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俺も英一郎容疑者のように殺されるんじゃないかと恐怖で手が震えてる
なりすましで垢ハックされたのにお前らはFFか
CV:茅野愛衣のキャラにありがちなこと
何も見ないでモーグリをかいてみた
この2Bコスプレイヤーの尻、エロすぎだろww
【FF14】 次元の狭間オメガ シグマ編攻略スレ 第182層 【零式】
異世界アニメ総合スレ
Sbadow<シャドウばす><ノシ
PCのメモリ16GBで全然足りんのだが
栃木とかいう名物と呼べる物が1つもない県
スイッチ版ドラクエ11
- 1 :2019/09/27 〜 最終レス :2019/10/27
- 本日発売?
- 2 :
- おい!追加シナリオとか聞いてないぞ!
- 3 :
- ドラゴンナイト4の丸パクリシナリオは差し替えられたの?
- 4 :
- 半年くらい待てばセールされる?
- 5 :
- もう発売してんの?最初からやる気起きんわ
- 6 :
- 冒険の書使えないの?
- 7 :
- ベロニカの声を横山智佐でやり直せ
- 8 :
- なんかPだかDだかがバカッターしたんだっけ?
- 9 :
- >>5
こういう人いるよね
興味あるのに俺ってエロに興味ねえし!って強がる小学生
- 10 :
- ラスボスは主人公の兄イリアス
ナターシャは死ぬが未来から来た博士によってサイボーグとして生き返る
- 11 :
- スイッチ版ドラクエ3買おうかな
- 12 :
- 色々親切設計で糞遊びやすくなってる
でもボウガンが相変わらず暴発する
- 13 :
- ボウガンなくしてよかったんじゃないですかね
- 14 :
- >>9
気になって仕方ないからスレ立て直後に開いたくせにな
- 15 :
- なんでプレステの方も声つけねーの?
- 16 :
- PVでは戦闘中のボイスってかけ声みたいなのばかりだったけど、技や呪文名を叫んでくれたりもするの?
- 17 :
- 全く別物ってわけじゃねーんだからアップデートなりDLCなりで対応はして欲しいわなps4版
- 18 :
- 内容はな
全部作り変えてるリメイクだよ
- 19 :
- 人魚が生き返ってしまう件は修正するんだろうか
- 20 :
- 尼から届かねえ
予約開始と同時に限定版予約したのに
プライム入ってる意味ねえワロタ
- 21 :
- 尼じゃなくてGEOでちゃんと発送されたんだけど佐川がボケかましたせいで明日になったわ・・・
- 22 :
- ベロニカのエロ画像ください
- 23 :
- 人魚の糞改変が修正されてるなら買うわ
- 24 :
- 強制結婚無くなったせいでエマカスの存在価値0やな
- 25 :
- シーフの妹と結婚できるなら買うかもしれん
- 26 :
- あと子どもも産まれるといいな^^;
- 27 :
- >>24
エマはいらん
わんわんおだけでいい
- 28 :
- おいおいエマ"サン"川澄綾子やぞ
>>16
戦闘時はじゅもんの名前やらなんやら叫びまくるしダメージ受けたり状態異常食らったらあんあん喘ぐ
- 29 :
- https://i.imgur.com/NK5u3ZX.jpg
- 30 :
- シーフの妹と幼なじみで3Pする薄いの本は良かった
- 31 :
- エマの流し目が結構エロいよ
- 32 :
- ニマ太志と結婚したい
- 33 :
- マルティナの声は20代中盤ならもう少し高めでも良かったんじゃ
- 34 :
- 糞ムカつくswitchのDQ11s買いました音声最高と先憂オタどもがほんと糞
勝手にTwitterやFacebookに自慢してんじゃねえよ鬱陶しい!!!
PS4でも音声追加DLCが出るはずだswitchで出たんだからPS4でも出るはず!!!
- 35 :
- 難易度ぬるすぎて
ほとんどおぼえてない
- 36 :
- >>19
細かいことは抜きにして人魚が出る天空シリーズと出ないロトシリーズで別れた事の示唆だと思ってる
若しくはキャラクター視点で見るともっと前からやり直してるか
つまり仕様だと納得させた
- 37 :
- なんか必殺技で敵をメタキンに変化させてあっさり99なったのは覚えてる
- 38 :
- 敵強モードでしてるけど結構きつい
- 39 :
- 敵つよでやってるけど、キツいのは序盤の序盤だけ
白黒合流したらちょっとぬるめの世界樹くらいの難度
- 40 :
- ドラクエ3みたいに成長レベルがlv帯ごとに設定されてて
lv45ぐらいからほとんど成長しないあのシステムの方が
無理にlv99にしなくてもいいし、したけりゃわずかなステアップとやりこみ要素って感じの方がいいと思うわ
最近のゲームはカンストありきになってる感があるわ
- 41 :
- >>34
ドラクエ8を忘れたか?
- 42 :
- >>40
そこは木の実広いの役目やな
というか過去のドラクエだと99にするのもけっこう大変だったと思うけど、11はそうでもないのか
- 43 :
- 過去作と同じくらいの感覚でだらだらやってたら99になってたな
とにかく雑魚の経験値多くてそんなにレベル上げで狩る必要がなくしてある
オカマの特技でメタキンに変えるやつ使ってたらもっと早かったろう
- 44 :
- >>42
敵をメタルキングに変える技があって数時間で99に出来る
- 45 :
- 3DSPS4版と比べてswitch版は縛り入れない限り信じられないくらいヌルゲーになってる
例えば鍛冶もキャンプ以外でもどこでもやれる上足りない素材は金を出せばその場で追加購入して作成に入れる
さらにやたら会心が出るのでアッサリ大成功する
- 46 :
- ワイも普通にやって錬金の穴埋めやってたら即カンストだったな
どうせならステもカンストさせようかと思ったが種が固定値っぽくてやる気失せた
- 47 :
- スイッチ版出るからって崩壊前に放り出してたPS4版を今ごろ再開してるんだけど
ベロニカ…
- 48 :
- >>45
流石に入手した事の無い素材とかは買えへんのやろ?w
- 49 :
- こんなんやるくらいならドラクエ3落とした方が楽しめる
- 50 :
- >>48
たまに買えないの有るけどドロップオンリー品だけかな多分
- 51 :
- >>47
いいから早く進めとけ
- 52 :
- ベロニカに種使った奴www
- 53 :
- くだらない偽装スレタイじゃないのは評価
- 54 :
- サマディーのシルビアが登場するシーンまで来たけど、さすがに「オーレ!シルビア」はオーケストラバージョン使うのやめたんだな
あれオーケストラだとテンポゆっくり目だったのでどうするんか思ってたから一安心w
- 55 :
- >>53
移民乙
- 56 :
- 通常戦闘もシンセのが良い
- 57 :
- ボイスがついて画質が落ちたのか
微妙だな
- 58 :
- えみりんにベロニカやってほしかったな
- 59 :
- ベロニカ一択だったが声がついた影響でベロニカは最下位転落です
- 60 :
- 例の枕女か
- 61 :
- まだpsクリアしてないや
- 62 :
- 3DSにしかなかった妖精族の村が加わった
- 63 :
- 3DS版にあったクッソだるいヨッチ族のダンジョンはなくなったのかな
あれほんと怠かった
- 64 :
- あるよ
- 65 :
- マジかよ…
- 66 :
- ボウガンはよくなりましたか…?
- 67 :
- アルヨ
- 68 :
- 敵強のキンスラにPT壊滅させられてわろち...
- 69 :
- これってパソコン版にならんの?
- 70 :
- >>69
なってるよ
あっ、おま国です
- 71 :
- たのしいね!
- 72 :
- 敵に切りつけてやるで!ビシュ!
おっ、宝箱や!ビシュ!
なんで決定ボタンとボウガンを同じボタンのままにしたんですかね
- 73 :
- ボウガンのなにがいいってあててもいいことがほぼないから
誤射のマイナス部分だけ純粋に享受できるのがいい
- 74 :
- 3DSの目玉要素だった過去シリーズ体験の前に立ち塞がる許されないゴミ要素ヨッシ族が簡略化していたのは良いんだが
3DSでは1〜2風ドット絵、5ドット絵、SFC3風、6風ドット絵、3DS版7風世界・・・と良い感じに各世界を再現してたのに手抜きになっとる
- 75 :
- ヨッチダンジョンは本当にいらんかった。最初のダンジョンが苦痛だったわ。
3DSのふっかつのじゅもんをしてPS4版買ったら恐ろしいほどのレベル減少とG不足とクソ装備だったからまた最初からやり直したし
- 76 :
- 3DS版やったけど気になってスイッチ版買った
シナリオはいつ感じに忘れてるから新鮮ではあるがPS仕様はなんか色々とめんどくさいな
屋根の上にキラキラや宝があったり崖登りにいちいちモーションがあったり
スイッチで売りの2D切り替えも巻き戻しがあるから使い物にならんし
- 77 :
- 好みによる部分は好きな方でやればいいんじゃね、せっかく2種類入ってるんだし
2Dで遊べない部分とかあるんかな
- 78 :
- あ、でも2Dだと音声は出ないのか
そこはちょっと残念だけど出しても違和感しかなさそうだなw
- 79 :
- 3DSで遊んでた時も思ったけど、2Dの時に敵のアニメーションがないのが寂しい
あくまでオマケ要素だと思えば仕方ないけど
>>74
全部がスーファミ風なのかね?
- 80 :
- ベロニカ種返せ
- 81 :
- このゲーム種かんたんに集まるから割とどうでもいいです
- 82 :
- ベロニカに種を注ぐとか通報されますよ
- 83 :
- 彩奈、
- 84 :
- コンプ厨だけどヨッチ帽子だけは無理だった。ヨッチ自体は好きなんだけどなー
- 85 :
- 久しぶりにドラクエやりたくて体験版触ったんだけどめちゃくちゃ3D酔いするなこれ
オススメでは酔ったことなかったんだけど
- 86 :
- 家の中とか狭い通路とか
最近のRPGがあまりやらない3D酔いする要素を平然とやってるからね
透過カメラくらいやって欲しかったな
- 87 :
- 町が頑張ってるのはわかるんだけど
やっぱ3Dにするとこのくらいでも広すぎかんあってつらかった
- 88 :
- 3DSはPS4switchと比べれば数段落ちる映像なんだけどゲームとしては3DS版の映像が一番遊びやすかった
- 89 :
- ff14みたいなつめたいグラより3dsのほうがいい
- 90 :
- カメラの透過技術ってコナミが特許持ってて自由に使えなかったのが最近切れて大丈夫になったと聞いたけど、開発には間に合わなかったのかな
ドラクエ10もカメラ透過絡みは酷いもんだし何とかして欲しいわ
- 91 :
- めっちゃ酔うよなww
- 92 :
- こんまいの罪は重いでぇ
今その特許ってどこか取得してんのかね
- 93 :
- 最初のイシの村でエマのスカートの中覗けるポイント探しまくって
やっと覗けたと思ったらショートパンツみたいなのはいてやがった糞が
- 94 :
- 音楽ってかオーケストラは笑えるくらいいいなシンセに戻れないくらいには
- 95 :
- 特許きれたんじゃなかったか
- 96 :
- フィールドとか町や城なんかはオケ圧勝なんだけど戦闘曲はシンセの圧勝だわ
- 97 :
- 特許は切れた だが今のゲーム性能についてこれるだけのプログラミング改修せねばならん
そんな開発費は無い…みたいな理由で未だに使われないとか聞いた気がするが妄想かもしれん
- 98 :
- カメラの壁貫通はPS1くらいなら割り切れる絵だったけど
今のグラで透過して都合良く見えるように作るのは面倒になるからやらないだけ
あとそれっぽく処理入れるなら半透明使うんだけど、これが問答無用でクソ重い
コナミが勝手にヘイト集めてくれてただけだよ
- 99 :
- ヨッチの世界レトロ枠は全部SFCグラに作り直されちゃってる
過去世界を体験する特別感がなくなったのもあれだが、DQ1のガライの町の謎解き「暗闇を押せ」が
昔のドラクエにあった黒塗りの壁に向かって歩くと隠し通路が!じゃなくて単に黒いカーテンになってて色々台無しw
- 100 :
- 結局妹なかまになったりはなしか
エッチななんだよな〜あいつ
- 101 :
- 3DSはバグか仕様か、ムチ技の愛のムチが何故か2HITする仕様で
序盤から離脱までベロニカが物理アタッカーやってたわ
- 102 :
- >>98
本来この20年でその技術も進化成長して行くはずだったんだよ
高額な特許料のせいで誰も触らず研究せず今日に至ったわけでもう取り返しがつかないレベル
任天堂はそういう業界の未来まで考えて行動してる
トップリーディング企業ってのはそういう視野と資質が求められる
- 103 :
- のっほっほw
- 104 :
- セーニャと結婚したら幼馴染のエマがセーニャのこと褒めててもっとお話ししたいとか言ってなんかこわい
ラムダに引っ越ししたい
- 105 :
- DSのドラクエとPS2のDQ5で、カメラの対面にある壁は描写されてカメラ手前側にある壁は透明になる仕様だったけど、あれがコナミカメラなの?
- 106 :
- メニュー表示してY押すとまんたんできたんだな・・・
- 107 :
- スイッチ同梱版で初スイッチなんだがみごとに強制終了の洗礼をうけた
おそらく熱暴走だとおもうがみんな熱対策してるの?
- 108 :
- 熱対策なんてしたことねえ
密閉空間なんかには置いてないけど
- 109 :
- ドラクエ10専用機で7000時間動かしてるけど熱で落ちたことは一度もないなあ
しかしベロニカの声、嫌いじゃないけどちょっとキンキンしすぎでうるさい
- 110 :
- PS4で99まで上げるくらいやった人でも楽しめそう?
- 111 :
- 堀井はもうやってないよ
- 112 :
- 熱対策という意味では通気のいいところに置いてるくらいだけど、常識的な範囲でエアコンは使ってる
旧型で土日ぶっ通しで遊んでも問題なかったし、熱暴走ではなくてソフト的なエラー吐いたんじゃないかね
まあ何が原因でリセットされるかわからんし、セーブはこまめにやっておこう
わいは全縛りで遊んでるから嫌でもセーブする癖が付いたw
- 113 :
- 体験版で大勢エラー落ち後にパッチが入って以来製品版でも落ちてはないな
スイッチ本体はずっとスリープしてるとおかしくなるから定期的に再起動せよ
- 114 :
- 11ってドラクエ10そのまま使ったって感じなんだな
- 115 :
- 体験版で満足してしまって本編放置
- 116 :
- >>115
正解
なんだか本編は眠い
- 117 :
- 普通に進めててもレベル上がり過ぎちゃって中盤までボス戦フルオート余裕やわ
- 118 :
- 普段は適当な見下ろしカメラ
幼馴染のスカートの中を覗く時は主観カメラに切り替え
- 119 :
- 追加ストーリーよかったで
- 120 :
- 追加ストーリーって、クリア後のさらに続きなん?
クリア前続きなら遣りたいけどクリア後の展開俺は認めないからPS4版でもクリア後は途中で放棄した
相応のリスクを背負ったとはいえ、やり直したらベロニカが死んだ意味ねえ
- 121 :
- あと俺がドラクエ初心者(9と10と11しかやってない)からなんだろうけど、
この中でスタンダードなドラクエは11だけだろうけど
オフゲドラクエの主人公とストーリーって基本あんな感じなの?
主人公が段階踏んで修行して魔王を倒すまでが完全に「勇者育成システム」としてくみ上げられてるよね
なんていうか世界を回りながら自分で道を切り開く感じじゃなくて、神様にお膳立てされたのをクリアしていく感じなん?
「これ別にイレブン君じゃなくても誰でもいいんじゃね、勇者フラグもってりゃ」って思っちゃった
9は勇者じゃないし基本的に主人公の独力で最後まで冒険しているし
10は明確に勇者=魔王へのカウンターとして作られたシステムって公式に言ってるけど
主人公は勇者じゃないけど勇者以上の活躍を、自分で探求してしているし
- 122 :
- ラスボス倒したら同居相手がいなくなってたんだが
破局でもしたんか
- 123 :
- >>121
かもしれんな
勇者ロトの本当のモトになったロトは一向にでてこないし。
初代ね
- 124 :
- 1・・・自称勇者ロトの子孫を名乗る住所不定無職が各地で拾い集めたロトの装備でわるいやつを倒す話
2・・・わるい神官が親戚の国を攻め落としたので王子がショボい武器とはした路銀で討伐を命じられる話
3・・・父親が勇敢だったから息子も勇敢に違いない!と16歳の誕生日に魔王討伐に駆り出される話
4・・・竜の神の手駒として勇者の英才教育を受けた少年がなあなあで導かれ故郷の仇を討つ話
5・・・片乳首出した父親と共に勇者とカーチャンを探す話
6・・・王子が魔王を倒したり自分探し()する話、なぜ主人公が伝説の武具を装備可能であるか理由が分からない
7・・・なろう系な出生の秘密を持つ悪ガキが冒険してたらえらい事に巻き込まれる話
8・・・なろう系な出生の秘密を持つ城の兵士がわるいやつのかけた国の呪いを解こうと奔走する話
- 125 :
- なろう系は異世界転生だから勘違いしてるぞおまえ
ロトについても11を最後までやればわかるよ
- 126 :
- 11のエンディングはむしろ綺麗な三部作をややこしい事にした問題作
- 127 :
- つか8の時点でおおぞらをとぶを流用したついでのファンサービスか知らんが
ラーミアが異世界移動自由自在!みたいな妙な設定が付けられ
それ以降のナンバリングはやたら他世界の設定やら魔王が出張るようになった
- 128 :
- 匂わせる程度だけど
ロトシリーズが再登場したのは7からだね
- 129 :
- ロトエディション買ったら満足して開封してない
- 130 :
- 11の終わり方だと1か3につながるように見えるけどアレフガルドやルビスとの関連性が謎
- 131 :
- 神ゲー
- 132 :
- 3→11→1だと3の勇者の最後は仲間の裏切りによって死ぬことになってしまうんだよな
11→3→1なら3の勇者とは別人になりそうだけど、時遡ったりしてるからどうとでもなるのか
- 133 :
- 3勇者はゾーマを倒したことでラダトーム王から勇者ロトの称号をもらえるが
勇者ロトとは?については11含めてもよくわからないままという
そもそも3の世界はルビスがビルドしてる最中の世界にギアガの大穴から降りてきた人々が住み着いた世界だったような
- 134 :
- ロトの剣は実は古代人のクリムゾニアの反乱軍が作った剣で人の思いが1000人分いる欠陥品・・・でもええんやで
- 135 :
- ロトゼタシアという世界を救った勇者だから勇者ロトって称号が出来たのかとおもったら
そもそも勇者として生まれてきた、の勇者って・・・w
まあロトだから仕方ないのかもしれんけど、Vと安直につなげないでほしかった
結局すっきりしない
まW以来の元来の勇者って感じで面白かったけどね。
オレの勇者の定義は成長過程で勇者ぽい呪文つかえることのみだけどw
- 136 :
- 闇の世界とか夢の世界とか狭間の世界とか頻繁に異世界の出てくるシリーズだし
アレフガルドが出てくるロト三部作も、天空城が出てくる天空三部作もあまり深く考えずに
モンスターズみたいな旅の扉の向こうにはナンバリング世界が!くらいゆるーく全て繋がってるのが正しいのかもしれん
- 137 :
- そうだな
風雲再起とかネオジャパンコロニーとかと
宇宙性器がつながっているような世界もあるんだ
それに比べたらアレフガルドもヴァナさえも並存してても違和感ないわ
- 138 :
- ブラウニーのたね集めがやめらんねー!
- 139 :
- >>137
どうしていきなり下ネタ混ぜるんですか!
- 140 :
- ドラクエ主人公に主体性というか裁量権がないのはお約束
11はそこがちょっと強すぎるが基本はいつも世界の理が最初から決まってる。
だからギミックをクリアすれば魔王も倒せることが決まってる。
9はまぁちがうが勇者目線でなら10も同じ
ffとはある意味真逆だな どっちがいいとかはしらん
- 141 :
- このスレでやってる人ってPS4か3DSでやってたリピーターが多いん?
- 142 :
- エンディングは3と11は繋がらなくなったんじゃないの
今まではアレフガルド入れるとややこしくなるが1,2,3って順番の解釈が
3の前に1が来てるのか1の前に11が来てるとかめちゃくちゃになってしまった
DBの未来トランクスとかセルぐらいややこしい
- 143 :
- 堀井とかはそんなつながりとか厳密に考えて作ってないだろうしな
- 144 :
- 11の後に3だと思ってたわ
- 145 :
- 3の勇者とローシュは別人で、3のEDに出てくるロトの称号の元ネタがローシュってイメージだった
- 146 :
- こうやっていろいろ想像できる事こそ狙いでしょ
- 147 :
- https://www.youtube.com/channel/UC9TFSZESA5B3-F2afpsjOYw
スクエニから粛清受けたな
はっきり言ってやりすぎだったからな
- 148 :
- 愛のムチが何故か2HITする3DS版仕様を引き継いでるせいでヨッチ族の村でのみ2HIT技になったり
AIの思考ルーチンも全く違うから例えば2Dモードでいろいろやろうぜとかすると支援技を多めに使う
3Dモードだとバッチリがんばれで死にかけの敵に渾身斬り撃ったり色々3DSとPS4が混ざっててカオスやな
- 149 :
- >>142
時系列はFC3の時点で3>1>2やったろ・・・
ラダトーム統治の代替わりを1代30年と仮定したら1は3の450年後
んで11は3より遥か昔の話や
- 150 :
- DQ1のエンディングで勇者と姫二人で新しい土地を探しに行って
たった100年(DQ2)で子孫が三つの国を作るって凄いね、どうやったんだよ
- 151 :
- 勇者ともなると愛人がたくさんいる
- 152 :
- あの世界の1年が365日とは限らないし、1日が24時間とも限らない
- 153 :
- 1,2,3の繋がりはあんま知らんのよ
でも3勇者が旅立つ日みたいな終わりかただし
11の世界は本の中みたいな感じだから過去か別世界になったんちゃうかな
もしくは過去に飛んだ人が伝承残したか
- 154 :
- >>150
割と普通じゃね?戦国時代なら
- 155 :
- 2がシリーズでも異色なくらいシナリオ性が薄いせいで派生作品でも2だけ扱いがかなり適当だったりするんだけど
そのおかげかビルダーズ2は2の世界観に後付け・肉付け山盛りで好きに作れた感じだよな
- 156 :
- キャラバンハートは2世界に酷いことしたよね
- 157 :
- ワイがオルで こっちがオランw
ワイら 見ての通りの関西人やでw
- 158 :
- キャラバンハートはローレシア滅亡、ムーンブルク再建ならず、アレフガルド沈没、世界は砂漠化が深刻と
2世界をボコボコにしてたけど
ビルダーズ2でなかった事にされたんかなあ
- 159 :
- 3はエジンベアでセーブした状態で全滅すると、王様から「しんでしまうとは なんといなかものじゃ!」とか言われるくらい凝ってるのに
エンディングでギアガの大穴が閉じた理由が「上の世界の賞賛台詞を考えるのが面倒くさかったから」
「勇者は母親の元に帰ったと思ってくれていいように最後人々の前から姿を消すようにした」
という堀井の暴露が衝撃だった
- 160 :
- Amazonが入荷待ちになったな
売れてんのかね?
- 161 :
- しかしまあ相変わらずスクエニのオフゲはオートランが使い物にならんな
- 162 :
- カメラも移動もオススメが有能すぎた
- 163 :
- セーニャchanが声優も合わさってかわいいがすぎる
- 164 :
- ベロニカは中身大人なのにあの喋り方はねーだろと思ってしまう
それはそれとして麻痺くらったらしばらくあっあっ喘ぐのがなんかエロい
- 165 :
- 踊ってるときに口でルンルンいうのはちょっと
- 166 :
- 常時戦闘スピード超はやいにしてるから、さそう踊り食らったときに
愛棒さんがヘヘーイwヘッヘーイwとか言いながらめっちゃカサカサ動いてるの気持ち悪い;;
- 167 :
- 泣くぐらいならスピード落とせよ
- 168 :
- 序盤のうちからスキルリセット出来るからいきなり当たりパネル取りに行ったり初期スキル消せるの嬉しい
ベロニカの鞭強すぎてわろたわ。PS4でめっちゃ苦戦した記憶のある蜘蛛が双竜打ち3発で死んだw
- 169 :
- 追加された乗り物でスライムナイトの乗り方がひどいじゃないかおい!
- 170 :
- 当時の攻略サイトには「ベロニカは呪文タイプなので物理は不要、鞭スキルはおススメしません」
みたいなのばかり書かれていたが、離脱までの間は鞭ベロで全ボス薙ぎ倒せる
メラミで90出して喜んでる頃に400出るからな
- 171 :
- 主人公を片手剣にしてしまった3DS版はスキルリセ解禁まで火力無さすぎて泣いたなー
- 172 :
- え?片手剣と魔導書上げてるんだが
- 173 :
- 主人公が輝けるとこなんて全力習得の一瞬と育て終えた最後だけでは?
グレイグとかいうのがいなけりゃねぇ
相棒にも枠取られるし
- 174 :
- 両手剣と片手剣比べると片手剣の方が強そうに感じるのは
その昔我々が調教されすぎたせいや
- 175 :
- 必殺!レッゾルーチョン!
- 176 :
- ギガブレイクでこい!
- 177 :
- 後半はウンザリするほど連続行動して複数の属性技と状態異常技を使うボスのオンパレードだから耐久型が生きてくる
序盤はスタメン起用するとかえって戦闘が長引くセーニャもキラポンの効果で価値が爆上がりする
序盤は大した盾も無いし耐久伸ばす方法も限られてるからボスのHPを速攻で削りきれる火力特化が優勢やな
- 178 :
- レッドロータスとコンボで核熱MBファイアだろw
- 179 :
- 序盤の片手剣は属性とか種族特効くらいしかなくて両手剣の半分くらいしかダメージ出ない悲しみ
- 180 :
- ドラゴン斬り 片手剣技 ドラゴン系に対し140%ダメージ
渾身斬り 両手剣技 敵単体に170〜200%ダメージ
こんなんだからな
- 181 :
- 体験版では全然シーフさん盗んでくれんのやけど
本編中盤辺りには大盗賊になってくれるん?
- 182 :
- 別に盗まんでもうさぎのしっぽ集めりゃぽこじゃかドロップするぞ
- 183 :
- >>180
た、盾持てるから・・・
- 184 :
- ドロップ率上げるアイテムがあるのね
そりゃいいな
- 185 :
- あれ、左スティック押し込みでオートランできるな
最初からだっけ?
- 186 :
- 片手と両手の差が10っぽいのに差を埋める片手の会心がないから片手弱いわなと片手使ってた
- 187 :
- 片手って火力ないし
それなら別のキャラでよくなる
- 188 :
- 序盤でどちゃくそヌルゲーなのに気がついたから、弱いの承知で片手剣使ってたわ
回復ポイントがやたら多いから目につく雑魚はなぎ倒しまくってたらレベルモリモリになったのだが、一般的プレイではなかったらしい
- 189 :
- 序盤は魔攻に差がないしMP回復ポイント多いしレベル上がっても回復するから武器は飾りでデインばっか使ってたわ
- 190 :
- 序盤はオカマがハッスル覚えるか覚えないかでボス難易度だいぶ変わるよね
- 191 :
- オカマハッスルとじじいの雨リジェネ、全力ぎりは大きいと思う
- 192 :
- シルビア万能だよなぁ
メンツからはずせない!はずしにくい!
- 193 :
- オフゲなんだから好きに狩れば良いじゃない
- 194 :
- スイッチ版もスパールーレット+スペクタクルショーでレベル99楽に出来るん?
- 195 :
- 基本的にヌルゲーだから最初からシステム側でも縛りプレイ選択できるようになってんだなw
- 196 :
- 弱いとされるスキルばかり選んだらちょうど良いくらいの難易度やな
主人公の両手剣はまだ常識の範囲内に収まるがベロニカの鞭は序盤からメラガイアー覚えるようなもんだからやばい
レベルアップでHPMPが全回復するからダンジョン道中も高火力でガンガン踏み潰していくのが楽なんだよな
- 197 :
- 全縛りでやろうぜ
- 198 :
- https://i.imgur.com/BXiDuIe.jpg
周りが80ダメージくらいの中まさに無双してるわ
- 199 :
- このあと亡くなったんだよね…
- 200 :
- いまソルティコ着いたところだけどポイント全振りしても双竜覚えられんw
- 201 :
- 双竜またぶっ壊れてんのか
8から何も成長していない
- 202 :
- ムチ持たせて双龍してるだけで強いの?
- 203 :
- 2倍撃2hitの4倍攻撃(終盤の超はやぶさ斬りと同値)を序盤で覚えて
やたら補正値の高いムチ攻撃力アップパネルと怒りのタトゥーみたいな力の上がるアクセでムキムキにすれば
命の大樹まではおカマがベロニカにバイシオン、ロウがルカニで双竜打ちしてるだけでボスは3ターンくらいで沈むな
サラサラが全身全霊覚えるまでは物理エース
- 204 :
- セーニャの竪琴、ベロニカの魔結界、マルティナのぱふぱふとムーンサルトを即リセで武器スキル取れるのうまし
- 205 :
- にゃんこがムチ振ってるのかわいい
- 206 :
- ワイ3DS版プレイ済み、当時やたら評判の良かったマジスロをやってみるも訳わからんすぎてコイン全部すった
あれは何をどうすればいいんや…
スライムの声は可愛いなw
- 207 :
- マジスロはPS4のときから俺もわからん
現実でパチスロにはまってる人にはとても好評らしいが
- 208 :
- わいも評判だけ知ってて遊んでみたけどわけわからんかったで
コイン稼ぐのはやはりダブルアップに限るで
- 209 :
- 敵強恥ずかしい呪いプレイしてるが後半ボス苦戦するなあ 黄金妹でしにまくった
- 210 :
- 6のダブルアップはエミュでクイックロード駆使してみるとディーラー側のイカサマが露呈して
念入りに乱数制御しないと配られたカードがすべて負けカードだったりが当たり前のように起こったが
11のは逆に主人公側に有利すぎてボタン連打してても4回当たったりが当たり前で不安になってくるっていうw
- 211 :
- 理解できればめちゃくちゃ面白い感じなんかな
結局スロットとポーカーで稼いだわw
- 212 :
- 昔からダブルアッポ苦手(谷;)
- 213 :
- マジスロはスロット好きな人が作ったんだろうなって細かいとこまで再現されてるから良いだけで
時間効率悪いぞ
- 214 :
- ダブルアップは決め打ちではまるまで叩けってペルソナの攻略本が
- 215 :
- なんかそれ記憶あるわ
アスペクト刊のやつ
- 216 :
- カジノのコイン稼ぎは、ルーレット回せるところまでいけば楽だよね
種コイン500からスタートで
黒か赤にかけて当たるまで頑張る、外れたらオートセーブから再開
500→1000→2000→4000
1箇所にかけられるのは200コインルーレットで2000が限界なので
種の4000を元手に狭めにかけて18000あたりを目指す
18000コインを1点賭け×9箇所して、当たるまでリロード、72000コインにする
72000コイン集まったら、ジャックポットタワーの店員が
『そろそろジャックポット』『高確率ジャックポット』
などという台詞を言い出すまで宿屋とカジノ最上階を往復する(宿屋で寝て日を変える)
後は1点がけ×36箇所でジャックポットを待つ
宝箱にきてしまったらリセットしてオートセーブから再開
オートセーブから再開するとジャックポット予告=確率アップ台詞が消えてしまうので
再度宿屋と往復するっていう
- 217 :
- 終盤のマルティナが同人みたいなことになってる町の一番でかいルーレットで
なんかやり方あるんだけど割と簡単に大当たりだして桁違いのコインもらえるからすごいオススメ
やり方はググってくれ
- 218 :
- やり始めてみたがかなり酔う。1時間でギブアップ。
おじさんだからか?
- 219 :
- おじさん向けのモードがあるぞ
- 220 :
- 2Dは嫌なんやー
- 221 :
- 手間だけどルーレットの数字全部かけてジャックポットでるまで繰り返すのがはやいんだっけか
- 222 :
- 見た目装備を選べるのめちゃくちゃ嬉しいんだけど、「変化なし」が無いのはなんでやw
外見が変わるセット装備が一番いい性能してる時とか、逆にデフォルトの姿に戻れないっていう
- 223 :
- 日本語でおk
- 224 :
- サラ毛がダサい緑の甲冑着てる時に逆にサラ毛服に戻す手段がない的な?
- 225 :
- 脱いだらいいじゃん
どうしちゃったんだよお前の頭…
- 226 :
- >>225
髪の話を・・・すなー!
- 227 :
- >>220
3D酔いするなら最初から買うなっていう。
ゼルダ終わるまでやれない;;
- 228 :
- マルティナちゃんにドロップ率狙いでメダ女服着せてるんだけどデフォの武道家服が見た目チェンジで選べないんよ
- 229 :
- バニーでも着せとけ
- 230 :
- サラサラに戻すにはお尋ね者スタイルでなんとか
- 231 :
- 要するに>>222は外見が変わる装備を着ても変わらないようにして欲しいと
脱げばいいというが、性能が高いから装備を外したくはないと
そういうことでしょ?
- 232 :
- 「外見が変わる装備」なんだからそれは無理筋だろ
外見が変わらない装備着ろよ
マジでぶん殴りてえ
- 233 :
- >>232
落ち着け落ち着け
カルシウムとビタミンC採っとけ
- 234 :
- 戦闘速度超早いの良いんだけど会心の一撃までヒットストップかからなくて味気ない
- 235 :
- オカマパレードの連中が豪華声優陣なせいですぐ終わるの勿体ないな
- 236 :
- パレード結成編とか仲間ごとのストーリーが追加されてたけど
マルティナ編でボスが奥手なことがやけに強調されててネットで一部アレな人にマルティナは非処女だとか性奴隷だとか言われてたの気にしたのかなって
- 237 :
- >>236
マルティナの薄い本はアレ系ばっかだもんな
- 238 :
- やるゲームないからSwitch版で初めてやってるけど
マップとか戦闘とか色々ひどいね しかもPS4版は声すらなかったんやろ
- 239 :
- ゲハゲハしてきたな
- 240 :
- カルシウムがたりないとIDも安定しなくなる
- 241 :
- バトルはいつものドラクエ
マップはbotwと比べたら全てがひどく見えるのでなにも言いません
- 242 :
- 木を揺すったり草を刈り取ったりした後散らばった素材が勝手に道具袋に入るだけで超進歩だぞ
3DS準拠になっただけだがPS4だと散らばったのを1個ずつ拾う手間があった
- 243 :
- 転生モンスター出やすくなってるっぽいのは助かるわ
前はクエスト対象の黄泉の花が全然出なくてやたら出てくるはぐれメタルばっか倒してレベル上がりすぎたからなー
- 244 :
- >>236
いっそのことマルティナとシルビアを入れ替えてもよかったなw
- 245 :
- >>242
マジかよそりゃ面倒すぎるw
3DS版はアイテム取りこぼしなんてなかったのに、今回はどの街でも絶対回収しきれないわ
- 246 :
- マップのお宝の数が分かる系の能力、
無印だとなぜかクリア後でやっと手に入るルパスのお宝メモとかいうアイテムが必要だったけど
今回カミュがいつの間にかとうぞくのはな覚えててしばらく気づかんかったわ
- 247 :
- とうぞくのはな はじゅもんだから最初から覚えていたか、レベルで覚えたか
- 248 :
- 声当てるのは良し悪しだしな
おっさんになると、あぁこの人の感じだなという声優がもう亡くなってるし…
老師は亀仙人とかがイメージだけど…
- 249 :
- ペルソナのイゴール・・・あれは声優の死を昇華させたわざだったな
今はAIがあるからやろうと思えば、死んだ声優の真似くらいは可能だけど
- 250 :
- 多分最初から覚えてたんだろうけど道中の回復もほぼまんたんで済ませてたから呪文リスト見ることほとんどなくて
ルーラ使うときにやっと気づいたわw
- 251 :
- 声優好きにはいろいろ一家言あるかのかもしれんが男性陣は脇役含めて結構良かったと思う
- 252 :
- オカマパレードは参加声優の多さを有効活用してたな
オネエ言葉に変貌する瞬間も演技でバッチリ
- 253 :
- +の便利コマンドで分かるやん
呪文だったのは知らなかったけど
- 254 :
- ウルノーガ倒してからやっと手に入るお宝メモはいまさらこれ渡すの?って意味不明なタイミングすぎたが
最初から盗賊の鼻使えるとそれはそれで「あと14個ある」とか言われてウエッてなるわ
- 255 :
- 同じタルでも破壊不能なのと蹴り壊せるのと持ち上げられるのあるからわけわからん
- 256 :
- かぼちゃとかもぐちゃぐちゃに割るのが意味わからんw
- 257 :
- カボチャ!
蹴り飛ばさずにはいられない!!
- 258 :
- こさたらす
https://www.youtube.com/channel/UC9wwvas-TFMyMxdXWAYSZxA/videos
こいつの言う史上最高とかあんまり連呼しすぎて安っぽく聞こえる
- 259 :
- カギ持ってないと取れないアイテムも当然数に入れられるから、
初めから使えても扉の奥にあるのか取り逃してるのか判断できなくて困る
- 260 :
- なんか11Sのカジノルーレットおかしくね?
最初は赤黒の2倍掛けで外れたらロードって思ってたけど
いきなり40連続で外れてブチキレ中なんだけど、裏で出目操作してるんかコレ?
- 261 :
- オフゲいじってもな
- 262 :
- クリアしてからでないととれないさいごのかぎは
11が初
おぼえといて
- 263 :
- PS4であったボウガンはマシになってんのかいな
- 264 :
- あんまりブチキレたもんで一度スイッチの電源OFFからの再投入したらやっとまともに当たるようになったわ・・・
なんかあるんかな
- 265 :
- 出目、というかカジノ操作自体はあるよな
6は扱うコインが増えるほど当たりにくく操作されてまともに稼げないが、
7だか8以降は基本的にスロットを回し続けてもコインが増えるようにプレイヤー有利に設定されてるはず
なんか判定バグったのかね
- 266 :
- 大当たりしたいならモンスター鍛冶ので稼ぎまくれっての
- 267 :
- 買ったけどまだダンボール開けてすらいないw
やるのは何時でも良いけど、冒険の書型メモ帳だけでも出すか。
- 268 :
- 同じやな
ロトエディション買ったけど未開封
- 269 :
- ボウガンまじイラネ。上にいるスカイドラゴン呼ぶ時に使った以外全て誤射
モーション長いし当てた後の敵のレスポンスも悪いし
魔物呼びのベルにすり替えといてほしかった
- 270 :
- 上でも言われてるが散らばったアイテムを自分で拾う必要があったPS4はしょっちゅうバシュンしてうざい事この上無かった
関係ないがオカマ編の先制攻撃好きw
- 271 :
- ここの責任者がチッターで無責任なことをいってたからかわない人がふえたよな
- 272 :
- 戦闘中にぺえずりするやつが処女なわけがない
もう経験済みよ
- 273 :
- ボウガンはAじゃなくてYボタン辺りにしてくれてれば
存在を忘れたままクリアして終わりだったんだがな
- 274 :
- Yの存在を忘れるですって……!?
- 275 :
- Y・・・
ああ・・・とても許せそうな気がします・・・
- 276 :
- 許されなくても忘れられたら同じ事か…
考えたな
- 277 :
- 声がついて若干の追加要素があるだけで30万+DLぶんも売れたんやな
発売前にカミュと結婚がツイッタートレンド入りしてたり腐をうまく釣り上げたか
- 278 :
- 声優パワーはなんのかんのでデカいんじゃないかね
実際遊んでてもかなり印象変わるし
出来れば最初からつけて欲しいところだが
- 279 :
- モブ役にすら声ついてるからなあ
- 280 :
- 結局結婚できるのはエマだけだったな
- 281 :
- 釣りだったのかあれ
- 282 :
- 恥ずかしい縛りってこれただ運要素強くしてるだけやん
- 283 :
- ライザchan終わったから始めたけどなにかが足りない
- 284 :
- >>283
太ももかな
- 285 :
- ライザってあの鳥みたいな足した子か
- 286 :
- 鳥は足細いだろ!
- 287 :
- 鶏モモ肉かな
- 288 :
- 元々が声無しゲームだったとこに声がついた影響で
ベロニカがよくやる「あっ!みんな!見て!あそこ!(指を指しながら)」のシーンが
声の再生が完全に終わるまでみんな明後日の方向見たままだったりちょっと面白い
- 289 :
- DQの3Dをリアルと言うべきかはあれだが
キャラの動きや世界描写がリアル化してくると声だけ無しはやはり違和感が出てくる
- 290 :
- PS4→switch版でじいちゃんのヒゲが稼働しなくなったのかな?
エアヒゲ伸ばしみたいなモーションすごい気になるんだがPS4だとちゃんとヒゲつまんで伸ばしてたのかな
- 291 :
- ⬜e「声出さないと古臭い……声つきにすると違和感かある……じゃあどうすればいいんだよ!」
- 292 :
- 多少の否はあれ声付きは基本好評やん 11に限らず
- 293 :
- アリーナくらいだよね
- 294 :
- オンオフ出来ればどっちでもいい
演技下手とかとはまた別問題やけど
- 295 :
- 声入って臨場感が増したのはいいんだけど自分の名前が
呼ばれないって部分がどうしても気になる
分かってはいるんだけどw
字幕の部分が名前出てるから、ここセリフと同様にするか
名前部分を消して欲しかった
- 296 :
- ライバルズのあれは演出のせいでソリティアできないのが要因やろ
- 297 :
- 体験版をねちねちプレイしてたけど続きがやりたくて結局製品版買っちまった
楽しそうにプレイするくそひろのせいだな
- 298 :
- >>295
DQに限らずあれ何なんやろなw
仕組み上「あなた」としか呼べないなら字幕も「あなた」でええのにな
音声にあわせて字幕読み進めると???ってなる
- 299 :
- AIで名前のイントネーションを自動生成して合成音声に喋らせる技術とか
もうそろそろできてもいい頃だと思うんだけどな
- 300 :
- タイムスリップする直前のじいちゃんが泣き崩れて膝を落としながら
「おお・・・ヨシヒロ・・・ヨシヒロ・・・」みたいに言うシーンは無理だけど声付きで聞きたかったな
- 301 :
- コナミあたりが特許握ってそう
- 302 :
- ときめも2で無理矢理名前呼ばせてたな
- 303 :
- ボイスドラマ聞いてみたけど結構面白かった
ただ、字幕の字、いい加減外人に書かせるのやめろよ
「才能」が「オ能」になってんぞ・・・日本人にゃありえねぇっての
- 304 :
- ヨシか・・・
- 305 :
- 恥ずかし縛りは可愛いから見るもの 何パターンあるんやってぐらい多いよな
ただメタ系が出た時とか連魔でやられるとイライラしかないww
- 306 :
- 名前呼ばせるのはエロゲ業界じゃ十年ぐらい前からやっとる
イントネーションとかが不自然でもいいなら上でも挙がってるがそれこそPS1時代で既にやっとるしな
技術的な問題じゃなく、卑猥な名前付けてそれ呼ばせるとかやりだす奴が出てくるほうが問題
- 307 :
- あなるはあだ名です。
- 308 :
- もー!あなるって言うなー!
- 309 :
- で、ネジツァーは2Dプレイなの3Dプレイなのどっちよ
- 310 :
- 2Dじゃセーニャで見抜き出来ないんで…ろ
- 311 :
- カートリッジなのに普通にめちゃくちゃ喋るんだなーと感心してたんだけど、
3DSのDQ8の時点で喋りまくりだったんだな
- 312 :
- 体験版やってるんやけど
建物の中にはいったら足遅くなるのは仕様なん?
- 313 :
- ZR押せばいいやん
- 314 :
- >>303
どの話だ
- 315 :
- >>314
短歌大会のやつ
- 316 :
- oh no!
- 317 :
- 2ヶ月くらい前に久しぶりにやるかと思ってps4版DLし直して始めたら異常につまらなくて一瞬でやめた
- 318 :
- >>315
見てるけどちゃんと「才」と「オ」は違うように見えるぞ
この独特なフォントのせいで同じように見えるけど比べてみたらちゃんと別だぞ
「チャンピオン」の「オ」と明らかに違う
- 319 :
- 17/45のセリフ
「オレに短歌の才能はなかったようだ。」のとこが一番わかりやすいな
よく見ろ。違うだろw
- 320 :
- マジスロ分からんから仕方なく普通のスロやってたらジャックポットで20万枚うますぎ
- 321 :
- 普通のスロットをレンコン放置でざくざくたまる
- 322 :
- グロッタの街のイベント中にカジノで稼ぎまくってイベント後にコインが全部消えた苦い思い出
- 323 :
- あのイベントは露骨に当たりすぎやし景品おかしかったやろ
- 324 :
- ドラクエ10のと同じやつやなw
大魔王もハマる楽しいカジノ!
- 325 :
- なぜ掛け布団の上で寝るのか
帽子や鎧を付けたまま寝るのか
- 326 :
- ゲームだからさ、トイレだってない
- 327 :
- 靴も履いて寝るよ!
- 328 :
- セーニャchanトイレしないんですか
- 329 :
- 姉さんがお花を摘みに行く場面はあるからみんな外でフリーダムの可能性はある
- 330 :
- 中世なんだからみんなそうでしょ
- 331 :
- カーチャンの子守唄が音痴でちょっと笑った
- 332 :
- 見えないだけでまちなかにうんこ飛び散ってるからな
- 333 :
- 中世じゃないでしょ
中世っぽいと俺らが思ってたDQ3の更に古代だぜ
- 334 :
- 中世にだってトイレくらいあるよ舐めてんのか
- 335 :
- >>334
街中にはね
現代と違って、街と街の間は基本荒野なんだから店や施設もない
逆に人もいないから野○も可能
- 336 :
- そんなウンコ好きマンにはビルダーズ2がおすすめ
- 337 :
- 中世じゃないだろ
- 338 :
- 中世のトイレ事情ってこうだぞ
> 一般の家にはトイレがなく、住民は「おまる」を使用して、
> 「おまる」が一杯になると定められた場所に捨てるのが決まりになっていましたが、
> 定められた場所へは持っていかずに、窓から外へ投げ捨てるのが習慣になっていた
- 339 :
- やっぱムドーのBGMがなぜか勇者のテーマ曲ぽい扱いになってるの違和感あるな
- 340 :
- 「勇者の旅立ち」が一番ムードがあるな ムドーだけに
- 341 :
- なぜ魔王のテーマを勇者に使う?ってのもそうだが後半にかけて使いすぎなんだよなぁ
- 342 :
- >>335
なぜトイレがないという話を街中以外の話だと思ったのか問い詰めたい
- 343 :
- ムドー戦のBGMのタイトルは「敢然と立ち向かう」
さすがにムドーが勇者に敢然と立ち向かうって意味ではないだろう
コンセプトは勇者の挑戦と同じく強大な敵に挑む勇者のテーマやな
- 344 :
- >>341
ちょっと多すぎたな
曲自体はかなり好きだけどいちいち使われると萎える
- 345 :
- 11に使われてるのはムドー戦の敢然と立ち向かうではなく、黄金の竜でムドー城に乗り込む時の曲(イントロと後半が違う」
その名も「ムドーの城に向かう」らしいw
- 346 :
- でも「敢然と立ち向かう」以外にああいう場面であう曲あるか?(新曲はノーカンで)
ちょっと思いつかないんだが
- 347 :
- 覇王斬を覚えるシーンで流れた時にはおおっ!ってなるけど
皆で勇者の剣を作りながら脳裏をよぎる大魔王ムドー
かぜのさかなでウルノーガの城に突っ込みながら颯爽と流れる大魔王ムドー
ホモロスに拘束された仲間たちがなんかかっこいいこと言いながら主張してくる大魔王ムドー
と、色んなシーンで使いすぎてどうしても気になるんや
- 348 :
- まだそこまでやってないから何とも言えんけど、使い過ぎってことに異論を唱えたわけじゃないでw
人気曲だし使ったろくらいのつもりで乱用したのかもしれんな
- 349 :
- ムドー使いすぎは曲がかっこいいからまだ救われるかな・・・
ウルノーガのテーマ?ぽいのがどうにもダサくて緊迫した場面でも気が抜けるわ
デテテテ デテテテ デテテテ テーテテー(プポペペッ↑ プポペペッ↑)
- 350 :
- 正直11は通常戦闘曲からして好きになれなかった
- 351 :
- え、通常戦闘曲ものすごいスルメ曲だと思うんだけど
- 352 :
- ボス戦の曲はオケ版でもやっぱりひでぇや
- 353 :
- 全部ロングバージョンでいい
あの間奏部分がかっこいいのに
- 354 :
- 後半からかな? グロッタの街の武器屋で10000Gで購入可能な賢者の杖が強すぎる印象
効果はフバーハ。仲間キャラではロウしか使えないフバーハが誰でも消費無しで使える
鍛冶に『大賢者の杖』というのもあるが、効果はフバーハで同一
俺は全キャラに持たせた
- 355 :
- フィールド曲がきらい
- 356 :
- マルティナのスカートの中が@やみ
でなんも見えないぞおい!
- 357 :
- こころのひとみでみろですにゃー
- 358 :
- その時さらにおぞましいものを見るであろう
- 359 :
- 11めちゃくちゃ面白いわ好きすぎるわクリアしたで!!!
でもここからの展開で泣きそうなんだけど、もやもやしかしない
ちょっとおかしいってどうなってんだよ思い出はどうなってんだよ思い出は返してくれよ
俺とグレイグの気まずい二人旅とか苦労して一緒に剣作ったこととか、セーニャの決意とかどうなってんだよ
どうなってんだよこれどうなってんだよまじでこれどうなってんだこれ
いやほんとにショックなんだけどなにこれ
- 360 :
- 自分も正直巻き戻り後は蛇足だと思ってる
色々雑だしな
- 361 :
- こっちで救ったら戻れるやろwww
って思ってたけどなんか雲行きあやしくてネットで調べたら泣きそうで
違うでしょこれはまじで違うでしょってずっとなってるわswitch版だから救いが追加されてたりするの?
クリアまでは最高の神ゲーだったのにどうしてこんなことを……
こいつらじゃないんだよ俺の仲間は。こいつらじゃないんだって
- 362 :
- 縛りプレイどこでつけるんだっけ、と思ってたら名前入力のときだけなのか…
グロッタまで来たけどやり直すか迷う
- 363 :
- 巻き戻ししたくないから俺のDQ11はウルノーガ倒したところで終わったわ
裏ボスなどなかった
- 364 :
- switch版で初めて11プレイしたんだけど、これPS4版の時結構荒れたんじゃないの?
意味わからんわ。あほなのか?
こんなストーリーは望んでないまったく
始まりからクリアまでのめりこめにこめたのに。こっからクリア後のやりこみしまくろうと思ってたのに
気持ちが離れるわこれだめだって
- 365 :
- >>361
堀井曰く世界は収束するらしい
実際巻き戻り後の世界の仲間には知り得ないことをなんか知ってる気がするーみたいなこと言うし、あんま気にしすぎるとハゲるで
- 366 :
- >>365
ほんとにめちゃくちゃ11が面白くて。久しぶりのドラクエで発売日から寝不足になりながらプレイしてて
それでこの展開がきたからショックでショックで……
はげるわこれ
苦楽を共にした仲間がおらんって吐きそうになる
- 367 :
- なんていうか純粋なんやな
なんかうらやましいわ
- 368 :
- >>367
ゲームでこんな気持ちになれる日がまたくるなんて思わなかったわ
それぐらいに神ゲーだった。クリアまでは文句なしに神ゲー
- 369 :
- よし解った。
お前の代わりにseenyachanの同人でヌイてくるわ。
後は任せろ。
- 370 :
- >>369
俺の大事な仲間を卑猥な目で見るのやめて
- 371 :
- ワイはベロニカともう一度旅をしたかったから当時あの展開に泣きそうになったし満足してたw
声がついたら個人的にイマイチでちょっと残念だけど
- 372 :
- 正直ベロニカchanはロリニカより大人ニカで旅したかった
- 373 :
- カミュの妹のシナリオも剣ピカーッ!wwで一瞬で終わったり巻き戻り後の雑さすごい
- 374 :
- >>373
そうか、そこも全部変わっちゃうもんな
いやそれだとカミュの贖罪はどうなんだよ妹もモヤモヤ抱えたままじゃねーか
- 375 :
- /)
///)
/,.=゙''"/
/ i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいんだよ!!
/ / _,.-‐'~/⌒ ⌒\
/ ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\
/ ノ il゙フ::::::⌒(__人__)⌒::::: \
,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| |
/ iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ /
- 376 :
- >>336
女子トイレから集めたホカホカの糞で育てたトマトを独り占め
少女達の笑顔を見ながら丸かじりすると本当にうまい
- 377 :
- 巻き戻し後の世界は味気ないが、あれは堀井のなろう小説批判だと思ってる
- 378 :
- 11のBGM良いって言う人は1から8しっかりやってない人だと思ってる
- 379 :
- 命の大樹とクジラの曲かなり好きやで
まだ本編クリアしてないけどケトスの曲は切り替えできるようになったんやろか
- 380 :
- サブタイトル的には巻き戻し後が本編でそれまでが導入部分
- 381 :
- マルティナの呪いのバニーやグレイグのパレード服も使えるようにしてくれよ
- 382 :
- グレイグの遊び人衣装なんの前触れもなく着替えててわろたんだが使えないの勿体無いよな
- 383 :
- 青バニーはメガモリーヌ戦同様の無限リレイズ付きぶっ壊れ装備で追加裏ボスの撃破報酬らしい
グレイグのはパレード中装備欄開いても見た目装備に入ってないし無理そうだな。なんでやろか
- 384 :
- セーニャchanと結婚イベントでないた
しっかり救われた台詞あってよかった
- 385 :
- >>384
どういうことか詳しく
やっぱ記憶残ってんの?
- 386 :
- 記憶喪失カミュ戦闘出すとおもろいな
PS4と3DSだと技が使えないだけでモーションそのままだったからあんまりかわらなかったが
情けない掛け声と素直な賞賛台詞とダメージ受けた時のいたぁい;;のキモさが良い味出してるわ
- 387 :
- すみません外出かと思いますが
探したけど答えが出なかったので
質問させて下さい
今、主人公レベル36が両手剣でデビルマルティナと戦ってるところなのですが
主人公が両手剣から片手剣へ変更するタイミングが知りたいです
早く変更するとスキルが足りない。武器がまだ弱い等あると思います
今のところ、ぶん回し・全身全霊で不満がありませんが最終的には片手剣(爽快な全体攻撃の為)に移行したいです
どなたかご教授願いします
- 388 :
- 既出
でした
- 389 :
- >>378
w
- 390 :
- がいしゅつ
- 391 :
- んじゃー説明しろよ
- 392 :
- みんな外に出て、おるかー?
おらんwおらんw状態を外出という
- 393 :
- 片手剣でレタス要求されてザイド泣いてた
- 394 :
- 専用の勇者の剣とか出てきた当たりでいいんじゃねーの(適当)
- 395 :
- ぬるいんだから適当でいいだろw
キガスラ欲しくなったら取りに行くくらいでいい
なくてもどうとでもなるし、取れたらそれなりに便利くらいのもの
どうせボス戦は両手剣背負ってつるぎの舞だし
- 396 :
- あらくれのフィギュア
https://hobby.dengeki.com/news/861326/
- 397 :
- またきてくれよな!
- 398 :
- 敵強でやり直したいけど、また兎の護符集めるのがめんどいからこのままでやるしかない
- 399 :
- 敵強と言わずに全縛りでええんやで?
防具装備出来ないから護符もいらんでw
- 400 :
- 護符はロンフォのあいつやがな……
- 401 :
- 両手剣に剣の舞なんだ…
- 402 :
- 両手剣が分離して光の剣二刀流になって舞うから必殺技感増すぞ
- 403 :
- なんかロトの剣にこだわり過ぎてたわ
両手剣が割れて二本の光った剣を振るって考えたら
ロトとか銀河とか、どうでもよくなったわ
ありがとう
- 404 :
- ベロニカの尻触りたい
- 405 :
- ベロニカのブタ服、ゴージャス版のみの特典だったのか
単品売りしてくれんかのう
- 406 :
- 有償でも配布の予定はないと書いてあるから諦めるか買いなおそう
- 407 :
- 後半ボスがキラポン前提みてーなやつらばっかりだな・・・
- 408 :
- 耐性ゲーになってくから予習してアクセ完備で挑むのよコブラ
- 409 :
- 昔のドラクエだと「やけつくいき」とか「おたけび」とか「あやしくめがひかる」とかで
ボス側が1ターン消費してこちらを行動不能にする技を使ってきたけど、
11の後半は全員が200ダメージを受けながらマヒ!とかそんな技ばっかだからな。無耐性で運が悪いと一瞬で全滅する
- 410 :
- 10が耐性ゲーなのでスタッフが悪い遊びを学習してしまったのだ
- 411 :
- つまりおっさんは11にいたら強敵だった
- 412 :
- PS4経験済で、スイッチ版の裏ボスまで倒した
発売早々プレイしすぎだが許せ
クソプレイの流れ
・異変後世界のラスダンを大体レベル50程度でクリア。敵はほぼ無視
・レベル50から60まで、デルカコスタ地方の雑魚を倒してレベル上げ、約2時間前後
・レベル60からレベル99まで、メダチャット地方のスライム(合体してキングスライム)を狙って
スーパールーレットとスペクタクルショーでレベル上げ。約2時間半ほど
・レベルの高さに物を言わせて各コンテンツをなぎ倒す
メダチャット地方のスライム(合体キングスライム)は、戦闘から絶対に逃げ出さないという特徴があり
スーパールーレットの後、マルティナがゾーン溜まるまでひたすら防御させても大丈夫
最後は、カミュに森で赤い切り株から紅蓮の大木をひたすら盗ませて
スーパーリングを2つずつ全員に装備させてから突っ切った
- 413 :
- ネ実民の効率プレイ好きは異常
で参考になる
- 414 :
- 効率気にし始めたらもうだめ
終わり
- 415 :
- ベロニカは生理も止まったのかな
- 416 :
- むしろレベル上がりやすすぎて転生モンスターを倒せみたいなクエとか○○の連携で倒せみたいのやろうとすると
全然出てこなくて上がりすぎてぬるげーになりがち
- 417 :
- まぁ正直な話
レベル50から、終盤入ってからすぐにメダチャット地方でレベル上げでいいと思った
レベル70から、敵を倒す度に奇跡の木の実だかそういうアイテムが手に入って
パーティーメンバー一人をゾーンにできるから、狩りの効率がアップするんだけども
別にそれがなくても、合体キングスライムは絶対に逃げ出さないからな
木の実別にいらなくね? ってなるわ
主人公、カミュ、マルティナ、シルビアをゾーンにする
↓
女神像でセーブする
↓
合体キングスライムにスーパールーレット、スペクタクルショー
↓
スペクタクルショーが失敗したら、セーブからロードしてやり直し
すばやさを星降る腕輪で調整して行動順をマルティナ or シルビア>カミュにしておけば
カミュの会心必中でメタル1体は確実に狩れるからな
- 418 :
- ボイス楽しんでるから時間かかるわぁ
- 419 :
- ゆっくりやりゃいいんだよ
どうせ金なんか余ってるから下取り金額がどうのなんか気にせんだろ?
- 420 :
- ようやくPTメンが全員揃ったとこだけど既に30時間やってる
どんだけボリュームあるだこれ
- 421 :
- 戦闘は超早いが快適だけど技のボイスが標準速度前提だから超早いだとずれちゃって勿体ないジレンマ
- 422 :
- 敵強いだとほんとよく死ぬw
ラリホーマがこんな使える魔法とは思わんかった
- 423 :
- 困ったらおじいちゃんの子守唄に頼る
- 424 :
- 賢者セーニャはムチとか両手杖とか攻撃呪文にもしっかりボイス付いてて期間限定なのがもったいないのう
- 425 :
- ぱふぱふされて幸せそうな声出しながら[む、ムフフ・・・]とかフキダシ出してるメイン盾おじさん
- 426 :
- ムフフ本とパフパフに精通した英雄殿
- 427 :
- オカマ集めは良かったけど、マルティナの追加イベは無い方が
私の身も心もブギー様のもの!って台詞に重みがあって良かったのにな
- 428 :
- エロ同人大好きなキモオタはそうだろうな
- 429 :
- ムフォフォ本にみえた
- 430 :
- カミュ編にがっつり女装じじいが関わってくるせいで、勇者に操作が戻った時の
「お主の仲間のカミュと言うものに会ったことがあるのう」みたいなセリフに違和感
ついさっきまで萌えキャラに化けて手助けしとったやろがい
- 431 :
- 何も矛盾してないけど
- 432 :
- 違和感と矛盾は違うで
パパンや大師もそうだけど勇者に出会う前に追加イベントでプレイヤーに対して顔見世しちゃうから、
本筋で勇者と初対面するときプレイヤーに対しては2度目の名乗りになるのはなんだかなーって感じだった
- 433 :
- 巻き戻しの整合性とか完全に放棄してるしそれ以降の話は夢の中の話とでも思う事にする
- 434 :
- カミュ編はあとのタイミングの方が良かったかなあ
それ言うと他の面子もそうなんだけど
生きてる事が分かっちゃうから仲間はどうしてるんだという絶望感が足りない
- 435 :
- 預言者じいちゃん♀はがっつりカミュをサポートしつつ最後まで付き合うつもりだったとも言ってた割に
サラ毛には「そういえば、お主の仲間にもあった気がするの、カミュといったか・・・」とか昔ちょっと会ったことあるって感じのセリフのまま変わってなかったり
わしの姿形は見たものの心で変わるとか言ってる割にカミュ編でもサラ毛編でも女装スタイルだったり
追加イベントの弊害みたいなの出てる
- 436 :
- そんなの勇者には初対面なんだからそう言っただけでしょ
弊害でもなんでもない
- 437 :
- つーか元からオリジナル版でもセレンは全部知ってたはずなんだけど
それを知ってるのに勇者に仲間の安否言わない方が違和感あるわ
おまけにオリジナルだとパレード、記憶喪失、魔物化、あまりに唐突すぎてシナリオ破綻してるわ
- 438 :
- >>434
もろに一度プレイ済みの人向けな内容だよな
グロッタの街入り口で美人武闘家の話を聞くまでもなくマルティナいるのわかっちゃうし
- 439 :
- 魔物の大群が押し寄せてると言うのに
正面玄関から堂々と赤ん坊と嫁連れて逃げようとする王様
- 440 :
- >>436
演出上の話だろ、プレイヤーにとっては2度の初対面だからな
追加イベの方ではあえて名乗らせず本筋で正体を知るようにするとか、
内容に合わせて本筋のセリフも違和感ないよう変更するとか、正直詰めが甘いなとは思った
- 441 :
- 3DS勢だったから据え置き版のクジラの扱いにくさに驚きを隠せない
- 442 :
- 8やってないん?
- 443 :
- ニズゼルファだけ強すぎませんかね
- 444 :
- >>372
スバドウ
- 445 :
- レベルをあげてまほうでなぐるにゃー
- 446 :
- ps4では生きてるベロニカが居るってだけで巻き戻り賛成派だったのに
声がついた結果巻き戻しが微妙に感じるという
- 447 :
- 薄っぺらい奴だな
- 448 :
- 雑に片付けられるホメロスとか、悲劇のヒロイン的振る舞いが出来なくなった幼馴染のゲマとか、
勇者を守る盾となる誓いを立てることなく命令でついてくることになったグレイグとか
マヤの呪われたペンダントが黄金なんてもういらない!(涙)で解呪され、カミュの贖罪も果たされるって流れ丸々カットどころか
いわくつきペンダントがレアハント御用達アイテムになって譲ってもらえちゃうとかこの辺りが特にズコーてなる
- 449 :
- いやもう一度がっつり同じことやるのもそれはそれで面倒だろ
その辺はどちらにしても不満出る内容だと思うわ
- 450 :
- 吸われ続けてる父親ほっといてもクリアできる鬼畜仕様
- 451 :
- 良くあるゲーム展開なら、例えばクロノトリガーとか主人公が死んでから主人公を生き返らせる方法を探して
主人公が生き返った!やったー!でここからシナリオ再開だけど
DQ11は中盤の中途半端な時期にキャラが死んで、そこからクリアまで各キャラ色んなことを経験して大きく成長して、ついに魔王を倒して
ってところから中途半端な時期に戻るわけだからどうしてもな。多分開発も落とし所考えるのに頭抱えただろうなw
- 452 :
- あえてあっさりさせたんだろうからな
時渡り後ダラダラ同じことやっても冗長すぎる
- 453 :
- >>441
既定の場所以外で空に上がると毎回同じ場所からだし、降りられる場所が数ヶ所しかなくて最初から見えてるので探す楽しみがない
3DS版と違いすぎてビックリした
しかしキャンプがルーラ地点になるのは楽すぎてズルいなw
- 454 :
- B押すと「ここでは降りれません!光ってる場所で降りましょう!」って言われるあたり
当初はBで地上に狙いをつけて降りれる仕様にしたかった名残じゃないか
PS4版は開発中にマップ読み込みが長すぎるから色々削ったって話だし
- 455 :
- 時わたり以前に崩壊後に盛り上げてから
不思議な夢を見れる宿屋が噂になってるからいこうぜ!とかやりだすからすこーって感じ
よく考えると国ひとつ滅ぼしてた氷の魔女のが仕事してたぞってやつが多いし
- 456 :
- なんだかんだ文句言ってるやつ程楽しんでるよなw
- 457 :
- ちゃんとそれなりにプレイしてるしなw
- 458 :
- ジャックポット当てて買ったグリンガムのムチ弱すぎワロタ。強化し続けなきゃいけないんだっけか
ゼシカのクエで貰った女神のムチが設定間違えてるんじゃないかって攻撃力でワロタわ
- 459 :
- 女神のムチがあるとお姉様から魔力を受け継いだ覚醒セーニャでさえ双竜打ちが最強ダメージソースになってしまう
- 460 :
- グリンガムは後二段階強化出来んじゃなかったっけか
- 461 :
- 世助けパレードのオーケストラワロタ
- 462 :
- フォトモードでバンデルフォン音頭を踊るピエロを眺めてると時間が消し飛ぶ
- 463 :
- ドラクエ11がめっちゃ敵多くて123が敵が少なかったり武器防具の数値が低いのは
11がやばい時代、123は平和だったからって考えでいいのか?
- 464 :
- 3DSだとケトスでフィールドどこでも+船でしか上陸できない孤島まで好きに降りれて便利だったが
PS4版仕様だと決まった数カ所しか降りれないとかこれマップから選ぶルーラと同じ仕様でええやんw
- 465 :
- 1ポイントの価値が違うのかもな
- 466 :
- 8みたいな大地海空の3MAPをもうちょっと作り込んでほしかった。
基本無料のオンゲみたいに1エリア細かく区切るのって、冒険してる感じが全く無いんだわ。
- 467 :
- 10の期間が長すぎたのかもね
- 468 :
- 12万コインでキラパン呼びの鈴交換したけど
ホムスビ山地みたいな凸凹地形で水たまりに引っかかって段差を登るのにえらい苦戦するゲレゲレ・・・
- 469 :
- >>466
しかも地理が全然覚えられない
あれ全部つなげたらちゃんと一枚の地図になるんかね?
- 470 :
- ヨッチの冒険の書の世界は変に手抜きしないで再現に徹して欲しかったなあ
3DSだと1、2、4の世界→ファミコン画面+8bit音源
3、5、6の世界→リメ3、SFC画面+原作音源
7、8、9、10の世界→3DSキャラ+原作音源
全世界SFCドット+8bitアレンジとかちぐはぐすぎるでしょう
- 471 :
- 3DSのデータと既存BGMを流用してないぶん、逆に手間はかかってそうだが
旧シリーズの世界を旅するというコンセプトが薄れてるのは残念。まさゆきの地図世界とかトロデーン城があんまり原型留めてないw
- 472 :
- 2Dモードでキラージャグリングしたらエラー落ちしたからヨッチ恐怖症
- 473 :
- ドット職人の育成もかねてんじゃないのかね?
- 474 :
- 今時ドットなんてガチャゲーでしか役に立たん
あ、そこが主戦場の会社だったね
- 475 :
- 皮肉のつもりかもしれんが事実そうなってるし利益考えりゃ当たり前だ
先のこと?知らんがな
- 476 :
- ドット主体じゃなくてもアイコンとかで需要ありそう
- 477 :
- 復興したイシの村で豆粒みたいな距離でもこちらに気付いて手を振ってくるEmachanこわ…かわいい
- 478 :
- SwitchProが来年出るとニュース出てたが画像大きくなるけどバッテリー可なり持つと
- 479 :
- 故郷の村に残ったエマが他のつまらない男と寝てるかと思うと切ない
- 480 :
- セーニャと暮らしてるのに毎回手を振ってくるエマが辛い
他にいい男を見つけて幸せになって欲しい
- 481 :
- フローラと山奥の村に行った時と似たような罪悪感があるな
- 482 :
- 勝手に他人夫婦の家に張り込んでくるカブの人を思い出す
- 483 :
- ベロニカ「大樹の葉一枚一枚が人の命なんだから、むしったりしちゃだめよ!」
ピコリッ
サラサラ「せかいじゅのはをてにいれた!」
- 484 :
- 裏ボスクリア後なんだけど、グレのデルカダールメイルが手に入らないんだけど、入手法あります?兄弟の店はビスチェ売っててそれで終わりなんだが…
- 485 :
- 残念
俺は猫買いそびれた
- 486 :
- 猫ぬいぐるみはストーリー進めば普通にダーハルーネの防具屋に売ってないっけ?
- 487 :
- 猫は売ってるね
デルカダールメイルは初期装備でしょ
持ってるはずじゃね?
それ以外の入手は不可
- 488 :
- >>487
何故か持ってないんですよ
見た目装備にもありませんし…
見た目コンプ詰んだって事でスクエニにメールするしかないですかね?
- 489 :
- デルカダールメイルは崩壊後のダーハルーネの兄弟から買ったと思う
- 490 :
- >>489
兄弟から崩壊後に買いそびれて、そのまま過去編に行ったのでビスチェしか売ってくれないんですよ。
- 491 :
- デルカダールメイルって売れないけど、捨てられるのかな
捨てた記憶もない、もう一回チェックして持ってないなら問い合わせかやり直ししかないかなあ
- 492 :
- >>491
一応スクエニにメール送りました。
ただのクレーマーと捉えられるかアプデしてくれるか分かりませんが、返信を待ちます。
- 493 :
- グレイグのみ、過去の世界でもう1度仲間にする事になるが、上記の通り初期装備は【デルカダールメイル】のみである。大剣やペンダントは未来から持って来れるので、こちらの世界のグレイグが持っていても意味がないからだと思われる。
ドラクエ大事典より
- 494 :
- どうでも良すぎる
- 495 :
- それPS4版だからなーSwitch版とは細かいとこで色々違うっぽいし何とも言えない
他の人はどうなんだろうね、わいはまだそこまで進んでないです
- 496 :
- どうでもいい
- 497 :
- なお過ぎ去りし時を求めた後の世界ではグレイグはこの鎧を脱ぐことはなかった為、この時間軸における加入時の初期装備となっている。よってこのアイテムは最大で2つ手に入る事になるが、グレイグしか装備できない上に売却も不可能なので、2つ持っていても意味はない。
大事典ry
- 498 :
- 確かに俺のデータだと2つあるな
- 499 :
- 心底どうでもいい
- 500 :
- 遊び人服が何故か貰えないのと武器/盾の見た目変更が出来ないのが残念
- 501 :
- 11初プレイで敵が強い縛りでなんやけどカミュさん雑魚すぎひん?イカ倒したところやが
片手剣 boku マルティナに遠く及ばないアタッカー
ブーメラン 基礎ダメが低すぎて雑魚にすら微妙
短剣 敵強だとアクシデントが結構起こるので高ダメに準備必要なので微妙
完全に誰か死んだ際のアイテム士なんやが?後半化けるんか?
- 502 :
- あいつの仕事は盗み・海賊王の首飾り・スーパールーレットなんで戦闘出すことに意味がある
一応後半スキル取っていくと片手剣装備時+90補正になって更に二刀流が攻撃力減衰無しになるんで
通常ははやぶさの剣・改で通常攻撃、ボス戦は強い片手剣持って分身心眼一閃で普通に強い
たぶん一番ちからのたねの恩恵を受けられるってのはあると思う
- 503 :
- かみゅははやぶさ取った頃からメインアタッカーだわ
強いスキルはないから通常攻撃メインの忍者みたいな状態
- 504 :
- 短剣はシルビアに毒手伝ってもらわないと微妙
片手剣はパネル解放後なら安定して強い
ブーメランはやり込みの域までいかないとネタ
ドロップ率5%アップアクセを唯一装備可能、素材、小さなメダル、メビウスの盾みたいな通常ドロップ盗みとレアドロ確定連携技でお宝強奪、
メタルキング確殺技を覚える等後半は引っ張りだこ
- 505 :
- 短剣は仕込みが必要だが分身してバイキなどの支援受けつつ毒タナが今作では最大ダメージ
ブメは二刀流分身デュアルブレイカーで全体攻撃+耐性破壊が強い
片手剣は上にあるように分身心眼一閃がまあまあ強い
強いっちゃ強いけどベロニカの双竜打ちがずっとトップアタッカーで強いしそれを受け継いだセーニャも強いしマルティナも常に安定して強すぎる
- 506 :
- てきつよだと両手内藤大正義すぎてずっとベンチにいる
クリア後からが本格的な出番になりそう
- 507 :
- https://i.imgur.com/1SIRJbT.jpg
一応最初のターンで分身→バイキルト→鉄甲斬のテンプレの流れが成立すれば心眼一閃でごっそり持っていける
2ターン目以降はあんまり分身使いたくないんだよな
- 508 :
- 会心必中とスーパールーレットはドラクエにあっちゃいけない技だと思うんだが
ともかくとして後半はやりたい放題やなw
- 509 :
- その遊び方は想定外とかいってBAで潰されるよりは
自分でプレイを縛ったほうがええぞw
- 510 :
- オリジナルの11だってヌルいヌルい言ってる奴は自分で縛れてなかっただけだからな
レベリング調整してぶっ壊れ特技封印すればそこまでヌルくないし
- 511 :
- すいません教えて下さい
最近Switchのドラクエ11買いました
途中で放り投げたps4版の復活の呪文でレベル35の異変後スタートが可能なんですけど、
もう細かいストーリーもアイテムも覚えてないしキャラの声も聞きたいので最初から始めたいと思ってます
で、主人公は最初からレベル35なんですけど、このまま進めていって今後仲間になっていくキャラのレベルは、デフォルトの低い状態になっちゃうんでしょうか?
仲間の初期レベルも35で加わってくれますか?
- 512 :
- 序盤のうちからでもカミュマルがゾーン入ったサマディーに飛んでブラウニー3匹にスパルレしたり
運良くはぐれメタル倒せたらスパルレとかで
ちからのたねやらしあわせのぼうしをもりもり稼げるから主カミュマルは常に出しておくと難易度ガタ落ちに貢献する
- 513 :
- オーブを全て集めたらラムダのじいちゃんに会う前に
全員の持ち物欄を力の種で埋めておく
- 514 :
- 35というのがちょっと分からん
37ならまだわかるんだが
- 515 :
- そこはどっちでもいいです
復活の呪文で強くてニューゲームで始めた場合、主人公以外の後から加わる仲間も通常より高いレベルなのか、主人公以外は関係なくて普通に始めた場合と同じレベルで仲間になるのか、を知りたいのです
- 516 :
- カミュ加入までなら30分くらいでいけるんじゃね、レベル30もあれば
- 517 :
- 裏ラスボスとヨッチボスを倒すと出てくる奴、おススメAV並みにムリゲーに近いんだが、倒せた奴居る?
どうやって倒したか教えてほしい・・・
- 518 :
- >>517
倒せたで
全員Lv99、種投与ほぼ無しパーティーで
主人公、グレイグ、セーニャ、ベロニカで
主人公とセーニャでベホマズンで回復、ベロニカがルカニとバイキルト、グレイグが削り
全員にスーパーリング2つずつ装備
MPが切れたらカジノで交換したエルフの飲み薬で補給
一応そんな感じでも、150-180手ぐらいでいけたかな?
いけるっちゃいけるけど、正直オススメはしない。特に、ベロニカがLv99でもHP少なすぎる
- 519 :
- そうりゅううちはちからの種ドーピング必須
そのままだとつかえん
- 520 :
- ちなみにキャラの並び順は、グレイグ先頭でグレイグ、主人公、セーニャ、ベロニカだったな
先頭の方が狙われやすい関係で、グレイグを先頭にしないとどうにもならなかった
主人公の最強武器を未作成だったり勇者の盾を取らずに挑むという手抜き状態だったけど
それでも一応勝てた
個人的ポイント
・種強化した方が必然的に難易度は下がる。そこは個人の好みで
・レベルは当然全員99にしておくべき。レベル99前提の難易度設定なことは明らか
・状態異常対策は必要
・主人公の最強武器は、無いよりはあった方が絶対に良い。状態異常回復に使える
- 521 :
- スーパールーレットは説明読んだだけじゃドロップ率アップかな?くらいしか思ってなかったが
敵のレアドロップ枠を3個まで確定で落とさせるとかまじちびるわ
効果を知って以来新マップ入るたび図鑑でレアドロ確認してニヤニヤしてまうw
- 522 :
- アラウネの癒やしの腕輪とか大量ゲットしておくとグレイグとふたり旅の間とか大助かり
- 523 :
- グレイグといやらしい二人旅やて!?
- 524 :
- Nazuzu 喧嘩騒動
https://twitter.com/NazuzuOdin/status/1181152202976448512
https://dotup.org/uploda/dotup.org1966285.mp3
(deleted an unsolicited ad)
- 525 :
- 崩壊後のキャラ裏話とか本編でやらんでほしかったな
正直長すぎてダレるしその後の展開が演出的にちょっと不自然になってるし
- 526 :
- いきなり複数人分をまとめてぶっこんでくるとは思わんかったよな
- 527 :
- >>36
序盤の滝への飛び込みからオープニングが流れて気を失った状態から覚めるシーン
たぶんあそこが当初の巻き戻しシーンだった気がする
OPとタイトルもう一回流して2周目開始って感じで収まり良いし
大樹のシーンまで長すぎてテンポ悪くてカットされたんだろうけど
- 528 :
- 今回のboku君は気絶しすぎ
- 529 :
- オカマ編は全員声付きで豪華な上に各キャラ特殊能力があってキャンプで編成出来て・・・とやたら凝ってる割に
色々組み合わせ試す前に終わって勿体無かったなー
しかも合流後は通常どおり名無しモブ化するし、時渡り後はやはりオカマパレードの存在が無かったことになるし
変にキャラ付けされたせいで余計寂しいわ
- 530 :
- 歴代勇者のなかでもトランクスみたいなかませ犬ポジ
- 531 :
- アリスちゃん、10人のオカマ、ホミリンは幼なじみのエマとかクルッチみたいに
5人目枠で選んで連れて行けるオマケ要素にしててくれたら嬉しかったな
- 532 :
- オカマ編の声というと、無印の頃からフールフールの「ここまで私をコケにしたおばかさんは・・・」ってセリフが話題になってはいたが
まさか本当にフリーザ様の中の人呼んでくるとは思わなかったなw
- 533 :
- 1時間ぐらい合成してたのにエラーで落ちたが・・・
- 534 :
- ロミアが何故か生きたままになるのは修正されてないけどセリフの方が修正されたのか?
今度は助けなければならないと思った、だの月の綺麗な夜に彼と会って、私は・・・だの
- 535 :
- 人魚って上人間で可愛くても穴がなくて、
下人間で穴があっても上はタンノ君じゃあなぁ
- 536 :
- >>492
スクエニから返信来ました。
現在、本件についてはアップデートによる修正を検討している状況とはなりますが、
現時点でいつ頃の対応となるかといったご案内ができません。
即時解消のご案内とならず申し訳ございません。
もしすぐの入手をご希望されている場合には、大変お手数ではございますが
以下方法をお試しくださいますようお願いいたします。
--------------------------
1.3Dモードから2Dモードの「失われた時を求めて」へモードを
切り替えたあとに2Dモードでデルカダールメイルを入手する
2.そのままシナリオを進めて、デルカダール城下町からワールドマップに移動し進行する
3.2Dモードの教会メニューから3Dモードの「勇者の星」以降に
モード切り替えが可能になったら、3Dモードに切り替えをする
以上の手順にて、2Dモードでアイテムを入手したうえで、
そのアイテムを3Dモードへお持ちいただくことが可能となります。
--------------------------
とのことです。アプデ待とうかなぁ
- 537 :
- DでもE
- 538 :
- すげーちゃんと対応してくれたなw
やらかしたことは認識してたのね
- 539 :
- ドラゴンズクラウンの人魚は股まで人間
- 540 :
- >>536
やっぱバグだったんだね
でも発生の条件が不明なのかなあ
見た目装備コンプしてないとスッキリしないだろうから早く修正してほしいね
- 541 :
- お馴染みのエマよ!
- 542 :
- 9の世界まさゆきいるんだな
- 543 :
- 普通に2個持ってるけどなあ
逆にどうしたらなったのか知りたい
- 544 :
- 哀れな強迫神経症
- 545 :
- 種泥棒は種返してくれた
- 546 :
- 俺が食った種は袋に戻しておく。元気でな。 キーファ
- 547 :
- エチケット袋やないんぞ
- 548 :
- キーファが過去で種を植えて現代で主人公が収穫します
- 549 :
- リップスは遠慮します
フォズたんがいいです
- 550 :
- あの唇嫌いじゃないんだがアイラ弱い
- 551 :
- アイラはテリーみたいだわ
それよりも弱い畜生がいるから使うけど
- 552 :
- >>518
情報ありがとう、やっぱりスーパーリング必須か
キラポン配ってる間にgdgdになってったからな・・・
ディスペルはどうしてた? バイキルト放置するとグレイグでもあっさり落ちるし、
スカラ放置するとカミュのバイキルト分身デュアルでも1ダメしか出ないし
- 553 :
- なら消したらいいやん
極竜打ちと零しかないぞ
- 554 :
- ゴールドフィンガーって無いんだっけ
- 555 :
- >>552
ディスペルは諦めた
スクルトはかけてた
だからほぼ毎ターンベホマズンかける勢いだったし、エルフの飲み薬でMP回復するしかなかった
ブレス攻撃、ゼロではないものの少ないんだよね
一応全員に賢者の杖持たせてたまに使っていたものの
それよりも、アイテムでマジックバリア効果のやつをヨッチ族関係で報酬で貰ってたぽい?
アレ使えばいいのかなという印象
存在を忘れがちだけども、セーニャに氷の旋律とか歌わせるのもアリなのかね?
敵のマヒャデドスのダメージが痛いから
- 556 :
- 諦めたってのが「解決法が分からず成す術が無かった」なのか「キツすぎて極竜や零の洗礼するヒマもなかった」なのか分からぬ
- 557 :
- バブリザラ系まだとってないや
- 558 :
- バラんモスにボコボコにされた
- 559 :
- 人魚が自殺とかゆるせるもんじゃない
純朴なだけのニンゲンのかわりはいくらでもいる
- 560 :
- バラモスとかおにいちゃんは舐めてかかると強い
- 561 :
- ビーストモードとかいう連携、超序盤にクエのために使ったっきりだったが
1ターンでぶんしんコンボ出来るとかやばすぎワロタだったわ
- 562 :
- ドラクエのラスボス
1、2→裏ボスいないから敵の中では最強。おなじ存在かはしらんがさらに進化する模様
3→闇の衣状態なら裏ボスクラス。さらに進化もする
4→裏ボスのかませになってしまったがさらに進化するのでセーフ
5→
6→せかいつくるやべーやつ。裏ボスに負けたのは世界作るのに力使い果たしたため?
7→裏ボス撃破?したやべーやつ
8→忘れたけど祈りしないとだめな奴
9→天使くらいしか行けないようなところで絶対天使が倒せないマンなやべーやつ
11→裏ボスのたくらみぶち壊したやべーやつ。色違いだけど裏ボス枠でた
よし全員やべーやつだな
- 563 :
- 10も語って?
- 564 :
- 10の魔王ってデコ姫介護してたら終わるやつだっけ
なんかもう覚えてないな
- 565 :
- とりあえず冥王と大魔王と竜神だな
- 566 :
- 10のマッサンは時間を操るジョジョの章ボスタイプ
- 567 :
- ネルゲルさんとナドラガさんは普通に主人公を葬りさったやべー奴
芸術おじさんはカジノに入り浸るやべー奴
- 568 :
- 芸術おじさんは好きだな
あの美意識は正直すごいよ
- 569 :
- 偽りのレンダーシアっていう世界観がものすごくすき
- 570 :
- ネルゲルって確かメラゾーマで山ひとつ吹き飛ばした奴だよな
ドルオーラ並じゃん・・・
100%効くバインド技も使えるしこいつが最強だろ
自称芸術家魔王にマザコン邪竜神と見た目はフリーザで中身はグルドのあいつw
全部相手にならんやろ・・・
- 571 :
- ルックスもイケメンだ
- 572 :
- 10の最強ボスはこいつやな
https://hoimiso.xsrv.jp/hokubeiban4/
ver4やってないやつ、終わってないやつは見るなよ
ボスバレ含むし、やってなきゃ面白くもなんともないぞ
- 573 :
- 異界滅神ジャゴヌバが黒幕だけどな
- 574 :
- 10は自分が勇者じゃないからか
なんか絶望感すごかったな
- 575 :
- レンダリングされるからレンダーシアって名前にしたのかな
- 576 :
- 大切なナカマわろた
何でわざわざカタカナにするんですかねぇ
- 577 :
- 10はver3の氷エリアにいる普通のシンボルエンカウント敵が
めちゃくちゃ強かった記憶がある
- 578 :
- 残すはヨッチボスだけになった
しかしウマレースが3DS版と比べて激ムズだなw
- 579 :
- 下手くそな俺でも練習したら全部勝てたから難度はそれほどでもない
- 580 :
- 黄金の手綱とかいう、使えば実質必ず勝てるチートアイテム
めっちゃ助かる
- 581 :
- >>577
イーギュアだっけ?
小鳥100匹くらい狩るクエやってて邪魔すぎたわあいつら
- 582 :
- フィールドの敵を叩きたいのにボウガン誤射するの邪魔すぎる
- 583 :
- やっと裏ラスボスとヨッチボスを倒すと出てくる奴を倒せたので記念カキコ
121ターンもかかったわ・・・
倒して戻る時に読み込みエラー起こしてやり直しになったけどなorz
・スーパーリング×2は人数分必須
・属性防御装備必須、セーニャは賢者よりもそうてんのトーガ装備のがおススメ
・エルフの飲み薬を勇者、セーニャに2つずつ持たせておく、グレイグも賢者の薬を持たせておく
・連携は極力即使用。グレイグのアルテマシールドが非常にいい、勇者のゴスペルソードもMP回復に◎
・倒す順番は左→右
グレイグ:超はやぶさ、ザオリク ゾーン時アルテマシールド即打ち
勇者:賢者の杖でフバーハ、ベホマズン、ザオリク
セーニャ:マヌーサ、ベホマズン、ザオリク、氷の旋律
ベロニカ:バイキルト、ルカニ、マジックバリア、極竜打ち
な感じで地味に削るしかない
長丁場なので、次誰が動けそうなのかが時々判らなくなるので
FF10みたいに次動く奴が判るとよかったなーって思う
- 584 :
- ボウガンアドベンチャーのほうを削ってボウガンだけ残すとか意味わかんなくね
クソ王子からなにも貰えないほうが良かったわ
- 585 :
- 空飛んでる敵いるから意味わからんことはないけどね
ボタン配置が間違ってるだけで
- 586 :
- 電撃の旅団へ加入Nazuzuさん 鯖逃避行
https://download1.getuploader.com/g/neroma002/756/00.jpg
- 587 :
- ヨッチボスの次がいるのか
ヨッチボスに苦労した記憶がないからおかしいと思ってたw
- 588 :
- ボウガンがAボタンなのと+ボタン便利メニューにルーラがないのは謎
- 589 :
- あールーラ確かに
まあプロデューサーが悪いわ
- 590 :
- 明らかに使用頻度はフルートよりルーラが上だな
- 591 :
- マップから飛べるんで気にしてなかった
- 592 :
- マップから飛べるんで気にしてなかった
- 593 :
- 目の前の敵切りつけようとしたら遠くの敵にボウガン撃っちゃうのはなんとかならないのか
- 594 :
- グレイグの天下無双が鷹村守のラッシュ時にしか聴こえんで困るw
- 595 :
- 防御高い敵に対しては蒼天魔斬より弱いことが多いのにAIが何故かあればっか選ぶから
スキルパネル解放しないことで問題を回避した
- 596 :
- マルティナのツメが後半にかけて貧弱すぎてろくにダメージ通らんの悲しいわ
ばくれつきゃくが純粋に攻撃力参照するせいでツメより100ほど攻撃力が高い槍が有利すぎるのもあれだが
AIも貧弱なツメスキル使わず防御無視のエロ技ばっか選ぶのがシステムから否定されてるようで悲しい
武闘家スタイル好きなのにセクシービームとウィンクのがつえーわw
- 597 :
- 10だとツメ最強だからツメ上げてたのにうんこすぎてワロタよ
- 598 :
- ライガーないってどういう判断なのか
- 599 :
- じじいにツメってのも謎
なんかメリットあるの?
- 600 :
- 序盤こそマルティナの力の高さ+2回攻撃でカバー出来るが、後半武器はろくに威力上がらんからバイキルトの効果も薄いしどうにも
じいちゃんのは素早さ補正目当てくらい?
- 601 :
- ロウ洗礼もあるんだからマルティナにゴールドフィンガーつけりゃ良かったのに
まあ有っても多分使わないけど
- 602 :
- アリーナくらいクリ率上げてもよかったんじゃなちかなと思うわな
- 603 :
- ウィッチネイルとかいうMP消費6で11〜12吸収する欠陥技
大人しくリボン装備してたほうがマシな貧相な吸収量に加えAIはこれ絶対使ってくれないし
むしろAIがMP6未満まで技使ってウィッチネイルも使えなくなるw
- 604 :
- 序盤からスキルリセット出来るから、最初に覚えてる技全部消して攻撃アップとタイガークロー取りに行けばそこそこ
それなら槍行った方が強いか?
- 605 :
- マルティナは単体攻撃とかの要員じゃなく
お色気でピンクサイクロンとかしてれば雑魚処理にはいいぞ
武器スキルとると他の大剣スキルのキャラには火力は一切勝てないけど。
- 606 :
- じごくの魔槍+3 攻撃力266 (ガード率3%)
神竜のツメ+3 攻撃力118 (かいしん率5%)
これじゃあな・・・
- 607 :
- 最強技がツメ技でも槍技でもなくかくとう技な上、ちから依存じゃなく攻撃力依存なおかげで
ツメばくれつきゃくと槍ばくれつきゃくに悲しいほどの差が出る
バイキルトでさらに差が出る
- 608 :
- バッチリにしてるとピンクサイクロンとサキュバスウィンク使い分けて殲滅してくれるから助かる
ただ制服とうさぎのしっぽ着てるとMPがキツい
- 609 :
- 簡単にレベル99になるから気にされてないけど武器バランス無茶苦茶よな
サラサラの片手とか勇者の剣二刀流で〜斬強化でやっとそこそこ使えるぐらいでそこまでは必要無い
- 610 :
- 問題なくクリア出来るから好きな武器たかったらええねん
- 611 :
- 11のハープ引換券おばさんことマルティナは強化されてますか?
攻撃しかできない非処女のくせに
最終攻撃性能ワーストは改善されましたか?
- 612 :
- 選ぶ武器でハードモードにさせるつもりだったかな
敵強しなくても勇者片手マルティナ爪にするだけで難易度上がるだろ
- 613 :
- マルティナはばくれつきゃくの
攻撃倍率と会心率が強化されてれば化けるんだがな
あとツメはライガークラッシュぐらいおぼえろよと
- 614 :
- ただのキモオタキャラアンチはそんなこと言っても何の説得力もないよ
- 615 :
- マルティナには恥じらいが足りない
- 616 :
- ぶっちゃけ最終的により加入後から道中含む使いやすさが物を言うのではなかろうか
- 617 :
- メタル狩りには重宝するよ
- 618 :
- メタル狩りってさ。メタスラの剣二刀流のメタル斬りじゃダメなの?
どうせ1体はカミュの会心必中で仕留めるわけだし
- 619 :
- マルティナは特技性能とスキルパネルの知識なしでプレイするならベロニカ脂肪までは便利な可能性はアルカナ程度
メタル狩りは自動でやるなら役に立つ
というかメタル狩りしか突き詰めると役に立たないうえにカミュの劣化
加入時にロウもはいるから完全に脳筋のおばさんはまあ戦力外通告でいいれべる
RTAとかいう苦行はしたことないからしんね
おいろけ全体攻撃はうつくしさカンストしても攻撃力ごみ
- 620 :
- キモいな、コイツ
- 621 :
- 勇者、マ、セ、ベなんで性能とかどうでもええんよ
- 622 :
- すきなのつかえにゃー
- 623 :
- ザオラルのイントネーションが思ってたのと違うて話題なっとるな
- 624 :
- 4倍速でも遅いと思うのに、等速なんてやってられない
- 625 :
- シルビアって男だと思ってた
- 626 :
- 名前からして女性だろ
- 627 :
- ゴリアテやで?
- 628 :
- 無敵のバリアもち裸婦ソーンがさいきょう
ダークドレアムすらかてない
- 629 :
- 俺もイオラはゴジラとかモスラのイントネーションだと思ってたのに
ベロニカの言い方はなんかアムラーとかしのラーみたいな感じだった
- 630 :
- 裏の裏ボス撃破、58手だった
ひたすらきせきのしずくで聖竜の守りとビーストモードを発動させて攻撃は全部カミュに丸投げ
フェーズ移行時に必ずいてつくはどううち逃げするから使うタイミングが鍵だった
- 631 :
- メダ女の生徒の名前を頭文字だけつなげて読むと文章になるんだな
11Sで初めて知った
- 632 :
- なんでもかんでもアクセントを平にしていくのは東京人と若者な
- 633 :
- アベル伝説でヤナックのバギの発音に違和感しかなかったことを思い出したw
- 634 :
- これ縛りプレイのすべての敵が強くなるって、修行場の敵も強くなってるのにターンはそのままなんだな
3dsのやつでこんなにかかったっけとみたら3倍かかってたわ
- 635 :
- オカマパレードかなり面白かったけど
声無しだと賑やかさがあんま伝わってこなそうだな
- 636 :
- 画面がうるさすぎて十分賑やかだったぞ
- 637 :
- オカマ志望の連中も皆転んだ時とか誘う踊り食らった時に台詞あるからすぐ終わるの勿体ないんだよなあ
- 638 :
- ハンサムさんも入れてあげて!
- 639 :
- 声ついて濃くなったなあハンサム
- 640 :
- 縛りプレイって魔王倒して★付いたらあとは自己満足なんかな?
というか上の方の追加ボスの話聞いてると全縛りで倒せそうにないよね
- 641 :
- 開幕で2〜4人死にそう
- 642 :
- 他の縛りはイライラするだけだったけど、てきつよは最後まで純粋に敵が強いだけだからやりごたえあって楽しいな
修行場はカンストしてても適当にやるとターンオーバーしまくるw
- 643 :
- 縛りプレイを楽しむ場合
・敵が強い、以外を全縛り
・敵が強い、のみを縛り
の二通りにした方が良い印象
なんで縛りプレイが全解除しか選べないのか、そこがね
- 644 :
- まあレベル上げや種集め強制させられたり、使うキャラや武器制約されたりするだけだからな
キャラゲーとしか見てないので、超はずかしい呪いだけでいいわ
- 645 :
- 11Sは個別に解除できるんじゃないか?
- 646 :
- 恥ずかしいと嘘は最終的にストレスにしかならない、これを縛りと言うのはどうかと思うわ
あとシリアスシーンでも平然とかましてくるから1週目から設定するとキレそうになる
ベロニカが;;ってところでうそだよーんとかおならが出て恥ずかしい!とか頭おかしい(誉め言葉ではない)
- 647 :
- あの縛りシステムは想定されたベストな体験とは別の遊びだってのは
やる前からあきらかなんだから1周目で設定してシリアスシーンなのに
おかしいてのは言いがかりとしか・・・
- 648 :
- もっと悪質なウソつくのかと思ってた
- 649 :
- 普通に嘘が面白くもなんともないからね
縛りなら連携技使えないとか鍛冶使えないでよかっただろ
- 650 :
- レベルアップ時にHPMPが回復しない縛り、も従来に戻るだけだが何で無いんだろう
これがあるからボス前にMP回復系聖水4個置いてある謎親切設計だけど使った事ねえ
- 651 :
- クリア後にゲマかクルッチ連れて行けるオマケ要素は3DSから持ってきてくれなかったのかー
5人目の枠にアリスちゃんとかハンサム、杉田、ビビアン
オカマになってないオカマ達から一人連れて行けるみたいな特典欲しかった
- 652 :
- ホメロスとかマスクザハンサムとか、好みの若い男をさらって無理やり踊りRハッスルじじいとか
11のホモは危険すぎる
- 653 :
- ハッスルじじいは過労死させるまで踊り続けさせるとかウルノーガの配下よりだいぶ凶悪な存在だと思うんだが
他人事だからって「ご老人が元気なのは悪くないわね!」とか肯定的な仲間たち
- 654 :
- >>647
縛りとしても面白くないからあらゆる面でストレスでしかないって話です
たとえ2週目以降だとしても遊びと言えるような楽しさではないと思うよ
- 655 :
- ちなみ戦闘中に行動阻害されるだけならまだいいが、
NPC1人と話すために嘘と恥ずかしいが4,5回連続で発動することが普通にある
せめて連続では発動しないように制限かけとくとかしてないとただただくどいわ
- 656 :
- 嘘とはずかしいは縛りと言うよりは
何週もして飽きた奴用のお遊び要素だろ
- 657 :
- 昔のドラクエは短いから周回もできるだろうが
ドラクエ11はクッソ長いというか80-100時間コースだろ?
台詞全飛ばしならいけるだろうが
- 658 :
- 公式で縛りプレイうたっておいてそれはないぜ
そもそもお遊びにしても楽しくないって言ってんだぜ
やってみればわかるよ
- 659 :
- 元々縛りなんてのは「それが面白いと思う人」だけが設定するものなのよ
多くの人は何も無しで遊ぶのが一番面白い状態
しょうもないネタにゲラゲラ笑えるなら設定すりゃいいし、
何も面白いと思えないなら解除しろってだけの話
- 660 :
- やってみなきゃ面白いかなんてわからんし、
やってみて面白くなかったからそう言ってるだけだぞ
やりもしないで叩いたり擁護したりしてるわけじゃない
感想を書くなと言うならお互い様な
- 661 :
- いやだからやってみて面白くないなら解除しろよw
つか俺も体験版の範囲でおなかいっぱいになったから解除したし
それでも実況配信とかみるとキレ芸で盛り上げてる人なんかもいるから
自分のセンスに合うほうを任意で選べるんだからそれでいいとしか
- 662 :
- でも一応縛り達成条件とかがあるわけで公式によるやりこみの目標となってるわけだろ
それにしてはつまらなさすぎるし、意味がなさすぎるという意見はありでしょ
ゲームをハードモードにするなら鍛冶禁止とかの方がありなわけで
- 663 :
- 自発的に縛りを設定してるのに縛りがあるからつまらんと言われても
誰にもどうしようもない
- 664 :
- 公式としてはあくまで自己満足、実況プレイでのアピール等の
コミュニケーションツールとして使ってくださいって話やでw
報酬やトロフィーを付けなかったのも目標にしないためとか
- 665 :
- 達成条件設定されてるからやらなきゃいけない
って言う感覚がそもそも間違いってことに気づかないとね
誰もコンプを強制してない
自分に強制しているのは自分自身なんだから
- 666 :
- ところで、デルカダールの鎧取れた?
- 667 :
- 縛りって楽しいものじゃなくて辛く苦しいのをやり遂げて達成感を得るものやん
- 668 :
- マゾには楽しいんだよ!
- 669 :
- いちおう強すぎるもんを自粛してそこそこ苦労するみたいな方向もあるから
逆に基礎的な部分を絞っていんちき技をフル活用して問題ない状態にしたりってのもあるけど
- 670 :
- まぁなんにしろ自分で塩梅決めてやるもんだとは思うがなw
- 671 :
- コンプリートしないと気が済まない強迫神経症の奴がID真っ赤にして暴れてて怖い
- 672 :
- まあ論点がズレてるから何言っても一緒かね
公式が用意した縛りの1つがつまらないって言ってるのにやらなきゃいいだけじゃ話にならんわな
- 673 :
- 失敗
- 674 :
- ID変えたのかw
- 675 :
- つまんないならやらなきゃいいだろって言われてるだろw
論点も何もお前がズレてんだよw
- 676 :
- 開発側が用意したとしても開発は楽しませようと思って作ってねーだろw
- 677 :
- ネタをマジで受け取る奴ってこういう奴だよな
- 678 :
- よく分からんけど、“縛り”が楽しい訳ないじゃん
言葉の意味理解してる?
- 679 :
- ∧_∧
ハァハァ (´Д` ;)
(=====)
(⌒(⌒ )@
/\ ̄し' ̄\
/ \___\
\ / /
__\∠___/
/ /\ \  ̄ ̄\
/ / \ \ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
- 680 :
- >>678
他に公式が用意すべきいい縛りがあるだろって話だぞ
話の流れ理解してる?
- 681 :
- なんでIDころころしてんのきもい
- 682 :
- >>680
だからお前の要望は縛りとは言わねえって話だろうが
本当に馬鹿なんじゃねえの?
- 683 :
- 喧嘩すんなよw
- 684 :
- 喧嘩っていうか池沼がいじめられてる
- 685 :
- 自分で好きなように縛ればよい
- 686 :
- 公式が用意すべき良い縛りってのがもう意味わからんなw
- 687 :
- 縛りプレイって自分で設定するもんじゃあ……
- 688 :
- システム単位の縛り機能は欲しいけど
bokuが苦労する縛りはクソだから存在してはいけないと言いたいのか
ダブスタっぷりがエンピwsとコイン武器のAAを思い出す
- 689 :
- ドラクエ初めてなんだろ
力抜いて
縛りとかアホな設定公式がわざわざつけたんかいwやってみたらやっぱアホやったでw
位で終わらせたらいいんよ
単なるネタだし
- 690 :
- けっこうなゲームで採用されてる難度設定は公式縛りみたいなもんよな
そうおおくもないけど使えなくなるシステムとかも出てくるやつとかもあるし
- 691 :
- 言ってることの気持ちはわりとわかる
要するに、縛りプレイで面白くなるならまだしも
面白くならない、ゲームの楽しみを損なうってことでしょ?
個別解除が可能ならまだマシなんだけど、一括解除オンリーなのが救いがない
特にゲームバランスを根底から激変させる『敵が強い』に関しては
縛りプレイではなく、『せってい』で変更可能にするべき案件だと感じた
- 692 :
- そもそも嘘つかれてすぐバラされるわけで、それはゲームとして縛りでもなんでもないんだけどね
敵強とか防具禁止と並んでるのがおかしいわけで
- 693 :
- ウソは特定のキャラしかつかないウソとかあって割と凝ってるんだけど
A連射しててスルーしがち
バックログ機能が欲しかった
- 694 :
- すぐIDコロコロとか言うやつは自分と違う意見が出てくるとなんか困るんか?
- 695 :
- 特定のキャラや地域でしか見れない嘘に関してはわかるが、
嘘にしても恥ずかしいにしても汎用的なものがどうしようもない
個人的に一番不満なのは最初から最後まで汎用ネタを使いまわすことかな
イベントの進行に合わせてセリフが追加されるとかなら見る楽しみもあるけど、
村を出てから裏ボス倒すまでずっとおならしたりちびってるだけだからな
- 696 :
- 一番困ってレスしまくってるのお前やんけw
- 697 :
- ID:qfaM4Aftはなんで今頃になってから>>681に反応してんの?
しかもその矛先は君じゃないよね?
やっぱりID変えてるのが図星で
ID変えてませんーってアリバイ作りに残しておいた連投してた方のIDで書き込んで
これで騙せた!とか思ってるの?
- 698 :
- 今まで見てなかったからに決まってんだろ、ずっとネ実見てるとでも思ってるのか
- 699 :
- ID真っ赤おじ困りすぎでは…
- 700 :
- そんなことよりミスラとマ
- 701 :
- 本日このスレでの書き込みダントツ状態で言われましても
- 702 :
- そんなことより、アレだよ
スイッチ版の追加ボスを倒したらさ。もう、目標無くなって完全にやる気無くしたわけよ
ターン数というか手数を短縮することに、意義を見いだせないしさ
せめて『せってい』で、敵の強さを変更可能だったら、強いモードで追加ボスに挑んでみるけれども
後から縛りプレイを追加できない関係で、それをやるにはゲームを最初からプレイだろ?
その為だけに、飛ばしても30-50時間程度はかかるのに、最初からやり直すか?
- 703 :
- 特定の時間に集中してレスしたら24時間張り付いてるって思われるのか、怖いインターネットですね
- 704 :
- >>702
別のゲームやれよ
- 705 :
- 一日中張り付いて他の人にお前がおかしいんだよって教えてもらっても二刀流でいや違うって書き込み続けるほど何がそんなに気に入らなかったんや
- 706 :
- お前のそういう思い込みが激しいところ
- 707 :
- もう引き返せなくなってるの?
- 708 :
- 人はこうして闇に落ちていくんだね
- 709 :
- やっぱ真っ赤になる人ってどっかおかしいんやな
- 710 :
- まあワッチョイなしスレでIDコロコロとか言ってる奴もアホだけどなw
- 711 :
- 話する気もなく煽ってるだけのやつも相当だと思うから気を付けようぜ
- 712 :
- フィールドの恥ずかしいはテンポ落としてるだけの粗大ごみ
戦闘中だけでいい
- 713 :
- いちいち屁こいて何だコイツってなったから恥ずかしい呪いは途中で切った
仲間のは新要素だから我慢してつけてる
- 714 :
- べつだんやる必要のない遊び要素にムキになるなよ…
- 715 :
- >>713
仲間のはそういう下品なのはないの?
屁とかゲップとかバカじゃねえのって思うね
- 716 :
- やってみて詰まらんかったものを詰まらなかったと言ってるだけなんやで
それに対する反論がやらなきゃいいの一点張り、それさえもこっちは否定しないが
楽しかったって意見が一切出てないあたり詰まらないのは共通認識だったのかもな
- 717 :
- 最初のとこから人とズレてるから噛み合わないんやろな
- 718 :
- お前の最初の発言にはすこぶる同意するけどな
これを面白いと思って作ったならセンスないしね
- 719 :
- >>716
そりゃお前、体験版の時点で明らかにやべーやろ
全縛りしたら敵強すぎだし、『住民が嘘をつく』が寒すぎて欠片も笑えないし
一切しばらずにプレイして、不思議な鍛冶で足りない素材をゴールド購入が気楽だった
- 720 :
- なんか書き込みながらワナワナ震えてそう
- 721 :
- 一番らくなのは敵からにげられないやな
- 722 :
- 勝利宣言とかいらん挑発するなよ
まともな知能してりゃ無駄行動でターン浪費するだけの縛りだって事前にわかるだろ
- 723 :
- 逃げられないはSで消されたからね
- 724 :
- 戦闘が難しくなるのはいいんだよ、それは最初に言ったぞ
それだけの縛りならよかったんだけどな
- 725 :
- 立ってから3週間も経っているスレでなんでレス加速してんだと思ったら、アホが連投してんのか
- 726 :
- しょうもな
- 727 :
- 縛りプレイってのはお遊びでもないし楽しさを求めるものでもなく
基本的にストレスを感じて達成時のカタルシスにするものだから
つまらんなら辞めろと言われてるのに
誰もつまらないという事を否定しなかった!つまらないと言うのは共有認識だ〜とかガイジかよ
- 728 :
- 縛りRに見えた
- 729 :
- >>727
まあお前も十分ガイジだよ
そのカタルシスを与える方法が他にあるだろって話がわからず、いつまでも同じこと返してるだけなんだからw
- 730 :
- >>727
だから戦闘が難しくなるのはいいんだよ
NPCに話しかけるたびにおしっこちびるとか言われてどこでカタルシスを得るんだよ、トイレかよ
- 731 :
- いやなら解除しろ
それだけや
- 732 :
- 3dsやけど会話まで発動するからすぐ解除したよ
戦闘だけかとおもうやん?
- 733 :
- 体験版でうさぎのしっぽ集めてるときはすごくカタルシスあったなw
おそらく俺だけだと思うけど単純作業でなんか報酬が得られるだけでカタルシス
- 734 :
- 別のゲームでやってろで終わるわ
- 735 :
- 助けて!障害者が暴れてるの!!
- 736 :
- ここまで
いやならやめてもいいんじゃぞ
なし
- 737 :
- ありがとうmaat
- 738 :
- 自分で集めといてなんだけどアレ揃えるとアクセ選択の幅が無くなるから存在知らないままの方が良かったわw
- 739 :
- あれ無印の仕様と一緒なら、PS4版はメダ女、うさぎのしっぽ、海賊王の首飾りの効果はスタメン4人ぶんのみだから
うさぎのしっぽと伝説メダ女着た女3人+ラッキーベストにうさぎのしっぽと海賊王つけたカミュが最高補正になるけど
無印だと「PS4版はスタメン4人のみ、3DS版は控えメンバーの装備ぶんも効果がある」って仕様だったはずだから
2Dモードだったりヨッチ村のダンジョンだと控えアクセもうさぎのしっぽで埋めたらえらいことになりそう
- 740 :
- 2DモードのAIの思考って全然違うよな
ボミオス、ブレードガード、ピオリムとかずっとやっててなかなか戦闘がはじまらんw
- 741 :
- 思ってたのと違うわこれ
基本3Dで広い町の探索だけ面倒だから2Dにしようと思ってたら巻き戻るとか買いてある
この仕様不満ないんか?
- 742 :
- それが可能なのは3DSのみ
switchはPS4版と2Dモードを最初にどちらか選べる、くらいでしかないな
システムの調整もされてないから3Dモードと2Dモードで一部技の性能とかターン制のルールも違うし
- 743 :
- >>742
なるほど確かに
- 744 :
- 敵の弱体命中高杉なぁい?
耐性100%じゃないとだめなのか
- 745 :
- 耐性は100じゃないと安心できない
- 746 :
- どこ見てもスパリン+3 x16って書いてあるのはネット補正じゃないんだぞ
- 747 :
- アタッカーのカミュだけごうけつ×2で裏裏ボス倒したが、キラポンかける手数考えたら素直にスパリンやな
ほとんどの攻撃は四人連携で無効化出来るが一人でも混乱したり寝ると連携発動できなくなるから危険
- 748 :
- バクんもすあたりから状態異常が徐々にきつくなってくるなぁ
- 749 :
- スイッチ責任者がチッターでいい加減なこといってたからかうのやめようという運動が
あったんだべ
スイッチやるくらいなら3dsのほうがよくね?
- 750 :
- スパリンだと地味系の状態異常を満遍なく防げて安心な一方
かかると致命的なザキ・呪い・魅了・マホトーン辺りが素通しだから、リングだけ人数ぶん作って異常完全耐性だと安心してると悶絶する
- 751 :
- 別に3DSやっても構わんけどswitchやるなというのはどうなん
- 752 :
- スーパーリングとエルフのおまもりで使い分けろってことなんだけども
エルフのおまもりの作成コストというか材料が面倒過ぎるし
対応するボスの数でいえばスーパーリングの方がおそらく便利っていう
- 753 :
- じいちゃんスタメンにする人はあんまりいなさそうだが、スタメン率高いスケベオヤジが魅了に弱いのだけ気を付けんとやな
呪いはサタンヘルムだかで100%耐性付けられるんだが
- 754 :
- 魅了の効果をいつも忘れてついうっかりデュアルブレイカーで真っ二つにしちゃう
- 755 :
- 誰かYouTubeに11sの『さそう踊り』の動画をうpしてくれや(´・ω・`)
- 756 :
- キラパンが種集めで便利だな
- 757 :
- これからは皆でチカラを合わせて頑張っていこう的な感じで〆てるけど
自分の息子可愛さに儀式の名目で里の人間食わせるとか許されていいんか?
Yに憎しみを抱きすぎて俺がこじらせてるだけなんやろうか
- 758 :
- 実際大本の11やった人からすると声アリってどうだったん?
なんかやっぱ無いほうがいいとか演技やら声が合ってないとかそういう不満はあんま無い感じ?
次の12は最初から声アリでいいって感じなんかね
- 759 :
- >>749
一般人的にはどうでもいいかと
普通にスイッチ版おもろい
- 760 :
- switch終わったからヨッチの迷宮やりたさに3ds版遊んでるけど声無いとなんかさみしい
けど等身低いのもかわいいな
- 761 :
- 3DSは3DSで頭身ちっこくて顔がテクスチャ張り替えるだけだからコロコロ表情変わって可愛い
ヨッチの迷宮とかいうストレスフルのドMゲーが問題になるが冒険の書の世界は作品に合わせて再現されてて面白い
- 762 :
- イベントシーンも結構受ける印象違うんだよな
リディルにキナイ・ユキが死んだと伝えられたロミアが
PS4・・・海に飛び込み、浅瀬に座り込む。取り囲むリディルとサラサラ
3DS・・・ショックでバランスを崩し岩から落ちる、駆け寄るサラサラ
PS4・・・海に帰る際、一筋の涙を流す、手を差し伸べようとするが引っ込めるリディル
3DS・・・笑顔で別れを告げ、ポロポロ涙ををこぼす、再び腕を掴もうとするが空振りするキナイ
ベロニカ死ぬシーンも3DSだと何かを呟いた後に笑顔で衝撃で帽子が吹っ飛ぶ
- 763 :
- エマ”サン”も3DSのが可愛く感じたw
- 764 :
- エマ“サン“って
なんかマガジンっぽいナ…?
!?
- 765 :
- “幼なじみ(ツレ)“ の“エマ“ よぅ・・・!?
- 766 :
- "待"ってたぜェ!!お前の"帰り"をよォ!!
- 767 :
- ここは拓なインターネッツですね
- 768 :
- >>758
概ね合ってると思う。一部イメージと違うやら演技が気に入らんやらはあるだろうけどw
DQ10も新バージョンからムービーシーンはフルボイスになるし、今後のドラクエは声有りがデフォになりそうね
- 769 :
- 天空のぱふぱふのノリノリ演技に笑ったw
癖になるリズム感だな
- 770 :
- リメイクみたいに声後付けだと演出おかしくなるけど最初から声有り前提だとその辺もうまい事調整できるだろうからな
- 771 :
- 天空のぱふぱふってやる度に声違う?
- 772 :
- https://youtu.be/AK1QuGJEmOk
これくらいあるよ
- 773 :
- 削除されてたか
出演声優全員あるんじゃないかな
- 774 :
- 魔王倒して平和になったのにこれか
この展開は凄いな
- 775 :
- あれ口調で誰の声かわかるやつもいるけどまったく分からんのも多いわ
京都弁でしゃべるおばさんの声だれやねん
そんなキャラ本編にいたか?
- 776 :
- 776
- 777 :
- 777
- 778 :
- アイテム9個ずつしか売れないのなんで修正してくれなかったんだろう
- 779 :
- 謙虚だからさ
- 780 :
- 9個でいい
- 781 :
- やっと裏裏ボスまで来たけどこれ50ターンキツイ
あと残ったやり込みもこいつ倒して手に入るアイテムとかで全部終わるけど種ドーピング必須?
- 782 :
- デクの店で買えるきせきのしずくと四人連携の聖竜の守りだか全員が無敵になるやつ駆使してゴリ押す
防戦になるとスカラ、バイキルト、いてつくはどう、特技封印あたりが来てぐちゃぐちゃ
- 783 :
- 全ての敵が強い縛りでやったけどあいつとニマ大師の裏の試練だけはどうしても無理でとうとう縛り解除してしまった
それでも裏ノーガは152手、裏ニマ試練は52手かかった
- 784 :
- ビーストモードまじオススメ
カミュが二回行動(毎回邪魔されずに分身コンボ可)とバイキルト効果(バイキルト役を入れなくて良い)がついて
組み合わせもサラサラ、セーニャ、カミュとベホマズン使い両者inで大変都合が良い
ただし凍てつく波動のたびに解除される
- 785 :
- ラプソンフープの毎ターン3回行動えぐすぎワロタ
神々の怒り(330〜ダメを対象ランダムに3回)→マダンテ(全体400)→祈り(MP回復)→次ターンへ
- 786 :
- いてつく波動きらい
一個ずつはがすディスペルの謙虚さを見習え
- 787 :
- 裏裏ボスは条件なしに数ターンおきにも使ってくるけど
竜頭を弱らせたときに1回、ウル頭を弱らせたときにも1回、
こちらの行動順に割り込んで凍てつく波動して仕切り直すから避けて通れないのが腹立たしい
- 788 :
- スイッチ全縛りでやっとる猛者おる?
クラーゴンまできたがこれストーリーラスボスくらいまで行けるのか不安になる
- 789 :
- 称号って全部で何個?
今249だけどまだある?
- 790 :
- 外海までいったら好き放題はぐれメタル狩って種投与すればいいじゃん
- 791 :
- すまん、前提書いてなかったけどスイッチが初プレイでそういう効率良さそうなの一切知らんのや
どっかで種増やせるなら参考にするわ
- 792 :
- >>788
★付けるとこまでは全縛りでやれた
その後は色々キツい、やれるとこまでやろうと頑張ってるけど最後までは無理だろうしなー
★付いた後はもうただの縛りでしかないっぽいし、最低限の縛りで1からやり込んだ方がいいのかなと思い始めてる
防具装備できて恥ずかしがらないってだけでもう何が相手でも負ける気しないじゃん?
- 793 :
- 新しいレシピゲットしたり早期にレアドロで強い防具入手したりしてニヤニヤするような
DQ11というかRPGの基本的な楽しみを全部捨ててることになるから特に初見全縛りはあんまりオススメしないけどなー
- 794 :
- レシピや錬成にに縛りはないし、武器でならニヤニヤ出来るぞ
まあ防具不可ってだけでそういう楽しみの大半が奪われてるのは同意だけど
手には入るからこれ装備出来たら楽なんだろうなあ・・・って思いながらなかったことにしてる
- 795 :
- 嘘縛りとか見ると二周目以降のお楽しみなんじゃないかなあとは思う
- 796 :
- てか縛りした上で種稼ぎで解決とか面白いんか
やるにしてもドロップブースト装備も一切出来ないからレベル上がりすぎるぞ
- 797 :
- ★付けるまではレベル上げだけでいい、ドーピングは必要なし
するにしても経験値入らなくなる縛りあるし、
折々でレベル上がるところまで上げないとキツいことが多い
- 798 :
- ラスボス倒せるってだけ知れればありがてえやる気出てきたわ
上の方で出てたベロニカに双竜撃ち強いって見てスキル振り直してみたら微妙で泣いたわ
アクセでブースト前提だしザコ処理ならマルティナでさみだれ突きした方が強いのな、燃費ウンコだけど
- 799 :
- 槍持って爆裂脚しろ
- 800 :
- それはまだ先の話だろw
- 801 :
- 双竜は序盤のうちから400%攻撃っていう狂った倍率が出せるのと
ベロニカの鞭スキルの攻撃力補正が高いのとで、ベロニカに攻撃を一任させるような立ち回り
具体的に言えば周りがバイシオンとルカニ援護でベロがひたすら双竜してボス戦で強いってくらいでザコ相手だと微妙
ただバグか仕様か3DS版お呼びSwitch2Dモードでは愛のムチが何故か2HITするから
序盤から200%のグループ攻撃と400%の単体攻撃を使うお化け状態
- 802 :
- 冒険の書の世界だとやたらベロニカが2hitダメージを勘定に入れて愛の鞭選ぶからバグではないと思うけど
なぜ性能が違うのかは謎
- 803 :
- 愛の鞭は3Dでも2ヒットだし仕様じゃないの?ps4ばんやったことねーからしらんけど
- 804 :
- 鍛治のとき足りない素材をその場で買って作るってのはプレステよん版からあったんか?
便利ではあるがなんだか微妙な気持ちになる
- 805 :
- 横の業者から買う手間を短縮しただけじゃね?
- 806 :
- 慣れて油断したとこに襲い掛かる買えない素材
- 807 :
- >>806
あれ?ってなるよねw
- 808 :
- 遠くの町でしか売ってない素材も店売りされてるものであればその場でゴールド消費して調達するやろ?
その町まで買いに行く手間を省いてるだけだけど味気なさも感じる
- 809 :
- 昔はサンドリアグレープ買いに飛空挺でサンドまで行ったりサルタオレンジ買いにウィンダス飛んだりあちこち移動して材料集めてたもんなあ
- 810 :
- オンラインで競売所実装すればいいじゃない
- 811 :
- サマディー着いて最速で毛皮のポンチョのレシピ手に入れた段階ではふさふさの毛皮が買えない(店売りはユグノア地方旅商人
にも関わらず鍛治の足りない素材補充システムでまだ行けないエリアの店売り品を先行買いできるからバグか?って思ったわ
- 812 :
- ふさふさの毛皮はダーハラ湿原のダックスビルから盗めるから・・・
- 813 :
- >>802
元々3DS版外注、PS4版がスクエニ内製でswitch移植に当たってもそのあたりの擦り寄せ全くしとらん
追加要素はあってもボウガン等のPS4版で不評だった部分そのままにしてたり、2D3D切り替えの扱いやPS4版から引き続きswitch版のP務めた奴が起こした騒動から考えたら結局いつもの意識高いスクエニってことよ
- 814 :
- じいちゃんと幸せになるを選んだ時の
「テオ殿のようにワシの事もおじいちゃんと呼んでくれんかの///」にじわっときたけど
むしろサラサラはこれまでの旅でおじいちゃんをなんて呼んでたんや
- 815 :
- 条太郎風にじじい
- 816 :
- .
/|________ _ _
‹ To Be Continued || /ᐱ\ |
\| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄
- 817 :
- 呪文唱えるビビアンちゃんの声が可愛すぎる!
音声有りの方買ってよかったわ
- 818 :
- イシの村復興終わったんだけどルパスのお宝メモ貰えない
どうしたらええの(T_T)?
- 819 :
- カミュが盗賊の鼻を使えるようになった関係で、ルパスのお宝メモが廃止された印象
そのことに言及している、解説しているサイトが少ないんじゃないかな
- 820 :
- ルコかわいいよルコ
- 821 :
- しばりプレイもそうだけど、追加シナリオも1回プレイした人前提みたいな感じよな
命の大樹が落ちた!魔王が誕生した!主人公が魚になった!?仲間どうなったかもわからん上に
世界がやべえ状況になってるし人魚王国ピンチ!
振り向いてはなりません!勇者とは・・・最後まで決して諦めない者の事です!
・・・の一連の流れがとてもよかっただけに
皆生きてなんかしてるのが分かっちゃってるだけで異変後の世界に受ける印象違うよね。特にオカマ編
- 822 :
- あのタイミングでいっぺんに四人もやらされるのめもあれだが
ベロニカだけシナリオ無いと何かあったと思われるからか巻き添えでセーニャも追加シナリオ無いのがなあ
あの子も世界崩壊後一人であちこち旅して強くなったはずなのに唯一描写されなくてカワイソス
- 823 :
- でもそのせいで最後のショックはデカかったぞ
初見で、確かに追加シナリオの時点では今やらすのかこれと思ったけど
- 824 :
- セーニャはムービーシーンの顔がちょっと…
- 825 :
- 過ぎ去りし時を求めた後にロミアが泡になった運命がなかったことになってる事象についてリメイクでなんか説明あるかと期待したけど何もなかった
勇者のチカラが作用してなんか奇跡おこしたとかそんなフワフワした感じか
- 826 :
- イベントの方をどうにか出来なかったからシナリオの方を改変するという力技で
セリフが違うはずw
- 827 :
- 【名作】 ドラゴンクエスト11S +記念にドラクエ大量購入したぞ☆ https://youtu.be/EpsxjU1vTsc @YouTubeより
- 828 :
- >>819
あ、そう言う事だったのか
納得しました、教えてくれてありがとう
- 829 :
- ロミアが消える結末を見届けて悲しんでた仲間たちでさえ過ぎ去りし後のあそこで仲間会話すると
「ロミアはまだこの入り江でキナイを待ってるのね」とか言うしワケわからん
巻き戻ったのは聖地ラムダ初到着時点だからロミアが消えたのが確定した後の時間軸のはずなのに
- 830 :
- 過去に戻るとき大昔まで戻ってラムダまで早送りした説がPS4の頃から最有力
- 831 :
- あんまりにも無印でツッコミが多かったからか、Switchでマーマンに襲われてるリディルとロミアを助ける時には
「俺は彼女を見たことがあるような気がする」とか
「以前もこんな事があったような、私は確か・・・」とか
消えた時の記憶があるっぽい感じに改変されとるな。それが精一杯のつじつま合わせだったんやろか
それでも仲間たちは呑気に変なこというがw
- 832 :
- ドラクエ好きだけどFGOのストーリーのほうがイマドキの若い人には受けるだろうなあ
主人公が口きけないのも大きなマイナス
- 833 :
- 急にFGOの話するよ〜
- 834 :
- ストーリーで一番がんばってるのはドラクエ10かな
11はおしかったというかだめな部類
- 835 :
- 10も今まですごくよかったのに4.5ですべて台無しにしてしまった
- 836 :
- DQXはもっと前、竜の世界がどうの言い出したあたりからダメになったといわれてた記憶があるし
最初期でもガタラクエがクソとか結構あれこれ言われてたでしょう
- 837 :
- ガタラなんか言われてたっけ・・・
塔と安全確認が言われてたのは覚えてるけど
- 838 :
- ごめん、ガタラじゃなかった
ドワチャッカ大陸全体、というかルナナ絡みのクエでかなりダメだしされてた
- 839 :
- ドラクエモンスターズつづきはよう
- 840 :
- デモスピさみだれがわくなってる
- 841 :
- 3Dモードで町のツボとかタルとか調べ漏らしするの嫌だから探索が簡単な2Dモードで宝回収してから
3Dモードに戻してストーリーイベント楽しもうと目論んだのにモード変えると区切られてるとこまで巻き戻されるのな…
3DS版の時は進行度そのままでモード切り替えできてたのになんで改悪するんや…
- 842 :
- 3DSはもともと3D2D連携前提で作ってたけど、Switch版は2つのゲームを無理やり引っつけただけだからな
その代わりアイテム増殖できるようになった
- 843 :
- PS4版と3DS版って進行上のフラグ管理まで別とかすさまじい作り方してたんだなって
- 844 :
- 3DSの序盤は上画面が3D、下画面が2Dを写してどっちの画面を見ながらキャラを動かしてもプレイ出来るっていう
なにげにすげー技術で作られてたんだけど
その都合でデルカダール城下町はめちゃくちゃシンプルな形状になってる上、
こんな作り方だと工数がかかりすぎるのかカミュ仲間になったあとはどっちかだけ選ばされる形式だったな
- 845 :
- 2Dモードはモンスタードットアニメもピザ屋に頼んでDSリメみたいな常時ぬるぬる動くアニメも完備してくれたらやりたかったが
イベントシーン淡白すぎだし、どうも作りが雑で戦闘のウェイトのかかり方とか変なんだよなー
- 846 :
- アルテピアッツァはモンスター造形は生き生きしてていいのに
人間キャラ作ると変な頭身になったりリップスになる
- 847 :
- 上のほうでも書いたが、PS4版と3DS版はそもそも製作会社が違う
- 848 :
- アプデがあったみたいだけど、アプデ内容って何??
- 849 :
- 正確には不明だけど、おそらく覚醒セーニャとデルカダールメイルのバグ修正といわれてる
- 850 :
- なんやあの天空のぱふぱふは……
- 851 :
- 私も過去行きたくなかった、あまりにも悲しくて
でもいま進めてるけど、楽しんでるw
1個目の試練終わったくらい
ヨッチ族は全部やってないw
あれやらなきゃダメ?興味なくて
- 852 :
- ヨッチやらんと隠しボスと戦えんで
女性陣の見た目衣装もあるしやっとけやっとけ
- 853 :
- 冒険の書の世界はエンカウント率の高さがだるい
半歩方式だからトヘロスの効果時間も短いし
- 854 :
- >>852
そうなんだ…ありがとう
やるしかないかー、ラスボス前にやろうかな
- 855 :
- ヨッチ族のボスに挑めるようになるのはラスボス撃破後じゃなかったっけか?
- 856 :
- そうなの?
じゃあ最後でいっかw
- 857 :
- ヨッチはなんかのクエの必要アイテムの入手が本編クリア後だったな
- 858 :
- ラダトームの王様を治すのに必要なアイテムが本編クリアどころかニズゼルファ倒した後でやっともらえるな
- 859 :
- ありがとう
とりあえずニズゼルファ倒して、まだやる気あったらヨッチいくw
今いろんなサブクエ?やってるけど、攻略見てないから全滅しまくってる
マヒとかバツついて動けなくなるのとかつらいね、でも楽しいな〜
- 860 :
- これツボった
https://i.imgur.com/Ygb9F8F.jpg
- 861 :
- 全縛りで邪神ちゃん倒したぜー
最終試練30ターンが無理ゲー過ぎて投げやりで突っ込んだのにこっちのが弱かった
これ以上の強化はドーピングしかなさそうだから、ターン制限は諦めてあとはヨッチボス?と追加ボスかね
さすがに倒せそうにないな
- 862 :
- >>860
こんな事するなら選択肢入れなければいいですよねと思った
- 863 :
- それがドラクエだろ!
逆にたまにホントの選択肢で困る
- 864 :
- 敵強いモードみたいなのでやればハードモードみたいな感じなんかな?
- 865 :
- 追加ボスが開幕に暴れまわって全員にランダムダメージ?で大体セーニャ辺りがピンポイントで死ぬんだけど
ガチガチ装備+縛り無しでこれだし、全縛り敵強いであれ食らったら一撃で前線崩壊しそうだがどうなんだろうな
ちなみに俺は毎回セーニャが死ぬのが腹立って、まずはサブメンバー開始でダメージ肩代わりに全滅してもらってターン短縮した
- 866 :
- 追加ボス以前にヨッチ最後の2階で詰んだわw
ほぼ毎ターン死人が出て攻撃する暇さえないのに、
そんな猛攻の中でも当然恥ずかしがるからもぅマヂ無理・・・
最低でもみのまもりのドーピングしないとしのぎ切れないと感じて諦めた
まあ予想はしてたけど追加ボスは顔すら拝めなかったな
- 867 :
- 敵にぱふぱふされてもマルティナさんには効かないんだな
さすが大きい
- 868 :
- シルビアがノンケだった
わかれたい
- 869 :
- 防具なしと恥ずかしい呪いを外して始めて見たけど、強くてニューゲームだこれー
恥ずかしい呪いは2週目に外して解放感を得るためにあったと言われたら納得する
初回プレイだったから我慢できたけど、2週目だったらたぶんイライラで投げるわw
特にロウのアホ面はもう二度と見たくねえw
- 870 :
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- 情報処理試験終わったから買うわ
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