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機動戦士ガンダムオンライン ジオン part291


1 :2019/05/08 〜 最終レス :2019/05/12
本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンド記入のこと
次スレは>>980が立てること
立たないときは有志が宣言ののち立てること

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前スレ
機動戦士ガンダムオンライン ジオン part290
https://lavender.2ch.sc/test/read.cgi/ogame2/1556265583/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
(deleted an unsolicited ad)

2 :
いらんよな、このゴミスレ('ω'`)
落とそうや俺らで('ω'`)

3 :
>>2
いやいるでしょ('ω'`)

4 :
謎の自作自演してないで保守してホラ

5 :
>>4
守ったら負ける! 攻めろ!!

6 :
ほ('ω'`)

7 :
落ちろよおおおおお!

8 :
保守

ドルメル
ガンダムmk2試作0号機
タイタニア
ルシーニュ
バウンドドック
星野之宣版ν&サザビー
どれでもいいから実装してくれ

9 :
マッチング糞すぎるなw大将の数を揃えるっていう簡単なことなんで出来ないかなあ…揃わなかったら連邦は同軍出来るし悪い所ないやろ

10 :


11 :
デッキコスト拡張300BCだと?ビチグソゲーでぼったくり過ぎ

12 :
コスト拡張使い切るのはガンオン中毒だろプレイしすぎだw

13 :
イベント配布ので事足りない?

14 :
1日2戦以下だとコスト拡張維持ギリでも2週間のイベントでDX1回交換するのがやっと

15 :
最新のi3 8350Kはシングルスレッドベンチで初代i7 920の倍以上スコア出すので
買い替えた方がええよ

16 :
内蔵GPUなしi3 9350KFだと更にTB効くので最もガンオン向け

17 :
動画主のぷらまいも引退しちゃったよ
悲しいなぁ

18 :
       +       __人__
 __人__      +   `Y´
  `Y´    ,、_,、     +
     + (´・ω・`) ドムピカ

19 :
うおっまぶしっ

20 :
保守参加
火力弾速判定1マガの弾数
攻撃力と言っても色々あると散々指摘してきて
サル以下の運営がやっと火力調整して弾速で差をつけてきたが
全部盛ぶっ壊れのハイチン作っちゃったから340以上の火力調整も全て無駄になったね
しかも結局380をハイチンの対抗策とした時期の名残残ってるから
ハイチン消しても強化受けてない380360がド産廃化するというwwwww
本気で頭悪いんだなと思うよマジで
パチンカスから貢流れ考えるのだけは天才的だがwwwwww

21 :
フルアーマーだけどフルアーマーじゃない古コーン
装備品もモジュも劣化品
これがシュガークオリティ

22 :
去年の周年イベントの380以上金図のみのガシャコンで当たったドーベンウルフが無強化でこぼして埃被ってるんだけど、使い道あるの?

23 :
コーヒーんまい!

24 :
スレ間違えた

25 :
>>12-14

以前は中低コスで擦り撃ち絆奴でコスト拡張なんて不必要だったから取ってなかった
イベントもDXとるのがやっとでよくてマスチケまで取ってだいたい終わってたのさ
ハイチンゲーになってからプライドマジかなぐり捨てて
ナイチンマシマシ高コスモリモリにしてからカツカツに…(´・ω・`)ショボーン
最近じゃナイチン2・ジオ2かナイチン3・ジオ1ガメインデッキだから
今までもう少し頑張ってコスト拡張とっておけばと後悔よ

26 :
逆に考えて中コスでなんか面白い機体ねーのかね?
残マラ使ってるけどコンカスなのにD格消費ハゲしくてなんかハゲそう

27 :
ないんだな、それが(栃木
残マラはライフルサーベルかっこいいし海蛇でまだ一芸あるからねぇ
280〜340辺りを中コスとして320の裸動画ことギラドーガ・フロンタル機とか?

28 :
デバフやらチャー格餅ならギリギリ入れるけどそれ以外はもう完全にうんこ

29 :
田代を入れておくといい

30 :
このクソゲー1年戦争からやりなおしてくんねえかな
俺はドムやゲルググで戦う一般兵になりてえんだよ!

31 :
ガンオペに行けば解決

32 :
あっちはβのときにGM3がお試しで乗れたんだっけ
あっちも今のうちにザクドムゲルググを味わっておかないと
ガンオン終わって移動する頃にはジオがビームサーベルから光波飛ばすゲームになってるかもしれんな。

33 :
ザクドムゲルググとかでガシャガシャ遊びたい人には結構良いゲームだなバトオペ
ただ勢力わけされてないのと原作BGMじゃないからその辺がさみしいかな

34 :
>>30
もう最低コスト帯はほぼ絶滅
260以上で探そうな
本来最ザコで一般兵やりたいよな

35 :
>>30
それは今でもやろうと思えばできるじゃない
エース機体に撫で斬りにされていくモブのように華麗に散ることができるよ

36 :
みんな雑に火力上がったからと味方ナイチンの添え物として援護くらいは何乗ってても出来る
ハイチンのタイマンに横槍入れてやれば確実に勝たせられる

それくらいしかできないんだよな…
誰がどう考えたってナイチン2機居た方が強いから寄生感パねえ

37 :
バンシィ使ってて強いとは思うが、ナイチン使うと堅いし火力あるし怯まないし回復早いし帰投早いって、デカイ以外はなんでも盛り込まれてるんだよな。

38 :
>>22
高DPのゲロとかオリジナリティはあるけど仮想敵のハイニューはあまりDP求められてないからなぁ…

39 :
>>38
あいつらDG5くらいでいいからダウンするようになんねーかな

40 :
>>37

そのでかいのがすべてを台無しにしちゃってるんだよなぁ
今は連邦の弾幕ゲーでいい的にされてる

41 :
ダウンしない
回復はする
武器の射程はこっちよりある
シナンジュキラーだからジオンはライン戦が辛いマップができたな

42 :
ジオン今度ばかりはほんとに滅亡しそうだな
全階級で連邦無双
将官は格差マッチしかおこなわれず。
試合内容も攻めても無駄なので全員芋ってる
もうおしまい

43 :
それでもナイチン入れるしかないだろ
少ないほど的でしかないんだし産廃乗ってたらナイチン落とされて負けるのは当たり前
コスト拡張使ってナイチン4入れろ

44 :
ハイチン以外は状態異常もしくはワンパンDP一気に持ってく武器持ちで
飛び回る奴しっかり潰そうな
今チンゲですら数機に狙われたら落ちる位皆火力あるぞ
逆に言えば止めるか空中撃墜させる奴が多いほどチンゲを助ける事になっていく

45 :
>>22
チャーゲロすら貰えなかった頃の事を語ろうか?

46 :
>>37
ナイチン以前はデカイだけでなにもなかったけどな

47 :
>>45
実装初期のチャーゲロは普通に弱かったこと忘れている。
強化されると欲しい欲しいといってそれほどでもないと認知されることに実装されてああだこうだいう。
昨今の例だとフルコーンである。

48 :
>>47
フルコーンを一緒にしないで
ガトとマグ一緒に持てないしマグは当たりにくさに拍車がかかってるし
ただの劣化品じゃ無いの

49 :
フルコーン格闘強すぎない?
ジオで格闘振るならフルコーンで格闘した方がいいわ

50 :
(´>Д<`)ゆにこぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉぁあぁぁぁぁぁぁんんっっ!!!

51 :
今も核決められたけど
あれだけの人数居て核決められたらダメだわ
マップ見てない証拠

機体云々じゃなくて芋って上げて来たりしてる人とかは
何乗ってもダメだね

52 :
>>49
400ならナイチン乗れよ
ジオは380でハイニューバンシィ1体喰えばゲージ勝ちだから採用されるんだけど、的外れは黙ってて?

53 :
よろけ転倒ありの400で格闘振る勇気はないなぁ…そんなにモーションいいの?

54 :
もうログインすらしなくなってる人多そう
せめてコスト帯で戦場分ければ良いのに
もう人居なくて遅すぎるけど

55 :
連邦中将で夕方から数戦やったけど同軍かぺんちゃん小隊どっちかとしかマッチしなかったわ
ジオン滅亡しすぎ

56 :
シュツルム・ディアスくんの2艇チャービって判定1発ずつ別にあるん?

57 :
イグザクトリー

58 :
>>53
バイカスの格闘に近い強さ
威力は3倍だから確かに強い
ただ400で格闘振る状況はない

59 :
ジオンに人がいないんじゃなくて連邦に行ってるだけ
それも勝ちたい人が統合失調計画のビッグウェーブに乗って連邦行ってるから
いまこっちに残ってるのはジオンが好きなだけのガチ餌勢w

60 :
ガトゲル使って思った事はお前ドム並みにブーチャ糞だなって320コストの強襲なのに230って

61 :
>>60

昔はソロモンの悪夢って言われるほどのエースだから
エースに配備された先行量産型なんじゃないかって話だったが
最近の説ではただのゲルググらしい、だから性能は重撃のゲルググ準拠

62 :
フルコーンだけ僅かにテコ入れあってもジオンの滅亡はとまんねーわ
仮に強化されてもそれ以上の強化を連邦に施すのが目に見えてる

63 :
ジオン人いなさすぎで結局格差でマッチングしてるのな
准将だらけで無理ゲー

64 :
機体用意すらしないのに無理矢理入っていって
デッキ揃えた人必死に追い出してるししかたないね。

65 :
>>37
エアプ=サンどーも
怯まないってどの機体ですかね?w

66 :
壁裏で待機してその前で味方が撃ち合い始めるとさらに下がるやつばっかなのなに

67 :
>>66
撃ってる相手はどーでもいい機体だろなのに下がる。
そもそもだれも射撃しないから反応が遅い。
見てみると半分ナイチンとかなので射程が足りない半分が格闘機とかなので慌てて隠れる。

遠距離から撃たれるって意識が空っぽになってる。

68 :
撃ち合ってるところをラルグフとか残マラで
ビリビリして一方的にノーリスク格闘で殺したいって奴が多い

実際はローリスクノータリンなだけだが

69 :
さて今日の前だしアプデでフルコーンどうなるやら
それよりカプルどうにかしよ?盾壊しやすい?強化された低コスの3点マシ使った方が早いんですが?
聞いてんのか佐藤さん

70 :
今回はBRやバズの強化だが格闘も強化されて2回当てればHiνは倒せるんだよ連邦はナイチン3回だからどーでもいい機体で遠距離からパカパカ当ててる。

MGはおろかバズすら捨てた正真正銘チンパンの群れが今のジオンである。
機会主義者過ぎて不利なってる。

71 :
そんな両軍に居るのを取り立てて片側の特徴の様に語るのは明らかにバイトです
連邦で煽れなくなったからこっちに来たのかい?
そんなんいいからブ佐藤に無能Rって言ってこい

72 :
今日の告知か楽しみなような、そうでもないような

73 :
>>51
脳死参戦でなんも学習しないのがメイン層だからな。
同じ間違いをなん度も繰り返す。
シャングリラや北極で敵が初動南北凸なのが既に中央ゆうに過ぎてやっと分かったのに帰投かけてるやつこた

74 :
こた →とか

75 :
南はわからんでもないが北なんてこっちが中央拠点ぶっ壊せば色々楽になるのにねえ

76 :
>>72
なんもないと思う
運営的には今のバランス問題ないと思ってるし

77 :
古コーンのバズだけでもなんとかしてくれぃ

78 :
フルコーンはユニコーンと同性能にしてくれるだけで覚醒分使える機体になるんだがなぁ

79 :
フルコは両手でやってるからチーズ星人に見える
https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=%23&ved=2ahUKEwi3k8jV84_iAhXhwosBHbl9C2QQwqsBMAB6BAgGEAU&usg=AOvVaw0VTJzWxrN8ZFOD4xbU2nov

80 :
ただチケ30枚でフルコーン金ビムシュ3引いて歓喜
2連ガト左右ってことは4連か!と演習で触ったら…
これ詐欺やろw
一斉発射!ヘビーアームズ的なのを想像してたら…
これまた詐欺や!

81 :
散々ユニコーンより弱いって言われて訳で、お察しください

82 :
そのユニコーンがオワコーンと呼ばれてて、使うだけで戦犯扱いの危険性まであるんだ…

83 :
連邦同軍なれてるし、機体性能はこのままで良くね?マッチングが未だ糞すぎるから、大将の数が同じじゃないと始まらないようにしてくれればな。ジオン大将少ないから連邦同軍の確率増えるのにもったいない

84 :
>>76
まぁそうだね。タダックスの系譜。今回DX30枚タダチケだし、おそらく救いはないだろうねw

85 :
DPの高いバズ2発撃った後、ガト撃つ作業ならテトラの方がいいと言われるし
フルコーンが生まれてきた理由が知りたい

86 :
今のジオンで初動赤が少ない時の絶望感半端ない
懲役20分確定で鬱々とする

87 :
今日のメンテ告知内容次第かな
開発がGWでボケたまんまなら来週か永遠に来ないな。

88 :
>>66
うるせえ。選ばれし金クイリロもってるわ、ボケ。
分かってたけど、めんどいから怯みにしたんだよ。怯み、転倒、あと一つ忘れちゃったんだよ。

89 :
どうでもいいけど、アンカー間違えたわ。

バンシイはハイチンには大きく見劣りするが、あいつらいなければ環境機体って感じだな。
フルコーンはマジでわけが分からない。金出たから、お前らが言うほど弱くはないんだろ?っ思って使ったら真面目にこれで何するのレベルだった。

90 :
素ユニの方が2連ガト2割位DPS下という事実。BMガトマガジン火力80000位なんだがそれ欲しがるって分からん。

91 :
>>89
フルコーンもハイチンいなけりゃ普通に強いと思うよ
とにかくハイチンのよろけ転倒無効のせいで
死んでる機体が山ほどいるよな

92 :
>>90
欲しいかはともかく
両方乗っててマジで思うけど2割程度はひっくり返すくらい2発当たりにくいわフルコーンのやつ
相手すんのが細身の連邦機だからなおさら
たまにいるFAZZとかがすごい弾吸ってくれるから余計に実感する

93 :
>>85
早口で悪いんだけど
確か二段格闘が3倍なのはフルコーンとノルンだけなはず
これにより広範囲二段格闘の一振りで45000×2でチャージ格闘並みの威力をブーストが続く限り出し続けられるし
チャージ格闘と違って初撃を外しても逃げ安い又ジオと違って時間制限もない
盾無しな分AP貰ってるフルコーンの方が格闘と相性がいいし
同じジオン系ガンダムのBD2でブンブンしてた人ならわりかし使いやすいが
宇宙遊泳して裸拠点殴るマップもないから使いどころがあんまり無いのがネック
だとしても400コストとして格闘一本積み運用じゃないから
BMやマゼラバズやらガトで正面向かって撃ち合いは出来る(但しキルやポイントは入らない)

94 :
>>93
あ、あのジャジャさんは・・

95 :
>>94
無印ジャジャのあれは二回切ってるように見えるけど正式な二段格闘扱いじゃないみたいだから…
悲しいけど除外してるの
理解してあげて?

96 :
360はジオン連邦共にゴミのままな機体が多いよなあ…

97 :
>>96
将官戦だとマップによるけど武者くらい?
陰ν、ケンプ、サイサリスがたまにいるって感じかなあ

98 :
>>52
ジオが採用されるのはアーマーと格闘威力に覚醒という個別の性能の上昇という統合整備によって一番恩恵受けた機体で
生存時間が伸びて拠点に到達しやすくなる上に削り易くなったからであって両軍共にコスト差を意識して使われてる訳じゃないだろ

99 :
ジオンおわったな
ナイチン沼もハロチケおちもないからこれ以上増えないしフルコはそのままだし

100 :
FAオワコーン調整無しか乙


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