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機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart227


1 :2018/05/04 〜 最終レス :2018/05/17
!extend:on:vvvvv:1000:512
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
ネガジ注意喚起情報
・当スレはネガジにより四六時中監視中
・なりすまし連邦のネガジに注意
・ネガジの風説流布注意(低コスBR弱体確定等の妄想)
・当スレは越境ネガジ多数潜伏
・過度なネガはネガジを呼び込みます
 カタログスペックだけで判断せず自身の実力なども鑑み妥当なネガをしましょう
■公式
http://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
■ツイッター
https://twitter.com/GundamOnline ハッシュタグは#ガンオン
■WIKI
http://gow.s★wiki.jp/ (規制回避のため★を削って参照してください)
■うpろだ
http://mmoloda-msgo.x0.com
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/11445/
※前スレ
機動戦士ガンダムオンライン 連邦スレPart226
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1523679628/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured

2 :
前スレ>>980がバックレたまんま半日放置られていたので代わりに建てたゾ

3 :
保守っとく

4 :
スレ立ってると思ってレスし続けてたすまない、>>1

5 :
>>1おつ

今日はミリ勝負の良い演習続いたから楽しい

6 :
よらば斬る!

7 :
イベ機体ゴミすぎひん?

8 :
前スレ980謝罪はよ

9 :
紫Ez8よりは使える

10 :
SML「まぁ俺の足元にも及ばんな」

11 :
次スレ立たねーなと思ってたら俺のせいだったすまん

12 :
ここからディテクターに付いて熱いトークが始まります

13 :
祝日になったら早速の勝率がた落ち
安定の糞増量

14 :
GP01すごい高評価だったのにあんま見なくなったような?

15 :
ZZ系のが稼ぎ易いで連邦水兵減って
ジオン水泳部強化でジオン水兵は増えたからな

人員差があって辛いでますますZZ系が増えてる

16 :
勝率が落ちたのなんかどうでもいいが
ビコを出げヲn点に即置き、試作でリペポ破壊、とにかくキチガイが多い

17 :
まぁ大体察しはつくが水01とか言ってほしいわ。
本家がかわいそうだ。一応運搬ではまだ仕事あるし

18 :
ZZ強い
ジオンのが勝てる
何故なのか

19 :
>>14
01アクアの事ならDXで出た一部しか使えないから、GP落ちしているハイゴだのズゴEだのが主力のジオン水軍に
数で負けるからでしょ

20 :
ディテクタのあの3way
シューティングゲーを思い出す

21 :
gpガシャでも出るぞ

22 :
>>18
KD10%以上差をつけて負ける
平均スコア200以上差をつけて負ける

と合わせて連邦の不思議

23 :
てか、これでハッキリしたのが、このゲームはKDはあまり勝利に貢献しないが、凸やネズミが勝利に貢献出来る
これが証明されたわけやろ

24 :
そりゃそうですよ本拠点までおしこんで手前で雪合戦STARTしちゃうんだもん

25 :
ジオンでやると凸はささるわねずみはし放題で連邦やる気0大将めっちゃ増えた印象 MS戦だけは強いけどな

26 :
>>25
この時間帯はポイ厨大将しか居ないからレーダーあっても隙間だらけ。

27 :
マジで連邦将官の大半が垢売りでもして中身は初心者なんじゃないかってくらい酷い格差戦場ばかりだわ

お得意のはずのK/Dでも負けてるしマジで何なの今の連邦

28 :
今回のガンキャDの立ち回りて迎撃モード時の貫通2機活かして本拠点とかニューヤーク地下みたいな閉所でバルカンやらビームガンばら撒くのが良いのかな

29 :
もしくは戦艦凸とかSFSとかからの凸かビコ凸

30 :
デテクターはビムシュ1択?

31 :
倉庫一択です

32 :
設計図のまま大事に保存を推奨

33 :
コスト高いガンキャ一族なら皆(カレーですら)ついてる実弾装甲無いのもいかん。
ガンキャ一族の面汚しよ

34 :
素のアーマーも低いしな。防御アップ前提だったんだろうけど今のアーマーインフレに追い付けてない

35 :
イベント機体は局ガンみたいな低コストで使える奴配って欲しいわ
340コストとか中途半端すぎる

36 :
あと低空で突っ込む格闘機体なんかバリアコンビの1000ブラスト食らって終わりなんだからイラネーだろ

37 :
ヘイルズAHは今の環境だとあんまり稼げないな
それと火力不足やな
まだビムシュだったら何とか二丁撃ちきった辺りで撃破出来るんだが…

38 :
コスト考えるとそんなもんではあるが
使うなら同じコストでもヘイズル改の方が楽しい

39 :
ディテクターBRMあればよかったのに連射モード以外に遠距離まで届くけどで当たり始めたら弾が切れるわ。
近接は3Wayとバルカンあればいいし

40 :
ネズミできたら3wayBGとBRでガリガリ削れそうだけど自分じゃ無理だなあ
赤いし

41 :
AHで火力不足ってどういうことなの・・

42 :
基準がZZ兄弟ですから

43 :
ダカールのBAって他のBAほど重要じゃないの?

今週ベテランぽい人がブリーフィングで
ダカールのBAはある意味トラップみたいな事を書いてたけど

このマップ拠点間の距離が近いから
同時に2を抑える、もしくはBAで多少の優勢とってても、確りB-Xに凸なり仕掛けないと相手の核喰らうリスクと釣り合い取れない、みたいな趣旨であってる?

44 :
広範囲爆風
ゲロor掃射
短ミサ
これらを持ってる奴らに比べると火力で一歩劣ると感じるのもしょうがない

45 :
下旬の爆風修正が来たらきっとメイン機体になれる
しょっぼい修正で何も変わらない世界が待ってそうだけど

46 :
>>43
重要じゃないという程でも無いが、ジオンはBAで勝てないので南北凸で勝ちの目を拾おうとするが
連邦はポイ厨ばっかで防衛に戻る気が無いので凸食らって負けるケースが多い
稼ぎやすいトコから動かないで防衛しない人間が多いから負けるんであって
凸が通り易いマップが原因であってBAの有無は言い訳になっている程度で正直あんまり関係ない

47 :
あの斉射もってて火力不足とか単にクソエイムでまともに弾当たってないだけじゃねっていう

48 :
強化ZZで押し込んで後ろからFAZZ垂れ流し 完璧だな

49 :
>>46
ネズミ狩りはボランティアだけど凸防衛に戻るのはポイントうまうまだろ

50 :
ホントは凸防衛は稼げるんだがあいつ等MAP見れないからな
南凸られてBA残ってるのはポイ厨以下だよ

51 :
BAありの北極で右配置になった時点で仲間諦めすぎ。BA完全制覇したジオンが外まで飛び出してきて全拠点取られて蹂躙されたわ。

もしかして爆風調整マイルド調整にしてもらう為にわざと手を抜いてるとか?

52 :
レーダー不足で負けたとか准将少将が言うけど自分で置けばいいのにアホなんか?

53 :
アホなんです

54 :
>>48
色んなマップで敵がミノかけてこれから凸ですよーってのに緊急帰投せずに雪合戦してるの多く見てきたからね
そして本拠点削られるっと
防衛意識低い人はほんと低いのよ
野良将官戦場での話

55 :
>>358
>GM・A・O

(´・A・`)

56 :
(´・ω・`)みすった

57 :
今週はゴミが多すぎる
連邦はやらん方がいいな

58 :
>>57
×今週は
○今週も

マジで連隊以外どの階級もポイ厨だらけで連邦勝ててないんじゃね?
部隊員の話だと佐官も勝てないみたいだし

59 :
>>54
お前は戦ってる相手の前でのんびりお座りするのか?

60 :
いつもゴミが多いんだからそろそろ別の趣味見つけるべきでは

61 :
>>59
雪合戦してる全員が一列目で戦ってるとでも?
ジオンで砂やってるとよく解るが壁裏からちょっと顔出して垂れ流してるのが多いよ

62 :
>>57
イベントで人が増えるとZZもってない人が増えて糞戦場になる神ゲー

待機ボーナス100%でも試合始まらねーw

63 :
>>61
それZZ一族。

64 :
先週の連邦クソ雑魚36/41負けで少尉まで落ちたけど
先週はなんでジオン強かったのかな

65 :
昨日の混合はジオン強かったけど、今日の混合は連邦が強いな
ライダーってやっぱ害悪だわ

66 :
>>64
イベ後半はガチ勢がイベ回収でジオン行くから後半ジオンは強くなりがち
イベ前半は連邦強くなりガチなんだけど、ゴールデンタイムはイベ狙いエンジョイも増えまくって弱くなる

まあ、DXとかイベ機体の強さでも変わるけどな

67 :
ディテクターゴミすぎてガチ勢がずっとジオン移住

68 :
ギャンクリ目当てで、ジオンに人が増える理論はさすがに草

69 :
(´・ω・`)えその程度でしょ。なお数日後50歩100歩っいうまで含めてね。

70 :
北極でのジオンの勝率おかしくないか
尉官戦場の雑魚だけど北極毎回
1.5_2ゲージぐらいつけて負けるんだけど

71 :
>>70
BA北極なのにFA-ZZとかスナ、タンクでエリア外から連キル狙うライン戦スタイルなまんま遊ぶヤツのせいだゾ

72 :
>>70
BA入らず、外から射撃や砲撃してるのが大半占めるからやぞ
KDよりBAのゲージ減り大きいし、最初から最後まで制圧されたらゲージ1本分

それにKD乗ったらゲージ1.5や2本、そらいくよ

73 :
北極BAはエリアの大半を制圧されたら後は多少無理しても集中砲火で溶かされてどうしようもなくなるし、
個々のPSに幅がありそうな尉官戦場だと特に最初の段階から人数かけて勝負した方がいいと思う

スナとか5に人数いっちゃうと手応え以上に差がつく

人数に差があってPSでも負けてたら1つ1つは微差でも相乗効果で一気に広がる
のは当たり前だけど、北極BAはその傾向が特に強いんじゃないかな

74 :
北極BAとか自分の腕と釣り合わない高コスばっか入れて
超接近密集地戦の武装の準備も出来なくて
怖くて恐ろしくてKD()気にしてRないからだけだろ

75 :
格闘機がえんえんと掘りまくれる戦場ではな

76 :
>>28
完全に初心者丸だし大幅負け越し障害者の発想

77 :
ザクTBは結構使いやすかったけどガンキャはなぜか全然だめだな

78 :
僕は当人に直接言う度胸はないので、晒すことで相手に何の影響もないけど自己満足できる卑屈で小さい人間です
と自己紹介しなくてもいいのよ

79 :
>>77
やっぱコストが重い
デカイだのなんだのあるけど、それでも低コスなら使いやすくはある

ギャンの方もだけど、今回の配布機体は両方20はコスト下げていい

80 :
いつもレーダーやねずみ処理してた人も今の連邦に萎えてジオン亡命中だろうな ワイもレーダー置くの馬鹿らしくなってきて1個は本拠点にかぶせてるわ

81 :
もっと萎えた人間は他ゲーに移住している
Fo4たのしー!

82 :
ダカールは連邦も南凸するくらいじゃないともう知将が多すぎて無理かもな

83 :
BAだと制圧強化5のラルグフとか活き活きしてるしね

84 :
連邦弱すぎワロエナイ

85 :
大差負けばかりで荒廃に至っては始まる前から「どうせ1もサイコも取れないから適当にやろ」って声が出るほどの諦めムード

マジで連邦終わりすぎ

86 :
お誂え向きにポイ厨専用機体が充実してる勢力で勝ち意識とか持つ方がガイジ

時代に適応してみんなFA-ZZ入れてポイ厨してるんだしそれが大正義なんだから野良でもガチガチの指示聞いて勝ちたいならジオン行けばいいんだよ
連邦は勝ち負けなんかどうでも良くてスコア稼いでランキング乞食するのが大正義なんだから勝ち狙いのジオンとで住み分けていけ

87 :
4取ってビーコン置かせなければSAは完封簡単なんだけどな
1は核さえ防げばいいしSAと揺さぶってもいい
北凸防げば相手自滅するだけだし

88 :
そのキタ凸をふせげず核くらってエリアもとられるんじゃないですかぁ

89 :
(´・ω・`)それニワトリかタマゴかって話ね。
(´・ω・`)一つ言えるのは北シフトで戦略も南シフトでサイコも最近減ってるわね。
(´・ω・`)1も4も必須じゃなくてビーコンを定位置と安置にとっととおいて先にSA制覇した方が勝つわね。1ちゃんとオセロしてレーダー張ってね。

(´・ω・`)普通にやれよ。防衛だけで済まないから頭使うとも言う。

90 :
>>89
オセロ出来たらいいね…

91 :
(´・ω・`)それSAも取られてるでしょ。1の問題じゃないのに1の問題にしたがる。今はFA-ZZ全盛期じゃない。

92 :
>>88
北凸防げないなんてのは相手が強すぎるかうんこチームすぎなときだけだよ
そう簡単に通るもんじゃない

93 :
爆風弱体化来たら本格的に連邦死にそう

94 :
階級スコア見直しもあるからな
爆風弱体化だけならメッキ、絆大将が古い落とされるだけで済むけど

個人スコア主義に戻ったら連邦今以上に悲惨だろう

95 :
爆風減っても屠れると思うけどお金掛けた機体が微妙になってやる気が無くなる可能性はありそう
BRメインの戦場になるほどは弱体されないと思うけどどうだろうね

96 :
お金かけた機体が弱体なんて普通だろ
いかに課金しないで遊ぶかだ

97 :
何ヵ月か遊べりゃいいじゃん
それが許容できないなら課金自体すべきじゃないね

98 :
強機体で無双出来なきゃ辞めますなんて奴は居ても害悪なだけだし消えていいよ

99 :
ジオンが強いってどこ行っても強化ZZが徘徊してる状態でプレイしてるんだもんなそりゃ強いわ
数人でボコってやっと倒せるのにそんなのが2.3体群れてたらもうゲロ吐きそうになるしメタルクウラかよてめーら

100 :
ギャンK1個ぐらい取っとくかって少しやってみたけどZZの群れ見たら逃げるし
俺みたいなのが連邦に居るから弱いんだよ

101 :
マンマン軍団見ても逃げるけどね

102 :
新しいヘイズル楽しいな
銀しか無いけどたまにちょいとチャービ撃ちたくなった時にちょうどいい

103 :
重ヘイズル強いよね、バーザムから乗り換えや
ジオンは盾無しデブ多いしチャービあればスタンビームいらん
同軍だとちとつらいけどさ

104 :
スタンはジオ止めるしマンサも絆でやれるから
いらんって事はないな

105 :
使ってて楽しいのは強襲ヘイズルかなぁ、スタン弱体で終わりそうだけど

106 :
GW最終日で休日勢の本気がやばすぎる…
対岸NYで6取らせたままCにこもるって何がしたいんだやつらは

107 :
勝つにしても負けるにしても極端な差になるな
休日ライターの移動が目に見えて酷い

108 :
自拠点を高速で割らつつ自前のスコアは稼いで回数こなす
大多数の味方の利害を一致させないと出来ない高等テク

109 :
数戦に一回ペースで来る准将9割部屋が拷問過ぎる
代理の指示なんかまったく聞いてないのはデフォでジオンに正面からKD負けしよる
小隊っぽい大将が早々に指示諦めて稼ぎに回ってるわ…

110 :
尉佐官弱すぎマジで将官戦場にくんな足手まといども

111 :
連れてくるやつに問題がある
晒してけ

112 :
開始数分で負け確定したら数字拠点全部あげて敵を本拠点前までこさせて防衛P稼いだほうがええと思うんだが

113 :
サイコMAPとか1取れるか取れないかで大体判るしな
初動で1取れないメンバーだとほとんど負け確

114 :
>>109
准将が上手いとは言わないけど大将だから上手いとも言えないわ
絆感じてるだけで前出ない高階級もかなり多い

115 :
下位の准将のリプレイみるとほんと無駄な動きばっかりだぞ。
僻地レーダーとかネズミトライとかそんなことしてるやつはいない。
さすがに絆大将の方が弾幕はってる分マシ

116 :
なぜか准将くらいの腕の大将も時時
運いいなぁ

117 :
マッチ運しだいでガンガン降級するからね ソロだとなおさら

118 :
上行くだけならFA-ZZか強化ZZ2機以上と支援でクマ1機入れて、あと1自由
ミッションユニットの緊急帰投、余裕あったらMU3を使って
ZZ系で絆稼ぎ、CTなったらクマで支援スコア稼ぎで大将までラクラクやで

某所に参考動画もあるけど、これだと強化ZZでも帰投6秒だからめちゃくちゃ稼げる

119 :
6秒ってもうLAちゃんとかそういうクラスだな・・・

120 :
でも強化ZZを回すと試作四号機とかいうゴミが虹演出から出たんですよ

121 :
陸ガン・マリナ「許された」

122 :
>>111
えらこ

123 :
ダーニックあっさり消えるな

124 :
誤爆

125 :
>>113
坂降りる時点で踏む気あるかないかは分かる
あとは兵科の数でも

126 :
踏む気が無いなら死なないようにしてキル稼いでほしい
1取られましたKD食われてゲージ差つきましたはもう完全に負け確メンバー

127 :
今週の連邦NYはジオンの玉葱ライダーが集まってきてるのかってくらい
地下こもってしゃぶられて見事なやられ役状態だな
あそこ連邦のKD定石は地上抑えてモグラ叩きだったろ

128 :
レーダーポットを設置しましょう。
レーダーポットを設置しましょう。

NPCが喋ってるんか? 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)


129 :
>>126
前出るの遅い上に下がるのも遅い奴らはその階級でやってて楽しいか?と聞きたくなるな

130 :
100%ジオが来るから後ろから様子見てる

131 :
場所によるが踏ませて狩ってから踏むのはよくある
こっち多いとリスキル嫌って沸かないし

132 :
レーダーポットを設置しましょう。

133 :
なら俺もジオ入れるのやめるわ
ってなるわな
最初から坂辺りで迎撃でも指示すればいい

134 :
あそこはこっち側が初動でとれたのほぼ見たことない
とれる時は一方的な展開になる時ぐらいでね

135 :
とりあえず先に踏んだ方が取ってるんじゃね

136 :
AHは火力も足回りも快適なのにコストも安いから使いやすい
CBR重撃の新基準になりそうな機体
モード後にデメリットがないのは運営は何も考えなかったんだろうか

137 :
弱いとガチャ回らないからね

138 :
AHの悲しみは特性無効のクイスイ出る確率が非常に高い事だな
まだ、CBRとBR同時持ち出来たら特性死ななかったのにね
でも、強ZZ飽きてきた人には楽しい機体だわ

139 :
イベ機体芋ると強いね
前でづらいからそんなにみないけど
今回は久々に当たりだと思う。
後にパラスみたいに評価されるポテンシャルを感じる

140 :
将官戦場だと赤ディテクター全く見ないな
ていうかもう存在忘れてた

141 :
ネタとか色々ガバな下階級で使うにはいいけど、将官であの足回りとデカさとコストは辛い

142 :
ガンキャ童貞は芋ると面白いけど、あれが増えすぎたら連邦の芋具合が更に酷くなるよな
まだ、ギャンKの方が前に出てくれるから百倍マシだわ
今北極BAの連邦側南塔なんて、今はギャンの急襲辻斬りの場になってエライ事になっとる

143 :
ギャンKは北極BAくらいしか乗るところないから余計に多い…w

144 :
大丈夫だ
連邦にはマジカルステッキがある

まあ冗談だが、判定は勝ってるよなあれ

145 :
ギャンKよりその後から降り注いでくる、格闘持ちの赤マンやエグザムイフやらがエグイな
で、連邦南塔は連邦兵の処刑場みたいになっとる

146 :
連邦にも格闘機あるやん?
BD1とか

147 :
ザクUTBの強みは低コスト高火力だから
迎撃もできて前にでて死んでもOKって感じだしな
さすがに340コストでは3機回しでコイツと添い遂げるって人以外には厳しい

148 :
なんかBD1乗ってる奴、急に減ったよな?
北極BAはジオンの南塔に斬り込んでくれたら助かるのに

149 :
無敵赤達磨いるのに格闘とかあほくさいじゃん

150 :
>>149
素ジムの格闘で勝ったよ。尉官だけど。

151 :
>>148
ジオンにも言えるけど、突っ込んでも後に続かない事が続くと
損して前出るより、垂れ流しでスコア確保するようになる奴が増える

北極BAはその辺特に顕著に出やすいし、GW効果あったから尚更にBA外で〜な奴多かったからな

152 :
局地ガンで適当に格闘で突っ込むのたのしい

153 :
赤ディテクターはむしろ移動モジュ付けて最前線で敵を制圧するのが楽しい
防衛で使うならともかく芋る機体ではないんじゃないか

クリーガーは足回りのせいかGAAよりやたら判定強く感じてつれぇわ

154 :
チャー格ラッシュ気持ち良さそう

155 :
赤ガンキャのBRラッシュ強くね?
だれだよザクTBとか言ったの。

156 :
>>155
城郭なんかで飛びながら射程のBRHでやるとかなり凶悪よね
モード切り替えると滞空時間長いし安全圏からガリガリ削れるわ
宇宙で使えないのが残念でならない

157 :
格闘とかタンクがこけない時点であほくさい

158 :
マッスルタワーは強タンで突入して地雷撒きながら焼き払うのが最高に楽しいぞ

159 :
この半年の間に特別貢献ボーナスの仕様って変わった?どんなに拠点殴っても貰えないんだけど…

160 :
無言チームに負けてるトキ文句行ってるやつって自分もうそうだってわかってていってるのかといつもおもうんだけど
どの面下げて文句垂れてんだw

161 :
拠点殴って特別貢献が安定なんて実装から今まで言われてたことないんだが

162 :
1000ptくらい稼がないと出ない気がする

163 :
>>159
2万で貰える時があれば7万以上殴っても貰えない時があるから良くわからんね。

164 :
偏差値っぽいのもあって周りも殴ってるとダメだしね
珍しくついたんで覚えてるのがジオンでの話だけどダカールがレースだったころ
みんな16000くらいの中で25000殴れたときはついた

165 :
>>162
550辺りからでも付くよ
実体験であるけど多分貢献値300以上は必要かな
後順位は3位以内かなぁ

166 :
鹵獲のザクFS不人気だよな
コンテナ拾いやすいし汎用性高いしもっと開放してほしいんだけど

167 :
特別貢献なんて初動凸FANでワンマガも殴れなくて24位でも付いたぞ

168 :
アサルトアーマーとかバーナムが使われてないんだからちょっとすればギャンクリ使う人もいなくなるさ

169 :
特別貢献は一定の条件満たしたやつからランダムなんじゃねーの
もらったことはあれども条件がよくわからん

170 :
砂で死なずに固定物しゃぶり&リスポ狩り、もしくはサブ垢で無双した時しか貰った事ないな
普通に強襲でMS戦したり凸したりでは貰った事ない
死亡回数2迄で1位取るのが条件かと思ってたけど違うようだぬ

171 :
>>170
そんな死亡回数条件だと凸屋の自分は絶対貰えてないわ
始めてまだ半年ちよいだけどD数スゴイ多いし

172 :
自分だけ拠点殴りまくれたときだけもらったことある

173 :
寄らば斬るいんのに今日は静かだなーと思ったら
勝ち馬に乗って大将なれたからだったっぽい
結局いつものアレは勝てない八つ当たりだったのかよwww

174 :
よらば斬るのここはジオン有利!からの勝利後、今のは作戦勝ちって流れおもろい

175 :
あれああいうキャラでやってるんだろ
ガチでやってるわけないよ

176 :
あいつって局地ガイジじゃなかったっけ

177 :
よらば斬るは完全にネタ。本心であればジオンにいけば解決する話だし。連邦にいる理由がない。

178 :
よらば斬るのファン急増中。ブレないキャラが魅力だそうです。

179 :
ジオン優遇って言ってんのよらば斬るだけじゃねーよ
ラフェロウとヤミぺろはずっとジオン優遇言ってる

180 :
特別貢献はダカールがレースだった頃は
うーうーって奴の戦場にわざと一緒に入ってうーうーより裸殴ってたら負けても毎回特別貢献もらってマッハで大将カンストしたわw
うーうーは馬鹿だからもう用済だが

181 :
>>168
むしろGAAに撃破時効果が欲しい
運営が格闘使わせたいならそういうの増やせばいい話

182 :
格闘は低階級だとつっこんでも死なないから無双武器なんだろうな。格闘なら絆頼らずに撃破できるし

逆に将官の格闘は捨て身の武器で基本的に相手のエサにしかならん。

強くしすぎたら低階級が阿鼻叫喚になるんよ

183 :
格闘が強いのは低階級だけどよいPCを持ってる人
良PC持ってて昇格しないんだからすごいよ

184 :
ディテクターとかとんでもない芋機体だよなしかも攻撃できれば絶対ぶっRマンだし
こんなの作るな

185 :
ギャンKの格闘だってDP1000ブラストで接近すらできねーぞ→じゃあ射程増やしました^^ とか完全に上塗りの調整だしな
AP半分以上残ってても一瞬でヒザ付いたりDP1000ブラストに一瞬で死ぬゲロビを弱体しろよ

186 :
ランス系の踏み込みは前からあんなもんじゃなかったか
GAAのチャランも割りとぐいっといくぞ

187 :
両陣営やってるがギャンクリの判定はいままでの突きより広いから舐めるとヤバい
そのうち連邦にも判定の広い突き機体くるでしょ

188 :
どうでもいいな
格闘なんか移動かジオでしか使わないし

189 :
質問
赤童貞って銀図でも困らない?

190 :
半年後くらいにどうせまた配るから取れなくても悔やむことはない
銀は改造費のムダ

191 :
>>189
金武器がグレなんである方がなにかと良い
将来sfsでいって拠点殴るときグレ連射はあるとでかい
ms戦ではグレ打ちきりのため余り使わない、というのもビーマシ連射が優秀すぎる
まだ期間あるからなんとかとっとく良いと思よ

192 :
ブラストでよくね?
爆発物二種は積まないし

193 :
>>189
銀で妥協する理由は無いと思うが、金3枚とも特性外れたならまぁ…
えっ臭い?

194 :
グレ微妙じゃね?
爆発物ポポポポーンは気持ちいいけど、総火力足りなさすぎだろチャージいるのに

195 :
>>193
あんま時間取れなさそうなんで、マスチケとかマスデバより優先する価値があるのかなー、と

196 :
おい!ゴミ中将以下は上級大将の俺がレーダーを置けって言ったらさっさと置けや。

197 :
ジオンでやってるとき相手にアオバおったら勝ったなってなる あいつらまじで凸もしないし拠点もふみにこないで笑う

198 :
中将以下の置くレーダー信用してんの?
戦況の分かる大将が置かないと機能しないよ

199 :
今日は一段と指揮DXボーナス狙いの糞指揮多いな
少なくなった指揮官応援してやりたいんだが、戦歴みたら毎週火曜日のみ1-2戦指揮官参戦
なんかセコイな

200 :
>>198
ZZ一族でポイント稼いでるからレーダー置く暇なんてない。

201 :
グレは迎撃時の射程が短すぎて使えないわね
拠点内じゃ自爆も怖いしBRとビームキャノンだけでも十分じゃないの

202 :
実際、准将少将とかが置くレーダーはひどいよな
拠点に近すぎるとか最南最北かかってないとか
少し考えればわかりそうなもんだが

203 :
大将が本拠点にレーダーおいてミルフィーユつくってましたー!

204 :
拠点近辺で阻止ポイント追加ってのが

205 :
まあ本拠点ミルフィーユは論外だが、ポイ虫目的の意図はわかる
わざわざ張りに行って無駄なのは理解できん

206 :
無言戦場でレースMAPなら狙い目な拠点に初手レダ安定だからな
割るまで殴らせれば5分かからずスコア200前後いくし

207 :
こわれないように 屋根のおくとか拠点裏においてあるからなw

208 :
童貞面白いな糞バリア撃ち殺せるし

209 :
>>203
ケリーアウグスタか?

210 :
始めてたてだから、ランキングから将官戦場のリプレイをいくつか見て、ネズミのルートとレダの場所が確認してそれを真似する様にしてる

211 :
>>210
リプレイもいいがお散歩も大事だぞ
実際に歩いてみると行ける所行けない所よりわかるし、登るのに手順やコツある所もあるからな

212 :
真面目に260コス砂やら鹿2でレーダー張ると乗り換えで高コスがCT的に乗れなくてクッソつまんねぇのが癌だと思う

213 :
>>203
それ、ケリーアウグスタ
あれは支援メインのゴミポイ厨大将
あいつのリプレイ見てみ
特に局地カラーの赤メタス入ってる時のリプレイ

214 :
赤ハゲのゲロビって使い道あんの

215 :
熊さん大将増えてんなー
あいつらレーダーもたんしな。
ポッド切れるか乗り換えたくなったらハゲレーダーで凸ってポイント稼ぎつつ死ぬ

216 :
大将でクマ入れてるのは大抵ハゲレーダーで特攻してるな。

217 :
熊は基本地上はポット対空で宇宙でポットレダになりがちだなぁ

218 :
>>214
ねえよそんなもん使えばわかるやろ
BRBGは固定として3枠目が微妙に困るな赤DT
迎撃モードでは使わない前提でブラストか削り用のバルカンになるのか

219 :
NYとかハゲレーダーの活躍する場面だけどな

220 :
ハゲレーダー特攻はポイントすげえ入るよね。

221 :
たまに20ptのレア敵見つけれると嬉しい。

222 :
尉官でも今待ち時間試合時間以上掛かるのな

223 :
>>218
(´・ω・`)ゴトウによればBGいらないとか。
(´・ω・`)まあ小隊前提遠距離前提ならBRとバルで削りきれるからね。
(´・ω・`)地味にメインストリートと外れてるのよねあの人。

224 :
>>223
性格は難あれど(わざとかも)数ある実況者のなかでは、ネタに走らない分ms戦の参考にはなる
なんだかんだで数値をよく見てるし、体感で言う人より説得力はある。
人格に嫌悪感はある人いるかもだがガンオンの解説動画は結構まじめだしダラダラしてないのでどんどんあげて欲しい。

225 :
ビームガンいるか?
いやマジでいるか?

226 :
拠点火力が一番出るのだけは確か

227 :
拠点に入れんのか?

228 :
sfsかな
戦艦凸は入る前に撃ち落とされそうだ
目立つし

229 :
>>225
BRのリロ中の自衛につかえるぞ
説明にはDP下がるってあるけどそんなに下がってる感じないし
頭バルの迎撃モードは火力はあるけどDP皆無だから寄られると辛い

230 :
ヘイズル改はスタン下方修正食らったらダメージ大だなあ

231 :
順平赤いんだよ!

232 :
>>229
あーなるほど
まだ実戦運用できてないんだが、バルカンそんなにDP下がるのか

233 :
結局赤DTのおすすめの武装は頭バルとBRと何?

234 :
>>19
ハイゴ、ズごEなど持ち替えなしの武器だけで構成+水中装甲で硬い
GP01は全部持ち替えだから削り切れないと逆転される恐れもあるんだよね。

235 :
人が増えるとゴミしか増えない
まさにごみげー

236 :
アクア01は地上でも汎用的に使える、水中だと早くなってさらに強い
ズゴEは陸だと微妙だけど水中なら最強

まあ汎用性の連邦と専門機のジオンて感じで悪くない調整だと思うよ
水中だとズゴE>ハイゴ≧アクア01くらいだと思うけど、圧倒的な差はないから数で上回った方が勝つ程度のもんだし

237 :
>>234
今週のトリントンの海側は迂闊に海に入れないね
なんで運営はいきなりジオン水泳部の超絶強化したんだ?
水中装甲に全内蔵はいくらなんでも遣り過ぎやな
GP01アクアが強化された時はネガジが喚き散らしてたが、連邦民は大人しいもんだな

238 :
アクア強くしすぎたからバランス取るためにやったんでしょ
匙加減また間違えて拮抗にならなかっただけ

239 :
>>237
あんなのにはなりたくねえ

240 :
ネガジはこのスレまで出張してきて発狂しとったのにな
あいつらが良く言う連ポークみたいなもんは存在せんやろ

241 :
>>240
最近人口スレで見たのだと「ネガジは昔から連邦の妄想だけの存在、人気が高いジオンはユーザーが多いから声も大きくなるだけで意見も至極真っ当なものばかりだった」みたいな奴もいたわ

しかもジオン優遇すれば人口が増えるとか言ってたしほんと頭おかしいわあいつら

242 :
どっち優遇されてようが環境インフレの度に愛機作ってた奴から引退して過疎るのは間違いないわ

243 :
ズゴEに比べると地上で使えるのは分かるけどわざわざ地上で使わないわ
水泳部に求めるのは水中での性能です

244 :
スゴEはGP落ちしてるし金図ビムシュ4くらいならそこまで苦労せんからなぁ
01アクアはハズレ枠で配られたことは何度かあるが今から手にいれるのはきついな

245 :
01アクアは持ち替えがね
大きな差だよ

246 :
アクアは持ち替え長すぎでバラマキできないんだよね
うまい人が使えば強いが万年低階級が使っても弱いし、うまい人でも稼げるわけじゃない

247 :
GP01は盾あるからスゴックにも盾付けないと圧倒的に不公平

248 :
01Aは短ミサ切り替えが遅すぎて扱いに困る
肝心な時にもたついて撃てない

249 :
じゃあアクアは全武器内蔵だな

250 :
トリ港で勝つときは水棲生物なんぞ無視して北と中央叩いて返し4取りとかして勝つ
押し引きもせずウダウダと中央あたりで点数稼ぎするから海から押しやられて負ける
押し叩けるのは歩兵差?相手だって歩兵差なきゃ簡単に海制圧できんわ

251 :
ユニコーンがバリア貫通マグナムで強ZZ終了か
意外と早かったな

252 :
ハゲでアーチの上から撃ってるだけで1位だった

253 :
ちょっとでも勝てそうにない機体出るとすぐネガるやつ出るな…

254 :
>>247
いらっしゃいネガジくん
じゃあ、GP01に水中装甲&ショップで購入可能になるよな

255 :
アクアのGP購入可もだけど
ガンダムORもDP減少値軽減でなく、シャアザクUORと同じゲージ回復にした方がいいとは思う

他はどっちも今のまんまでいいんじゃないかと思うけど

256 :
リロード瞬間完了のままなら、バズを内蔵にするとかしてリロの恩恵を受けやすいようにしてほしいね
それかリロード長めだけど強力な射撃武器追加するか

257 :
>>251
連邦だから強ZZは終わらないんだよなあ

258 :
同軍なんだよなあ

259 :
水中は長期間連邦が強かったので
たまにはジオンが強くてもいいんじゃね
陸はまだまだ連邦が優勢だしけ

260 :
何をもって?

261 :
水中は入る人が減ったってのもあるかな
水中戦メインになればやはり340や320コスばかりでは息切れして押される
トリントン4なんかも行く人が少ないだけでさ

262 :
アクアgpの入手しずらいのが問題
もう1,2機射撃の強い水中機体が連邦は欲しい
大抵アクアgp以外だとtbにでてきたあのでかい格闘機体(名前忘れた)しかいないのが現状連邦水軍の弱いとこだと思う。
要は射撃のできる水中機体の数で決まる
今はジオンの方が数と性能差で上なんだから水中戦は押し負けて当然
その分zzトリオで地上は蹂躙できる
水中にジオンが逃げ込んだぶん今度はこっちの方が数と性能差で押し込める
何だかんだで今のmapは地上の方がエリア広いのだから地上制した方が試合に勝てる。
試合に勝てるから今のままで俺はええけどね
いつかドアン島レベルの水中mapがきたら連邦はぼろ負けかもね。
運営もわかってるから出さないとは思うが

263 :
トリントンの海はジオン水泳部強すぎて、もぐら叩きする位しか出来ないね
中途半端に海の上を飛ぶとあっと言う間に短ミサで海に引き摺り込まれて餌食になるしな
小隊単位でジオン水泳部に来られてたらお手上げだわ

264 :
地上も水中も無双できなきゃやだーい 連邦の総意です

265 :
それこそネガジの総意だろw
わざわざ出張監視ご苦労さん

266 :
ジオンだから強いというわけじゃなくて、連邦の戦力が北に半分くらい割かれてるからだよ
実際地形的にも壁挟んでの戦闘は連邦側がやりやすい
北を敬遠したジオンは必然的に中央と4付近を取る
BCネズミするのにも便利だからね
理にかなってる

267 :
トリントン港はグレポイできなくなったから前より4が重要でないのも連邦あんま行かない理由かもね
4とられ続けてもジオンの拠点凸決まらなければそうそう負けない試合も多い

268 :
北が連邦側有利過ぎるんだよなあそこ
障害物多くて逃げやすいし壁越えて撃ちおろしやすいしで
死にたくないやつは海なんか行かんわそりゃ
ズゴEだろうがハイゴだろうが数が同等なら別にどうとでもなるのにな

269 :
逆に凸られるとジオン有利じゃない?

270 :
アクアGPは強化直後はウヨウヨしてたし
あれで数が揃ってないとかいわれても単にデッキに入れる人が減っただけとしか
そもそもズゴエと違って特性ガシャや特性強化する意味薄い機体だし
GP落ちしたとしても結局、現状と同じになるような気がする

271 :
>>270
カタログスペックは良かったからね
実際乗ってみたら持ち替え長すぎでいまいち使いづらかったと

272 :
ジオンスレかと思った

273 :
>>269
そうそう
1から連邦凸するとジオンは防衛しやすい
反対にかくれんぼ出来る建物が沢山ある連邦A拠点はネズされやすい

274 :
強化ZZに乗り換えたのが多すぎなんだよ
トリントンとか特にだけど海減った分、北はクソ人増えてる

けど責めずに1前後でキル稼ぎしてる、そんなんばっかになった

275 :
逆に4とその先も完全に制圧するとYZネズがしやすくなる
市街地を上手くすり抜けていくガザブラビをきっちり止めるのは難しいよ

276 :
両軍やってるか?
普通にある程度やってりゃ完璧な機体なんて無い事解るし
海勝てないとか幼稚園児は黙っとけよ

277 :
ズコE強化でもまだGPアクアの方が強いって言ってるエアプネガジには呆れたが
GPアクア使わず水にも入らずにネガるのは勘弁
連ジ関係なくネガキャンする奴らが一番害悪

278 :
エアプ乙 ズゴックEなんて熟練パイロットでもない限りGP01どころかTBジムにも一方的にやられるから
ゲームバランスを考えたらズゴックEに移動ペナルティなしのDFモードを搭載すべき

279 :
やってもやってもジオンに勝てない
何が連邦優遇だ嘘つきめ

280 :
>>276
ネガジのくさい臭いしてきたぞ
連邦優遇! ジオン有利の言葉は絶対に許さない!!

281 :
クーラミージアとかいうクソ准将
クソ代理な上に名前もコメントもカス野郎だな
さっさとK押せよ

282 :
正直、両軍連呼は課金させたい運営工作にすら見える
連邦スレで自軍愚痴る程度はいいだろ

283 :
海なんか数だろ。陸より少数での戦いになりやすいし、大体開けた場所だから特に頭数が多いほうが有利になる。
そしてジオンは強化されたズゴE、ハイゴをずっと倉庫に眠らせてた奴がたくさんいるから海に入るやつが多い。

284 :
よらば斬るでさえ大将になってるというのにw

285 :
森口博子いまイオンとかのドサ回りやってんだな。地元イオンにも来てたわ。見に行きゃよかった。。

286 :
ミュージシャンはみんなそっちにシフトしてるでしょ
CD売れないからドームコンサートできるようなやつ以外は狭い箱からイオンまでいろんなとこ行ってる

287 :
TBジムがなんで出てくるの?
今水中でもそこまで耐久上がらないよ

288 :
ズゴ強化前はネガる雑魚いなかっただろ
雑魚が喚いてるだけなんだよ
後は雑魚に巻き込まれてイラついている人
この辺はしゃーない。
ライダーイナゴ糞雑魚共のメッキが剥がれて負けるから
〇〇機体強いなという意見が出てしまうんだろ

289 :
(´・ω・`)アクアはGP落ちとビームライフル水中で威力upはよ

290 :
(´・ω・`)負け越し将官の死体マダー
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/59317.png

291 :
GP01は陸に出ても汎用機で使えるけど、丘に上がったズゴで辛い
水中限定ならズゴく強いからどっちがいいとかないんじゃないかな

292 :
>>288
ジオンが連邦機体をネガるのは許されるし当然だ!
だが、連邦民が「ジオン機体強いぞ」って言ってはならぬ禁句ワード!
的なカキコミやの

293 :
わざわざGP01アクアを陸上で使おう思わんやろ
そもそも水中だと速度補正もあるんだし
ジオン水泳部は水中装甲と水中モジュ、それと水中MU追加でAPいくらになるんだ??
それと全て武装が内蔵ってのがスゴイ
井貝にGP01アクアは短ミサの持ち替えかなり遅い

294 :
ハイゴスゴEとて水ジム2、3機で囲めばボロ雑巾なんだけどね
結局は中身の意識の問題だよ

295 :
>>294
現状水ジム1機がハイゴズゴE3機に囲まれるような状態だけどね

296 :
今まで陸海宙全て連邦有利だったから
面積少ない海くらいどうでもいいよ

297 :
数で勝れば理論使っちゃうと素ジムだけで地上制覇も出来ちゃうから

298 :
どこが有利だったんだか

299 :
まあジオンが陸弱いのは機体デカすぎて数で勝れば理論が疑似的に多数成立するからなんだけどね

300 :
いい加減同軍戦参加on/off実装してくれないかな
待ちたくない奴はさっさと同軍込み参戦すればいいし
同軍戦したくない奴は1時間でも待たせればいいし
ジオンは現状全く関係ないしで損する奴はいない
ただし運営には何の得もないから望み薄か

301 :
>>300
昔無かったっけ?気のせいか

302 :
>>284
プライドが満たされてるのか最近はいても静かなの笑う

303 :
>>301
昔あったのは大規模と制圧戦かなんかの参戦選択
制圧がたまにしかやらないんでほぼ機能してなかったが

あとマップ見てから参戦拒否できる機能もあったな
砂漠だか北極だかみんなに拒否されて始まらなかった記憶

304 :
ずっと前の自身による検証+wikiからの情報で計算した結果だから正確かわかんねーけど

ズゴEとかが持ってる水中装甲って25%らしく、スロット3なので水中装甲Vを装備で10%
更にMUも水中装甲Vをつけて10% この3個を装備+水中装甲を使うと何故か加算される0.5%も追加で軽減は45.5%
アーマーは最大強化で3623らしいので水中にいる限りは全属性45.5%軽減のAP3623
これは撃破に6647ダメージが必要な計算になるね。
サトゥ必殺のチャースナでも致命傷には程遠いなw

大昔の話だけど水中かどうかの判定は機体の足から波紋が広がってるかどうかで判別出来た。(水たまりでもOKね)

305 :
>>303
マップ拒否とか欲しいよなアバオアクーとかテキサスとかシャングリラはやる気しないから無気力戦闘になる
やりたくないマップに無理矢理入れてもしょうがないよな

306 :
現行仕様でマップ拒否とか全マップ拒否りそう

307 :
>>304
そらGPアクア誰も乗らない様になるやろ
ほんとこの運営は極端な調整しか出来んのな
トリントン海のもぐら叩きはほんとポイント禿んぞー
でも、防衛おらんとC殴られるしな

308 :
SDGOだとMAPセレクト機能があって最低4つ最高8つ選ぶことが出来た
ああいうのガンオンでも出来ると嬉しいけどマッチングもっとしなくなるのかねー

309 :
何時間待っても始まらなくなりそう

310 :
トリ港は酷いと南完全制圧されて傍の道路にすら誰も近寄らない事態になってるからな
Cだけじゃなく、海側から上がってBにくるガザD・トーリスとの鬼ごっこもある。

311 :
ジオンの連凸で証明されたが、もうMSでKDは過去の遺物やな
KD15%の差があってもジオンに負ける事増えたな

312 :
逆に言えば連凸しないと勝てないってことなんだよなあ
まあおかげで凸なければ勝てるからありがたいけど

313 :
いきなり失礼します、新兵パックのハロチケでトリスタン買えますか?なんかトリスタン弱いって聞きますがあのフォルムが好きなんです…

314 :
連邦のKD差は単純に実力差ってわけじゃなく
芋防衛とか戦線に関係ないライン線とかで稼いだスコア稼ぎ率が高いからな

KD分拠点や数字を囮に使ったまであるから、10%差以上でも負けるアホくさいの増えた

315 :
最近復帰したものだけど、宇宙MAPだとミサイルがやっぱ強いのかな?
今週のマップ全然敵を倒せなくて困ってるんだよね
なにかミサイルとかの開けた場所での遠距離戦に強いオススメの機体とかあったら教えて欲しい

316 :
地上機引いたから地上マップやりたいな!
からの重力有り宇宙はほんとやる気なくす
せめて低重力のとこだけ水中みたいな仕様にしろやただの出撃枠制限付きの地上マップとかやりとうないんじゃ

317 :
>>315
つSML

318 :
向こうの連続凸に対応できないうんちが多いからじゃねえの?
遺跡とかトロトロ1取ってんじゃねえよと

319 :
ていうか普通に考えてトーリス360なのにペイル320でハーデス使えんのおかしいよね
しかもペイルの方がハーデスの性能いいしマジで連邦優遇すぎるよね

320 :
宇宙空間はファンネルがウザすぎて行かない
あれ回避する方法何か無いの

321 :
アクシズはたまにミサシュ5SMLでミサWかついで行く

322 :
踏み込みが足りん!

323 :
>>313
まだ交換できないよ
性能は他の360に比べて低いけど、佐官以下なら気にしない方がいい

324 :
>>315
パラスならミサイルは強いけど
それ以外だとポイント稼ぎくらいにしか使えないかも

325 :
>>303
マップ拒否ナイスやね

326 :
>>317
それ俺がやったたときからある機体だけど、まだ使えるんだ

>>324
確かに先週の宇宙は全然開けて無くて、ミサイル弱そうだったな
難しいところだ

327 :
砂漠連邦くっそよえー
凸負け確実
BA負け確実
今んとこここだけ勝率0や

328 :
中将から少佐まで落ちて流石に負け過ぎだろうと戦闘記録見たんだ
直近30戦3勝27敗だった
これもう将官だからとか佐官だからとか関係なく連邦ゴミ過ぎない?

329 :
野良は全部ゴミだからしゃーない

330 :
両陣営とも勝ち越しで30戦中だと18勝から22勝
野良ソロでもそんなに負けない

331 :
>>328
デッキ晒してみ?

332 :
プレイする時間の問題じゃないかな
このゲームは人が多い時間はゴミが増えるから勝率落ちる

333 :
ZZ族は南北振られて交互に押し引きされると弱いね
ダウンせずガンガン下がれるから下がる奴多いけど必ずZZで一部落ちる奴が出てしまう
分かってるジオンはそこで深追いせず帰島
また別の箇所で同じことの繰り返し
ZZの方がCTきつくなるんで10分過ぎからジオタイムでぶつかるとまたそこでZZが落ちて
何機もZZが何機も居れてないと数が足らなくて
つよZZの裏に隠れてドヤってた機体が轢き殺され始めて壊滅
負けるときいつもこのパターン

334 :
>>330
負け越してるとマッチングからも見放されるようになるのか
>>331
デッキ晒しとか煽られる気しかしねぇー
MAPによるけどGLAブラビZ3シカU辺りかな

335 :
>>334
中途半端だからGLAとZ3をブラビにしてみよう

336 :
>>335
ただのレダ置く凸屋じゃねーか!
このGLA射程5だから赤マンサ安定して削れるし結構重宝してるんだよね、たまにシャアザクが羨ましくなるけど…

337 :
やる気の無い戦場が続いてるのに連戦してるとかしてね?

338 :
30戦で3勝とか流石にみたことない戦歴SS頼むわ

339 :
このゲーム一人で試合に影響力与えたいならネズミと適切なレダ撒きが最強だからね

340 :
>>313
すまんトリスタン落ちてたから交換できるわ

341 :
>>338
クソ雑カットで時系列グチャグチャな上に4勝でちょっと盛ってたけど許してくれ
https://i.imgur.com/u7lZdFF.png

342 :
DTを3機共に集めたから、ジオンでぎゃん栗とったけど、これ爽快だな
DTより栗の方が楽しいし強いな
DTはそのうち消えそうだけど、栗はMAP次第で使われるやろ
軽快な足回りだから内蔵BRで絆も感じれて良い機体だ

343 :
うわあ、まっさお・・・

344 :
https://www.youtube.com/watch?v=A_C-2mBQJfs
↑当初は顔出してなかったはずの「しるび」なぜかガンオンCMに載ってる
ユーチューバーとして2017年に顔を初めて出したのに2013年のCMに映り込むだと!?
え?そもそもしるびって一般ユーザーのはずじゃ・・・
このCMの映りこんでいるユーチューバーはほぼ全部社員ですので勧誘、課金誘導にはご注意ください。
ちなみにしるび一番右上から下へ5列目!
顔を確認したらしるびをぐぐってみよう(笑)


しるび初めて顔出した時のキタノさんからのありがた〜いお言葉
https://twitter.com/FXNEETKTN/status/907165979225890816


さらにユーザーだと思ってたのがNPCだなんてとても笑えないゲームだねw

定期age

345 :
>>341
スコア低いの多いから階級があってないか、ボランティア業に準じてたからだな
後者ならお疲れ様と

346 :
時間帯悪いと連敗はしやすい
1戦やってダメっぽいなって思ったら参戦しない、勝てても運勝ち臭いなら連戦しない
特に連邦ゴールデンタイムはエンジョイとライダー増えまくるから危険

階級あげたい維持だけならZZ系列2入れて帰投MUで盛れ

347 :
>>345
まあ上手くはないけどボランティアはしまくってるな
常にシカ2入れて僻地レダ、海あれば01アクアとスループで警戒、ねず処理、指示あればジオ、北極BAの対空、NY辺りならマドロックで迫撃して補給艦の処理
まあ勝ちたいんだからある程度するのは当たり前なんだけどね

348 :
>>342
格闘したいだけならイフ改のが万倍強いのが……

349 :
ハゲ使うとギャンクリにぶっ殺されまくる

350 :
まあこっちもギャンクリぶっ殺しまくるからお互い様なんだけど

351 :
340コスって高めのコストの中から態々ギャンクリなんて選んでくれてるんやで?
崇めたたえて、これからも使い続けてもらわないかんだろう

352 :
無課金がネズミに使うならかなり良い方だと思うけどな
チャージ中に盾利くから地雷処理の時間無しに飛び込む時の保健になるしネズミ中に見つかって逃げながらの切り返しワンチャンチャーラン無双とか結構ロマンある

353 :
CT400秒の格闘機とかよく使うよな本当にEXAMのイフ改で切りまくったほうがいいだろ
キルカメラ見ると大抵タコにされて終わりだしな

354 :
イフ改と栗を比べたら顔面偏差値がな

355 :
爽快感が全然違うし320も格闘機としちゃ重すぎなんでどっちかって言ったらギャン?の方が好きだわw
ところで連邦スレだよなここ

356 :
>>341
やったらいけない時間帯だな
やる前に小隊で戦闘中の人の戦績見て避けれ

357 :
いや、CT1分も違えば340と320はやっぱ違うよ
ゲージに与えるダメージもやはり違うだろ

358 :
>>347
リスクを恐れすぎて拾える勝ちを落とさないための行動に寄りすぎてるように見えるな
勝ちを拾いに行く行動をもっとした方がいいんじゃないかな
そんな印象

359 :
(´・ω・`)ボランティアした所で歩兵が押さないと勝てないからな
(´・ω・`)ウランフ孫など代理の人なんかよく禿げて中将落ちるし、今の連邦に足らない歩兵戦か凸特化のが勝ちは増えるかもね

360 :
ちなみにトリントンで20分マドロックに乗り続けてポイント2桁のまま試合を終え
連邦軍を奇跡のKD負けに導いた大将が私です
NYでも乗ったけど多分やめたほうがいいw

361 :
20分何してたのか知らんが強化弾で対空とビコプチプチするだけでも300くらいいかんかあそこ

362 :
ビーコンやら補給おしゃぶりしてるだけでも割と行くよね
さすがに二桁は草

363 :
>>355
ニータイムはネガジニートが居座ってネガ振り撒いてるからな
夜は普通の人増えるんだけど

364 :
ディテクタめっちゃ強いな
これあっという間にヒザつかせて溶かせるじゃん

365 :
あのゴミそんな武装あったっけ?

366 :
(´・ω・`)DP低いです。

367 :
(´・ω・`)BRのFAモードであっちゅーまにヒザ付かせて溶かせるんだけど
(´・ω・`)これらんらんの変態覆面野郎だけが特別つおいのか?

368 :
>>341
これは運が悪すぎるよね。

369 :
運ていうか朝以外の混合マッチ時間の連邦って絆対象、スコア主義、連邦専見たいのしかいないか
ジオン云々以前に連邦の質が絶望的なまでに悪い

370 :
デぃテクター強いよ 3点ライフルも勝手に突っ込んできたギャンに接射したら一瞬で死んだよ

371 :
まじで!?俺も今日からディテクター乗りになるぜ!


なわけねーだろ低階級なら楽しそうだけどね

372 :
うるせえよエアプガイジ ジオンにはあんなゴミみたいなカス機体しか配らないくせに
連邦には超ぶっ壊れ機体出してマジでクソゲーすぎ 連邦ばっかりずっと優遇ほんとくそ

373 :
ライン戦主体のマップならいいけどさ
今週みたいな凸マップ多めの場合は鈍重MS見ただけでやる気なくなるかも

374 :
逆シズでギャンK出してるジオン将官とかよ
ほんとまじ勘弁

375 :
ただのエアプ低階級ネガジがディテクター強い強いいってるのかw
ほんと底なしのアホだなこいつら

376 :
勝手に突っ込むような運用してるギャン使いが悪いんじゃないですかね
ギャンが弱いって言ってるけど単純にバカジオンの突っ込む運用がクソなのが論点では?

377 :
は?自爆特攻以外使い道ないだろバカ バーナムみたいに掃射よこせよクソ連邦贔屓ゴミ運営

378 :
>>372
栗もそんなに悪くないぞ
格闘巧い奴なら連キルいけるやろ
ネガる前にPS磨け

379 :
ギャンさんとシャア系の機体には特殊ブーストくらい上げればいいのに
ジオン民は足回りさえ良い機体があれば轢き殺されようが喜んで参戦してくれるイメージだし

380 :
今の環境だと足回り、帰投性能、単体火力の3つが重要、全て揃ってたら神期待

381 :
>>376
まるで素ギャンが強いみたいな言い方やめろよ!

382 :
なんども強化入ったギャンさんが弱いわけないだろいいかげんにしろ

383 :
アムロに「引き際が鮮やかだ」とまで言わせたシャアの機体がプレボシャアザク以外軒並み帰投糞だし
ケンプも強ケンだけ帰投が優秀で他二機は糞っていうな

384 :
引き際が鮮やかなのは小隊長か指揮の判断がいいからで機体云々は別だと思うぞ

385 :
>>379
ほんこれ
なまじ足回りがいいから単騎で出てきて潰されてるイメージ
向こうは全体でガン待ちしようって風潮が消えないからゲージ献上うんこまんが消えない
テキサスもジオンは3取れたって北のレミングスがゲージ献上してる

386 :
テキコロは連邦でもジオンでも下手な奴が集まる傾向強くて
指示なければ初動は北ジオ行くようにはしてるな

最初に突っ込んで勢い殺しとかないと6取られて〜とか補給艦壊されて〜が多すぎやねん

387 :
DTは宇宙行ければまだワンチャンあったのに残念だ

388 :
ハゲはテキコロの雪合戦会場でも壁に隠れながら撃つだけで戦える
宇宙適正くれよ最強糞マップの青葉区で使えるのに

389 :
宇宙に行けたところでなんかあるっけ?

390 :
砂漠で連邦どうやって勝つんだよ

391 :
>>390
階級にもよるけど初動で拠点1つ落とすのは前提で
佐官ならもう1拠点1/3削ってBA、尉官なら1拠点落としてBAでいいんじゃね?
あとはBAはアーチから制圧していく

戦艦型拠点は連ジ問わず落ちるの前提だから、下ろせないとBAだけでは逆転できなくて〜ってなり易い

392 :
>>391
将官はどうすればいいですかね?
さっき凸が10人弱しかいなくて裸すら割れず味方の大半がZZでこっちの裸拠点盾にしてスコア稼いでるゴミ戦場すらあったんですけどやっぱりもう救いようないでしょうかね?

393 :
>>392
将官で誰も代理にならず、自分が代理しても指示聞かないならどうしようもない

394 :
機体の数は毎月増えているわけで、毎回ジオを使って勝てば楽しいというゲームではなくなりつつある。
代理制度もなくす必要は全くないと思うが、代理の指示を聞くか聞かないかは各プレイヤーの判断がこの先加速する。
…となると凸小隊が1小隊あれば勝つという展開も多くなる。
50人が一丸となる必要はない。ジオンも連邦もそれは同じ。

395 :
新NYにしても運営が凸りにくくしてポイ中機体を推奨している。

396 :
ポイ厨だらけだとまじでやばいけどね相手前進したらその倍後ろにさがるからな

397 :
左官の強化Z Zはバリア消えて敵にケツ向けたまま全力逃亡しすぎだろw掘られて死ぬ奴多すぎ

398 :
>>397
バリア過信して格闘で突っ込んで行くやつも

399 :
超エイムのレーザー砲台で守られてる箱型拠点とか少人数で殴らせるつもりが無いもんな
拠点の耐久上げていいから戦いながら殴れるようにしてくれよ

400 :
昔は延々殴れる仕様だったけど、低階級戦場で階級落としが殴りまくってめちゃくちゃなったからもう無理

401 :
1000とか取ったら飛び級させたらいいじゃん

402 :
大将だが現環境がクソということ気づいたから仮引退しようと思う。統合整備で様子見かな

403 :
>>402
なんちゃって大将とかいらんから引退してくれ。

404 :
>>395
あそこは3とっても凸らずとりかえされて拠点破壊される未来しか見えない
もしくは最初から3とられるか

405 :
>>401
またわざと降格されるか、新キャラ作り直されるだけだよ。
ある程度まで昇格したら最低降格階級でも設けりゃいいのに。

406 :
赤DTマジでつええんだけど異常にディスってるやつは増えてほしくないジオンなのか
それとも糞エイムで強さがわからないザコなのか

407 :
赤マンが強いのは間違いないけど、強ZZの下位互換な上に連邦はFA-ZZとの相乗効果で隙が無いから
相手の腕がヘボでない限り負け確ってだけの話ですし

408 :
赤DTは連邦としても増えてほしくないからwinwinだなw

409 :
>>406
異常ディスなのは機体性能少しでも悪いと叩く下手クソなだけだろ
ただ足回りとかコスト費用とかはイマイチだから過剰にあげるのも微妙

弱くはないし使い道はあるけど、固定砲台な側面強い分増えすぎると負ける機体

410 :
俺はMS戦は1、2機倒してそのまま倒されて乗り換えって感じでしかやってないから
DTではコストが重すぎる
ザクUTBならよかったのに

411 :
ザクUTBでMS戦は無理だぞ

412 :
(´・ω・`)あの射程からの高DP高威力のFABRは極悪すぎるからね
(´・ω・`)だけど今の戦場には合ってないと思う

413 :
大将いっぱいの同軍遺跡
しかし味方の大将はベアさん含むFA-ZZマンばかりだった!

ほんとに防衛とかする気まったく無いのなあいつらw

414 :
同軍の遺跡なんて敵も味方もFA-ZZしかいないよ

415 :
初動頑張れば勝ちはほとんど揺るがないからなぁ
ZZ一族はあんま帰投してこないからジオじゃなくても届くときは届くし割れる

416 :
赤DT使えなくはないけど機体持ってるなら他使ったほうがいい定期

417 :
ZZ系は1機見たら3機はいる
同軍だとそれが倍になるからまじZZ系しかいねえ…

418 :
アベマの逆シャア見たからロンド・ベルデッキで戦ってきたわ。やっぱνはいいな。もうちょい強化して

419 :
拠点砲台無かったら連帯で突っ込んで一瞬で割れるだろ

420 :
ワタセアオバさんいると士気が下がるし負けることが多い

421 :
ワタセ、ベア、崖上!
ジェットストリームポイ厨アタックをかけるぞ!

422 :
ケリーアウグスタも追加で頼む。

423 :
赤DTはワンポイントで使うにはコスト重いし帰投遅いし
がっつり添い遂げデッキにするか使わないかの二択かな

424 :
ハゲ最初産廃呼ばわりだったよなハゲばかりになったら味方がハゲると思うけど
もうそれはFAZZの頃からだから関係ないか

425 :
ラッシュ時の性能がよくわかってなかったからでしょ
いい加減モードチェンジ後の武器性能明記してほしいわ

426 :
代理で凸指示しておいて自分は本拠点手前で止まって敵機体撃って凸しない人もいるし
ZZが悪い

427 :
ZZというか、漫然垂れ流し絆でスコアが取れるシステムが悪い
つまり運営が悪い

428 :
とりあえず触れとけばいい絆システムは良い発明と思うけど
最後の1発入れた奴だけポイント扱いのほうが歪

429 :
最後の1発だけバルカン当てられてキル取られるとか無いし別に自分が損する訳じゃない
くそげみたいに与ダメ自体をポイントにするシステムは範囲攻撃最強になるから糞だと思ってる

430 :
>>428
ねーわ
大ダメージ与えてりゃキル同等の確定アシストが入ってたんだぞ

431 :
崖上は連邦で負けたらすぐにジオンで崖上二郎で参戦しよるな
あいつは今の将官戦場でいらんやろ

432 :
腐れライダーだからな
ベア同軍で死神すぎるぞ、低階級も連れてくるし引き取れ

433 :
ヤミぺろは崖上の劣化版

434 :
確定アシストよかったのにね

435 :
森のベア50vsヤミペロ50

436 :
>>427
それは多少改善されると思うで
ZZ兄弟だけで中身すっからかんの奴が将官なりまくってるからな
爆発武器調整で結局得するのは運営だけw

437 :
ヤミぺろ開幕裸直行、本拠点レーダーw
こんなんで上級大将(笑)名乗るなよw
まあ精神異常者って他人に攻撃的になるもんだが数少ない身内に迷惑かけんようにな

438 :
尉官佐官に本拠点レーダーとかやめてもっと前に置こうとか言えなくなっちゃうよな

439 :
初動は置いてるけどあかんの

440 :
>>439
アカンというか個人スコア稼ぎ以上の意味がない
見えた時には手遅れで拠点殴られるか、核置かれるか、凸食らってるだから

レダ置くなら本拠点か数字の前が理想的というか出ないと間に合わない

441 :
レーダーを守れたらその分おかんでいいからな
破壊され続けてレーダーが無い状態を知らずに「レーダー置けよ」とかまじでガイジだから
もっと言えばポイント捨てて張って「未然に防いでる奴」も
ネズって防衛してる奴と同様、本当の貢献者

442 :
>>439
ゴールテープでしかないだろ
敵の襲来を察知して防衛にまわるのがレーダーの役割
拠点内に置いて防衛間に合うの?

443 :
帰投して間に合わないような場所のレーダーなんて拠点がプルプルしてから帰投するのと大差ないからな
本拠点レーダーはその位置で核を防げますか?って視点でおけば凸もネズミも防げる
全てはなんとか阻止っていうスコア制度が悪いんだろうけど

444 :
相手よりも強い行動してる数が多い方が勝つ
その強い行動が指示待ちなのか自分の判断なのか
何かしか出来ない奴よりなんでもやる奴のが強い
はじめから全部出来るとは言わないし、1人だけじゃ出来ない
なにもかも遅い奴は圧倒的に経験が足りない

445 :
確かに支援でレダ専は勝利の一番の貢献者やな
あと目視でネズミ狩りするためのガン待ちプレイヤーやな

たまにブラビネズ決まりまくって、オラついてるのアホ居るが、ネズミも歩兵が強くてラインをキッチリ押し上げれる味方じゃないと、馬鹿なジオンに当たらなければ簡単にネズミは決まらん

446 :
デイリー消化、新機体試乗、練度上げ、ポイ中(各ランキング狙い)BL代理指揮
これらは直接的に勝利に繋がっていません。

勝ち負けは核運搬者凸屋や凸小隊の有無で決まる。
一般兵の勝ち意識は彼らの戦果の副産物にすぎない。

447 :
尉佐官部屋で誰も持ってかんから持つと「○○で持つな」とか言われるが放っといても誰も持ってかん不思議
言ってる当人お散歩始めてひよこでも置けるタイミングでしか行けない奴なのがなんとも言えない

448 :
そもそも尉佐官が他人に指図するとかアホかと

449 :
重要な位置にレーダー置こうとしてる友軍は必ず援護したれよ
1人2人その支援より前に出て敵機がいないか確認するだけでも良い
そのポイントにならない行動が何秒何分間味方の力になるか
そうした意識が視野を広くしていく

450 :
できれば壊されないよう警戒してくれると助かるんだがね
誰もレーダー守ってくれないから自分でやるか、2機入れて張り直す
機体乗り捨てて張り直しに行くのは本当は嫌なんやで

451 :
レーダーをしっかり張ろうとするとこまめに乗り換えないといけないのも忘れちゃいけない
しっかり張ってくれる人は乗りたい機体をctに入れてまで張ってるんやで

452 :
アホくさくてガンオン辞める事にしたわ。
弱いけど積極性ある下士官、芋が多い尉官、初動の指示を聞くと馬鹿にされる上、指示も報告も無く味方をあざ笑うチャットだけがログに残ってボロ負けする左官。
こんなん勝つ為にゲームしてる人にとっては苦痛でしかない。馬鹿馬鹿しい。何が面白くてやってんのか全く理解出来ない。
チーターっぽいのもチラホラ見えるし、地上で宙域みたいに急降下するのってどうやんの?
エクストリームバーサスで味方から煽られる方がまだ納得できる。お疲れ。

453 :
ストカスとかバイカスとか下降できる機体あるやろ

454 :
>>453
そうなんだ。赤い旧ザクも急降下出来るの?

455 :
>>454
ない
加速して下に動いてるんじゃね?

456 :
>>455
さよか。チーターかどうかなんて俺には最早どうでも良いな。ありがとう。
プレイ一年程度でどうのなんて言うもんじゃないな。ただどこでも良いから辞める前に文句垂れ流したかっただけだ。忘れてくれ。

457 :
連敗続きややり過ぎたら誰でもそういう状態になるぞ少し休めw
それと土日ならまじで初心者多いし自分から声出して引っ張っていくのもありだ
ガンオンで1番おもしろい時は、最近はめっきり少なくなったけど
混じりっ気なしのお互いガチガチRもガチガチの
将官戦場をやってる時だからな。気が向いたら戻ってあがってこい

458 :
拠点踏まないと貢献ポイント下がってくようにしようぜ

459 :
森のベアが切れるからダメ。

460 :
崖上、ki-ki みたいなのはマジ使えないな
どこまでも下がるし
まあこんなゴミ仕様にしてる運営が一番ゴミだが

461 :
連邦佐官ってゴミミサイルは好きなのに唯一ガチ性能のパラスはなんで全然使わないの

462 :
>>461
見た目がダサいし8発しか撃てないから。

463 :
最近ガンプラ作りが楽しくてまだ赤DT手に入れてない!

本拠点レーダーは別に問題無いだろ。
スコア奪い合いなんだから流行れば流行るほど不味くなる。
むしろデッキに支援機入れてるだけで、称賛されるべき。

464 :
>>462
あの超性能ミサイルで8キル取れると考えれば美味しいんやで
まぁ、今のマップはミサイル使い難いけど
最近はどこも爆風マンセーやなぁ

465 :
>>463
んなわけねーだろ
支援の仕事放棄してたら害悪でしかねーわ
機体カテゴリにいみがあるんじゃなくてそのカテゴリの仕事を成すことを求められてンだよアホが

466 :
つまり砂で本拠点にレーダーと地雷を撒けばセーフ

467 :
とレーダー機すら入れてないやつらがよく言ってるからな
真面目にレーダー置く気なんてなくなる一方よ

468 :
北極負け側によくいるタンク集団にも砲撃カテゴリ最強の仕事があるからな

これわからない奴はタンク乗る資格ないわな

469 :
北極BAで対空かかってない敵ビコ砲撃してんのに、無能代理がミノ撒いて場所がわからなくなるのよくあるよね。

470 :
爆風調整うんぬんよりやってて萎えるのは格差マッチなんだから、階級制とマッチング仕様の見直しが優先だと思う。
武器バランス、機体バランス、map調整はその次だろ
いっそのことランクマはソロ限定、その他のインジョイ部屋作ってそこにフレとか、連帯は押し込めればよいのにと常々思う
運営のユーザーのモラルとかいってるのは仕事してないのとかわらん

471 :
ポイントなんてなくせばいい
勝利数勝率ランキングでいいよ
そうすれば勝ちたいと思うだろ

472 :
ジオ全盛期に地雷の上にレーダー置くの楽しかったなぁ…最近はレーダーを格闘で壊してくれる人いなくてつまらん

473 :
>>471
ケリーアウグスタが尉官まで落ちるからダメ。

474 :
>>470
マッチングは階級無視してトナメ仕様にすればよくね?
これだけでレース展開とか初動凸とか無理になるし、連隊なんかもできなくなるし、なにより階級落としが無意味になる。色々と効果的だと思う。

475 :
スコア仕様と階級仕様の相乗効果で味方の糞プレイが生まれる
糞に文句言っても糞は生産される
こんな仕様でまともなプレイしろってユーザー心理も読めない運営の理想を叶える勝ち意識高い系ぐらい
大多数が糞プレイして当たり前

476 :
コンペイトウの開閉スイッチの裏にF地雷4枚置いとくと楽しい
しかし最近はF地雷2枚でもミリ残りする機体増えたなぁ

477 :
(´・ω・`)まあ階級ポイントの増減やランキング仕様変更はされるけどね

(´・ω・`)まだ人がいるから5月の下旬にまったりやるとかそんな話だったはず

478 :
うーうー言わないさん強ェ!

479 :
>>478
歩兵が強くて絶好調でしたね。

480 :
このゲームのマップ選択ロジックどうなってんの?
連続同じ戦場つまんないからやめてくれる?

481 :
>>405
いまさらだけどこれないのが不思議

482 :
同じマップガー君はロジックがとか何言ってんだそもそもマップが足りてないし
50人がなるべく被らないようなマッチングとか待ち時間の想像もできないのか
主観の自己中思考やん

483 :
>>481
一ヶ月〜三ヶ月参戦0だと保証階級からの降格ありも入れるべきかな

484 :
>>482
マッチングとマップ選択なんか関係あんの?

485 :
>>481
だよね、大将になったやつは将官以下には落ちないとかすればいいのにな。
オーラ背負って准尉とか見るとなんだかなぁって思えます。

486 :
最近ちょっと伸び悩んできたから色々動画見てたけど将官の人の動画みてたら交戦距離が全然違うのな その辺から撃ち始めるのか、ってところから始動してるしちゃんと当ててる

487 :
まぁ確率論的に同じマップが連続してしまう奴絶対出ちゃうよな。
51人が51人とも違うマップになるってのはどうやっても無理な気がする。
その51人内のメンバーも入れ替わりが発生するし。

488 :
確率論的な話なの・・・?
たまたま同じマップが続いてしまったというレベルではなく、どうも偏ってるとしか思えない割り振りなんだよなあ・・・
過疎ってる時間だと同じようなメンバーで何戦かすることよくあるけど、何戦かしても見るマップ2つくらいとか珍しくない
まあ数字に弱いからようわからんけど・・・

489 :
どう考えても連続で同じマップに当たる確率がおかしい
マップが6種類あるのに3連続とか普通に起こる
しかも、7時台にトリントンばっかり、10時台にテキコロばっかり、11時台になると宇宙ばっかりとかなw
プログラムがタコなんだよw
こんなゲームで統計とかとりたくもねーから体感だけどなw

490 :
言っちゃえば同じマップ50連発でも起こりえない事は無いだろうって事さ。
敵味方102人を部屋に入れてマップを選択する訳だけど(逆かもしれんけど)
これがランダムなのか、ローテなのかは知らんけど部屋の数も時間帯で違うだろうし。
そもそも102人個々を配慮して過去参戦と同じマップが連続しないようにっていうロジック入れてたら延々始まらないだろうし。
あと、他より一層嫌いなマップは印象に残りやすいってのもあるかもね。
今週ならテキコロ3連より逆シズ3連の方が不快感が高くて愚痴が出る奴が多くなる思う。

491 :
勝利率が五分になるように、連邦有利/不利MAPを組み合わせているから、
バランスが崩れている週は超有利/超不利MAPばかりになる。

492 :
サイコロ降りまくったら納得出来るだろ。
三回連続同じ目とかざらにあるぞ。

493 :
完全ランダムでも起こりうる(1/36?)のはわかるけど、それにしちゃあねえ・・・

494 :
白mk2のブースト仕様は素百式と同じ仕様で良い?
もし、白mk2が高カスなら足回り百式越えるね

495 :
トリ湾は噂通りズゴE天国だけど、過疎らないのでかえって助かるなw

496 :
マップのことはそんなこともあるなとも思うが妙に片寄るマッチングの件を思うと
この運営開発なら何かしらアホな欠陥プログラム抱えててもおかしくない

497 :
雑魚芋准将タイム厳しい
トリ港でジオンに正面からKD負けした挙句凸も防げんとか
やつらはマップ上で一体何をしているんだ…

498 :
前出ろコールしてる奴が前出てれば分かるがね

499 :
>>469
ミノはってようが砲撃きっちり当てれるように練習あるのみ

500 :
>>497
准将の半分は佐官に戻りたいと思ってるように思う。
佐官に戻りたい准将にとって将官戦場で勝つ事は
マイナス要因でしかないという現実がある。
新しい階級制度はそういう現状に配慮や対策されたものであってほしい。

501 :
大将がほぼいない同軍の裏とかじゃなきゃ准将なんて大将の格付けマッチのオマケでしかないでしょ

502 :
オマケの量が多すぎる 大将が10人いない戦場とかザラだからな
チャットしてる大将いたけど遺跡C負けで強襲の数が7だった戦場さえあった
強化ZZもない、腕もない、帰投できる判断力もないのが連邦准将

503 :
以前は積極的に指示だしてた有名大将も、すっかり芋決め込んで代理すらしないひとも増えた。
勝ち負けよりとにかくポイント。
こんなゲームにしたアホは責任とれよ。

504 :
このスレでも絆キルを肯定するアホがいるくらいだしなぁ

505 :
>>503
ジオンでやればいいよ 今の連邦は上が養殖だらけだからスコアしかみてないし

506 :
デス数で煽られた事あるけど拠点凸狙いや核運搬ばっかりやってるから
それで?ってしかならん

507 :
チャットで愚痴ってる奴の拠点ダメみて鼻で笑う習慣があった時期もありましたな

508 :
ジオンも野良は野良で外れ多いよ
野良はねぇ・・・

509 :
勝ち負けの成績を階級査定に反映させようと考えたまではよかったが、あまりに安易で短絡的で稚拙な方式にしたせいで、多人数対戦でもっとも大事な連帯感や連係要素を失わせ、結果勝ち負けが軽視される状況に至らせた。
無能の仕事とは皮肉なものだな。

510 :
大将の数なんてどうでもいいよ 大半が拠点ふんだり凸したりしてる人を餌にポイント稼いでるごみだから

511 :
野良は連邦もジオンもライダーが多い方を回避する、連帯を避けるor連帯に便乗するってゲームだからな

512 :
まー休日やGTの連邦は本当にログインする価値が無い
今日のような休日のGTは頭1つブチ抜けてヤバかったいやまじで

513 :
准将とかランキング入りにくいわ将官戦場だわでただただ損、さっさと上に行くか落ちるかした方がいい
下に行けば行くほどいろんな機体とふれあえるからこれはこれでアリ

514 :
だから連邦佐官糞弱いのか

515 :
>>512
マジでなwww
しかも仕事してたら大将になれないとかいう暴言吐いてる尉官までいるしwww

516 :
>>514
そのヤバい時間帯にしか遊べない仕事なら分からんでもないがそれなら好きな機体でエンジョイしとけと思うわ

517 :
エンジョイしてるのかなあ?あれ
負けが続いたりたいしてキルも取れず撃破されまくったりしてれば参戦してても面白くもないと思うんだが
ヤラレ役のロールプレイか何かか?

518 :
森のベアさんさん強ェ!

519 :
昨日は戦場にνガンダム増えてたな 逆襲のシャア効果か

520 :
380νは何か一芸欲しいところだなあ
ファンネルやファンネルバリア以外にさ
格闘プログラムで相手の頭掴んでダンクシュート決めるとか…いらんな

521 :
ファンネルバリアは専用モジュールにしろ

522 :
BZBRは切り替えじゃなく別武器に変更してもいいから
ファンネル選択していなくてもバリアは使えるようにすればいいのにな

523 :
BRのFAモードは斉射か掃射相当にするとかさ
360で出来ることが出来ないのはやはりどうかと

524 :
劇中再現なら、SAは量νと同じハイメガになるんだろうけど<νガンBR

525 :
(´・ω・`)盾BRを強化じゃない?サザビーの盾武器一緒に。

526 :
νは武装が平凡すぎて魅力がない
テントをつよZZのバリア式にするかBRがハイメガ斉射切り替えとかの一芸がないとね

527 :
>>521
強ZZのバリアありならファンネルバリアも同じ感じでいいよね

528 :
後νの運搬姿も調整してほしいかな

529 :
(´・ω・`)その手の強化ないんじゃね?サザビーとの兼ね合いあるからね。
(´・ω・`)むしろSEXやゲイ当たりに無敵シールド来るんじゃない。

530 :
糞みたいな機体のBRまで強くし過ぎたんだよ
νとか一部の正統高性能機だけが強いの持ってれば良かったのに

531 :
いやいや強化ZZも赤マンサもバリア弱体化でいいよ
あんなん人減らす一方だし

532 :
全員バリアで誰も死なないようにしよう

533 :
敵がBD2と思うけど、核運搬中に熊の赤い腕の空中格闘決まって核破壊できたときはすごい嬉しかった(´・ω・`)
レーダーには映ってなくて、たまたま遭遇したんだけど

534 :
先週バイト代でPC買って、ガンオン始めたけど面白いね。
最初はやられまくりだったけど、ようやくたちまわりが分かってきた。
最初にクエスト消化というか、色々もらえるチケットで強化ZZを手に入れてからは20分やられずに遊べるようになって楽しい
ただ、コストが高すぎて3機しか入れられないから凸に参加できないのが心苦しいし、強化ZZやられたら初期ジムとジムワーカーじゃ活躍出来なくてそれも心苦しい

コスト低くて手に入れやすいオススメの機体何かありますか?

535 :
屁理屈でしかない強ZZのバリアなんかよりちゃんとバリアとしての目的があるファンネルテントがゴミとかな

536 :
>>534
アンチステルスレーダーならナイトシーカー2
銀でいい

537 :
>>534
低コスは初期ジムいたらほぼいらないくらいに優秀だから、使いこなせ

538 :
久々に復帰してボロ機体ばかりのデッキだと、入学式に貧乏な格好をしてる気分になるからオススメだ。

539 :
>>536
コスト見たら320…支援機でこれは今の自分にはきっつい。。。もう少し慣れたら導入してみます!

>>537
友達も初期ジム強いっていってるんですが、チャージビームライフル当てられるようにはなってきましたが、追撃で削りきれない敵多すぎて…もっと練習しますorz

540 :
>>539
あんま推奨はできないんだけど扱いきれないってなら通常ビームライフル1本で戦ってみ
内蔵コンボとか慣れてないと難しいから武器縛りで練習するって方法もなくはない

541 :
>>539
初期ジムはチャージより普通のビームライフルで戦った方が強力だと思うよ
特性ビームシューターなら高コスト機をも仕留めうるポテンシャル持ってる
ま、流石に正面から撃ち合うと先に死ぬけど…w

542 :
>>538
強2重2のデッキ編成してそうだなお前

543 :
懐かしのヘヴィストライカーですね。

544 :
>>539
高速切り替えのモジュちゃんと積んでるよね?

545 :
モジュはまだ作れないんじゃ

546 :
>>534
プレイボーナスためて第四小隊ジムキャノン
イベントきたら局地ガンダム

あと部隊入れば鹵獲機が1戦闘1回つかえるぞ
初期ジムショップで買って2機入れるとか

547 :
局地ガン無駄に高カス5にしたひ・・・

548 :
なんで今週こんなに弱いんだ
勝率25%くらいしかないぞ

549 :
ゴールデンタイムはエンジョイやライト増えるから避けろ
1度参戦してダメ臭かったら2時間くらい時間あけろ
勝てても運や微妙な勝ち方だった参戦さけろ

これやってれば下手でも4割はいくぞ

550 :
おい、えらこ何とかしろよ。あの小隊アホしかいねえぞ。

551 :
深夜だから上手いって訳でもないんだよな…多少はマシかもしれないが
本当に連邦兵全体の質が落ちたと思う

552 :
2時間開けるなんて社会人には無理だ
ゲームできる余暇はそんなに長くない

553 :
今のガンオンならクールタイム半分でいいのにな
火力は上がって死にやすいのだから妥当だと思う。再出撃が楽なら芋も少しは減って良いと思うんだよね。

554 :
(´・ω・`)連邦将官ならKD最強のZZ軍団居るし守ってれば勝てて楽やけどね

(´・ω・`)+αで勝ち行動(代理、凸、防衛)すりゃ勝率上乗せ出来るし、負けまくりはあり得ないんだ

555 :
>>552
時間ない人はもっと手軽で楽しいゲームした方がいいと思うよ

556 :
マップ見て先の展開読める人が多かったらKD勝ちできるんだけど
問題は脳死してるような将官がいっぱいいるから凸されて負けちゃうんだよねぇ
今週勝ち越してるけどやっててほぼ受けだからあんまり楽しくない

557 :
>>550
マジでクソ

558 :
森のベアさんさん強ェ!

559 :
ワタセさんやベアさんが大量キルで大活躍してるのに負けるのはおれたちみたいな雑魚が足引っ張ってるからなんだぞ

560 :
当たり前じゃん

561 :
システムが割と機能してんだよな
一か月ぐらいジオン連敗状態が続いた→雑魚ジオン大将が適正階級まで落ちる→勝ててたので益々連邦代理が
消極的になる→連邦大将小隊を同軍に隔離→止めとして大将少なめなマッチングを増やす(GTは自然そうなる)
連邦は強ZZでなくFA-ZZやνガンとかの雑魚機体を使う雑魚が増えるのでPS・代理差でジオンが勝てるようになる
本来強ZZ大将だらけのチームなら全マップで轢き殺せる位の戦力差がある

562 :
>>555
上手いこと返したつもり?
本末転倒だろ

563 :
今尉官でたまに部隊の人に小隊混ぜてもらってるけど佐官に混ざると明らかに腕の差感じるし
凸とか、相手の反応もこちら側の対応も下の階級より早くて勉強になって楽しい 

564 :
時々ロビーにいる2ヶ月も参戦してない口だけ将官はなんなんだ?

565 :
人が少ない時間ではあるけど400いってないのは酷いな

566 :
(´・ω・`)マッチングと階級制度の問題で気軽に遊べないからね

567 :
文句ばっか言いながらやり続けてるってことが異常だと気がつけよw

568 :
z3の斉射が強すぎて他機体の斉射がもの足りねえ。アレックス、gp01にはない強さがある。弾速かね?
zにもこの斉射分けてあげれば良いのに

569 :
>>564
チャットツール化してる人たちオンラインゲームにはよくいる。

570 :
そうだな斉射持ってない360族のケンプ君と02君にもあげよう

571 :
Zが斉射持ったところで380だからなあ
ハイメガ斉射はそこそこやれそうだけど強ZZさんには遠く及ばない

572 :
強zzは次のバージョンアップ以降に実装するフラグシップ機体のテストのような気がするから性能は抑えられてしまう気がする。
やりすぎたんだよ強zz

573 :
200戦位の200キル3000デスの奴見たんだけどw頭おかしい

574 :
それ運営のbot

575 :
割と尉官とかのパイカで見る
しかも380コスを4機くらい入れててそんなだからラーメンしまくりなんだろうな
まあ、本人楽しんでるんならいいんじゃないかな

576 :
>>568
(´・ω・`)Z3の斉射は弾速遅いよ。百改やテトラは単MGより弾速早くて、Z3はFAMGと同じ3割位遅いよ。

577 :
Z3は左右の発射位置が狭くて集弾よくて射程も長いから斉射系で一番当てやすいんだよな

578 :
集団は同じでは?
AHのも弾速遅いけど当てやすくね?

579 :
>>485
それ賛成ですわ。
俺なんかは、味方に恵まれて間違って大将になっちゃっただけだけど、佐官戦場だと流石に物足りないし戻りたくないもの。

580 :
佐官に下げるの面倒くさすぎ 勝手に勝つんじゃねえよ

581 :
(´・ω・`)それ言うと幅狭くて弾速早くて集弾もあるザク3改が最強になる。
(´・ω・`)使ってみると確かに遠距離で明確に差があるのよね。同時にキルあんま取れんのよ実用射程より外だからね。

(´・ω・`)現実的に斉射の実用射程だとFAMG程度の弾速でも差はあんまないのよね。まあ幅が広いのもそんな差がないけどね。

(´・ω・`)幅広いのはよほど近いとか非ロックオンで遠距離狙うとか苦手ね(検証もそーだし)。
(´・ω・`)文句言ってる人は近寄られすぎとかツバつけとか特定状況を過度に気にしすぎなんじゃね。

(´>ω<`)まあそーいうのガンオンじゃあるけどね。ロックオンして片方の射線を軸にもう片方を擦る様に狙ってみ、以外に当たるから。

582 :
つーか、ガードシステム持ちが出てきてから掃射でも火力不足感じる場面多くてヤバイ

583 :
ザク3改発射位置の感覚はそんなに狭くないぞ
ちんこの両サイドだから狭いかと思いきや根本的に全身がでかい

584 :
火力インフレがーって言うけどアーマーの方がインフレしてね?
単機で倒すことは基本考えてない

585 :
>>583
このスレの豚面はエアプポークだからしゃーない

586 :
俺が凸すると囲まれて瞬溶けするが
俺が防衛してると攻撃あてても実にしぶとい
つまりはそういう事だ

587 :
Z3さん強いかもしれないけどもろすぎてな即死よ

588 :
念願の金赤DT手に入れたけど、金幕Vあればいらないなコレ

589 :
全然ちがくね・・・?

590 :
mk3 コスト300ビムシュあったらいらない
赤DT コスト300ビムシュあったらいらない
コスト300ビムシュ 最近乗ってないからいらない

いらない

591 :
赤ディテクターは戦艦しゃぶりには使えると思う
他はうんち

592 :
>>583
>ザク3改発射位置の感覚はそんなに狭くないぞ
>ちんこの両サイドだから狭いかと思いきや根本的に全身がでかい
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/59449.png

(´・ω・`)Z3の画像も出す?

593 :
自分視点で狭く見えても実は幅あるって言ってるのに
ザクV自体がジオサイズだもの

594 :
>>593
(´・ω・`)主題はあの幅が「そんなに狭くないぞ 」って話でしょ
(´・ω・`)あんたは、あの幅が超広いって認識でいいの?

595 :
またワタセアオバさんに黒星をつけてしまいました・・・ごめんなさい><

596 :
(´・ω・`)将官上がろうと思って頑張ったんだけど負け続けて尉官まで落ちたわ……
代理入ってもいう事聞いてくれないし……

597 :
勘違いされがちだけど今の基準で一番強いのはより絆を多く感じつつ敵を叩ける人間だから
勝つとか前線の位置とか気にしたら強くも将官にもなれないよ

598 :
絆否定してるやつはチームプレイ否定してるようなものだからな 演習でもやってろ!

599 :
ZZ一族とか使わず野良で大将から少将を往き来してるけど
話に聞く尉佐官戦場に落ちてしまったら這い上がれなくなるのではと
連敗続いてるときに恐怖を覚える

600 :
ZZで絆感じないとか利敵だな

601 :
(´・ω・`)もう後ろからしゃぶって絆感じますわ。

602 :
>>599
だいじょぶだよ
真正の尉佐官は下手糞ばっかりだから
凸、レーダー、ボランティアを一切やらずにポイ厨してればキルもとれて
勝手に将官へ戻れる

603 :
haete21とかいうガチ尉官毎回将官に連れてくんなよ

604 :
佐官に落ちるのは、まだ分からんでは無いが将官に復帰出来ないってのは理解出来ない。
佐官でエース級の人が将官に上がるんだよ、将官戦は最低ラインが佐官のエース級。
そこから上がれないってのは単に実力が足りないだけと思う。
ましてや尉官とか・・・自分一人でも戦局巻き返して勝率上げれそうだが・・・知らんけどw

605 :
んだな負けまくって准将→大佐→5戦以内にまた准将

606 :
今のシステムじゃ実力関係なくただ高確率で勝つ集団に入ってればいいだけじゃん
将官を続けるというのはそういうことをやってるという証拠
昔と違って恥ずかしい存在

607 :
えぇ……初動で拠点壊されたり全拠点取られてそのままってことなかったの?
大体全部押し込まれて終わるパターンなんだけど

608 :
佐官戦場と将官戦場って戦い方が全然違うんだよね
佐官だと前にどんどん出ても稼げる、将官だとあっちゅーまにCTで剥げる

609 :
雑魚狩り自慢したいわけじゃないけどそもそも尉佐官て相手が全然攻撃当ててこないから拠点とか関係ないし
将官だと拠点全部渡すとキル取れないどころか逆に稼ぎが捗って乾いた笑いしか出ないぞ

610 :
このゲーム厨機体使うか使わないかの違いが佐官将官の違いやから
ロックオンも爆風も絆キルもあるし他のゲームに比べてPSはあまり無くていい

611 :
連邦左官以下は人じゃないわ
ブーメランカッター与えてもゴミ歩兵だと思う

612 :
>>611
佐官×
佐官未満○

613 :
このゲームで将官上がれないやつは脳に障害あるよ
もちろん無料の銀機体でもヨユーだ。ZZ系もってないからーとか関係ない

614 :
ずっとしまぱんでのほほんとしてたのに最近は少佐に落ちていかん落ちまで視野に入ってきた・・・
勝率トントンなのに・・・

615 :
部屋や時間帯にもよるが
佐官勝率2割ほどだったぞ
いつくらいだったか忘れたが

616 :
下の勝率は連邦ジオン共に上の勝ち負けでの押し出され具合で決まるので
それ自体の強さを語るレベルにすらないというか

617 :
まあ、部隊メン曰く底無し沼みたいなもんらしい
尉官辺りも酷いそうだ

618 :
昨晩逆シャアマップで地下拠点入り口に地雷置いたら破壊してる奴がいて、
はぁ?と思ったら敵凸の大群(´・ω・`)

619 :
まぁ30戦して20敗ぐらいしてるからなぁ……

620 :
>>618
ネヲチで待ってるよ

621 :
整理区未指定

622 :
まあ、奇襲としてはアリよ地下凸
ただし数字は踏んじゃだめ
あとはネズミの邪魔になるから余り地下は刺激しないのが吉

623 :
>>622
あれほんとなんで1踏んだり近辺で戦闘するかねぇ

624 :
30人くらいのほぼ身内部隊だけど最近将官戦が中々始まらんし部隊員と一緒に遊べないのもつまらないってことで数人いた将官がみんな佐官に落としてたわ

落ちてきてからは凸なんかはデイリーや部隊チャレがある時しかやらなくて基本趣味機体で遊んでるけど調整してる時以外は大抵上位取れてるからやっぱ佐官で安定してエースになれる人間じゃないと将官になれないのは事実だと思う

つまり佐官戦で普段から上位になれないのに運で将官にになれてその後連敗で佐官に落ちて見方が弱いから将官に戻れないとか喚く奴らはそれが適正階級と

625 :
>>623
スピードが大事なのよね
んでとっとと拠点殴るか死んで外の数字取りに行かなきゃいけない

626 :
佐官に限らず全部そうだぞ
上手けりゃ上になっちゃうし、下手なら落ちるからな
適正階級でないなら階級維持ができない

ただし命令無視の個人スコア稼ぎしてる連中は別だがな
上手い下手なく、勝敗投げ捨てて上取りしてるんだからそら上がる

627 :
榴弾とバルカンロック送りさんの話はそのくらいでw

628 :
機体調整でスーパーガンダムが救われそうだな

629 :
■「階級ポイントの獲得バランス」の調整
個人成績による階級ポイント増減の比重を大きくなるよう変更します。
個人戦績によっては敗北しても階級ポイントが増加し、昇格する機会が生まれます。
また昇格時に追加で階級ポイントが得られるようになるなど
これまでよりも階級ポイントを獲得する機会が増加します。

やったな、連邦の質一層悪くなれるぞw

630 :
僻地レーダーとか益々報われないやつじゃん
アホだろこの運営

631 :
今までの、勝てば昇格負ければ降格ってのもそれはそれで理不尽だしなぁ

632 :
>>631
もともと個人スコア優先だったのを、協力しない奴多すぎだろ糞ってユーザーが言ったから今の仕様にした
それを戻した上で強化するんだからアホだとは思うし、また荒れるだろうな、これで

633 :
階級は勝敗のみでいいのに余計な事すんなよ

634 :
これポイ厨が増えるだけだぞ。

635 :
>>632
そりゃアホだ
うーん、前のも今度のも極端なのかなんなのか、もう少しやりようはある気がしなくもないんだけど

636 :
機体武器調整は悪くないが
階級仕様がポイ厨だがこのままスコア仕様変えないなら本物の糞

637 :
また凸する奴が減るのか
寂しい時代だなぁ

638 :
昔の仕様に戻しただけやん
ダメだ 全然学んでない

639 :
今まで僻地にレーダー置いていた人もケリーアウグスタの様に拠点ミルフィーユにハゲレーダーで特攻しそう。

640 :
>>638
違うぞ
昇格ポイントボーナスにアイテム報酬も追加で強化しての変更だぞ

641 :
トータルのランキング報酬がっつり減るんだろうなぁ

642 :
僻地にレーダーはなくなるなこれ 置く意味が本当になくなる 拠点ミルフィーユで逆にネズミが見えにくくなるまである

643 :
ランカーバトルってこれ人数集まらないのでは・・・?

644 :
選ばれし廃人ニートバトル

645 :
自己顕示欲の塊みたいのは、どのゲームにもいるだろ。
Twitterでガンオンキャラでやってる奴らとか、動画配信者とかにとってはランカーバトルに参加しないと
ザコ扱いになってしまうので、なんとしても参加するだろ。

646 :
>1シーズンを約1か月とし、シーズン終了時に階級が再振り分けされるようになります。
>再振り分けは期間中に到達した最高階級をもとに行われます。

これがいまいちわからない
たとえば一度でも大将になってたらシーズン変わるごとにずーっと大将スタートになるってことなのかな?

647 :
結局糞芋ポイ厨ランキングなのか 

648 :
ランカーバトラー以外は発言権なしって言い出しそうだな

649 :
サトゥ「負ける時間帯も参戦してスコア稼げ。ポイ厨機体バンバン売るからごあんしんください」
って事じゃね?

ボランティアじゃないんだから金にならない調整しないよw

650 :
NPCとやってるのと変わらない気分になる今より更に酷くなるとか止めさしにきてんの?

651 :
といってもどんなに頑張っても負けたらマイナスってのもな
拠点殴りのポイント最大にしてそれ以外は減らせばいい

652 :
これって前より後ろでポイ厨してポイント乞食した方がいいってことじゃん

653 :
辞めて良かったガンダムオンラインw
元々芋カスと勝つ気ない上に文句と煽りだけはいっちょまえのキチガイだらけで辟易して辞めたが、次アップデートあると聞いて様子見してもう一度再考しようかなとか思ってたんだが…

まさか芋正義に傾くとはwwwwwwwwww
これで何の躊躇いもなくサヨナラできるわwwwwwwありがとう運営wwww部隊抜けてキャラデータ消去してもう戻る気も起きないようにしとくわwwwwwwwwほんとありがとうwwwwwwwwwwwwwww

654 :
ハイスコアを競うゲームになりそうだな。

655 :
勝敗に関係なくポイ厨してればいいのかな?

656 :
そういやFEZっていうくそげも個人成績主義になって衰退したような

657 :
ユニコーン実装と聞いてやってきますた

658 :
自軍本拠点を1つだけ残して放棄して、最後の1つの本拠点を防衛してスコア稼ぐのが良いと思うw

659 :
UCの跡にNTが控えてるしまだまだ安泰やな

660 :
俺が僻地レダするから安心せよ

661 :
散歩ならまかせろ

662 :
ケリーアウグスタのリプ見てポイントの稼ぎ方を真似しようとしたけど、こいつひでえな。でも勝敗ガン無視でポイント稼がないと大将維持出来ない。

663 :
ZZ一族は継戦力ないから支援機で戦場が溢れかえる日も近いな。

664 :
結局はどんなアップデートになるの?

665 :
人は増えるだろうけど、来月中頃には戻るようなアップデート

666 :
毎週ばらまいてたDXチケットをユーザー全体を対象にする代わりに月一にして枚数自体も減らしますってのは分かった

667 :
上位ランカーで、1週間あたりDX20枚近くは稼いでたんじゃないか??
しかも、F鯖やったら尚更簡単にランクイン出来るやろうね
初心者増やしたい運営からしたら、そんな課金もろくにしなさそうな連中切り捨てて、初心者にランクボーナスばら蒔きたいやろうね

668 :
(´・ω・`)ユニコーンではついにこいつがくるわよ・・・
http://mmoloda-msgo.x0.com/image/59506.jpg

669 :
少佐でDX一枚でその上下階級に無い画像から適当に考えるに准尉少佐准将大将で各一枚で計4枚とみたがどうか

670 :
ピッピと元帥の夢のコラボレーション初めて遭遇したけどマジで仲悪いのなw
C負けなのにそっちが面白すぎて楽しい

671 :
連邦将官の密かな楽しみはカメラおじとか元帥とかのガイジウォッチングだからな
これだけアイドル多いと言うことはやはり連邦優遇ですわ

672 :
意図的な階級落としを減らすことはできないかなぁ

673 :
以前と比べて有名代理の指示が通る状況がだいぶ減ったな
拠点取るだけでも失敗からの2手目3手目よく聞くようになったわ
指示に参加する歩兵が減ったともジオン側が強いとも一概に言えないぐらい原因はまちまち
無言KD勝ちなんてほぼないぐらい大分減った

674 :
赤まんさ
マンサ
で強化型ZZ以外食い散らかされるからKD勝ちもらくじゃないぞ

675 :
ZZ一族の方が数多いし別に問題ないよ

676 :
両軍に言えるけど強化ZZ、赤マンのブラスト筆頭に1撃ダウン系武器が増えすぎて
前に出れる機体は激減、防衛は守りやすいってなってるから

連邦もジオンも芋化がすげー進んでる

677 :
ノンチャージ範囲6000DP1000とかいうイカれた武器作った奴はガンオンに二度と関わらないで

678 :
ついでに射程300な
他の短ミサ持ちの射程外からあてれるようにしようって意思が見える

679 :
さっさとランキング撤廃こねーかなまじで
貢献して勝ってる奴だけが階級ランキングの上位に来るわけだし
凸も防衛もしないポイ厨KD将官絶滅からの晒しあげ神アプデだは

680 :
DXももっと削れガチUC機体入手はおもいきり敷居を高くしろ
大幅負け越しの糞雑魚共に課金アイテムを配るな

681 :
今までの経験上ユニコーン産廃シナンジュ大勝利の未来しか見えない

682 :
正直ユニコーンよりHi-νガンダムのが欲しいです

683 :
KDちょこっと勝ってるだけで終盤とつらないでいいからのとつられて負ける連邦あほすぎ

684 :
>>683
そいつは必ずK<Dな雑魚成績だろ?

685 :
参戦数減るだろうなあ
今までは参戦するメリットがあった(ランキング報酬で得られるDXがあった)が、新ランキングは
週10戦とかじゃハイスコア報酬分すら拾えない感じだろ で、3か月で沼に沈む
ソシャゲ脳基地外ありきで運営してるのが国産ネトゲの決定的に糞なとこだな
疑似月額的なシステムにしてハロチケが入ってる新兵ガチャ3240円を毎月買えるように変更すれば
手堅く商売できるし、対外的にも異常な価格設定ではないからB級企業って感じでもなくなるのに

686 :
まず、消費税取るのを止めて10連の金額下げないと無理でしょ
端数残った方が次の課金に繋がると馬鹿は考えるようだけど、
普通はキリの良い金額で回せないなら課金自体敬遠するっつーの

687 :
クレカならピッタリでチャージできるし、ファミマとかでも3240円でWM買えるぞ

688 :
>>679
ポイ厨優遇アプデですよ

689 :
俺の倉庫のzが輝けそうなんで楽しみ
何だかんだでアプデの30日が楽しみなんだがみんなもそうだろ。ここのスレはツンしかいないな。こんな時くらいデレても良いんだよ

690 :
ジオンの方が凸しやすいズルいとか言ってるアホが居て
そらこんなアホ抱えてたら勝てねーよなーと思った

691 :
この時間連邦まったく負けねーわ
毎回全拠点取ってリスキル轢き殺しでジオン憐れ

692 :
ザクV改の斉射の集弾異常に悪い気がする

693 :
>>691
昨日メンテ明けはジオンめちゃくちゃ強かったんだがな
夜ぐらいに逆転してそのままだから、今日の夜の連邦はヤバそうだ

694 :
>>690
お前みたいな放置勢が一番足引っ張ってるぞ

695 :
もう2M稼いだぞ勝てばうめえな勝敗無視勢()
カスすぎて勝てないからポイ厨して、勝敗とかどうでもいいって自分に言い聞かせてるだけじゃねーのか実際

696 :
無課金ジオン相手だったら強化ZZがたくさんいれば勝てる

697 :
>>685
お前みたいな廃プレイ乞食に配りすぎてて
無能にタダで機体上げ過ぎたために確率を絞る
絞るから悪評ついて普通の人も課金しなくなっただけだぞ

698 :
課金相手でも強化ZZがそれなりに数いれば必ず轢き殺せるよね
同数のマンサvs強化ZZなら負けるかもしれんがジオンは趣味機体乗りたい人の集まりだから数揃わんし

699 :
マンサ系は目立つからな
サザビーもドーベン(SW)も見かけたら即sr狙う糞ゲー状態
その中で判断つけにくい状況+元々の大量の榴弾で弱まったとはいえ煙幕状態
元が違うんだよ
サザビーでやって見な
srから必ず狙われるから
赤マンもバリアあるとはいえ320重撃のBRが異常に飛んでくるしsrからもかなり狙われる

700 :
沸いたか

701 :2018/05/17
くたばれジオニストが
サイズを守らんかいサイズをー

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