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酒井智史←こいつがいる限り誰がDやっても同じ


1 :2019/07/11 〜 最終レス :2019/07/21
なんとかしてクビにできないか

2 :
ガンダムもハゲオナなんやろか

そんな気がしてならない

3 :
実際PSO2の運営現場見てみたいわ

4 :
予算無駄遣いハゲにボクソンのコンビがあるんだからそりゃゲーム内容スカスカにもなるよな

5 :
パワハラで誰か訴えろ

6 :
そいつを外に出そうとするのはやめろ

7 :
木村裕也←こいつがいる限りエピソードディレクターとやらはただの盾

8 :
いや木村が最大の戦犯だろ

9 :
セガのうちは無理

10 :
ドロップやファッションがつまらないのは木村の責任
UIやアクション、エネミー、バグ関連はその時に開発したディレクター
その他も全てひっくるめてPSO2自体がむかつく→勘違い糞禿のせい

他の趣味がはかどるというポ意頂

11 :
Dが発案提案をした9割のゲーム改善項目が却下され
残り1割のオフイベ案にGOサインする国王

Dが発案提案をした9割のゲーム改善項目が全て僕損師に上書きされ
残り1割のまだまともな案が渋々実装

12 :
君主より実務をする宰相が重要
政府を動かしてるのは結局は宰相だよ

13 :
そもそもセガって時点でねーわな
さっさとIPごとどっかやる気のあるとこに売り飛ばせばいいのに

14 :
上手くなくていいから自分の作ってるゲームくらい少しはプレーできる人をトップにしろ

15 :
お気づきになりましたか

16 :
セガが作ってる限り何も変わらないだろ
誰が作っても簡悔ボクソンで激絞りと嫌がらせクエストしかできない

17 :
SEGA以外行き場所ないだろ、だから死ぬまでSEGAで天寿を全うする

18 :
>>12
君主が口出してるんだよなぁ新参か?

19 :
酒井さん....


早く死んで

20 :
酒井智史の最も偉大な点はゲームに興味ないのにゲームに好きなもの好きなだけねじ込むところ
しかも気に食わない9割の意見却下

21 :
濱崎は絶対ハゲのイエスマンだよな

22 :
里見ちゃんにPSシリーズを捨てるか酒井智史を捨てるか聞いて欲しいわ

23 :
捨ててしまったらその時点でボクソン!
今は調子悪いだけ、ご理解!

24 :
絶対酒井のせいだわ、スレタイ正論だよこれ

25 :
酒井も木村も表に出なくなって
ネタもなく廃れていくのね
しままい春田のように忘れ去られて

26 :
試しに酒井を1年ほど他部署に研修って名目で無事移動させてみろ里見
PSO開発陣絶対のびのびと仕事ができるようになってポカミス減るから、不具合もマシになるから

27 :
酒井が今さら死んでも酒井を今まで野放しにしてた上の連中は健在という事実

28 :
ハゲのゴリ押し一覧
・大和
・ゴジラ
・小林幸子
・DF敗者デザインリテイク20回以上
・適正サイズだったギドランを巨大化
・バスターのレンガ質感
・顔に落ちるメガネや前髪の影
・BGMを切り貼りして「もっと盛り上がるやつにして」

29 :
ハゲと木村を引き抜いてくれ
バンナムかコエテクあたりどないや?

30 :
こいつがゲームに興味ないから開発がやりたい放題なんだよな
まともなプロデューサーなら何やってるんだって修正させる

31 :
何回も言ってるけど過去作品で酒井が却下されたシステム全部詰め込んだのがこれだろ?サブクラスとかギアとか

32 :
ポータブル時代のアルファがどれだけ偉大だったか改めて思い知った

33 :
ここまで宇野なし

34 :
あのゴミが7年居座ってる時点で上も論外なんだよな

35 :
YSOKがいくら頑張ろうとバックはハゲだからな
ハゲが人前にでて来なくなっただけで何も変わってないよ

36 :
実力不足のディレクターが採用されるのはプロデューサーが実力不足だからだし、そんなプロデューサーが許されるのは経営者が実力不足だから

37 :
>>33
何の実績も実力も成果もない輩が重用されてるのは、元々プロデューサーの強権のせいなんで
ハゲごと仲良く死んでほしいね

38 :
吉岡はハゲキムブースターだな
悪いところを伸ばす天才

39 :
昨今表に出ないP,Dって仕事してないのと同義だろ

40 :
キンスレみたいな神運営を所望。
やらかしても誠意がある

41 :
エアプで自分のとこのゲームの売りも話せずコラボ先の名前を覚える気もなく
「節操のないコラボ」とかナチュラルにコラボ先に蹴り入れるプロデューサーとかいらねえよ

42 :
酒井をどうこう言う前に里見をなんとかしないとな
こいつが業界のこともゲームのことも何もわかってないからこうなったわけで
ファンタシースターをどうしたいのかが見えないな

43 :
なんにもプロデュースしてない
強いて言えば自分自身だけ一生懸命だったな

44 :
>>42
それを決めるのは社長じゃねーよ
財布の口開ければいいだけ
ファンタシースターは酒井智史が破壊したから名前を出すだけで避けられる

なら社長はもう金出さないだけ、稼げないんだから

45 :
酒井智史監修

46 :
酒井「ん…オフパコ代」

里見「はい…」

47 :
たかがゲームじゃないか!!!!!

48 :
>>44
そんなのでゲーム会社の社長が務まるのかな
ファンタシースターはセガにとって貴重なIPだった(過去形)わけで、自社製品の性質を理解してビジョンを示してほしいんだよ
せめて良いプロデューサーを見分けられるくらいの見識は持ってほしいわ

49 :
里見……がっかりさせるなよ
酒井智史の首に濃くはっきりとした線を自分で引けないのは
経営に二度目があると常に考えているからだ

50 :
ゲーム会社じゃなくてパチスロメーカーだから全然本気に見えない
所詮副業みたいないい加減さが漂う

51 :
ハゲもヤバイが木村もヤバイぞ
こいつらセットでクビにしないと

52 :
菅沼時代までは普通に悪くなかったけどなw

53 :
これはマジ

54 :
…いまさらだろ

一連の菅沼話が事実なら、プランナー達が練りディレクターの審査を通した案がトップで9割蹴られるチームなんぞにまともなことができるわけないじゃん
僕損は昔から胡散臭くて嫌いだったけど、エピ4前に禿とやりあった話を聞くにまともな思考はあったんだと思うわ。PS4バブルの成功でほとほと諦めて開き直るしかなかったんじゃないかな

55 :
システム一から作り直せよこんなゴミプログラム

56 :
あのハゲ、パソナルーム入れられてもダメージ受けないだろうし無敵すぎる

57 :
実際どうなんだろ知識量的にハゲじゃまず戦闘面に口出し出来ないんじゃないか
デザインやDBに関しては強権使ってそうだが強職ローテや弱体化の指示は木村か?
というか木村にしても元はパチカスだろ?まるグルまでは分かるがわざわざTAにするか?
もしかして最初から吉岡が・・・

58 :
>>11
かつて自身がデザインしたものを9割ダメ出しされたのを相当根に持ってるタイプだしなハゲ
とりあえず出てきた案の9割却下すれば良いものが出来ると思ってる可能性すらある

59 :
自主的にアイデアのほとんどを捨てるならそれは当たり前だが
他人に捨てられる場合は、通りやすい企画を出す方向に最適化される
面白いかではなく、通りやすいか

イドラみたいなのが通るのが組織の体質を表してる

60 :
>>45
神聖六文字やめろ

61 :
https://pbs.twimg.com/media/D_KZenfU8AAVNhm.jpg

62 :
>>5
菅沼と吉岡や開発部で去った人達でKしたらいいのにね
外部でも動画やツイッターでいくらでも証拠が残ってるし
業界の人ならCEDECの発言だけでも左遷やKされて当然だって思ってそうだがなぁ

63 :
むしろクビにしてもらっちゃ困る
どこかまともなメーカーがトチ狂って拾っちゃったらどうすんだ
未来永劫セガが子飼いにして封印しといてくれ
たい焼き屋かゲーセンなんていいんじゃないか?

64 :
副業の更に窓際部門だからな オフゲと部署が違うし

65 :
>>63
変なの収集ならスクエニが既にやってるな
他メーカーでやらかしたようなのが集まってるし

66 :
不潔なやつに食い物触らせるのダメだろ
国TCGで全国のカードゲームショップでも回らせとけ

67 :
>>62
小学生の会社ごっこでは、ねーんですよ?

菅沼は、セガの中では比較的に正常な判断をできる部類であるだけで
一般のゲームメーカーで"会社を売った"マイナスをプラスに転換できる程の価値あるわけ、ねーだろ

「意見を100出して、2〜3通るかどうか」を「中に否定された八つ当たりで酒井が否定しまくった」と
統失にも程がある妄想で菅沼の発言を捻じ曲げて流布したユーザーに、始まってもいないコラボもEP6も好評の経営・・・

どこに菅沼の味方がいるんだよ?

吉岡なんて、FF11の運営/開発がCEDECの酒井も泣いて謝るレベルで、ユーザーに色々と教えてきたこと
何一つ理解できてない分際で「FF11を長らくプレイしてました」なんて発言しちゃってるわけで
自分の売名の為に他社タイトルを巻き込んだ or そもそも面接の段階で経歴を査証した・・・のに二択しか無い人間なんですよ?

どこに信用される要因があるんよ?

大体にしてプレイヤーは何をしても良い、意見ではない文句を延々と会社にぶつけても良いとか、んなもんどこの運営が許容してくれるんよ?
吉田スタイルの原型であろう、欧米方の運営ならピー音が必要な発言すら飛び出しかねないくらいに、PSO2のユーザーのモノ言いは終わってる

68 :
頭から尻尾まで"もんじゃ"が詰まってる連中しかいないせいで死にました、終わり! 閉廷! 解散!!

一行で言うとこんな感じか?

69 :
それは、どうしてですか。

70 :
俺も今週、“感謝祭”ですよ。

71 :
全てのコラボは信頼と実績ある酒井さんじゃないと成立しないからダメ
「酒井さんの頼みなら・・・」と互いのコンテンツ内容の相性に関係なく、無条件でOK出してくれるという
一人でセガとPSOを6年引っ張った酒井さん、半年で潰そうとしている吉岡
どちらが正しいか明らかである

72 :
>>68
酒井の「出たくない人は出しませんのでご理解」と
濱崎の「偶数チームの尻拭いを"やってしまう"。果ては偶数チームのディレクター面もしてあげる」

主にこれが原因でしょ、守るのと甘やかしを吐き違えたことが敗因

FF14の吉田みたいに、自分が一番上にたって河豚のような豆腐メンタルを守るってなら話も分かる
けど、酒井のように西山、瀬川と自分たちの上にいるゲーム作ってる連中を隠して代弁者を演じるのは

そりゃ、こうなるわ・・・w

それに飽き足らず濱崎が偶数チームに対して酒井と同じようなこと始めるんじゃ
ただでさえノウハウ不足の開発に甘えまで生じて、救いがたいクオリティになるのは当然じゃん

瀬川なんて完全にもう昔の中ばりのクズと化してるじゃん
調子の良いときは「PSO2はボクが作りました」と、調子が悪くなるとだーんまり

esだのイドラの方したって都合の良いときしか田中は出ないし、
クリティカルなバグが出た途端に、露骨なノンキャリの後藤をesに置いて、陳という盾ごと逃げるとかもうどういうw

73 :
ついでにUNも辞めろや

74 :
>>28
自分のデザインしたクローム、ガルグリのごり押しも追加で

75 :
>>71
PSUのアップデート継続の方法とか、今では「なるほどな」と逆に関心するTCGの方とか
俺でも出ない発想をするのはPSO2の運営だと酒井くらいだな、延命能力に関しては非常に評価できる

ただそれとゲーム開発、コラボは別の話で、コラボに関しては酒井の範疇ではないようだし
同じプロデューサーであるからと、コラボの話をしたところで、酒井はそれをYes/Noできないそう

肩書きは同じであるけど、MHF側のプロデューサーの位置の下の下なんだもん・・・酒井
コラボの話をもらっても木村に可能か聞いて、それから誰が判断するのかは闇の中という・・・w

まぁ、西山か瀬川か、あるいはエグゼクティブのはずの社長がガチで出しゃばってしまってるのか

76 :
PSO2を総合レジャー施設みたいにしようとしたのがいけなかった
なんでもありであっちこっちと片っ端からコラボしまくって、まるでビラ配りだったな
一方中身はスカスカで一時来園者は増えるも、すぐ飽きられて閑古鳥が鳴く現在。
まぁ浅く広くゲーム以外も楽しんで欲しかったのだろうが、そればっかりなのが裏目にでたな
かと言って深く狭く、ゲームがしたいだけの人の為に、ゲーム制作だけに6年集中すれば
こんな事にはならなかったのかというと、恐らくそうでもあるまい。だってエアプ集団だし。

やっぱり運営姿勢って大事なんだろうな、CEDEC観ててそれがわかった

77 :
>>73
宇野は普通に有能だろ

空白庁から何があってここまで進歩できたのかは知らんが
PSO2のプロットなんて凄いもので、SFなのに設定にフィクションが存在しないっていう
FF11の岩尾もすげーなと思ったけど、宇野は俺の中では次点くらい凄い

まるでエンジェルビーツの如き現象に、ドラえもん映画のesを詰め込んだ
度を越えた無理でストーリークエストとしては相当にごみと化してるが宇野は有能だよ

特に、通常オンラインRPGとなると宇野が世界設定をして、その下にシナリオを書くのが何人もいて
更にアイテムコンセプト担当とか、スキルコンセプト担当とか、何十人もの担当、チェックスタッフで構成されるが

これを全部宇野一人でやってるってのが何よりすげー、それであの程度の誤字、脱字で済むとか天才かよと思うw

78 :
宇野が有能は草

79 :
書いてるの酒井さんだぞ
聞きたい事あれば今なら聞けるかもしれんな

80 :
ユーザ「自キャラに大量課金してるんだからゲームをちゃんと作って」

SKIにはこれが理解できてない。
だからネットは文句ばっか、とか言っちゃう。最低

81 :
たかがゲームじゃないか!(笑)

82 :
SEGAの実力だぞ

83 :
>>76
それ自体は、やっぱりユーザーがいわゆる"ハクスラ"を強く望んだのがあるし
αテストの次点では、一般のオンラインRPGに近づけるための仕様であろうものを散見したが
ユーザーはそれらを全否定して「周回だけをさせてくれ」という形だったし

そうなると、Diabloレベルのブランドでも当時もう需要的に通常のサービス継続は無理と判断されてる上に
特に欧米の方はPSOの末路のイメージがあるので、海外展開も一筋縄でいくものではないし

無理の何乗だよって話になるし、基本無料で提供した上で顧客の定着を諦めてというスタイルを取るしか・・・
ただ酒井はEP3〜4のあたりで単純に「ハクスラもう無理だよ?普通にして良い?」ばりの発言はしてたな

まぁ、少なくとも声あるユーザーとしては当然にNOだろうし、Yesだったとしても酒井にゲーム開発の決定権は無い以上・・・な

あと6年を集中して足りるならPSUあたりで多少ならFF11に傷を負わせることができてたろ

PSO→PSO2始まるまで12年経過してるんだぜ?
それでもはや常識と化してる「個別ドロップはダメ」とか「上級クラスはダメ」とか
そういったものが、何も分かってないし、ビルド幅もまるでオフゲそのものだし
19年経過した今では経済に対する知識が何も無いのか「ユーザーお金に困ってるのでお金をばら撒く」だし

ユーザー側に勝るとも劣らない、本物のガイジしか生き残れない会社だと思った方が・・・w
酒井、木村、菅沼、濱崎…etcみたいな、まともな傾向も見える連中は金魚鉢の金魚の如くだろ

84 :
商売してるから損得考えるのは当たり前だけど
釣った魚にエサをあげない、むしろ焼いて食う
撒き餌に味をつけない、自分らのエサの事しか考えない
これがいけなかった。基本無料である事を上手く使うってある意味駆け引きだけど
それが下手なんだわな、思わず財布の紐がゆるんじゃう売り方ができてない
エサを騙し騙しで旨くさせて、かかった!よっしょ釣り上げろー!
やった!大量じゃああ!うめええwwってやってた昔のお花だか何だかを見習うべき

85 :
>>78
いや、有能っしょ

PSO2に出てくる用語なんて、ほぼ全部が実在で、設定もリアルのそれそのものやぞ
フォトンが人の思いで云々とかですら、フィクションじゃねーんだぜ
それこそキャラ名に至るまで、関連するものに基づいてる

フォトンアーツの原理から、テクニックの仕組みまで全部がリアルで実現可能なものしかない

まぁ、悪い言い方をするなら史実のパクり、偉人の受け売り、物理学における"仕様"そのままとか
「よしよしよし、終わりおければすべてよし!」とか「出来損ないの最高傑作」とか
あーいうのも、自分で台詞を考えるの放棄した?wってとらえかたもできるが

それでも、SFだと思ったら和風を挟めとか、したら次は現代地球だの、んで今度は地球で、更に宇宙空間だろ
そんな異物を挟まれても単騎ここまでストーリーを書けるって意味でもすげーよ

86 :
田端を切ったスクエニのがマシなレベル

87 :
こいつには何が見えてるのか…

88 :
>>28
ゴキブラかっこいいだるおおおお!?が抜けてるぞ

89 :
またesの長文スレ立ててるやつか

90 :
宇野なげえよ糞無能

91 :
>>80
ハクスラを望む以上は、通常の運営を放棄せざるを得ない
RMT上等、むしろマイショを課金で買えるようにしたるわ・・・まで、はっちゃけないとなれば

やっぱりアバター関連で収益を出してくしかないし
ど直球に言うとメイド服だとか、そういう売れるデザインはどんどん枯渇するし
どんどん被るものが出て、開発コストに対して、収益が上がらない、必然的にゲームにどんどんリソースを割けなくなる
通常はそれを限界までやって、限界になったら開発そのものを縮小して、まだ続けて、更に縮小して・・・と行くしかない

普通に「オンラインRPGやって良いよ?」という話なら、月額課金を主軸に多少なりアバター課金とかで成り立つし
それは需要も一気に広がるので薄利多売も可能になるし、アイテム課金に割くコストも激減できるので、ゲーム方面に注力も可能になる
でも、それを拒否してるのはユーザーだし、そんな意見を聞く運営の頭がどうかしてるかと思うが、ユーザーがそれを咎めるなら当然にそりゃ「文句」だろ

客が提供する側に矛盾を要求するのは、端的に言って「モンスタークレーマー」でしかない

PSO2はそれの掃き溜めと化してるが、その制御は大きな課題であるのは間違いない
スクエニなんかは意見でなければバッサリ切ったり警告する場合もあるけども
WoWなんかだと「その買ったCPUをてめーの頭に突っ込め、ついでにメモリも刺してパフェにしろ」なんて発言もあったで?
大手のゲームのユーザーはそれを笑いながら「ユーザーに対して)お前少し頭を冷やせよ、なんなら頭にケースファンでも巻きつけるか」くらいになるが
なぜか、PSO2とかチョンゲーの類は「運営がワガママを聞いてくれないとヤダヤダ、運営が損すればできるでしょ!運営がお金を払えばできるでしょ!」ばりのことを平然と言ってのける

92 :
>>90
この程度が読めない分際で宇野を馬鹿にするとか何たる矛盾
自分の無能を自分で口走っておきながら、自分の読めない文字数より長いものかけるのを無能とか

正にガイジ

なんでガイジって自分より露骨な上に喰って掛かるの好きなん?
頭ゲッテムハルトかよwDBリアルに習得してんじゃねーよw

ほら、6行にしてやったぞ?これなら読めるのか?お?w

93 :
文章を簡潔に纏める能力がない長文を頭の良い文章だと勘違いしてるバカ時々いるよな

94 :
1円のラノベ作者がなんだって?w

95 :
だから宇野が有能とか言うんだよ

96 :
何この長文スパム

97 :
自称株主君

98 :
日記帳じゃないんだから簡潔に纏めなきゃそりゃ誰も読まないって

99 :
>>51
クビはクビでも斬首の方な。

100 :
>>87
俺に見えてるのは、まともに会話ができない火病を起こしてるお前のレスだぞ
ここまで書いてる内容は、メディアインタビューの内容の話でしかないし

お前らの頭の中では、酒井の上に西山、瀬川といて、瀬川がPSO2の設計者であり
西山はメッセージパックを飛行機の発明のごとく誇るサイケデリックガラパゴスだが
彼らは望まないのなら、表に出なくても良い、それがPSO2の運営のルールだと
酒井は最初に説明して、ユーザーに理解を求めた・・・ただの現実だ

そして酒井はゲーム開発どころかコラボを決める権限すらも無い・・・それは酒井、木村の両名から説明があったろ
現実として酒井がハクスラに否定的な発言をしてるのに、未だに改善されてないだろ
むしろ、その発言を行ったあとに直ドロ限定☆14の真逆になってるだろ
優しい世界の必要性を説いて、ゲームが向かうは争いの境地、なんで酒井にお前らは権限があると思ってんだ?
当人も「プロデューサーという名の雑用係」って自己紹介してんだろw

ダブルライン開発であると酒井から説明があったのは昨年だが、それ以前にPSO2関係の仕事をした誰かが苦言を呈してたはずだぞ
「EP毎に方針がgdgdだ」って、昨年の夏にEP毎のダブルライン開発だと説明があって、濱崎がEP5担当となれば、EP3、EP1って考えてみなよ
つまり濱崎らのチームは、毎回に吉岡らのチームがやりたい放題にぶっ壊したゲームバランスの是正から始まってるんだぜw

もうそのダブルライン開発であることが判明した夏の次点で、EP6があったら地獄絵図になるのは馬鹿でなければ読めた話というな
濱崎らが直したものですら自分らのEPでボコボコに壊して渡すんだし、濱崎らまでやらかした後とかやべーに決まってるだろって思わん?w
なんで俺は去年の今頃の段階からEP6はあるけど、EP5も真っ青になるってそう最初から言ってるしNAにいくという話もした・・・別に預言者でも透視能力者でもねーんですよ
EP7まではもう確定だし、EP7か8の次点でVR対応するという話も、この先にPSO2が無料化するという話も別に適当に言ってるわけじゃない

俺に見えてるのはそういうことだよ、時々に「前に書かれてた怪文書が本当だった」とか言われるが、普通に考えて起きる可能性が極大の話をしてるに過ぎない


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