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昔のFF11って苦痛だったよな
- 1 :2020/01/21 〜 最終レス :2020/02/12
- レベル上げで6人集めるまでに1時間。
狩場まで移動が30分。
レベル上げが2時間、、、。
ソロ不可能で裏で何度も死ぬとレベルが下がるし。
- 2 :
- 昔のレベラゲは間違いなく面白かった
悔い無し!
- 3 :
- 別に
当時はそれが当たり前だから
- 4 :
- 6人集めるのに1時間もかけるリーダーは
たいてい指揮能力も低いので稼ぎもまずい
- 5 :
- いざ集まって狩場提案すると否定しかしないやつー
- 6 :
- ●<狩り場○○にしましょう^^
○<もうPTいますね
●<大丈夫大丈夫^^
○<枯れてる・・・
△<まずい・・・
- 7 :
- 詩人はログインした直後に誘われるやろ
それでも人集めに一時間は時間掛かり過ぎだろう
- 8 :
- 詩人は取り合いだけどいるんだよ
いないのはサポレベル超えた白
- 9 :
- レベル帯に依っては玉だし時点で今日はもう稼げんな・・・って
あきらめモードでしっかり切り替えるって余裕もあった
- 10 :
- 城行きましょうは終わりの合図
- 11 :
- 今も苦痛じゃん
早うオフライン出せ
- 12 :
- lv48位で狩り場に困り
lv50位で無理やりクフタル行こうとする
そんな思い出
- 13 :
- 昔ってどのくらい前だよ
もう17年やってるんやぞ
- 14 :
- イライラしながらもやめられねーんだわ!
- 15 :
- 暗黒じゃ全く誘われなかったが赤だと秒で誘われたな
- 16 :
- 赤は多いから競争率高めだったやん
- 17 :
- 赤の時は秒で誘われるが白さんほしいのにいないから困る
- 18 :
- ヒーラーが足りないから、サポ関わらずケアル使えるジョブはヒーラーで誘ってたな
なお、ナイトさまご機嫌ななめ
- 19 :
- welcome出る前に誘われるのはホントビビるわ
- 20 :
- 学生か定時に帰れるリーマンしか無理ゲーだったな
- 21 :
- 誘われもアレやったけど、NA流入した時の白とかテレポ依頼でログ真っ赤になったしな
白になった時はanonにせんとマジやばかった
- 22 :
- リフレシュ実装された時は赤出せなかったなあ
向こうは持ってるものと思って誘ってくるから困る
白のレイズ2はどうでも良かったけど
- 23 :
- 古墳で時給−1000^^;
- 24 :
- ダンジョンの入口までLV60超えるようなモンスター連れてくる連中うぜえw
- 25 :
- >>24
それに応えて14は一定距離逃げると問答無用でタゲ切れてたよ
- 26 :
- 狩り場まで30分も相当アクセス悪いな
どのレベル帯でどこを狩り場にする想定?
- 27 :
- 狩り場と玉だしサーチしてすぐ行けそうな時だけリーダーするだろ
奪い合いになって思い通りに行かなかったりもするけどw
- 28 :
- >>25
14の1エリアにレベル差がある敵いないだろうw
あの仕様は11の初期と同じくチョコボに乗っていてもモンスターが絡むことが理由だろうね
- 29 :
- カザム前までゴブが来ると次々と別のパーティに襲い掛かって一向にゴブが帰らない
それでぶちぎれてた人何人も見たな、全然狩りにならねえって
- 30 :
- 高レベルになればなるほど敵の強弱が明確になり、楽に狩れる相手が絞られるバランスだたしなぁ
狩られてる敵をサーバで集計し、あまり狩られてない敵の経験値を上げてくれれば良かったのに
- 31 :
- 事故率高かったのにゼオルム火山がレベル上げスポットになってたのはなせだろう
樽忍がよくインシナレートでプリケツ晒してたわ
- 32 :
- 事故率高いのは樽盾だけで、ほかは普通に狩れたんで^^;
- 33 :
- 昔スマホなくて苦痛だったよねって言ってるのと同じ
- 34 :
- 経験値を上げすぎているっていう発想よ
サイコパスだよ
- 35 :
- 要塞とかクロ巣の取り合い熱かった思い出
- 36 :
- マクロじゃおそいからウィンドウ開いて挑発連打してたよな
- 37 :
- >>1
リューサン<誘われるなら苦痛じゃない
- 38 :
- 要塞は後衛まで前に出て来て沸き待ちディア釣りしてたな
- 39 :
- >>31
アクセスが良かったからじゃないかな?
- 40 :
- 暗竜侍勧誘時の返事の早さは異常
- 41 :
- 両手斧暗黒はシルブレアシッドバッシュ出来るから好きだったよ
でも鎌ばっかりだし誘いたくなかった
- 42 :
- 受話器外してフックを指で押さえながら待機してたからな
- 43 :
- 一文字変換で誘いの単語や誘われた時の単語すぐ出せるように登録してたよな
- 44 :
- 苦痛が楽しい
ゲームってそういうもんでしょ
なんでも簡単にできたらすぐに飽きる
- 45 :
- 一週間休みなくコンテンツのスケジュールを組んでたけど苦痛ではなかったw
- 46 :
- 苦痛だったけど、夢中だったんだよ
- 47 :
- 当時乗り越えられるだけの魅力があっただけだな
その先に何があるのか確かめたくて仕方が無くなってた
今冷静に考えれば全くコンシューマ用に考えられてない上に
当時のPC主体のMMOとしてももはや古臭いクソUIとシステムだわな
- 48 :
- ジュノで6時間ぐらいptまってたぞ
1時間とか温すぎww
- 49 :
- 今はもう辛いけど昔は時間が無限にあると錯覚していたし余裕があった
待ち時間も別にゲーム中やリアルで他になにかやりながら出来たし
- 50 :
- だが、それがいい。
- 51 :
- マジで苦痛になってたから2年くらいで辞めたわ
- 52 :
- 2年同じゲームよくやってるなぁと思うよ
- 53 :
- アトルガン時代はそっちが優先されて旧エリアは妥協案になってた記憶
余程美味い狩場ぎ多かったのか、戦績とかの都合か、よく覚えてない
- 54 :
- 今同じ事を楽しんでやれ!って言われると無理だが少なくとも当時は面白かったな
ネットで共闘ってのがまず新鮮だったし、今はもう諸々無理だ
- 55 :
- 今でも詩人の笛の音と空蝉の音が脳裏に焼き付いてるんだが
- 56 :
- 時間は掛かるけど人との対話が楽しかったりするんだよな
何でも効率化することが正解とは別に思わんな
- 57 :
- >>26
横からだけど、飛空艇のってカザム出た所のマンドラ狩りとか、飛空艇や船乗って行くしか良い狩場に行く方法が無かった頃の話かな
- 58 :
- >>26
デルクフ上層でツボやりましょう^^
〜道中〜
「からまれ;;」 「もどってきます;;」
〜2時間経過〜
「やっとついた;;」
「ご飯なので落ちます」
- 59 :
- そういうふうにもたもたしたときが「狩り場まで30分」だったところに
どんどん補正が膨らんでいった
- 60 :
- >>53
チョコボ、監視哨ワープ、アルザダール経由での狩り場への移動のしやすさ。
同じ敵の密集とキャンプ地(安全地帯)の確保のしやすさ。
サンクション追加効果によるオートリフレ。
このへんがポイントかなー
- 61 :
- 今でも紫色の字を見るとドキッとする
- 62 :
- デルクフ上層は絡まれやら迷子やらも無く順当に走り続けても、30分近くかかっていたような記憶があるなw
- 63 :
- >>19
どこのひめちゃんだょ
- 64 :
- >>19
やっほ^^
- 65 :
- ぬるかったら半年もやらずに辞めてたと思う
- 66 :
- ボヤとか何分だったっけ
あの辺でレベル上げしてる頃にもうれべらーげが嫌で嫌でオススメんlこと考えると真っ青になってたんで辞めた
- 67 :
- >>62
今は本で上層入口
HPワープで最上階
便利だけど世界観壊れるw
- 68 :
- ジタでチョコボ降りるやつw
- 69 :
- コジキチは日本で生きてるだけで苦痛だろな
はよ祖国か地獄に帰ればいいのに
- 70 :
- <チョコボ1300;;
- 71 :
- メンテ時は別として、プレイできないやれることがないってのはなかった時代だから不満なかったな
今は装備ないと何もできないし、装備とるための装備がないから運良くLSに拾われたやつ以外はそこから脱出できない
- 72 :
- 狩の遠征感は悪くなかった
問題はいちいち拠点に帰らせる仕様
- 73 :
- 冒険をし続けながら現地で出会った人と即席の少人数PTを組んで楽しむというスタイルは
競売などが存在するゲーム性では無理かと思う
装備も何もかも現地調達しなさいという仕様でないとやはり街(ロビー)に戻って充分な準備をして参加者を厳選してから冒険に臨みなさいとなるのは必然
- 74 :
- 当時のあれが苦痛じゃないとかまじで病気だから
- 75 :
- いいんだぜ狩り場で集めてもよお!
NA>ptおk?
- 76 :
- ジラート後からの白専だったせいか
放置時代も経験ないし苦痛どころか楽しさしかなかった思い出
ある程度レベル上がっちゃっても、またクフィムのカニと魚やりたいとか
トラマ行きたいとか思うと雑魚でRるOPにHP設定して
連続4Dで適正レベルまで下げてレベル上げPTに参加して遊んでた
いま思うとリージョン狙ってる人には大迷惑だったかも
- 77 :
- お前か・・・
- 78 :
- 時間気にせずできるフルダイブMMOやりたい
- 79 :
- アルタナまでほうが糞ノルマない分まだよかったけどな
アドゥリンでIL装備普及してからサルベージIIアレキ
アンバスで待ち連戦 ギアス装備でオーメン黒残のほうが作業感でダルかった
- 80 :
- キャップ到達してもまだ遊びたいってなるとどうしてもそういう糞ゲーになるね
定時コンテンツ作ってドロップ絞って周回させて集金しないと運営できないから仕方ないんだけど
- 81 :
- おまえらが必死にレベリングしたり装備集めしたりした時間がいまや
ほとんど新参がすぐ到達できるようになっている
- 82 :
- >>72
狩場になりそうな場所の近くに拠点に出来る小さな町がもっとあればよかったのかもな
セルビナでパーティ組んで砂丘でレベル上げ、みたいな感じの楽しかったし
- 83 :
- それだと根本的に同じだから
その下の奴が言ってるみたいに現地で装備も薬品も食事も触媒も合成して自分で賄えて
街に戻るのは本当にでかい敵にアラで挑む時だけってしたらいいよ
経済のない変なMMOになるけど面白いかもしれない
コナンみたいな
- 84 :
- イヤならやめてもいいんじゃぞ?
は皆が通らないといけないポイントで言いやがったから反感買った訳で
自分で勝手にノルマ設定してる>>79みたいなのは本気で頭おかしいんじゃないか
- 85 :
- 正気ですか!!???限界だってクリアしなくてもゲームは遊べるんですよ!!??
- 86 :
- >>84
自分はノルマを遂行してるのであって
ノルマを設定(アレキ30000とか黒残600個とか)してるのは11運営ですが何か
- 87 :
- AVをエアプ設定したうねいが決めたことだ
あれがちょうどいいわけがない
- 88 :
- てかアレキや黒残は倉庫とメインで回すだけだからまだいい
最悪なのはジョブポ10000
- 89 :
- ノルマ(ロシア語: Норма, ラテン文字転写Norma)とは、個人や団体に対して国家や組織が強制的に割り当てた労働の目標量であり、多くの場合は労働の成果のみならず時間的な制限も付加される。
- 90 :
- カザムパスのカギ取りの殺伐とした空気感は凄まじかった
LS6人で乗り込んでPOP独占しちゃってスマンかった^^
- 91 :
- 落ちて布団に入っても頭のなかでジュノの音楽が流れる
- 92 :
- 誘われた!でも無言かよ
A「hi」
B「hi」
- 93 :
- 待つの嫌いでずーっとリーダーやってたから玉出して待ってた記憶はほとんどないな
- 94 :
- カザムパス無いとレベル上げホントきつかった
取って未開の地へ行ったと思ったら次はゴブリン地獄で盛り上がった
- 95 :
- カザムパスは金で解決した
- 96 :
- >>1
組んで狩り始めるまで大変なのに2時間で終われるわけないだろ
- 97 :
- >>82
アウトポストがそれだと思ったんだがね
実際はNPCがたってるだけ
シグネットもまずかった
本国かえらんといかん
- 98 :
- 〉〉1その通りなんだが、全然楽しかった記憶しかねぇ
- 99 :
- ジョブポはツーラーなら一番らくだろ
- 100 :
- カザムパスはジラートが出る数日前にLSメンからカギ取りに行こうと誘われて
人数分の鍵を取って、ジラートが出るまで大事にとっておけっていわれた
ジラートが出てすぐにカザムパスが手に入ったから苦労はなかった
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