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【サムスピ】格ゲ総合スレ【ギルティ】


1 :2019/11/19 〜 最終レス :2020/01/26
前スレ
【新作6/27】サムスピ【ナコルル】無料体験版もあるよ!
http://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1561482635/

格ゲーの新作ラッシュなので、
新作の話をしたり、過去の思い出を語ろうず

2 :
いちおつ!
しかしこの時間帯で20レスコンボ決めるのは難しい;;

3 :
さすがに時間帯があかんのではなかろうか

4 :
GO! ヨシヒロ!!

5 :
いち乙
でもギルティまだ先よな?

6 :
メイchanの前パンでピヨり簡単にとれるようになったら本気出す

7 :
あんなメイちゃんはみとうなかった

8 :
他の攻撃と比べたら今でも十分以上にピヨらせやすいと思うんやけど、メイの前パン

9 :
めいちゃんえっちなからだしてない?

10 :
GGは絶対メイchan練習するんだけど使いこなせなくて結局アクセルとか旗とか使うんよ・・・

11 :
ギルティはよっしゃ久しぶりにやりこむかと新作を買う
ストーリーだけ見て満足して積む
を何度か繰り返してるからもうええわw

12 :
ストーリーが前作並ならそれだけでも元取れるきはする

13 :
ttps://nejitsu.minus-y.com/up/k/KeJdhQxD.png

14 :
久しぶりにギルティやりたい

15 :
鰤スロットには出てたんだからはよ出してくれ

16 :
またスレイヤーで俳句が詠みたい

17 :
守りたいこの笑顔

18 :
ギルティってこんなに顎尖ってるキャラデザだっけ?

19 :
PVのワンシーン適当にキャプッただけで戦闘用とかのはそんな尖ってないで
ただ1秒だけでも専用の表情とか作りこんでるから見るシーンによっては別人にみえる

20 :
https://youtu.be/f2uKnYMPwE0
ギル強そうやないか
流石にリザレクションはないんだなw

21 :
センターマン!センターマンじゃないか!

22 :
カプコンって新キャラだいたい弱くて
アプデで少しずつ強くしていく印象

23 :
ソウルキャリバーでイベント配信中
https://www.youtube.com/watch?v=6OrKweuahOk

24 :
ギルはヒューゴーに負けたら約束守ってプロレス団体に加入するような律儀な奴

25 :
しかもわりと楽しそう

26 :
随分昔スレイヤー君もう魔界に帰るとか言ってたけど
結局またやってきてんの?
というか半裸はどこに?

27 :
セガサミー時代の設定やEDは半パラレル扱いだから色々取り入れたりなかったことになった
半裸踊り子はエピソードでちょっと出てきたけどプレイアブル化はGGXrd以降してない

28 :
『ソウルキャリバー6』シーズン2の配信日は11月25日。新たなバトルシステムも判明!
https://dengekionline.com/articles/17605/
開発者VSプレイヤーの試合は珍しいな
キャリバーの開発が順調そうで何より

29 :
mayチャン随分あざとかわいいデザインになったな

30 :
ヒルダはボタン溜めが面倒だったイメージw

31 :
たまに天外魔境やりたくなる

32 :
半裸眼鏡と鰤がプレイアブル化されたら復帰しようと思ってはや数年
もしかしてもう復活無いのかな?^^;

33 :
鰤は成長期入ったらゴツくなっちゃうだろうしなあ

34 :
うちの会社にもおいてくれんかな
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1219325.html

35 :
上役に接待プレイさせられるぞ

36 :
ブリジットきゅんは成長しなくていいよ

37 :
半裸は今回あるんじゃない?
ただ畳みたいに露骨に弱くされてるだろうけど
ガーキャンなかったってことはガードポイントもないやろな

38 :
青リロの頃となんか世界観全然違うよな。BLAZBLUEが先行したせいかオタ臭くなった
いや、元からオタ向けのゲームだったけどなんつーかラノベ臭はしてなかったというか

39 :
アバ辺りはともかくザッパは実装するの面倒そうだよなぁ

40 :
GGはソルとカイさえいればストーリーは大体解決するからな他のキャラはオマケ
犬とかラオウを今更使いたい層なんてほとんどおらんやろー

41 :
GGの世界観や設定は昔から一貫してるが青リロなんて15年以上前だし
見る側が変わっただけじゃね

42 :
カイが王様になってデジーとの子供がおってソルと旅してるんやっけか

43 :
あの男(杉田)もそんなに悪い奴じゃなくて
あとは仲良く喧嘩しようぜってだけだな

44 :
XXの5年後がXrdやからな
ザッパは確か公務員になって霊症関連の研究してたはず

45 :
キャラは好きなんだがゲームに指と脳がついていけないので買ってない

46 :
>>42
その設定に加えてヴァレンタインが最初に出てきたのもGG2だし
GG2やってないと違和感あるんやろか

47 :
ギルティのせいでラウンドワンファイトがどんどんファルシのルシになってったよね
これだけは許せんわ

48 :
>>46
まずはスロットやないんか
スロットならみんなやってるやろ

49 :
すまん、スロットなんてあったんか
初めて知ったわw

50 :
パチスロのはvs元老院編やから、シナリオ的にはGG2より後、Xrdよりちょい前の話やろ?

51 :
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-のストーリーモードとGUILTY GEAR Xrd REV 2のエピソードモード(アケモ)とストーリーだけみればええで
パチスロの話でソルの武器がBAしたとかGG2でラムレザルがなんなのかみたいにやってればあーそのネタかとわかるくらいで無理にやる必要はない

52 :
http://www.fantasystrike.com/blog/2019/full-crossplay-is-coming-to-fantasy-strike
ソニーのクロスプレー解禁は本気っぽいな
マイナー格ゲーでもクロスできるんだからメジャータイトルなら余裕やろ?

53 :
https://comic-walker.com/contents/detail/KDCW_MF09000003010000_68/

54 :
Sony<ゲームそのものをPS専売or先行販売にしてしまえば問題ない
バンナム<ウチのsteam版は日本じゃ売らねーから!
他は任せた

55 :
>>37
1行目で期待を持たされて2-3行目で叩き落とされた
ガードポイントが無い半裸とかただの変態やん・・・

56 :
XBOX<奴等など雑兵にすぎぬ

57 :
格ゲーってまさしくネ実民の世代のためのゲームよな

58 :
ネット対戦が無かった頃は対人ゲーってゲーセンでの格ゲーやガンダムくらいしかなかったからな

59 :
マジでそうよな
車で5人で東北から東京まで遠征して対戦してたもんだ

60 :
具体的にセンチネルの二択とは、まずはジャンプ中キックと大足払いなのだが、まずは中キックと強足払いなのだが、まずは中キックの全種類を説明していこう。

61 :
今の鉄拳7のトッププレイヤーはネット対戦してないゲーセン勢だから、ゲーセンの見方が変わるかもしれんぜ

62 :
パキスタンがリアル鉄拳世界並みだからな

63 :
>>61
でもその人たちパキスタンだか山奥とかにすんでるひとたちでしょ・・・

64 :
格ゲーは昔からローカルでやりとりしてる奴らが強いからな
パキスタンとか毎日釣るんで身内同士でやりあってるんじゃ?

65 :
格ゲーは昔からローカルでやりとりしてる奴らが強いからな
パキスタンとか毎日釣るんで身内同士でやりあってるんじゃ?

66 :
やっぱモチベーションは全然変わると思うわ
画面の向こう側にホントにいるかいないかわかんない奴倒すより
筐体はさんで向こう側にいる奴屈服させる方が楽しかったもん

67 :
モチベーションの問題はあるよやっぱ。例えばだけどキャリバー6みたいなマッチングだけのゲームだとNPC戦と何が違うんだこれ?って思い始めて続かなくなったわ

68 :
オフで2名以上で遊ぶと反省会ができるのが大きい

69 :
>>53
画力しょぼいなw
マガポケでやってるKOF漫画がいい

70 :
ネット対戦だとどうしてもラグがな・・・
ゲーセンオフライン対戦に慣れてる方が強いって言う

71 :
オフラインだと16Fくらいが見て反応出来る速度だからな
オンラインだと無理ゲーw

72 :
鉄拳は投げ抜け猶予延びたり抜けボタン左右どっちでもよくなったり熱帯意識した作りになった
あと互いに左右好きなポジション選べるっていう地味に凄いことやってる

73 :
あれ全部の格ゲーで採用して欲しいなー
2P側に来たら昇龍拳が出ない!って子供の頃みたいになりそうだけどw

74 :
実際三島と当たったら取り敢えず逆方向に投げろとか言われてたからなw

75 :
風神拳が元祖昇龍拳よりも難しいけど重要になるとはw

76 :
ここで対戦会して色々話すのもええんちゃう
Iが出てきて萎える流れまでがテンプレ

77 :
>>73
スト2の頃は対戦台の2p側を反転表示させてた店もあったんやでw

78 :
かぶせもちだったから2P側ばっか狙ってたわ

79 :
ペルソナのやつが最後にやった格ゲーだなぁ
俺はギルティ勢で、ブレイブルー勢のフレとスト4勢のフレがいて三人でスカイプ繋いで朝まで遊んだよ
スト4の野郎が一番強かった。アーク製なのに悔しい

80 :
グランブルーファンタジーの格ゲーくっそおもんなさそうだな^^;

81 :
TAG勢はおらんそうやなw

82 :
>>80
βやったけど滅茶苦茶面白かったぞ。何が面白いって格ゲ初心者だらけだからワイみたいな格ゲー再開おじさんでもヒエラルキーの上の方にいられるところやなw
あとシステム的にも複雑じゃないしわからん殺しも(β時点では)なかったからとっつきやすい。つまり格ゲー再開おじにとっては最高のゲームや

83 :
BBTAGはBAごとに世紀末ゲー感が増してきてるような

84 :
電光戦車対電光戦車という画面も世紀末だぞ

85 :
コッチジャコッチジャスキアリッヒッサツシネィ

86 :
ファミ通主催のスマブラ企業対抗戦やってんな
ゲームメーカーで唯一参加した企業がソニーなんやけど

87 :
PSストアのブラックフライデーにKOF94あったから餓狼とか龍虎とかあるかと思ったのに
KOF94しかなかったでござる

88 :
新しいぎるてーなんかちょっともっさりしてんのか
アニメーションがそうさせてるのか
メイ弱そう

89 :
画面端やカウンターヒット時以外はコンボゲーじゃなくなったからじゃね?

90 :
立ちHSカウンター事故から7割持っていくとかだからメイは結構やばいと思うぞ今回
まあそんなことよりゲームシステム的にチップの事故からのシッショー率がやばそうだがw

91 :
つまんねぇなぁスト4のほうがおもしろかったなぁといいながらスト5を続けるのはなぜか
人がたくさんいるからだ
いかに面白いと思える作品が出ても人が少ないとスト5に戻ってまたツマンネーツマンネー言いながらプレイし始めるんだよなぁ

92 :
人いっばいのスマブラやろうぜ

93 :
北斗の拳はすごい方向に行ったよな
大会色んな意味ですごかった

94 :
バランス放棄した結果何十週も回ってバランス取れてる北斗は奇跡では?

95 :
スマブラ頑張って色々触ったけどぶんぶんキャプテンとかfeキャラに攻撃振られてるだけで反撃できんからやめたな
一回食らったら延々浮かせ続けてくるし
俺はクソゲークソゲー言いながらスト5に戻った

96 :
お前がいつも初心者にワンパターン乙って言いながらやってる事をやられただけやで

97 :
俺の居るところまではセーフ!は古今東西共通やんな

98 :
スト5もクソゲーだけどまだ理解できるんだろうな
スマブラはdxの頃と全然違いすぎてもうついていけん
ももちとかもイライラしながらやってて凄いとおもう

99 :
スマブラはアンチ格ゲーとして作られたような経緯があるのに
プレイヤーはファジーコンボの格ゲーとしてしか遊んでいないのがなー

100 :
配信等でクローズアップされてるのが終点なだけで、乱闘だって皆でやってるよ

101 :
人が確実に多くなるグラブルは期待してる

102 :
特典だけ貰って中古行きが濃厚だろう流石に

103 :
業界が震撼するくらいのえぐいソシャゲ連携を期待してる

104 :
ギルティ臭ってよりバサラ臭がするな

105 :
グラブルVSは公式に連動特典も今度追加される予定とか書いてあるけど
ソフトを中古に出したやつには二次三次の特典与えてやんねーっていうやつなんだろうか

106 :
アカウント紐つけなのかただのシリアルだけなのかで

107 :
熱帯ランキング1位専用装備を追加しよう

108 :
グラブルVSのタル♀ナイト可愛すぎる

109 :
>>94
北斗についてはゲーム本体よりプレイヤーが凄いだけだったんじゃないかな…
そういうプレイヤーがゲームをやりこもうと思わせる魅力があった事は否定しないが

110 :
>>108
全空一かわいいのであります!

111 :
北斗は最後のバグゲーだよな。今なら即修正だろあんなのw

112 :
ストファイはキャラ増えはまだ続くのかな?
てかファイナルファイトキャラ増えすぎやろ・・
ルシアとか誰やねんお前みたいなw
過去に格ゲーで出たキャラは出したくないのか、その割には
他作から持ってくるから微妙なのが増えてく

113 :
烈と激はいつ追加になるんや

114 :
チャンピオンエディションがウルよん的な最終BAだと思われるからギルともう1体追加で一旦打ち止めやろう
スト6は10年は出る予定は無いととりあえずいってるしPS5が出るまでは新作の動きは無いだろうたぶん

115 :
今ファイナルファイトの新作出たらポイズンとアンドレはボスに昇格やろな

116 :
ストリートファイターシリーズはいつの間にか
キャラが真剣に攻撃しないモーションになってすごくカッコ悪くなった
もっと踏み込めや!

117 :
>>114
ストろく?て10年も出ないの?
格ゲージャンル全体がさらに廃れてしまいそう

118 :
ストはもうシナリオ思い付かんやろ
そろそろ鉄拳みたいに世代交代せんと

119 :
あと日本で発売されてないけど、モータルコンバットがここまで進化するとは思わなかった
グラフィックや動きの完成度が凄い
極度のグロさえなければ日本版もできるんだろうけどなあ。でもそれが売りでもあるし。
ストファイにゼネラルストーリーが導入されたのもMKの影響じゃないかとおもうし

120 :
鉄拳も世代交代しそうでしないじゃない
ずーっと三島家をグルグルしているし
次回作にまた平八が出てきても驚かないよw

ラースがキャラとして大失敗だった

121 :
6でませんとかいってるが
ウル4発売一年で5発表発売があるから

122 :
ハイスコアガール

123 :
鉄建は豪鬼がジャンプキックからコンボしてるの見て吹いた

124 :
大会の決勝が豪鬼豪鬼で起き攻め天魔をEX昇竜で落としてたりして沸いてたな

125 :
3Dゲーに無敵技実装したのかよ

126 :
格ゲーにコラボキャラ来るのも当たり前になったね

127 :
>>119
ストファイにジェネラル参戦やて!?

128 :
モーコンはそこまで気にならないレベルで海外勢とネット対戦できるのがすごい

129 :
モーコンでシュワchan使えるのは素直に羨ましい

130 :
オーケー!(ズドン

131 :
BBTAGアカツキ勢追加されてたんだな
キャラが出揃う頃には廃れてる作品が多過ぎんよー

132 :
格ゲーは入口かなり狭いからな
新しいギルティもそれ意識してるのか
わかりやすくはなってる気がする

133 :
鉄拳のパキスタン勢の上位プレイヤーが世界大会出れない理由が、出入国審査に引っ掛かってるためとかわらたわw
幽遊白書のS級妖怪かよw

134 :
昨日のDOAフェスもパスポート関係で出れなかった外人おったな

135 :
DOA大会決勝が髭黒人同士で区別つかんかったw

136 :
パキスタンはリアル魔境か

137 :
日本人はめぐまれとるよな。そういうのないからな

138 :
ギルティはカウンターとるとかなりゆっくりになるようになってるな
それがいいのか悪いのかは
触ってみないとわからんけど

139 :
おっさんでもついていける速度にしてくれ

140 :
リポD飲め

141 :
相手の出す中段が見えていてもくらうのがおっさん;;

142 :
今投げ抜けたって!

143 :
若い頃は暴れる奴の気持ちがわからなかった。全部反応してやるっていう気概があった

それがファジー的な知識に頼るようになり、いつの間にか、読みで暴れるように

144 :
下段見えねぇ

145 :
下段見えるわけねえだろ、見えるように作られてねえよ

146 :
ガードと暴れは等価なんだよなぁ
暴れもメチャクチャ技術いるよ
スト4とか起き上がりやガード硬直終わりにリバサで通常技出せる様に練習したもの

147 :
ぶっぱと暴れは紙一重

148 :
攻め側は打撃と投げの二択やから、守り側は暴れとガードの二択になるのは仕方ない

149 :
スト4はバクステ無敵や複合入力グラがあったから通常暴れはほぼしなかったな

150 :
バクステ無敵も個人的に要らんのよな
むしろキャリバーみたいにバクステカウンター付けてもいいレベル

151 :
初心者救済システムは大抵初心者のまぐれ勝ちを許さないシステムになる

152 :
別スレで見たんだがハイスコアガール30年後の話で続編でてるらしい

153 :
昔は今のは暴れじゃなくて、差し込みとかいってイキってたわ

154 :
自分のぶっぱは読み
相手のぶっぱは暴れ

155 :
>>138
今回のはカウンターからか画面端に追い込んでからじゃないとまともにコンボ組めないシステムにしとるからじゃね?

156 :
>>150
バクステにリスクは欲しいよな
何でも安易にバクステでスカ確は寒すぎる

157 :
一定確率でコケて隙だらけになるバックステッポなかったっけ?

158 :
バクステの最後まで無敵たっぷりだったキャラが
アプデで無敵ゼロになった格ゲ(ファンディスクのおまけ)は知ってる

159 :
壁壊れるのもソルやら髭みたいなのがやりすぎたからかね

160 :
なぜPC版は一周遅れるんや…

161 :
SONYとの契約があるんじゃろ

162 :
人数問題と改造して遊ばれるからだろうな

163 :
学生時代に格ゲーの隙間で遊んでたバーチャロンも今日復活か

164 :
タニタのツインスティックと磁気カードが火を噴くときがきたか

165 :
Steamでセールしてたから
rev2のオールインワンポチった

166 :
格ゲーがセール中だよー
https://store.steampowered.com/app/389730/TEKKEN_7/
https://store.steampowered.com/app/544750/SOULCALIBUR_VI/
https://store.steampowered.com/app/310950/Street_Fighter_V/

167 :
クロスオーバー解禁されたけど
これからのゲームしか無理なんかね?

168 :
やるとすればクロスプレイ対応版の新パッケ出すんじゃないかな

169 :
スレチで申し訳にぃ
バーチャロンスレって今ネ実にあるんかのう?

170 :
安くても対戦相手がおらんとなぁ…
オンラインしないならいいんだけど
その煩わしさもなくなると思うといいな
おま国やるメーカーなんかは怪しいけど

171 :
UNIやりたいんだがPS版ですら過疎ってて悲しい

172 :
今はBBTAGに出張してる人が多そうだが新作でるしまた少しは戻ってくるじゃろう

173 :
ソウルキャリバー廉価版で人増えると良いんだけどな

174 :
お手頃価格になったPS4「Days Gone」と「ソウルキャリバーVI」が本日より発売!
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1220664.html

キャリバーはSteamだとランクマだらけ、PS4だとカジュマだらけだよ!

175 :
久々にカサ子のふともも見たいからキャリバー買うかー

176 :
ねみみんは緑のリザードマン使いが多そうw

177 :
BBみたいなコンボ長いゲームやれる人羨ましいわ
エリアルとか敵の高さ調整に体がついていかん

178 :
やっぱサムスピだわって久々にやって思った

179 :
大斬り一発や、お手軽コンボでええな

180 :
ブシドーブレードがやりたい

181 :
武蔵伝やりたい

182 :
サムスピ、爽快で楽しいけど
ジャンプ強攻撃→着地強攻撃が繋がりにくいのがちょっと。
腕の差ポイントにしてもどうも安定しない。

183 :
天外の斧強斬りは好きだった

184 :
アケコン買おうと思うけど
レバーだけボロンさせてほしい
柔め硬め好みあるしな

185 :
アケコンならレバー換装すればええんやで
二台買って三和とセイミツの両方使ってる

186 :
ギルティにディズィー出るのは分かってるんだから勿体ぶらずに早く動画出せや

187 :
半裸はいつ操作できるんですかねぇ…
あんまストーリーにはからんでないけど
神器だか拾ってる()けど

188 :
キャリバーはロビーないから人間と戦ってる感じがしねーんだよな

189 :
キャリバーはカジュアルマッチでテキストチャットに対応したよ

190 :
キャリバーただの押し付けゲーでつまらん
5のが面白かった

191 :
剣で斬られているのになかなか死なないのがキャリバー

192 :
TAGじゃないGGvsBBがやりたい

193 :
UNIのキャラみたいにリーチも火力もあるキャラやシューティング持ちBB勢がポチョムキンをいじめるだけになってしまうぞ

194 :
>>191
ブシドーブレードがお好みか

195 :
真っ二つにぶった斬られてるのに次の瞬間笑顔で接してるのがサムスピ

196 :
死亡確認すれば生き返りますし

197 :
鬼ごっこしながら井戸に飛び込まないと真のエンディング見れないとかどうやって見つけたんやろかw

198 :
鉄拳は何度首の骨折られても立ち上がってきてたなw

199 :
火口に落とされたり生身で大気圏突入しても次作で普通に出てる奴らだしな

200 :
ヘイハチミシマイズデッド

201 :
ゲストの世界でもビルから落ちるやつなんておらんやろー

202 :
シップウケッ!!

203 :
メンツも増えたことだしポケットファイター2なんて出してくれんかな

204 :
>>201
超カッコいい参戦ムービーからのビル落下で吹いたわw

205 :
落ちながら戦うギースステージでもいい

206 :
リングアウトが怖いギースステージ

207 :
リングアウトしたらラウンド終了じゃなく敗北になるギースステージ

208 :
因縁のあるボガード兄弟がギース突き落とすのはともかく
ムエタイチャンプまでギースを突き落とすのは酷いと思いました

209 :
突き落とされて死を偽装するギースの策略なんじゃないっけ

210 :
殺人機械(キリングマシーン)だ!!

211 :
素手で落ちたら骨が砕けるからね

212 :
>>208
そのせいかRB1ではジョーは落とさなくなったな

213 :
疾風拳あれば大丈夫さ!

214 :
地面を当て身投げ

215 :
地球が逆側に叩きつけられそう

216 :


217 :
サムスピのオンライン大会やってたね

218 :
新サムの動向よりも真サム世界大会の方が気になるのがおっさん

219 :
オンライン大会ならどのゲームも毎週どこかしらでやってるで

220 :
むしろ公式のオンライン大会が少ない
公式になると、ほとんどオフライン大会ばかり

221 :
オンライン大会するとPS3で大会に参加しようとして参加できずに敗退する可能性があるからな

222 :
オンラインは回線による有利不利が発生するからなぁ

223 :
PS3王者どぐら

224 :
サムスピ、キャリバー、スト5
今から遊ぶならどれ?
どれも過去作はやったことある下手くそ君です

225 :
対戦がしたいならksゲーだけどスト5
1人で楽しむならサムスピ、キャリバー

226 :
スト5はあんまりなのか
久しぶりにキャリバーするか
基本無料のやつぶり
>>225
ありがと

227 :
ももち < JeSUには勝てなかったよ・・・

228 :
格ゲーもこれで終わりやな
後はオタク、信者、囲いが固まって狭いコミュニティーを作り上げ外部に向けてイキり回るだけやわ

229 :
ももちのツイッターではまだ触れられてないけどJeSUのサイトにはももちの名前が入ってるな
今日配信するらしいからその辺の経緯を発表するんかな

230 :
>>224
サムスピとスト5はPS4に無料体験版があったけど、もう無くなったかも?
1人でまったり遊ぶならキャリバーかな
オススメのAF作って遊べるし、アケコン不要設計だからパッドで操作出来る(世界大会優勝者もパッド)

231 :
>>228
2〜3年前に戻っただけやなw
まあ若年層からは見向きもされずSTG化一直線やw

232 :
ももちもプライド捨てたか

233 :
スマブラ効果でせっかく盛り上がってきたのにな
またノンプロはプロに勝ってはいけない世界になるんか
昔から無名プレイヤーが有名プレイヤーに勝つとボロクソ言われてたからな

234 :
サイキックフォースも新作作ってくれないかな

235 :
サイキックフォースの続編が実質DFFでは?

236 :
そう言われるとそうか

237 :
ももちの件は本人が納得した上でライセンス取らなかったり取ったりの話で
反対派の代表みたいな扱いされるのは違うって前から話してたけどな

238 :
オワディアNTなんか出さずにアーケード一本でやってリャ良かったのになぁ対戦ゲームで人口分散は死刑

239 :
5年後にはJeSU自体が存続の危機になってそうだしプロライセンス()なんでどうでもいいけどなw
まあ良い歳になるまで本当にゲームしかしてなかったオッサン共に引導渡すには丁度いいんじゃないかね

240 :
ネ実はプロゲーマーがいようがいまいが関係ないけどな

241 :
久々にカプエス2やってFAB出したら暗転時に相手浮いててやっちまったと思ったら普通に掴んであれ?って思ったけど
対戦終わってからRCの存在思い出した

242 :
権利のせいかカプエス2とかVS系リマスター全然されないな

243 :
初期バージョンのX-MENvsストリートファイターがやりたい

244 :
RCのせいで前転出来ないグルーブはほぼ死んでたからな
流石にヤバいと思ったのか家庭用では修正されてたけど

245 :
ウルヴァリンって誰だよって思いながら遊んでたあの頃^^;
キャプテンアメリカやアイアンマンはコナミのアベンジャーズで先に知ってたけど

246 :
ゲーセン行かなくなって久しいけどネット対戦時代のいまでも1クレ100円で毎日やってる奴等沢山いるの?

247 :
>>243
サターン移植の時点で後期バージョンやったし
初期バージョンのは基盤買う以外に方法無いんとちゃうか

248 :
>>244
前転無くてもKグルーヴはいまだに最強の一角やで
一応CAKの三竦みゲーとか言われてるけど実際は殆どAとKが鎬を削る構図と化してる

249 :
なんやかんやでPやNもやれてた
Sは知らん

250 :
サガットとブランカとは飽きるくらい戦った

251 :
>>242
ゲーム版の権利ってどうなっているんだろうな?
今買うと高いのは確実だけども

252 :
Kに比べて他のイズムがゲージ貯まりにくすぎなんね
シャカシャカ消していいから他も貯まりやすくても良かったわ

253 :
イズムセレクト系は結局ほぼ一択になるからなくていい
っていうかもうほぼなくなってるよね

254 :
Sちゃんとか産まれた瞬間から産廃だったからな
ロケテで無双しすぎたらしいけど

255 :
今だとアプデで調整されて味気なくなりそう

256 :
ZERO3も途中からVイズムばっかりだったなw

257 :
PはRCあろうと無かろうと使い出した奴は懲りずに続けてるイメージ
Nは昔は一番人気だったけどRC発覚してからは激減して今やPより少ない
RCを出そうとするとガーキャンが暴発しがちだから多用し難いのと
ジリジリとした我慢比べみたいな試合展開と化した現状でLv3が常時保持できないのが痛い
Sは昔も今もおらんw

258 :
上昇中無敵で下降中も攻撃判定があるEXスーパー百貫落としはずるい

259 :
今の本田は死体になってるから過去のことは許して

260 :
昔の本田は弱頭突きに無敵があって、
飛び道具が無いキャラだとリードされたら待ち本田をされるだけで詰んだ思い出

261 :
本田を生かすとただの糞キャラにしかならんからな

262 :
バイソンやベガはは生きてるのにおかしい

263 :
バイソンは海外で人気があるし、ベガはボスだからな
本田は主人公のライバルにもなれず、ただのイロモノ枠だし

264 :
ZERO3でめっちゃ上手い本田いたけどなぁ。まぁ20年前くらいだけどw

265 :
ZERO3のドースコーイ!の発音好き

266 :
カプエス2は恭介のエアバーストでヤバいコンボあるだろうなぁって思ってたら
予めヤバいコンボを見越して火力低くされてて泣いた

267 :
僕には勝てないよ

268 :
ねんがんのrapをてにいれたぞ!
とりあえず数年間のブランクをどうにかせねば

269 :
最近の状況よく知らんからほんとに本田が設定上死んだかと思ったわw
元は公式でも死んだんだっけか

270 :
ナッシュも死んでたり、実は生きてたり、ブランカだったりする

271 :
ダルシム博士に作られたブランカ

272 :
オラタンやりたいなぁ(格ゲーみたいやもんやろ?w

273 :
(DOA6も1割格ゲーみたいなもんだからsteam版でコラボ称号取るので戦ってくれる人おらんかな…

274 :
募集しないと見つからないくらい人いないのか…

275 :
ツイッターで話題になってたゲーミングお嬢様が糞面白かったw

276 :
ネタがわかって面白いがあとは作画さえよければな
版権的にスペシャルサンクスできないからああいう画風なんだろうけど

277 :
お嬢様の台詞がネ実ガールっぽくて笑うw

278 :
>>275
なんで投げキャラ叩くんや!

279 :
チラ見した感じだとスト2世代向け?

280 :
格ゲ板住人向けかなぁ
作者ウメスレとかめっちゃ見てそう

281 :
sf5なんだろうけど
ザンギで負けちゃうのはさすがに下手だとおもう

282 :
ザンギのhimechanはリプレイ研究だけでまともに実戦描写がないから動画勢的なやつで
主人公の方はランク?だけどガチ勢やからまあ負けるじゃろう

283 :
お前ら、匿名掲示板で弱体化要望を日課にするなよw

284 :
勝てなかったらリアルファイト(代理)に持ち込むってのがちょっと^^;
最初からリアルで最強の格闘家探したほうがよくない?

285 :
中足読みスーパーアーマーからのスクリューとかいい線いってると思うよ
白ダメもらうけどそこまでリスクないしリターンでかいから使いまくってたらリュウ側はなにもできなくなる

286 :
>>266
恭介の何が酷いってエアバーストを想定して空中通常技の攻撃力が全部下げられてるのが酷い
空中コンボになった時に補正が掛かるのなら分かるが単発まで安いという
月華2の「一度に与えられるダメージを制限して10割コンボを無くす」に匹敵する投げやり調整だと思う

287 :
痛快ガンガン行進曲懐かしいなw

288 :
ジョーさん、やっちゃって下さい!

289 :
ワーヒーもいいけどガンガンやニンマスのキャラにも出番欲しいな
キサラ以外にも掘り起こせそうなキャラはいると思うんだ
掘り起こしたら怒られそうなのもいるけどw

290 :
セールで買ったsign初めてやったけど青キャンとか無くなってるのな
赤キャンでスローになるのもなんか慣れるまで大変そう

291 :
サムスピやってみたけどロード長いなw
展開早いけど違和感なくヨシ寅動かせたからしばらくやるか

292 :
UE4使ってる格ゲーは大体ロード長いな
スト5も鉄拳7もDBFZももれなく長い

293 :
キャリバーはまぁまぁ速かった、気がする

294 :
ストライブのUIはあれで完成なんかね?
えらくスッキリしすぎてる感

295 :
見た目KOF14っぽくなってるけどじりじりとした差し合いは相変わらずやで
対戦中一回は怒り爆発からの駆け引きに付き合わなきゃならんし

296 :
>>290
俺もXrd稼働から3日間はやってたがロマキャンスローには一番違和感があったわ
特に旧グラ末期は増えすぎて
攻撃的なゲージの使い道としては殆ど一択行動と化してた青を無くしたのは良かったと思うけど

297 :
鉄拳7に本田とサガット参戦か

298 :
ガンリュウじゃ無いん?

299 :
本田vsガンリュウ限定ルール土俵サークル

300 :
鷹嵐「・・・」

301 :
バーチャにも相撲取りキャラいたが人気あるのかあのへん。

302 :
四条雛子とはなんだったのか
鷹嵐もリストラされる程度にはシステムと人気は微妙だったんじゃね

303 :
人気なさ過ぎてろくにキャラ対が進まずに全国大会で優勝
それが鷹嵐

304 :
>>302
体重のせいで調整がムズすぎなんね
最弱キャラと呼ばれまくってたのに、発売からかなり立ってめっちゃ強かったりしてたし

305 :
リングアウトのあるゲームだと力士がリストラされる不思議

306 :
リングアウト専用技とかあったら強キャラやろーw

307 :
カゲの弧円落かな?

308 :
キャリバーにそういう技一杯あったな

309 :
闘神伝だと自分から落ちてく技が多かった記憶

310 :
やっぱスマブラって神だわ

311 :
未だにリアルアーケードプロ2が現役だわ

312 :
甘いな
俺なんていまだにプロ1だ

313 :
その辺のrapって新しいゲームに適応してるの?

314 :
RAP3でギリギリサポート内で今後の新しいのだとRAPよん以降じゃないと無理になるはずやで

315 :
安いパッド買ってきて、基板だけ交換すればええんやで

316 :
PS4が正式対応しているのはRAP4以降
RAP3はゲーム側が独自ドライバを搭載しているかどうか
ただ変換が入るので、入力遅延が1〜2F程度あるから、同時に押すと負ける

317 :
PS5になったらまた使えなくなるんかね
基板交換とかできないからさ…

318 :
PS3のUSBドライバが特殊で、PCに接続するには怪しいドライバが必要だったけども、
PS4のUSBドライバはPCにそのまま接続できる様になったから、多分大丈夫だと思いたい
PS5でまた特殊なドライバにならない限りは・・・

319 :
ビデオゲームの語り部たち 第16部:伝統に新たな力を加えて再び飛躍するSNK。未来は今作られている - 4Gamer.net
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191128165/

320 :
>その頃のSNKはコンシューマゲームを開発していなくて,ゲームはパチスロのIPを使ったソーシャルゲームのみになっていました。

韓国企業に買収された後は酷かったな

321 :
韓国企業に買収はされてない定期

322 :
金出してくれた韓国企業のイオリスの意向が絡んできて、韓国向けにKOFが作られたんやろ
結局パチスロバブルに乗って、ゲーム作るのがアホらしくなっただけや
今のもしもしゲーバブルでCS作らんのとかわらん
プレイモアの唯一誉めれるものはシスタークエストを作ったことや

323 :
七色未来、KOF2、スカイラブも良かったよ

324 :
明日からCCだっけ
現地時間13日だと明後日?

325 :
せやで14日の3時頃から

326 :
どき魔女を忘れてもらっちゃ困るぜ

327 :
おれのぉぉぁぉぉぉ
うでがぁぁぁぁぁぁ
まっかによぉぉぉぉぉ

328 :
力が勝手に…うわあああ!!!

329 :
ゲームを作らなく(というか作れなく)なったのは
アホ上司のせいでKOF12で無謀な新ドットをやるはめになり
スタッフは大量に離反するわ当初発表されてた他の作品やイベントは軒並み中止になるわと
大体あの辺からの話でしょ

何か芋屋となるととりあえず叩いとけば間違いないみたいな風潮があるけど
俺はKOF11(とUM系)までならまあまあ頑張ってたと思ってるわ

330 :
01と03のインパクトがすごすぎた

331 :
鉄拳の新キャラが適当すぎて泣ける
巌竜と暗殺拳女はまあ旧キャラ復活でいいとしても。今更詠春拳かよ
そのままだと旧キャラの拳法勢と差別化図れないから黒人ドレッドヘアにしてみましたとかあまりに安直すぎィ!
新キャラのムエタイ巨人も普通にブルース復帰でええやん?PVみたところどう見てもクッソ地味なムエタイキャラ
ジョシーchanにイメチェンしたのはなんだったんだよ

332 :
なに、あの無攻撃拳法の詠春が!?

333 :
ワンダーモモとかドルアーガ出せばいいのに

334 :
あれならサガットでよかったきがす

335 :
ムエタイ巨人のムービーではマードックが見上げるほどだったけども、
対戦画面になるとマードックよりちょこっと高いだけなのにな

336 :
鉄拳の新キャラは海外向けだろう巌流以外
設定とゲーム部分は別に考えんと上段うっても中段や下段判定とかいわれたらアンフェアなキャラになるからしゃーない

337 :
オーラで大きく見えてただけなので

338 :
ワンフーw
https://dengekionline.com/articles/20575/

339 :
総番長が 闘気で大きく見えるぜ

340 :
>>338
ワシの肉大石柱を食らえ

341 :
詠春拳アメリカで一番人気あるんだわ
八極拳や太極拳より全然メジャーなんだわ
ジークンドーがあるのに敢えて詠春拳出したところを評価する

342 :
詠春拳アメリカで一番人気あるんだわ
八極拳や太極拳より全然メジャーなんだわ
ジークンドーがあるのに敢えて詠春拳出したところを評価する

343 :
やっぱアメリカ市場意識してるのか
やってるやつ黒人だしね
てか日本て地理的に中国に近いのに欧米より中国武術の道場は遥かに少ないよね
空手が普及してるのもあるだろうけど、なまじ隣国だから政治的なもんも影響してるのかな

344 :
https://www.youtube.com/watch?v=rReuFmNuYiM&feature=youtu.be

キャリバー100人以上でオフライン大会中

345 :
175 人が視聴中?6 時間前にライブ配信開始
視聴者少ないな^^;

346 :
今は200人超えているね
マイナーなゲームの割には見て頂いてる方では

347 :
3分でわかる表現のレベルが高すぎるフシギバナ襲来【ポケモン剣盾(ソウルキャリバー6)】
https://www.youtube.com/watch?v=tWffLuqZPRM

一方、バーチャルおばあちゃんは10万回を越えていた

348 :
それはBBAの視聴者がついでに見ただけでは
自分はあいつ嫌いだけど

349 :
>>343
空手道場の普及もあるが試合形式が取れないから日本では中国拳法流行らんね
アメリカはアクション好きだから中国拳法流行って昔あれだけ流行った極真が廃れてるな
あとテコンドーも日本より流行ってる
まぁあれはアメリカ受けしそうだとは思ってたが

350 :
中国拳法の大会でジャーマンとかプロレス技で優勝した奴がおったな
格ゲの拳法は幻想か

351 :
カプコンカップやってたのか

352 :
そろそろリアルで手から何か出す奴が公になってもいい頃だと思うんだけど中々出てこないな

353 :
別に中国拳法に限らず何でも格ゲーなんて幻想でしょ
その幻想を漫画的な意味でらしく見せるのがポイントだと思う
3D格ゲーの中で鉄拳は良い意味で大袈裟で派手なモーションがキャラの個性を出せていると思う
やってる事は実は結構単純であったとしても
バーチャはその辺地味すぎてどのキャラ使ってても見た目おんなじように見えてたのがあかんかった

354 :
感じかたは人それぞれだしバーチャが地味なのもわかるけど
鉄拳のほうが全部同じに見える派だ

355 :
鉄拳って性能ほぼ同じで見た目だけ違うキャラが大量にいたよね

356 :
キャラのカッコよさやモーションは鉄拳が圧勝してるけど
ゲーム性はバーチャのが好きだった

357 :
鉄拳勢だけどバーチャは基本しゃがみで投げを通すゲームってイメージ

358 :
最近のはやってないからにわかだけど
鉄拳はどのキャラも風神が当たるけど牽制は当たらないような距離から当てたもん勝ちな戦闘になるけど
バーチャは避けが強いから結構クロスレンジでの戦いが多くなって好きだったなー

359 :
ゲーマー<相手の攻撃はしゃがみパンチで止まるよ
格闘家<しゃがんだ状態でパンチ出されても一緒に蹴飛ばすわ

360 :
>>350
ガタイのいい白人が中国拳法を習得して無双してた大会とかも昔あった
つまり中国拳法は強いではなくて、単純に強い奴が強かっただけやねんな

361 :
でも鉄拳見てると派手な演出の方が大会で盛り上がるんだろうなぁ

362 :
まあアジア人が体格のいい白人黒人に同等の技術で勝てるなんてのはファンタジーや
経験者が素人相手にイキるのがせいぜいw

363 :
スト5ギルの次DLCキャラが女セスか…体格も国籍もスルーしてきたぞ

364 :
ジュリに変身してるときだけ女って訳でもないのかw
声が大塚明夫のままなのがひどいな^^;

365 :
セスっていうことはジャンケンホモのアベルも来るか

366 :
アベルはCPU専用の敵汎用キャラになって似たような技もララに持っていかれたからきびしいで

367 :
アベルとかハカンとかルーファスとか
発展しなかったキャラ達
アベルはスト3のアレックスと扱いがダブって見える

368 :
スト5にヴァンパイアキャラを出せば買うのに

369 :
アレンジコスチュームで我慢だw

370 :
https://www.youtube.com/watch?v=7brJqVN9vjo

371 :
サムスピVer1.50
ガルフォード:特定条件でパピィの挙動が不自然になる不具合を修正しました。
これはアッパー調整なのかナーフ調整なのか、どっちなんだ?

372 :
ゲームのジークンドーとかブルースリーがムービー用に誇張した動きのやつが大半
本格的にジークンドーコンセプトを表現してるのはバーチャ5のジャッキーだけ
そして今回追加された鉄拳の詠春拳キャラがバーチャ5のジャッキーの動きに近い
結局源流にもどるのか

373 :
https://pbs.twimg.com/media/EL4hWGtU4AAeOT9.jpg

374 :
男がまじってるんだが…

375 :
今流行りのTS娘やぞ

376 :
女体化セスとか頭おかしい
5の新キャラほとんど滑ってないか?
バックボーン格闘技じゃない奴多すぎだし

377 :
海外メインなのでカプコンなりにLGBTに配慮した結果こうなりました

378 :
鉄拳の黒人の詠春拳使いとか超センスいいけどな
もうちょい細身が良かったが
まだまだ埋もれた格闘技いっぱいあるんだからバケモノばっか出すなよ

379 :
ヤールギュレッシュだされてお国はめっちゃ喜んだのに5でリストラやからなぁ

380 :
だってあれトルコ人やのうて関西人やないか!

381 :
まあ最初からオイル塗ってから来いって思ったよなぁw

382 :
こやつ意外とノリノリである
https://i.imgur.com/xQXb3C2.jpg

383 :
でも声はスネークなんだよなあ

384 :
こいつおなかのとこプラプラじゃないの?どうやって体支えてんだ

385 :
鉄拳7は一応ストーリーに区切りをつけた?のか旧キャラからの改修がいくつかあってイメチェンを狙っていた感じ
でも旧キャラも追加されてるしまだ過渡期のように思う
ムエタイ巨人とリロイはキャラとしては普通に凡作だわ。拳法使いばかり何人おんねんと。
ストファイはよん?が最終的に旧作キャラばかりになったからか旧作と被らないキャラを追加したかった感じが
そのおかげでファイナルキャラ増えすぎ問題とかコンセプトが安定してない
前作の新キャラだったアベル、ハカン、ルーファスも切り捨てられた。
シリーズ物なのに一作で切られるのはあまり宜しくないのでは
今作から出たララ、ラシード、ネカリ、ファン、サイコパワーズとか大統領とか
次作はこの辺普通に無かった事にされる可能性が捨てられない

386 :
まあ、要するに
ジュリchanだけやな!最高なのはwww
韓国からクレーム来るようなキャラという話だったけど普通にアンチヒーローとしてキャラが立っている
使ってみるとかなり地味なキャラなんだけど動作が派手で格好いい
4、5を通して追加キャラとしては唯一成功している

387 :
でかい口叩く割にあまり強くないのがジュリchan^^;

388 :
zero3でベガクローン設定のキャミィとストよんのセスは代替ボディとして作られたから女体化願望あるのはベガ様なのでは

389 :
セス、ボディビルダーの姫ちゃんかよ

390 :
セスとギルとユリアンはみんな偉そうにしてるけど設定上のランクはどんなもんなの?

391 :
偉い順番、天帝ギル>総統ユリアン>シャドルー>CEOセス

392 :
キャラ設定的な話なら
ギル・・・シャドルーとは別のある秘密結社の総統、自称神
ユリアン・・・ギルとの権力争いで負けたギルの弟、副総統
セス・・・ベガのスペアボディ、ベガの部下でシャドルーの兵器開発部門トップ
ギルとベガが同格扱いって程度

393 :
セス思ったより格下なんやね

394 :
3だと秘密結社に壊滅されてシャドルーはもう存在しません、はいシャドルーの話は終わり
ってなかんじなんでギルとベガが同格には見えん

395 :
自称宇宙大統領やネオシャドルーのサイコゴリラとかナイトメアベガ的な設定もぶっこんだけど回収する素振りはみせないのがスト5

396 :
ギルとベガじゃだいぶ格が違う

397 :
ttps://www.youtube.com/watch?v=PzeAfmdSFx0

こういうのもたまにはええな

398 :
シャドルーの動きもギルの手のひらの上で把握されてる

399 :
ギルは偉そうにしすぎて悪役としての魅力が薄かったから
今のシャドルーやベガも存在しているルートの方がまだ良いと思う

400 :
>>399
http://i.imgur.com/2x7Whf4.jpg
真豪鬼、オロ>>ギル>>豪鬼、元、ユリアン>>ベガ、セス>>ローズ
こんな感じか?

401 :
セスってギガスやろ?

402 :
ベガより偉いギースより偉いっていっぱい出てきたけど結局はカリスマ性なんだよな

403 :
ストの場合は頂点に豪鬼さんおるからな
下がどんだけ入れ替わろうと対してどうでもよい

404 :
ナコルルと会話できるようになるぞ!

https://www.4gamer.net/games/433/G043308/20191216055/

405 :
開幕瞬獄殺で即死するようなケツアゴにカリスマ性など無い
所詮塩くれるだけの噛ませ役

406 :
ラムレザルchanとお話出来るAIを出すんだよあくしろよ

407 :
ギルも開幕瞬獄殺で瞬殺されてたような気がする^^;

408 :
ラウェイ使いの褐色長髪イケメンとか出してよ
オーバーウォッチもイケメン要素低いし

409 :
昨日の配信だと、王虎使いやすそうだな

410 :
王虎が強いのか柱が強いのか明日わかるわけだな

411 :
両方強かった
柱は投げても飛び道具じゃないから跳ね返されないし、武器飛ばしは発生が速いから連続技になる上にジャンプ状態になるから相手の飛び道具を回避して出せる
王虎は素手でもジャンプ大パンチ→立ち大パンチが連続になるし、
尻はリーチがあってガードされても確定反撃無し

412 :
柱に自分の頭ぶつけて怒り溜める技はないのか

413 :
柱に頭ぶつけて怒りゲージMAXになってた
自傷ダメージあるけど、2回も攻撃判定がある上にガード不能技だよ!
でも見られたら秘奥義が確定って言うwww

414 :
怒髪撃あって安心した^^
柱増やせる技は笑ったw

415 :
全年齢対象!『-不知火舞-展』
ttps://www.famitsu.com/images/000/189/266/y_5df9b1e26977b.jpg
ttps://www.famitsu.com/images/000/189/266/y_5df9b1e2826a9.jpg

416 :
スマブラに出禁認定されたから、全年齢をアピールしてるのかw

417 :
餓狼3の衣装でもダメなんかな
そば処やがみあんなついw

418 :
食べて啜って死ぬ蕎麦はあかんやろw

419 :
個人的には3〜RB1の衣装はかなり好きなんだけど巷では人気無いんだよな
結局RBSPからまた昔に近い感じに戻っちゃったし

420 :
詠春拳てほんとに強いん?
骨法並みにペチペチペチペチしてるんだが

421 :
>>420
打撃は切っ掛け
固めて拘束
だから捕縛術として採用してる国もあるんやで

422 :
>>415
シコ勢のズリネタになり続けてもう20年以上か?
今でも薄い本でとりあえず描いとけ安定キャラ、すげえわw

423 :
俺は春麗派
2から5に進むにつれて確実に太くなるのがいい
他メーカーなら普通の体型の美女にしたがるところだがさすがカプコン

424 :
コミケ行く予定のお前ら
寿司が闘神伝の書き下ろしポストカード配布予定らしい
https://twitter.com/i/web/status/1207245901401452545
(deleted an unsolicited ad)

425 :
バルログと戦うとやっぱり胸の所がバリバリってなる
なお単行本では見えなくなる

426 :
ラストサバイバーやりに行った人いる?

427 :
Switchのサムスピ買った人おる?

428 :
Switch用のアケコンが少ないしなぁ
ゲーミングノートPCもあるし、持ち運びならSteam版を待つ

429 :
王虎追加されたから久し振りにサムスピやってみたらランクマのポイント仕様変わってたんだな
格下に負けるのビクビクしてたらたいして下がらなくてびっくりした

430 :
ラストサバイバー稼働店舗少なすぎる

431 :
新規タイトルかと思ったらジョジョなのかしかも別に格ゲーではないじゃあねえか!

432 :
格ゲ作っても無料で遊べちまうんだとか言い出すからな

433 :
ゲーセンは無くなって欲しくないけどメーカー側がゲーセン殺しにきてるのがなー

434 :
でも1Play100円システムじゃ初心者お断りみたいなものだしな
そうじゃないシステムもあるって聞いたこともあるけど、やっぱり新規はなかなか行かないだろうし

435 :
最近のはゲーセンでもトレモ10分とか選べるんだろうけど家庭用買えば行く必要もないしな

436 :
10秒で3000円が無くなるソシャゲに比べたら良心的じゃ?

437 :
プリクラも今は落ち目なん?
スマホでなんでもできるもんな

438 :
プライズ系は割と良いらしいがビデオゲームは死にかけてる
数百万の筐体を売れるかどうか読んで導入して1クレ辺り30円はピンハネされてるからまーじ薄利

439 :
もうゲーセンではボンガしかやってない
ただひたすらボンガが楽しい

440 :
VRはゲーセンと相性いいと思うんだが流行る気配がないな

441 :
最近のアーケードって筐体のコスト回収できてる気がしない
星と翼のパラドクスとかまだ流行ってんの?

442 :
ガンダムのコクピットみたいな筐体のやつやってみたかったなww

443 :
ジョジョのサバイバル動画で観たけどPUBGみたいなゲームにキャラ乗せるだけで面白そうやな
フォーオナーとかもキャラで損してるんでこういう方向はいいんじゃないかね

444 :
絆VRがテストとかやってたけど・・・
ゲーセンでVRは多分すぐ壊れて故障中ばっかりになるんじゃないかな

445 :
店員が見張ってないと負けて暴れだすやついそう

446 :
>>443
ワールドトリガーとかガンダムをベースにして失敗してたし、もう一度挑戦して欲しい

447 :
王虎と風水師知り合いだったのか

448 :
360度動く大型筐体よりはVRの方が機器台は安くなりそうではあるな
ただVRはケーブルだと耐久性の問題があるし、無線だとよし逃げする奴がいそう
あと落とす可能性もあるのが怖いか

449 :
>>53
メッチャ早口で言ってそう
https://i.imgur.com/6fZEUNJ.jpg

450 :
てか八乙女の無敵時間で大蛇薙ぎに勝てそうなんだけどw

451 :
どういうこと?
地上にいる相手に大蛇薙ぎをぶっぱしたの?

452 :
プロジェクターじゃなく有機EL使えばドーム内全画面で出来そうだけどな

453 :
いおりんが京の「ボディがあめぇぜ」をガード
次は「おるすだぜ」or「ガラ空きだぜ」が来ると踏んで「遊びは終わりだぁ」で割り込み狙う
したらば京がキャンセル「食らいやがれ」仕込んでてそこに突っ込む

たしかに八稚女の無敵で勝てそうな気がするけど弱大蛇薙にも下段無敵があった様な気もする

454 :
庵こんなに考えて戦ってたのか
格闘スタイル本能じゃなかったんかw

455 :
結局このあとどうなるんだよw

456 :
目を覚まして詩人のチャン&チョイと音楽バトルするぞ
まだ無料で読める範囲のはずだから八神庵の異世界無双で探せばええで

457 :
草薙流と八神流って元は同じだから庵は京のキャラ対に余念がない
むしろ京が考えてなさすぎ

458 :
京は天才だからなんとでもなるんだろ
庵は対京にしか興味ないからガチガチに対策してるだろうけど

459 :
陸奥は対世界、不破は対陸奥特化
それと一緒じゃないかね

460 :
スト5はVトリガー2が追加されて盛り上がってますか?
弾むヨガファイヤーと空中ソニックがえげつないな^^;

461 :
スト5は斜め下の方向に悪い方でしか盛り上がらんからな

462 :
https://youtu.be/gIznBsGc6IY

463 :
スト5は女キャラがゴリラ顔ばかりなのどうにかしろ

464 :
メナトやルシアは大分見れる顔になってるから・・・
いぶきの勝利画面の顔はキ〇〇イじみてるのではよ修正してほしい

465 :
スト5はあんまりグラが好みじゃなくてやってなかったんだけど、最近はやりのゲーミングお嬢様で興味沸いてきたわw
あんなチンパンジーしかおらんの?www

466 :
ゲーミングお嬢様はほぼいないけど上にある動画みたいに人権あるキャラ使わないと続かんよ

467 :
空中ソニックとかやり過ぎやろ!
ジュリちゃんの追加はあんなゴミやのに><

468 :
空中ソニック見た目はインパクトあるがそこまで強くないぞ

469 :
ゴリラの基準が解らない
スト5の女性キャラのどこがゴリラなのか
モンハンの♀もよくゴリラ呼ばわりされてるが理解できない
ロリキャラじゃないとゴリラなのだろうか

470 :
腹筋が割れてたらゴリラ認定です
というか、他格ゲーの♀キャラが細すぎると思うんだけどね
某おっぱいゲーとかさwみんな同じようなギャルゲーの体型でおっぱいしか違いがないwww

因みに私が至高の美と認めるのはバーチャよん?のベネッサだ

471 :
でもポイズンだけはあかんな
あれは脚の太さだけがやたら強調されている
ポイズンらしさが台無し

472 :
もっとアニメ顔のロリロリ萌え萌えにしろってことだよ言わせんな恥ずかしい

473 :
ポイズンの尻脚強調はいいと思うが未だに性別の疑惑がな
むしろ女性キャラより男性が太いわ
バルログとかスピード型なのにやたらバルキーだし

474 :
ポイズンは男やろ

475 :
バルログだけにバルキーなんてなあ!

476 :
バルログは本田のふくらはぎにスリスリしたい、みたいな設定が昔あったような

477 :
バルログは本田のふくらはぎにスリスリしたい、みたいな設定が昔あったような

478 :
かりんは流石にZEROから大幅劣化したと言わざるを得ない

479 :
あのお嬢様的な優雅な態度だけど陰では過酷な鍛練積んでますってのが体型から伝わって
5からかりん好きになったわ

480 :
https://pbs.twimg.com/media/CPFcZa2UEAE8nDi.jpg

481 :
朝昇かな

482 :
zeroのかりんはお嬢様って感じやけど、5のは海外セレブやからなぁ

483 :
最初からこのキャラで出されるなら別にそういうもんかで終わる話だけど
中平やゼロ3や頂上決戦(ネオポケ)等のかりんを見てきてると何かもう別人って感じ

484 :
3Dキャラデザが微妙のはともかくスト5ではお嬢様時代から数年後でもう20代という設定だからそら別人ぽくも見えるかもしれんで
ゼロ時代のコスにすると体系が違うから違和感もあるにはあるが

485 :
むしろ未だにコスプレしてパンツ見せながら戦ってるサクラさんが痛いですわん

486 :
ゲーセン店員だからな
そりゃそう言う趣味もあるさ

487 :
明日か
http://mi-ka-do.net/ss2wc2019/

488 :
キャラデザが20年も愛されるっていうところがストリートファイターの素晴らしいところだな
格ゲー支える層がそういう年齢なのかもしれんが
春おばたんやらあきまんの生涯史みたいなものだ

489 :
今見ると2の春麗は足ほっそいな
みんな春麗には太さを求めてるんだ
6ではさらに太くしてくれ
生足のアレコスは未だに抜ける

490 :
主人公を胴着+鉢巻きにしたのは偉大だった。

491 :
イップマン見たけどタイソンのプレッシャーマジ怖い
これって実在した人なの?よくタイソンと五分で戦ったわ

492 :
かりんは2Dの時はアニメ的な表現ってことで別に気にならなかったけど
3Dになると完全に白人だなぁと思った、ハーフ設定なのか?

493 :
もうサムスピ世界大会の時期か

494 :
幻十郎スピリッツだった頃が懐かしい

495 :
よお来たのぉゲーメスト!

496 :
>>491
なんかアクション不向きじゃない?あいつ
いや格闘家がムービー出てもそうなっちゃうのは解るけど
パンチの攻防の時の約束組手感が凄い

497 :
そらしょうがない
ガチで当てるとドニー・エンが死んじゃう><

498 :
さすが宇宙最強の詠春拳だけあって
鉄拳のオンラインこいつ以外駆逐されてもう存在しないらしい

499 :
ウメハラFF11を語る
https://youtu.be/fXeOuRet3fQ?t=3113
ダメ人間w

500 :
ウメハラこんなによく喋るキャラだったんやなw

501 :
リロイやべーなw
チョッピンはともかくフラヒガードさせて有利とか色々狂ってる
その内修正されるんだろうけど今度のムエタイもヤバいんやろなw

502 :
たぬかながリロイ使って優勝してた

503 :
>>501
-3だろ

504 :
YOSHIブレード(当身)とブライアン足して1.5で割ったキャラって説明されたけど対戦動画見てちょっと納得した

505 :
ミカドTシャツ発売だって

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20191220173/

506 :
ウメちゃんは結果プロとはいえ
一度ゲーセン入りびたりでダメ人間化したから痛いほど分かるんやろなあ

507 :
引きつけサマー1日700回とかやってるんだなぁw

508 :
格ゲー界隈で流行ってたからな
結局おすすめ1000日やろうが格ゲーで数万試合やろうがゲームに時間使ってた人種

初期のアケストよんのギルドの人数トップはネ実だったような

509 :
FF11プレイヤーに闘劇覇者いたからな

510 :
調整きたからスト5またやってみたけど
トレモでもラグくなるのまだ直ってないの?w
プレステpro買えってことなのか。

511 :
この前のBAからまたラグが増えてるとかなんとか
スト5は動かしてて気持ちよくないのが致命的な致命傷だわ

512 :
オフでラグいって致命的だなw
比較的快適なのはサムスピ?

513 :
サムスピが一番ラグいまである

514 :
アーク絡みはそんなにハズレがない
快適さだけならUNIが相当良かったわ

515 :
サムスピはステージ差が大きいだけじゃね?w

516 :
北斗でトキvsラオウはトキステージだと、処理落ちでコンボの難度が跳ね上がってトキがさらに有利とかあったなw

517 :
ムエタイブサイク伝説はまだ終わらないか
褐色のイケメンとかそろそろ頼むよ

518 :
つ【ブルース】
つ【シュラ・ナイ・カノム・トム】

519 :
ブルースは違うだろ
シュラもダメ
前川真作もイマイチ
ケンガンアシュラのガオランくらいのが欲しい

520 :
しゃあっ!
コブラソード!

521 :
龍虎のキング(ムエタイ)

522 :
ハリケーンアッパーのジョーか!!
KOF途中のバカ路線はきらい

523 :
ベノムストライク姉さんはブラ見せてくれるから好き

524 :
ハリケーンアッパー兄さんはケツ見せてくれるからもっと好き

525 :
勝つと脱ぎだす家族も居ますよ

526 :
なんでムエタイ選手の通り名がアッパーなんだろうな
聞いた事ねぇ

527 :
コミゲの4コマで「俺のムエタイって変なのかな?」って悩んでるのあったな

528 :
結局、一番マトモにムエタイやってるのがシュラか?

529 :
アドン「飛び道具が無いが画面外まで飛んでいくのがまとも?」

530 :
パヤック・シピタックでねえの

531 :
ブルースアービンじゃないかな

532 :
ニーランチャー!

533 :
ティーカウコーン出してるだけで割と何とかなる

534 :
タイ人恐怖症

535 :
ブルースは鉄拳2で猛威を振るったな膝地獄には泣いた

536 :
ジョーはハリケーン以外は普通だろ

537 :
マイケルといえば、トルネードアッパーのマイケルかっ!!

538 :
ブルースは唯一本格的首相撲をやってる
頭持って膝ガンガンではなく首をロックして崩して膝崩して膝を繰り返す
ありゃキック経験者が作ってたな

539 :
https://pbs.twimg.com/media/EM4jDzKUUAA4Hdu.jpg

540 :
ちゃんとモーションキャプチャして作ってたからな
ただヨシ光のモーションキャプチャを刀の達人に頼んだら
実際に見てる分には格好良かったけどそのままCGにしたらごまかし効かなくて凄く年寄りくさくなったって話はワロタ

541 :
鈴木実る、ファンスイルは話題になったな
堀辺師匠もモーションキャプチャーしたのだろうか

542 :
黄秀一の花郎のトゥルは凄すぎて何故かOPになってた
主役でもないのに
鉄拳4の仁のヤンツーも良かった
鉄拳3のファランと鉄拳4の仁とバーチャ5のジャッキーは別格

543 :
TAGのS2000に懐かしさを感じる

544 :
age昇龍弾しとくか

545 :
昇龍拳

546 :
あげ

547 :
スト5の波動拳のモーションきらい

548 :
ハモーケン!

549 :
グラブルVS楽しみだが本家のゲームのほうの平均年齢がねみみんより高いらしいし
新作であるにも関わらず格ゲー現役おじとこれを機にカムバックしたおじだらけの環境になりそう

550 :
1部のおじがソシャゲ勢蹴散らしてあとはDBと同じコースだろう流石に

551 :
グラブルはゲームの作りが古いしキッズは少ないだろうなとは思ってたけど
そんな年齢層高かったのか

552 :
なんの話をしているんだ?と思ったら
グラブルとブレイブルーを間違えてたww
しかし動画みてみるとグラブルキャラでモッサリしてGGみたいな感じであながち間違いではなかった

553 :
作ってるところが同じだしな

554 :
グラブルはDL予約で体験版無いのか?ブレイブルーやドラゴンボールファイターズにはあったが

555 :
ストライヴはちょっと怪しい匂いがする
キャラがすくないってのもあるけど
DLCで追加しまくるのかもしれんけど
アケ勢もこれじゃ

556 :
大味過ぎて餓狼3みたいなことになりそう
ブラッシュアップしたアッパーバージョンに期待だなw

557 :
グラブル勢なら月1万くらい微課金やろーw

558 :
GGは石渡がインタビューで並行してRev2にも新キャラを追加する可能性もあるとか言い始めて
新作は別物化させて相当苦労してる雰囲気が

559 :
ハサミもった新キャラがでてきそう

560 :
>>554
cβテストならあった

561 :
たぶんグラブルのはゲーム内アイテムコードで釣って売る系やろ
中身に興味あるの少なそう

562 :
グラブルvsで久しぶりに格ゲー触ることになるけど、ワイ推しキャラがおらんからモチベそこまで高くない
取り合えず強キャラor強ムーブでキャッキャしたい

563 :
>>561
もちろんコードでも釣る
ついでにストーリークリアでグラブル内で使えるゲーム通貨5000石(5.000円相当)も付ける

564 :
某格ゲーみたく、課金で使える必殺技が増えるんか?w

565 :
いいえ

566 :
グラブルやってない奴には旨味ない感じなん?

567 :
これを期に本家に引きずり込むんや

568 :
コードをヤフオクとかメルカリで売ればそれだけでゲーム代が回収できそうやなw

569 :
格ゲーには興味あるけどグラブル本家に興味ないんだよな

570 :
逆に興味はあるけど今さら…な奴もおるしな
そんな奴を引き込めれば儲けもんや
サイゲ的には売上云々よりコンシューマーで出したって実績が一番デカイんじゃねーかな

571 :
引退した人を引き戻すくらいじゃね?

572 :
グラブルやってるおっさんって全く格ゲーに興味無さそうだし購入者は特典目当てだろな

573 :
特典売りさばいてソフトを安く手に入れたい

574 :
ワイはグラブルやってるけどVSの為にRAP買う位には楽しみにしてるやでw
あと毎年1り追加される干支キャラのWSが露骨に格ゲーの超必なんだけどそれが話題になる位には元格ゲープレイヤーはおるw
ちなみに今年はアテナのクリスタルシュート(+豪傑寺の入歯飛ばすやつの合わせ技)かな

575 :
タムタムやっちゃえー!

576 :
グラブルはディスクごとみたいやからコードじゃないみたいやで
しかも時限解放とかあるみたいやで

577 :
プラチナが係わってたほうのグラブルはお蔵入りなりそうだな

578 :
もう新生されて公式イベントで試遊プレイされてたろ。
格ゲじゃないからスレ違いだけどあれはあれで面白そう。

579 :
RPGっぽいやつのほうはプラチナとっくに関わってないやん

580 :
グラブル自体はやってないけどvsに気になったキャラいたら
買ってもいいかなと思ってたけど特に惹かれるのがいないな・・・

581 :
リリンクの方は14臭いんで×やわ

582 :
リリンクは買うけどvsはパスかなぁキャラ少ないし。
本家はロクボ勢です^^

583 :
タル♀ナ感があるシャルロッテかなー

584 :
ナルメアジータがDLCなのは露骨でいい
カリ♂トロも追加で来るんやろな

585 :
昔ゲーセンでギルティをプレイしてた時に乱入を受けたんだ。誰だ?って思って向こう側を見たら、おじいちゃんが付き添ってる小学校低学年くらいの子供だった。
当然ガチャプレイで弱い。一本目取って二本目は負けてあげたんだわ。
んで三本目はサックリ勝つかー、とか思ってナメプしてナパームデスを食らった間抜けは私です。

586 :
三本目はおじいちゃんが交代してボコボコにされる流れじゃないのかよ

587 :
乱入したことないと間違って乱入しちゃうんだよなー
小学生のころそれやって心臓バクバクだったわ

588 :
向かい合わせの筐体が実は対戦台で気づかずにやったことあるなー

589 :
特典アイテムを他の商品に付けるとアップルに怒られるんじゃなかったっけ?
モンストがストアから消されたニュースあったような

590 :
林檎からは特典コード入力自体ができないようにして解決してたはず

591 :
横並びの対戦台だと超気まずい

592 :
よこ並びはまだマシ
今はあるか知らんけど昔あった2り用パネルで横に座られて乱入された時はどんな顔すればいいのか未だに分からない

593 :
対面でもリアルファイト移行はよくある話だった

594 :
笑えばいいと思うよ

595 :
SNKの筐体で対戦相手の様子が分かるカメラが付いてるのあったなw

596 :
ちまちまゲーセンでサムスピやってて
ヨシ寅でバッタ強斬り多用してるだけでそこそこ勝てるんやけど正しい戦い方なんやろかw

597 :
トノサマバッタやでw

598 :
鉄拳覚えること大須ぎて萎えた

599 :
慶寅はヒット確認楽だしコマ投げあるし苦手な遠距離も接近する技あるしで最強キャラの一角やでw
七の太刀でクソゲーっていうネタもあるし

600 :
よしくんあれでも前よりJ強斬り弱体してるっていうw

601 :
もともとは見た目では全く分からん裏表入りとかいう頭おかしい性能だった

602 :
なでしこ!なでしこ!なでしこ!なでしこ!

603 :
7種類の技当てることにこだわらないほうが強いってことは分かったw

604 :
七の太刀はテレッテーみたいなもんだから忘れてもいいw

605 :
よし寅は屈中の発生がクソ速くて確反とりやすいのも強いよな
武器飛ばしも投げから繋がるし、反撃しにくくて下段ダウンの屈大、コマ投げと強い技が揃ってる

606 :
武器飛ばしで刀全部落とす律儀なよしくん

607 :
武器飛ばしで傘しか落とさないのに、
背負ってる刀を使わなくなる律儀な閑丸くん

608 :
よしくんそんな強キャラやったんか使われてる感が半端ないわw
CPU戦で七の太刀撃ってみたけど確かにテレッテーだなw

609 :
最初の頃ってジャンプ斬りをめくりヒットさせたら勝ち確やったっけ?w

610 :
鉄拳の対戦動画とかでランクIの人らってなんかカクカクしながら闘ってるのなんなん?
てか自分はカクカクしながら闘うのできんのやけどwww

611 :
零時代はそこら中で撫子祭りが開催されてたが新サムでも強キャラなのか
確か零SPや剣ではそんなに強くなかったような

612 :
ダッシュを特殊入力をすることで硬直なしで連続して出してる

613 :
それをやることで相手の技を誘ってスカして反撃する
間合いの取り合いやね

614 :
ガチでやりたいなら山ステ覚えないときついらしいな
ワイは中段の風神拳で浮かせて5割コンボの時代しかやってなかったがついていけそうにない

615 :
なるほど
それできなあかん?

616 :
そもそもサイフーだせません><

617 :
修正されるまでリロイ使っとけ

618 :
いつぞやの中国KOF勢は一瞬しゃがむことで中ジャンプ読み対空を誘うとか言ってたな

619 :
屈伸という格ゲーでは有名なテクや
一瞬しゃがんで「波動拳!」と叫ぶと相手が飛ぶテクニックとかわりと実際行われていた

620 :
日本勢が攻め込まれたら即ガーキャン吹っ飛ばしって時代に
吹っ飛ばしが当たらない攻撃で攻めるとかサイク狩りみたいな戦術が確立してたなw

621 :
ウチはアスカ使ってるで!
飛鳥は操作があんまり難しくないと言うか、フレーム単位でカカカッ!みたいな戦い方
あんましなくてもいいというかできないできにくいキャラ性能がいいww

お相撲さんとかどうなんやろうなあ
ストファイもエド本追加なったしオスモウが来てるのかもしれない!
動画見てるとエドモンドはスーパー頭突きと百裂張り手と百貫連発して相手がひるんだらコマ投げ
みたいなブッパキャラみたいだけど
鉄拳のお相撲さんは突っ張りとけたぐりばっかりですごい地味なことやってるイメージww

622 :
これまでリリが一番エロいと思ってたけど、飛鳥もなかなかエロいんよなぁ

623 :
去年のTWTの優勝者は山ステ殆どやらんぞ
やらんと言うが出来ないらしいけど

624 :
困ったらニーナ使っときゃええよ

625 :
なおネ実にあるのはマリースレ

626 :
steamでKOF02UMやってる人おる?w

627 :
おるでwコンボ練習しかしとらんけどw

628 :
おwおるんかw
ここ数年格ゲーから離れてて、久しぶりにやりたくなってリハビリ中なんで機会があったら練習相手になってやw

629 :
02UMはゲーセンでやってたな
その後店自体が潰れてできなくなってしまったが
思えば(今のところ)真面目にやり込んだ最後の格ゲーかもしれない

630 :
>>618
01の日韓戦で韓国勢が見せてから日本でも有名になった動きだな
中Jを警戒させて一瞬意識が空中に向いたところを地上から攻めるみたいな
それまでの日本でも無意識下では行われてた駆け引きなんだけど
韓国や中国はより精度が高かった感じ

631 :
グラブルバーサスこれアークのくせに非コンボゲーなのか?

632 :
外注枠だからまあコンボとか激しいのは控えめだけど
ペルソナみたいな例もあるのでBAでコンボゲーになる可能性もなくはない

633 :
アークのコンボゲーになったら俺はやらないな
覚えるのもめんどくさいしタイミングや高さコントロールしてコンボやるのもう無理や
サムスピくらいのコンボにしてくれ

634 :
いうて端コン壁コンデカキャラチビキャラ限定程度やろ多分
コンボがやたら長くて種類が多いの本当キライだから、グラブルvsは期待しとる

635 :
グラブルはβで
sakoさんがリーチ長いキャラ使ってひたすら相手を完封してた印象しかない

636 :
SNKに外注すれば良かったんや!

637 :
SNKだと中国ポリゴン3Dにされるからなキャラゲーとしては致命的じゃろう
ガチ格ゲーを求めてる層なんて1割もおらんおらん

638 :
通常2~3コン→必殺技→超必殺技この程度のコンボでええねん
1コン追撃の叩き付けで終了するならエリアルあってもいい

639 :
チェーン無し、単発→確認超必でええな
最も脳汁が出る

640 :
SNKだと俺がKOFやらなくなった原因の発動キャンセル入れられそうだからダメだ

641 :
反射神経が無くなってる年齢だからヒット確認とかできない!できにくい!

642 :
コマンド入れ込み+音で確認するといいよ

643 :
コンボは天草降臨みたいなAABBCCABCCCCCCCと簡単+怒りゲージが溜まるメリットがあるくらいでいい
ただの大攻撃2発当てたほうが強いだけの16コンボとか意味がないねん

644 :
糞長いコンボ入れられて逆切れ怒りMAXされて意味不明だったな

645 :
>>642
30代も後半になってくるとそれやってもお漏らししちまうんだよなぁ
オムツが必要になってくる

646 :
キャラによっては永久入るしクソ要素

647 :
天草は掴まれたら終わり

648 :
ヒット確認も、3Dの下段も見えません
いいじゃないか、老眼だもの
目で見るんじゃない、勘だよ勘!!

649 :
考えるな感じるんだ

650 :
14連斬 → 逆ギレ

651 :
3Dの下段はガード不能技だから、
ふいんきで回避するんだ

652 :
PS4買ったから何となくスト5CEをポチってもうた
ほんとはウルよんがやりたいけど今更PS3買うのもねぇ

653 :
PS4のウル4やればいいんじゃないかな

654 :
グラブルパッケ買うかDL買うか悩むな、アークゲー好きとはいえドラゴンボールDLで買ったがすぐやめちったからなぁ

655 :
パッケはダイスク入れ替えが面倒なのがな
売れるのがメリットだけども

656 :
DL版に慣れるとディスクの入れ替えが思った以上に面倒なことに気づく

657 :
ゲームなんてそんなに入れ替えないやろーw

658 :
ワイも格ゲーはほぼDL版にしてる
1り用のゲームは一気に遊んで終わったら当面やらなかったりするけど
格ゲーは意外と長期にわたってまめに起動することがあるからなー

659 :
格ゲーをやり込む時は基本一つだしな
てか、複数タイトルとか同時に練習出来んw

660 :
鉄拳ずっとやってるけどポールとドラグノフしか使えないわ
木人で鉄拳王になってた奴はまじで尊敬だったw

661 :
ラーウンド〜ファイッの間に構えでアンナニーナとか三島見分けてるって言われてワイには無理だと悟ったw

662 :
この度、ジャンプルーキーの月間ルーキー賞においてブロンズルーキー賞を頂けることになりました。ありがとうございます!!
今後はジャンプ+での連載に向けて一層努力していく次第です。
まず初めにカ○コン様並びに各権利者様に、床に額を擦り付けて土下座していくところです(集英社が)
https://www.gamespark.jp/article/2020/01/17/96071.html
連載決定とか、大丈夫か!?w

663 :
おハーブ生えますわ

664 :
ハイスコアガールに便乗出来るのは今のうちだからなw

665 :
ネットで瞬間的にバズったネタは危うい相当危ういぞ

666 :
格闘ゲームの絶妙なネタやファンのツボをつくセンスは編集部からの評価も高かったです。
しかし、画力、コマ割り、ネーム運びなど総合的な技術の拙さは否めません。
自身の武器を最大限活かすためにも、まずは基礎をしっかり学んで研鑽を積んでいってください。

編集からもこういわれてるし書いてる当人もアップの絵でごましてると自虐してるくらいだしそんな期待するもんでもないですわ

667 :
『ソウルキャリバー6』開発陣トークSP生放送。EvoJapan特集&Season 2 Q&A
https://www.youtube.com/watch?v=bIF-cOvA5qs
キャリバーは本当に開発者がよく出て来るな

668 :
>>666
原作者にして、誰か画力の高い人に描いて貰えば良いんじゃなかろうか?w

669 :
吉田「開発者が表に出すぎるのはいけない」

670 :
年末年始のあいさつに美化した自画像を描かせて載せる奴はNG

671 :
しゃがみパンチは甘え

672 :
最近はゲーセン行っても格ゲー置いてない所多いな
なんか悲し

673 :
今は大体一階はUFOキャッチャー2階はメダルゲームやからな

674 :
ゲーセンはライト層で回さないと世代交代できずに脱落していっちゃうからな

675 :
バーチャ3の1プレイ200円は鬼畜だったな

676 :
GG新しいファウストなんかザッパみたいになってるな

677 :
ファウストきもちわりぃw 逆に好みだわ

678 :
バーチャ2なんて2本先取の1クレ200円で1分で試合終わってたわ
バーチャ2だけでゲーセンの売上300万みたいなところもあったらしいしすげぇ時代

679 :
それで調子に乗っちゃったのが、終わりの始まりだな・・・

680 :
https://video.twimg.com/tweet_video/EOjlN30UwAEX2JL.mp4

681 :
>>680
ええなw
秒針でも遅いがw

682 :
オメガの時計だけどオメガルガールじゃないのがミソだな

683 :
EVOのスマブラ1位は賞金無しでProコンくれるのかw

684 :
ギルティギアって何で定期的に大して変わらんモノを1から作り直すんだ?

685 :
○○って何で定期的に大して変わらんモノを〜ってそれはすべての格ゲー諸々にいえることだろう
それに4人対戦したりMOBA要素ぶっこんだりもしてるんやで

686 :
日本の家庭用だとMOBAとアクション要素が混ざったゲームなんか
オーバーウォッチでやっと認知されたレベルなのに
何年も前にチャレンジしてたてのはすごいわ。まあ一部でしか評価されんかったが

687 :
格ゲーというか全てのゲームを否定してるなw

688 :
出るたびに劣化していくソウル何とかさんに比べれば正統進化してるといえる

689 :
アークはギルティギアで推すしかないんだよ

サイキックフォース作ってくれませんか?

690 :
タイトーてまだスクエニに握られてるんだっけか
サイキックフォースも登場人物ホストになるな

691 :
元々ホストみたいなデザインじゃねぇか

692 :
今こそ闘神伝をアークゲーでおなしゃす

693 :
サイキックフォース2012でオッサン使ってイケメンの顔面擦り下ろすのが大好きでした

694 :
かかりましたねー

695 :
>>690
アミューズメント施設経営のノウハウ欲しくて買収して子会社化後、手持ちの他子会社と吸収合併させて社名と版権ぶんどりやから
サイキックフォース作ってたタイトーは厳密にはもう存続しとらんで
てか色々調べてみたら元々はユダヤ人系の会社だったのね

696 :
サイキックフォースは時限式ストーリーでやらかしたのがなぁ
インカム良かったけどストーリー実装されてからはストーリーモード中は乱入しないって暗黙のルールが出来た店が多くて売上厳しかった

697 :
ディシディアでええやろw

698 :
デシデアはプリッシュ実装はやくしてやくめでしょ?

699 :
ディシディア追加キャラ発表で「誰ですか?」反応されたカムラさんの悪口はやめろ

格ゲーじゃないけどディシディアは近年の対戦ゲーの中では一番好き。

700 :
ディシディアってぶっちゃけスマブラでは

701 :
スプラトゥーンみたいに責任が分かりにくくて程々に勝てるのがウケるんやろな

702 :
スマブラとかディシディア言うなら、パワーストーンやエアガイツやろうが!ネ実世代的には
yoyoヨーコ使ってたわー

703 :
ヨーコ? ラストブロンクスの話した?

704 :
エアガイツ懐かしいw
あの頃のスクエアは輝いてたなぁ
アインハンダーとかレーシングラグーンとか得意じゃないジャンルでもきちんとゲームを作ってた

705 :
その辺り大体外注じゃね、エアガイツはドリフ製だしダンジョンモードバグだらけだったぞw

706 :
格ゲも何らかのブレイクスルーが必要なんやろね
個人的に「新しいシステム」でスゲェと思ったのはFPSやTPS系だなー
スプラ、ガンガンやディシディア、バトロワ系はシューティングとソレ以外の要素をうまく統合してるよね
特にスプラはアイディアが半端なくて 「外した弾(塗り)の量で勝敗が決る」 っていうのが天才の発想だと思うわ
格ゲでもこういうアイディアって出てこないもんかな

707 :
アルカナハート

708 :
アルカナはゲームスピード遅めだし立ち回りゲーかな
と思わせておいて全然ハートフルじゃない世紀末コンボゲーだったから・・・

709 :
アルカナといえば↑ためとかホーミングとか

710 :
各種モードのラスボスがSNKラスボスイズム搭載のhimecanばかりという

711 :
コンボ長いのに補正キツかったからなー
60カウント拘束コンボとかマジで誰得だった

712 :
>>705
アインハンダーもレーシングラグーンも一応内製やで
アインハンダーはコナミから移籍してきたチームに作らせたゲーム、藤戸の代表作でもある
レーシングラグーンはシナリオ担当が鳥山求めないさん、ちょっとした経緯で雑誌社とトラブルになったゲームでもあるというかスクウェアこの頃からそういうことしてたんかっていうか

713 :
ジャンルとして格ゲーではないけど、同人の東方萃夢想や緋想天とかは新しい対戦ツールになれた気がする
めっちゃよく出来てた
続編はドット絵はともかく中身は浅くなっちゃったけども

714 :
熱帯が外部ロビー頼りだったけど結構賑わってたな
続編はマジでみんなどこ行ったってレベルだった

715 :
非想天則は結構はまったな

716 :
ひそうてんって天候やデッキ構築があるやつだっけ?
コンボも適度なリミットあってよいゲームだったな

717 :
弾幕シューティングが元だから弾多めだが、ダッシュでたま抜け可能で撃ち合いゲーになりにくく
ダッシュは通常打撃に簡単に潰されるからダッシュしていればいいわけでもないといういいバランスだったな

718 :
まあ続編以前に天測の黄砂で辞めてった奴が多かったからな

719 :
黄砂じゃない台風だったわ

720 :
元々アーク系のシステム多く入れてたけど今だとゴボの操作系に近いな
A連コンボは緋想天が初出だったんかな

721 :
格ゲーとは違うけど弾幕で旋光の輪舞を思い出した
結構面白かったから続編出して欲しい
2?そんなのは知らん

722 :
箱○のロンド2、ネ実で3人も集まる神ゲーだったぞ(笑)

723 :
センコロネ実にスレあったのか・・・w
誰もやってないと思ってゲーセンと野良でやってたわw
冥王星までとんでけー!

724 :
ゲーセンでせんころ起動すると露骨に舌打ちされる

725 :
センコロはプレイ人口って大事だなと痛感させられた作品
曲は好き

726 :
ワイもセンコロの曲好きやったなー
普段サントラとか買わないけど珍しく買ってしまった
サクラコとエンディングの曲がほんと好きやったわw

727 :
EVOJが開催されたな
なお鉄拳はリロイトーナメントとのこと

728 :
まあリロイは今のところ穴らしい穴が無いからなw

729 :
新作試遊しにいった猛者おる?

730 :
サムスピが終わって、キャリバー
https://www.twitch.tv/evojapan01

731 :
キャリバーやってないけど、女キャラ可愛いな

732 :
ティラが上位とか、強くなったな

733 :
キャリバーLF激アツだった

734 :
#EVOJapan2020 にて、有料DLC 9弾として参戦する「覇王丸」のトレイラームービーを公開! 
お馴染みの技を繰り出し、御剣と熱い闘いを繰り広げる #覇王丸 をご覧ください!
https://twitter.com/soulcalibur/status/1220951029543342080
キャリバー版覇王丸もええな
(deleted an unsolicited ad)

735 :
>>733
若手二人の試合は良かったね

736 :
SNKはどこにでもキャラ貸すな

737 :
鉄拳TOP8にリロイ6人は草
豪鬼どころではないヒールになっとる

738 :
幻十郎スピリッツと同じ状況であるかw

739 :
>>738
数年調整しつづけたしたゲームなだけに発売直後でわちゃわちゃしてたサムスピよりたちが悪いなw

740 :
カッコいい爺キャラなのにヒール化はもったいないな

741 :
日本語おかしなことになってた
まー意図して強キャラにしたにせよ強すぎたんやな

742 :
>>739
発売直後で基本システムとキャラ性能が一人のキャラにマッチしちゃったのと違って、
長年続けて来た中にいきなり入って来た新キャラがクソ強いのはちょっと勿体ないね
プロゲーマーも勝つ為にリロイに変えてるし

743 :
追加キャラはどうしても調整不足で世に出してみないと分からない所もあるからなぁ

744 :
とりあえず弱めに調整して、後で強化すればいいんだけどね
特に大きな大会前にリリースする新キャラは、
バグ技の可能性も考慮して1回調整することを予め考えておかないと

745 :
格ゲーって1キャラ追加するだけで全体のバランスが変わったりもするだろうから調整難しそうだ

746 :
簡単に修正出来るようになったからなー
北斗なんかも今出てたらどんなゲームになってたんだろうな

747 :
北斗は続編も調整もされなかったからこその迷作よな

748 :
リロイは動きを見ててもつまんない
イップマンに寄せてるのとかは知ってる映画も見てるし
けど既に拳法使いが飽和状態といって良いレベルで存在する鉄拳で
今更こんな地味で他とも大して差別化されてない拳法だすかよと
北米で詠春拳流行しているからだとかいう説は本当だろうか

749 :
北斗は少なくとも今の状態のままバスケだけ無くしたら今以上のトキゲーになるからな
どう見ても頭おかしいバグとかがあるのにそれ容認でやり込まれてる作品は
下手にそのバグを無くすと余計に酷い事になるってパターンが多い

750 :
プレイヤーの手で全員に殺界あるからバランス取れてるレベルまでもってったからなw
バサラは綺麗に作り過ぎた

751 :
シーズン2真鏡名ミナ眼帯キャラとか一体何があったんだ

752 :
チャンプルにやられたんやろなぁ

753 :
そういえば今年はエヴァ新劇の公開あるな、と思い出したからとりあえずパクっとこwwwみたいな

754 :2020/01/26
火月いるから蒼月は予想出来たけどいろは来るんか

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