TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼
普通のゲーム「全クラスに新技追加!」
【PSO2悲報】吉岡EP6また同接20000切りwwwww
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【30455】
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【31246】
【PSO2】僕「PSO2の話」バカ「低評価だけ削除」
【PSO2】ワイ非エキ民マウス22分【イケメン】
【PSO2】クラスランク議論スレ【20190710~】
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【30467】
【PSO2】固定連呼ガイジ、まさよしに論破され敗走
ファントムカタナを撲滅
名越「作る実力があるにせよ、多分隻狼は作らない」
- 1 :2019/12/16 〜 最終レス :2020/01/25
- ――『龍が如く』をRPGにしようと考えた背景には、やはり『JUDGE EYES』の成功もあったのでしょうか?
名越:それはありましたね。個人的なものでしょうけど。私はアクションを難しく育てていくことはできるけど、『龍が如く』チームが作るものではないなと。
だって、そこに興味のきっかけを作って提案するスタジオではありませんから。
作る実力があるにせよ、たぶん『SEKIRO』(フロム・ソフトウェア/Activision Publishing, Inc.)は作らないと思います(笑)。
もちろんゲーム内容はスゴイとおもいますし、見た瞬間からどうやって作ったのかなど、スタッフたちはAIの成り立ちをすぐに分解し始めるのですが、それは技術者ですからそうなんですよね。
「実際にやるか?」となったら「死にゲーはなぁ……」になると思います。
「ならばまったく興味はないの?」と聞かれたら「自分たちなりの解釈でああいったゲームを1回はやりたいよね」という気持ちもあります。
https://dengekionline.com/articles/16919/
ただ難しいだけの死にゲーなら龍が如くチームでも作れるだろうけど、
あの絶対にクリアできなさそうでクリアできる絶妙な難易度に
調整するのは無理だと思うわ
- 2 :
- KMR「やる技術はある、あるんですけどぉ、あえてやらないだけなんでぇ」
どうしてどいつもこいつも同じ事しか言わないのか
- 3 :
- 死にゲー(IPにトドメをさすゲーム)ならセガ得意だよね
- 4 :
- SEガ!w
- 5 :
- モンキーボールでも作ってろよ老害
- 6 :
- じゃあ作ってみろよ
- 7 :
- 死ぬだけの難しいゲームならやれるけどクリアできなさそうでクリアできるっつー繊細なのは無理ですって言ってるようにしか見えんのだが?
- 8 :
- 無いよ
お前の会社には無いよ
- 9 :
- 名越稔洋セキロウに関わった下請けと派遣ITドカタをかき集めれば出来ると軽く考えてる説
- 10 :
- 真偽はともかくどうやったって言い訳がましくなってメリットないのに言っちゃうのか
- 11 :
- 上辺だけ真似ても同じレベルものは作れない
セキローが死にゲーだとか憶えゲーだとかいう程度の浅い理解なら到底な
ヤクザキャラがセキローのシステムで動いたとして、それは全然話にならない劣化コピーなんだよ
あれはダクソの遺伝子を刻み込まれたプレイヤーの理解の上に成り立ってる
- 12 :
- 昔HALOみたいなゲームは作れるけど作らないだけだからとか言ってた人を思い出した
てか作らないのか1回はやりたいのか結局よく分からない
- 13 :
- >>7
「あのバランスでは作れないですね」(賛辞)じゃないぞ
「作る実力があるにせよ作らない」(不遜)だぞ
ニートが「俺本気出したら国を変えられるけど政治面倒だからやらない」つってるのと同じだぞ
- 14 :
- 完全にノムリッシュと同じ道を歩んでて笑うな
こいつの場合仕事は速いのがよけいにヤバいな
- 15 :
- >>10
ムクムクッw
しちゃったんやろなぁ、あのチンピラ猿
- 16 :
- 作ったのはSEKIROじゃなくてSKIEROじゃねーかくそが
- 17 :
- こいつ隻狼が死にゲーっていうのを聞いて知ってるだけで
実際にプレイしてゲーム性を理解した訳ではないだろ
酒井もそうだけど、何故か上から目線で知った風な口をきくのはセガのお家芸なのか?w
- 18 :
- 素直にあれは無理ですごめんなさいでいいのに
- 19 :
- (´・ω・`)セガに作れるわけないだろちゃんと現実を見て欲しい
- 20 :
- さすがハゲキムの飼い主なだけあって思い上がりも甚だしい
この親にしてあの犬共あり
- 21 :
- せめてそれに迫る物作ってから言えよ
- 22 :
- GOTY取ったSEKIROにマウント取れるほどの実力がセガにあると本気で思ってなきゃこんな発言できないな
ある意味凄いわ
- 23 :
- ただ難易度上げれば良いとか思ってそうw
- 24 :
- 実際は畑違いだとバイナリードメイン程度の凡作しか作れてないのに
その自信はどこからくるのだろうか
- 25 :
- 木村もだよ
あいつはゲームの事ではないけど、商才無くて接客業アルバイトの経験すらないバンタン卒業生のパチンカスのくせに客に向かって半ギレで言い訳するゴミだからな
あいつが作ったPSO2課金モデルも余所と比べて優れてる面は一つもない(特にアイテムセットとプレミア課金の内容設定はセンスがガキのおままごと以下)劣化焼き増しの課金体系なくせに一丁前に客に対して上から目線で収支の話をしてやがる
未だに自分が嫌われ者である事も理解してなさそう
- 26 :
- イマッチュ
- 27 :
- 思いたい事を事実と認識してマウント取りたがるのはセガのポリシーなんだろ
木村の国内屈指の技術力発言もその流れだろうし
- 28 :
- 作る実力があるにせよ(無い)
- 29 :
- ダイマすまん、sekiroこないだのsteamセールで買ったけどマジで辞め時が見つからん
難しいけどめちゃくちゃ剣戟が気持ちいい、全段弾いて忍殺決めた時、もうびっくりしますよね(感激で)
名越これ作れるってマ? いい病院紹介するぞ
- 30 :
- SEKIROパクりとか作らなくていいからSEGA産で面白いの作ってみて
アトラスIP無しで
- 31 :
- セガには無理だろ
- 32 :
- 社内政治ばっかでクリエイター育成するどころか逃げられてたセガにはムリダナ
筋弛緩剤投与した人間にボディビルダーが持ち上げる様なバーベル上げをやらせのと同じくらい無理、出来ない、不可能、小学生でもわかる
- 33 :
- 名越は作れると思ってるんだろ
名越の中ではな
- 34 :
- 流石あの2馬鹿の飼い主なだけはあるわ
- 35 :
- 宮本の作ろうと思えばHaloも作れた発言思い出した
出来もしないくせに驕り高ぶった発言ですごい不快だったわ
- 36 :
- 自分は出来るけどやらないだけって言ってるニートと同じレベルで草
- 37 :
- うんこのコスプレしてる人がイキってる…
- 38 :
- こいつら死ぬまで失敗を人のせいにし続けるんだろうな
成功は己の手柄にして
さすがチョン企業ガセ
- 39 :
- 隻狼が作れるなら、アクションと無双を勘違いして作ったサクラ大戦を「面白い、絶対売れる」とか言ったバカをまず止めろというね
社長に担がせるゲームをあのザマで出すとか、PSO2ユーザーとち未来が見えなくなるんだが
- 40 :
- 2020年にもなって未だにデイトナ以上のもの作れてない奴が何か発言をしている
- 41 :
- GOTY獲ったセキロー作れると言っていたら新サクラ大戦がKOTYを獲っちまった名越稔洋さんはいらっしゃいましたか
- 42 :
- 名越一派は無能しかいねえな
セガ一回潰れた方がいいやろ
- 43 :
- 取れるけど取らないだけみたいな、ゴキ回避ガイジみたいのがトップな時点でなんかもうな
- 44 :
- 自社ラインナップ見てSEKIRO作れる発言は痴呆患ってるとしか思えない
- 45 :
- 作れるけど作らないね
イドラ見てるとほんとかよって思うわ
- 46 :
- 信者が教祖を堕落させる典型だよな。
- 47 :
- PSP2のときのアルファみたいにフロムを下請けにして丸投げの後いけしゃあしゃあと手柄を総取りすれば安泰じゃ
- 48 :
- セガやないけどバンナムのコードベインはなかなか良い感じに仕上げてたな
クオリティは段違いだけどベクトルは好きな方向
- 49 :
- ふぁんたしーすたー(笑)とかサクラ大戦とか全盛期でもカスで海外じゃ絶対売れないタイトルよりミリオン経験してるバーチャ復活させりゃいいのに
- 50 :
- 竜が如くスタジオを切り離せ
SEGAに楽しいゲームを作れる人間は要らない
- 51 :
- フロム信者イライライライライライライライライラ!!!!
- 52 :
- >>49
バーチャ()とかもう死んだタイトルじゃん
そもそも格ゲー()とかサクラ大戦より売れないゴミ生み出すだけで終わり
お前セガ以下の知能だなw
- 53 :
- コードヴェインとかUIやら演出丸パクリした結果ゲーム内容が比較対象にもならない程チープ過ぎて、能無しがああいうのやっちゃダメな良い例になっただけやろ
- 54 :
- このスレのお題
『全くプレイしてない人間がネット知識でいちゃもん』
- 55 :
- 格ゲーは国内売上とかおまけ
海外売上がほぼ0になるような作品を10万売れれば大ヒットみたいなオワコン国内PS4市場向けに作る方が金ドブだろwww
- 56 :
- 格ゲーとかどこの有名どころも万年キャラバランス調整してるレベルで繊細なのにSEGAが売れるもん作れる訳ねえだろ
- 57 :
- >>54
この板のお題だろwwwwゲハ並のエアプ板wwwwww
- 58 :
- >>51
寧ろ作れるんだったら作って欲しいけどな
宮崎が育児休暇とかしだしたらやるもんなくなるから作って欲しいわ
頭にカビ生やした名越じゃゴミしか作らないのは火を見るよりも明らかだけどな
- 59 :
- 「作れるけど作れない」じゃねーんだよ
他のゲーム会社から嫉妬されるようなもん作れや
- 60 :
- マジレスすると名越は『予算的には』とか『ノウハウ的に』とかそーいう経営者目線wでSEGAであれば作れるとか吹いたと思うんだけど
この発言見れば誰しもが
『そんなでかい口叩いてデモンズとか昔の魔界村とかのアイデア出せんの?ヤクザアクションのあれで?』
って思うって分からないあたり、やっぱり限界なんだろうなぁって
- 61 :
- 龍が如くスタジオファンからしてもSEGASammyグループって汚名なんだよなぁ…
- 62 :
- 国王も名越もセガの癌だな
だったら貴様が───みたいなことほざいてたキチガイ臣さんいたけど今からセガ入ってもこんなんがトップだと内から変えるの無理ゲーだろ
- 63 :
- くっそだっせえ物言いしてんなw
ダクソライクゲームめちゃくちゃ出てるけど本家超える物なんて出やしないのにパチンカス企業に作れる訳ねえだろ
- 64 :
- >>55
バーチャの新作とか出しても国内だけでなく海外でも売れるわけがない
セガですらそんな事わかり切ってるからナンバリング新作出してないわけ
5が出たのは13年も前で調整版の5FSですら9年も前でずっとシリーズ止まってんだよ売れないから
まさかナンバリングの新作を出せば海外で無条件で売れるとでも思ってんの?
- 65 :
- 作らない
↑
ほんとぉ
- 66 :
- 敢えて高難易度化しないって言ってるけどバカゲー1歩手前のゲームしか作れないんだから当然だわな
- 67 :
- まぁSEGAが言い訳ばかりで本気出す事が無いのは事実だな
- 68 :
- コロンブスの卵みたいなことやってんな
- 69 :
- >>48
PSO2とか好きそう
- 70 :
- と思ったけどあれはだれでもできることでも最初にやって成功するのは難しいって意味だったな
根本的に間違ってたわすまんな
- 71 :
- >>51
イライラも何もダクソコピーが出たら大喜びで買う奴らしかいないが頭大丈夫か?
- 72 :
- 非エキの言い訳みたいで草
- 73 :
- 名越ヒエキで草生えた
- 74 :
- ほんとムカつくわこいつ
セガぶっ壊してる元凶の一人のくせに調子に乗りやがって
- 75 :
- 格ゲー関連はどこでも顔真っ赤にして気持ち悪い長文語り出す青葉・英一郎世代のおっさん湧いてくる
- 76 :
- まだ子会社のアトラスとバニラの方がまともなソフト作れてるのによう言うわ
- 77 :
- フロムゲーが難しいだけのゲームだと思ってるのがほんまに草絶対触った事すらないだろw
本家越えて面白いものなんて作れたらそらGOTY確実だろうけど俺は作らないだけーとか恥ずかしいと思わんのか
- 78 :
- お前らよく読めよ如くのスタジオで作るもんじゃないって話でやれるならやりたいってことだろ
何がフロム信者の逆鱗に触れたのか分からん
- 79 :
- >>13
それが勘違いだぞ
映画ごっこスタジオではやらないって話
イキリ隻太郎イライラしすぎな
- 80 :
- 作る実力があるにせよってイキリヲタクみたいな物言いしてるからじゃんん
ねーからバカゲー作ってますって謙虚な奴なら許せるけど身の程を知らずにイキリ散らすから叩かれる
- 81 :
- >>63
ソウル自体は別にそんな高尚な出来じゃない
- 82 :
- (´・ω・`)里見ファミリーや株主もじゃあ作ってくれよ思うだろうなこれ
- 83 :
- セキローみたいなのはいいからまずは面白いゲーム出してもらえる?
あっ、ない…
- 84 :
- >>69
え?!今時PSO2好きじゃないなんて遅れてませんか?!
- 85 :
- 世の中結局数字だからな
ろくにヒットしないゲームだらけの企業がめちゃくちゃ売れてるゲーム指さして僕ちゃんならあんなの余裕で作れるしって叫んでてもみっともないだけ
売れてるゲーム作ってる会社ならあえて作らないって話も説得力あるよ
- 86 :
- >>85
そんなことはどこにも書いてないぞ
- 87 :
- 今年はwebmoneyawardないのかよ
祖国がイキれたのはあそこだけだったろ
- 88 :
- ソウルから入ったフロム信者ってどこでもそうだけど糖質発症気味なの多いな
- 89 :
- Q.来年の抱負は?
A.濱崎「面白いゲームを作る」
どこー?面白いゲームどこなんですかー??
- 90 :
- >>87
投票までもう少し
- 91 :
- 別に作らなくていいよ
オワコンメーカーに誰も期待してないから黙ってて
- 92 :
- やればできるじゃなくてやってからどうかを語れよ
- 93 :
- やればできるなんて書いてないぞ
- 94 :
- あるが
- 95 :
- 死にゲーとか言っちゃってる時点でまともにプレイしてないのが分かるw
それをいつかは自分達なりの解釈とか絶対クソゲーになるに決まってますやんw
- 96 :
- >>95
死にゲーは死にゲーじゃん
結局覚えて捌く以外のゲーム性ないんだし
- 97 :
- この板は書き込みの8割以上はエアプなんだろうな〜っていう考えじゃないと難しいよ
- 98 :
- ダッシュ速度やアイテム回収も快適だしな
死にゲーとして見てるなら真似してもロクなの作れない
- 99 :
- まともにプレイしてたら死にゲーはなぁって感想にはならんかな
それって作れる前提だけどセキロが凄いのって慣れたらクリアできるって絶妙なバランスと快適なプレイフィールじゃん
龍が如くみたいな大味なゲームしか作れてないんだから本当にプレイしてるなら名越でも今のスタッフに作れる実力ないことに気付くでしょうよ
- 100 :
- >>99
昔流行ったホラーゲーとおなじで繰り返して解放見つけるだけで何が絶妙なのかよくわからん
- 101 :
- 仮に経営者目線だとしたら作る以外選択肢なく無い?
400万も出荷してるのに
- 102 :
- 一見無理に見えながら、でもいけるかもしれんという希望も残す調整はセガには絶対無理だからな
作らせてもはいしんだクリアさせる気無いクソゲーみたいなのしかできんだろ
- 103 :
- >>102
いや別にシノビくノ一で出来てたけど
アクション性なら確実に上だし
今も当時の開発が残ってるかは知らんが
- 104 :
- これもオフパコの為…
- 105 :
- >>96
やったことない人とか余程のゲーム音痴ならそういう発想になるかもしれないね
マリオやロックマンが死にゲーって言ってるのと一緒よw
- 106 :
- >>105
???
イキリでエアプはPSO2だけにしとけよ
- 107 :
- >>106
イキナリどうしたの?w
こういうのを 下 手 く そ が 釣 れ た って言うのかなw
- 108 :
- こういうバカがファンヅラしてるのが気持ち悪い作品
- 109 :
- >>1
1本も作れたことないのによく言えるな
- 110 :
- 今のセガにそんな実力ないだろ
どうせコードヴェインと同じようなゴミになるに決まってる
- 111 :
- 反社ゲーしか作れないくせにイキっとるな
- 112 :
- あれはちゃんと海外でも売れてるみたいだからな
エアプちゃんはいつまでもパクリがー言ってるけど
- 113 :
- >>108
単発工作員さんネガキャンするにしては今更なのに活動お疲れ様ですw
- 114 :
- >>111
だからうちのチームはそういうところなんでって話しじゃん
- 115 :
- 似非フロム信者の病人率高杉
お前らのせいで割と嫌われつつあるんだから自重しとけよ
SWスレに凸って喚き散らしたりとかさ
- 116 :
- >>114
なるほどなたしかに怪しげな広告代理店みたいなことばっかやってるし相応だな
- 117 :
- 隻狼作れ
SEKIROから逃げるな
はよSEKIRO作れ
服着ろ
- 118 :
- >>117
うわつまんね
- 119 :
- 誰も得しない話を何故するのか
- 120 :
- >>115
国2プレイされてなくて悔しいんか?
セキロプレイしてて国2に帰ってこなくて悔しいんか?
- 121 :
- 作"れ"ないだろ
- 122 :
- 技術はない
センスもない
- 123 :
- フロムはGOTYを取った
SEGAは一生取れないだろう、取る前にSEGAが消えるだろうな
- 124 :
- >>115
嫌われてるのは大してプレイもせずにアンチ活動し続けてるクレーマーですよw
奴らやってもないくせにすぐ知ったように死にゲー!高難易度!信者キモい!しか言わなくなるもんw
- 125 :
- >>124
お前エアプじゃん
- 126 :
- 確かゲーム内でも似たようなこと言う奴がいたよな
クラリスクレイスだったか
- 127 :
- >>124
こんな病人が個飲むゲームなのか
- 128 :
- フロム信者はFGO信者よりガイジだからな
- 129 :
- いやこんなのと一緒にされたくないやつの方がほとんどだろ
- 130 :
- フロムガーフロムシンジャガー言ってもセガがクソゲーしか出せてないのはどうにもならんのでご理解
不満があるなら結果で黙らせて?
- 131 :
- え? こんなところにも業者みたいなのくんの?
- 132 :
- >>130
セガ云々じゃないからな
純粋にキモい
- 133 :
- 頭糞虫連呼ガイジみたいになってきたなお前らw
- 134 :
- キモいとかウザいみたいな幼稚で曖昧な言葉しか喋れないのか?
- 135 :
- >>134
いきなり幼稚な発狂してるのはID:xJm/xrLRだぞ
- 136 :
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『SEKIRO』Part2
sekiro再びやる男
(20:38 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=SOo72eMt1VY
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 137 :
- 発狂してるのコロコロしてる君じゃないの?
- 138 :
- 名越的にはジャッジアイズがGOTY確実とでも思ってたんだろうな
- 139 :
- >>138
そこまで妄想してるのは病気
- 140 :
- 連投すまない真面目に何で名越叩いてるのがフロム信者になってんの?
最近ちょっとPSO2関連叩かれた位で○○信者!
になるのか 朝間山荘か何かになってんぞここ
- 141 :
- 名越はジャッジアイズ大して触ってないからむしろ評価してないと思う
- 142 :
- >>140
ID:xJm/xrLRくんのレス見りゃ分かるじゃん
- 143 :
- 単発sageばっかなんだけど僕また何かやっちゃいました?w
- 144 :
- 今どき反社ヤクザ推しの時流を読めないプロデューサーの人だっけ
- 145 :
- >>142
エアプ下手くそ言われたのがそんなに頭に来たの?w
図星だったんですかねw
- 146 :
- 流れ見てないから分からんがSEGAが隻狼の名を使わないで欲しい
- 147 :
- 使っていいのはSKIEROだよな
- 148 :
- >>145
どう下手くそに繋がるのか意味不明なんだが覚えるだけのゲーム性って言われたのが一番腹立ったんでしょ?
- 149 :
- SEKIROは死にゲーじゃなくて初見余裕なヌルゲーって真っ赤な子は言いたいんでしょ
- 150 :
- ぶっちゃけるとアクションゲームなんてある程度死んで覚えるのが当然だから
単純にデスペナが少ないゲームが増えたから死にゲーって言われてるだけ
フロムゲーがよく評価高いのは世界観とかが考察好きに受けがいいからかも
攻殻機動隊のイノセンスとか銃夢みたいなの好きな人結構いるから
- 151 :
- フロムゲーってどれも難度高いから
秘かに挑戦したけど断念したような子のプライドを刺激しちゃうんよね
海外でもファンとアンチが似たようなやりとりしてるぞw
- 152 :
- >>151
難易度が高いって色々幅狭い序盤だけで後は基本ヌルくね
やること一切変わらんし
- 153 :
- 隻狼はダクソに比べ完全にオフゲだったせいかやけに丁寧だったな
スタミナないから走ると逃げ続ける事が出来るから敵を観察出来て下手なりにタイミングを取れたし
- 154 :
- キングスフィールド3部作はよかったな
世界観も含め
- 155 :
- >>151
逆
高難易度だと思ってイキってる奴がそうでもないって言われて発狂するパターンが多い
- 156 :
- >>155
多い?
- 157 :
- >>153
そりゃ同期とか考える必要ないし対人もないし
- 158 :
- >>148
また単発sageさんですかw
だからそれはアクション系全部に言えますよね?w
下手くそに関しては俺が>>105で言った事に謎の煽りレスがついたから余程のゲーム音痴さんに引っかかったのかな?wと思った次第でありますw
- 159 :
- >>155
否定したかったんだねw
- 160 :
- >>158
全部ではないな
捌くこと以外の幅があるなら一方的に差し込んで行くスタイルがあるわけだしコンボゲーなら全く話違うし
- 161 :
- 面白ければセガでもいい、それだけの話じゃん
- 162 :
- ヒットアンドアウェイしか知らない子を大量に産んでしまった罪は重い
- 163 :
- もちろんプレイしたこと無いんだろうな('ω'`)
- 164 :
- フロムもソウルエンジン使い回しからそろそろ脱却してほしい
- 165 :
- >>160
同感です
先程は少し言葉が足りませんでしたねw
ただ単に死にゲーの覚えゲーと一緒くたにするなら>>105で言った通りマリオロックマンも死にゲーの覚えゲーになりますからねw
- 166 :
- >>165
覚えゲーじゃん…?
- 167 :
- SEGAはインタビューで人気タイトルに限らず自分らの作品を過大評価して答えるんだよな
もちろん実物はうんこだからだまされた奴は期待を裏切られてその嘘記事見せられるたびに煽られてるようにしかみえなくなる
インタビュー出たがりの無能どもを全員隔離したほうがいいよ
- 168 :
- 天誅シリーズまたやりたいなぁ
- 169 :
- >>165
覚えゲーだろ…
- 170 :
- うわー、キツ
「原宿の街を歩いてて芸能界にスカウトされちゃったらどうしよう」レベルの
うわキツ案件だな(例えの古さ込みで)
- 171 :
- >>170
そういう意味不明な人格否定センスありますねw
参考にしますw
- 172 :
- 三流企業に成り下がった癖にまだ自分達を過大評価してるのか
- 173 :
- >>171
お前宛のレスじゃないんじゃねーの?ジカジョーだぞ
- 174 :
- ただ作れるのと売れるのはまた別の話なんだよねイキリ中年デビューさん…w
今後SEGAがGOTY取れる可能性は残念ですが ゼ ロ と言い切れるのが現実なんですわw
- 175 :
- 名越は急にSEKIROがどうとか言い出してるけどコンプでもあるのか
- 176 :
- 戦ヴァル1とかVANQUISH(開発は別)とか
難度高めの良ゲーはあったんだからそういうの大事にすりゃいいのに
- 177 :
- かつてGOTY取ったゲーム作ってるところが言うなら(まず言わないだろうが
わかんなくもないんだがなあ
- 178 :
- 作る技術なんかねーよハゲ美濃ほどをわきまえろ
- 179 :
- 未だに一流メーカーのつもりなんかな
セガ信者が「セガは時代を先取りしすぎて失敗する」
みたいな文句でセガageしてるの、未だにたまに見かけるけど
あれも大分寒いのに、自分達で似たようなこと言っちゃうとか
過去のIPやら、他社から買い取ったIPの切り売りの失敗ばっかで
新規性も創造性も枯れ果てとるし、技術も糞も外注ばっかじゃん
- 180 :
- ソウルシリーズなんて大したゲームじゃないだろ(システム丸パクリしながら)
- 181 :
- ソウルシリーズもソウルライクも高いからクソゲーじゃん基本無料のPSO2の勝ちw
- 182 :
- セガのアクションって「こんなことが出来る!」で、ゲームとして成り立ってないんだよね
んでタイムアタックとか、どんな風に倒したらスコアどうこうとか迷走するのをゲームだと勘違いしてる
- 183 :
- セガが作ったらただの糞ゲーが出来そうw
ただ最初からやらないって言ってるだけマシか
スクエニはメタルギアモドキ作って大こけしたもんな
- 184 :
- 弱い(ソニーの)犬ほどよく吠える。
- 185 :
- 名越「敵配置しまくって絶対クリアできないゲームつくった!せきろーに勝った!」
- 186 :
- 新サクラ大戦のアクションパートプレイしましたか?
セキロ?笑っちゃいますよ
アーマードコア1だって作れないだろうに
- 187 :
- デモンズとダクソしかやってないが、スーパーマリオに近いものを感じたな
確かに死にゲーだわ
- 188 :
- 社内政治ばっかでクリエイター育成するどころか逃げられてたセガにはムリダナ
筋弛緩剤投与した人間にボディビルダーが持ち上げる様なバーベル上げをやらせのと同じくらい無理、出来ない、不可能、小学生でもわかる
- 189 :
- 正直今のSEGAだとちゃんと丸パクリできるかすら怪しく感じる
- 190 :
- イドラっていうFGOの成り損ないの悪口はやめてやれよww
- 191 :
- わざわざSEKIROを例に出して作れるけどやらないって言ってるの最高にダサいんだ
- 192 :
- セガのインタビューでポジティブな意見しか聞いてないのってPSO2に限った話じゃないからな
何度もイラッとさせられたもんだわ
- 193 :
- セガが死にゲー作ったとしてもスーパーアーマー画面外からの攻撃回復制限無敵大逃げ数の暴力操作のストレス詰め込んだもんじゃが出来上がるだけだろ
- 194 :
- かりんとうが開発トップで居続ける間は間違いなくクソゲー量産し続ける
- 195 :
- >>193
想定外の攻撃で簡単にクリアーされてしまう動画をあげられて、慌ててバグ入り修正パッチをあてるんじゃ?
以降修正バーストで過疎ると
- 196 :
- セキロはコマンド選択制にならないよ?大丈夫?
- 197 :
- >>178
とばっちりに岐阜県戦慄
- 198 :
- バンナムダクソのコードヴェインぼった値なだけで評価自体は高いけどな、GE3がゴミ過ぎたおかげでハードル下がってるのもあるが
同IPの続編でいきなりジャンル変えるんならスピンオフか新規IPで出せよ
ペルソナみたいにキャラ押しでもんジャンルされまくるのも引く
- 199 :
- 作ってから言えよ
- 200 :
- 作る実力がある(無い)
- 201 :
- 言っている事は正しいと思うよ。
海外ならともかく、日本はコアなゲーマーが少ないから高難易度の需要は無い。
日本国内なら、SEKIROよりJUDGE EYESの方が売れたでしょ?
- 202 :
- それは海外版出している以上通らないんじゃないかなあ……
- 203 :
- ジャッジアイズってキムタクとピエール瀧以外の評判聞いた覚えないけど、ゲーム内容で売れたのか?
- 204 :
- 現実はGOTY
- 205 :
- >>78
お前こそよく読めよ
うちらがやるもんじゃないから、作れる実力あるけど作らない
みたいなこと書いてんだぞ
舐めてるだろ
- 206 :
- 素直に作れないって言えば良いのに見栄張って作らないって言っちゃう辺り器の小ささが透けて見えるな
- 207 :
- 難しくするだけなら誰でも出来るからな
難易度と越えた時の達成感がギリギリ釣り合うレベルを導き出すのが難しい
あとリトライのストレス緩和だな(主にロード時間の短縮)
- 208 :
- 国2の対プレイヤー視界攻撃・吹っ飛ばし攻撃・逃げ撃ち多用のクソボス挙動なんて
駄目な模範回答みたいなもんだよな
前振り動作の類も殆どなあし
- 209 :
- GOTYにもTGAにもセガさんの姿は見えませんでしたが、何か発言をしている
- 210 :
- >>208
それに加えてクソロックオンにクソカメラにクソ操作性
敵国のクロスホットバーをパクれよと
- 211 :
- チャンバラアクション出せるもんなら出して欲しいわ
ソウルライクといい中々評判いいのは来ないねんな
- 212 :
- 企業なのに売れるとわかってるゲームを作れるけど作らないw
SEGAってサークルか何かなのか?
- 213 :
- "自分たちのゲーム"作りがしたいんでしょ
売上なんてどうでもいいからもんじゃでも作れたら満足するんじゃね?
- 214 :
- 幼稚園児の「おみせやさんごっこ」だぞ
「しゃちょう」役のさとみ はるき君(38さい)からしてやってる事が児戯だろ?
- 215 :
- だったら貴社が作ってみろよ
- 216 :
- セガもあれだがフロム信者もキメえな
- 217 :
- ピンチになってDD論ついに来たか
- 218 :
- DDロンて何?
- 219 :
- フロム信者がアレなんじゃなくて今のSEGAのゲームとフロムのアクションゲーム両方やって比べたら名越何言ってんの?ってなってしまうんだよ
- 220 :
- >>219
それな
つかダクソシリーズとかやったことねーわ
キングスフィールドシリーズは大好きだったからあれVRで作ってほしい
- 221 :
- >>209
門番のレフトアライヴと同じやらかしをかましイキリ散らすだけイキリ散らしてあのザマだった名越大戦がKOTYを狙えるというポジティブな意見も
シリーズファンから不評なだけみたいな擁護は出来るかもしれんけど、あれ新規IPでやっても駄目な奴だろ
- 222 :
- サクラ大戦がいいゲームだったらもっと大口叩けただろうなぁ
- 223 :
- 悪運だけ は強い会社だからなあガセ
なぜか首の皮一枚でいつも生き残ってる
- 224 :
- あるにせよって言い方がダメだな
できないものはできないってはっきり言うべき
- 225 :
- ソウルライクとかいうなんちゃって死にゲーが多数あるけど全部つまらんかった
ただ難しいだけのゲームなんて面白くないんだよね
- 226 :
- 昔の龍が如くにクリア後に遊べる究極闘技ってのがあって
初期能力とかの縛り付きで敵を倒すモードがあったけど
とにかくバランスがクソな上そもそもアクションゲームとしてみるとアクション自体やっぱり出来が悪かったりで
マジで評判悪かったよ最近じゃモード自体完全に削除されてたりするしまともにアクションゲーム作れる開発セガにはいないでしょ
- 227 :
- 素直に作れないと客観的に指摘出来るヤツはセガでは冷遇されるだろ
上にヨイショ、外にはビッグマウス、内では責任転嫁して失点を防げる奴がセガでは出世する
- 228 :
- 名越はまともにプレイできる内容のサクラ大戦完成まで黙ってろ
- 229 :
- >>216
困ったらどっちもどっちに逃げるとかテンプレ過ぎて恥ずかしくないの?
- 230 :
- これ名越勘違いしてんだろ
SEKIROのことを敵が強いだけのゲームとかチャンバラアクションゲームだと勘違いしてる
そうじゃなけりゃ龍が如く7でアクションから逃げないだろ
- 231 :
- 謎の上から目線ほんと草
コンセプトが違うので真似はしませんの一言で良いのになんでマウント取りたがるんだよ
- 232 :
- そういや国王様もFF15に向けてパッケージゲームの開発環境が羨ましいとか
バランスを欠いた作りで残念とか上から目線マウントかましてたな
- 233 :
- 技術もないくせに見た目通りイキりっぷりだけは一流だな
最近の中国のインディーズメーカーが作ってるダクソリスペクトなアクションや1人で独学で作ってるっていうFPSみたいなのですら今のSEGAは総力注ぎ込んでも作れないのが現実だろうに
- 234 :
- >>229
風呂に入らずに3Dライブスタッフに臭いとか言われる恥知らずの臭さんが恥なんて感情理解出来るわけないだろ、やめてやれよ
- 235 :
- 作る実力があると心の中で思ったのならッ!その時既にGOTYを取れるゲームを作り終えているんだッ!
口だけおじさんはぷそげだけでお腹いっぱいだで
- 236 :
- コマンド式でもいいけど如く7はふざけすぎだろ
- 237 :
- 最近海外でも評価された和ゲーだとバイオRE2やDMC5や隻狼や仁王見て「俺らも本気出せばなーあんなの超える神ゲー作れるけど作らないんだよなー」とか思って他社をバカにしてそう
- 238 :
- バンナムが総力を挙げても劣化パクリにしかならなかったのにな
- 239 :
- >>229
別に思わない
お前らもフロム誉めてる俺カッケーの陰キャだろw
- 240 :
- まあ、言ってる側は恥ずかしいと思わないから言ってる訳でな
「『どっちもどっち』は負け側の捨て台詞」ってことを知らない・気付けない人間もいるんだよ
- 241 :
- 何で俺かっけーって発想になるか意味は不明
- 242 :
- クソニやってる奴はダサくてブサイクで池沼wwwwww
とは思いながらフロムを叩き棒にしてるだけの事を曲解するからお前は気持ち悪いんだよ池沼
- 243 :
- 加藤純一(うんこちゃん)
Youtubelive
The Game Awards『GOTY2019』受賞
忍者ACTゲーム
『SEKIRO/隻狼:Shadows Die Twice』配信
2周目(後編)
sekiro再びやる男その2
(18:45 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=87kyRXe1w2o
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 244 :
- 衛門はくたばれチンカスゴミゲロ豚畜生
- 245 :
- このスレに関しては、別にセガアンチがフロムを殴り棒にしてるわけでもなくないか?
名越の意味不明のドヤ発言が痛々しい目で見られてるだけで
モノとしては自分から壁に激突しに行った自損事故では
- 246 :
- RPGとしてのゲームデザインとかリプレイ性なんかを上げずに死にゲーって1括りにしちゃうあたり面白いものを作れる人間の視点じゃない
難しいから売れてる訳でも死にゲーだから売れてる訳でもないのに俺らも作る実力はあるとか言っちゃうのほんまに恥ずかしい
- 247 :
- ブラボ1本でサクラ大戦とかいうゴミゲーのシリーズ累計ワンパン出来るのほんと草
- 248 :
- 叩き棒というか自分で巨人にタックル入れて吹っ飛ばされてますよ
- 249 :
- >>239
どっちもどっちに逃げてる事は否定しない辺り名越よりは潔いな
- 250 :
- やめろセガが作ったところで艦隊潜入どまりだろ!忍んですらいないww
- 251 :
- >>232
国王のはプレイヤーとしての視点だし
難点に触れずベタ褒めよりやや指摘した方が信憑性も出るってもんでしょ
ただ名越の自分ら作れる主張はヤバい
吉岡のROとFF11やってましたホラ吹きにも勝るくらいヤバい
- 252 :
- そもそもGOTY取ったことのあるセガゲーってどのくらいあるの?
- 253 :
- 吉岡のはホラか誠かすらわからないけど名越の発言は来年GOTY普通に取れますけど?宣言みたいなもんだからな
この記事の日時的に全く予想だにしてなかっただろうけどそれでも生涯功労賞者の宮崎に喧嘩売るような発言してる時点でだいぶヤバい
- 254 :
- >>252
我らが王国の前身ならKOTY大賞取ってるぞ
- 255 :
- フロム信者がーでどうにか誤魔化そうとしてるけどただ名越が痛いだけじゃん
- 256 :
- いきなりSEKIROの名前だしたの名越だしね
記者がそういう流れにしたっていうならまだ弁解の余地もあったけど
- 257 :
- >>253
吉岡がFF11プレイしてたのは名越が隻狼を作れるより遥かに無理のある話
FF11プレイヤーなら全員が知ってるようなことすら吉岡は『間違えて』くる
- 258 :
- SEKIRO作れるならバイザーしてるPSO2のバトルをどうにかしろよという
ガードだの回避だの無制限の無双ゲー状態にして難易度を作れなくてタイムアタックだの謎のオーダーだの
どうにかしてからホザけよという話だし何の必然かサクラ対戦のアクションまで同じ壊れ方してんじゃん
んで龍が如くも一緒じゃん?画面外から攻撃が飛んでくる馬鹿仕様まで瓜二つじゃん
まずセガという会社にアクションゲーム作れる奴いるのかよ?
- 259 :
- イキ狼
- 260 :
- イキってないで会社や株主のために利益だしてくださいよこのかりんとうと野郎
- 261 :
- アンチ乙
FGOはちゃんと作れたから
- 262 :
- イドラとか全く同じ事言ってイキった結果作ってそう
- 263 :
- そういえばダクソのゲームスピードと世界観露骨に意識させられたソウルリバースもサ終してしばらく経つな
- 264 :
- セガのアクションで面白かったのってソニックアドベンチャーシリーズだけじゃね?
狼ソニックとかカラーズとかはやってないから知らんけど
- 265 :
- >>247
他社ゲーだとバイオRE2でもワンパン可能だな
- 266 :
- 頑張って作ったアクションゲームが
KARINTOUっていう約束されたKOTYじゃね
- 267 :
- segaって衰退するべくして衰退してるんだな
- 268 :
- switchでもうひと糞作って任天堂の豚発狂させてくれ
- 269 :
- なお名越はソニーの犬の模様w
- 270 :
- ビッグマウスは100万本売ってからだろ
セールス重視のくせにIPを壊す壊す言ってる奴が責任者じゃ売れるわけがない
新IPがレッドオーシャンの今は往年の有名IPのリバイバルが有力な稼ぎ手段だっつーのはどこも常識だ
サクラ大戦は本来ならセガの持つ有力な切り札だったはずだ
こんな形で中途半端に破り捨ててどうすんだか
- 271 :
- 穴さんと国2臣民に隻狼やらせてみたい
侍大将にも勝てなさそう
- 272 :
- アトラスも親のクソみたいな思想が染み込んだ結果クソみたいな未完成の完全版なんてものを売りつけるようになったんだなって、このインタビューで確信したね
クソすぎんだろ
- 273 :
- >>263
その元になったボダブレはPS4版で拝金主義にすらなれないゴミと化し、半年たたず昼には10vs10ができない衰退っぷりだ
何か文句言えば、この形じゃなきゃとっくにサ終を連呼する信さんがスレにこびり付いて末期的
- 274 :
- 作ったゲーム自体が死んでる死にゲーだからね
- 275 :
- 他社のコンテンツに擦り寄ってゲームを作っても悉く死産な上に擦り寄った相手すら不祥事やらで死に掛ける厄病神SEGA
自分の墓地から死体を掘り起こすも我慢出来ずにセルフRw
- 276 :
- まだセガに掘り起こす死体って残ってるのかな
- 277 :
- この前、スペースチャンネル5の20周年とか言ってなかったっけ?
次のゾンビ化候補なんじゃね?
パンツァードラグーンはSwitch版が決定済みだっけ
- 278 :
- ハゲ「パンツァードラグーンは酒井が昔携わりましたので当然監修します」
- 279 :
- >>276
おら! アトラス! ペルソナ だせ!
- 280 :
- ペルソナシリーズ集合とか言ってる作品でも
スルーされがちな初代と2はゾンビ化の対象かな……
- 281 :
- どれだけ難しくても中身が良ければクリアする奴は多いんじゃね。
ストーリーやってて先見たいのに見れないってなったら多少は頑張るでしょ
逆にどうでもいい中身なら最初から大して見てなかったりするよな
- 282 :
- >>280
女神異聞録ペルソナの続編はデビサバでしょ
女神異聞録とPersonaは、デビサマとデビチルくらい別物
- 283 :
- 国王の思想って名越のコピーだろ
- 284 :
- 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『隻狼/SEKIRO:Shadows Die Twice』(2周目)#3
sekiro再びやる男最終回
(19:52 配信開始)
://www.youtube.com/watch?v=RSQR2gws0Fs
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ
- 285 :
- 名越「何で同じ既存タイトルの新作なのにDMC5は評価されて海外で賞まで貰ったのにサクラは酷評なんだ・・・」
絶対こう思ってそう
- 286 :
- https://i.imgur.com/K1fPWeq.jpg
https://i.imgur.com/D76ivEH.jpg
https://i.imgur.com/cjAbLGX.jpg
- 287 :
- 色々な議論ってなんだよパワハラか?
- 288 :
- とりあえず既存のものはぶっ壊すと言っときゃ良いやろの精神
それで新しく作り出すのも自分の引き出しの中にあるものを組み合わせるってだけ
結局のところ自分のやりたいことで塗りつぶして俺のほうがすごいだろ! とやりたいんだコイツは
さすが国王の上司
性根がそっくり
- 289 :
- いくら技術あっても目先の利益の事しか考えてないから無理
- 290 :
- 創造は生命(嘲笑)
- 291 :
- >>285
既存ファンが求めてたものを土台にして壊さない程度の新要素や新展開を入れる
DMC5がやったことってこれだけに尽きるんだよな
それが分からない無能だからとりあえずぶち壊すしか言えないし土台もぶち壊して再起不能にしてるのが今のセガ
- 292 :
- ぶっ壊すのは良いがそれで新規開拓のためにどんな新しいことを試みたわけコイツ?
旧作キャラを杜撰に扱って既存ファンから反感買ったことしか聞かないんだけど
- 293 :
- この世代のおっさんって大体こうよな
グイっと肩掴んで自分の距離で話す技術を実践!
最初に自分の立ち位置を認識させるためにまずは強めの口調!
みたいなのやって受け手の印象とかまで頭回ってないアホ
社内ならまだしも外の人間にやっちゃう
- 294 :
- コンテンツを何回もRのが得意だから死にゲーもお手の物
- 295 :
- 技術も才能もないヤツらのあつまり、口だけ
それがセガ
- 296 :
- サクラ大戦初週、悪くない売上だったね。
- 297 :
- >>296
初週って悪評広まる前に買っちゃうシリーズファンだからなあ
そっから急激に落ちるぞ
- 298 :
- リブートしたタイトルとしては結構な売り上げだな
お前らまた負けたのか
- 299 :
- >>298
FF7・8・9の売上がどう推移したか知ってる?
- 300 :
- なぜ「サクラ」にこだわるのか
「キク」大戦でも「ヒガンバナ」大戦でもいいじゃあないか
- 301 :
- >>297
これな
ジョジョオールスターバトルも最初は売れたんだよな
- 302 :
- ASBでさすがに懲りただろ…と思ってたらEoHとかいううんこをひり出すバンナムのキャラゲークオリティ
ポーズには凝ってるなと思うけど台詞以外荒木に監修してもらったわけでもなく、単に原作切り張りしただけなんだよなあ
なおEoHは最終的にプラスなら好きにやっていいぞと丸投げしたそうだが、荒木も顔に歳が出てきて波紋のトレーニングで忙しいし仕方ないね
- 303 :
- 酒井よりやべえやつだな
- 304 :
- >>302
大して変わらん世界のデザインと同タイプのスタンドだからどうこうって焼き直しはダサすぎた
あれならSBRを忠実に再現したアドベンチャーゲームでも作った方がマシだった
- 305 :
- >>300
んっ!!菊門と言えばやはりヤマトと戦いたいと思うのは男の子共通の心理ではないでしょうか
- 306 :
- こういうこと言ったら恥ずかしいということさえわからない時点で終わってる
- 307 :
- 本当にそうなら普通口先じゃなくて本当に面白いゲームを作って黙らせればいいだけなのにおかしいな
名越の舎弟も言ってたじゃん『結果を出して黙らせたんです』だっけ?
最近のセガゲー面白くないしダッセーのは不思議だよなぁー?
- 308 :
- キラータイトル持ってて好評かつ多忙なやつがこれ言っても反感買うだろうに頭がおかしい
- 309 :
- そんな実力あるわけないだろw
夢みんなカス
- 310 :
- >>306
露出羞恥プレイで王様に言わされてるに決まってるだろ
- 311 :
- むっちゃ裏方酒井監臭にまくし立てられてそうに思えてくるじゃねぇか...
- 312 :
- 口先番長はセガの様式美のようだ
- 313 :
- フロムソフトウェアなんて海外向けのゲームばかりじゃん。
ここで批判している奴は、隻狼を含みフロムソフトウェアのゲームプレイした事あるの?
- 314 :
- フロムソフトウェアなんて海外向けのゲームばかりじゃん。
ここで批判している奴は、隻狼を含みフロムソフトウェアのゲームプレイした事あるの?
- 315 :
- >>314
steamのウィンターセールで隻狼買ったよ
そのレスは北米展開を決めたpso2への遠回しの批判か何か?
- 316 :
- どう取り繕うともセガが糞なのは絶対的なので
- 317 :
- クソゲーしか出してねぇセガのかりんとうが何ほざいてんだよ→フロムガー
セガ信者はゲェジしかいねぇのかよ
- 318 :
- >>313
キングスフィールドシリーズしかやったことないけどめっちゃおもろいぞ
VRで新作だしてほしいダァァァァァ!!!!!!
- 319 :
- 連投する程悔しかったのか?マダヤガイジ君は
- 320 :
- でも最近のセガってヒット作続きだよね?
キムタク、北斗、サクラと安定して売れているし。
- 321 :
- キムタク以外ゴミかクソゲーしかねぇじゃねぇか……
- 322 :
- しかもそのキムタクただのヤクザ焼き直しじゃん
- 323 :
- >>313
別に海外で受けただけで海外向けにつくってたわけじゃないぞ
キャラデザは日本人受けする感じだし
- 324 :
- これセガが左右反転させたsekiroに似たクソゲ作るって予告じゃね
- 325 :
- 526 名前:Anonymous (ワッチョイ e9c0-mhYo [58.85.18.69]) :2019/12/21(土) 00:52:08.16 ID:mbeslwq20
(´・ω・`)利益といえばPSO2ってあんだけ色々実装できてコラボできるってことはまだまだ利益出てるってことよね
(´・ω・`)セガ全体で見たら減益っぽいけど・・・
529 名前:Anonymous (ササクッテロル Sp1d-vkcP [126.236.224.222]) :2019/12/21(土) 00:57:21.45 ID:kXBeD5oKp
>>526
昔ちらっとお仕事で関わったけどあそこ新技術とかに利益度外視で食い付くからね…
それをぷそが支えてるって感じなのかな
530 名前:Anonymous (スッップ Sd33-BEAe [49.98.166.80]) :2019/12/21(土) 00:57:39.31 ID:frZlOvVpd
>>526
下期は増税の影響もあって産業界全体で減稽古ではあるけどね
532 名前:Anonymous (ワッチョイ 1373-CWnX [27.83.164.62]) :2019/12/21(土) 01:00:00.87 ID:JrDtvjN/0
>>529
(´・ω・`)そういえばXbox版PSO2も何か新技術投入するみたいなこといってたわね
534 名前:Anonymous (スッップ Sd33-BEAe [49.98.166.80]) :2019/12/21(土) 01:12:23.62 ID:frZlOvVpd
>>532
マロー曰く「最大のリスクとは,リスクをまったく取らないこと」
一方リスク以外にもあらゆる事から目を背けたゲェフ
539 名前:Anonymous (アウアウウー Sa15-CWnX [106.181.206.198]) :2019/12/21(土) 01:51:15.65 ID:1C2ZSlXGa
新技術どころか手垢のつきまくったクラウド技術を新技術として投資してますみたいな事言ってなかったっけあの蛙('ω'`)
アプリの時だっけか('ω'`)
- 326 :
- 新実装(使い回しと手抜き)
コラボ(手抜き)
- 327 :
- >>325
利益だとか気にして話してるあたり穴さんも末期臭漂ってることを認識してるんだな��
- 328 :
- 実力が伴ってたら自信があるんだなって周りに思ってもらえるけど
そうじゃない奴が言ってもねぇ
周りは内心笑ってるんじゃない?
- 329 :
- 名越よ、バイナリードメインの悲劇を忘れるな
歴史を忘れた民族に未来はないぞw
- 330 :
- ただ難しいだけの死にゲーを作ってるならフロムはここまで生き延びれてねぇよ
SEGAに比べたら木っ端な会社だけどさ
- 331 :
- ロナーとれない俺みたいな言い訳やめろ
- 332 :
- どうあがいてもSEKIROは作れないがPAKUROうとはしそう
SEKIROやったことないけど、セガの技術力とバランス感覚じゃボス戦で死ぬとステージの最初からとか異常にローディングが長くて多いみたいなストレス要素をふんだんに盛り込まれそう
- 333 :
- PAKUROとか上手いこというな
- 334 :
- セガのバグ詰め込んだ集大成作ってくれよ
- 335 :
- あと穴さん「最大のリスクとは,リスクをまったく取らないこと」はFacebook創業者のマーク・ザッカーバーグの言葉の一部でマーク違いなんだよなあ…
元は「死ぬ直前に『あの時これをやればよかった』と後悔するくらいなら人生は数字のゲームととらえて挑戦すべき、リスクを背負った分見返りはある」みたいな発言
実業家の方のマークとウィザーズに勤めるサラリーマンのマークでは取るべき行動が根本から異り、マーク・ローズウォーターのやらかしについては挙げていけばキリがないのでご理解
一例としてはリードデザイナーやったセットが禁止連発しすぎて社長室に呼び出されてキレ散らかされたり、壊れたメカニズムを過ぎてて形を変えようが再録や再利用不能の代物を生み出したりと伝説は多い
- 336 :
- 878 名前:Anonymous (スッップ Sd33-a0w5 [49.98.175.59]) :2019/10/07(月) 16:47:11.77 ID:YBpmL+nQd
https://www.4gamer.net/games/136/G013687/20160318166/
mtgのリードデザイナー、マローの20の教訓があったから眺めてた
その12:実力を見せつけるためにゲームをデザインするな
その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない
他全部に引っかかってますね...
882 名前:Anonymous (ワッチョイ d976-pTrw [220.221.45.82]) :2019/10/07(月) 17:00:54.62 ID:dMQYiwt30
>>878
その17:巨大な変革のために,すべてを変える必要はない
↓
新生そのもの。あるいは大型アプデの度にジョブ方針がころころ変わる召詩機など
883 名前:Anonymous (スッップ Sd33-a0w5 [49.98.175.59]) :2019/10/07(月) 17:07:29.10 ID:YBpmL+nQd
>このように「普通はこうだよね」という常識的な判断に逆らうようなゲームデザインは,プレイヤーに違和感を感じさせてしまう。
ゲェフギミック全否定はアンチ!
- 337 :
- SKIEROは作れるだろう
あのハゲを見世物に
- 338 :
- SAKAIが関係したPAKUROならあるはず
イドラっていう反転したFGO擬きのヤツ
- 339 :
- イドラ以前からPAKOROもあったのでそれに先駆けた行動が出来ているというポジティブ(?)な意見も頂いています
むしろSEKIROがPAKOROの響きをパクったタイトルなどと供述もしており、警察では精神鑑定も視野に入れ捜査を続けています、では次のスライド
>>336
マーク個人は偉大なクリエイターだが、やらかしの規模と頻度で言えばnaokiどころの騒ぎではないんだよなあ…
- 340 :
- FF嫌ってるだけならともかく無学丸出しで能弁垂れてるのがマジで見ててキツイわ、知識も知能もまるで感じられない
- 341 :
- 両方スだし同じやつがage続けてんじゃねえの
- 342 :
- 穴ガイジに知性なんかあるわけないだろ、やめてやれよ
- 343 :
- 789 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 10:13:48.95 ID:EMCXSejFM
1%単位の調整って凄いように見えるけど、実際はキャラビルドに幅が無いし、スキルの取捨選択もないので、DPSの期待値の差を0にできて当たり前
んで下ェフの戦闘時間はボスは削りゲーだから期待値に対しての偏りなんてそうでるはずないんだよね
なのにいつもジョブ格差で荒れてるんだよなぁ
790 名前:Anonymous (JP 0H4f-YpXr [219.100.181.47]) :2019/11/10(日) 10:19:07.36 ID:ndLKDlvjH
>>789
原因があるとしたら
例えばどこを変えたら全体としてどうなるかのテストプレイをしてないとか
791 名前:Anonymous (スップ Sd3f-YrcS [1.66.102.30]) :2019/11/10(日) 10:37:00.31 ID:Cf4Vqoy9d
>>790
アンチ乙、無敵モードでチェックしてますから
(してない)
792 名前:Anonymous (ラクペッ MM6b-lkiW [134.180.1.105]) :2019/11/10(日) 10:39:35.57 ID:EMCXSejFM
>>790
目標とすべきグループDPSやHPSの数値があって、それをロール数で割った物を目標値にして各ジョブの中で各スキルに割り当てるだけだから、バグだったり一部の凄い上手い人除けば、最初から完全なバランスの物が出てくるはずなんだよ
で、調整の手間省けるから使い捨てのバトルコンテンツの粗製濫造に向いてるはずなんだが現実は、、、
793 名前:Anonymous (ワッチョイ 9776-tB+Q [220.221.45.82]) :2019/11/10(日) 11:34:46.37 ID:mScoc6FI0
>>792
https://news.denfaminicogamer.jp/interview/171212
原田氏:
そうなんですよ。僕は「バランスのいいだけの格闘ゲームなら明日にもできる」ってよく言うんです。なんなら「今日できる」と言い切れる。
これはトンチみたいなもので、「鉄拳」で言えば、1Pと2Pの差や得意不得意による差は出る可能性がありますが、
使用できるキャラクターを一八【※】だけにすれば、理論上、ゲームは平等になりますよね。
でも、それを言うと「それじゃ面白くない」と、話のトピックそのものが変わっちゃうことが多いんですよね。
バランスのいい格ゲーの話のはずが、突き詰めると、この感想が出てくる。
平等なバランス調整というのは突き詰めるとこのインタビューで言われてるみたいに「全員が全く同じキャラを使えばいい」
下Fで本当に平等なバランスを目指すなら各ロール内で技や装備の性能を全く同一にしてスキンやモーションだけ違うようにすればいい
わざわざ各ジョブに特色をもたせるなら1%単位の調整なんてのは全く無意味だし
1%単位の調整に意味をもたせるなら各ジョブの特色は邪魔で必要ない
794 名前:Anonymous (スップ Sd3f-YrcS [1.66.102.30]) :2019/11/10(日) 11:50:10.70 ID:Cf4Vqoy9d
>>793
マローも似たような事言ってるね
>その11:「好き」をどんなに集めてもゲームは失敗する。「愛」を集めよ
見かけだけのバランスをあわせても個性が無ければそこに面白さは生まれないから無意味
まあそもそも見かけだけのバランスすらまともに取れてないようでは論外だけど
- 344 :
- 「はーやっと死んだわ、もう二度と出てくんなカス」
より
「はーやっと死んだわ、もう一回戦いてぇけどこの周は無理か」
こう思わせるゲームを作るのはセガには無理
お蝶の幻影といつでも戦える練習モードでもあればsekiroの基本動作を学べるのにな、半兵衛では足りないわ
- 345 :
- 「バランスのいいゲーム」と呼ばれるものは、「面白く感じるように適度にバランスを崩したゲーム」であり、「戦力が均衡したゲーム」ではない
「バランスを取る」とは、どう面白く「バランスを崩すか」であり、「戦力バランスを均等にすることではない」
当たり前のこと過ぎて言わないのか
読者の夢を壊すから言えないのか
- 346 :
- 隻狼がGOTY取ったせいでとんでもない不遜な発言になっちゃったなw
- 347 :
- 竜7も新サクラのもGOTY取れるなあこりゃ
- 348 :
- 国2はHAGERO
- 349 :
- ひととおりクリアしたからボスラッシュ入れて義父ばっかやってるけどマジで面白い
- 350 :
- コマンド式がダメとかではなくて如くがもうダメなんだよなあ
- 351 :
- アンチ乙名越がもうダメだから
SEKIROでも創ってみろよ中年デビューヤクザもどき
- 352 :
- なんでもPAKUROセガ
- 353 :
- ヤクザケンカアクション←わかる
ヤクザRPG←ギャグかな?
- 354 :
- こいつセガの取締役だろ
GOTY取れるもの作れても作りはしないかわりに新サクラみたいな誰得作品作ったことについて経営層としてどう理屈つけるの
- 355 :
- 手抜きしてSABORO
- 356 :
- 客はDAMASO
- 357 :
- >>354
取締役が責任を認めると製作総指揮の社長にも責任問題が及んでしまい僕らが損をしてしまう
なのでセガと関係ないキャラデザや音楽といった外注、何より満足される懸念をしながら考えた変革を受け入れなかった老害が悪い事にしますご理解
発表当初ネタにされたKBTIT絵も間にキャラデザを噛ませる前提の原案としてはいいものだし、何よりシリーズやったことなくても敬意を示して頑張った事でKBTITの株が爆上がりしたゾ
- 358 :
- 全部こわしていいよw
いやダメでしょ…の流れは知ったらkbtitの評価あがるわな
- 359 :
- 里見にも任命責任があるというネガティブな意見も頂いております
- 360 :
- 無関係なセクシー漫画家は被害者みたいなものだからな
- 361 :
- 24 名前:風吹けば名無し :2019/12/26(木) 11:17:59.20 ID:f8LwNvOBd
名越「SRPGは売れないジャンル、だから無双アクションにした」
↓
風花雪月 230万
新サクラ大戦 15万
- 362 :
- さくらなんとかはアクションにして爆死
如くをコマンド式にして爆死 もう確信犯だろ
- 363 :
- 「スジモン集め」
スジモン博士に出会った春日は危険人物(スジモン)を集めることに。
まずは緑、赤、青に挑戦。
スジモン図鑑は討伐時に落としたアイテムが閲覧できる便利な図鑑。
全252体いるスジモンのコンプリート&スジモンマスターを目指す。
ハンジュンギ、チョウテンユウが仲間に
東京都知事 青木遼(鳥海浩輔)
ブリーチジャパン代表小笠原(新垣樽助)
ブリーチジャパン横浜支部長久米(平川大輔)
ブリーチジャパンとは社会に存在すグレーゾーンを漂白することが
理念のNPO法人。街頭で抗議デモも行う。
https://www.famitsu.com/news/201912/25189795.html
https://www.famitsu.com/images/000/189/795/y_5e02f65cb67fe.jpg
『龍が如く7』あの神室町も改造カートで爆走できる!? 新プレイスポット“ドラゴンカート”のさらなる詳細が判明!
https://www.famitsu.com/news/201912/24189712.html
https://www.famitsu.com/images/000/189/712/y_5e01a8f3910bf.jpg
なんだこれ!?任○堂パクリすぎだろ!訴えられても知らないぞ
- 364 :
- ひえっもんじゃわんこそばだ...
- 365 :
- パク…パロディは面白いけど本スジがダメそうなのは大丈夫なんですかね
- 366 :
- 結果出してから大口叩けばいいのにSEGAソフト尽くゴミみたいな売り上げなのは草
- 367 :
- モンキーボールはクソゲーってわけでもなかったような気がするよな
今はあるのか知らないが
- 368 :
- モンキーボールはレース本編よりサイドメニュー的ゲームが面白いというカービィのエアライド(まあエアライドの楽しさには流石に及ばないが)的なゲームだったな
スキージャンプ台みたいなのを転がって滑空して得点ゲットするやつで友達と盛り上がってたわ俺
でも名越は嫌い
- 369 :
- セガにアクションゲームのバランス取れる社員居ねえだろ
理不尽クソゲーが生まれるだけや
- 370 :
- アクションじゃなければバランス取れるみたいな言い方はやめたまえ
- 371 :
- エターナルタルカディアはめっちゃ出来よかった
グラフィックをフルリメイクして、亡くなってしまった声優を変更すればそれだけで評価されるぞ
ただし児玉理恵子に完全監修させて名越、酒井、里見の無能バカどもが余計なことをしなければの話だがな
- 372 :
- エターナルアルカディアだった
- 373 :
- >>371
一言 「酒井監修」 って書くだけで評価される
- 374 :
- >>369
そういう社員がいても上がゲームのことなんて全然わかっていないくせに他所の敏腕クリエイターのマネしてもっと難しくしろと言って理不尽クソゲーになるんやで
- 375 :
- >>373
面白いと思って言ったの?ソレ
- 376 :
- かっこいいアホトロマンドラゴンやガルグリが出てきて
ヴァイスが進撃みたいにゴキ化するんだろ
面白くないはずがない
- 377 :
- 申し訳ないが怪獣大決戦はクソニやイドラだけでやっててくれw
- 378 :
- ゲームの中身を全く理解してないから言える事だよなこれ
ゲーマーとしてはSEKIROみたいに楽しいゲームが沢山出てくれるなら嬉しい限りだから早く作ってくれよ
出来もしないのに俺でも出来るみたいな発言は痛いだけだよ
- 379 :
- >>371
セガのゲームでも小玉理恵子が関わったゲームの評価は高いな〜
- 380 :
- 別にSEKIROみたいなゲームじゃなくてもいいから、作る実力があるならGOTY取れる面白いゲーム作ってくれよ
- 381 :
- おっさんなってからオラオラ系デビューしちゃうキモオタ名越はビッグマウスだなあ
- 382 :
- 昔のセガゲーの正当進化の続編ならGOTY取れそうなタイトルもあったんだけど
実際の続編はどれもこれも旧作にマウント取るだけの劣化クソゲーだらけで今のセガには普通の良作すら作れないだろ
作る実力はある()とかとんだ思い上がりだ
でもそうなったのは社内政治ばっかで技術者がみんな逃げ出して派遣だらけにした誰かさんの自業自得なんだよな
- 383 :
- センスも技術も予算も信用も底をついたセガ
これからどうするんだこいつらw
- 384 :
- SEKIRO作るノウハウあるなら、ただの無双ゲーと化してるサクラ対戦なんでおkしたん?って話で
エイムなし、ロックオンなしの遠隔攻撃とか、何を血迷ったらそれで大丈夫と思えるん?って話で
つか、ゲージ技で一撃死するボスとか、ゲームバランスって言葉をしってるのか?というね
ダメ押しに俺らちゃんと作れた!アンチの工作だ!ばりに密林で評価工作してか、頭中裕司かよ
- 385 :
- 左右反転コピペすらできねえのに何言ってんだ
- 386 :
- >>1
何で如くをRPGにしたのか聞かれてるのにせきろがでてくるの?
- 387 :
- フロムの長年の技術やノウハウの集大成が隻狼だと思うんだけど
シリーズ殺しのセガさんが何を言っているのかわからない
- 388 :
- ヤクザがアクションものとして行き詰った言い訳だろ
- 389 :
- >>387
シリーズをRノウハウの集大成が大戦や如くと言う事なのだろう
- 390 :
- 肥の仁王酷かった
持ち上げられてたのは工作だったか国内伸びなかったしな
難しいけど面白いっ!になってなくてただ不快な作りやったぞ金返せ⁺のフリプでやったけど
やってないけどバンナムの萌え系オタソウルも駄目そう
デモンズ ダクソ ブラボはクリアした☆
- 391 :
- 別に仁王はジェネリックソウルとしてもハクスラとしても悪くなかったと思う
けど2は全く話題にならんし色々チープになったし厳しいかもな
- 392 :
- https://i.imgur.com/XnsHiRQ.jpg
- 393 :
- 仁王はむしろゲージ貯めてぶっぱすりゃ簡単にクリア出来るヌルゲーだぞ
最初盤はソウル系を意識した高難易度を楽しめるけど途中からPCの能力が強くなり過ぎて別ゲーになってたわ
- 394 :
- 早くSKIERO創れよ創造は命ッチュ
- 395 :
- 新サクラがあのザマな時点でもうセガには傑作どころかまともなゲームを作る実力すら無いとお察しなのだがな
なんでこの乾燥うんこは見栄張ってありもしない実力をあるように吹聴するのか
作品がすべてを語るのだから嘘ついてもすぐにバレるぞ
- 396 :
- >>395
全て同意だけど乾燥うんこだけ解せん
下痢便とわける意味なんだw
- 397 :
- ソニックはマリオのパクリ
ぷよぷよはテトリスのパクリ
ボダブレはアーマードコアのパクリ
元々他人の褌で相撲取ることと、工作とステマで成り上がっただけのクソメーカーなんだよなぁセガ
それぞれが流行った後にできて時期も符号するからなこれらw
- 398 :
- >>396
見た目からの連想なので
名越→かりんとう→乾燥うんこ
- 399 :
- >>398
納得w
- 400 :
- カリカリうんこ
- 401 :
- 隻狼創れるとかまじで?
- 402 :
- >>401
できらぁっ!!
- 403 :
- 国内最高峰の技術力を持つから当然
- 404 :
- SKIERO早く早く
- 405 :
- 儂はこのセガを蘇らせねばならぬ
- 406 :
- >>404
名越の忍・・・
何度やらかしてもプロデューサーでいられるのは竜胤の力ゆえに
ということか
- 407 :
- 作る実力がある所を見せて欲しいもんだ
いい大人なんだから口だけじゃなく結果で示して
- 408 :
- 有言不実行のかっこいいチンピラなり損ない反社おじさん
- 409 :
- 実力があるにせよ、と無駄に付けてしまったせいで
ニートの発言みたいになってるな
- 410 :
- 実力を見せて欲しい
440 名前:774メセタ (アウアウカー Sa53-CXoQ)[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 01:15:25.97 ID:6uvDvlCIa [1/2]
名越
新人なのでお使いみたいな仕事も多く、絵を描かせてもらうチャンスって少なかったんですよ。
30年も前の話なのでもう時効だと思うんですが、昼間はデザイナーの仕事とは関係ないような雑用をひたすらやって、夜になると先輩に「これ明日までにやっといて」なんて言われたりする(笑)。
――きびしいですね(笑)。
名越
その時点で徹夜になるのは間違いないんですけれど、人がいないオフィスで時間を気にせずじっくり絵を描けるというのは、俺は楽しかったし、価値がある時間だと思っていました。
ただ、一生懸命作ったモノでも翌日見せると「何だこれ」とボツにされたりするんですけれど。
441 名前:774メセタ (アウアウカー Sa53-CXoQ)[sage] 投稿日:2020/01/13(月) 01:18:21.11 ID:6uvDvlCIa [2/2]
名越
いま思えば、ゲーム業界で最初にマッキントッシュを大量導入したのがセガだったと思います。100台単位で入れたので。
でも、これまでやっていた手間のかかるグラフィックツールの更新作業がフロッピー1枚でできるようになったので、完成した後にその恩恵がどれだけ大きいかを実感しましたね。
――鈴木裕さんの先見の明ですね。
名越
そうですね。ただ、そこの話にはまだ続きがあって。グラフィックツールを使っていたスタッフは「こんな機能が欲しい」というアンケートみたいなものを定期的に書いていたんですよ。
社内で作ったツールを作っていたときはハードの部署にそれが行っていたんですが、マッキントッシュを導入してからは、それが俺のところに来るようになったんです。社外の会社との窓口ですから。
――流れ的にはそうなりますね。
名越
で、いざそのアンケートを見てみたら「使えない!」っていう意見が大量に寄せられて。それは慣れ親しんだツールから一斉に新しいものに変わったら、当たり前ですよね。
しかも、当時はApple製品が世界を席巻するなんて思ってもいない時期ですから。彼らからすれば、俺は“イカれた上司の指令に従順なバカ野郎”なんですよ。
それこそアンケートに「R」とかも書かれるくらいでしたね。ただ、メゲていてもしかたがないので、アンケート回答に書かれた具体的な要望を聞きに行ったりして……。
その時点でデザインの仕事なんてしていないですよね(笑)。
- 411 :
- 隻狼まだァ?
- 412 :
- 社運賭けた渾身のサクラ大戦が不発だったんだからもうsekiroみたいな超大作アクション作るしかないっすよ名越さん!www
ビッグマウスってほんと恥ずかしいわ
- 413 :
- セキロがGOTY取ったから余計に草
- 414 :
- 名越氏:自信はありますし、スタッフもみんなそう言っています。「今作はRPGにする」と発表したときに受けた応援から拒否反応までのバラバラの混沌とした感じから、TGSでの試遊や体験版の配信などで反応は大きく変わってきています。
ゲームは遊んでなんぼなので、遊んだことによってすべての評価は決まってくると思っています。
シリーズの最初の作品の「龍が如く」も最初は全然ダメだったんですよね。
それがクチコミでリピートがリピートを生んで、本数として成立するようになって、先程申し上げた「次を作ってよいか」という意味で言えば、
クチコミによって次を作って良いということになって、それ以降の作品を作れたわけですから。今回もそれに近い形になるんだろうなと思っています。
体験版をプレイしていただいて、イメージが良くなって予約しましたという人もいるし、
体験会とかで「買うつもりなかったけど触ってみたら良かったので予約しました」という声を聞くとそういうものかな、と。
なかには体験版自体も「RPGは『龍が如く』のイメージじゃない」とダウンロードしない人もいると思うんですね。
そういう人もクチコミで「やってみたら面白かったよ」って言われたらプレイしてくれると思うんですよ。
時代が変わってもクチコミ以上のセールスツールはないと思っています。
もちろん面白いという前提があってからこそ成立することですが、僕らはそれを成立させられていると考えているので、そこは自信を持って結果を待ちたいなという気持ちです。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1228284.html
- 415 :
- >時代が変わってもクチコミ以上のセールスツールはないと思っています。
>もちろん面白いという前提があってからこそ成立することですが、僕らはそれを成立させられていると考えているので、そこは自信を持って結果を待ちたいなという気持ちです。
なお尼の低評価レビューは削除する模様
自信を持って面白いゲーム作ったんじゃなかったんですか?なんで口コミでボロクソに叩かれますか?そしてその結果を受け止めずに逃げるんですか?
無能のビッグマウスって本当にみっともねーな
- 416 :
- セキロくらい作れそうだけど作らないわーとかディスった奴が直接関わってできた同ジャンルが
ヘボクソアクションで3週目には7000本のサクラ大戦なのほんと情けない
鯛焼きだけ作ってろよマジでw
- 417 :
- ロック機能すらないゴミアクションの新サクラw
- 418 :
- 他社が楽しめるゲーム作ったのを横から「お、俺らも同じやつ作れるし!」ってキョドりながら言ってる様にしか見えないんだよなぁ…
まあ同じやつ作っても二番煎じの上にパクリ元よりつまんないってオチまで付きそうだな?名越
- 419 :
- 嫌でも比較されて無能証明されてしまうから逃げることしか出来ない
その時点で敗北を認めているんですけどね名越さん
- 420 :
- ガワだけそれっぽいのは作れそうだけどとんでもない糞ゲーになりそう
- 421 :
- Shinobiの新作出しておけばなー
- 422 :
- https://ameblo.jp/nag0617/entry-12567719746.html
ちなみに龍が如く7、
マジだ売れております!!
本当に有難うございます!!
反面、お品切れの報告も多数聞いており、
急いで追加にもお応えする次第です。
お近くでお品切れの際には、
あきらめず予約かDLにて、是非ご注文
頂きたく存じます。
心からのお願いです!!
- 423 :
- 通販ならのきなみ在庫あるんだが・・・
- 424 :
- 今までやったアクションゲームで一番面白かったのは
スパイクアウトだわ
- 425 :
- 爆売れ大勝利らしいじゃんお前等雑っ魚w
- 426 :
- 有り難いお言葉来てるぞ
『龍が如く7』名越稔洋「ただ“面白い”だけではもう通用しない」現在のゲーム界を語る
1/16(木) 16:47配信
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20200116-00010000-futaman-game
たとえば、以前『モンスターハンター』というゲームが爆発的にヒットしたんですけど、あれは「学校の休み時間」にフィットしたから。いつ誰がどこで遊ぶかが、ハッキリしていたんです。
僕らが若い頃は、面白いものが売れるし、最終的に勝つと教えられてきましたが、それは残念ながら“今や昔”。ただ「面白い」だけでは、もう通用しません。どこで、どんな人が、どんなタイミングで遊んで面白いのか。これを作り手がちゃんと意識する必要があります。
実は現状、ユーザーの4人に1人が女性です。
でも、女性に媚びたシナリオは絶対に書きません。女性客も取り込もうなんて、変に欲を出したらダメ。ちょっとでもブレると、もう売れなくなる。誰も得をしなくなるんですよ。
- 427 :
- と、明確な数字が出ていない状況で馬鹿が申しております
- 428 :
- 品切れ起こすほどの大勝利なんだが?
やる事はいつものらしいし、1か月くらい経ったら物凄い勢いで値崩れ起こすパターンな気がしなくもない
- 429 :
- 全然起こしてないが・・・
- 430 :
- 品切れな
- 431 :
- どこで品切れしているのか書かない時点でお察し
尼じゃ普通に売っているからな
- 432 :
- 隻狼って、日本だとどのくらい売れたの?
20万本位?
- 433 :
- なんでsageますか〜?
- 434 :
- こいつが作らないと豪語したSEKIROで某生主が8万人視聴者集めててわろける
一方で評価操作までしたPSO2さんはここ最近の同接いくつなんですかね…w
- 435 :
- 狼は3/22〜3/31で国内約20万(DLのぞく)、全世界は200万
バズってるし国内パケだけで30万以上は売れてると思う
- 436 :
- 隻狼って難易度調整糞すぎだろ
- 437 :
- セガの社員のインタビューって自分が手掛けてるゲームにそんな詳しくないのに無駄に他人の作品見下す奴多いよな
あいつらほんまなんやねん
- 438 :
- あ、またIDコロコロくんかな?
病気だから心療内科行こうね!
- 439 :
- 隻狼はフロムが序盤の進め方書いてて笑った
- 440 :
- >>438
お前には一体何が見えてるんだ
- 441 :
- 名越さん口先だけじゃないってところ見せて下さい
- 442 :
- 名越さん頼みますよ!
- 443 :
- (゚д゚ )
(| y |)
( ゚д゚) SEKIRO
(\/\/
SKI . ( ゚д゚) ERO
\/| y |\/
SKI ( ゚д゚ ) ERO
\/| y |\/
- 444 :
- 酒井エロすぎるだろ…
- 445 :
- ポケモンなど足元にも及ばない如く7の売り上げおーすっげ…
https://www.famitsu.com/news/202001/22191146.html
1位(初登場) PS4 龍が如く7 光と闇の行方 15万6993本
3位(先週1位) Switch ポケットモンスター ソード・シールド 55604本
- 446 :
- 糞糞言われまくってた龍6初週21万だったのにそれ未満とかマ?w
- 447 :
- はよ隻狼つくれよ
- 448 :
- 新サクラと大差ないな
で2週目以降でがたっと売上落ちて爆死なんだろ
- 449 :
- なんでsageますか〜?
- 450 :
- 如くもサクラも万人に売れるタイプのゲームじゃなかっただろうにセガはなんでそこを履き違えるのかなぁ
- 451 :
- あいつらがまともに市場リサーチもできないのは知っているだろ
企画が立ち上がったときは案外従来ファンをメイン層にしていたのかもしれないけど
ゲームのことがよくわからないイキリ親父がインタビューのときにこう答えたらクリエイターぽくてかっこいいって理由で逆張りして万人受けを狙おうとか言い出したんじゃないの?
- 452 :
- 糞スレ乱立しすぎだろどんだけ都合悪いんだよ(笑)
- 453 :
- 万人に売れるタイプのゲームをつくろうとしてドラクエ()になったんだぞ
- 454 :
- マーケティングして無いわけないだろうけど
俺らわかってますよ的な発言と結果が伴わない現実を比べるとテキトーにこれくらいでイケるっしょ的な軽さでやってんのかって思ってしまう
- 455 :
- 発言の浅さから数字だけ見て分析はしてねえなっつーのがヒシヒシと伝わってくるわ
- 456 :
- >>455
そりゃああの国王の上司だもの
- 457 :
- 能が無いのに爪を剥き出し
- 458 :2020/01/25
- >>456
上司というかあの国王をセガに入れた張本人だからな
【PSO2】セクター1と2のボス上空連れてくGuァイジ
【PSO2】エヴァとコラボ決定【ハジツーw】
【PSO2】PHANTASY STAR ONLINE2【30474】
【PSO2】決勝会場は手荷物検査有り【危険物×】
【PSO2】未だにロナー取れないガイジw
【国2】日本が世界に誇れるものってなに?
【PSO2】最優のエキスパシステム、考案される
【PSO2】エキスパブロックがない
【豚小屋民】PHANTASY STAR ONLINE2【見てる〜?】4
【PSO2】DQ映画神すぎて炎上【ネタバレ】
--------------------
【社会人】ところでアナタってどんな人?1332人目
ヒナゲシ5
なんでダイハツってパクリ車しか作れないの?
docomo PRO N-08B Part4
浪人して4月から関関同立なんだけどJRに行きたい
おまいら休みの日は何してんのYO?14053日目
ガチトレしたい女がウ板で質問するスレ
macOS 10.15 Catalina その7
最新シングル・アルバムスレ
【草刈正雄】NHK・BS プレミアムドラマ『モンローが死んだ日』【鈴木京香】
こんな評価スレ欲しくない?
少女終末旅行 30
【第二回】角川キャラクター小説大賞【選考中】
仮面ライダーゼロワン/01 Part27【いい家だったな】
◆試合がなくて暇 劣頭本スレ◆
稀勢の里応援スレ part.905
【音楽】U2のボノ、ウィル・アイ・アム、ジェニファー・ハドソン、X JAPANのYOSHIKIによるコラボ曲「Sing For Life」が公開
トラック運転手はドキュンのホームラン王です。48
トヨタ自動車の社員について、
▲猫イラネはズニア担の総意▲
TOP カテ一覧 スレ一覧 100〜終まで 2ch元 削除依頼