肘外側〜前腕にかけてが鍵盤押す時に使う筋肉や

認識できていて押せない場合っていうのはこれらの筋肉が追いついていない、もしくは片側のトリルにゴミついてて崩れるとかの場合は各指の独立性が不足している、のどちらかやね

認識から押せるようになるまでのチャートとしては
認識できない(認識力不足)→認識できるけど短時間しか押せない(筋力不足)→筋繊維破壊(腕パンパン)→回復して押し切れる幅が広がる
こんな形でじっくり地力を底上げしていくイメージね
一日の締めでいいから物量系の譜面やって腕をいじめて、科学的なプロテインでも鶏肉とかでもなんでもいいからタンパク質摂って回復させるのが上達にはいいぞ
筋肉に負荷をかけすぎると腱鞘炎の原因にもなったりするし、筋肉に対する休息がどれくらいが適切かは個人差があるから自分のペースを見つけていこう

92 :
六段が筋力必要!とか筋力(笑)とか言ってても参考にならんからこれ以上意見続けたい奴はまず自分の実力を名乗ってからにしてくれ

93 :
あくまで弐寺の練習以外に筋トレが必要かってだけなのに
何故極端な話になるんだ

94 :
長文になってしまったけど筋肉も認識力もどっちも大事、ってことね
筋肉だけあっても仕方ないし、認識力だけあっても仕方ない
とりあえず自分に合ったペースを見つけて地力上げれば全部解決!

>>92
本家中伝、発狂bmsは発狂四段
ACは半年以上やってない、前作中伝今作未プレイ
発狂bmsは一時間くらいかけて★7くらいまでやってウォームアップ、そこから★10くらいまで一時間くらい特攻してフィニッシュを週5くらいでやってます!
HVの最終一週間くらいでAC一気に通ってACのカンを戻して皆伝取れるように日々精進してます!
こんなものでいかがでしょうか!

95 :
S!ckに易点いた
八段初挑戦でボコボコだったのがだいぶ見えるようになってて嬉しい

96 :
未だにサファリ易付かねえんだけど
乱解禁するのはなんか違うよなぁ

97 :
>>96
癖ついてるだろうから乱でランプ付けられるならランプ付けて一旦忘れた方がいいよ
別にサファリ正規できなくても困ることはないよ

98 :
正直乱でもS乱でもスコアやランプは残るんだから
今は正規に拘る意味はあんまり無いよ
正規だけでも練習として事足りてるなら別に正規縛りでもいいけど
☆11あたりからは自分にとっての適切な負荷の練習曲も段々減ってくるからね
穴クエ乱ノックが定番の練習だった頃ほどでは無いけども

99 :
後で正規ランプつけ直せばいいだけよ
特にサファリとかのボス曲なんかは
正規でどれくらいの出来だったかなんてのは覚えやすいっしょ
宗教上の理由とかならしらん
ほっといて他やれ他

100 :
サファリなんて段位で抜ける以外やる価値がないような譜面だし放置でいいのでは
特に練習になるわけでもないし
S!ck抜けられるくらいなら癖つけてる人以外は易かノマゲくらいはつけられるとは思うが


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