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アンバスケード1章 神山文月
男はどうして女の子のパンツに惹かれるのか?
AnnnoがLS崩壊の顛末をネットに晒したのにお前らは
31歳ワイ、正社員常駐シス管なのに年収300万....
2020年の(´・ω・`)
セックスがうまいお前らはどういうやり方してる訳?
韓国旅客船事故は日本のせい94
にくんでいる、すべてを…ブルンブルン
何も見ないでモーグリをかいてみた
風と為と虹と ネ実自転車部

【FF14】封じられた聖塔 リドルアナ Part2


1 :2018/05/29 〜 最終レス :2018/06/07
新たなアライアンスレイドダンジョン「封じられた聖塔 リドルアナ」が追加されます。

第1弾に引き続き、ゲストクリエイターとして、シナリオに「ファイナルファンタジータクティクス」や「ファイナルファンタジーXII」の脚本を担当したゲームクリエイターの松野泰己氏、
ボスモンスターデザインに「牙狼」シリーズ原作・総監督でイラストレーターの雨宮慶太氏を迎え、壮大なコンテンツとしてお届けします。

レベル制限  ファイター/ソーサラー レベル70
アイテムレベルによる制限  平均アイテムレベル335〜
参加登録人数  1人〜8人 または、24人構成のアライアンスパーティ
制限時間  120分

≪コンプリート時報酬について≫
封じられた聖塔 リドルアナでは宝箱とは別に、コンテンツコンプリート時に1週間に1回だけ得られる報酬が存在します。
この報酬は、ラールガーズリーチ (X:13.8 Y:11.8) にいるNPC“エシナ”において、虚構交換装備の強化素材と交換する際に必要となります。

また、コンプリート時に1週間に1度「不活性クラスター」を2個入手できます。

※関連スレ
【FF14】ヴォイドアーク・クリスタルタワー 24人レイド総合スレ Part1
https://egg.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1455652255/

前スレ
【FF14】封じられた聖塔 リドルアナ Part1
https://matsuri.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1526975048/

2 :
ほしゅ

3 :
↓否労働1号

4 :
はぁ今週のクソガチャやらんとな
グリ限じゃなきゃタンクで行くんだがなぁ
もうDPSで行ってニコ生でも見ながら回すわ

5 :
ほしゅしとくか

6 :
サブキャラ用なのに週制限があるってマジ?w
何周しても好きなアイテムが入手できないってマジ?w
この糞仕様への変更を開発スタッフに反対されたのにP&Dが屁理屈でごり押ししたってマジ?w

7 :


8 :
労働11号の二回目のぐるぐる回る時、BGMがちょうどサビになるね
大人数で同じ動きして曲と相まってテンションあがる

9 :
性欲処理の関係いいよな

10 :
過疎過疎過疎

11 :
過疎過疎過疎

12 :
おっとやばい、ほしゅ

13 :
20までいかないと即死あるんだっけ?

14 :
即死はしないがレスつかないとおちる

15 :
しかしもうとくに話すことはないよな

NEEDにもどせって言い続けるくらいか

16 :
今週分で改めてやってもやっぱクソゲーだった

17 :
DPSで申請してるのにしゃきらね
2週目だからタンクかヒーラー不足になったのか

18 :
タンク待ちだなあ
GREED限定に気付いてタンク消えたのか
俺も先週はタンクだったが

19 :
つってもタンクが一番楽だろ
ヒラが一番きついぞ
なぜかヒラ狙いの攻撃まであるし

20 :
既に死ぬのわかってて攻撃避けずに死ぬビギナー詐欺のやつまでわいてきているな

21 :
まだ一回行っただけなんでよく見てなかったんだけど
素数のところの数字踏むやつってぜんぶ 数を+する足場?
−だったり 現在HP×nの足場とかもあるん?

22 :
+するだけ
ついでに言えば、減算後のPが既に条件満たしてればどこも踏まなくてOK

23 :
申請しても一向に人増えねえ。

24 :
エレゼンモンクとララモンクがptにいてエレゼンだけ全部3ボスの計算ミスってたのワロタ

25 :
ヴァ〜ンw

26 :
>>3
杏労働に見えた

27 :
まだ2週目なのにリドルアナつまんねー
何か作業感が凄まじいわ
やってると脳が死んでいくのを感じる

28 :
dps1000未満のゴミ侍が死にまくる上に蘇生しろとかいってて草

29 :
回転ビームとかでタイミング忘れてたりして死ぬと、「俺を起こさないでくれ、死ぬほど疲れてる」と祈るが蘇生が飛んでくるのクソ
その辺でミスって死ぬの織り込み済みで、生きてる間は限界までDPS出してるから後は寝かせといてくれって感じだわ

30 :
二周で装備取れたわ
支援物資も終わったしやることなくなった

31 :
3ボスの戦闘中切れない算術Buff(与ダメージアップ)がかかるからちゃんと算数やれ。

このBuffはスタックするから後半4スタックとかになる。

32 :
計算とかよゆーってなめてたら、こっそり●●に触れてたみたいで蒸発したわ

33 :
2ボスの線は伸ばさないとダメよな?

34 :
1ボスで溺れるヒーラーはまじで帰ってくれ…

35 :
ヤズマット糞うぜぇ
俺1人だけの方向にわざわざ向いて石になっちまいなぁってうざさ100%
ズタズタも運要素でかくてラバナスタより全体的にストレス溜まるわ〜

36 :
全体的に体力が多すぎる
もうちょい戦闘時間短くてもいいだろ

あとベリアスで時間停止テロ仕掛けてくるヒラがうざすぎてやばい

37 :
>>33
初週は線伸ばすと触れる被害者増えるとか言われてたがデバフ減らすため邪魔にならないように伸ばすのが正しいくさいな

38 :
自分のだしたジョブでGREEDで負けるとストレスすげえたまりそう

39 :
あの線繋がるのヒラだよな?
近い程スロウとDoTキツくなるが溶けて死ぬほどじゃないし、インスタントで自己回復しつつ邪魔にならないとこ居たらいいよ。
マップ端まで伸ばしてL字突進食らうのは逃げすぎ

40 :
昨日、マップ端まで逃げたあと周回して全員ストップさせた占星は絶対許さんぞ

41 :
最初のボスが1番強いよな 水垂れ流しの方向事前にわからんよなあれ

42 :
水の出てる方向を見るんじゃなくて壺のケツを見るようにすれば簡単

43 :
UI設定で画面上部に何も置かず、チルト角度調整したうえで、攻撃エフェクト全部OFFにしておけばまぁ分かる
そこまでしないと分からない時点でクソギミック
今すぐ担当者クビにしろってレベルだわ

44 :
クビのハードル低すぎワロタ

45 :
水瓶が回り始めたら水瓶の方向だけ見る
ボスの向きは無視

46 :
>>40
    __
  /__\
  ||´・ω・`| | みんな〜
  /  ̄ ̄  、ヽ
 └二⊃   |∪
  ヽ⊃ー/ノ
     ̄`´ ̄

47 :
前方扇形水ぶちまけそのは直前にツボが水を吸い込んでるから事前にわかるよ
初回(大海嘯の直後)以外は他のギミックと同時にきてて見てる余裕ないこともあるけど

48 :
カメラ的にそれが見えないっていいたいんですよ

49 :
あの壺のためにカメラの高さ変更したわ

50 :
先週と合わせて三周しかしてないけど労働のAアラが隔離で毎回全滅してる
そんなマグネット鬼畜なんか?Aアラやって見たいわ

51 :
マグネットって自分だけわかってても初見多かったらきついんじゃないの
マグネットで死ぬというよりあれで与ダメージダウン貰った結果、敵が倒しきれなくて脱出間に合ってないんじゃね

52 :
>>41
わかるだろw
頭の上の壺見とけよ事前にくるくる回って止まった方だぞ

53 :
2回目以降の壷はランタゲの範囲マーカーと同時に来たりするから、上向いてるとそれに気づかずに範囲重ねて踏んで即死とかありえるのがいやらしいな

54 :
ボスの強さ的には1>3>4>2

55 :
まだ2周しか行ったことなくてAアラしか経験ないんだけど
あの隔離、BCはマグネット以外やらされるの?
マグネットの意味もよく分かってないけどなんとなく引寄せ・反発で真ん中や外周に行きすぎないようにしてる
処理が合ってるかはしらん

56 :
BだかCはダルマさんが転んだやらされたわ

57 :
Bはミサイル避け
シグマ3層と同じヤツな

58 :
水瓶普通に見れるけど、俺がすごかっただけか

59 :
タンクども、算術お知らせマクロ作っとけよ
算術はじまったらすぐ流せ

60 :
>>58
オフゲのノリで自キャラよりにしといて戦闘してる奴等がいるからそいつらじゃないか?見えないとか言ってるの

61 :
算術全部間違うhimechanはどじっ子ぽくて好感度アップだぞ

62 :
そのガイジhimechanのせいで戦闘時間クソ長くなるんだよ

63 :
http://livedoor.blogimg.jp/umadori0726/imgs/2/3/2378375c.jpg


回転方向と逆方向に動いたら被弾しね?w

64 :
>>58,60
壺は最近多用してる床ばっか見てると死ぬギミックだから単に気付いてないんだろ

65 :
先週は赤で行って今週タンクとヒラ出してみたけど、これは早々にまともな奴は出さなくなるだろうなw
酷いしつまらんしでNEEDも出来ないのにこれでは苦行だ

66 :
壺分からないってのは多分止まった時の角度や向きが悪いんだろう
斜めから見る視点にしておけ

67 :
カメラ、普段上寄りから下向き気味にしてるから壺の見難さはすごい
ボス体力とバフデバフを画面上部中央にしてるからさらに見難い

68 :
???「壷を見るだけでは簡単すぎるので、壷を見辛くすることでバランスを調整しました」

69 :
同時に出る水柱の数減らして欲しいわw

70 :
労働7号のビーム、サークル無いに居たら被弾するよね?

71 :
>>63
コメント欄で訂正してるよ

72 :
先週零式以外の虚構リドルアナだけで貯まって今週分も300超え
それでも取れずに周回してるから30周超えたと思うんだけど
欲しい装備出たのが5回で全部ロット負けしてる
グリ限じゃなきゃ取れたのにって思うとストレス貯まるわ

73 :
ロキはニコニコにも投稿しろ
ようつべより辛辣なコメント書くからな

74 :
色々慣れて最適化してきたら1ボスが一番面倒くさいことに気づく

75 :
1ボスは壺慣れても渦がやばい
近接殺しすぎる

76 :
あの追いかけてくる水溜まりが本当うざい

77 :
このグリ限システムまじでいらねーよな
サブジョブで遊ぶ場所なのにメインジョブでサブジョブの強化もできない装備取ってもそのサブジョブは他にどこに行けってんだろうな

78 :
水「ワイは散歩してるだけやのにヒカセンが急に飛び出してきよるんです。方向指定がどうのこうの言っとりました」

79 :
止まれよ
人がおるんやで

80 :
ラグがあるから
逃げるとほぼ高確率であたるけど
追いかけるとあたらないんだよな

81 :
1ボスが1番面倒って最初のクリタワ以来か

82 :
24レイドはだいたい1ボスが強いやろ
スキュラも凍るわ 安地ないわ
マハのデスゲイズも強いほうかな
マテウスは・・・面倒なだけか
まあいうほどでもなかったか

83 :
回転ビームの詠唱中?にボスの胴体だけくるくる回るんだが
てっきりそれと同じ方向に回転すんのかなと思ったら全然関係なくて焦った

84 :
追いかけて来る水のせいで近接めっちゃ殴りにくいからな
同時に壺も来ると回避に専念しないとやびい

85 :
ほんといやらしい動きで笑うわあの竜巻
ああいう規則性のなさそうなランダムだよ
俺たちが求めてたのは
まあ近接はストレスでマッハだろうけど

86 :
レジェンド称号つけたヒラがDPS追い求めた結果回復足らずで範囲攻撃でPTメンバー殺しまくって醜態晒してるの草
こういう適当コンテンツは自己ケアル出来る赤で行くに限る

87 :
1ボスはツボ極めたぜ!って流されて死んだやつにレイズしてたら足元が爆発して死んだ

88 :
このコンテンツ、純粋に面白くないわ・・・
難易度うんぬんではなくて、やってて楽しくない
無駄にインターバルが多いし、ストレスしか感じない

これ作ったの松野だっけ? ガッカリだわ

89 :
松野は話作ってるだけちゃうの

90 :
>>75
アームズレングス使うんじゃ

91 :
>>75
間違えた竜巻の方か

92 :
合計15デスの白ちゃん、初見アチーブが出なくて戦慄

93 :
ラスボスのプラスマイナス中の石化がどうとかってときにサークル見づらいのが糞うざいんだが

94 :
装備取って即抜けするやつ久々に見た
昔ならともかく今の24レイド装備なんてカスだろうに

95 :
1ボスの渦は直進タイプと回転タイプの二種
直進は必ず中央通るし進路の側面から殴るだけ
回転タイプは3ボスの回転ビームと同じように回りながら殴ればいい

96 :
装備は所詮サブジョブのIL上げるためだけだから十分な性能だし、正直、俺も途中で目当ての装備取れたら抜けたいわw
今回はつまらなすぎて時間の無駄すぎる

97 :
>>70
サークルの少し内側をロボの背中になるようにチョイ移動をしてたら避けられたので
あれはスプリントでハムスターしなくても大丈夫っぽい

98 :
スプリントすると速すぎて追いついてしまうから逆に避けにくいっていう

99 :
労働のノーバフ問題とGREED不可で平均周回数アップっていうそびえ立つクソがあるからな
もっと途中抜け加速すると思うわ

100 :
GREEDじゃねえNEEDだ
むしろこっちの方が平和な気がするけど


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