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【PSVR版】Beat Saber 2


1 :2019/08/12 〜 最終レス :2020/03/19
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!extend:checked:vvvvv:1000:512
↑冒頭に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を3行重ねてスレ立てして下さい。

PSVR版Beat Saberスレです。
適宜情報追加お願いします。

関連スレ
【VR音ゲー】Beat Saber part6
https://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1563407881/

前スレ
【PSVR版】Beat Saber
http://medaka.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1554542273/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured

2 :
>>1

3 :
>>1
きょうも今日とてセバるぜぇぇぇ

4 :
>>1
乙EX+

5 :
外は暑すぎるから、部屋のなかでセーバー!

6 :
>>1
乙!ようやくDLC買えたから遊びまくるぜ

7 :
せっかくの連休ということで
3時間ぐらいかけて全42曲のex+を休憩なしのぶっ通しでプレイした
3~4曲目辺りで疲れ始めたから無理かなと思ったけど
ランナーズハイなのかその波越えたら逆に全然疲れなくなって最後まで行けた
サイクルヒットと猫のヤツはexが限界だったからexでやったけど

8 :
聞き飽きてない曲あるとやっぱりモチベ上がるなぁ
今後も曲追加あるんかな

9 :
一昨日買ってexできる曲も増えてきたけどex+無理ゲーすぎて笑うわwww
急激に難易度上がりすぎだろw

10 :
夏休みも終わりが近づいた頃、
流れるようなSABER捌きで踊るようにEX+ノーツと戯れる >>9 の姿が

11 :
これ面白いのかな?
https://www.4gamer.net/games/474/G047415/20190816043/

12 :
流れてくるキーに添えてるだけに見えて爽快感皆無っぽいんだけど
体感系は触ってみなきゃわからんし音ゲーは曲にも左右されるからどうなんだろな

13 :
みた感じAirToneに近いかなって印象
雰囲気とか良さそうではあるけど、BeatSaberのような爽快感はなさそう

14 :
>>8
次はoriginal soundtrack 3かな?

https://twitter.com/JaroslavBeck/status/1160935905953275904?s=19
(deleted an unsolicited ad)

15 :
>>14
おっようやく元CEOの人の新曲くるか

16 :
結局やりたいのはこの人の曲なんよな

17 :
Monstercatの曲もVol.1ってなってるからにはもっと来るんだよな。かっこよくて個性的な曲が多いから楽しみだ

それにしてもFeeling Strongerの連打考えたやつイヤラしすぎる。もうここだけ2週間練習してるのにノーミス突破できない。仕事なのにもう朝だ……

18 :
よく仕事前に出来るなぁ

汗だくになるし手にもくるだろうにw

19 :
イージー〜expartまでは難しくなっていくってだけだけど
expartとexpart+っはなんか別世界って感じなのね

20 :
expart+ってその曲の一番難しい譜面ってだけだからかなりばらつきあるよ

21 :
ハードがs取れ始めるころにexがクリアでき始めexががs取れ始めるころにex+がクリアでき始めるぐらい
ex以降が無理ってのも結局腕がその速度に慣れてなくて動かせないだけでそれも慣れてくるもの

22 :
expartは大半の曲を一見でクリアできたけど
+はその曲の配置のセオリーみたいなものからガラッと変わってしまうのか
何も出来ずに即終了になってまう

23 :
同じく瞬殺されてたけどまぁ流れと配置覚えるくらい繰り返してたら
スムーズに捌けるようになるよ
苦手な曲は無意識に避けてるからまったく覚えられないけどな
とりあえず好きな曲から〜

24 :
これやってたら痩せるかな

25 :
うん

26 :
長い連打してる時に雑念が入ってコンボ途切れてしまう

27 :
8/29!?早い!速いぞ!

28 :
おま国で12月くらいかね

29 :
公式ツイッターチラ見しても日付だけしかなくて何が来るかわからんのやけどなにがくるん?w

30 :
大胆に告知してるから新シーズンかもな

31 :
PSは関係ないやつか

32 :
8月25日(日)ドーンだし全体的なものじゃね?

33 :
あれ?なんか変換ミスってた
まぁアプデでもDLCでもなんでも嬉しいね
日本時間では29日夕方以降だな〜

34 :
>>24
痩せる目的ならboxのがハード

35 :
>>24
最高難易度のEX+ならそこそこ
それ以外は慣れたらほとんど体力つかわない

36 :
>>35
ex+は手首振りがメインになるからexで腕全体を振るようにした方がいい

37 :
質問なんだけどセイバー短くなったのもあってEX+だと
手首振りだけじゃ届かないブロック多くない?

38 :
個人的にはあんまり気にならないかなー
そもそもセイバー短くなった事さえ気付いてなかったし
一時期当たり判定おかしくなってた特にそんな話あったけど
届かないというかex+だと間に合わないノーツなら多々ある

39 :
短くなったの気付かないってマジ?
今まで切れてたタイミングで切れなくなったのも相まって違和感凄かったぞ

40 :
違和感は皆感じていたけど、短くなったって公式にアナウンスあった?
気がするってレベルの違和感は他にもあるけど
そして今日は何が来るんだろね

41 :
公式がバランス変更しててもそれに触れないって
いろんなゲームでよく見かける光景だしね
サイレント修正とか聞いたことあるっしょ

42 :
このゲームって殆どがサイレントだよね

43 :
アナウンスもないし、検証したとか検証してるのを見たとかでもないってことかな
昔と変わらず剣先届いてる時がほとんどだとも思うんだよな〜
ハード性能由来の精度の問題かなと思ってる
少しmoveの角度がズレてるor瞬間的にズレる → 剣先になるほどズレが大きくなって空振り
みたいな感じ

44 :
あるアプデ後に、急に剣先が届かなくなったと感じたユーザーが複数人居た
>>43はそうは感じなかった、ってことだよね?
急に変わった、という点を考慮するとハード側というより、ソフト側の更新の問題に思えるよ
アプデ後にハードに不調を来たしたユーザーが同時に複数人出た、ってのはさすがに可能性としては低いでしょうし

45 :
上部端はスカる事が微増したけど、連続系や左右同時系で誤って切っちゃう事は減ったと思ってる

46 :
>>44
あのアプデ後、剣先が〜とか細かいことの前に、ミスが増えた、すり抜けるようになった
とかの意見が多くて、その時に個人的にはセーバーが短くなった感じがするって書いたよ
自分で書くまで短くなったって意見は見たことなかったけど1〜2人くらいは同意する人がいたかな
でも剣が短くなるっていうのは検証すれば簡単に分かると思うんだよね(データと環境があればだけど
あのアプデでノーツ自体解像度が落ちたというか、汚くなったってのもあったし、
何かしらパフォーマンスの影響はあるんでは?と

47 :
コンボが物言うゲームなんだからその辺の判定なんてゆるゆるでいいと思うんだけどねー

48 :
OST3くるー

49 :
手前のブロック切ったつもりが奥のブロックにも当たってミスになるってのが最初よくあったのが少なくなった気がしたからそのために判定を短めの設定したと考えたら辻褄が合うなぁとは思ってた
元々長めだった判定を見た目変えずに短くしてたら分からんだろうし、長くやってる人程判定は感覚で染み付いてるから当る筈のが当らない=すり抜けたになってる可能性はあるんじゃないかな

50 :
セイバー今までが長すぎたんだよ
物理的な剣のつもりでやるとどうやっても床切るもん

51 :
ノーツの当たり判定が小さくなっただけ

52 :
サイレント修正案件

53 :
じゃぱんのストアにも来る?来たらいくつか見繕ってクーポン使いたいけど

54 :
DLCじゃないぞ

55 :
イケメンCEOの曲は1曲だけか
しかし6曲タダって太っ腹だなー

おまけにノーツの色が変えられるようになってる

56 :
アプデ来たけどなんや!!?

57 :
アプデでの追加か!太っ腹!あっぱれ!

58 :
色変えられるのはホント助かるな

59 :
今更だけど貼っとくか

What's in?

▪ OST 3
▪ Custom Color Picker
▪ Level environment override
▪ More precise swing angles detection
▪ And more stuff!

60 :
日本語でおk

61 :
これくらいわかってくれや

62 :
楽曲:OST3を追加したぜ!
ノーツなどの色を変えられるようにしたぜ!
プレイ中の背景を変えられるようにしたぜ!(誰得
振った角度をより正確に検知するようにしたぜ!
などなど

以上
間違ってても苦情はうけつけない

63 :
すげえ高得点出やすくなった

64 :
>>62
ぐっじょ

65 :
判定が大分甘くなった気がする
今までだったらミスになってるであろう斬り方したときも
結構セーフになるし

66 :
あまり甘すぎもシビアすぎも良く無いよね
プレイヤーの反応見て調整してんのかな

67 :
振った角度を正確に検地するようになったからか
振り上げ振り下ろしでのキューブへのヒットタイミングがわずかに早くなった気がする
セイバー長くなった短くなったー、じゃなく太くなった感があるw
おおむね満足

68 :
カラースキームめっちゃいいな
どうでもいいと思ってたけどいざ変えてみたら見やすいし新鮮

69 :
切る音変えれたら最高なんだけどなぁ

70 :
うーん、、いつも思うのだがVRから音声起動したいのだが発音が悪いせいでビートセイバーが起動できない。どう発音すればいいんだろ。ビーっサィバー?

71 :
ビートセイバーの音声起動はほんとっ・・・・・に難しいよね
他のは海外ゲーでももっとゆるく聞き取ってくれるのに
完全な発音しないとVIDEOとかに何度も飛ばされる
30分いい続けて2回しか成功しなかった

72 :
ウェブ翻訳の音声再生機能使っていい発音のをマイクに聞かせてもはじかれる

73 :
moveコンでゲーム選択してる

74 :
音声起動の人なんているんやな

75 :
未来感!

76 :
moveコンで選択やりにく過ぎて音声入力試したけどなかなかうまく行かず結局DS4で選択してる

77 :
むしろmove起動したらホーム画面もビートセイバーみたいに選択できるようにしてくれたらいいのに

78 :
ビートマニアみたいに曲ごとの難易度を記載してるサイトってありますか?

同じEx+でも曲によってレベルが違いすぎるんでもしあれば嬉しいです
かめりあはExでもEx+ぐらい難しい...

79 :
すいません
自己解決しました

80 :
PS4版始めたけどめちゃくちゃ楽しいね
しかしおっさんはしゃがむのが地味にキツイ
切り方も小手先じゃ点取れないのも上手いこと考えてんな
5曲もやったら汗だくでいいダイエットになりそうw

81 :
おっさんは膝にくるんじゃー
フロアからの高さを調整したら楽になるけど
視点が低くなって飛んでくるノーツが確認しづらくなるんよね

82 :
高さ固定できるようにしてくれないのかなこれ
なんかおかしいなと思って確認しにいくと変わってるときあるし

83 :
>>82
毎回開始時に確認してる。俺歳50オーバーだけど頑張ってる。

84 :
壁無し・ミス終了無しでやってる
部屋も狭いしね

一刀の難易度設定欲しいなぁ

85 :
>>83
あれって固定させるべきものだと思うんだけどなんでいざプレイすると調整かけちゃうのかね

86 :
one hand modeこの間増えたの嬉しいけどhard,ex,ex+ぐらい難易度欲しいよね

87 :
>>85
うーん、固定すればいいはずなんだけど、都度カメラで調整してる理由は複数人数で代わる代わるプレイするのを想定しているとしか考えられないなぁ。。。。。

88 :
ようやくWHAT THE CATのex+クリアできた…
後ex+未クリアはサイクルヒットだけだけど80%の速度でもいけるかどうか怪しい

89 :
よーやくノーマルクリアしてハードをボチボチだと、エキスパートクリアしてる人達は神だわ
あと子が1時間ぶっ通しでやって肘痛めたので、BBAは20〜30分×3セットとか休み休みしか出来ない

90 :
>>89
マイペースでええんやで

自分も中年だからちょっと頑張るとすぐ肩が壊れそうになるわ

91 :
>>89
俺は50オーバーのジジィだけど、毎日やってるとそのうち慣れて50肩知らずになる。

92 :
むしろ籠りがちな年寄りにとってこそ良い運動になる
もちろん難易度は自己責任で

93 :
涼しくなってきたんでそろそろ再開するかね

94 :
暑くてやれなかった期間に部屋がゴチャゴチャと、まずは片付けなきゃな…

95 :
新DLCアナウンスきた

https://twitter.com/BeatSaber/status/1176923173767602178?s=19
(deleted an unsolicited ad)

96 :
若い人は反射神経でいける部分が多いけど、
わしらは数こなして覚えていぶし銀の太極拳スタイルで行くんじゃ〜

97 :
いけいけー

98 :
>>95
ex+の未クリアがかめりあ曲と他3曲ぐらいになって飽きはじめてたから嬉しい
またおま国されない事を祈るw

99 :
>>95
まーた特定のバンドかよ

100 :
ちゃんと見てなかったけどP!ATDなんだな
好きなバンドだしこれはいいね

興味ない人からしたら色んなアーティスト入れてほしいだろうけど


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