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beatmaniaIIDX 中伝スレ☆40
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なっとうまき
【PC】SOUND VOLTEX III GW CLOUD版総合 PART3
ポップンミュージック中級曲(Lv29-41)スレッド☆72
うんこしたら流せよ
SOUND VOLTEX 上級者スレ 40
- 1 :2019/10/07 〜 最終レス :2020/02/13
- ここはSOUND VOLTEXの「上級者用攻略スレ」デス。
※次スレは>>970が宣言してから立ててくだサイ。
次スレがたってないのに雑談を続けるのはやめてくだサイ。荒らしと変わりまセン。
対象レベルは「Lv16以下スコア詰め〜Lv17以上全曲クリア」となりマス。
Lv17攻略は弱〜強に関わらずコチラでお願いしマス。
取得段位は関係なく、あくまで上記の実力基準を基にスレを活用して下サイ。
Lv17以上のスコア詰め(=GRADE AAA+以上)、もしくは全曲UC、PUC埋めなどの話は
本スレ、もしくは暴龍天スレの利用をオススメしマス。
【注意】
「始めて○ヶ月・○クレで〜出来た」という話題は荒れる元デス。
成長ペースには個人差がありマスので、こういった話題は控えるようお願いしマス。
逆に「何十何百回もこの曲やってるのにできない!」など報告されても困るだけですので気をつけてくだサイ。
また「○○出来るけど××は出来ないから解禁順序・レベル設定がおかしい」などの話題も荒れるだけで無意味なのでご遠慮くだサイ。
どうしても難易度議論がしたい場合はこのスレではなく下記の関連スレの「難易度議論スレ」で行ってくだサイ。
【関連スレ】
SOUND VOLTEX 中級者スレ★22
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1534691038/
SOUND VOLTEX III 暴龍天スレ 6 [無断転載禁止]
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1451960041/
SOUND VOLTEX Lv17以下の難易度表を作る Part3
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1541945418/
SOUND VOLTEX Lv18以上の難易度表を作る Part6
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1567594273
【外部サイト】
BEMANI wiki
http://bemaniwiki.com/
SOUND VOLTEX @ wiki
http://www18.atwiki.jp/sdvx/
SDVX譜面保管所V
http://www.sdvx.in/
※前スレ
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1563342667/
- 2 :
- >>1乙
- 3 :
- おつ
- 4 :
- >>1乙
VF17.28なのにjoyeuseAAすら乗らないんだけどなんかコツとかある?(ニアそれぞれ60ずつ、エラー50くらい)
簡単なところでもニアが出まくるし、80小節以降はエラー吐きまくる
例の地帯は一応8分から12分に変わることを意識してるんだけど早ニア遅ニア両方出るし
そもそも指がもつれてエラーも出る
ミラーウォールとか新曲のpiqueみたいな中速鍵盤譜面も苦手だから一緒に克服したいんだけどいい練習曲とかないかな
- 5 :
- >>4
中速の鍵盤譜面なんだけど、実は速い系統の曲と比べて重要なのは精度だと思ってる
手が追いつかないんじゃなくて、指がちゃんと独立して動いてない場合が多いと思うからその方向で考える
この場合は片手重視の譜面も有効だけど、まずは15〜17の曲で精度を取る練習が効くと思う
・セツナトリップ(赤・天)
・FIREFIRE -DARK BLAZE REMIX-(赤)
・CUTE Reflection
ここら辺がある程度(スコアで95〜97)安定するように練習してみる。その時は
・階段を光らせる
焦ってベチャ押しじゃなく、ちゃんと指1個1個指で押す(意識を継続するだけで徐々に変わってくる)
・脱力
指や手首のスナップをちゃんと使って、腕や肩に力を入れすぎない(これは難しいので段々と)
・曲と打鍵音を聞いて合わせる
リズムと打鍵音がしっかり揃ってくれば精度は見違えるように上がる
これらが「全力で押さなくても取れる速さなのに難しい」系統の中速鍵盤に良い
そしてジョワも同様、あれはちゃんと1つ1つのノーツに意識が必要だから癖がつかないように時々やるぐらいがいい
ジョワは地力以外の要素も結構関わるから深追いしない方が吉
- 6 :
- >>4
ジョワだけの対策で言えばデーレデーレデレの音をちゃんと把握する(特に最後のFXまで片手のまま押す)
その後の階段気味のとこが配置と音が地味に毎回違うからそこを研究する
あとミラーかけたらだいぶやりやすくなったかなあ俺は
- 7 :
- pique白の72小節目、なんかいつもどっか鍵盤がハマってゲージ減るんだがなんか原因がわからん
71小節の微ズレを餡蜜してるのが悪いんかな、でもAB<>CD2回ずつで問題ないと思うんだが
- 8 :
- 18.09だけどジュワAA乗ってないわ
さっきやって926とかだった
- 9 :
- >>7おそらくその餡蜜ポイントの直後の音付きFX→D→B→CのDで餡蜜した時のまま2個押ししてると思われる違ったらスマン
- 10 :
- 何か間空けたらできなくなってたから
ほおずき抜ける時気をつけること教えて
- 11 :
- つまみ外さない
- 12 :
- >>5 >>6 2人ともありがとう
何回やってもダメみたいだから諦めることにするわ 特に脱力は何年やってもやり方がわからない
- 13 :
- >>12
そうか……まぁ、気楽にやろうゲームだし
脱力は低難易度で練習するしかないけど、出来ない人は多いからあんま気にしなくてもいいかもな…
- 14 :
- 脱力に関しては、Lv10〜13くらいで「光らせる・繋げる」事を完全に意識から外して、単純に曲に乗りながらプレイすると分かると思う
何なら大げさに鍵盤を打つとき跳ねるように打っても良い
それが出来たら、後はそれを上の難易度でやればいいだけ。脱力しながら光らせるのは難しいが、脱力しながらクリアするのはそこまで難しくはないはず
- 15 :
- デッドリーフォースが裏拍地帯さえ光れば鳥以上乗りそうなんだけど何かコツある?覚えるしかない?
- 16 :
- 直角が表で鍵盤が裏じゃなくて、右手が表で左手が裏とか意識したら光った
鳴ってる直角音はガン無視して心を無にしよう
- 17 :
- ごめん鍵盤表で直角裏だった、それは意識しなくていいとこだけど
- 18 :
- はやくねなさい
- 19 :
- 裏拍地帯って直角ラッシュのことなら、単純に表+裏じゃなくて直角|鍵盤|直角|鍵盤…の8分交互って認識する方が個人的には楽だった
これならどっち表でも対応できるし、リズムはボルテ特有の直角音のお陰でわかりやすい
- 20 :
- 直角の音がうるさすぎて、どうしても直角が表だと思い込んでしまう癖が未だに抜けない
裏直角はしっかり譜面見てないとチップ綺麗に取れないわ
- 21 :
- ショックウェーブ白のだんだん早くなっていくところのつまみどうやったら繋がるだろう
すごいゲージ食われる
- 22 :
- あれは正直目押し
- 23 :
- ショックウェーブは切り返しかなり難しいからどうしても見切れなければハイエナとまではいかないけど高速で切り返せばそこまでゲージは飛ばされない……と思う
まぁ自分は最後で殺され続けてるんですけどね
ちなみに解禁した人に聞きたいんですけど、最後のセツナ停止地帯って覚えるしかないっすか?
- 24 :
- 自分は曲を覚えて音付きFX意識したら普通に通った
- 25 :
- ワーサンの赤の再投票意見書ける人書いてあげて
- 26 :
- あれだけ割れてんだから超個人差でいいよ
- 27 :
- あれもう超個人差行きでしょ
F〜A+まで票割れるのは相当よ
- 28 :
- あっちのスレ見てないけどワーサン赤そんな荒れる要素どこにあるんだ・・・
- 29 :
- 片手でABCD叩かせるのと最後のトリルでしょ
出来ない人はとことん出来なそう
- 30 :
- ちょっと癖あるだけで難易度は17中堅だろあれ
少し触っただけで難しいと思い込んでる人多そう
- 31 :
- 初クリア適性から脱してしまったから何も言えない…けど個人差っていう主張もそうじゃないっていう主張もわかる
片手キツすぎるって人はとことんキツイだろうなって
- 32 :
- 地味に最初の方の片手もムズい
頻繁に裏拍表泊入れ替わるしBPM210で8分BC→D→BC→Aやるとことか相当ヤバい
- 33 :
- 鍵盤得意な人がワーサン赤をFやEと評価するのはまあ理解できるけど、
17AやA+の譜面と戦えるレベルの腕前持ってる人がワーサン赤をA以上で評価するのは正直分からん
他の17上位譜面にある片手要素やトリルと比べて、ワーサン赤がそこに並ぶとは思わんが…
ワーサン超個人差でいいなら他にも色々超個人差ありそうだし、難易度表として収集つかなくなりそう
- 34 :
- ワーサン初見840クリアだったけど900乗らないままハード付いたし超個人差だと思うわ
- 35 :
- ウチのホームに居るよ、17適正の剛力羅で極端にワーサンできない人
それこそディスコンやゴーストファミリー、果ては18のサイハテもクリアしててもワーサンは850万でクリア絶望的らしい
そういう人からしたらA+でしょ間違いなく
- 36 :
- ワーサン赤ディスコンとトリル譜面のEnd of Warよりもクリア後だったよ
挑戦時は最後のトリルが速すぎて追いつかなくなってエラー嵌りして逆ボばっかだった
やっぱり速さって重要
- 37 :
- ジュワ赤もレベルの壁を突き抜けるほど個人差あるの?
スコアは別格だけど初クリアならそこまで強いとも思わんけどな
- 38 :
- ワーサンよりもクワイタスA上げとメイドインラブD上げについての意見が欲しい所
今の所どっちも賛成反対ほぼ互角だから暫く決まりそうにない
- 39 :
- 流石にそろそろ難易度談義は向こうに任せようぜ、ここは第二の難易度スレじゃないんだし
- 40 :
- ウニからボに来たVF15の魔騎士なんだが16,17のこれやっとけみたいな曲があったら教えて欲しい
あとExTrackに入った時ずっとΩしかやってなかったんだけどブラスターも触った方がいいんかね?
- 41 :
- ボルテ名物ハイエナ
- 42 :
- >>40
これやっとけ、って曲が多すぎるのでなんともだが、基本的には好き嫌いせず幅広くプレイするのをお勧め
ただ解禁のためのPBCだっけ?が足りないだろうから、比較的安いやつを中心に、新曲を混ぜていく感じにすると良いかと
Exはブラスター解禁しようとすると大分しんどいのでΩの最新以外ので良いと思う
ブラスターやるならEx加速イベやってる時か、200円くらいのモードでガンガン回せるならって感じかな
- 43 :
- >>40
IIIまでの曲で譜面的に有名な曲を挙げると、16なら
冥・香港・孤独の番人・雪女・上海紅茶館・Qubism・隠しコマンド・電気スウィング
17なら旧3曲・大宇宙・過食性虹・snow storm・超越・BoF・ハイエナ・2分・アキネイション
辺りかな
- 44 :
- >>41 見事にボコされた なんすかあのつまみ…
>>42 クリアレート上から順に埋めてこうかなって考えてる。Exも一先ずはΩ埋める感じでやってくわ
>>43 お〜知ってる曲もちらほらある…また今度やってみるわ
- 45 :
- >>44
律儀にクリアレート順にやると、自分の成長と解禁度合いの釣り合いが多分取れないから余りお勧めしない
例えば95%くらいのは余裕だなと感じたら、90%とか85%くらいまで飛んでしまっても構わないと思う
後はクリアレートだけじゃなくて、難易度表とかも活用すると色々捗るかと
- 46 :
- ΩDimensionとかいう一部譜面のクリアレートの信頼性を地に叩き落としたシステムがあるからクリアレートより難易度表の方が信ぴょう性は高い
- 47 :
- あれってΩのフォルダでやった分は含まれなくて、解禁済みの奴がノマゲ以上で行けたかどうか、で出してるんじゃないのか?
だとすれば譜面に対して比較的高めのレートになってても何もおかしくないんだが
- 48 :
- ARS緩和前のクロニエールが異様にクリアレート高かったらしいし
- 49 :
- クリアレート、低いのは信用できる 高いのは(特に新曲は)信用できない
トリルの練習方法ってどうやればいいのだろう?
- 50 :
- トリルにもいろいろあるからなんとも言えんが、机をカタカタやるだけで大分違うぞ
- 51 :
- ABとBCの両手トリルが苦手
ABとCDのトリルからABとBCのトリルに移行するやつ、エンパイアとかの
- 52 :
- 木曜にボルテやりに行ったらNRB白と最小三倍完全数白クリアできて18のクリアが7曲に増えた
しかもその後NRB回も攻略できた
金欠でボルテやる回数減ってたけど、逆に癖が抜けてできるようになったのかもしれない
18クリア増えると本当に嬉しい
- 53 :
- >>51
エンパイアのあれは速さが追いつくなら、後は無理矢理交互に打つか1カ所スライド使うか、そこ気をつければいけるかと
とりあえず取れないレベルならHS下げて予めノートの流れを見ておくと、後は回数だけで処理出来るはず
光らせたい場合は同じ間隔で打ち続ける練習をすることかな、あるいは「1」234「1234」みたいに所々に強く打つ(意識する)拍を作って、そこでタイミングを修正する
Xepher重のもう少し遅い譜面とかあれば練習になるんだけどなー
- 54 :
- >>52
おめでとう、同じくらいの実力だけど
18埋まるとテンション上がるよね
最小三倍完全数やっぱ逆詐欺なんだな
あれどうしても無理だわ
炎嵐と灼熱はいけてるがコレはゲージが地を這うんだよな
- 55 :
- >>53
スライド使うってどういうこと?
- 56 :
- エンパイアにABとCDからABとBCに切り替わるトリルは無いからねそりゃ話分からなくなる
エンパイアのBCとLorRのところのことなら頑張って交互取りか餡蜜推奨
ABとCDからABとBCに切り替わるトリルの話(AA赤とかサヨプラ終盤みたいなの)なら普段BCDを取る時の指でBかDだけを浮かせて半分固定みたいな感じでやるとそれなりに取れるよ
- 57 :
- 炎嵐とか19降格組で一番出来る気がしないw
何で皆あれ出来るんだ。何が見えてるんだ…
- 58 :
- >>55-56
あそこAB<>BCじゃなくてL<>BCとかだったか、よく譜面確認しないで言ってすまんかった
言いたいことは56が言ってくれた
- 59 :
- >>57
クリアだけなら直角だけ入れて後は2つとも同じ方向に回してればまあ…
ハイエナは逆に外れまくるからできんなあ
- 60 :
- BBBと比べたらまだつまみに集中できるから直角さえ外さなければ何とかなる
個人的にはBBBがつまみ特化譜面最難関
- 61 :
- エンドロールが一番キツい
- 62 :
- つまみ最難はサクリファイス(Ωじゃない方)を推す
ごめん>>51だが、適当にイメージで話してたけどエンパイアにそんな配置無かったw
要するにエンパイアの47〜とかの、BCを含む両手トリルのことを言いたかった
FXLとCDのトリルがFXLとBCのトリルになった瞬間崩れる
- 63 :
- >>54
俺の場合1度出た当初やったけどできなくてその後やらずに何度か動画見てやったらいけたから多分初見殺しっぽいんだと思う
>>61
エンドロールって見て120秒のエンドロールかと思ったわ、エンドロールって曲たしか別にありましたね……
- 64 :
- クリアだとエンドロールかもしれんけどスコア含めた総合難易度だと個人的最難関は永遠に幸せになる方法だわ
トリルはもちろん直角地帯が全然安定しない、つまみ特化これだけS乗ってないし上手くできてる感じも全く無いんだよなあ
- 65 :
- 永遠に幸せになる方法は思い切ってハイスピ500くらいにしたらトリル拾えるかもね
後半の発狂はBT取る手が4回ごとに右.左.右って入れ替わるのをうっすら覚えて、つまみが完全に重なってる時以外は同方向直角がなくて両内か両外しかないって意識して、片方のつまみだけ見たらSいけた
- 66 :
- 最難ではないけど、17のsharkbaitのつまみが全然できなくて、17の未難が1個増えてしまった
あとI[MXM]のつまみもできない
つまみ前で70くらい溜まってても気がついたら20くらいになってる
大体つまみって感覚である程度ゲージ維持できるけど、少なくともこの2つは苦手だ
- 67 :
- シャークバイトはかろうじて970ハード付いたけど、ベッピがさっぱりで17で唯一ハードが付かない。ノマゲ930が精一杯だわ。
- 68 :
- ARROW RAIN…()
- 69 :
- サクリファイスできてもアロレ出来ない。
- 70 :
- >>57
何も見えてねぇぇ!
グリグリグリグリ
- 71 :
- 54だけど最小三倍完全数いけたわ
この曲や炎嵐はハイエナする場所を覚えてしまえばクリアだけなら出来てしまうのがな
あんま良くないのは分かってるんだけど餡蜜と違って上手く嵌れば繋がってしまうからモヤモヤする
- 72 :
- 火嵐はともかく完全数にハイエナでごまかすような場所あるか?
ペッピみたいに逆にこじらせるような気がするんだけど
- 73 :
- 鍵盤来る箇所覚えてその前後以外オールハイエナですんなり行けてしまった
ペッピーもハイエナで行けたし炎嵐も後半ハイエナで970万乗ったしで自分がハイエナに慣れすぎてるだけなんだと思う
- 74 :
- 話の流れ関係なくて申し訳ないけど難易度表でいうレベル18のA以下(個人差除く)がクリア埋まるのって皆さんVFどれくらいの時でした?
- 75 :
- 人によって埋め作業へのモチベも意義も全然違うからなあ
或帝が頑張って埋めようとするのと暴龍天の「18埋めるかー」じゃ目的も異なる
- 76 :
- その埋めるはスコア詰めの意味でしょ
>>74
正確なVFは分からんけど今でいうところのアルジェントくらいで18Aにある曲はほぼクリアできててハボとか怒槌もクリアしてたと思う
- 77 :
- 今のコーラル4くらいの時に今の18ほぼクリアしてた
- 78 :
- 74です。
17前後の腕前が必要みたいですね
16.6から上がらずクリアもなかなか増えずで2、3ヶ月停滞してるんすよ
クレ数をもっと積まないと…
- 79 :
- 今まさに自分が16.6くらいだけど未解禁除いて18はほぼ埋まってて、
19もE帯はだいたいクリアしてD帯にクリアつき始めてる感じだから
クリアラー型ならもっとVF低くても何とかなる
- 80 :
- そんなvf低くてもクリアできるのか
クリアラーとはいうけど、初クリアつく時ってスコアどれくらいなの
俺は930〜くらいになる、ソフランとか特殊な配置だと910〜くらいになることもあるけど
- 81 :
- 79じゃないが、曲にもよるけど900〜940が多い、ソフラン系とか高速鍵盤は900割ることもあるな
イモサガやサヨプラなんかは870くらいだったと思うw
- 82 :
- >>79だけど>>81とだいたい同じだわ、鍵盤曲だとAクリアは割とある
V稼動直後で判定迷子だったのも大きいけど、イモサガ790でクリアした時はさすがに変な笑い出た
- 83 :
- 鍵盤だと91〜93くらいで、地力系とかつまみだと93〜95くらい
- 84 :
- だいたい900〜930の間かな
低いほうだとenchanteは(クリア済)マイベスト889だわ、リズムがつかめない
- 85 :
- クリアランプ状況に対してVFが低いって人は、初クリア時のスコアが低いってより
一度クリアした曲のスコアを詰めずに放置or詰めようとしてもスコア上がらない人だと思う、ソースは俺
- 86 :
- というか適正下の譜面のスコア詰めてないだけじゃない?
コーラルでアルティの人とか見るけどアルティ取れるぐらいなら17で980万や16でUCとか粘着したら余裕そうだけど
- 87 :
- 単純にニアが多すぎてエラー数に対してスコアが伸びないだけだと思われる
- 88 :
- クリアラーはどんなに低レベルのスコアを埋めたところでクリアラー
スコアがでる人には全く理解出来ないだろうけどそれが真実
- 89 :
- 回り誰もやってないからライバル欲しい
18.70付近の人いるかな?
- 90 :
- >>86
スキアナ(金枠除く)とスコア力ほぼ無関係だからな、極端な話全ニアでも合格するわけで
お隣の機種でも皆伝鳥童貞とかいる
- 91 :
- ポップンがスコア先行、ボルテがクリア先行だからどっちの気持ちもわかるわ
ポップンのライバルにはなんでその地力でスコアこんな低いんだよ...ってなるしボルテのライバルにはそんだけスコア力あるならこの曲さっさとクリア(ハード)しろや...ってなる
- 92 :
- まぁ実際楽しみ方はそれぞれだからどんな風に遊んでもいいんじゃない
個人的な話だけど暴龍天とるまではずっとクリア目標だったけど、暴龍天とってからはスコア意識するようになった
- 93 :
- 新規クリアが増えなくなって行き詰まるまではクリア目標でもいいんじゃないかと思ってる
クリアが厳しくなってきてから下位のスコア詰めするのでも遅くない
もちろんスコア詰めが好きならそれでもいい
- 94 :
- 18E〜Dがそこそこ埋まってきて18C〜Bに挑んでるけど一筋縄じゃいかんな
消失初めて触ったけどなんだよあれ…
- 95 :
- vf17.8で、だいたいの目標が
lv19上位→クリア
lv19下位→950以上
lv18上位→960以上
lv18下位→975以上
lv17→985以上
lv16以下→990以上
くらいのクリア・スコア感でやってる
もちろん曲によってバラつきはでるけど
- 96 :
- アルジェントIIの暴だけど暴取るのが目標でボルテやってきてやっとスコア埋め始めたけど楽しい
ただ成長感じる一方で癖着いた譜面は年単位でも全くクリア出来なくて悲しい
今日もアウターヘブン解禁できてウキウキしてたんだけど未クリア18のガーベラやったらエラー数150超えて萎えた
- 97 :
- ミラーオススメだから試してみ
- 98 :
- 19Eであと埋まってないのが亀虹と大宇宙重なんだけど、何食ったらこれ出来る様になるんだ
19Dは難しいけど出来そう、惜しいって感じなんだけど、亀大宇宙はなんかもう全く叩き方から分からん
関係ないけどスノスト重やりすぎて久々にスノスト(原曲)やったらめっちゃ遅くて草
- 99 :
- それな 亀虹は片手苦手すぎてラストどころか道中の直角地帯でゲージ消失するわ
大宇宙デブはね、餡蜜
- 100 :
- 電ロブの譜面がほかと比べて明らかにスコア低いんだけどこれ混フレ苦手ってことでいいんかな
S乗りやすいって言われてるサイコランチャーはS寸だしPiqueに至っては鳥すら乗ってない
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