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GITADORAはなぜ大失敗したのか Climax Stage


1 :2014/02/05 〜 最終レス :2018/03/07
GITADORA はなぜ大失敗したのか
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1346935600/
GITADORAはなぜ大失敗したのか Extra Stage
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1364747721/
GITADORAはなぜ大失敗したのか Encore Stage
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1367635376/
GITADORAはなぜ大失敗したのか PremiumEncoreStage
http://kohada.2ch.sc/test/read.cgi/otoge/1371044813/

2 :
ファイナルライブでやらかした模様

3 :
ついに前人未到の5スレか…指がスレ、レス数追いつきそうだけどなw
ファイナルライブはもうちょい☆くれてもよかったろ。プレーボーナスは10倍でもいいくらい。
ライブ楽曲があんだけ良心的な設定だったのに。旧曲絡むのもな。
後は来週プレアンがあるかどうかだな。

4 :
ここまで貢ぎにする必要はなかっただろう。
前に遊んだ分がまったく反映されないのが個人的には一番ひどい。
デイリーボーナスがあると言っても、プレイヤー誰もが毎日通えるとも限らないのだし。
……まぁ次回作がほぼ確定な今、解禁待ちという最終手段が取れるのが唯一の救いかね。

5 :
前作の隠し曲が解禁されないまま新作が稼働したゲームが少し前にあってな……

6 :
ライブ曲縛りってのがなぁ…他にもやりたい曲あるっつーの。ボーナスあるとはいえ。

7 :
てか最近全解禁ないのが当たり前になってきてるよね。指リフサンボル寺とかさ。
まぁのんびりやるさ。まぁよくここまで盛り返したとは思うが…
指といい最後は超貢イベで締めくくるのやめてくれ。

8 :
とりあえず1回ずつやって120個くらい貰って帰ってきたが、
初回プレー50×2に対し、5回での30がショボすぎて終了後に表示されても
「たった30か…少な また明日帰りに行けばいいや」と
連続プレーする気力を完全に奪われた。
せめて100くらいないと
それか3回で30、5回で50とか
2回で曲プレーの星2倍、最高5倍まで上昇とかなら
ついついコイン入れたくなる気になるんだが
連続プレーが完全に損した気持ちにさせられるのはどうなの

9 :
宇宙戦争の次ぐらいに糞イベントだわ

10 :
>>8
リフレクのデイリー10プレー20プレーボーナスが2プレーボーナスよりも遥かに少ないチケット1枚だけみたいなもんだな
一日でたくさんプレーしてもらうより毎日ちょっとずつやってもらう方がいいんじゃないの?
常連の100クレより新規の1クレって

11 :
ジャーニーやら挑戦状やら入れてきた時にはああ夏祭りイベントに懲りたんだなと思ったけど
結局何も変わってなかったな。また<>が余計な口出したんかねぇ。
別に貢ぎ自体はいいんだ。面白けりゃ何クレでも入れるけど夏祭りとか今回のライブとか100%作業だもん。

12 :
現時点の対象曲を2機種、全難度でフルコンすると☆1300くらいになるけど、
片機種専や、毎日プレーできない人、始めたばかりの初心者を考慮してないよね……
せめてプレーボーナスを☆200にしてほしかったわ

13 :
塵も積もれば何とやらとはいうけど最高で☆3ずつ集めることに意味を感じれない…曲クリア関連の☆もっと多くてもいいんじゃないですかね?

14 :
最後の最後でやらかしたな
4週間弱の期間しかないイベントでこの内容はあまりに酷い

15 :
捨てゲーで即解禁しちゃう人がいるから・・・

16 :
XG2のグループ機能とアンコ分岐は楽しかったな
アプリなんかよりもよっぽど繋がってる感あったし

17 :
何がすごいって初日で全解禁してるやついるんだよなぁ
ソシャゲみたいにそういった数人のリッチマンが貢いでくれるのを期待してるのかな

18 :
通常ライブで予算使い過ぎて金ヤバイから新作前に貢いでもらわないとやばいんじゃね

19 :
>>17
いるんだ…wすげえや

20 :
捨てゲーできないイベントで初日解禁とかすげぇな
ギターとドラムで対象曲の全難度をクリアorフルコンして1500ptギリギリだぞ……

21 :
せめて5プレーごとのボーナスは1日区切りじゃなくて累積にしてほしい

22 :
普通にライブポイントを変換できれば苦労しないんだけどな。
全解禁してると普通にメダルとか邪魔だしw

23 :
いつの間にかclimaxスレ出来てたんだなw
解禁に関してはXG3のLP蓄積方式が最高だった。
新曲1クレ目で解禁出来るあの仕様は神。

24 :
>>21
それだとまんまサンクスプレートだな
朝ンクスとデイリーと5プレー毎と連日ボーナス50ずつ(もちろんギターとドラムで別)、クリア10、フルコン20、エクセ30、一曲全譜面埋めでプラス50になれば神イベントだな
VOL.2が6000、ラスボスが10000でも余裕でいけそうだわ
クリアポイントが増える緩和はシステム的になさそうだよな
あるとすればボーナスポイントが増えるとかだな

25 :
デイリープレーがファイナル1とファイナル2両方に入るとかじゃないの

26 :
増えすぎて個別にじっくりやる機会がなかったライブ曲にスポットを当てるという発想はよかった。
ただただバランスが悪すぎるのが悔やまれる。
譜面埋めまくるのでもひたすらクレ投入するのでもなく
毎日2クレちょびちょびやるのが一番解禁進むってユーザーもコンマイも得しないだろ。

27 :
単純に埋めに関する星が少なすぎるからそこ直してくれるだけで大分変わるんだがな
あとプレーボーナスを累積にしてくれればな

28 :
EDCBA 1-5
S7
SS10
FC+5
これくらいならな

29 :
対象曲プレイで得られる星は各5倍〜10倍くらいにしてもよかったんじゃなかろうか

30 :
あれ冥土ランチってアプリじゃ遊べないの?

31 :
ほんとだ一覧に無いな

32 :
〜スレ終了のお知らせ〜
GITADORA大失敗スレを長らくご愛顧いただきまして
誠にありがとうございました。

33 :
今んとこのアプデ情報は何の不満もないなwwロングバトル復活とフラグ全回収したし。
後はカスタマイズと旧曲ムビを何とかしてくれたらなぁ。

34 :
実質7月からは今のスタッフ期待できるなーあとはここ改善してほしいなー?(チラッ
ってスレでしたし
そしてことごとく改善してきたんだよなぁ

35 :
もとから前スレあたりから避難所になってただけですしお寿司。
今KACの質問コーナーの動画見ると面白いぞwまぁ脈ありってのはわかってたけど。
ランカー土下座が功を奏したってのもあるが元から準備してないとこのタイミングでは追加できんだろうしな。

36 :
アプデ純粋に楽しみだなー
なんか久々だなこの感じw

37 :
旧曲ムビも蒼白のリメイクっていう前例ができたし
どんどん新規描き直しが出てきてほしい
コストかかるだろうけど

38 :
そこは新機種ビーストの登場と思ってる。あれのウリはムービーらしいからね。
うまくいきゃ寺DDRギタドラビーストで使いまわせる。
蒼白は実験だったんだろうね。

39 :
緩和sage

40 :
実質的な値上げsage

41 :
値sage

42 :
誰かがリークしてた(今は削除済)料金体制は仕方なとはいえ初心者にパセリ強要させんのは無理があるだろ。
ロング曲がパセリ専用ってのもなんか納得いかんなぁ。むしろ1クレ3曲分ならコスパいいだろうに。

43 :
せめて今回のパセリ推進でパセリ対応店舗全店にチャージ機置いてくれたらなぁ。
初心者でなくても田舎者には辛い。クレジットはこういう出費では使いたくないし。

44 :
GITADORA大失敗スレからPASELI大失敗スレに

45 :
しかしパセリじゃないと機能制限ってゲーセン的にどうなんだろうか
コンマイHPから購入したらゲーセンには金落ちないだろうし・・・
ただでさえ消費税上がるってのにゲーセン自体が大失敗にならないといいが
経営のことは知らんからわからんけど

46 :
パセリでプレイされて月でまとめて振り込まれるまでゲーセンには一円も入らないのがきついらしい
両替機の100円をゲーム機から回収して運用してるとこがほとんどだろうけど
それがパセリだと一ヶ月分の100円ストックしとかないと店回らないってことだしな

47 :
>>46
俺はそのカラクリ知ってから、コイン使うようになった
地元ではとうとうまともなゲーセンは3ヶ所だけになってしまったし
これ以上追い打ちかけることだけはやめてくれ

48 :
こればかりは神戸とかまっするが悪いとかじゃないんだよなぁ…

49 :
ロング消費は二曲消費と良心的なのはいいんだがパセリ強要120Pがなぁ。
これさえなけりゃ今日の情報も満点に近いアプデだと思うんだがな。

50 :
パセリ120pは会社の方針だから逆らえないとかなのかな?

51 :
消費税増の負担をゲーセンにそのまま添加するわけじゃなくて
100円なら3曲限定
120Pなら3+1+1設定になる(20Pで+αサービス)
という方針ならそこまで悪でもないかなと思うんだが
他のものすべて(サービス費用、購入費用、諸手数料など)が上がるのに値段据え置きにされるので苦しむのはゲーセンだし

52 :
プレアン安定していける層はそこまで多くないだろうし今までのプレアン緩和機能があるならまぁ許せる。
ただパセリ対応してないゲセンて結構あるんだよな。プレアンの条件きつくするとかに留めておいて欲しかったわ。
他会社の音ゲは据え置きなんだろ?まぁ今どき追加ステージがある音ゲも珍しいししょうがないか。

53 :
コナミの殿様商売は今に始まったことじゃないけど…うーん。
ますます田舎のゲーセン潰れちゃうな。

54 :
風営法でゲーム料金はわかりやすい所に表示しないとダメって決まってるけど
パセリ120円とか書いたシール配るのかな
麻雀とかデラとかでこのモードは何円とかきっちり書いてる店少ないし今更って感じもするが

55 :
110Pでコンマイ税25円に値下げなら
まだ許せた
ぼったくりすぎ

56 :
なんかまた
本スゥーレはなぜ大失敗したのかスレ
…になりそうだなここ。

57 :
オバドラ失敗スレは立たないのかな?

58 :
OverDriveってサブタイトルみたいなもんじゃから
このスレ続投でよくね

59 :
次作は1スレ使いきるとも思えんしな。

60 :
最近本スレは建設的で穏やかな流れだったのに…あの基地外はもうどうしようもない。
パセリでお得になるよってのを押すならいいが結局コインで損をするってのがなぁ。
パセリ非対応ならアンコすら拝めないのは辛い。

61 :
コインでもロングが遊べたらまだよかったんだけどな……。

62 :
>>59
おい…変なフラグ建てるなよ…

63 :
一応EXまで行けば1曲あたりに掛かる費用は得する(\100/120Pの場合)
ただ今の状態よりは損

64 :
まぁ初期ガイタの三曲固定を味わったから耐性あるけどさw
値上げは指ギタドラだけだとなると流石に文句もいいたいけどね。まぁないでしょ。

65 :
パセリは5曲設定できる

66 :
PASELI導入してなかったりチャージ機が近くにないのならともかく、すぐPASELIに切り替えれる環境があるのに頑なに拒んでる奴は何故そこまでコインにこだわるのかと
ゲーセンの為っていうならPASELIでたくさん使えばいいだけのこと
1クレ200円に比べたら120Pはまだ大丈夫だわ
これからはPASELI専用が増えそうだし早めに切り替えといた方がいいかと
何より両替とか投入の手間が省けて便利だぞって

67 :
本スレの天カスはコテ付けろよ
キチガイすぎて丸わかりだけどいちいちNGぶっ込むのは面倒だわ

68 :
>>66
今までは特攻する時も普通にやるときもパセリもしくは現金どちらかに固定出来たけど
今作からは使い分けないといけないのが面倒だぞって

69 :
収録曲が判明したらだけどパセリ無い環境だとロングできないし
ロング曲がスキルにも関係してるだろうし本稼動したら予想以上に不評が出てきそうな気はする
ま、まぁXG3やガイタドゥーラみたくまた大型アップデートがあるだろ

70 :
>>66
KONAMI側はゲーセン側への対策として、チャージャー機を無償設置するようにしたな
あとはユーザーがゲーセンのためにチャージャー機でチャージすれば何とかなりそうか?
こうすれば、店側も好きな時にチャージャー機からお金取り出せるし

71 :
チャージャー機って何だよ…wチャージ機もしくはチャージャーだなw

72 :
チャージ機って店負担なの?

73 :
チャージ機無償設置ってそれどこ情報よ

74 :
よく調べたら、元々電気代以外は店負担じゃないようだ
(店側のメリットは薄いので、付き合いで入れてる所が多かった)
けど、置いてない店にも置くようになってるな

75 :
でも店側としては置きたくないよね?
特に100パセリ設定の店は。

76 :
別の店でチャージしたら別の店の売り上げになるんだよなあ
俺は極力使い切るか、リフレクやってるけど

77 :
ちゃんとこっちに来ててワロタw

失礼…。
チャージ機って店負担じゃなくてKONAMI負担じゃないと話おかしくね?って思うんだよな。
導入負担はあなたが持ってね、それでいてこれまで以上に1クレあたりのお金貰うね♪
…これじゃあ、店側が導入する理由無いもんな。

とはいえ、チャージ機がある店とそうでない店があった時代は、
俺自身はチャージ機ある店に優先的に行ってたのも事実なんだよな〜。

78 :
>>77
チャージ機は設置に関してはコナミ負担ってフルフィル失敗かなんかにあった気がするけど真偽不明

79 :
クレカ持ってなくてベーシック登録にパセリ使うからチャージ機よく使うけどこれって店の利益どうなるんだ?
例えば店舗Aで1000円チャージする→その後店舗Bで1000パセリ使用というようなことをしたらAとBどっちが儲かる?

80 :
>>77
末Qちゃんどもw

>>79
ゲーム機での使用で初めて収入じゃない?
じゃないと売上が二重になっちゃう。
だから利益が出るのはB店。
ただし店舗Aで1000円チャージした時に
Aにマージンが入ればWINWINだよね。
KONMAIがそこまで配慮出来る訳ないけど。

81 :
>>77>>78>>79
馴染みのゲーセンの仲良くしてる店長さんにまとめて聞いてくるわ
多分、求める回答もらえそうだから聞いてきたら報告する

82 :
聞いて欲しい事まとめていくか…
・コインとPASELIじゃ店側の取り分に差が出る?
・participationの1クレあたりの徴収は何%?
・PASELIの1クレあたりの徴収は何%?
・チャージ機導入の負担は店側?KONAMI側? 今までは?そしてこれからは?
・ひいきの店以外でチャージしたら店には損失?
・ぶっちゃけ GITADORA OVER DRIVE はコインとPASELIどっちが店側が儲かる?

83 :
>>82
GITADORA迄の話だけど
・コインとPASELIじゃ店側の取り分に差が出る?→パセリ税分
・participationの1クレあたりの徴収は何%?→30%
・PASELIの1クレあたりの徴収は何%?→10%
だった筈。
後は知らん。

84 :
>>83
俺もスレでそういう情報出てたのは知ってるけど、
やっぱ確実なソース欲しいじゃん?
Twitterの情報拾われるよりスレ民が直接聞いてくれた方が俺は納得出来る。

85 :
値上げの為の大型アプデ、新曲4曲+旧曲LONG2曲
解禁方法は予想通りファイナルライブの調整版。ドラムオンリーにとっては糞仕様。
期待のデパチャはVのそのままガッカリ移植。
糞アプデだった。
ガッカリだよ本当に。

86 :
パセリチャージすんの忘れてたから今日行けなかったけどまたこのスレ賑わうような出来なのか。

87 :
遊びの幅を広げるはずのタブシステムなのに選択肢狭めてる感じがする

88 :
おーい今週の指ギタドラコーナーで来週の追加曲の発表あるぞー

89 :
曲追加よりさっさと大型アップデートして元に戻せ

90 :
ガイタドゥーラに逆戻り
売り上げあがらなくてコンマイ必死になるのが目に見えてる

91 :
いくらなんでも値上げしてこの曲数追加はなめてる。ロングも小出しにしすぎ。
何より旧曲ムビ復活できたはずなのに放置したのがな。ロング曲の方式ならいくらでもムビ復活できるやろ。
新曲も相変わらずムビなしだし。指もホントに盛大に滑って閑古鳥だし。パセリの付加価値は早急に見なおしてもらいたい。

92 :
でも今回はまっする砲みたいな直接的な糾弾方法ないし

93 :
あーでもまっする砲の時の方が盛り上がってたわ

94 :
リソース的には何機種も抱えている六本木班に比べたら
そんなにきついって事はなさそうなのに肝心な学習能力が

95 :
小出し追加は今の主流やろ
今更それに文句言うの?

96 :
きちんと小出しにし続けてくれた前例があるから曲数が少ないことに対する心配は自分も少ないわ

97 :
それは思う。デフォオリジナル曲は欲しかったがね。
何気にアンコがバズーカ以外消えたのが一番痛いw

98 :
HOT枠にも入ってるんだしオブシダンは入れといてくれてもよかったと思うんだがなw

99 :
パセリ使えないゲーセンだと現状毛の生えたガイタドーラでしかないのが痛い
アプデでなんとかしてほしいところ

100 :
指がガチでびっくりするぐらい過疎ったから案外早く軌道修正しそうな気も。
アンコ緩和なしとかロング3曲消費とかで妥協して欲しいところ。


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